Crimson Desert

Сейчас играют

17 398

Разработчик / Издатель

Pearl Abyss

Дата выхода

19 мар. 2026 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$69.99

Рекомендаций в Steam

116 273


Метки

Открытый мир
Для одного игрока
Экшен
Исследования
Приключение
Бой
Фэнтези
Средневековье
Ролевая игра
Приключенческий экшен
От третьего лица
Драконы
Выбери себе приключение
Глубокий сюжет
Лошади

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Расширенное управление громкостью
Рекомендуется геймпад
Поддержка контроллера DualSense
Сохранение в любое время
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Steam Cloud
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

84%

положительных · отзывов: 8 316

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

26%

положительных · отзывов: 435

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (19 мар. 2026 г.)

80%

Русские отзывы: 80% на старте → 80% сейчас

· Отзывов на старте: 9 276

Английские отзывы: 87% на старте → 80% сейчас

−7

· Отзывов на старте: 60 788

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч26%435
2–5 ч71%515
5–10 ч75%734
10–50 ч82%3 733
50+ ч85%4 583

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
126 ч на момент отзывавсего 217 ч
3 апр. 2026 г.

Наиграв 1 час я хотел сделать возврат. Наиграв 10 часов я думал, раз заплатил то уже как-то хотя бы сюжет пройду. Наиграв 30 часов я уже думал что игра хорошая, но никогда не станет одной из моих любимых. Наиграв 100 часов я не знаю как остановиться, совершенно точно она пусть не моя топ 5, но топ 10 абсолютно точно. Если ты только думаешь начинать играть в нее, не смотри гайды, как что найти, как кого грабить, пусть это будет твое личное приключение, находить секреты и отгадывать сложные загадки в этой игре интереснее даже чем в Elden ring. 9 из 10

Полезно: 627 · Забавно: 27
Сюжет
Цена
Отзывов написано: 12
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
253 ч на момент отзывавсего 253 ч
24 апр. 2026 г.

Ну что ж, пришёл мой черёд оставлять отзыв. И первое, что я хочу отметить - какое-то неадекватное количество игроков нахваливают Crimson Desert, при том что косяки есть буквально в каждом элементе игры, без исключений. Я не понимаю: это современные игроки такие непритязательные, или здесь поработала мощная ботоферма, убедившая людей, что игра-пустышка - это шедевр. Я наиграл 100+ часов, так что те, кто говорит, что игра «раскрывается», могут оставить эти аргументы при себе. Сюжет Его, по сути, нет. А то, что должно им являться - просто набор случайных миссий. Местами появляется какая-то связь и интересен, но в этот момент игра заставляет тебя ехать на лошади 5 минут и слушать скучнешие монологи ноунейма НПС. Боевая система Сочная, быстрая, динамичная, с тонной комбо, но которые не имеют смысла, потому что спам ПКМ оказывается самым эффективным. Работает она только на больших группах обычных врагов. Как только дело доходит до боссов - система ломается. Складывается ощущение, что разработчики посмотрели на RDR2 и решили добавить такую же «тяжесть» персонажа, но при этом: на аванпостах по 200+ врагов + босс боссы летают по карте постоянно телепортируются во время мощных атак получают неуязвимость и как вишенка на торте, аренды для битв с боссами 2 на 3 метра, так что разойтись не получится В итоге любой бой с боссом проходится одинаково: либо ты уклоняешься (и в тебя все равно прилетает ваншот), либо просто впитываешь урон и отхиливаешься едой (что и делает основная масса игроков). Как только появляется микро-окно - зажимаешь ПКМ и повторяешь до победы. Разрабы будто понимали что это работает криво и добавили воскрешалки в каком-то неадекватном количестве с возможностью неограниченного использований в бою, даже с боссом. И тут нельзя сказать, что это сделано для казуалов, игрой предполагается впитывание урона, ведь задоджить всех атаки могут только лютейшие задроты. Я ради интереса собрал «билд» через бесконечные взрывные стрелы (хотя билдами это назвать сложно) - он оказался эффективным, но очень скучным. «Миллион механик» Те самые механики, которыми все восхищаются. Проблема в том, что в лучшем случаем половина из них не нужна: Забивание кола для палатки (и да, это отдельная механика) используется один раз (в обучении) Рыбалка долгая, нудная и неэффективная, проще просто поймать рыбу руками Готовка нужна первые пару часов, дальше проще покупать или лутать еду, ведь рецепт за условные 100 еды дает тебе 450 хп, а рецепт за условные 20 еды дает тебе 320 хп, тебе проще носить дешевую еду ткк ее вагон. Миссии лагеря нужны только для того, что бы качать сам лагерь, причем каких-то бенефитов он не дает. Т.е. ты качаешь лагерь, что бы качать лагерь. Банки - на инвестициях всегда выходишь в 0, вот всегда, оставил там 7 слитков, проверил инвестиции и вижу +20%, -7%. -13%, +5%. Итого = 0 выгоды В карты нет смысла играть, если проще забирать деньги поймав НПС на обмане, причем за одну такую игру можно получить +900 серебра. 15 таких игр и ты обеспечен на всю игру. Крабовая удочка, которая сама должна подсекать рыбу вообще не работает легендарные маунты - бесполезны, ткк по большей части ты летаешь, а там где надом аунт, нужна именно лошадь ферма и ранчо - не нужны вообще. Причем у тебя в лагере сидит пол сотни НПС, но кормить животных, поливать деревья должен ты, который вообще все делает. петы еле-еле собирают лут Прокачка Прокачка делается примерно за 20 часов. Дальше ты просто увеличиваешь ХП, стамину и дух, т.е. базовые статы, даже не урон. Исследование мира Исследовать мир не имеет особого смысла, потому что: 30% - это аванпосты 40% - точки телепорта 10% - загадки 10% - короткие пещеры с сундуком оставшиеся 10 - все остальное И в 90% случаев награда - это: очередной скилл-поинт который нужен для прокачки навыков и прокачки вещей или предмет, который ты просто уберёшь в сундук Снаряжение почти одинаковое, а в своё уже вложено слишком много ресурсов, чтобы менять его и снова гриндить. Да, можно покупать ресурсы в лагере, но, дают их очень мало, раз в несколько игровых дней, а пропускать время можно только раз в 2 дня и то, только 12 часов. Кстати, в игре есть 3 типа брони: тань, кожа и латы. Знаете чем они отличаются? Тем что у лат больше защиты. Серьезно, зачем в игре вообще есть кожа и ткань? Они абсолютно бесполезны и дают резист к МОЛНИИ самой редкой в игре стихии. Графика Днем игра выглядит красиво, по началу контрастность выжигает глаза, но со временем привыкаешь, а вот в помещениях начинается лютый ад из мыла и теней 10х10 пикселей. Играть без Rey Reconstruction в игру вообще невозможно, а что бы его включить, надо обазательно включить DLSS и тут начинается стандартное для DLSS веселье. В целом стиль мне зашёл - напоминает фэнтези-аниме. Если кто-то смотрел аниме про всяких иссекайнутых в фентези мире или например Фрирен, это прям оно, один в один, и это прикольный игровой опыт Побочные квесты Вся игра наполнена ММО квестами, сходи за 100 метров отнеси шапку, вернись назад - получи лут. Хороших квестов тут не вообще, без рофлов. Я даже в WOW встречал более проработанные квесты. Причем этих квестов в игре тьма, их несколько сотен и только в первом регионе, в вдругих регионах точно те же квесты, один в один. Это не выносимо. Главный герой Настолько пустого и неинтересного персонажа я за все свои годы гейминга не встречал. В сайд квестах он молчит, а НПС ведут диалог так, будто он что-то говорит. 30 секундные паузы между фразами убивают нервы. В сюжетных квестах он вечно выдает что-то вроде "Да. Это надо сделать, я этим займусь". Ни характера, ни интонации, вообще ничего. 2 дополнительных персонажа вообще нужны игре как корове 5я нога. Их ценность для сюжета нулевая, и теперь мировой рофл, для них полностью отдельная прокачка скиллов и вещей, при том, что это по сути те же самые скиллы и те же самые вещи. Так что друг мой, сходи ка погринди руду еще. Ачивки делать я не рекомендую вообще никому. Во первых, что бы их сделать придется пройтись по всей, я не шучу, ПО ВСЕЙ и собрать кубики для испытаний, а после этого начать проходить эти испытания, при том, что до этого ты уже выполнял эти условия, но нет, делай заново. А большинство из них связанны с группами врагов, которых на момент прохождения игры нет в мире и банально не возможно воссоздать нужные условия, ткк кубы испытаний есть даже в последнем регионе, где и миссий собственно уже нет. Короче ачивки в этой игре это чистый гринд в начале и мозгоебство в процессе, по типу "убей взрывом 7 врагов одновременно", а таких групп и нет в игре, радиус взрыва от стрел слишком маленький, в бочку кинуть ты не можешь и тд по списку. Ну и вишенка на торте. Один из хреновейших геймдизайнов в истории видео игр. Например, есть стена которая открывается от удара пальмары, в следующих раз такая же дверь будет открываться от зажигания свчеи где-то в кусах. И любая загадка сводиться к тому, что ты понимаешь что надо сделать, но не понимаешь с чем и как надо взаимодействовать, что бы это сделать и ходишь тыкаешься наугад в надежде, что это сработает. Итог У игры было ВСЕ что бы стать на ряду с топовыми играми, такими как Witcher 3 и BG3. Но они все просрали, и что самое смешное, технически игра готова, в ней есть уже весь инструментарий для идеального геймплея, добавить наратив, прописать нормальный сюжет и диалоги, кое-что подправить и вот она, игра мечты, даже грабить корованы можно. И в итоге имеем, что имеем. Честно, была бы возможность тут был бы нейтральный отзыв, ткк у игры есть и свои плюсы, окружение, анимации и тп, но в случае с позитивным и негативным, будет негативный.

Полезно: 588 · Забавно: 40
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Отзывов написано: 47
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 10 000

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 1 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 23 мар. 2026 г. по 27 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 14 июн. 2026 г. по 1 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    27 ч на момент отзывавсего 27 ч
    26 авг. 2026 г.

    I wanted to like this game, but I fell off after 30 hours. I had heard that the exploration was incredible, but I did not find that to be the case. Instead I would wander around and occasionally found a small alcove behind a waterfall with a treasure chest in it, or a short janky puzzle that was straight forward to figure out, but a pain in the butt to execute, or a combat area, which means enemies spawn continuously as you mindlessly take them down until the progress bar goes all the way down and then you're done, or worst of all, something that seems like it might be interesting but turns out you can't interact with it until you progress the main quest. I haven't found a single dungeon to delve into which is wild for an open world RPG. I absolutely hate the way combat encounters work. The progress bar that you have to get down to zero while you dispatch enemies is just garbage lazy game design. Encounters are not a designed challenge to figure out, they're just mindless button mashing until the game decides you're done. All that would be tolerable if I had any investment in the characters or story, but the main quest just feels like a bunch of random events. There's no central goal that you're aiming towards, and I was constantly wondering why the hell Cliff is doing anything at all. I have been going around Reddit and asking people defending this game to tell me what I'm missing. Just a single specific story of something that happened while they were out exploring the world that made them think that this game was awesome, and I have yet to get a single answer. If you asked me that question about Elden Ring, you wouldn't be able to shut me up, and yet for some reason the fans of this game are super reticent to talk about what makes it great. If you want a pretty world with nothing engaging to do in it, this game might be for you, but it is not for me.

    Полезно: 771 · Забавно: 90
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 745 · Отзывов написано: 100
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    229 ч на момент отзывавсего 229 ч
    20 июн. 2026 г.

    Edit: Again, ya'll are wild. Stans reporting my review for self harm and trying to get it banned. You do realize you proved my point? Thanks to Steam support for reinstating the review! Now, on to the show... I just hate this game. It stands for everything I dislike in modern gaming. Everything is surface level, everything is set dressing. The world is extremely pretty, but that doesn't matter when every npc, everything location, every faction, every quest that fills it is soulless filler. I don’t care that this started as an mmo. Don’t use that as an excuse for horrible quests. One of its most frustrating aspects is when it shows you/ lets you experience something cool, fun, or interesting and then completely ruins it. Get dragon? “Hey this is kinda fun”, you ride around for a bit and get off. Try to summon it again a bit later, nope. Gotta wait a couple days. Get a new weapon/ piece of armor? It’s the same as every other piece in the game. Save up to get a wagon to trade goods? Welcome to hell. You thought we would let you do something fun silly, greymane? Try waiting till Kliff gets a personality before being able to do anything you actually want to in the game. It doesn’t play by its’ own rules. At least 50 percent of bosses have frustratingly boring encounters. Example: Chapter 11 has like 5 of them or something, 2 are almost identical (basically a reskin) and were back-to-back. They are also some of the worst in game. This whole chapter is just using nature’s snare for 4 bosses with the exception to the last fight, which was just a standard fight. This happens a decent amount, with the reskinned bosses (not surprisingly) being the worst designed ones in the game. These are gimmick bosses, and they pop up to an annoying degree. The only thing they require of you is to cycle through all of your skills and see which one (better hope you unlocked it!) the developers decided would be this cube’s kryptonite. Once as you figure that out, the boss fight is over. It’s lazy as hell. Combat could be great if the camera didn't get stuck behind foliage or a wall every 10 seconds. There is so much clutter on screen in these fights, it's hard to know where you or your enemy is at. Still, it is one of the strongest parts of the game. It doesn’t functionally make you better at dispatching mobs, but it’s fun chaining combos and flying everywhere as Damiane. You will go through phases of thinking this game is good, and then having it make you hate it. I loved the first 10-15 hours, taken in by the beauty, visual fidelity, and sense of wonder. Then, I slowly slid into despising it for the next 30…enjoyed the next 20 or 30 hours…etc. The problem is that these are not just lows of “Oh, that’s kind of annoying”. It is more like wishing death (a ♥♥♥♥♥♥♥ joke) on the whole development team and asking how 75% of the things in this game made it to release. And those lows are never balanced by something equally as good, especially once you get over the game’s eye candy. In something like Elder Scroll’s, you would get excited stumbling on a new location due to the mystery of what it could be. Is it a unique, hugely expansive cave system with tons of secrets, quests, loot, unique enemies i.e. Blackreach? No, it is never that in CD, never. You hear me? Stop thinking it will get better. It’s not. There is a point around 125-150 hours that you start to really understand how shallow and busted CD is. You ask “I am at full build/skill tree, I just want to climb this mountain as Damiane, yet I still have to worry about conserving spirit/stamina and climb this same mountain I’ve climbed with axiom force/skystep 10 thousand times and have to wait on a ledge for 5 seconds to regain stamina.” “Why do I still have a cooldown on Blackstar when I have his upgraded form and have almost everything on the map explored.” “Why do I still get the same, absolutely soul sucking, barebones excuse for a quest for the 200th time (not an exaggeration) 200 hours in?” “Why are the Pailune side quests tied to an arm-wrestling challenge/achievement that won’t unlock unless you find a specific side quest that randomly spawns in the region after completing another one.” You literally must look up locations for each of the side quest starting points, travel to them, and hope to the Sun you got the right one, or you are repeating that process until the game finally bestows that glorious golden glow on your map. Did I mention there are at least 24 (I’m not ♥♥♥♥♥♥♥ checking) of these missions that you have to do this for, EVERY TIME? This is just for one challenge. This is the constant theme of CD that never goes away. Completely unplaytested ideas that somehow made it into a fully released game. Doesn’t that sound fun!? Are you having fun yet loser greymane? This game doesn’t make you feel like batman. It makes you feel like you are at a 9-5 office job that sucks you dry mentally. There is always SOMETHING that will be so absurdly implemented that you will be convinced this game wasn’t playtested in the slightest. Kliff is the worst playable character, yet you will have to play as him almost exclusively until you beat the main quest, and sporadically after (ThIs Is cLifF bArs sToRy). Playing as Damaine is 10x better due to not feeling like I have sacks of potatoes around each of my limbs. Mixing rapier, grappling, hand to hand, and ranged is still fun after 200 hours. Oongka actually feels like a huge mfing tank and barbarian. Every hit is massive and substantial. He just sends dudes flying. Kliff just feels…slow. He sucks and is a bad boy. One last note. Updates after a games launch should not be applauded when you are sold a game that is half baked to begin with. That’s Stockholm Syndrome. I will never get to experience what this game feels like as a semi complete experience because I was dumb enough to buy it a few weeks after release. We paid full price for a game, yet the Stans will suck the devs pee pee’s dribble because they are putting tape over a crumbling foundation. Thank you for the nourishment while you beat me daddy! Just to be clear, I don’t wish these devs any ill will, that's ♥♥♥♥♥♥♥ insane. I do hate this game though. I do not recommend wasting your life to 100 percent this game like I did. Kill me.

    Полезно: 698 · Забавно: 131
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    126 ч на момент отзывавсего 217 ч
    3 апр. 2026 г.

    Наиграв 1 час я хотел сделать возврат. Наиграв 10 часов я думал, раз заплатил то уже как-то хотя бы сюжет пройду. Наиграв 30 часов я уже думал что игра хорошая, но никогда не станет одной из моих любимых. Наиграв 100 часов я не знаю как остановиться, совершенно точно она пусть не моя топ 5, но топ 10 абсолютно точно. Если ты только думаешь начинать играть в нее, не смотри гайды, как что найти, как кого грабить, пусть это будет твое личное приключение, находить секреты и отгадывать сложные загадки в этой игре интереснее даже чем в Elden ring. 9 из 10

    Полезно: 627 · Забавно: 27
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    253 ч на момент отзывавсего 253 ч
    24 апр. 2026 г.

    Ну что ж, пришёл мой черёд оставлять отзыв. И первое, что я хочу отметить - какое-то неадекватное количество игроков нахваливают Crimson Desert, при том что косяки есть буквально в каждом элементе игры, без исключений. Я не понимаю: это современные игроки такие непритязательные, или здесь поработала мощная ботоферма, убедившая людей, что игра-пустышка - это шедевр. Я наиграл 100+ часов, так что те, кто говорит, что игра «раскрывается», могут оставить эти аргументы при себе. Сюжет Его, по сути, нет. А то, что должно им являться - просто набор случайных миссий. Местами появляется какая-то связь и интересен, но в этот момент игра заставляет тебя ехать на лошади 5 минут и слушать скучнешие монологи ноунейма НПС. Боевая система Сочная, быстрая, динамичная, с тонной комбо, но которые не имеют смысла, потому что спам ПКМ оказывается самым эффективным. Работает она только на больших группах обычных врагов. Как только дело доходит до боссов - система ломается. Складывается ощущение, что разработчики посмотрели на RDR2 и решили добавить такую же «тяжесть» персонажа, но при этом: на аванпостах по 200+ врагов + босс боссы летают по карте постоянно телепортируются во время мощных атак получают неуязвимость и как вишенка на торте, аренды для битв с боссами 2 на 3 метра, так что разойтись не получится В итоге любой бой с боссом проходится одинаково: либо ты уклоняешься (и в тебя все равно прилетает ваншот), либо просто впитываешь урон и отхиливаешься едой (что и делает основная масса игроков). Как только появляется микро-окно - зажимаешь ПКМ и повторяешь до победы. Разрабы будто понимали что это работает криво и добавили воскрешалки в каком-то неадекватном количестве с возможностью неограниченного использований в бою, даже с боссом. И тут нельзя сказать, что это сделано для казуалов, игрой предполагается впитывание урона, ведь задоджить всех атаки могут только лютейшие задроты. Я ради интереса собрал «билд» через бесконечные взрывные стрелы (хотя билдами это назвать сложно) - он оказался эффективным, но очень скучным. «Миллион механик» Те самые механики, которыми все восхищаются. Проблема в том, что в лучшем случаем половина из них не нужна: Забивание кола для палатки (и да, это отдельная механика) используется один раз (в обучении) Рыбалка долгая, нудная и неэффективная, проще просто поймать рыбу руками Готовка нужна первые пару часов, дальше проще покупать или лутать еду, ведь рецепт за условные 100 еды дает тебе 450 хп, а рецепт за условные 20 еды дает тебе 320 хп, тебе проще носить дешевую еду ткк ее вагон. Миссии лагеря нужны только для того, что бы качать сам лагерь, причем каких-то бенефитов он не дает. Т.е. ты качаешь лагерь, что бы качать лагерь. Банки - на инвестициях всегда выходишь в 0, вот всегда, оставил там 7 слитков, проверил инвестиции и вижу +20%, -7%. -13%, +5%. Итого = 0 выгоды В карты нет смысла играть, если проще забирать деньги поймав НПС на обмане, причем за одну такую игру можно получить +900 серебра. 15 таких игр и ты обеспечен на всю игру. Крабовая удочка, которая сама должна подсекать рыбу вообще не работает легендарные маунты - бесполезны, ткк по большей части ты летаешь, а там где надом аунт, нужна именно лошадь ферма и ранчо - не нужны вообще. Причем у тебя в лагере сидит пол сотни НПС, но кормить животных, поливать деревья должен ты, который вообще все делает. петы еле-еле собирают лут Прокачка Прокачка делается примерно за 20 часов. Дальше ты просто увеличиваешь ХП, стамину и дух, т.е. базовые статы, даже не урон. Исследование мира Исследовать мир не имеет особого смысла, потому что: 30% - это аванпосты 40% - точки телепорта 10% - загадки 10% - короткие пещеры с сундуком оставшиеся 10 - все остальное И в 90% случаев награда - это: очередной скилл-поинт который нужен для прокачки навыков и прокачки вещей или предмет, который ты просто уберёшь в сундук Снаряжение почти одинаковое, а в своё уже вложено слишком много ресурсов, чтобы менять его и снова гриндить. Да, можно покупать ресурсы в лагере, но, дают их очень мало, раз в несколько игровых дней, а пропускать время можно только раз в 2 дня и то, только 12 часов. Кстати, в игре есть 3 типа брони: тань, кожа и латы. Знаете чем они отличаются? Тем что у лат больше защиты. Серьезно, зачем в игре вообще есть кожа и ткань? Они абсолютно бесполезны и дают резист к МОЛНИИ самой редкой в игре стихии. Графика Днем игра выглядит красиво, по началу контрастность выжигает глаза, но со временем привыкаешь, а вот в помещениях начинается лютый ад из мыла и теней 10х10 пикселей. Играть без Rey Reconstruction в игру вообще невозможно, а что бы его включить, надо обазательно включить DLSS и тут начинается стандартное для DLSS веселье. В целом стиль мне зашёл - напоминает фэнтези-аниме. Если кто-то смотрел аниме про всяких иссекайнутых в фентези мире или например Фрирен, это прям оно, один в один, и это прикольный игровой опыт Побочные квесты Вся игра наполнена ММО квестами, сходи за 100 метров отнеси шапку, вернись назад - получи лут. Хороших квестов тут не вообще, без рофлов. Я даже в WOW встречал более проработанные квесты. Причем этих квестов в игре тьма, их несколько сотен и только в первом регионе, в вдругих регионах точно те же квесты, один в один. Это не выносимо. Главный герой Настолько пустого и неинтересного персонажа я за все свои годы гейминга не встречал. В сайд квестах он молчит, а НПС ведут диалог так, будто он что-то говорит. 30 секундные паузы между фразами убивают нервы. В сюжетных квестах он вечно выдает что-то вроде "Да. Это надо сделать, я этим займусь". Ни характера, ни интонации, вообще ничего. 2 дополнительных персонажа вообще нужны игре как корове 5я нога. Их ценность для сюжета нулевая, и теперь мировой рофл, для них полностью отдельная прокачка скиллов и вещей, при том, что это по сути те же самые скиллы и те же самые вещи. Так что друг мой, сходи ка погринди руду еще. Ачивки делать я не рекомендую вообще никому. Во первых, что бы их сделать придется пройтись по всей, я не шучу, ПО ВСЕЙ и собрать кубики для испытаний, а после этого начать проходить эти испытания, при том, что до этого ты уже выполнял эти условия, но нет, делай заново. А большинство из них связанны с группами врагов, которых на момент прохождения игры нет в мире и банально не возможно воссоздать нужные условия, ткк кубы испытаний есть даже в последнем регионе, где и миссий собственно уже нет. Короче ачивки в этой игре это чистый гринд в начале и мозгоебство в процессе, по типу "убей взрывом 7 врагов одновременно", а таких групп и нет в игре, радиус взрыва от стрел слишком маленький, в бочку кинуть ты не можешь и тд по списку. Ну и вишенка на торте. Один из хреновейших геймдизайнов в истории видео игр. Например, есть стена которая открывается от удара пальмары, в следующих раз такая же дверь будет открываться от зажигания свчеи где-то в кусах. И любая загадка сводиться к тому, что ты понимаешь что надо сделать, но не понимаешь с чем и как надо взаимодействовать, что бы это сделать и ходишь тыкаешься наугад в надежде, что это сработает. Итог У игры было ВСЕ что бы стать на ряду с топовыми играми, такими как Witcher 3 и BG3. Но они все просрали, и что самое смешное, технически игра готова, в ней есть уже весь инструментарий для идеального геймплея, добавить наратив, прописать нормальный сюжет и диалоги, кое-что подправить и вот она, игра мечты, даже грабить корованы можно. И в итоге имеем, что имеем. Честно, была бы возможность тут был бы нейтральный отзыв, ткк у игры есть и свои плюсы, окружение, анимации и тп, но в случае с позитивным и негативным, будет негативный.

    Полезно: 588 · Забавно: 40
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 47
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    166 ч на момент отзывавсего 256 ч
    25 мар. 2026 г.

    Я прошел Crimson Desert 166 часов минуло с момента, когда я впервые запустил данную игру. До этого были 2 отзыва, затрагивающие как положительные, так и отрицательные стороны игры. Думаю написать свой окончательный вердикт. Забегая вперед сразу скажу, что контент в игре не закончился, и не обрету я покой до тех пор, пока на карте есть серые области :) Но довольно лирики, поехали! Crimson Desert - масштабная игра с великолепно реализованным миром. Он красивый, наполненный и кажется вполне живым. Игру крайне интересно исследовать. Есть маркеры заданий, есть журнал, однако карта наполнена активностями и местами интереса настолько плотно, что игрок постоянно будет отклоняться от маршрута и натыкаться на контент, будь то подземелье, головоломка, Бездна, аванпост, тайник, испытание, артефакт и еще всякая всячина. Процесс исследования напоминает исследование карты в Skyrin В виду огромности мира, того уровня проработки, конечно, нет и игрок не будет запинаться о метки на карте, бегая от одной к другой. Места интереса напоминают места RDR 2, есть пасхалки, но их будто бы не сильно много, либо они сделаны для узкого круга игроков и некоторые экспозиции не всегда выходит понять, что хотели показать разработчики и в чем была их задумка. Экипировки в игре много, правда я не понял смысла системы снаряжения. По сути шмотка - просто визуальная "шкурка", можно пройти всю игру в стартовом комплекте, затачивая его и вставляя более мощное "снаряжение" у ведьм. Так получилось, что когда я находил вроде бы крутые вещи, но они оказывались в разы слабее моей проточенной бомжовской кольчуги, я вытаскивал из них "снаряжение" и просто продавал. К слову, было бы неплохо добавить разработчикам возможность возвращать потраченные на заточку артефакты и компоненты из вещей, которые хочешь заменить. Инвентарь максимально улучшается до 240 слотов. Но и их будто бы маловато в эндгейме. Хотелось бы расширить хотя бы до 300. Бездну исследовать интересно, "котелок" заставляет подумать, иногда подкидывет очень красивые места. Претензия лишь одна - количество платформинга в конце "сюжетной" Бездны зашкаливает и я то и дело ловил себя на мысли, что играю скорее в Ёжика Соника, чем в серьезное фентези. Ну это так, моё субъективное мнение. К слову, где хоть один Ёж, который приведет к золотому яблоку? За 160 часов ни одного не встретил. Почему в Бездне нет золотых яблонь? Если б на форумах про ежей не прочитал, то вообще бы не знал о том, как эти золотые яблоки получать... Сюжет существует как связующее звено некоторых событий, но в основном он сделан для "галочки". Если бы его вообще не было бы, то я бы не расстроился) Игра называется Багровая Пустыня, но в сюжете самой пустыни практически нет. Она скорее пост-контент. Где логика?) Либо это посыл того, что после прохождения сюжета игра только начинается! Игра раскачивается неспешно, играть желательно вдумчиво и не нестись по сюжетному маркеру. Важно понять её философию: исследование и развитие. Играя так сложностей у игрока никаких не возникнет, кроме работы некоторых механик и отсутствия подсказок в местах, где их нужно применять. Игра не щадит свободное время игрока и зайти на пару часиков вечером означает, что никак и нигде не выйдет особо продвинуться. Разве что решить пару головоломок, зачистить пару аванпостов, либо пройти 1-2 сюжетные миссии. Дамианы и Унки мало и появляются в сюжете нелогично. Хотелось бы чтобы им было уделено больше времени. Между персонажами не чувствуется никакой связи, они просто есть и всё... Итог Игра дает широкий простор для изучения и если заниматься всеми механиками, исследовать всю карту, открывать все неочевидные возможности, то и 300 часов будет мало. Игра очень красивая и патчами разрабы делают ее всё стабильнее и приятнее. Моя просьба о фиксе двойных прыжков и планирования была услышана, за что отдельное спасибо! Сюжет есть, но не ради него в эту игру стоит играть, в ней приятно находиться, в ней интересно становиться сильнее и упрощать себе жизнь новыми механиками, в этой игре есть тот самый дух открытий, о котором с самого начала говорили разработчики. Их игра не про глубокое повествование, не про отношения с компаньонами. Это НЕ РПГ, о чем много раз также говорилось. Это игра про путь, а не про цель, это генератор приключений, которые игроки сами себе будут находить, это мир, в котором интересно быть и писать свою собственную историю. Что ж, пойду наконец-то изучать Багровую Пустыню! Всем добра и интересных приключений!

    Полезно: 557 · Забавно: 19
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 11
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    0,2 ч на момент отзывавсего 0,2 ч
    4 апр. 2026 г.

    Мы проводим сотни тысяч часов в мирах, где нам обещают свободу. Где мы — Избранный и самый влиятельный герой в целом городе. Эти миры огромны, красивы, они наполнены деталями и сотнями персонажей. Мы здесь центр этой вселенной, все вращается вокруг нас. Чувство одиночества нередкий спутник в видеоиграх. Но почему? Почему в мирах, где мы нередко самый важный или самый нужный - мы чувствуем себя изолированными? Одиночество в Crimson Desert Французский социолог Эмиль Дюркгейм разработал концепцию аномии, согласно которой аномия - состояние общества, когда человек чувствует оторванным от общих норм и ценностей. Аномия - это чувство, что правила и ценности по которым ты играешь не имеют смысла для окружающих. Что касается интерактивного искусства, как Crimson Desert - мы видим это в огромных детализированных мирах. Главный герой - это центр мира, но NPC безликие функции - сотни людей проходят мимо нас не реагируя на наше существование. Порой кто-то из болванчиков может выдать реплику и на этом всё. Мы в центре города но социум нас не видит. Можно вспомнить слова и самого Дюркгейма: Когда человек отделился от общества, то в нём легко зарождается мысль покончить с собой; то же самое происходит с ним и в том случае, когда общественность вполне и без остатка поглощает его индивидуальность. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3693127725 Не менее острое чувство возникает при полном прохождении романтических веток, а именно: когнитивный диссонанс, то есть, психологический дискомфорт возникающий при противоречии между двумя убеждениями и фактами. На протяжении прохождения сюжетных арок на пару с нашим цифровым предметом воздыханий - волей-неволей человек начинает испытывать привязанность к герою или героине. Собственно, для появления высоких чувств разработчики и создавали этих персонажей. Но каким бы радостным и увлекательным это приключение не было, в конце нам напоминают, что это - фикция, ну в сущности суррогат. Здесь сразу на ум приходит высказывание не менее известного мыслителя: Жизнь можно понять только оглядываясь назад, а жить её нужно глядя вперёд. Но мы не можем продолжать свой путь с виртуальным партнёром - игроку в лучшем случае остаётся довольствоваться парой тройкой реплик у статичной модельки персонажа Клифа или Марии. Одиночество в мультиплеерных играх Если в синглплеерных играх мы часто одиноки по дизайну, то в мультиплеерных мы часто одиноки вопреки ему. Казалось бы - полная чушь. Парадокс в том, что чувство изоляции может ощущаться наиболее остро даже когда по ту сторону монитора сотни живых людей. В социологии это называется "эффект зрителя" - это феномен, когда человек видит проблему или человека нуждающегося в помощи не вмешивается, если рядом находятся другие люди - ответственность здесь размывается на толпу. В огромных ММО РПГ этот эффект проявляется весьма явно: мы строим на игровой карте среди сотен игроков, но никому не интересно - кто ты? Игроки, которые не участвуют в твоей игровой задаче - виртуальный шум. Мы здесь часть социума, но общество нас игнорирует, да и мы сами, по привычке - игнорируем их. А в соревновательных играх одиночество имеет другую форму: изоляцию через агрессию. Согласитесь, голосовой чат созданный для связи уже давно превратился в источник токсичности и взаимных обвинений. А порой кажется, что перед заходом в игру союзники и противники проходят курсы по выдумыванию шуток про чужих прародительниц. Наш мозг запрограммированный на поиск информации получает социальное отторжение и мы инстинктивно закрываемся, предпочитая бесконечной ругани и клоунаде - отрешенное прохождение, то есть, одиночество в команде. Исследователи описывают её как "страх перед мыслью о негативной оценке от окружающих". Такие опасения перед игровой публикой, которую мы после матча никогда не увидим больше - нередко побуждает игрока избегать вербальной связи. И в командных сетевых шутерах, где коммуникация - это один из залогов победы, мы нередко отстраняемся и выключаем микрофон... После всего сказанного может показаться, что одиночество в играх - это наказание, какая-то недоработка и упущение игроделов, но есть игры где оно является наградой и даже сознательным инструментов геймдизайна. В играх, где дизайн преобладает - одиночество становится состоянием медитации. Глядя на все красивости в Crimson Desert появляется мысль: а зачем вообще куда-то спешить, когда вокруг такая красота? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3693127792 Дефрагментация внимания Мы говорили о изоляции вызванной игрой, но есть и одиночество, которое мы уже приносим с собой. Оно порождено той самой, набившей всем оскомину - дефрагментацией внимания. Вспомните себя: вы играете в игру, которая требует полного погружения: сложный сюжет, долгий путь в другой конец карты но уже через 15 минут ваш мозг просит быстрый дофамин, и вы делаете то, что делает большинство - открываете ленту в телефоне. Мы добровольно разбиваем наш фокус на 2 экрана. Социальные сети приучили нас к награде каждые 5 секунд, а сложный сюжет требующий 20 минут концентрации кажется для мозга пустой тратой времени. И тут возникает самая предательская ситуация: мы не можем погрузиться в мир, мы не можем по-настоящему связаться с героями истории и игра, которая могла бы стать убежищем от реальной изоляции как надо - не работает. И мы остаёмся одиноки вдвойне: мы оторваны от мира, в котором играем и от мира, в котором живём. Если коридорные игры предлагают непрерывный геймплей, то тайтлы с открытым миром тычут в игрока различными наградами и предметами для задания. А для чего? Чтобы современный геймер привыкший к постоянному выбросу гормона счастья - внезапно не заскучал. Да и вообще, традиционный гейминг ассоциируется с весельем и безграничным фаном. Игры иногда используют чувство отстранённости, как инструмент для поддержания темпа, но Crimson Desert, вероятно первая игра уровня AAA использующая его как гиммик или киллер фичу. Несмотря на всё это ближе к концу у игрока может возникнуть лудонарративный диссонанс, когда Crimson Desert приближается к завершению - она резко меняет свой темп: методичных прогулок всё меньше, а игра начинает откатываться к знакомому экшену - больше врагов, босс-файтов с врагами-губками неожиданно настигают игрока всё чаще, а катсцены становятся всё больше. Вероятно, Crimson Desert не была бы собой, без перечисленных последних элементов. Но дабы не создавать у неигравшего зрителя ложное представление о безмятежном путешествии - это стоило отметить. Какой итог тут можно подвести? Мне кажется, интерактивное искусство может заставлять серьезно задуматься вот над чем. Одиночество - это фильтр, оно показывает что нам действительно нужно: мы бежим в бесконечный гринд чтобы избежать пустоты, мы стремимся к быстрым наградам для мозга, чтобы не оставаться наедине с собой. И, возможно, главное чему нас научила Crimson Desert - тонкая грань между изоляцией и уединением. Изоляция происходит вынужденно, тогда как уединение - выбор каждого. Когда вы в следующий раз почувствуете, что игра, которая вам так нравилась - внезапно надоела, NPC безликие болванчики, а геймплей рутина: может не стоит включать телефон на фоне? Мы избегаем тяжелого одиночества в реальной жизни предпочитая скорлупу в цифровом мире. Мы скроллим, гриндим, чтобы заполнить некую пустоту. И тут становится страшно: не игры делают нас одинокими, нам просто становится страшно оставаться наедине с собой. Исходя из этого может стоит попробовать находить покой в уединении? А не отчаянно заполнять экзистенциальный вакуум в нашей изоляции. И, возможно, тогда человек может стать целостным: и для себя, и для других... https://store.steampowered.com/app/3321460

    Полезно: 526 · Забавно: 69
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 35
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    128 ч на момент отзывавсего 128 ч
    25 авг. 2026 г.

    128 hours, and someone will tell me I still need to stick to it to actually enjoy it. Or that I was expecting another game, or that its a skill issue, or the game is just not for me. But no, maybe in the future they will fix this game, but for the sake of the peace of my roommate and my own sanity I will stop yelling at my computer and simply uninstall it. For every cool idea you think you are going to enjoy there are plenty baffling design choices the developer took that are just going to make you question "WHY?!". Its a great idea, and I played so far because it felt like the game kept hinting at something grand if I just stick a little longer. But every "reward" comes with a quirk that makes it non enjoyable. Its death by a thousand cuts. Badly written story and nonsensical progression, just follow the X on the map because the game says so. Gear is mostly cosmetic making loot unrewarding. Some desirable mounts that lock themselves on cooldown timers. Controls often clash against each other, specially the ones that ask for two buttons at the same time, seem to have no frame allowance so you will have to move both fingers at the exact same millisecond. Every single trick in the book to make the play time artificially longer, often in inconsistent ways. like making you walk back and forward between two distant locations between quests, locking certain quest givers so you have to come back another time, forcing you to follow npcs around to random locations that have nothing to do with the quest, to not letting you loot something you can clearly see in a boss fight and instead of being consistent and making you walk everywhere from location, like they always do, cutscene and force teleport because wink wink we want you to walk all the way back here. Some puzzles are easily solvable at glance but won't progress unless you follow a specific quest even if you have the necessary abilities. Some puzzles are easy to understand but then ask for a near pixel perfect alignment to consider themselves solved and the camera won't help you. Inconsistent crime mechanics. What exactly is considered a crime? can be quite random. You might take out your sword in anger and wreck an inn and no one would bat an eye, but fail to stop pressing the move button a mile from some objects will cause immediate crimes. I have fallen through the terrain because a tree decided to start falling near me, not on me, just near me. Voice dialogue and text sometimes don't match, using different names for places, factions and people. There seem to be some kind of memory leak, as I notice that the longer I am playing the game, nothing lags, frames per second are ok, but the character starts taking longer and longer times to react and grab objects. Yeah the game is beautiful, unless you look to close at things and characters or find yourself in a foggy or dark situation then things look terrible. It is a marvel that they made so much game, but seriously, this game is just rage baiting you from the start and I can't recommend it. If you want to get it, at least get it on sale, $70 for a game in this state should be taken as an insult to its own community. But the community seems to love it so I guess... I'm wrong? or did we get completely different games?

    Полезно: 510 · Забавно: 95
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    89 ч на момент отзывавсего 89 ч
    25 мар. 2026 г.

    Давайте и я оставлю обзор. 50 часов я отыграл и скажу о минусах, которые зацепили лично меня (неочевидные). Игру пока я рекомендовать не могу: очень вкусный салат с очень странным привкусом (там перетертый кал), заказывать больше не буду. Мироощущение 1.1. Не интересно исследовать мир спустя пятый регион. Нет активностей, которые могли бы вызвать интерес к поиску неизведанного (кроме пейзажей). Всё, что вы можете найти в мире, это либо: кучки мобов, которые просто либо стоят, либо патрулируют с рабами; загадки от очень сложных к очень слабым; пещеры или закрытые двери, за которыми сундуки с одинаковым (абсолютно одинаковым) лутом и куском брони (бесполезной от слова совсем); базы под зачистку. 1.2. Города абсолютно мертвые. Понятно, что это не RDR, но не настолько халтурно. Чтобы понять, о чем я говорю, скачайте трейнер, станьте в начальном городе и включите скорость x100 — не происходит ничего. 1.3. Пустота отдаленных локаций. Многие точки с камнями бездны находятся в ебенях, собирать их нет удовольствия. Это вам не чистить Скеллиге, тут просто ничего нет. Пример: гора рядом с институтом во втором регионе. Ты на нее лезешь полчаса ради того, чтобы получить просто +1 камешек. Тебя никак не вознаграждают за исследование. 1.4. Отсутствие прогрессии в зачистке мира. Нет логики в прохождении кампании и исследовании региона в соответствии с рядом проходивших заданий. Пример: 4 акт по убийству ворона. Если меня посылают на локацию, где я должен убивать врагов и искать этого босса, по всей логике я должен обследовать эту локацию, чтобы затормозить процесс, подготовиться и не лететь по актам? Вот разработчики думают, что нет, потому что пройти локацию я могу, тупо бегая по маркерам, а зачистить инквизиторов, которые ходят пачкой по 15 тел, я НЕ МОГУ, потому что я слаб для этой локации (спойлер: я до сих пор для них слаб). 1.5. Зачистка крепостей. Ну просто ад. Играйте сами, это весело в первый раз (карьер). Во второй раз брать крепость уже морока, потому что 500 тел убить, на фул морали за раз и объедаясь супом, крайне интересно. Я посмотрю на отзывы, когда вы будете брать крепость в 6 раз))) по сюжету. Прокачка 2.1. Где прокачка? У любых предметов есть ощущение, что отсутствует скалирование от времени прохождения. Все предметы, особенно мечи, они +- одинаковые по урону. У них только изредка отличаются камни, которые дают пассивные скиллы на урон, причем без разницы, в каком ты регионе и какого босса завалил. 2.2. Как, как, как прогрессировать? Если прокачка персонажа НЕ дает повышение урона, только повышение выживаемости, оружие при прокачке дает +1–2 к урону, и это катастрофически мало (когда дойдете до волка, поймете). В игре нет прогрессии, ее как будто забыли добавить. Броня вообще мрак, только текстурки отличаются. Для справки: 9 акт, броня по сюжетке — 22 брони, у брони, которую я нашел во втором акте, — 19 брони. Лутинг 3.1. Зачем в игре воровство, кроме слитка золота в поместье, если всё, что ты воруешь, не окупает репутационные потери? Ты обносишь дом, выносишь 4–5 серебра — мертвая механика. 3.2. Зачем убивать мобов в игровом мире, если сбор предметов с них приносит лишь 4–5 серебра в зависимости от региона, и никаких наград, кроме еды? 3.3. Зачем в игре деньги? Если их некуда тратить и не на что, потому что любая покупная броня в любом регионе ХУЖЕ той, что падает с боссов кампании. База 4.1. Каким образом накопить 800 000 валюты для восстановления города Пайвела, если максимальный уровень задания — это охрана поместья: 8 человек, 17 часов, 8 тысяч монет выхлоп? За всю игру, сколько я играю, я накопил 200 тысяч монет в фонд базы. 4.2. Зачем нужна база, если всё, что она дает по функционалу, в принципе в игре никак не помогает? На базе куча торговцев — аж целый один, которому вы будете сливать весь хлам, и костер для приготовления еды. Всё, больше ничего нет. Ни одного диалога на базе, нет взаимодействия, нет ни одной прикольной ситуации. Просто мертвые болванчики. Нет ощущения возврата домой, как в том же Скайриме после путешествия или RDR (хотя украдено полностью оттуда). Боссы и сложность 5.1. Что со сложностью в игре? Почему спустя 50 часов и закрытом дереве прокачки и в придачу фул закрытой в прокачке броней и оружием я не могу никого убить уже в третьем регионе Пайвела? Возможно, я нуб, хотя странно: с 3 платинами и 3 частями Темных душ, пройденных по 4 раза. Но сложность в игре прогрессирует не на уровне с прокачкой персонажа. Зачем? 6.1. Зачем в игре рыбалка, если рыба при готовке дает меньше восстановления, чем прозрачный суп? 6.2. Зачем в игре сбор ресурсов, если крафта нет! Ты тупо ничего крафтить не будешь, так как смысла нет. 6.3. Зачем в игре торговые обозы с упакованными товарами, если они приносят 3–5 серебра? Если одна шапка красная из бандитов в крепости приносит 14. 6.4. Зачем игре такая огромная, но очень пустая карта? 6.5. Зачем нужны сайды, если ЗА НИХ НЕТ НАГРАДЫ НИКАКОЙ, ТОЛЬКО +3 К СУМКЕ? 6.6. Зачем в игре коневодство, если в игре ТОЛЬКО 3 легендарных коня с абсолютно одинаковыми характеристиками? 6.7. Зачем в игре есть СОН, но нет режима ожидания? Как мне пропустить время, которое в лагере копятся ресурсы? Игру патчами не поправить. Она как будто без души. Мир красивый, но мертвый; боевка классная, но пустая; сражения красивые, но очень душные. Прогрессии нет, лута нет, заняться в игре нечем, и понимаешь ты это очень долго. Вывод: разработчики не играли сами дальше стартового региона, поэтому всё, что идет после 4 акта, — мрак, в который без трейнера играть нельзя для сохранения нервов. UP Прошел игру , кратко , ничего не поменялось . Переигрывать не буду , будем ждать тонну ДЛС , посмотрим через пару лет .

    Полезно: 505 · Забавно: 29
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 149 · Отзывов написано: 14
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    0,1 ч на момент отзывавсего 0,9 ч
    24 мар. 2026 г.

    Сам поиграл, отзывы почитал и просто офигеваю с этого хейта. Ещё когда первые геймплейные ролики вышли, было понятно, что делают оммаж на Zeldy с MMO элементами. Я получил ровно то, на что и рассчитывал. Игра визуально шикарная. Кто жалуется — включите максималки и посмотрите на проработку мира. А если у вас компьютер калькулятор, который тянет только Майнкрафт, то просто не плачьте. Не надо путать отсутствие мощного железа с плохой графикой. Оптимизация на уровне, даже с Denuvo. Карта большая, но её размер оправдан MMO фармом ресурсов для прокачки. По сюжету — звёзд с неба не хватает, это честно. Миссии стандартные для MMO: принеси, подай, убей. Назвать их плохими нельзя, но однообразно — да. Интерфейс убогий, вкладки в вкладках с вкладками, тут спору нет. Головоломки есть, заставляют думать, спасибо что не уровень Veilguard, где нужно пронести предмет на 5 миллиметров. Или слушать теперь каждого стримера, который ноет? Они напридумывали себе RDR2, а когда игра оказалась просто хорошей, а не перевернувшей всё, сразу побежали лить негатив. Если ничего не ожидать от игры, она залетает как топчик. А то, что они сами разогнали свои ожидания до небес, это уже их проблемы, не разработчиков. Я уверен, что эта игра повторит судьбу Cyberpunk 2077. Сейчас есть шероховатости, но дайте разработчикам полгода — допилят, добавят контента, и потом все будут заходить и говорить: а ведь игра то крутая. Она сейчас как алмаз, его нужно ещё дополировать. Просто дайте разработчикам шанс, а не верьте каждому стримеру, который ради хайпа разносит всё подряд.

    Полезно: 416 · Забавно: 22
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 131 · Отзывов написано: 13
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    128 ч на момент отзывавсего 128 ч
    9 апр. 2026 г.

    Я с точностью могу назвать игры, которые очень нравятся разрабам - Red Dead Redemption 2 и Зельда. Потому что напиздячили всего что только можно. По сути Crimson Desert это микс механик из других игр, собранных вместе корейскими разработчиками, все это приправлено MMOшным гейм-дизайном, при чем разрабы сами не особо поняли как эти все механики должны взаимодействовать друг с другом. Сюжет - отсутствует. Даже впадлу что-то здесь расписывать. В целом, я ничего особо и не ожидал от разрабов Black Desert Online. Какой смысл предсозданного Главного героя? Он вообще никакой. В диалогах максимум выдает одну фразу и мычит. С таким успехом можно Гордона Фримена посадить на ГГ и ничего не изменится. Ну или дали б создать своего персонажа. Тяжело было Ctrl-c + Ctrl-v редактор из Black Desert? Визуально игра бьет по глазам. Какие настройки не выставляй, что не пытайся сделать, все равно будет мазня из пикселей на экране. Особенно печально все ночью и внутри помещений - освещение создает отражения и тени 32х32 разрешения. Да и в целом мыло иногда такое, что не видно происходящее на экране. Дальность прорисовки тоже беда, даже на макс качестве предметы и персонажи прорисовываются в метре от тебя. Доп квесты - MMOшная ♥♥♥♥♥♥. При чем они повторяются 1 в 1 от одного города в другой. И все они бредовые. В лагере 50 человек но почему-то именно мне надо сажать семена в грядки, квесты по типу "добудь 5 древесины, а то мне холодно", "иди узнай как им мое молоко" и т.д. ГГ здесь глава своего ЧВК, а по факту выполняет задания шныря-курьера. Ну и по механикам... Первые ~25 часов у меня было четкое ощущение, что я играю в RDR2 из корейского али. При чем "заимствование" не только в механиках, доходит аж до схем управления, физики персонажа и элементов интерфейса. Лагерь, в чем его смысл? Это механика которая существует сама для себя. Отправляешь болванчиков на контракты, зарабатываешь ресы лагеря и... все? Цикл такой - отправил защищать поместье и заработал монеты -> затем отправил добывать еду (тратит монеты) -> затем отправил добывать камень, дерево и т.д. (тратит еду) -> затем отправил создавать предметы для торговли (тратить ранее добытые ресы) -> скинул это все торгашу (заработал монеты) -> цикл повторяется. И все это автоматизировано, т.е. твое участие даже не требуется. Механика варится в своем же котле. С некоторых контрактов можно получить утилитарные вещи типа стрел и еды, но на этом все. Основной концепт лагеря спизжен с РДР. Только в РДР там всего ~15 человек, и каждого ты знаешь по имени и в лицо, с каждым тебя связывает какая-то сюжетная ветка. Здесь просто сотня одинаковых персов. Я только алкаша Янна запомнил. Поимка преступников - очередное заимствование с РДР. При чем до мелочей скопировали - как персонаж прыгает на преступника, анимации ударов, импакт от ударов прям 1 в 1. От боевки тут смешанные чувства, такая же каша как и остальная игра. Вроде пытались в no-flow типа бэтмена, вроде пытались в увороты, стамину и боссов типа дарк саси, вроде пытались в контратаки, и магия есть какая-то, и рестлинг... А по факту ничего из этого не работает по нормальному, лучше бы сконцентрировались на чем то одном. Боссы здесь выглядят круто, но в плане боев с ними прям очень мерзко местами бывает. По сути концепция в одном - надо терпеть. Большинство боссов мега быстрые, с очень большими цепочками ударов. При чем они прям адски спамят атаками. Поэтому стратегия рабочая для всех боссов - перехиливать едой весь урон и бить когда тебе позволяют. Разрабы начали что-то там патчить, снижать скорость боссов, снижать трату стамины и т.д. Но не в этом проблема. Проблема в том, что физику персонажа тоже спиздили с РДР, - персонаж мега "тяжелый", и это так же влияет на бои с боссам. Например, иногда чисто из-за тяжести персонажа не успеваешь поставить блок. Я то кнопку нажал, но персонаж за 1.5 секунды так и не поставил блок, соответственно я получил по лицу от босса. То же самое с уворотами бывает. Т.е. что мы имеем - разрабы взяли физику ГГ из РДР, но вот саму игру сделали мега динамичной (конкретно бои), что не особо хорошо комбинируется. Еще инпут лаг присутствует. И не понятно, откуда он - игра ♥♥♥♥♥ или просто анимации не успевают за скоростью игры и частотой нажатий? Например, я вынужден спамить пробел, чтобы ГГ точно начал лететь, одного нажатия просто недостаточно (игра проигнорирует его в 90% случаев) Древо навыков, скилы - есть разнообразие но... После 20 часов туда заходить уже почти нет смысла, что хотел уже прокачал и остается только иногда вкидывать в здоровье, выносливость и ману. Доп. игровые персонажы (тянка и орк) вообще непонятно зачем в игре находятся. У них нету уникальных сюжетных линий, геймплей за них не особо отличается и самое главное, - прокачка у них отдельная от ГГ (в том числе и снаряжение у всех отдельное), из-за чего впадлу на них даже переключаться. Исследование открытого мира вообще не награждается. В 90% случаев ты получаешь очередной артефакт бездны (очко навыков и предмет для улучшения снаряжения), ценность которых очень быстро падает к 0. И даже когда тебе дают какую-то броню или оружие - какая разница? Тут броня и оружие отличаются только скинами. Базовые статы у них одинаковые, грейдов качества тут нету. По сути решает только уровень прокачки в кузнице и артефакты, которые ты туда вставил. При этом менять снаряжение вообще не хочеться, т.к. ты уже потратил много ресов на прокачку того, что на тебе сейчас. Гейм директор очень слабенький у игры, не понятно что хотели сделать. Да и по обновам видно, что у разрабов нету видения собственной игры - начали полностью менять баланс, делать игру "быстрее" лишь бы СДВГшные сыны тиктока остались довольны. Я бы поставил нейтральный отзыв, если бы в стиме можно было. Она играбельна, подходит для no-brain дроча пока на втором мониторе какой-то видос, я так все ассасины прошел, например. Но если объективно рассуждать, то это трэш по всем параметрам. Корейцы подключили всю свою ботоферму, чтобы убедить всех что игра вкуснятина. Огромное количество видосов на ютубе, постов в соц сетях и т.д. 50 миллионов копий продано, еще 100 на подходе EDIT: допрошел полностью сюжет, побил мировых боссов и могу сказать что мое мнение не изменилось. Подписываюсь под каждым словом выше. Хотел платину закрыть, но немного прифигел от местных испытаний - приручи 30 питомцев, собери всех кузнечиков, ну ♥♥♥♥♥, пусть разрабы сами этим занимаются. В теории некоторые боссы могли бы быть чем-то интересным если бы не дебильная система отхила едой (а там еще, по сути, бесплатное возрождение после смерти), которой прикрывают очень слабую техническую часть битвы с боссом

    Полезно: 379 · Забавно: 37
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 138 · Отзывов написано: 45
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    42 ч на момент отзывавсего 43 ч
    30 авг. 2026 г.

    I purchased this game around a week or so after it was released, having read a lot of reviews I thought it seemed like a worthwhile purchase. However, one topic that came up time and time again was the story being hard to follow, pacing issues, or just generally bad overall, I personally quite enjoyed the first hour, yet it felt incomplete, NPCs talking to you and the main character staying completely silent, it seemed very disjointed. After another couple of hours, I tried to enjoy the game but I just couldnt, the mostly silent protagonist bugged me, the story seemed to be leading you here there and everywhere but not explaining why you are going there or any information on why its important to you. The world and the mechanics however i truly enjoyed and its what kept me returning to try it again and again. Today, i jumped back on after hearing of the latest major update 2.0. It apparently added bits to the story, so i played it, from the beginning. What were they thinking? the sections of the story where you would expect the character to speak but he always remained silent, he now talks, the reasons for him doing certain things or going to specific areas, now have cutscenes giving a glimpse to that reason, its so much better and finally i feel like i will enjoy this game without worry, Kliff has more of a personality and considering how great the voice actor is, its good to see his talent on show finally. It seemed like such a waste of potential. Anyways this is my first review but i thought it needed to be said, i may update it down the line if anything changes for better or worse, but thank you team for the 2.0. It now feels complete and im only an hour or so in. Look forward to the rest. Thanks for taking time out of your day to read this. Stay Safe - Stay Kind

    Полезно: 335 · Забавно: 2
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 210 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    51 ч на момент отзывавсего 51 ч
    8 июл. 2026 г.

    Crimson Desert does a lot very well and a lot very poorly at the same time. To enjoy the great parts, you have to ignore and endure through the annoying parts. I can tell their development team is very talented but had zero direction. You will both love and hate this game at the same time. Whether or not a $70 game should be like this is up to you. GRAPHICS are stunning during day time. but lighting is horrendous during night time and inside dark areas. Forced TAA makes everything that moves look very blurry. COMBAT is fun, input lag makes movement feel janky, and the skill tree is confusing. So many things are unexplained or explained extremely poorly. There are so many controls for different things, you'll forget and have to look them up again constantly. So the tradeoff is that you can do a lot, but the UX design is terrible. STORY is very loosely strung together and hard to follow. I still don't know why I'm here or why I should care about anything or anyone besides the motive to "honor my clan". I don't really care about the story anyway, but if that's important to you, be aware of that. EXPLORATION can be hit or miss. Tons of interesting and unique points of interest to discover, incredibly beautiful landscapes to find, and creative puzzles to solve. If you can see it, you can go there. And, the view distance is truly impressive. However, I've explored many buildings, caves, and ruins, only to find literally nothing there. Not every location is like this, and sometimes I found cool stuff, but I've explored enough empty places to feel like it's not worth it anymore. UPDATES are frequent and the Crimson Desert team listens to the community. This is their biggest strength. It's a breath of fresh air. I commend them for everything they've fixed and added so far. Maybe in the future, my negatives will be resolved and I'll update my review. OVERALL the game is vast and you'll find something to enjoy sprinkled throughout, but at the same time nothing is explained well and there's so many janky and frustrating things that make the game very annoying to play. I don't believe a game should be released like this. I've heard many say the game gets better the further into the game you are. I'm 50 hours in, frustrated, and bored. Idk about you, but I buy games to have fun whether it's hour 1 or hour 100, and the good parts don't excuse the bad parts. FINAL THOUGHTS There's a lot to enjoy, but 1) there's also enough jank to make Crimson Desert very annoying to play, 2) I'd give it 3/5 stars on Steam but has to be positive or negative, and 3) I personally wouldn't pay $70 for a 3/5 experience. If I could, I'd return the game, wait for more updates, and for it to go on sale.

    Полезно: 333 · Забавно: 22
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 443 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    27 ч на момент отзывавсего 95 ч
    23 апр. 2026 г.

    Игра реально крутая. Мир очень проработанный и разработчики постоянно поддерживают игру патчами и крутыми обновами, слушают игроков, что реально поражает в данное время. Я просто приятно удивлён как этот продукт развивается и надеюсь, что она станет игрой года. Не жалею потраченных денег за этот шедевр)

    Полезно: 320 · Забавно: 16
    Игр в библиотеке: 173 · Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    28 ч на момент отзывавсего 44 ч
    29 мар. 2026 г.

    Нейрослопный мусор, недостойный внимания и денег

    Полезно: 253 · Забавно: 57
    Игр в библиотеке: 672 · Отзывов написано: 48
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    82 ч на момент отзывавсего 260 ч
    25 мар. 2026 г.

    Наиграв 82 часа появилось одно слово - неоднозначно. Первые часы ты бегаешь как слепой котенок, ничего не понимая и тыкая носом в каждый угол. Задаешься вопросом, что это за дырявое вступление, почему ГГ себя так тупо ведет и большую часть времени молчит, но спустя, не знаю, часов 10, ты начинаешь что то понимать, разбирать кнопки, складывать комбинации, и что то уже выходит, враги начали отлетать каждый раз, боссы откуда стали появляться, а ты их не ждал. А с босса падает оружка, которая хуже твоей НО, в оружке вставлен гем на какое нибудь усиление атаки, эффект и тд, а то может и два. Да и визуально она смотрится красиво, как и броня (сама графика лол, дикие проблемы со светом). Если вы любите развлекать сам себя, бегать и исследовать все что можно, и при этом гибко мыслите и способны догадаться поднять дерево с земли и ударить им противника (которые вы же и срубили только что своей атакой), то стоит поиграть. А не слушать всяких казуалов47, которые привыкли что в играх их водят за ручку и только в рот смотрят. На этом всё.

    Полезно: 242 · Забавно: 10
    Графика
    Игр в библиотеке: 203 · Отзывов написано: 37
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    73 ч на момент отзывавсего 73 ч
    23 авг. 2026 г.

    Crimson Desert — очень амбициозная игра с огромным потенциалом. Наполненная необычными идеями и механиками. Очень красивая и технологичная, она, пожалуй, самое близкое к некстгену, что я видел в современной игровой индустрии. Временами мне хотелось сказать что это та самая TES 6, которую мы все так долго ждём, или по крайней мере новый Skyrim. Но, к сожалению, чем дальше я играю, тем меньше мне хочется продолжать. У игры есть несколько проблем, делающих пребывание в ней физически некомфортными. И, хотя разработчики активно выпускают патчи, я не уверен что именно эти проблемы вообще возможно поправить не перелопатив всю игру и переделав ключевые гемдизайнерские решения. Во-первых сюжет. Хотя выше я сравнил игру со Skyrim, это во многом лукавство. В TES ты можешь вообще забить на основной сюжет и со старта отправиться исследовать мир, закрыть его на 100% и только потом начать мейнквест. В Crimson Desert большая часть механик и контента открытого мира изначально заблокированы и открываются по мере прохождения сюжета и побочных квестов. И вот тут проблема, потому что это самые душные и скучные квесты, которые я видел где-либо. Собственно, сами квесты-то интересные, но интересная часть занимает 10-15%, а остальное время ты сидишь на лошади и едешь со скоростью медленнее пешехода за NPC, который выдаёт очень скучную и пустую информацию. Я понимаю, что разрабы вдохновлялись GTA и RDR, но там диалоги живые, персонажи харизматичные, постоянно какие-то приколы и эмоциональные моменты. А тут... "Граф очень рад, что ты смог поймать этого вора. Мы боялись что никто не поймает вора. Как же хорошо что ты его поймал. Вор украл у нас ценную вещь, и мы рады что смогли её вернуть. Здорово, что ты поймал вора и вернул её. Граф хочет отбалгодарить тебя за поимку вора. Не знаю, что мы бы без тебя делали, ведь вор украл у нас важную для нас вещь. Как хорошо что ты смог его поймать. Теперь важная нам вещь снова у графа. Мы хотели бы отблагодарить тебя за возвращение этой вещи..." МЫ ЕХАЛИ БУКВАЛЬНО ОДНУ УЛИЦУ ПЯТЬ МИНУТ, ЧТОБЫ ЭТОТ БЕЗЫМЯННЫЙ NPC (которого я вижу первый и последний раз в игре) СКАЗАЛ ЭТОТ БЕССМЫСЛЕННЫЙ ПОТОК ВОДЫ! Обычно эта улица проезжается/пробегается секунд за 20. И так работает каждый квест. Как только я думаю "надо бы вернуться к сюжетке, может открою что-то новое", моя рука тянется к Alt+F4, потому что я знаю что меня ждёт дальше. Второе это управление. У обычного геймпада 12 основных кнопок и стики (+ кнопки Start/Select). Для нормальной игры надо, по ощущениям, кнопок 20, а может и все 30. Возможно, стоило попробовать клавиатуру, но там такая поехавшая раскладка по умолчанию, что я даже не знаю, как к ней подступиться, чтобы переделать под человеческие пальцы. Как игра решает проблему недостатка кнопок на геймпаде? Очевидно, на одни и те же кнопки назначается несколько действий в зависимости от контекста, а ещё кнопки нужно удерживать. Вот только игра имеет чёткие ограничения, для каких действий кнопки удерживать можно, а для каких нет, а ещё не всегда удержание кнопки гарантирует что начало нажатия не сделает обычного действия. Причём по умолчанию у тебя на одну кнопку взаимодействие с предметом (удержанием) и ПРЫЖОК (нажатием)! То есть ты подходишь к предмету, у тебя появляется иконка взаимодействия, но вместо взаимодействия персонаж прыгает, сдвигая камеру и убирая эту инконку. Я думал, эту проблему победили в играх лет 10 назад, но нет! Или вот отражение света мечом. Внезапно, очень полезная способность — понял я, столкнувшись с противниками, которых можно убить только таким образом. Вот только, я никогда даже не пытался использовать её в бою по очень простой причине: для неё надо зажать левый триггер, и потом в очень конкретный интервал нажать правый. Нажмёшь правый чуть раньше — проведёшь атаку. Чуть позже — встанешь в блок и проведёшь атаку из блока. И попробуй провернуть это, когда вокруг куча врагов, тебе надо уворачиваться, а любой входящий урон прервёт действия и начать придётся заново. Ну, раза с пятого получается. Третья проблема это освещение. Я выше говорил что игра очень красивая. Да, но только снаружи. Я не знаю, что не так с освещением в помещениях, но оно отвратительное и буквально слепящее. В 90% случаев у тебя вместо комнаты просто набор чёрных и оранжевых пятен одинаковой интенсивности. Сначала я думал что это плохой рейтрейсинг. Но рейтрейсинг был выключен. Потом что это артефакты DLSS. Но выключение DLSS ничего не поменяло. Может, освещение слишком сильное и его не вытягивает динамическая контрастность? Или, возможно, разрабы просто пытаются рендерить HDR освещение (со значениями заметно больше 1) в SRGB-текстуру с лимитом в 1? По крайней мере у меня были как раз очень похоже выглядящие проблемы в игре, которую я делаю, именно из-за этого. Но тут же не соло-разраб, а огромная студия с безлимитными бюджетами. В результате в помещениях находиться вообще не хочется. В общем, что в итоге? Как я уже сказал, Crimson Desert великолепная, чарующая игра с огромным и очень красивым открытым миром, технологичной графикой и множеством интересных механик. Но чтобы насладиться этим всем, надо быть настоящим мазохистом.

    Полезно: 222 · Забавно: 18
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 575 · Отзывов написано: 21
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    46 ч на момент отзывавсего 74 ч
    3 сент. 2026 г.

    ⭐ **CRIMSON DESERT ENHANCED — REVIEW** ⭐ **My Rating: 8.7/10** 🔥 Could be a 10 out of 10 if complaints are fixed. Mostly QOL. Crimson Desert Enhanced is one of those games that tries to do almost everything — massive open world, cinematic story, brutal combat, exploration, mounts, huge battles, side activities, boss fights, progression systems, and an almost ridiculous amount of content. The Enhanced update made the game noticeably better, especially when it comes to the story and overall flow. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚔️ **COMBAT — 9/10** Combat is easily one of the strongest parts of the game. Most importantly cater to all types of gamers. 🔥 Fast and aggressive 💥 Tons of abilities and combos ⚔️ Excellent group combat 🛡️ Blocking, dodging and counters feel satisfying 💪 You eventually become extremely powerful 🎯 Lots of freedom in how you approach fights Most importantly: 🚫 **THIS IS NOT ELDEN RING 2.0** Crimson Desert has bosses, but the entire game is NOT a nonstop boss parade and made for streamers garbage and watch to play garbage. Game built for almost all kinds of players. Even if its rated little low on steam just ignore them. This game content alone is worth the money spent. There is a gigantic world, quests, towns, exploration, battles, NPCs and side content between major fights. If you like a **power-fantasy action RPG** more than repeatedly dying to bosses for hours, Crimson Desert is far more enjoyable. Mostly importantly boss fights are cinematic and epic. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌍 **OPEN WORLD & EXPLORATION — 9.5/10** The world is MASSIVE. 🏰 Castles 🏘️ Towns and settlements ⛰️ Mountains 🌲 Forests 🏜️ Huge wilderness areas 🐎 Mounts 🧗 Climbing and traversal ⚔️ Random encounters 📜 Side quests 🎯 Activities everywhere Sometimes you will start heading toward one quest and discover five completely different things along the way. The world feels like it was designed for people who actually enjoy wandering around rather than simply teleporting from quest marker to quest marker. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📖 **STORY — 8/10** The original version had problems explaining characters and events clearly. The **Enhanced version is much better**. 🎬 More cutscenes 🗣️ More dialogue 🧠 More character memories/context 👤 Better development for Kliff 📜 Improved narrative flow It still isn't **Witcher 3 level storytelling**, but I actually care about what is happening now instead of simply waiting for the next fight. Story never stops beating and variety. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎨 **GRAPHICS — 9.5/10** Absolutely gorgeous. 🌄 Landscapes look incredible 🔥 Excellent lighting ⚔️ Huge battles look spectacular 🐎 Animations are impressive 🌧️ Weather adds atmosphere 🏰 Cities and castles look fantastic On a powerful PC this game can look stunning. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 👹 **BOSSES — 7.5/10** Some bosses are fantastic. Some bosses made me question several life decisions. 😂 The good news is that bosses are only one part of the game. Some of bosses real epic. You aren't walking through a corridor containing: Boss ➡️ Boss ➡️ Boss ➡️ Boss ➡️ Depression ➡️ Boss But annoyance pop up return to quest area within 25 seconds still need to be fixed. Apart from that many bosses are really done well . There is a real adventure between them. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📜 **QUESTS — 8/10** There are LOTS of quests. Probably too many. Worth way more than the money spent. Probably 2 games combined into one. 😂 Some are excellent, some are average, and some exist mainly to send you exploring. The game doesn't always hold your hand, so occasionally you'll wonder: 🤔 "Where exactly am I supposed to go?" The easiest way to enjoy Crimson Desert is: ✅ Follow the main story ✅ Do interesting side quests ✅ Explore naturally ❌ DON'T try to complete absolutely everything Otherwise your 80–100+ hour adventure may become a second full-time job. 😂 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎒 **INVENTORY & QUALITY OF LIFE — 6.5/10** This is one of my bigger complaints. ALMOST IRRITATING. Inventory is way too small and you have dedicate your time for inventory management alone. 🎒 Inventory can feel too small 📦 Too many items 🗂️ Lots of systems to manage 📜 Tons of side content 🧭 Quest guidance could be better Thankfully, on PC there are already quality-of-life mods that can reduce some of the unnecessary frustration. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🛠️ **MODDING — BIG BONUS** Since this is primarily a single-player experience, mods can make the game even better. Useful categories include: 🎒 Inventory expansion 👩 Character appearance mods ⚡ Progression/QoL tweaks 🧰 Utility/mod menus 🎨 Visual improvements 🎮 Gameplay customization You can remove some annoying friction without destroying the actual game. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⏳ **CONTENT — 10/10** There is an absurd amount of game here. Seriously. Every time I think: "Okay, I understand what this game contains." Crimson Desert replies: 😂 **NO YOU DON'T. HERE ARE THREE MORE GAME SYSTEMS.** There are activities inside activities inside activities. For people who want a huge game for their money, this is excellent. Way more worth for your money. For completionists… May God have mercy on you. 😂 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ❤️ **WHAT I LOVE** ✅ Massive beautiful world. Technically remarkable achievement. ✅ Excellent combat. ✅ Fantastic sense of adventure ✅ Huge amount of content ✅ Great power progression ✅ Amazing graphics ✅ Much better story after Enhanced update ✅ Lots of gameplay variety ✅ Doesn't feel like a Souls boss simulator ✅ Excellent value for people who love huge RPGs ✅ Completeness may lose several years of their life 😂 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 😤 **WHAT I DON'T LIKE** PLEASE FIX TOP 3. I WILL UPDATE THE GAME REVIEW. THIS GAME DESERVES A 10/10 AND GOTY. ❌ Inventory limitations. Biggest failure. Dedicated inventory management on a single player game ? Come on, fire the people who designed that way. ❌ Quest guidance can sometimes be poor. Because of too many systems people confuse what to do. Example pushing pieces to fit after everything done correctly. ❌ Some bosses can be annoying. Return to quest area with 25 seconds in middle of serious boss fights especially you are within the location. ❌ Too many mechanics introduced at once ❌ The game can become overwhelming ❌ Story still isn't Witcher 3 quality. Narration can still be improved. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎮 **BEST WAY TO PLAY** Don't treat Crimson Desert like Elden Ring. Don't treat it like a Ubisoft map-cleaning simulator either. Do this instead: 📖 Main story = backbone 🌍 Explore whenever something looks interesting ⚔️ Experiment with combat 📜 Do side quests you actually enjoy 🎒 Use QoL mods if something annoys you 🚫 Ignore completionism 💪 Slowly turn Kliff into a walking natural disaster That is when the game becomes great. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🏆 **FINAL SCORE** ⚔️ Combat: **9/10** 🌍 Open World: **9.5/10** 🎨 Graphics: **9.5/10** 📖 Story: **8/10** 👹 Bosses: **7.5/10** 📜 Questing: **8/10** 🎒 Quality of Life: **6.5/10** ⏳ Amount of Content: **10/10** ⭐ **OVERALL: 8.7/10** ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔥 **FINAL VERDICT: RECOMMENDED** 🔥 Crimson Desert Enhanced isn't perfect. It's messy. It's enormous. It's occasionally confusing. It has more gameplay systems than some entire game franchises. But underneath all of that is a **beautiful, ambitious, incredibly fun open-world action RPG** with excellent combat and an insane amount of content. If you enjoy games like **The Witcher 3, Assassin's Creed Odyssey, Horizon, Skyrim or other massive third-person adventures**, there's a lot to love here. Just don't try to finish everything. Your family may eventually file a missing-person report. 😂 👍 **RECOMMENDED — especially after the Enhanced update.**

    Полезно: 202 · Забавно: 10
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 60
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    288 ч на момент отзывавсего 288 ч
    1 авг. 2026 г.

    Ну вот спустя 272 часа я готов написать рецензию на эту игру)) При этом я еще не освоил прямо весь контент, так... прошел полностью основную сюжетную линию и сюжетки основных фракций. Ох как же тяжело писать обзор на такую огромную игру! Но просто пойду по порядку: Перво-наперво, это самая красивая с точки зрения графики игра за всю историю игровой индустрии всего человечества. Поверьте, я переиграл в сотни игр на максимальных настройках и знаю о чем говорю. Подобного уровня графики просто нигде не видел. Да, за это спасибо рейтрейсингу, но всё таки местные пейзажи - это амброзия для моих зрительных сенсоров. Здесь не просто крутая природа, она прямо фотореалистично настоящая, плюс тут разные биомы. Плюс тут есть возможность смотреть на пейзажи с высоты птичьего полета с графикой как в реальности. Это непередаваемо. Именно поэтому я старался как можно реже пользоваться телепортами и вообще выключил мини-карту при обычном перемещении по миру. Я ловил огромный кайф в том, чтобы просто добраться самому от одного города к другому, ориентируясь на местности. Это даже круче чем в Скайриме, ибо здесь картинка перенасыщенна деталями и от того ты хоть 20 раз проедь по одному и тому же маршруту, ты не сможешь увидеть всего. Каждый раз ты будешь подмечать новые детали, новые подробности. Всё благодаря современному графону. Когда я только начинал играть, то сразу понял, что сюжетное повествование здесь далеко не Ведьмаковского уровня. Тут нет драмы, нет глубоких характеров персонажей, всё поверхностно. Вот ты приходишь к НПС, получаешь небольшой диалог как в ГТА и отправляешься дальше. Если бы этим все ограничилось, мы бы получили тупой клон Ассассинов. Но тут я открыл местную базу данных, вики, где написано про всё. Вообще про всё. При этом пару строк. Вот ты повстречал сюжетного персонажа, который в диалоге не раскрылся, а потом открыл быстренько вики и за пару секунд чтения (тут справки комфортные и короткие, нет графоманства) ты узнаешь кто он, чем занимается, какое место занимает в политической системе. А потом я прочел про фракцию, в которой он находится. А потом узнал про страну и политический режим. Узнал про отношения разных стран. Узнал что внутри страны идет противоборство разных семей. А еще есть другие страны со своей политикой. А еще что даже у рандомной горы тут есть справка о ее истории или происхождении названия. И когда вот так я читал по ходу игры все справки о том, что встречал, то мир игры просто расцветал передо мной невероятными красками с точки зрения лора. В игре оказался очень крутой интересный мир со своим лором, который не спрятан за пространными сюжетами как в Елден Ринг, а который прямо как реальный только с магией. В жизни я тоже обычно если встречаю что то новое, то лезу почитать справочку на вики или у нейросети. Также и тут. При этом игра не душнила текстами как это было в Блэк Миф Вуконг, где вообще хотелось вырвать себе глаза от чтения непонятно чего. Поэтому да, с точки зрения драматургии и характеров - сюжет в игре проходной. Но с точки зрения лора, с точки зрения построения мира и его устройства - боже, это шедевр. Не шучу. Чтение справок настолько оживляло для меня происходящее, что прямо местами до мурашек. Однако пару слов про драматургию: всё таки она в игре есть. Точнее она круто реализована через музыку и через эпичные моменты. Другими словами периодически по мере прохождения ловил море мурашек по телу при просмотре местных катсцен. При встрече легендарных персонажей под атмосферную музыку, создающую нужную атмосферу. Хотелось бы упомянуть активности, что есть в игре, но боюсь для этого понадобится 10 обзоров. Места не хватит. Просто скажу, что в игре настолько много различных механик реализовано, что они вообще не фига не надоедают, ибо ты при желании переключаешься между ними .Во вторых они не обязательны. В третьих они создают ту самую атмосферу свободы открытого мира, где у тебя столько возможностей, что мир кажется живым. Даже если ты этой возможностью воспользовался один раз за игру, но ты знаешь, что да, я могу это делать, но не буду, это мой выбор. Я буду заниматься тем, что мне интересно. И это невероятный подход. В целом, на ближайшие годы Кримсон Дезерт для меня будет эталоном понятия ААА-игры. Знаете, тут столько контента, что я не видел даже в играх Юбисофт. Но в отличие от Юбисофт, где весь мир - это копи-паст. Здесь вложились в разнообразие. Спустя 50 часов, спустя 100 или 200 часов я постоянно находил что-то новое. Игра чем-то меня удивляла. Игра меня поражала. Я не помню уже давно игры, которая способна была меня порадовать действительно новым контентом спустя 200 часов. Это абсурд, но это реальность. Я не представляю сколько человеко-часов вложено в этот продукт, но это число просто космическое в сравнении со всеми ААА-играми прошлых лет. Это что то уровня Ведьмака 3, когда мозг взрывается от количество интересных вещей, но там упор был на сюжет. А здесь на лор и механики. В каком-то смысле это Геншин Импакт для взрослых, без доната и фулл контент за свою цену. Лично для меня на данный момент это игра года. Не побоюсь назвать это шедевром в своем жанре. Но идеальных игр не существует, не хотелось бы тут начинать прикапываться к мелочам и недостаткам, просто распишу про один минус: перегруженность подачи новых механик в первые часы игры из-за неудобного управления. Да, первые часы игры я реально страдал из за того, что не знал вообще че нажать в той или иной ситуации с головоломками. Но в дальнейшем это сошло на нет. В целом мне нравится как игра не пытается тебя вести за руку. Тут сложные загадки. Зачастую я вообще не знал что делать при первой встрече той или иной загадки. Это круто. Я устал уже от игр, где всё очевидно. Где всё предсказуемо и легко. А здесь я еду мимо руин, которые никто не разгадал уже наверное лет 100. Я осматриваюсь и понимаю почему уже 100 лет никто не раскрыл их загадку. Я тоже не знаю как ее раскрыть, поеду дальше, удачи. Это невероятно крутое атмосферное явление, когда древние руины - это древние руины, а не головоломка для пятого класса. Написал уже миллион слов, но всё равно кажется, что я много чего упустил, не вспомнил... Игра настолько большая многогранная... Что для меня Кримсон Дезерт? Это в первую очередь исследование мира, путешествия, изучение этого мира через посещение реальных мест, чем ориентирование на местности, через чтение исторических справок об этих местах. Через встречу сильных мира всего. Игра про это. Если бы я просто бежал по маркеру проходя главный сюжет - я бы разочаровался в игре, ибо не про сюжет она. Сочувствую тем, кто просто пробежались по основному квесту. Ребят, Вы пропустили 99% кайфа.

    Полезно: 179 · Забавно: 18
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 284 · Отзывов написано: 95
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    46 ч на момент отзывавсего 46 ч
    4 авг. 2026 г.

    Do you want to check youtube 2354 times for a "quest" or a "mechanic"? If the answer is yes go ahead and buy it. %90 of the time "played" spent on researching stuff. Do you only want to play story and dont care about anything else? Well I got bad news. Story is ♥♥♥♥. Characters are garbage. Game has no soul. At least devs listen to community so give it like 5 years and it will be playable.

    Полезно: 170 · Забавно: 40
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    122 ч на момент отзывавсего 122 ч
    24 июл. 2026 г.

    Пишу свой «обзор» спустя месяц после прохождения. Дал послевкусию настояться, пишу свои эмоции после прохождения сюжетки, полностью субъективное мнение обывателя. Итак, кримсон десерт представляет собой набор механик, которые на бумаге выглядят интересно, но на деле половина из них не работает. Сюжет рваный и не понятный, мы тут выступаем в роли избранного, которого грохнули вначале игры и он воскрес - почему, зачем, игра не отвечает, да и Клифф (наш ГГ) этим вопросом не задается. Как будто вырезали главу, где нам все объясняют. Очнулся возле реки и пошел помогать какому-то бедолаге. Игра разбита на 12 глав, которые, как мне показалось, между собой не связаны - в первой мы помогаем одним бомжам, во второй помогаем другим, собираем обратно свой разбросанный клан (ни один соклановец не задает вопроса почему гг жив),в конце дают дракона, свершил месть, титры. Я вообще не понял о чем была эта игра в плане сюжета. Спустя месяц могу вспомнить только пару боссов, полет на драконе и на этом все. Доп. квесты какая-то херня из разряда принеси-подай. Только что ты зачистил логово и убил босса на локации, берешь доп квест у торговца: отнеси перчатки и вернись с отзывом или сходи узнай почему нам не приносят мед с фермы… Увлекательно, интересно, спасибо. По сюжету здесь три персонажа, после открытия которых между ними можно переключаться, привет гта 5. Даже анимация перехода вдохновлена/сп*зжена из гта. Вот только насколько в гта персы были интересные и харизматичные, настолько здесь они убогие. Единственное, играются персы по-разному: Клифф что-то вроде рыцаря со щитом и луком, Дамиана с рапирой и пистолетом, и Унка - танк, берсерк, крушить бошки секирой. При этом каждому из них можно дать двуручный меч, копье и еще пару видов смежных пушек. Анимации и бой за персов ощущаются интересно и красиво, базару Джексон. НО исходя из игры, эти персы здесь не нужны, ты не можешь пройти всю сюжетку за тянку или орка. У них в сюжете пара-тройка заданий и проходи дальше скучным Клиффом, у которого реплики «ага, да, *кряхтение*, мы отомстим, мы справимся». Если уж персы не прописаны, дали бы возможность создать своего и играть им. Это бы ни на что не повлияло в плане сюжета. Еще есть лагерь, привет рдр 2. Смысла которого нет, или я не понял нахрена он нужен, кроме гринда ресов для этого самого лагеря. Мы спасаем наших соклановцев, отправляем в лагерь и потом ходим по лагерю и сами сажаем деревья и прочую растительность. Нафига мне в лагере садовник тогда? Но ведь можно отправить своих клановцев на задания, скажите вы. «А на*уя?» отвечу вам я. Задания лагеря пополняют ресурсы лагеря, за которые мы отправляем наших бомжей на другие задания. Иногда, в этих заданиях они могут принести стрелы, пули и еще какое-то барахло, которое мы подбираем в процессе игры. Вроде и можно отправлять на задания, а вроде это без толку. Механика ради механики. Еще у нас есть свой дом, который можно обставлять мебелью, вазочками и трофеями, привет симс? Зачем это надо здесь, тоже не понятно. Дали три планировки, приноси все найденное барахло сюда, можешь поспать. Поспать можно и в лагере. Еще одна механика ради механики. Лут. 90% подбираемых вещей это мусор. Можно собирать мошек, тараканов, бабочек и прочую хрень, которая будет забивать инвентарь. Кроме как для продажи это все нафиг не нужно. Добавим сюда собачек-кошек компаньонов, которые собирают лут вокруг вас и готово! После каждой битвы нужно телепортироваться к торговцу, чтобы очистить инвентарь от барахла. Есть охота, рыбалка, охота на легендарных животных и охота за головами, рдр 2, снова здарова. Нормально, легендарки уникальные, некоторых можно оседлать, одобряем. Охота за головами скучная: найди, схвати, побей и привези к шерифу в клетку. Головоломки и бездна, вроде прикольные, но из-за перегруза механиками подтягивания, притягивания, отражения света и прочей лабуды, будете много тупить вспоминая в какой момент какое действие нужно сделать. В целом, ок, гайды в помощь. Система изучения мира. Каждая животина, насекомое, лут, чертеж, рецепт и персы подсвечены «???» пока мы их не потрогаем, разделаем, поговорим, все полученные знания собираются в огромную библиотеку знаний (привет ведьмак) которая перегружена максимально бесполезной инфой о бабочках, но не о том почему одна фракция противостоит другой, как эффективнее убивать монстров. Что за раса детей-магов? Они дети, они хоббиты или кто они? Иди гугли, лор раскрывается в другом месте. Боевка в целом получилась неплохой. Как уже говорил выше, каждый перс обладает своим стилем боя, можно изучать новые приемы и красиво прописывать с вертушки в щи своим врагам. Отдельный лайк за RKO из рестлинга. Под свой стиль можно собрать билд. Удары будут комбинироваться с магией, которая вставляется в слоты пушки. Так же есть магия огня, шока, льда и еще что-то, что добавляет вариативности и красоты в махач. Персонаж имеет инерцию, иногда не сразу реагирует на кнопки, из-за чего сильные боссы будут беспощадно драть вам жопу. От сюда вытекает самый большой минус игры - управление. Это жесть, сложно передать насколько оно не интуитивное. Если есть диплом пианиста, то тоже будет не просто привыкнуть к этому. Левелинга нет, даже стандартный меч можно прокачать у кузнеца, на что, конечно, нужно ооооочень дохрена ресурсов. Брони не много, но нарисована она красиво, художники в целом хорошо поработали. Огнестрел и луки, как по мне, самое бесполезное оружие, урона мало, целиться в виду кривого управления неудобно. Всю (или почти всю) броню и оружие можно покрасить, но только в рамках определенных красок, которые надо найти/изучить/скрафтить. Мир. К чему вопросов нет, так это к локациям. Они красивые, интересные, биомы отличаются друг от друга и визуалом и погодой. Подошел к деревне и по ней интересно побродить, посмотреть как неписи изображают деятельность, снова попытались в рдр, но не во всем получилось. Мир хочется исследовать, искать оружие и броню, искать секреты, на что и было потрачено почти все время в игре. Итого, мы имеем невнятную историю, скучных персов, более менее неплохую боевку с кривым управлением, и красивый, но местами мертвый, открытый мир. Кримсон десерт понабирал механик из разных игр, но не знает как их совместить, чтобы они гармонично работали вместе. Эта игра сама не знает, чем она хочет быть: ведьмаком, гта, соулсом, выживалкой, рдром… Взяли от всех по-немногу и оставили как есть, накрутив гринда и дрочильни из онлайн-игр. Может, эта игра для ценителей корейского геймдева, коим я не являюсь, но даже таким искусным ценителям брать только по очень хорошей скидке на свой страх и риск.

    Полезно: 168 · Забавно: 5
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 12
    В Steam