Cyberpunk 2077

Сейчас играют

33 958

Разработчик / Издатель

CD PROJEKT RED

Дата выхода

9 дек. 2020 г.

Жанры

Ролевые игры

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$59.99

Рекомендаций в Steam

892 009


Метки

Киберпанк
Открытый мир
Нагота
Ролевая игра
Для одного игрока
Глубокий сюжет
Научная фантастика
Шутер от первого лица
Будущее
От первого лица
Атмосферная
Исследования
Экшен
Насилие
Отличный саундтрек

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Регулируемый размер текста
Настройки движения камеры
Альтернативные цвета
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Сохранение в любое время
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Steam Cloud
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

95%

положительных · отзывов: 8 909

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

65%

положительных · отзывов: 106

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (9 дек. 2020 г.)

83%

Русские отзывы: 83% на старте → 95% сейчас

+12

· Отзывов на старте: 30 623

Английские отзывы: 85% на старте → 95% сейчас

+10

· Отзывов на старте: 138 061

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч65%106
2–5 ч93%430
5–10 ч90%555
10–50 ч94%3 330
50+ ч96%5 579

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
341 ч на момент отзывавсего 342 ч
13 июн. 2026 г.

ШТОШ! Немного предыстории данного проекта: Май 2012 года - Анонс игры CYBERPUNK 2077. Январь 2013 года - Первый кинематографический тизер-трейлер игры, в котором показали мрачный мир будущего. Далее последовал долгий период разработки игры. Май 2016 года - после завершения основных работ над дополнением для "ВЕДЬМАК 3", команда из около 500 человек перешла к полноценной активной разработке проекта. Июнь 2018 года - Первый геймплейный тизер на выставке E3. Август 2018 года - Второй геймплейный показ аж на 48 минут. И вот тогда то и был фурор "КиберПанка". CD Projekt Red задрали планку достаточно высоко. Июнь 2019 года - объявлена первая официальная дата релиза игры (16 апреля 2020 года) и представлен новый трейлер с Киану Ривзом в роли Джонни Сильверхенда. Январь - Октябрь 2020 года - череда масштабных переносов. Релиз трижды откладывали для полировки игры и исправления ошибок перед выходом. 10 декабря 2020 года - состоялся глобальный релиз игры на всех площадках, или же глобальный 0БСЁР года и компании в целом... Игра сопровождалась масштабными техническими проблемами, что привело к скандалу, возвратам средств и падению акций компании. Март 2021 года - выпущен масштабный патч 1.2, заложивший фундамент для исправления технического состояния игры на старых консолях. Февраль 2022 года - состоялся полноценный релиз для консолей нового поколения. В марте 2022 года студия объявила о приостановке продаж всех своих игр в России и Беларуси в ответ на начало боевых действий в Украине. Сентябрь 2022 года - анонсировано масштабное сюжетное дополнение "Phantom Liberty". Сентябрь 2023 года - выход глобального патча 2.0, сильно изменившего кор-механики игры и релиз дополнения. И в целом, игра "полируется" до сих пор... А теперь к сути))): Об этой игре я мечтал долго, но понимал, что не смогу себе позволить поиграть в нее на своем старом железе. Умудрившись замутить апгрейд в момент разгара пандемии и дождавшись патча, я наконец-то погрузился в этот мир. Этот опыт - словно первые детские ощущения от новых игр в начале 2000-х. Итак, Cyberpunk 2077 - это грандиозный научно-фантастический экшен-RPG, прошедший путь от проблемного релиза до эталона жанра. Благодаря колоссальным проделанным работам и обновлениям, игра предлагает глубокую ролевую систему, первоклассную постановку, захватывающий открытый мир и отличную оптимизацию, Исключительно для одиночного прохождения. Я не гуру обзоров по играм, НОООО, вот чем я хотел бы поделиться за время моего игрового опыта: Описывать по всем пунктам можно очень много, а обзор и без того получится большим, поэтому пройдемся лишь по ключевым элементам основных критериев 1) Геймплей. - Боевая система - Динамичные бои с использованием огромного арсенала ближнего и дальнего боя, уникального оружия с использованием "умных пуль с самонаведением" и т.д., с обеих сторон, что заставляет подбирать индивидуальную тактику при стычках с врагом; - Киберпространство и взлом - Взлом окружения (камер, турелей), боевые скрипты (перегрев или взлом киберимплантов), взлом протоколов для получения доступа к корпоративным сетям; - Развитие персонажа - Прокачка главных характеристик, улучшение умений, установка имплантов кибернетического оружия; - Исследование мира - Огромный, детализированный город Найт-Сити и окружающие его Пустоши с различными локациями и секретами; - Транспорт - Огромный выбор автомобилей и мотоциклов с управлением от первого или третьего лица; - Заказы - Выполнение миссий наемника, устранение целей и помощь местным бандам ради репутации; 2) Сюжет - История наемника по имени Ви в мрачном Найт-Сити - это глубокая драма о выживании и поиске себя. Сюжет мастерски сочетает экшен, политические интриги и глубокие личные переживания и драммы. 3) Атмосфера. - Проработка персонажей - Напарники и второстепенные лица прописаны феноменально. Они имеют собственные мотивы, характеры и уникальные цепочки заданий; - Джонни Сильверхэнд - Блестяще сыгранный Киану Ривзом, этот оцифрованный рокер-террорист становится вашим постоянным спутником и двигателем сюжета; - Вариативность - Выбор жизненного пути меняет пролог и варианты ответов в диалогах. Разветвленные разговоры с множеством выборов, влияющих на исход заданий. Последствия ваших действий, которые могут изменить судьбы ключевых персонажей, предлагая несколько кардинально разных финалов; - Разнообразие районов - От неоновых трущоб Уотсона и корпоративных высоток Сити-центра до опасных Пустошей за городом, пугающий и прекрасный мир будущего...; - Побочные квесты - Они не уступают основному сюжету. Вы будете расследовать заговоры, участвовать в гонках, решать судьбы целых корпораций или помогать бандам; - Саунд-дизайн - Электронная музыка, эмбиент и радиостанции дополняют стиль, каждый выстрел звучит максимально сочно и разнообразно на каждом типе оружия, а озвучка заставляет удивляться своей проработе спустя даже сотню часов. 4) Графика и оптимизация - Движок REDengine отлично отлажен, обеспечивая стабильную частоту кадров даже в самых густонаселенных районах. Картинка на протяжении всей игры остается красочной, насыщенной, четкой и интересной (особенно на фоне контраста локаций). Все эти моменты можно прочувствовать даже на слабом железе, но с ограничениями и жертвами (Баги в игре - как отдельный вид искуства). Игра идет стабильно, вылетов не наблюдалось. 5) Локализация - Полная русская озвучка, включая мат и диалекты, а также текстовый перевод выполнены на высочайшем уровне. 6) Продолжительность - Прохождение основной сюжетной кампании занимает около 20–25 часов. Полное изучение всех побочных историй, займет у вас 80–120+ часов увлекательного геймплея. 7) DLC - Имеется сюжетное ДЛС "Phantom Liberty", которое рекомендуют проходить после основного сюжета. 8) STEAM DECK - Игра полностью адаптирована под данную платформу, сам не пробовал, поэтому комментарий отсутствует. 9) Цена - Лично я считаю, что игра стоит своих денег и без скидок, по выше перечисленным причинам, а вот у ДЛС цена завышена... Cyberpunk 2077 - Стал эталоном жанра Sci-Fi RPG, пройдя сложный путь скандального релиза. Патч 2.0 и дополнение Phantom Liberty полностью исправили былые ошибки, повысив игру до звания шедевра современной игровой индустрии. Найт-Сити завораживает своей гнетущей атмосферой, а глубокий сюжет, система вариативности и передовая графика заставляют возвращаться в этот мир снова и снова. Это монументальное приключение на 100+ часов (состоящее, в большинстве своем, из самых положительных эмоций и впечатлений), которое обязан попробовать каждый любитель качественных видеоигр. ИГРА НА ПЯТЬ С ПЛЮСОМ! ОДНОЗНАЧНО РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ!!! Если вам нравятся душные, подробные обзоры без спойлеров - приглашаю вас к ознакомлению с другими моими работами https://steamcommunity.com/id/NRG_CRWN/recommended/

Полезно: 211 · Забавно: 6
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Игр в библиотеке: 690 · Отзывов написано: 87
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
20 ч на момент отзывавсего 20 ч
5 июн. 2026 г.

Я искренне пытался понять эту игру, начиная прохождение снова и снова. Я неторопливо исследовал мир, читал каждую записку и сообщение в терминале, вслушивался в слова персонажей и всматривался в их действия. Но каждый раз я только сильнее разочаровывался. В этой игре для меня абсолютно всё ощущается неправильно: мувмент, мир, боевая механика, художественный стиль, постановка боёв и дизайн уровней. Возможно, это дело вкуса, но вкусом не оправдать баги. Боже, как же их тут много. Я несколько раз покупался на многочисленные отзывы в духе: "Ребята, Киберпанк пропатчили! Теперь это совсем другая игра, не то что на релизе". Нет, это абсолютная ложь. Возможно, багов стало меньше, но их критическая масса никуда не делась. От смешно тупящих жителей Найт-Сити, до непростительных софтлоков, которые блочат прогресс побочных заданий намертво Казалось бы, можно проглотить это и просто пройти сюжет, но я люблю погружаться в игровые миры, впитывать детали и проникаться происходящим. А тут всему мешает ещё и визуальный стиль. Я просто не хочу находиться в этом мире. Все фоновые персонажи выглядят отвратительно: их одежда, их анимации - полная безвкусица. Город местами напоминает нечто из редактора уровней, где накидали ассетов от фрилансеров с низкой зарплатой. Особенно это касается дворов и узких улочек, через которые, на мой взгляд, можно было бы глубже рассказать о жизни простых людей. При этом, к сюжетным персонажам у меня претензий нет: они выглядят стильно, звучат характерно и ведут себя круто. Я видел далеко не весь побочный контент, но вот что запомнилось особенно: ужасная постановка боёв. Получаю задание - убить киберпсихопата. Думаю:"Вау, звучит интересно! Это же столкновение с безумным ублюдком с кучей способностей - ну не может быть скучно!" Добираюсь до точки, а там прямоугольный двор, в центре стоит вооружённый бот, выкрикивающий бессмыслицу, а вокруг раскиданы патроны. Мда.. интересненько. В общем, это самый разочаровывающий опыт в моей жизни. Я всегда стараюсь найти в игре хоть какой-то прикол, который протащит меня до конца, но эту игру ничто не спасёт.

Полезно: 6
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 272 · Отзывов написано: 18
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 1 164

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 30 сент. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 31 мар. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 15 авг. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    341 ч на момент отзывавсего 342 ч
    13 июн. 2026 г.

    ШТОШ! Немного предыстории данного проекта: Май 2012 года - Анонс игры CYBERPUNK 2077. Январь 2013 года - Первый кинематографический тизер-трейлер игры, в котором показали мрачный мир будущего. Далее последовал долгий период разработки игры. Май 2016 года - после завершения основных работ над дополнением для "ВЕДЬМАК 3", команда из около 500 человек перешла к полноценной активной разработке проекта. Июнь 2018 года - Первый геймплейный тизер на выставке E3. Август 2018 года - Второй геймплейный показ аж на 48 минут. И вот тогда то и был фурор "КиберПанка". CD Projekt Red задрали планку достаточно высоко. Июнь 2019 года - объявлена первая официальная дата релиза игры (16 апреля 2020 года) и представлен новый трейлер с Киану Ривзом в роли Джонни Сильверхенда. Январь - Октябрь 2020 года - череда масштабных переносов. Релиз трижды откладывали для полировки игры и исправления ошибок перед выходом. 10 декабря 2020 года - состоялся глобальный релиз игры на всех площадках, или же глобальный 0БСЁР года и компании в целом... Игра сопровождалась масштабными техническими проблемами, что привело к скандалу, возвратам средств и падению акций компании. Март 2021 года - выпущен масштабный патч 1.2, заложивший фундамент для исправления технического состояния игры на старых консолях. Февраль 2022 года - состоялся полноценный релиз для консолей нового поколения. В марте 2022 года студия объявила о приостановке продаж всех своих игр в России и Беларуси в ответ на начало боевых действий в Украине. Сентябрь 2022 года - анонсировано масштабное сюжетное дополнение "Phantom Liberty". Сентябрь 2023 года - выход глобального патча 2.0, сильно изменившего кор-механики игры и релиз дополнения. И в целом, игра "полируется" до сих пор... А теперь к сути))): Об этой игре я мечтал долго, но понимал, что не смогу себе позволить поиграть в нее на своем старом железе. Умудрившись замутить апгрейд в момент разгара пандемии и дождавшись патча, я наконец-то погрузился в этот мир. Этот опыт - словно первые детские ощущения от новых игр в начале 2000-х. Итак, Cyberpunk 2077 - это грандиозный научно-фантастический экшен-RPG, прошедший путь от проблемного релиза до эталона жанра. Благодаря колоссальным проделанным работам и обновлениям, игра предлагает глубокую ролевую систему, первоклассную постановку, захватывающий открытый мир и отличную оптимизацию, Исключительно для одиночного прохождения. Я не гуру обзоров по играм, НОООО, вот чем я хотел бы поделиться за время моего игрового опыта: Описывать по всем пунктам можно очень много, а обзор и без того получится большим, поэтому пройдемся лишь по ключевым элементам основных критериев 1) Геймплей. - Боевая система - Динамичные бои с использованием огромного арсенала ближнего и дальнего боя, уникального оружия с использованием "умных пуль с самонаведением" и т.д., с обеих сторон, что заставляет подбирать индивидуальную тактику при стычках с врагом; - Киберпространство и взлом - Взлом окружения (камер, турелей), боевые скрипты (перегрев или взлом киберимплантов), взлом протоколов для получения доступа к корпоративным сетям; - Развитие персонажа - Прокачка главных характеристик, улучшение умений, установка имплантов кибернетического оружия; - Исследование мира - Огромный, детализированный город Найт-Сити и окружающие его Пустоши с различными локациями и секретами; - Транспорт - Огромный выбор автомобилей и мотоциклов с управлением от первого или третьего лица; - Заказы - Выполнение миссий наемника, устранение целей и помощь местным бандам ради репутации; 2) Сюжет - История наемника по имени Ви в мрачном Найт-Сити - это глубокая драма о выживании и поиске себя. Сюжет мастерски сочетает экшен, политические интриги и глубокие личные переживания и драммы. 3) Атмосфера. - Проработка персонажей - Напарники и второстепенные лица прописаны феноменально. Они имеют собственные мотивы, характеры и уникальные цепочки заданий; - Джонни Сильверхэнд - Блестяще сыгранный Киану Ривзом, этот оцифрованный рокер-террорист становится вашим постоянным спутником и двигателем сюжета; - Вариативность - Выбор жизненного пути меняет пролог и варианты ответов в диалогах. Разветвленные разговоры с множеством выборов, влияющих на исход заданий. Последствия ваших действий, которые могут изменить судьбы ключевых персонажей, предлагая несколько кардинально разных финалов; - Разнообразие районов - От неоновых трущоб Уотсона и корпоративных высоток Сити-центра до опасных Пустошей за городом, пугающий и прекрасный мир будущего...; - Побочные квесты - Они не уступают основному сюжету. Вы будете расследовать заговоры, участвовать в гонках, решать судьбы целых корпораций или помогать бандам; - Саунд-дизайн - Электронная музыка, эмбиент и радиостанции дополняют стиль, каждый выстрел звучит максимально сочно и разнообразно на каждом типе оружия, а озвучка заставляет удивляться своей проработе спустя даже сотню часов. 4) Графика и оптимизация - Движок REDengine отлично отлажен, обеспечивая стабильную частоту кадров даже в самых густонаселенных районах. Картинка на протяжении всей игры остается красочной, насыщенной, четкой и интересной (особенно на фоне контраста локаций). Все эти моменты можно прочувствовать даже на слабом железе, но с ограничениями и жертвами (Баги в игре - как отдельный вид искуства). Игра идет стабильно, вылетов не наблюдалось. 5) Локализация - Полная русская озвучка, включая мат и диалекты, а также текстовый перевод выполнены на высочайшем уровне. 6) Продолжительность - Прохождение основной сюжетной кампании занимает около 20–25 часов. Полное изучение всех побочных историй, займет у вас 80–120+ часов увлекательного геймплея. 7) DLC - Имеется сюжетное ДЛС "Phantom Liberty", которое рекомендуют проходить после основного сюжета. 8) STEAM DECK - Игра полностью адаптирована под данную платформу, сам не пробовал, поэтому комментарий отсутствует. 9) Цена - Лично я считаю, что игра стоит своих денег и без скидок, по выше перечисленным причинам, а вот у ДЛС цена завышена... Cyberpunk 2077 - Стал эталоном жанра Sci-Fi RPG, пройдя сложный путь скандального релиза. Патч 2.0 и дополнение Phantom Liberty полностью исправили былые ошибки, повысив игру до звания шедевра современной игровой индустрии. Найт-Сити завораживает своей гнетущей атмосферой, а глубокий сюжет, система вариативности и передовая графика заставляют возвращаться в этот мир снова и снова. Это монументальное приключение на 100+ часов (состоящее, в большинстве своем, из самых положительных эмоций и впечатлений), которое обязан попробовать каждый любитель качественных видеоигр. ИГРА НА ПЯТЬ С ПЛЮСОМ! ОДНОЗНАЧНО РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ!!! Если вам нравятся душные, подробные обзоры без спойлеров - приглашаю вас к ознакомлению с другими моими работами https://steamcommunity.com/id/NRG_CRWN/recommended/

    Полезно: 211 · Забавно: 6
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 690 · Отзывов написано: 87
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    205 ч на момент отзывавсего 205 ч
    20 апр. 2026 г.

    "Обещай мне одну вещь, ладно? Я не прошу тебя никогда не сдаваться. Иногда нужно отпустить… Простo не позволяй никому изменить тебя, хорошо?" Вернулась спустя два года, чтобы снова перепройти этот шедевр. И наконец-то с уверенностью могу сказать, это единственная игра, которая так и не отпустила меня после первого прохождения. Это не из тех историй, которые прошёл, забыл и отпустил. Здесь больше про эмоциональную составляющую. Поэтому это будет не обзор, а признание в любви. И пишет его моя гиперфиксация. Во-первых, Cyberpunk 2077 делает что-то невероятное с самоощущением игрового процесса, позволяет прожить сюжетную линию настолько сильно и настолько полноценно, что до конца тебя не покидает чувство, будто ты находишься там лично. Будто прохoдишь не игру, а действительно проживаешь там несколько жизней – с ошибками, потерями, с минутами смеха и счастья. С людьми, которые тебя окружают. Чего только стоит один Вик, к которому приходишь не столько чинить импланты, сколько собирать себя по кускам. Игровых сцен на пять минут, но какой образ и харизма. Кто-то вообще был у другого рипера? Я нет. Во-вторых, это мир, где каждый выбор дается через рефлексию и внутренний надлом. И, наверное, именно за это я ценю Cyberpunk 2077 больше всего. Сам Найт-Сити словно впитывает тебя в себя. Игра не развлекает, в привычном понимании, она реально переживается. Само повествование от лица Ви делает всё острее, ни в одной другой я не чувствовала персонажа так, как тут. Признаться, наверное, именно поэтому два года не решалась вернуться, хотя и очень хотелa, потому что отделить себя в конце от Ви – это что-то запредельное, ты просто сливаешься. Плюс очевидное понимание, что это не та история, в которой стоит искать хорошую концовку, каждый раз меня тормозило. Нравится, что даже спустя 100+ часов, скучать не приходится, игровой мир настолько открытый, что невозможно оторваться. Хочется изучить каждый угол, что, собственно, я и делаю. Второе прохождение добавляет свою искру, тут уже не торопишься за сюжетом, как при первом. Живёшь, погружаешься, замечаешь детали. Некоторые моменты становятся понятнее, а на некоторые смотришь под другим углом. Персонажи здесь живые, проработанные. Диалоги прописаны идеально, видно, что в них вложили душу. Честно, тут я бы могла ещё до бесконечности писать про Панам, Митча, Соло и о том, как сильно люблю Пустоши и арку с Альдекальдo. В целом обожаю, что заваливаешься сюда после тяжёлого дня, и моргнуть не успеваешь, как на часах уже шесть утра. Ты только что перебила половину "Шестой улицы", болтаешь с Джонни, залетаешь в "Посмертие", перекидываешься парочкой фраз с Клэр за стойкой, а после отчаливаешь отоспаться в квартиру на верхнем этаже десятой мегабашни – и тебе просто круто от этого ощущения. Разработчикам низкий поклон за мастерство погружения. Кстати, отдельного внимания заслуживает лор игры. В этот раз не стала упускать возможности более подробно ознакомиться с ним через заметки и чипы, разбросанные по миру, и оказалось это затягивает ещё сильнее. Город богат на события и отдельные истории, которые легко пропустить. Заценили фанфик "Яичница страсти"? Я рыдала. Подозреваю, что те, кто его находил тоже. Сам по себе Cyberpunk 2077 собрал практически всё, что меня привлекает: увлекательную и цепляющую историю, интересные квесты, юмор, отличную графику, шикарные саундтреки, выбор в плане развития персонажа и отыгрыша. Окружение и, конечно же, первый в списке, Джонни – он вообще мог кого-то оставить равнодушным? Сомневаюсь. Это же, чёрт возьми, Киану Ривз, итог закономерный – к Сильверхенду невозможно не привязаться. Я в первое прохождение, была поражена дуэтом Ви и Джонни, их динамика отношений цепляет от начала и до конца. Каждая секунда их взаимодействия. А в какой-то момент становится даже сложно отделить их чувства и мысли от своих, забавно что, совершенно не замечаешь, где проходит эта грань. Сейчас я снова стою на пороге того, что, по моему мнению, делает эту игру незабываемой – это дополнение Phantom Liberty. Оно действительно творит что-то особенное – атмосфера, визуал и эмоциональный накал. Тут уверена, что каждый, кто дошёл до конца и ощутил тот же спектр разрушительных эмоций, понимает о чём я. Лично для меня оно полностью раскрывает игру и бьёт сильнее основной линии. Сойка, Рид, Майерс – персонажи, о которых можно рассуждать очень долго. Больше всего было страшно возвращаться именно из-за пустоты, что оставил после себя финал, когда сидишь перед титрами, слёзы льются нескончаемым потоком, и ты просто пытаешься переосмыслить, что сейчас произошло. На минуточку, меня до сих пор триггерит от саундтрека из титров. Но, раз уж я снова здесь, значит, эта история стоит того, чтобы к ней вернуться, даже зная, как сильно она ранит в конце. В общем это всё, впереди остановка в Догтаун.

    Полезно: 101 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 21 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1 568 ч на момент отзывавсего 1 582 ч
    15 мая 2026 г.

    Что можно сказать об игре, когда за меня красноречивее скажет время, проведённое в ней? Более 1500+ часов куда как более красноречивы. Многие могут спросить "что там можно делать столько времени?". Скажу лишь что я проходил её неоднократно, полностью со всему концовками и закрывая все активности, находя пасхалки и изучая местность. Проходил чистую, проходил с различными модами. Проходил "сырую" послерелизную, когда ещё не было оптимизации и была куча багов (благо меня они, как это ни странно не затронули), проходил версии до патча 2.0, и проходил после него. Проходил и на разных уровнях сложности, включая суперхардкор (теперь уже мою основную и любимую). Это просто одна из любимых моих игр. Да, она далеко не идеальна и, к сожалению не совсем соответствует обещаниям разработчиков огромной кучи возможностей для нас, а так же показанному нам трейлеру. Но всё равно, как по мне, это великая игра, кто бы что ни говорил. Шедевр, и этого слова я не побоюсь! Часть из обещанных возможностей была допилена в последующих послерелизных патчах, часть допилили в DLC "Призрачная свобода". Часть была сделана или доделана мододелами. Сеттинг в игре просто потрясающий. Это просто кривое зеркало нашего мира, где корпорации правят балом (а что, у нас сейчас разве по-другому?). Нам просто показывают будущее, то к чему нас сейчас ведут сильные мира сего - человеческая жизнь не стоит ни гроша, а чтоб занять место под солнцем - придётся изрядно потрудиться, да и Господин Случай тоже решает. Как бы там ни было, сюжет весьма интересный и захватывающий. Жаль только то, что разработчики не добавили больше вариабельности результатов от принятых тобой по мере прохождения игры решений. Сама же атмосфера весьма мрачная. Город хоть и светится яркими огнями, но ты понимаешь, что за яркими неоновыми вывесками города скрывается бездонные пустота и безысходность. Хотя, забавных моментов, порой тоже в игре хватает, куда уж без этого. Графика в игре: Что тут сказать, если игра до сих пор считается одним из лучших "бенчмарков" для замера производительности системы? Сам лично я играл на ультранастройках с лучами и путями (карта выдаёт стабильные 50-60 fps), но... При этом, так же радует и тот факт что разработчики подумал и о людях с более слабыми системами, и настройки графики весьма гибкие. Геймплей: весьма вариативный. Ты можешь просто спокойно любоваться красотами Найт-Сити и прилегающих к нему территорий. Исследовать город (весьма интересное для меня занятие, в мире полно различных пасхалок, скрытых мест и прочего. Да и сам мир в игре многомерен), исследовать пустоши. Кому-то это может показаться скучным, мне же было интересно. Слушать разговоры пешеходов, смотреть новости, наблюдать за NPC. А можешь ввязаться в бой с очередными бандитскими выродками (по мере выполнения заказов порой просто волосы дыбом становились от того что вытворяли те или иные уроды и нередко хотелось выпилить их самолично, что игра даёт возможность сделать в полной мере), и тогда понеслась м*да по кочкам. Бои тут так же вариативны: можешь вырезать всех тихо, а можешь переть напролом как берсерк, расчленяя всех и каждого встречного. Благо вариантов убийства и нейтрализации супротивников игра предлагает массу. Всё это исходит из ветки и системы прокачки, которую ты выберешь. Тут вариативности тоже хватает: от тихих стелса с клинками и нетранерства, до использования пушек больших и малых калибров. В общем, выбор есть и он весьма обширный. Как было сказано ранее: 1500+ часов о многом могут сказать. Я и сам был крайне удивлён времени, проведённому в этой игре, когда впервые взглянул на счётчик времени в Стиме. Оно летит для меня незаметно. Игра очень атмосферная и буквально погружает игрока в свой мир с самых первых его шагов. Заключение: Есть такие игры, которые когда пройдёшь впервые - хочется забыть, чтоб перепройти их заново, и ощутить те самые первые эмоции. Да, не смотря на такое количество часов, проведённых в ней она по прежнему дарит эмоции, не смотря на то, что я, наверное, знаю практически всё в ней. Возможно это странно, но периодически что-то заставляет меня возвращаться в неё снова и снова. Такие игры, которые не отпускают тебя, или же хоть отпускают, но ненадолго. И Cyberpunk 2077 одна из таких немногих игр. Да, не Киберпанком единым я живу, но... Кто бы что ни говорил: для меня эта игра - Шедевр! Ahí luego, чумбы!

    Полезно: 91 · Забавно: 8
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 032 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    127 ч на момент отзывавсего 127 ч
    18 авг. 2026 г.

    How the ♥♥♥♥ is this game overwhelmingly positive. How the hell is this ♥♥♥♥ getting this much praise, i cant fathom. Just to even the score, here is my review. Back in 2020 i tried to play the game but gave up because of the bugs it was often unplayable and also crashed a lot. I tried playing it now, gave up because it is actually just a bad game. V is a pathetic protagonist who cant even keep that role in his/her own story. The protagonist is actually Keanu Reeves, except this is not his story, but he hijacks it anyway, and thank god for it, because I couldnt imagine a blander protagnist than V, who is blander than steamed chicken. The prologue is the best part of the game, hands down, except it isnt. Actually, the best part is the game is the minute long montage of you and your partner climbing the ranks of the mercs of Night City. (He dies at the end of the prologue, which certainly would have made me care if we actually spent time together to bond. Oh well, RIP Jackie, your bike is sweet btw. After that the game wants to make you feel sorry for someone you barely knew. It honestly feels like this is a leftover from a different story that got scrapped once Keanu was onboard for the role. Conveniently, everyone you worked with in the prologue dies, so its like you are starting a new story after the prologue, where Keanu Reeves is the protagonist. Wish I could play V's story as he first experiences Night City's underbelly alongside Jackie and ME. It's dissonant when your partner who you supposedly worked with for like 6 months in a minute long montage treats you like a brother from another mother YET you still cant wrap your head around how mercs work.) I wish I could experience THAT. This "open world" is more like an open shop window, a facade, an illusion, where you can look at stuff but cant interact with it. You dont matter, your lifepath dont matter, your choices dont matter, the world remains a static ♥♥♥♥♥♥♥♥. Gangs dont rise and fall, you dont work with gangs, you work for someone "neutral" and always against some gang. Territories dont change, neither does the world. You are so much not part of the world that you dont even have a reflection. They also havent kept like half of the promises they made during the development. Very immersive game design choice from the devs. Even after 6 years it came out I can still enjoy getting ♥♥♥♥♥♥ by a corporation because they sold me a lie. The map is filled with shiny bits, now be a good little player gather them. Please gather the hundreds of shiny bits with no added value which only serves to pad the gametime, please, please, please. These are the gang hideouts, the gigs, etc. No story attached to them. The sidequests are mostly just nothing really that interesting? They are often funny and lighthearted though, which is nice. I LOVED the Delamaine story. As someone who has limited time, wasting my time with padded content is really one of the worst aspects of this game. The driving is mostly awful, its crazy how can they ♥♥♥♥ up something so bad that isnt even a creativity issue and has been done for a hundred times and a hundred times better. The skill trees are very nice. Lots of synergies and different playstyles available, you can easily redistribue your perkpoints. I HATE the diablo-like looting system in this game. Mananging my inventory is just more wasted time i could spend on a good story... If we had one.... Okay, here is something good, this game also has value after all. And it is extra good because you can enjoy it without even buying the game: the music is FIRE, it made its way to my playlist. I just wish i could have discovered this music scene without spending a ♥♥♥♥♥♥♥ dime on this overrated hot garbage of a game. This game is the epitome of wasted potential. Idk how they ♥♥♥♥♥♥ up so bad. Its not that this is a bad game. Its a shallow game that looks and feels good on the surface but it is rotten at its core. Again, such an immersive experience from the developers.

    Полезно: 58 · Забавно: 19
    Производительность
    Сюжет
    Отзывов написано: 17
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    117 ч на момент отзывавсего 117 ч
    25 апр. 2026 г.

    Вставай, самурай, пора сжечь этот город (с) Джонни Сильверхэнд Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции. Признаюсь, давно так не кайфовал. Киберпанк ждал с 2015-ого, после того как увидел его крутой тизер 2013 года с его вайбовой песней Bullets, а уж после прохождения Ведьмаков, ждал еще больше, несмотря на переносы из-за коих CDPR пришлось пожертвовать обещанным, позднее вернутое обновами. Однако на выходе, играть я не поторопился, зная обилие багов, посему подождал 6 лет, пока изрядно пропатчат и выйдет дополнение, а теперь самураи, настал черед ехать в Найт-Сити. Пункты: Сюжет - Самая мякотка игры, КП2077 в каком-то смысле это непрямая адаптация трилогии Нейроманта Уильяма Гибсона (Кста советую эту классику киберпанка к чтению, это база) из оного прям узнаются многие моменты, что неудивительно, настолка-оригинал как раз вдохновлялась ею. А так сюжет очень отличный и цепляет с первых минут в смеси с офигенными диалогами и балдёжной атмосферой, это не только история о выборе между тихой жизнью и смертью в лучах славы, и корпоративно-криминальных разборках, но также об утрате личности и спасении себя любой ценой, так как биочип который вставил себе Ви после не самой удачной кражи у Арасаки, хоть и спас ему жизнь, но вместе с этим постепенно замещает его личность энграммой Сильверхэнда погибшего полвека назад. Правда сюжет весьма короткий и идя чисто галопом по мейн-квесту, уйдет 15 часов, но вместе с этим пропустите немало вкусностей, особенно побочки в том числе арки второплановых персов кои советую не скипать, т.к. они не менее отличные чем сюжетные, еще больше раскрывая историю и персонажей с новых сторон, конечно есть всякий репетатив типа заказов фиксеров, усмирения киберпсихов и прочие заявы, но абсолютно не бесят и скоротечны. Вариативность - Очень неплохая не только в сюжетных квестах и репликах, но даже в побочках, причём у каждого из трёх путей Ви (Кочевник, Дитя Улиц, Корпократ) есть свои характерные реплики и прологи незначительно меняющие сюжет, также концовок здесь шесть штук и все они разные, которые хорошими назвать сложно, ибо Ви так или иначе будет плохо (Хотя в финале за кочевников есть призрачная но надежда), но лично моим фаворитом стала Дьявол (И отчасти Умеренность), она не очень радужная но коррелирует с лейтмотивом сюжета, впрочем киберпанки редко кончаются хэппи-эндами. Персонажи - Очень яркие, многогранные и запоминающиеся, если про Ви особо нечего сказать, так как это фактически аватар игрока, то вот про основных важных персонажей еще как, особенно отмечу крутого анархиста-рокера и просто харизматичного чертяку Джонни Сильверхэнда в исполнении Киану Ривза, любящий отпускать едкие рассуждения об обществе и корпорациях с коим мы будем часто ругаться. Как и наши две подружки в лице мастера по брейндансам Джуди Альварес и дерзкой кочевницы-бунтарки Панам Палмер с которыми можем неплохо поромансить. Другие тоже не менее примечательные, первый наш напарник и просто хороший друг Джеки Уэллс, рипер Виктор, бывший телохранитель Горо Такэмура всегда верный Арасаке даже когда с ней натянутые отношения, детектив Ривер Уорд с его детективной линией, старый приятель Сильверхэнда Керри Евродин коему будем помогать с его проблемами, Деламейн который нечто большее чем просто ИИ-Uber и так далее. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3703664040 Геймплей - Первым делом клепаем внешку и тут я прям застрял на полчаса, стряпая своего КиберКлерка. А после выпускают в геймплей который в общем очень бодрый, играется на одном дыхании и начну с боёвки которая очень неплохая, что драйвовые перестрелки с добротным импактом, что лихие милишки с весёлой нарезкой, благо арсенал тут на любой вкус. Как и киберимпланты которые вовсе уберполезная фигня, от скана (Аля орлинное зрение) и взлома с подбором цифр до запудривания или поджаривания врагов посреди драк или вовсе в стелсе который очень добротный. Конечно физика вождения у авто довольно игрушечна, но очень приятная и сами тачки выглядят классно, но беспредела уровня ГТА тут не ждите, учитывая что угонять тачки почти нет смысла, когда можно прикупить одну на сайте и вызвать в любой момент, а поведение копов хоть и пофиксили но удрать от них проще простого, буквально скрывшись за угол, даже в паре шагов от них. Прокачка очень неплохая и гибкая, позволяя стряпать свои бинды, ровно как и импланты кои ставятся/качаются у риперов за евробаксы и собранное добро. Правда игра очень легкая даже на средней, т.к. мой Ви уже на первых часах валил врагов пачками, а уж сильно раскачавшись и заимев крутую снарягу, вовсе стал непобедимым терминатором несущимся как смерч покруче Адама Смэшера. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3698379793 Графика - Не буду оригинален, она крайне шикарная и невероятно сочная со всех аспектах, что каждую секунду кайфовал благодаря потрясающей работе с освещением, отражениями и тенями, а также великолепному арт-дизайну сеттинга стилизованного под кассетный футуризм 80-ых в духе Сида Мида который вообще всем сердцем обожаю как ценитель Sci-Fi 80-ых. К тому же желание спамить F12 было постоянным и вечно отвлекался на красивые места, благо неимоверно гибкий фоторежим с кучей фильтров и поз этому только способствует. Найт-Сити это буквально город контрастов, который просто потрясен, живой и крайне атмосферен, что днем и особенно ночью, будто перемешали в миксере Лос-Анджелес, Токио и Гонконг который пускай выглядит цветастее ЛА из Бегущего, но за этим ярким фасадом таятся не менее грязные дела чем там. Каждый район с своим характером, от Джапантауна и трущоб Санто-Доминго до роскошного центра и пустынных окраин крышуемые кочевниками, которые не только интересно изучать, но и просто гулять по городу тот еще кайф, что даже идти к Ханако в Угли не охота. Тех. часть - Касаемо её, сейчас игра работает неплохо и оптимизирована очень хорошо, на моей печке выдавая стабильные 40-50 ФПС на самых ультрах c врубленным RTX или Path и редкими просадками до 30-ти без тормозов, даже в плотных моментах, более того, даже DLSS меня приятно удивил который тут реально бустер ФПС, а не мыльница. Багов и глюков хватает но в основном мелких с анимациями и кривым спавном тачек, зато критичных за всё прохождение абсолютно не встретил. Саундтрек - Тоже не отстает, он отличный с его электроно-синтезаторными мотивами передавая на максимум настроение Найт-Сити и сюжетных моментов, и бешенный ритм боям с чумбами, как и музыка на радио в том числе группы Сильверхэнда Samurai, это просто шик особенно Chippin’ In. Озвучка тоже вышла не менее шикарной от которой не меньше кайфовал чем от музыки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3700161723 Вердикт: Офигенный киберпанк захватывающий дух с первого запуска всем, от очень отличного сюжета с харизматичными персонажами до драйвового геймплея с простой но кайфовой боёвкой и атмосферным Найт-Сити вкупе с неимоверно сочным визуалом, а также отличным саундтреком. Даже мелкие баги абсолютно не испортили кайфа и скажу больше, поляки из CDPR проделали блестящую работу над исправлением игры. С нетерпением жду 4-ого Ведьмака и затем продолжение Киберпанка который уже анонсировали на момент написания обзора, я пожелаю только две вещи, не подведите и поменьше багов, посмотрим. Оценка 11 из 10 Ссылка на дополнение: Обзор на Phantom Liberty P.S Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми. https://store.steampowered.com/curator/33555256/

    Полезно: 42
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 670 · Отзывов написано: 359
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    213 ч на момент отзывавсего 214 ч
    11 авг. 2026 г.

    Cyberpunk 2077 был пройден мной ещё на самом его релизе в 2020 году со всеми его техническими проблемами и с минимальными настройками графики, ведь тогда мой старый компьютер не мог нормально потянуть эту игру. Но даже несмотря на это, игра запала в душу: перед глазами предстала невероятная история с живыми и запоминающимися персонажами, стильный и технологичный мир с разнообразными активностями. И вот, стоило мне вернуться в 2026 году в уже доработанную игру, как она не просто вернула те прежние чувства, но и сумела подарить совершенно новые. Cyberpunk 2077 вновь удивила. Долгожданное будущее. Или же нет? В этот раз CD Projekt Red адаптировали не серию книг, как это было с «Ведьмаком», а настольную ролевую игру, предложив свой взгляд на вселенную Cyberpunk. Разработчики сделали всё под стать своему фирменному стилю: масштаб, безрадостный реализм, глубокие истории, сложные моральные выборы. И на этот раз нас встречает мрачная антиутопия будущего, где мегакорпорации сопоставимы с целыми государствами, технологии ушли далеко вперёд, импланты стали частью повседневности, а тема утраты личности выходит на первый план. В таком мире и строится история наёмника Ви — главного героя, который мечтал попасть в высшую лигу и прославиться, но волею судеб оказывается на грани смерти, и теперь он вынужден бороться за свою жизнь. За развитием сюжета весьма интересно наблюдать, он богат на различного рода события, в нём достаточно много сильных моментов (чего только стоит развитие отношений Ви и Джонни), и их по-настоящему проживаешь. А в конце остаётся горькое послевкусие, ведь в игре есть несколько концовок, каждая из которых со своими хорошими и не очень последствиями. Помимо этого, в игре достаточно много разнообразных побочных заданий, некоторые из них оказываются даже интереснее основного сюжета. И, конечно же, нельзя не отметить персонажей — они живые, каждый со своей историей, со своими проблемами. К ним привязываешься, за них переживаешь. С некоторыми из них можно завязать роман и впоследствии проводить время вместе. Сюжет и персонажи — это, вероятно, лучшая часть игры. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3773284116 Атмосфера здесь выдержана отлично и построена на смеси технологичности и социального упадка. Эта двойственность во многом достигается за счёт самого города Найт-Сити, где богатые кварталы соседствуют с трущобами. И город, наравне с сюжетом, прекрасно передаёт гнетущую атмосферу безнадёги с редкими проблесками надежды. Мир, кстати, наполнен различной необязательной информацией, изучая которую можно чуточку лучше узнать его историю. Игра обладает и глубокой философской основой, затрагивая множество тем: потеря человечности, утрата личности, расслоение общества, превращение человека в расходный материал, бессмысленность борьбы с системой и бессмысленность погони за славой. И это не просто выдуманные проблемы, многие из них уже проявляются в нашей реальности. А потому игра проводит через всё это, затрагивая каждую из них и ещё глубже погружая в свою атмосферу. Кроме этого в игре повсеместно прослеживается серая мораль: здесь каждый руководствуется своими личными целями, а игроку приходится делать выбор без однозначно правильного ответа. В игре нет деления на абсолютное добро или зло — каждый выбор имеет как достоинства, так и недостатки — а потому можно отыгрывать Ви по-разному, исходя из собственных моральных принципов. Саундтрек игры заслуживает отдельного внимания — он, без преувеличения сказать, шикарен. Он отлично подходит к каждой ситуации, будь то экшен-сцены или драматические моменты. И музыка здесь не просто фон, она усиливает эмоции, делая игру ещё более живой и запоминающейся. Некоторые композиции однозначно останутся в памяти. Phantom Liberty В 2023 году вышло крупное дополнение к игре, и оно приятно удивило: лор игры был немного расширен, появился новый район города, новые задания, персонажи и полноценная сюжетная линия, наполненная политическими дрязгами. Помимо различных исходов расширения, DLC привносит новую концовку для оригинальной истории. Дополнение ничуть не уступает оригинальной игре: в нём также хватает внезапных поворотов, трогательных моментов, исследований и интересных заданий. И оно ещё больше пронизано серой моралью — это даже добралось до простых необязательных заказов. А потому дополнение вновь вынуждает принимать не самые однозначные решения. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776447622 А что по недостаткам? Ох уж эти баги… На релизе игра была технической катастрофой — багов и прочих проблем было предостаточно: одни были безобидными и даже забавными, другие же могли помешать прохождению игры, а то и вовсе испортить впечатление от игры. Эта тема была настолько острой, что игровые баги стали отдельным элементом мем-фольклора. Но игра преобразилась, а вместе с тем были исправлены многие её проблемы. И всё же баги по-прежнему встречаются, это стоит иметь в виду. Но помимо очевидного можно отметить слабый искусственный интеллект, ограниченный в плане интерактивности открытый мир, редкие сюжетные дыры, а также иллюзорность выбора. Хотя это скорее придирки, ведь сила игры прежде всего в её истории. Never Fade Away Cyberpunk 2077 — это отличная игра. Она прошла долгий путь от неудачного запуска до своего искупления. И хоть игра даже сейчас далеко не идеальна в техническом плане, в плане нарратива, визуала, атмосферы и погружения здесь почти всё прекрасно. А вариативный геймплей позволяет проходить игру в любом стиле и в своё удовольствие. И игра действительно захватывает с головой, её проживаешь, пропуская через себя все эти эмоции. В неё хочется играть снова и снова, а после финала внутри остаётся пустота, ведь с ней не хочется расставаться. Cyberpunk 2077 — та самая игра, которая никогда не исчезнет из памяти. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774382902

    Полезно: 41 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 846 · Отзывов написано: 62
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    114 ч на момент отзывавсего 114 ч
    25 апр. 2026 г.

    Киану Ривз как-то сказал про Cyberpunk 2077: "В мире так много мультиплеерных игр, но эта кажется твоим личным путешествием. Практически фильмом. Даже литературой — ты вовлечен в мир, но это твоя история. Мне нравится формат игры. Вопросы, которые она задает. Что она раскрывает, что требует от игрока. В ней предстоит делать интересный выбор." Спустя уже 6 лет с официального выхода игры, услышанных сотни слухов до и после выпуска, случайно увиденных роликов или вырезок из нее я добрался до полноценного прохождения не зная и не запомнив в совокупе ни черта о игре помимо багов, застав её уже в обновленной версии с вышедшим дополнением. И хочу сказать, что я не мог не остаться в восторге от нее! Постараюсь сильно не обмусоливать по сотни раз одно и тоже как и все, краткую выжимку своих слов (крайний патч 2.31): крепкий сюжет с обширным выбором и различными вариациями окончания игры - кино от которого сложно оторваться и хочется подобную киноадаптацию, ну и секретная концовка запомнилась и запала в душу однозначно; гибкий выбор стратегий прохождения игры и так сказать выбор класса персонажа и отсюда вытекающая реиграбельность - хочешь рубить всех будучи ассасином с катаной или технарем убивая всех только нетраннерскими способностями, выбор за тобою; геймплей и система RPG которые максимально приветственные для любых игроков, даже для таких далеких от жанров игры RPG как я; дизайн и тематика будущего на высшем уровне, сразу видно годы и годы великой работы; музыка и в целом саунд-дизайн подобран классно и видно, что проведена гигантская работа, а саундтрек Rosa Walton, Hallie Coggins - I Really Want to Stay at Your House играл везде и будет всегда в моих наушниках ассоциируясь с игрой; отдельно отмечу оптимизацию и не забрасывание работы разработчиками, которые хоть спустя годы довели игру до ума, хоть и понимаю, что она изначально должна была быть такой :) отдельным пунктом отмечу Киану Ривза, который стал не просто зазывателем народу для игры, а настоящей звездочкой и изюминкой проекта, ну а его персонаж стоит сотни отдельных обзоров. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3678480932 Cyberpunk который умеет удивлять и затягивать, Cyberpunk который не оставляет тебя равнодушным и пассивным, Cyberpunk который Cyberpunk

    Полезно: 38 · Забавно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 655 · Отзывов написано: 26
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    108 ч на момент отзывавсего 108 ч
    12 июл. 2026 г.

    Проснись уже, самурай. Время сжечь этот город. После довольно таки ужасного старта и многолетней терапии игра наконец стала выглядеть играбельной и по настоящему завораживающей. И вот, хоть спустя 6 лет я все же наконец ее прошел и мне не терпится написать свое личное мнение об игре. Сюжет История вертится вокруг наёмника Ви, который вернулся в город и захотел стать легендой Найт-Сити. По прибытию в город мы знакомимся с нашим новым лучшим другом Джеки и получаем один серьезный заказ - украсть у корпорации «Арасака» прототип биочипа под названием «Реликвия». Ввиду нашей неопытности операция быстро принимает пагубный для нас поворот, однако биочип все же мы сперли. После операции мы пытаемся связаться с фиксером (посредником с заказчиком), чтобы передать чип, тот, опасаясь последствий, стреляет нам в голову и бросает умирать на свалке. Сам же чип нас спасает от выстрела, но нарушает его целостность, отчего оставшуюся часть игры мы будем вынуждены найти способ вытащить биочип из головы и попутно с этим постараться не умереть самим. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763544264 Геймплей Сама игра является ролевой игрой, где мы сами вольны выбирать свой стиль игры и решать нашу судьбу. В игре доступно много различных методов ведения боя, начиная от стандартного шутера из всевозможных видов огнестрельного оружия, и заканчивая полноценным нетраннером, взламывая бошки каждому, кто встанет у нас на пути. Для каждого стиля боя нам также доступны и соответствующие ветки прокачки, позволяя нам в совершенстве использовать свои навыки. Всего в игре 5 веток, отвечающих за силу, интеллект, тежнику, реакцию и хладнокровие. Помимо самих навыков, прокачка каждой ветки открывает дополнительные реплики в разговорах и способствуют дополнительной возможностью при выполнении контрактов. Но и это еще не все. Т.к. это киберпанк, мы также вольны "прокачивать" свое тело, устанавливая в себя дополнительные импланты, каждый из которых добавляет нам новые возможности или ощутимо усиливает старые. Прокачавшись до предела хотя бы в одной из веток и напичкав себя имплатнами, игра начинает ощущаться как полноценный киберпанк. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3742320857 Визуал Визитной карточкой игры само собой считается ее сеттинг будущего и невероятно красивые пейзажи города с его бесконечными неоновыми вставками и его окрестностей. Графика в игре на высоте, а дополнительные лучи не только преображают картинку, но и заставляют чувствовать нас частью этого мира. А это уже много стоит. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3750374914 От себя Игра безусловно сделала просто огромную работу над ошибками и вправе в наше время считаться одной из лучших игр не только в своем жанре, но и в целом. Да, баги в игре до конца так и не искоренили и я то и дело натыкался на застревающие в текстурах машины, внезапно пропадавших нпс с кадра и порой корявые анимации персонажей, но я думаю простить и закрыть на это глаза можно. Учитывая как активно разработчики даже по сей день пытаются поддерживать игру. Потраченного времени на игру я явно не жалею, и соответственно игру я тоже рекомендую, ведь игра доказала и себе и нам, что она вправе считаться лучшей игрой в жанре киберпанк. Если оказалось полезным: Обзор на дополнение: Cyberpunk 2077: Призрачная свобода Моя скромная коллекция обзоров: Здесь.

    Полезно: 31 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 249 · Отзывов написано: 237
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    217 ч на момент отзывавсего 217 ч
    27 авг. 2026 г.

    Мрачное будущее Что ж, пришло время для моего обзора. Не знал как сформулировать мысль, ведь хочется рассказать про все сразу, но вот как это связать, тут пришлось подумать. Небольшое предисловие: обзор больше субъективный. По сути застал весь жизненный цикл киберпанка от релиза до актуальной версии. Игра происходит в альтернативном развитии нашей истории, а именно в 2077 году, в вымышленном городе Найт-Сити. Ведь какой еще город может подойти, как не город возможностей? Сам город отлично показывает саму суть жанра киберпанк, даже просто перемещаясь по городу. Этот контраст очень бросается в глаза. Нарратив, что корпораты является элитой понимаешь без слов. И этим игра погружает в себя очень сильно. Безнадега, отчаяние пронизывает улицы. Каждый выживает как может, ведь иначе город поглотит. На улицах также образовываются банды, регулирующие определенные территории, и имеющие терки между собой. Ну и технологический скачок в виде имплантов, которые уже стали обыденностью. Я люблю иногда в играх просто ездить по городу или ходить осматривая локации, проникаясь атмосферой. И тут меня встретила неожиданность. А именно повтор нпс. И если вы задаетесь вопросом, а что не так? Ну подумаешь, иногда повторяются, игра все же. НО! Мне хватило меньше 30 секунд, чтобы увидеть 4 одинаковых персонажей в одном кадре. Это при максимальной плотности толпы. Насколько это бьет по атмосфере, ну, думаю, очевидно. И это не единичный случай. Сленг также отлично дополняет этот мир. Многие выражения выглядят инородно для нас, но для них - обыкновенная реальность. И это просто отлично работает на атмосферу. Также жители не совсем простые болванчики, они реагируют на действие игрока, хоть иногда странно. Персонажи Ви - наш главный герой, наемник, мечтающий стать легендой. Но что такое быть легендой и как ей стать? Вот это и предстоит узнать. А также и узнать цену, которою необходимо заплатить, чтобы осуществить задуманное. На пути мы повстречаем много персонажей. Каждый из них запоминается, они хорошо прописаны, у них есть характер. И правда, переживаешь за них, хочешь помочь или наоборот расстраиваешься из-за различных ситуаций. Даже мимолетные персонажи, настолько завораживают своей харизмой, что остаются в памяти до самого финала. Действительно верится, что такой город живой, что так персонажи могли бы реагировать и выглядит это очень органично. Что только стоит один Джонни Сильверхенд. Как происходит взаимодействие с ним, то, как именно мы узнаем его ближе, и, даже, становимся друзьями просто великолепно. Он не упустит возможности прокомментировать тот или иной сюжетный поворот или сделает колкий комментарий. Его взаимодействие с Ви одно из лучших, что есть в игре. А Вик, Мисти, Джуди, Эвелин, Панам, Керри и другие? Все они, опять же, ведут себя как живые люди, у которых полно своих проблем и переживаний. А внимание к деталям тут проявляется еще благодаря разным телефонным звонкам, сообщениям. Очень неожиданно и приятно было, когда персонажи звонят и проявляют обеспокоенность, хотят обсудить ситуацию, приободрить и так далее. Это действительно заставляет верить в то, что мир живой. Сюжет Сюжет в игре глубокий, довольно трагичный, не боящийся задавать вопросы, нам, игроку. Разработчикам удалось написать историю так, чтобы я искренне радовался или грустил. А концовки... да... Оставляют послевкусие. И у меня часто возникали противоречия, бывало задумывался о событиях. Весь пройденный путь падает тебе на плечи, тот груз, те решения, что ты пронес через всю игру действительно влияют на тебя. Многие сайдквесты не хуже основных, и как же они дополняют историю. Ну вот не хочется покидать этот город, этих персонажей. Хочется остаться тут подольше. Очень затягивает! Боевая система Под стать городу, твой стиль игры зависит от тебя. Не хочешь пачкать руки, а быть невероятным хакером? Прокачивай нетранерство. Хочешь быть неубиваемой машиной для убийств? Пожалуйста, различных оружий тут предостаточно, каждый найдет для себя что-то свое. Многие локации можно пройти различным способом. Иногда определенный стиль очень сильно упрощает выполнение того или иного квеста. Прокачка навыков выглядит в виде древа. Мне не понравилось в нем то, что даже после эндгейма нельзя полностью прокачаться. Хотя, возможно, это сделано чтобы у игроков была возможность создавать различные билды и не становится имбой. Импланты, мне кажется, нужно впихнуть сюда. Довольно большой простор для экспериментов. Они, все же, более вспомогательный характер имеют, но не стоит их недооценивать. Каждый из имплантов упрощает сражения, исследование и это позволяет еще детальнее строить свой билд. Тем не менее, в своих прохождениях я слишком быстро стал имбой. Мне кажется, так не должно быть. Транспорт В игре довольно много машин, так что каждый найдет для себя свою "ласточку". Машины тут отличаются разной управляемостью и скоростью, что очевидно. Хотя некоторые экземпляры слишком странно поворачивают. Также дизайн некоторых довольно специфичный, но не выделяющийся из общей стилистики. Вот что точно хотел бы указать, так это неудобное расположение камеры во время езды от первого лица. Вот тут не знаю, чем разработчики смотрели, но ездить так мне очень неприятно. Тут пришлось ставить мод. Еще есть рабочая система метро. Реализовано все хорошо, хотя мне не хватило тут иммерсивности. Я имею в виду, тут сделано как-то чуть "по-игровому". Просто выбор станции, условно черный экран и ты в вагоне. Нет вот этого перемещения от станции в вагон. Хотя, возможно, я слишком многого хочу. Техническая часть игры Ну с релиза много воды уже много утекло, уже давно игра хорошо оптимизирована. Также добавлен режим трассировки пути. И это просто вау. Игра выглядит просто фантастически. Настолько невероятной графики, игрой света, реалистичных теней я не видел. Если вы играли без трассировки пути, обязательно попробуйте! Это того стоит, хоть и достаточно ресурсозатрнатная технология. Баги в игре еще остались, но практически все незначительные. Правда один раз выпал за карту, но некритично т.к. практически сразу вылез. Повторно попасть под карту не удалось хех. А чуть не забыл, насчет миникарты. При выборе квеста, соответственно прокладывается путь, и он отображен на ней. НО ОН КРИВОЙ. Это правда может показаться смешным, но когда вы будете ехать на высокой скорости и будет развилка с двумя похожими поворотами, то есть вероятность, что пропустите нужный. И тут появляется другая проблема. Маршрут не всегда (вообще довольно часто у меня было) быстро перестраивается. Он упорно показывает, что мне нужно развернуться. Ну это выглядит странно. Итог Для меня киберпанк одна из лучших игр, в которую я играл. Сюжет, атмосфера, графика, геймплей на высшем уровне. В каждой детали видно, что разработчики вложили душу в этот проект, они горели этим и хотели рассказать нам, игрокам, незабываемую историю. И, на мой взгляд, они справились с отличием. Даже после конца игры, остаются вопросы, тоска, чувство пустоты. И это действительно показатель качества. Вероятно, когда будет анонс второй части я предзакажу эту игру, хоть практически никогда такого не делаю. Но главный вопрос так и остается без ответа: "Что же ты выберешь: тихую жизнь или смерть в лучах славы?"

    Полезно: 27
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 641 · Отзывов написано: 23
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    33 ч на момент отзывавсего 35 ч
    18 авг. 2026 г.

    I wanted to like Cyberpunk 2077, but after reaching the point of no return at Embers, I’m leaving the game completely unimpressed. On paper, Night City looks incredible, but as soon as you step past the graphics, the experience falls apart: Shallow World & Glitchy AI: Night City feels like a static movie set ruined by visual bugs. You constantly see identical NPC models walking side-by-side and clone cars spawning back-to-back, which completely breaks immersion. Terrible Driving Physics: Vehicle handling and movement feel incredibly floaty, clunky, and unnatural, making simply getting from point A to point B more of a chore than fun. Loot & Inventory Fatigue: Inventory management is exhausting. You are constantly flooded with identical low-tier loot, restrictive carry weights, and confusing menus that pull you out of the action. On-Rails Romance & Choices: Relationship options feel unnecessarily rigid. If you play a Male V and don't like Panam's specific look or vibe, you are essentially locked out of any meaningful main-story female romance. Rushed Main Story: The campaign is surprisingly short. If you stick to the primary narrative, it wraps up in a flash, while the rest of the game relies on endless phone calls and text chatter.

    Полезно: 25
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    172 ч на момент отзывавсего 172 ч
    12 июн. 2026 г.

    ОБЗОР CYBERPUNK2077: И вот, спустя 170 часов, спустя получения всех концовок, спустя "платину", хочется сказать только одно, Cyberpunk 2077 - одна из лучших игр за последние 10 лет, если не лучшая(лично для меня), особенно спустя 5 с лишним лет после релиза, а так же нового DLC, и вот почему: СЮЖЕТ: Сюжет - одна из сильнейших сторон игры, однако, я проходил игру 2 раза, на релизе и сейчас, в 2026 году, в своем первом прохождении я совершил огромную ошибку, а именно решил не проходить побочные задания, а они здесь совсем не хуже основного сюжета, но дело даже не в этом, самое главное, что в этих заданиях скрыт большой кусок основного сюжета, без них ты не узнаешь прошлое Джонни Сильверхенда, Бестии, Керри Евродина, не сможешь почувствовать себя детективом вместе с Ривером Уордом, не решишь проблемы с Вудуистыми, Шельмами, Сетевым дозором вместе с Джуди, да в конце концов не покатаешься на Василиске с Панам(лучший персонаж игры, после Джонни конечно) и не станешь Частью Альдекальдо, к тому же все эти действия открывают множество концовок + 1 секретную, так что сам по себе основной сюжет хорош, но смотреть на него в отрыве от сайд-квестов - ошибка. ГЕЙМПЛЕЙ: Геймплей - огромная вариативность в билдостроении, хочешь быть нетраннером - никто не мешает вкачаться в взлом, хочешь быть "современным самураем" - да пожалуйста, или может быть хитменом на минималках - почему нет, ну или самый простой вариант, взять автомат и вперед - всегда рабочий вариант, вождение машин также давольно приятное, есть множество красивых машин(Porche 911 - моя любовь), а за такое время после релиза почти все баги уже были исправленны(однако они все еще есть). ГРАФИКА: Графика - по всей видимости Cyberpunk 2077 так и останется тестовым полигоном для нового железа, с каждым годом в него все добавляют и добавляют новые графические технологии, так что не смотря на то, что игре уже 5+ лет, по-моему мнению это все еще одна из самых красивейших игр на данный момент. СЛОЖНОСТЬ: Сложность - одна из спорных частей игры, ведь при хорошем билде даже Макс-Так на максимальном уровне сложности не является угрозой, скорее ты для них - угроза, а финальный бой с Адамом Смешером больше похож на избиение беспомощного, чем на битву с легендарным наемником. ГРИНД: Гринд - он совершенно необязательный, однако пока я проходил игру на 100%, в любом случаи получил максимальный 60 уровень и максимальный 50 уровень репутации наемника. ВРЕМЯ ПРОХОЖДЕНИЯ: Полное прохождение игры займет у вас около 100-150 часов, конечно можно и быстрей, если бежать по гайдам, но так не интересно) ВЫВОД: Исходя из этого, лично для меня Cyberpunk2077 стал в топ 2 моих любимых игр, после Ведьмак 3, от той же студии, так что и вам советую обязательно погрузится в мир этой замечательной игры, а мне остается только ждать релиза DLC к 3-му ведьмаку и 4-ой части соответственно!

    Полезно: 25
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 291 · Отзывов написано: 14
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    131 ч на момент отзывавсего 131 ч
    1 авг. 2026 г.

    Спустя почти 6 лет наконец-то закрыл для себя этот гештальт — полностью прошёл Cyberpunk 2077, включая Phantom Liberty. И если честно… это было одно из лучших игровых приключений в моей жизни. Потратил на игру больше 100 часов, прошёл абсолютно всё: все побочные задания, активности, собрал все возможные концовки, а потом добрался до дополнения. И не жалею ни одной минуты, проведённой в Найт сити. Сам Найт Сити — наверное, самый живой игровой город, который я когда-либо видел. Даже спустя столько лет графика выглядит просто фантастически. Освещение, дождь, неон, архитектура, музыка, атмосфера — всё настолько гармонично сочетается, что иногда просто забываешь про задания и едешь по улицам без какой-либо цели, наслаждаясь этим миром. Сюжет — это вообще отдельный уровень. Основная история держит до самого конца, а многие побочные задания написаны не хуже главной сюжетной линии. Но Фантом либерти… это просто божественно. Отличные миссии, шикарная история, новые персонажи, постоянные моральные дилеммы и неожиданные повороты. Оторваться было невозможно. Поставил русификатор — и стало ещё лучше, потому что получилось полностью погрузиться в диалоги и атмосферу. Боевая система — просто кайф. Проходил уже полностью прокачанным персонажем 60 уровня, и ощущать себя настоящей машиной смерти было невероятно приятно. Влетаешь в толпу врагов, через несколько секунд вокруг уже полный хаос, мозги и кишки летят во все стороны. А если хочется — вообще никого не трогаешь руками, потому что нетраннерские способности позволяют уничтожать противников ещё до того, как они поймут, что происходит. Прокачка и дерево навыков сделаны настолько удачно, что хочется постоянно пробовать новые билды. Но больше всего меня зацепили именно персонажи. Джонни Сильверхенд — это вообще отдельная история. В начале игры кажется, что он просто самовлюблённый психопат и террорист, а к финалу понимаешь, что это один из самых харизматичных и глубоко прописанных персонажей в игровой индустрии. Он постепенно становится настоящим другом, несмотря на постоянные споры. А момент, когда передаёшь ему управление своим телом, выходишь вместе с Керри Евродином на сцену и снова играешь концерт Самурай — это просто мурашки. Один из лучших моментов всей игры. Да и линия самого Керри получилась очень душевной. Стареющая рок-звезда, которая пытается снова найти себя. После его заданий понимаешь, насколько хорошо здесь прописаны даже второстепенные персонажи. История с Панам вообще одна из лучших романтических линий, которые я видел в играх. Постепенное развитие отношений, доверие, совместные приключения, её сообщения, фотографии, даже такие мелочи, как откровенные фото в переписке, — всё это создаёт ощущение настоящих отношений, а не просто очередной игровой механики. И концовка, где вы вместе покидаете Найт-Сити, после всего пережитого оставляет очень тёплое чувство. Для меня это, наверное, лучший финал. И даже у Джонни есть свои по-настоящему человеческие моменты. Его попытки снова ухаживать за Бестией, свидание в заброшенном кинотеатре — одновременно смешно, романтично и немного грустно. Именно такие сцены делают персонажей живыми. Очень понравился и Соломон Рид. Человек, который до самого конца остаётся верен своему долгу, даже если цена оказывается слишком высокой. После его истории ещё раз понимаешь, что в мире Киберпанка счастливых людей практически нет. Ну и Сойка (Songbird)... Та ещё вертихвостка. С самого начала втягивает тебя в такой движ, что потом уже невозможно остановиться. Постоянно думаешь: верить ей или нет. И вроде понимаешь, что тебя используют, но всё равно продолжаешь идти вперёд. Именно такие неоднозначные персонажи делают историю настолько сильной. А сцена первой встречи с Хансеном, где она появляется в том футуристичном платье в Черном сапфире, — просто шикарна. Вообще визуальный стиль дополнения — настоящее искусство. Запомнилась и Аурора Кассель — рыжая нетраннерша из казино. Экранного времени у неё совсем немного, но настолько яркий образ, харизма и стиль, что запоминается сразу. В Киберпанк вообще удивительно умеют делать так, чтобы даже второстепенные персонажи оставались в памяти. Отдельное уважение за линию с Ривером Уордом. Сначала кажется, что это обычное расследование, а потом ты уже сидишь у него дома, пьёшь пиво вместе с его семьёй, общаешься с детьми. Такие моменты позволяют хоть ненадолго забыть, насколько жесток мир Найт-Сити. И, конечно же, Мисти. Её карты Таро сначала кажутся простой мистикой, но чем дальше проходишь игру, тем сильнее понимаешь, что они постоянно намекают на будущие события и развилки судьбы Ви. Очень тонкая деталь, которую легко пропустить, но именно из таких мелочей и складывается атмосфера игры. Вообще внимание к деталям поражает. Телефон, переписки, сообщения от друзей, фотографии, возможность просто позвонить знакомым, реакции персонажей на твои поступки — всё это создаёт ощущение, что они действительно живут своей жизнью. Настолько привыкаешь ко всем этим сообщениям и звонкам, что начинаешь воспринимать их как настоящих людей. Особенно сильно это ощущается в концовках. Когда после двухлетней комы начинаешь обзванивать друзей, становится по-настоящему тяжело. У каждого уже своя жизнь, кто-то ушёл, кто-то изменился, кто-то больше не может быть рядом. Разработчики великолепно передали чувство одиночества и понимание того, что время никого не ждёт. Именно поэтому выборы в игре работают настолько хорошо. Здесь нет идеального варианта. Нет правильной концовки. Как ни крути — кто-то обязательно пострадает, кого-то потеряешь, а где-то расплачиваться придётся самому. В мире Cyberpunk невозможно сделать счастливыми абсолютно всех. И именно это делает историю такой сильной. Конечно, идеальной игру назвать нельзя. Баги всё ещё встречаются. За всё прохождение несколько раз приходилось просто загрузить последнее сохранение, чтобы всё исправилось. Иногда искусственный интеллект противников тоже ведёт себя странно. Но на фоне всего остального это настолько мелочи, что о них быстро забываешь. Для меня Киберпанк — без преувеличения одна из лучших РПГ, в которые я когда-либо играл. Здесь великолепная графика, потрясающая музыка, живой мир, сильнейшие персонажи, шикарная боевая система, отличное дополнение и истории, которые действительно остаются с тобой ещё долго после финальных титров. И самое главное — после окончания игры не возникает чувства: «Ну, прошёл и забыл». Наоборот. Остаётся какая-то пустота, потому что понимаешь, что это путешествие закончилось, а расставаться с этим миром совсем не хочется. Очень надеюсь, что когда-нибудь выйдет продолжение. И хочется верить, что история Ви и других персонажей, которая сейчас остаётся окутанной тайной, всё же получит продолжение и станет немного более понятной. Спасибо, CD Projekt RED. Это было легендарно. P.S. Джонни Сильверхенд — ван лав.

    Полезно: 20
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 46
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    123 ч на момент отзывавсего 123 ч
    22 авг. 2026 г.

    CYBERPUNK 2077 ЛЮБОВЬ, СМЕРТЬ И ИМПЛАНТЫ Цитата: - "И что дальше?" - "А дальше, ты узнаешь что именно тебе нужно делать. Ты никогда не перед чем в жизни не отступал, даже когда возможно стоило"... Ну вот и дошли руки до самого кажется для меня важного события, пишу обзор (по моему мнению) лучшую игру всего времени, которая есть сейчас в доступе. Почему такое громкое заявление? Попробую уложиться в этот обзор, потому что тут есть что обсуждать с начала выхода игры в 2020 по сегодня (2026). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561926624 ВПЕЧАТЛЕНИЯ Польской студия CD Projekt RED в очередной раз представляет проект, который выводит историю и подачу игры на новый уровень, даже если закрывать глаза на тот ужас, который ждал игроков на релизе. Нас погружают в мрачное будущее Найт-Сити и глубокий нелинейный сюжетом. Визуальный стиль Найт-Сити выглядит потрясающе! Его неоновыми вывески, грязные переулки, летающие автомобили и огромными корпоративными башнями выглядит так, будто сошёл с обложек киберпанк-журналов 80-х, или какого-нибудь футористичного аниме. Уже в прологе, который зависит от выбранного жизненного пути, игра знакомит с миром через разные точки зрения. Меня цепляла всегда оригинальная история, поэтому я выбрал "Дитя улиц" и продолжил свой путь. Знакомство с персонажами и при этом грамотная подача способностей и оружия, не нагружает геймплей игры. Кат-сцены сделаны настолько с осторожностью, что финальная миссия пролога ощущается с тревогой. Всё равно, каждый путь даёт уникальные диалоговые опции и по-разному вводит в мир. Например, Корпорат начинает в роскошном офисе, а затем оказывается на дне, что создаёт сильный контраст. Выбор пути влияет на некоторые побочные квесты и реплики, но не меняет глобальный сюжет — это, скорее, ролевой инструмент для отыгрыша. Теперь переходим к интересному: СЮЖЕТ Сюжет. Музыка. Герои. Я склоняю голову разработчикам и сценаристам. Но начну по порядку: Главный герой (или героиня) V (Ви) — наёмник, мечтающий стать легендой Найт-Сити. После серии событий, связанных с кражей биочипа у корпорации Arasaka , Ви получает в голову цифровую копию сознания Джонни Сильверхенда (в исполнении Киану Ривза ) — легендарного рокера и террориста, погибшего полвека назад. Чип постепенно перезаписывает личность V, и у героя остаётся не так много времени, чтобы найти способ спастись. Джонни Сильверхенд не просто пассивный спутник, он постоянно комментирует происходящее, спорит с V, делится воспоминаниями и постепенно из врага превращается в друга (или наоборот, в зависимости от выбора игрока). Отношения между V и Джонни — эмоциональное ядро игры. Диалоги между ними полны сарказма, философских размышлений о свободе и идентичности. Киану Ривз, несмотря на критику в этой роли, отыграл легендарно, чего только стоит фраза "Еб*ть Арасаку" или "Еб*ть мой лысый х*й". Сюжет разбит на несколько веток в которым Ви и ищет своё спасение, но перед этим хочется упомянуть Джеки , яркого персонажа с тяжелой судьбой. Друга Ви, который стал для него братом (как мне показалось). Каждая ветка приводит к одному из финальных заданий. Концовки сильно различаются, поэтому выбор и помощь персонажам игры является неотъемлемым событием, которое стоит проходить. Возможность пройти игру на разную концовку позволяет конечно ощущать историю и игру живой, настолько реалистичной, что в концовке самопожертвования, можно пустить слезу. Стоит пройти серию заданий от любимой фиксерши Джуди, Ривера и Джонни , который знакомит нас с его ярким другом - Кери . Остальные побочки интересны, но не так шокируют как эти. В целом, сюжет Cyberpunk 2077 — это смесь нуара, готики и мрака в неоновом ночном или дневном роскошном мире. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3576052878 ДОПОЛНЕНИЕ Дополнение "Phantom Liberty" - это по настоящему новая глава, продолжение в новой локации. Поэтому я хочу её внести в отдельную колонку и также тут похвалить обновление игры 2.0 в которой исправили множество ошибок, которые были на старте игры. События дополнения происходит практически в тот же момент, что и основа игры, просто это как отдельная ветка истории. Ви оказывается уже в более серьёзном замешательстве, на уровне агента-шпиона и вводит новый объект на карте "Догтаун" . Также предоставляют новых персонажей, одним из главных которых является Сойка и Рид (Сол) . Сюжет вводит новые квесты, импланты и их прокачку на улучшенные вещи, секреты, оружие, а также переработанную систему полиции с метро (могу ошибаться). И да, спасибо что игру не оставили как неудачный проект, а продолжили и улучшали. ОПТИМИЗАЦИЯ (Ryzen 5 5600, RX 5700 XT, 16 GB Kingston FURY) - Мои настройки Теперь чуть о грустном. Как игра работает на моей конфигурации: на версии игры 2.0/2.1 (после всех патчей), без трассировки лучей, в разрешении 1080p. Для достижения стабильных 60+ FPS в большинстве сцен рекомендую балансировать между выскоми и средними настройками, почему? В открытом городе, плотные районы (Уотсон, центр) FPS колеблется от 50 до 75 в зависимости от времени суток и количества NPC, а вот в помещениях и сюжетных сценах: стабильные 70-90 FPS. В перестрелках с большим количеством эффектов просадки достигали до 45-50 FPS, но кратковременные, а на мимо Догтауна было и вообще ниже, однако после 2.1, исправили - стабильные 50-55 FPS есть. Вывод, хорошая конфигурация, но не хватает чуть до 1440p. Задумываюсь о карточке новой и оперативной памяти. СТОИТ В НЕЁ ИГРАТЬ СЕГОДНЯ? Да, но в ней есть но и расскажу почему. Сегодня Cyberpunk 2077 — это совершенно другая игра по сравнению с релизом. Большинство критических багов исправлено, производительность игру улучшена, но структура игра всё такая же и вот немногие её минусы: — враги часто тупят, не используют укрытия грамотно и просто бегают по карте. Могут наносить хороший урон, если играть на высоком уровне. Полиция раньше появлялась из ниоткуда (исправлено в 2.0, но всё ещё не идеально). Пешеходы и трафик живут по примитивным скриптам, нет ощущения цельности мира, но потом привык и это не бросалось больше в глаза. Открытый мир — красивый, но как по мне не хватило креатива в роде азартных игр или настройки жилья. Однако на фоне этого всего, в игре обилие оружия, мечей, хорошо прописанных побочных героев с Скиппи, который поразил многий фандом. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3563485384 ИТОГ Кому стоит играть? Всем, она подходит и как RPG и как ролевая игра и как блокбастер. Её сюжет с Джонни Сильверхендом — это эмоциональное путешествие о смерти, свободе и цене мечты. Найт-Сити — визуальный шедевр, который хочется исследовать снова и снова. Да, на старте игра была сломана, и это нанесло удар по доверию к CD Projekt RED , но сегодня, особенно на ПК на ультра она может показывать высокий уровень. Не пропускайте, покупайте и проходите эту удивительную историю, а также хочу добавить, что композиции "SAMURAI" и саундтреки Marcin Przybylowicz слушаю до сих пор. Спасибо - это мой топ 1.

    Полезно: 19
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 272 · Отзывов написано: 100
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    107 ч на момент отзывавсего 107 ч
    26 июн. 2026 г.

    Cyberpunk 2077 Найт-Сити — город вечных огней и сломанных судеб. Для меня очень сложно выразить свои чувства к этой игре, с момента ее выхода она даровала мне невероятно широкий спектр эмоций. Ещё в далеком 2013 году вышел первый тизер к этой игре, тогда ещё я подумал «Да бред, такой игры никогда не будет», что же… Ещё в то время я ждал ее, следил за новостями и считал дни. Но как-то сложилось по жизни, что я на дух не переношу тематику «будущего» и все вытекающие аспекты. Я мог принять Steampunk, закрывая глаза на мелкие детали, отдельное место в сердце занимало фэнтези, средневековье, а следовательно я никак не мог заставить себя воспринимать этот жанр. Но тем не менее я посматривал новости про эту игру. И вот, 2020 год, начало декабря, одна из любимых(на тот момент) игровых компаний выпускает игру Cyberpunk 2077. Тогда мои руки дошли до нее спустя пол года.. и еб@ный по голове, это был кошмар. Ни для кого не секрет, что эта игра со дня выхода, еще примерно года три была не играбельным, баганым и сырым куском д@рьма. Но все же я сумел пройти ее в первый год релиза. На тот момент меня отторгало буквально все: интерфейс, оптимизация, графика, сюжет, персонажи, физика машин, стрельба, прокачка, и т.д. Я пробежал сюжет почти без побочных заданий, получил концовку за Арасаку и забыл про игру на долгие годы. Все, концовка, занавес, титры. С тех пор я больше не прикасался к этой игре и был крайне негативно к ней настроен. Но спустя шесть лет решил дать ей второй шанс. За это время вышли крупные обновления, DLC Phantom Liberty и патч 2.0. Так же скачал несколько модов - и будто запустил совершенно другую игру. Когда я ее запустил, она будто бы была совершено другим детищем, для меня каждый аспект и диалог был незнаком. И либо я все забыл, либо были изменения, но каждая секунда проведенная в этой игре навсегда останется в моем сердце. Лучшие стороны игры доведены до абсолюта, приятно делать доп. квесты, поручения фиксеров, изучать переулки Найт-Сити; игра завораживает каждым кадром, завлекает в свой водоворот событий - ну КРУТА! • Плюсы Сюжет: Cyberpunk 2077, на мое удивление, имеет весьма взрослый и интересный сюжет, который затрагивает немалый диапазон общественных проблем. Вдобавок, каждое задание в этой игре уникально и отличается от предыдущего, за исключением побочных заказов фиксеров, все остальное это отдельные истории. Отдельное уважение за разнообразие основной игры и DLC. Т.е, во время основного сюжета мы сразу понимает кто г@ндон, кто мр@зь, кто плохой и злой, а на чью сторону лучше встать и помогать им. Основной сюжет имеет 4 концовки, со своей градацией: хорошая, плохая, средняя, ужасная; и выбор за каждым со своими взглядами и мировоззрением. А DLC же в свою очередь, совсем иной продукт. За время всего прохождения не было выявлено ни одного положительного персонажа, все так или иначе являются кусками вонючего д@рьма. Каждый лжет вам, манипулирует в своих интересах, подставляет вас ради своих целей; да, в той или иной степени они все же говорят вам правду, но это правда в мелочах не помогающая вам. Так же, концовок у DLC тоже 4, среди которых нету ничего положительного. Каждая концовка это выбор между г@вном с клубничкой, г@вно с вишенкой, г@вно с черникой или г@овно с шоколадом. Как бы вы не поступили в финале, Happy End не наступит ни для вас, ни для персонажей фигурирующих в DLC. За это сюжетным линиям Cyberpunk мой личный поклон. Персонажи: в игре каждый заслуживают отдельного упоминания. И речь даже не только про Джонни Сильверхенда. Практически каждый ключевой герой оставляет после себя след. Панам, Джуди, Ривер, Керри, Сойка, Рид - у каждого свои тараканы в голове, свои проблемы и цели. Самое главное, что они ощущаются живыми людьми, а не набором квестов для игрока. Даже спустя время я могу вспомнить их истории и отдельные моменты общения с ними, а это дорогого стоит. Они вызывают неподдельные эмоции, даже отрицательные. Кто в здравом уме выбирает Джуди - просто упоротый шизоферник! Геймплей: я не большой фанат RPG игры, в которых есть огнестрельное оружие, мне как-то ближе стрелять по головам и видеть one-shot, а не затыкивание по целым арсеналам на 1 противника. Пройдя всю игру на максимальной сложности я по прежнему так думаю, что с балансом не все хорошо, но это уже придирки. Играя через стелс билд с пистолетом и навыками нетраннера - игра пролетела на одном дыхании, попдание в голову делало свое дело, взломы хрома противника приносили плоды, и все задания в игре не вызвали никаких трудностей.. НО как только наступает битва с боссом, то тут похлеще souls like игр, снося с выстрела, дай Бог до 5%, битвы с боссами заставляли сфокусироваться. И даже при таком не идеальном балансе, геймплей игры меня очень приятно удивил и впечатлил. Он невероятно гибкий, ваш билд ограничивается лишь вашим воображением и умениями играть в игру. Играете не упарываясь лишь в сюжет? Тогда вам сюда! Теперь мне хочется поиграть еще в какую-нибудь игру, с подобным геймплеем. Графика и атмосфера: есть ли смысл тут хоть что-то говорить? Даже в 2020 году, эта игра вызывала визуальный фурор, да мало кто мог эти насладиться, но сейчас другой разговор. Да, я играл с визуальным модом EdgeLUT, и ни о чем не жалею. Каждый кадр в этой игре выглядит куда краше и приятней, чем в играх последних лет, даже сравнивать противно. А если начинался дождь, тут я снимаю шляпу. Кататься под дождем по неоновому городу - это отдельный вид искусства. В игре грамотно сочетаются сеттинг и техническая реализация, каждый источник света привлекает к себе взгляд, из-за чего порой просто стоишь и наслаждаешься красотами Найт-Сити. Музыка: просто великолепна. Один только "I Really Want to Stay at Your House" уже неделю играет у меня наповторе. • Минусы Оптимизация: даже спустя 6 лет, игра все еще не идеальна в техническом плане. Она не лишена подвисаний, вылетов и багов NPC, которые порой ломают продвижение по квесту. Сперва я думал на наличие модов, но стоило зайти на форумы, вопросы отпадали сразу же. Даже игроки на более мощном железе и отсутствием модов, порой страдают от кривизны игры. • Кастомизация: для игры 2020 года, у нее ужасный редактор персонажа, как бы вы не старались, у вас не получится создать красивого Ви, может быть женский персонаж выйдет симпатичным, но без модов это мертвая тема. Так же одежда, в игре очень мало комплектов одежды, которые стоят вашего внимание. В основном это сеты за конец сюжета, или же сеты от коллабы с Amazon и Twitch. Всего парочка модов переворачивает этот аспект игры с ног на голову, и вы вольны сделать из вашего персонажа абсолютно все. Наверное больше всего меня удивило то, насколько игра оказалась личной историей. За всеми перестрелками, имплантами и корпорациями скрывается очень простой вопрос: что делает человека человеком? И сколько ты готов отдать ради того, чтобы прожить ещё немного времени? Чем ближе был финал, тем сильнее игра давила именно на эти темы. • Итог Если бы кто-нибудь сказал мне в 2020 году, что Cyberpunk 2077 окажется одной из моих любимых игр, я бы покрутил пальцем у виска и отправил этого человека на три буквы. Эта игра прошла путь от проекта, который я искренне ненавидел, до проекта, который подарил мне больше сотни часов удовольствия и заставил по-новому взглянуть не только на сам Cyberpunk, но и на жанр в целом. Да, у игры всё ещё хватает проблем. Да, технически она не идеальна даже спустя столько лет. Но сейчас это уже не тот провальный релиз 2020 года. Сейчас это огромная, атмосферная, взрослая и местами очень грустная история о людях, которые пытаются найти своё место в мире, где человеческая жизнь давно потеряла ценность. Найт-Сити встретил меня как врага, а проводил как старого знакомого. И знаете что? Я абсолютно уверен, что однажды снова вернусь туда. Снова сяду за руль под проливным дождём, включу радио 98.7 и поеду навстречу неоновым огням этого проклятого, прекрасного города. 9/10. До встречи в высшей лиги! КРУТА!

    Полезно: 19 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 49
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    155 ч на момент отзывавсего 155 ч
    27 июн. 2026 г.

    Найт-Сити - Могила нереализованных идей Мясо, матюки, убийства и голые сиськи! - лучшее описание киберпанка. Сюжет- проще быть не может Блa-блa-блa, eбaть "Арасаку", блa-блa, взрывать "Микоси". Сюжет здесь максимально простой, и из за этого он и интересный. Вспомните тот же Mass Effect или большинство игр Final Fantasy, да пока вы в начале игры пытаетесь разобраться в сюжете, у вас есть возможность захлебнуться в тоннах этой очень мутной воды. В то время как киберпанк объясняет всё что надо знать простому игроку буквально за пролог. А для тех кто хочет погрузится в полный лор, есть бесчисленное количество записок с тоннами текста про прошлое мира киберпанка. Гамеплей и его возможности Проходи миссию как угодно, исходя из своих возможностей. Можете быть как я, выбить крутой дробовик и играть в так называемый дум. А можете быть тихим ниндзя/пацифистом который по стелсу вырубает врагов. Возможностей и простора для сборки билда для комфортной игры куча, особенно с имплантами и системой прокачки. Мёртвый - но безумно красивый город Работа дизайнеров над Найт-Сити безумна, но попытка его оживления достаточно печальна. Заскриптованные события внутри города, одни и те же перестрелки между бандитами и копами на протяжении всей игры. Очень тупые нпс которые сами падают тебе под колёса, тупые копики от которых можно спрятаться бегая от них вокруг их же машины. Можно долго искать минусы в этом мире, но всё более чем компенсируется дополнительными заданиями и заказами, некоторые из которых более запоминающиеся чем основная игра. Сколько патчей не делай- всё равно будут баги Игра более чем играбельная, но мелкие баги режут глаза. Заскриптованные поездки на машинах в миссиях тоже малины не делают. Но каких то критических багов из за которых не стоит проходить игру- просто нету. Графика всё ещё на уровне спустя почти 6 лет Чисто для галочки, мы уже пришли к максимально красивой графике ещё при RDR 2. А каков вердикт? Cyberpunk 2077- одна из лучших игр которые когда либо выходили, но действительно печально за нереализованный потенциал и возможности, особенно после заявлений что больше контента для этой игры мы не увидим. 9.3/10

    Полезно: 18 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 568 · Отзывов написано: 20
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    238 ч на момент отзывавсего 567 ч
    20 авг. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☑ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☑ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☐ Workable ☑ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    Полезно: 17 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 73 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    110 ч на момент отзывавсего 110 ч
    18 авг. 2026 г.

    Чумба, тебя переоценили :0 Много хвалебных отзывов от знакомых и нареканий игрой топ уровня от популярных игровых изданий (может и Поляки завезли им). Но я вообще не понял от чего у многих пухнет в штанах на это. Киберпсихоз меня не взял, глубины сюжета с пивной бокал, в принципе под пиво как раз проходить можно. Концовки пропитаны антиутопией квесты за частую имеют иллюзию выбора. Открытый мир по дизайну окей, но наполнение контентом скудное. Хотя опять же у меня есть подозрение, что я уже насытился давно наследием GTA и его копий, что такие открытые миры меня наверное субъективно отталкивают. Вроде игру патчили но я все равно на ласт версии застал много багов, что не одноразово доказывал друзьям-защитникам кейпоп-панка которые во время своего игрового опыта их не встречали или были единичные случаи. В целом игра конечно выше нормы, но за скам ожиданий все же палец опущу.

    Полезно: 15 · Забавно: 2
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 464 · Отзывов написано: 26
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    93 ч на момент отзывавсего 93 ч
    30 июн. 2026 г.

    Cyberpunk 2077 — одна из лучших RPG, в которые я играл. Я провёл в игре более 90 часов и выбил платину, поэтому успел изучить практически весь контент и могу с уверенностью сказать, что игра оставила у меня очень сильные впечатления. Больше всего мне понравился главный герой и, конечно же, Джонни Сильверхенд — харизматичный персонаж, который отлично вписывается в сюжет. Сам сюжет получился интересным и держит в напряжении до самого конца. Отдельно хочется отметить Найт-Сити. Особенно впечатляет город ночью с включённым рейтрейсингом — выглядит просто великолепно. Атмосфера передана отлично. Даже нецензурная лексика здесь ощущается уместной и делает мир более живым и правдоподобным. Оружие тоже заслуживает похвалы: практически каждый уникальный ствол ощущается по-своему, поэтому экспериментировать с разными сборками действительно интересно. Также понравился стелс — проходить задания скрытно увлекательно и разнообразно. Из минусов могу выделить редкие баги. Они встречаются нечасто, но иногда бывают настолько серьёзными, что приходится полностью выходить из игры. И в такие моменты не всегда понятно, когда было последнее сохранение. Ещё не очень понравились машины — по-настоящему хороших автомобилей, на мой взгляд, всего около пяти. Радио тоже разочаровало: большинство треков не запомнились и не зацепили. Phantom Liberty тоже получилось отличным. Сюжет дополнения очень понравился, а все концовки оказались интересными, эмоциональными и хорошо проработанными. Итог: 9,5/10. Несмотря на редкие баги и не самое удачное радио, Cyberpunk 2077 — это невероятно атмосферная, захватывающая и качественная игра. Более 90 часов, проведённых в Найт-Сити, и платиновый трофей только подтвердили для меня, что это один из лучших проектов последних лет.

    Полезно: 15 · Забавно: 1
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 229 · Отзывов написано: 30
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    87 ч на момент отзывавсего 87 ч
    2 сент. 2026 г.

    UA: Cyberpunk 2077 Це та гра, про яку реально можна сказати: це одна з найкращих речей, які трапляються в житті. Не просто “хороша гра”, а щось, що запам’ятовується надовго. Геймплей тут топовий: стрільба, прокачка, імпланти, затягує. Локації дуже деталізовані, кожен район виглядає по-своєму і має свій вайб. Night City реально відчувається живим — не просто декорація, а повноцінний світ, у якому хочеться зависати. Персонажі — живі, харизматичні і запам’ятовуються. Окремо хочу відмітити музику — вона тут реально дуже крута і ідеально підходить під атмосферу гри. Часто ловив себе на тому, що просто катаюсь по місту і слухаю треки. У грі ще й тонна великодок, і це реально кайф ловити їх під час проходження. Є посилання на купу інших ігор і поп-культури: The Witcher, Fallout, Portal, Death Stranding, Dark Souls, Doom, GTA San Andreas, Half-Life, Contra, System Shock і ще купа всього. Також є референси на фільми, аніме і навіть реальних людей типу Hideo Kojima. І окремий плюс — великодки на Cyberpunk: Edgerunners, що дуже приємно, якщо дивився аніме. У гри багато кінцівок, і це прям великий плюс. Вони різні, цікаві і дають свій настрій — немає такого, що є один “правильний” варіант. DLC норм, але особисто я не фанат. Не погано, але основна гра зайшла значно сильніше. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794513594 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789272792 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792676338 ENG: Cyberpunk 2077 Is one of those games you can honestly call one of the best things you can experience in life. Not just a “good game”, but something that really sticks with you. The gameplay is top-tier: shooting, progression, implants — everything works and feels satisfying. The locations are highly detailed, every district has its own vibe. Night City actually feels alive — not just a backdrop, but a real world you want to spend time in. The characters are alive, charismatic, and memorable. Also, the music is amazing and fits the atmosphere perfectly. I often caught myself just driving around the city listening to the tracks. The game is packed with easter eggs, and it’s genuinely fun to find them. There are references to a lot of other games and pop culture: The Witcher, Fallout, Portal, Death Stranding, Dark Souls, Doom, GTA San Andreas, Half-Life, Contra, System Shock, and many more. There are also references to movies, anime, and even real people like Hideo Kojima. And a nice bonus — easter eggs related to Cyberpunk: Edgerunners, which is great if you’ve watched the anime. There are also many different endings, which is a big plus. They’re all interesting and have their own tone — there’s no single “right” choice. The DLC is fine, but I’m not a big fan. It’s not bad, but the main game hit way harder for me.

    Полезно: 14 · Забавно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 288 · Отзывов написано: 49
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    31 ч на момент отзывавсего 41 ч
    23 авг. 2026 г.

    Всех любителей Найт-Сити приветствую, вообщем-то наконец-то, я собрался с мыслями и прошёл Cyberpunk 2077, стоит сказать, что сначала я вообще немного подзабыл про то, что у меня ваще есть киберпук на аккаунте, а когда скачал, так вообще уехал на некоторое время и не мог поиграть, но вот, все же я его допрошел и сейчас хочу сказать какие у меня впечатление или антипечатление остались после данного проекта. Для контекста, когда выходил киберпанк, я пару видосиков глянул, но чисто геймплейных, так что про сюжет основной игры я толком ничего не знал, однако если говорить об дополнении, там немного другая ситуация, но об немного попозже. Итак, Акт I. Начнём с далека, Найт-Сити и его обитатели, честно говоря, это просто шикарный город, настолько живых локаций, продуманный НПС которые занимаются своими диалогами и делами, я ещё не видел ну или просто это не так кидалось в глаза. Говоря про побочные квесты, которые не связаны с основными персонажами, с которыми знаком/а Ви, тоже довольны интересны, я парочку пощупал и остался доволен, далее карта, ну тут есть где разгуляться, разные области и регионы, да даже пустоши есть, лично для меня карта оставила ощущение того, что можно вернуться и посмотреть на новые места или события, которые я ещё не видел. Вообщем-то самый живенький и интересненький город из того что я видел. Акт II, Персонажи, ну тут уже есть где разгуляться, как по мне разработчики идеально сделали что самых ближайших персонажей всего их 4 достаточно даже бы я сказал идеально, без перебора, ну и конечно же есть их ответвления по квестам, которые мне очень зашли, вообще если вы, читая этот обзор, хотите в будущем или настоящем опробовать этот шедевр-проект, настоятельно советую побегать по побочным квестам, просто не завершайте основной лор, побегайте, я думаю вам очень понравиться, единственное где со мной так было, это в Призраке Цусимы. Поподробнее о самых интересных пересонажах, здесь разработчиками вообще ахeренный респект, ведь все персонажи в игре сделаны просто космических образом, чего стоит один только Джонни Сильверхенд, раскрытие персонажа интереснее чем камбек Falcons на нюке. Так что-то я не туда, но очень было прикольно наблюдать за отношением между Джонни и Ви. Остальные же персонажи, такие как: Панам, Джуди, Ривер, Керри, идеально гормонично входят в сюжет, имеют свои особенности и историю. Каждый по своему интерес не только характером, а почему стал такой или таким человеком. Так же стоит отметить что в игре есть возможность заманить в или завести роман с разными персонажами, там все зависит от персонажа Ви и телосложения, что тоже довольно таки весело, круто что настолько все продумано. P.S. Специально for StacyNine: Панам, ваще очаровашка и красотка :) Акт III. Плавно перетекаем к сюжету, ну тут много сказать, без спойлеров, не получится, однако все же лично я подмечу, есть все чтобы отобразить жизнь в Найт-Сити сложной, убивающей потихоньку хорошие качества в людях, отображение сложных ситуаций и решений. Огромным плюсом я засчитываю продолжительность игры, я дошёл до последней миссии примерно за 20 часов неспешно-изучающего-анализирующего геймплея. Сюжет здесь реально потрясный. Но кто я такой чтобы вам его рассказывать. Акт IV.V (4.5) Здесь пойдёт речь о Длс, скажу сразу сам я его не проходил, буду или нет, честно говоря, не знаю, я как бы помню что там происходило. Советовать как говорится не честно, но и не упоминать длс было бы неправильно. Акт V. Последние слова. Ну тут я хочу поговорить о концовках и минусах игры. Первое, что у игры есть разные концовки с мелкими миссиями это прям крутяк и респект, но так как я оптимист, мне немного не понравилось, что примерно при наличии около 5 концовок, нет прям счастливой концовки для всех, как бы чтобы не спойлерить скажу, она вроде бы есть, но вроде бы её и нет, но это чисто косяк для меня. Если говорить, про минусы, в игре присутствуют баги, у меня один разок миссия забагалась и мне пришлось начинать с кт, ну хотя бы игра щас уже чувствует себя лучше чем на релизе. Но как ни крути все же мне очень понравилось играть в эту игру, всем очень сильно рекомендую посмактовать этот проектик. Вердикт: достойная и крепкая 10/10

    Полезно: 11
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 405 · Отзывов написано: 61
    В Steam