Crimson Desert

Сейчас играют

17 613

Разработчик / Издатель

Pearl Abyss

Дата выхода

19 мар. 2026 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$69.99

Рекомендаций в Steam

116 273


Метки

Открытый мир
Для одного игрока
Экшен
Исследования
Приключение
Бой
Фэнтези
Средневековье
Ролевая игра
Приключенческий экшен
От третьего лица
Драконы
Выбери себе приключение
Глубокий сюжет
Лошади

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Расширенное управление громкостью
Рекомендуется геймпад
Поддержка контроллера DualSense
Сохранение в любое время
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Steam Cloud
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

84%

положительных · отзывов: 8 316

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

26%

положительных · отзывов: 435

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (19 мар. 2026 г.)

80%

Русские отзывы: 80% на старте → 80% сейчас

· Отзывов на старте: 9 276

Английские отзывы: 87% на старте → 80% сейчас

−7

· Отзывов на старте: 60 788

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч26%435
2–5 ч71%515
5–10 ч75%734
10–50 ч82%3 733
50+ ч85%4 583

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
126 ч на момент отзывавсего 217 ч
3 апр. 2026 г.

Наиграв 1 час я хотел сделать возврат. Наиграв 10 часов я думал, раз заплатил то уже как-то хотя бы сюжет пройду. Наиграв 30 часов я уже думал что игра хорошая, но никогда не станет одной из моих любимых. Наиграв 100 часов я не знаю как остановиться, совершенно точно она пусть не моя топ 5, но топ 10 абсолютно точно. Если ты только думаешь начинать играть в нее, не смотри гайды, как что найти, как кого грабить, пусть это будет твое личное приключение, находить секреты и отгадывать сложные загадки в этой игре интереснее даже чем в Elden ring. 9 из 10

Полезно: 627 · Забавно: 27
Сюжет
Цена
Отзывов написано: 12
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
253 ч на момент отзывавсего 253 ч
24 апр. 2026 г.

Ну что ж, пришёл мой черёд оставлять отзыв. И первое, что я хочу отметить - какое-то неадекватное количество игроков нахваливают Crimson Desert, при том что косяки есть буквально в каждом элементе игры, без исключений. Я не понимаю: это современные игроки такие непритязательные, или здесь поработала мощная ботоферма, убедившая людей, что игра-пустышка - это шедевр. Я наиграл 100+ часов, так что те, кто говорит, что игра «раскрывается», могут оставить эти аргументы при себе. Сюжет Его, по сути, нет. А то, что должно им являться - просто набор случайных миссий. Местами появляется какая-то связь и интересен, но в этот момент игра заставляет тебя ехать на лошади 5 минут и слушать скучнешие монологи ноунейма НПС. Боевая система Сочная, быстрая, динамичная, с тонной комбо, но которые не имеют смысла, потому что спам ПКМ оказывается самым эффективным. Работает она только на больших группах обычных врагов. Как только дело доходит до боссов - система ломается. Складывается ощущение, что разработчики посмотрели на RDR2 и решили добавить такую же «тяжесть» персонажа, но при этом: на аванпостах по 200+ врагов + босс боссы летают по карте постоянно телепортируются во время мощных атак получают неуязвимость и как вишенка на торте, аренды для битв с боссами 2 на 3 метра, так что разойтись не получится В итоге любой бой с боссом проходится одинаково: либо ты уклоняешься (и в тебя все равно прилетает ваншот), либо просто впитываешь урон и отхиливаешься едой (что и делает основная масса игроков). Как только появляется микро-окно - зажимаешь ПКМ и повторяешь до победы. Разрабы будто понимали что это работает криво и добавили воскрешалки в каком-то неадекватном количестве с возможностью неограниченного использований в бою, даже с боссом. И тут нельзя сказать, что это сделано для казуалов, игрой предполагается впитывание урона, ведь задоджить всех атаки могут только лютейшие задроты. Я ради интереса собрал «билд» через бесконечные взрывные стрелы (хотя билдами это назвать сложно) - он оказался эффективным, но очень скучным. «Миллион механик» Те самые механики, которыми все восхищаются. Проблема в том, что в лучшем случаем половина из них не нужна: Забивание кола для палатки (и да, это отдельная механика) используется один раз (в обучении) Рыбалка долгая, нудная и неэффективная, проще просто поймать рыбу руками Готовка нужна первые пару часов, дальше проще покупать или лутать еду, ведь рецепт за условные 100 еды дает тебе 450 хп, а рецепт за условные 20 еды дает тебе 320 хп, тебе проще носить дешевую еду ткк ее вагон. Миссии лагеря нужны только для того, что бы качать сам лагерь, причем каких-то бенефитов он не дает. Т.е. ты качаешь лагерь, что бы качать лагерь. Банки - на инвестициях всегда выходишь в 0, вот всегда, оставил там 7 слитков, проверил инвестиции и вижу +20%, -7%. -13%, +5%. Итого = 0 выгоды В карты нет смысла играть, если проще забирать деньги поймав НПС на обмане, причем за одну такую игру можно получить +900 серебра. 15 таких игр и ты обеспечен на всю игру. Крабовая удочка, которая сама должна подсекать рыбу вообще не работает легендарные маунты - бесполезны, ткк по большей части ты летаешь, а там где надом аунт, нужна именно лошадь ферма и ранчо - не нужны вообще. Причем у тебя в лагере сидит пол сотни НПС, но кормить животных, поливать деревья должен ты, который вообще все делает. петы еле-еле собирают лут Прокачка Прокачка делается примерно за 20 часов. Дальше ты просто увеличиваешь ХП, стамину и дух, т.е. базовые статы, даже не урон. Исследование мира Исследовать мир не имеет особого смысла, потому что: 30% - это аванпосты 40% - точки телепорта 10% - загадки 10% - короткие пещеры с сундуком оставшиеся 10 - все остальное И в 90% случаев награда - это: очередной скилл-поинт который нужен для прокачки навыков и прокачки вещей или предмет, который ты просто уберёшь в сундук Снаряжение почти одинаковое, а в своё уже вложено слишком много ресурсов, чтобы менять его и снова гриндить. Да, можно покупать ресурсы в лагере, но, дают их очень мало, раз в несколько игровых дней, а пропускать время можно только раз в 2 дня и то, только 12 часов. Кстати, в игре есть 3 типа брони: тань, кожа и латы. Знаете чем они отличаются? Тем что у лат больше защиты. Серьезно, зачем в игре вообще есть кожа и ткань? Они абсолютно бесполезны и дают резист к МОЛНИИ самой редкой в игре стихии. Графика Днем игра выглядит красиво, по началу контрастность выжигает глаза, но со временем привыкаешь, а вот в помещениях начинается лютый ад из мыла и теней 10х10 пикселей. Играть без Rey Reconstruction в игру вообще невозможно, а что бы его включить, надо обазательно включить DLSS и тут начинается стандартное для DLSS веселье. В целом стиль мне зашёл - напоминает фэнтези-аниме. Если кто-то смотрел аниме про всяких иссекайнутых в фентези мире или например Фрирен, это прям оно, один в один, и это прикольный игровой опыт Побочные квесты Вся игра наполнена ММО квестами, сходи за 100 метров отнеси шапку, вернись назад - получи лут. Хороших квестов тут не вообще, без рофлов. Я даже в WOW встречал более проработанные квесты. Причем этих квестов в игре тьма, их несколько сотен и только в первом регионе, в вдругих регионах точно те же квесты, один в один. Это не выносимо. Главный герой Настолько пустого и неинтересного персонажа я за все свои годы гейминга не встречал. В сайд квестах он молчит, а НПС ведут диалог так, будто он что-то говорит. 30 секундные паузы между фразами убивают нервы. В сюжетных квестах он вечно выдает что-то вроде "Да. Это надо сделать, я этим займусь". Ни характера, ни интонации, вообще ничего. 2 дополнительных персонажа вообще нужны игре как корове 5я нога. Их ценность для сюжета нулевая, и теперь мировой рофл, для них полностью отдельная прокачка скиллов и вещей, при том, что это по сути те же самые скиллы и те же самые вещи. Так что друг мой, сходи ка погринди руду еще. Ачивки делать я не рекомендую вообще никому. Во первых, что бы их сделать придется пройтись по всей, я не шучу, ПО ВСЕЙ и собрать кубики для испытаний, а после этого начать проходить эти испытания, при том, что до этого ты уже выполнял эти условия, но нет, делай заново. А большинство из них связанны с группами врагов, которых на момент прохождения игры нет в мире и банально не возможно воссоздать нужные условия, ткк кубы испытаний есть даже в последнем регионе, где и миссий собственно уже нет. Короче ачивки в этой игре это чистый гринд в начале и мозгоебство в процессе, по типу "убей взрывом 7 врагов одновременно", а таких групп и нет в игре, радиус взрыва от стрел слишком маленький, в бочку кинуть ты не можешь и тд по списку. Ну и вишенка на торте. Один из хреновейших геймдизайнов в истории видео игр. Например, есть стена которая открывается от удара пальмары, в следующих раз такая же дверь будет открываться от зажигания свчеи где-то в кусах. И любая загадка сводиться к тому, что ты понимаешь что надо сделать, но не понимаешь с чем и как надо взаимодействовать, что бы это сделать и ходишь тыкаешься наугад в надежде, что это сработает. Итог У игры было ВСЕ что бы стать на ряду с топовыми играми, такими как Witcher 3 и BG3. Но они все просрали, и что самое смешное, технически игра готова, в ней есть уже весь инструментарий для идеального геймплея, добавить наратив, прописать нормальный сюжет и диалоги, кое-что подправить и вот она, игра мечты, даже грабить корованы можно. И в итоге имеем, что имеем. Честно, была бы возможность тут был бы нейтральный отзыв, ткк у игры есть и свои плюсы, окружение, анимации и тп, но в случае с позитивным и негативным, будет негативный.

Полезно: 588 · Забавно: 40
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Отзывов написано: 47
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 574

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 1 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 23 мар. 2026 г. по 27 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 14 июн. 2026 г. по 1 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    229 ч на момент отзывавсего 229 ч
    20 июн. 2026 г.

    Edit: Again, ya'll are wild. Stans reporting my review for self harm and trying to get it banned. You do realize you proved my point? Thanks to Steam support for reinstating the review! Now, on to the show... I just hate this game. It stands for everything I dislike in modern gaming. Everything is surface level, everything is set dressing. The world is extremely pretty, but that doesn't matter when every npc, everything location, every faction, every quest that fills it is soulless filler. I don’t care that this started as an mmo. Don’t use that as an excuse for horrible quests. One of its most frustrating aspects is when it shows you/ lets you experience something cool, fun, or interesting and then completely ruins it. Get dragon? “Hey this is kinda fun”, you ride around for a bit and get off. Try to summon it again a bit later, nope. Gotta wait a couple days. Get a new weapon/ piece of armor? It’s the same as every other piece in the game. Save up to get a wagon to trade goods? Welcome to hell. You thought we would let you do something fun silly, greymane? Try waiting till Kliff gets a personality before being able to do anything you actually want to in the game. It doesn’t play by its’ own rules. At least 50 percent of bosses have frustratingly boring encounters. Example: Chapter 11 has like 5 of them or something, 2 are almost identical (basically a reskin) and were back-to-back. They are also some of the worst in game. This whole chapter is just using nature’s snare for 4 bosses with the exception to the last fight, which was just a standard fight. This happens a decent amount, with the reskinned bosses (not surprisingly) being the worst designed ones in the game. These are gimmick bosses, and they pop up to an annoying degree. The only thing they require of you is to cycle through all of your skills and see which one (better hope you unlocked it!) the developers decided would be this cube’s kryptonite. Once as you figure that out, the boss fight is over. It’s lazy as hell. Combat could be great if the camera didn't get stuck behind foliage or a wall every 10 seconds. There is so much clutter on screen in these fights, it's hard to know where you or your enemy is at. Still, it is one of the strongest parts of the game. It doesn’t functionally make you better at dispatching mobs, but it’s fun chaining combos and flying everywhere as Damiane. You will go through phases of thinking this game is good, and then having it make you hate it. I loved the first 10-15 hours, taken in by the beauty, visual fidelity, and sense of wonder. Then, I slowly slid into despising it for the next 30…enjoyed the next 20 or 30 hours…etc. The problem is that these are not just lows of “Oh, that’s kind of annoying”. It is more like wishing death (a ♥♥♥♥♥♥♥ joke) on the whole development team and asking how 75% of the things in this game made it to release. And those lows are never balanced by something equally as good, especially once you get over the game’s eye candy. In something like Elder Scroll’s, you would get excited stumbling on a new location due to the mystery of what it could be. Is it a unique, hugely expansive cave system with tons of secrets, quests, loot, unique enemies i.e. Blackreach? No, it is never that in CD, never. You hear me? Stop thinking it will get better. It’s not. There is a point around 125-150 hours that you start to really understand how shallow and busted CD is. You ask “I am at full build/skill tree, I just want to climb this mountain as Damiane, yet I still have to worry about conserving spirit/stamina and climb this same mountain I’ve climbed with axiom force/skystep 10 thousand times and have to wait on a ledge for 5 seconds to regain stamina.” “Why do I still have a cooldown on Blackstar when I have his upgraded form and have almost everything on the map explored.” “Why do I still get the same, absolutely soul sucking, barebones excuse for a quest for the 200th time (not an exaggeration) 200 hours in?” “Why are the Pailune side quests tied to an arm-wrestling challenge/achievement that won’t unlock unless you find a specific side quest that randomly spawns in the region after completing another one.” You literally must look up locations for each of the side quest starting points, travel to them, and hope to the Sun you got the right one, or you are repeating that process until the game finally bestows that glorious golden glow on your map. Did I mention there are at least 24 (I’m not ♥♥♥♥♥♥♥ checking) of these missions that you have to do this for, EVERY TIME? This is just for one challenge. This is the constant theme of CD that never goes away. Completely unplaytested ideas that somehow made it into a fully released game. Doesn’t that sound fun!? Are you having fun yet loser greymane? This game doesn’t make you feel like batman. It makes you feel like you are at a 9-5 office job that sucks you dry mentally. There is always SOMETHING that will be so absurdly implemented that you will be convinced this game wasn’t playtested in the slightest. Kliff is the worst playable character, yet you will have to play as him almost exclusively until you beat the main quest, and sporadically after (ThIs Is cLifF bArs sToRy). Playing as Damaine is 10x better due to not feeling like I have sacks of potatoes around each of my limbs. Mixing rapier, grappling, hand to hand, and ranged is still fun after 200 hours. Oongka actually feels like a huge mfing tank and barbarian. Every hit is massive and substantial. He just sends dudes flying. Kliff just feels…slow. He sucks and is a bad boy. One last note. Updates after a games launch should not be applauded when you are sold a game that is half baked to begin with. That’s Stockholm Syndrome. I will never get to experience what this game feels like as a semi complete experience because I was dumb enough to buy it a few weeks after release. We paid full price for a game, yet the Stans will suck the devs pee pee’s dribble because they are putting tape over a crumbling foundation. Thank you for the nourishment while you beat me daddy! Just to be clear, I don’t wish these devs any ill will, that's ♥♥♥♥♥♥♥ insane. I do hate this game though. I do not recommend wasting your life to 100 percent this game like I did. Kill me.

    Полезно: 698 · Забавно: 131
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    126 ч на момент отзывавсего 217 ч
    3 апр. 2026 г.

    Наиграв 1 час я хотел сделать возврат. Наиграв 10 часов я думал, раз заплатил то уже как-то хотя бы сюжет пройду. Наиграв 30 часов я уже думал что игра хорошая, но никогда не станет одной из моих любимых. Наиграв 100 часов я не знаю как остановиться, совершенно точно она пусть не моя топ 5, но топ 10 абсолютно точно. Если ты только думаешь начинать играть в нее, не смотри гайды, как что найти, как кого грабить, пусть это будет твое личное приключение, находить секреты и отгадывать сложные загадки в этой игре интереснее даже чем в Elden ring. 9 из 10

    Полезно: 627 · Забавно: 27
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    253 ч на момент отзывавсего 253 ч
    24 апр. 2026 г.

    Ну что ж, пришёл мой черёд оставлять отзыв. И первое, что я хочу отметить - какое-то неадекватное количество игроков нахваливают Crimson Desert, при том что косяки есть буквально в каждом элементе игры, без исключений. Я не понимаю: это современные игроки такие непритязательные, или здесь поработала мощная ботоферма, убедившая людей, что игра-пустышка - это шедевр. Я наиграл 100+ часов, так что те, кто говорит, что игра «раскрывается», могут оставить эти аргументы при себе. Сюжет Его, по сути, нет. А то, что должно им являться - просто набор случайных миссий. Местами появляется какая-то связь и интересен, но в этот момент игра заставляет тебя ехать на лошади 5 минут и слушать скучнешие монологи ноунейма НПС. Боевая система Сочная, быстрая, динамичная, с тонной комбо, но которые не имеют смысла, потому что спам ПКМ оказывается самым эффективным. Работает она только на больших группах обычных врагов. Как только дело доходит до боссов - система ломается. Складывается ощущение, что разработчики посмотрели на RDR2 и решили добавить такую же «тяжесть» персонажа, но при этом: на аванпостах по 200+ врагов + босс боссы летают по карте постоянно телепортируются во время мощных атак получают неуязвимость и как вишенка на торте, аренды для битв с боссами 2 на 3 метра, так что разойтись не получится В итоге любой бой с боссом проходится одинаково: либо ты уклоняешься (и в тебя все равно прилетает ваншот), либо просто впитываешь урон и отхиливаешься едой (что и делает основная масса игроков). Как только появляется микро-окно - зажимаешь ПКМ и повторяешь до победы. Разрабы будто понимали что это работает криво и добавили воскрешалки в каком-то неадекватном количестве с возможностью неограниченного использований в бою, даже с боссом. И тут нельзя сказать, что это сделано для казуалов, игрой предполагается впитывание урона, ведь задоджить всех атаки могут только лютейшие задроты. Я ради интереса собрал «билд» через бесконечные взрывные стрелы (хотя билдами это назвать сложно) - он оказался эффективным, но очень скучным. «Миллион механик» Те самые механики, которыми все восхищаются. Проблема в том, что в лучшем случаем половина из них не нужна: Забивание кола для палатки (и да, это отдельная механика) используется один раз (в обучении) Рыбалка долгая, нудная и неэффективная, проще просто поймать рыбу руками Готовка нужна первые пару часов, дальше проще покупать или лутать еду, ведь рецепт за условные 100 еды дает тебе 450 хп, а рецепт за условные 20 еды дает тебе 320 хп, тебе проще носить дешевую еду ткк ее вагон. Миссии лагеря нужны только для того, что бы качать сам лагерь, причем каких-то бенефитов он не дает. Т.е. ты качаешь лагерь, что бы качать лагерь. Банки - на инвестициях всегда выходишь в 0, вот всегда, оставил там 7 слитков, проверил инвестиции и вижу +20%, -7%. -13%, +5%. Итого = 0 выгоды В карты нет смысла играть, если проще забирать деньги поймав НПС на обмане, причем за одну такую игру можно получить +900 серебра. 15 таких игр и ты обеспечен на всю игру. Крабовая удочка, которая сама должна подсекать рыбу вообще не работает легендарные маунты - бесполезны, ткк по большей части ты летаешь, а там где надом аунт, нужна именно лошадь ферма и ранчо - не нужны вообще. Причем у тебя в лагере сидит пол сотни НПС, но кормить животных, поливать деревья должен ты, который вообще все делает. петы еле-еле собирают лут Прокачка Прокачка делается примерно за 20 часов. Дальше ты просто увеличиваешь ХП, стамину и дух, т.е. базовые статы, даже не урон. Исследование мира Исследовать мир не имеет особого смысла, потому что: 30% - это аванпосты 40% - точки телепорта 10% - загадки 10% - короткие пещеры с сундуком оставшиеся 10 - все остальное И в 90% случаев награда - это: очередной скилл-поинт который нужен для прокачки навыков и прокачки вещей или предмет, который ты просто уберёшь в сундук Снаряжение почти одинаковое, а в своё уже вложено слишком много ресурсов, чтобы менять его и снова гриндить. Да, можно покупать ресурсы в лагере, но, дают их очень мало, раз в несколько игровых дней, а пропускать время можно только раз в 2 дня и то, только 12 часов. Кстати, в игре есть 3 типа брони: тань, кожа и латы. Знаете чем они отличаются? Тем что у лат больше защиты. Серьезно, зачем в игре вообще есть кожа и ткань? Они абсолютно бесполезны и дают резист к МОЛНИИ самой редкой в игре стихии. Графика Днем игра выглядит красиво, по началу контрастность выжигает глаза, но со временем привыкаешь, а вот в помещениях начинается лютый ад из мыла и теней 10х10 пикселей. Играть без Rey Reconstruction в игру вообще невозможно, а что бы его включить, надо обазательно включить DLSS и тут начинается стандартное для DLSS веселье. В целом стиль мне зашёл - напоминает фэнтези-аниме. Если кто-то смотрел аниме про всяких иссекайнутых в фентези мире или например Фрирен, это прям оно, один в один, и это прикольный игровой опыт Побочные квесты Вся игра наполнена ММО квестами, сходи за 100 метров отнеси шапку, вернись назад - получи лут. Хороших квестов тут не вообще, без рофлов. Я даже в WOW встречал более проработанные квесты. Причем этих квестов в игре тьма, их несколько сотен и только в первом регионе, в вдругих регионах точно те же квесты, один в один. Это не выносимо. Главный герой Настолько пустого и неинтересного персонажа я за все свои годы гейминга не встречал. В сайд квестах он молчит, а НПС ведут диалог так, будто он что-то говорит. 30 секундные паузы между фразами убивают нервы. В сюжетных квестах он вечно выдает что-то вроде "Да. Это надо сделать, я этим займусь". Ни характера, ни интонации, вообще ничего. 2 дополнительных персонажа вообще нужны игре как корове 5я нога. Их ценность для сюжета нулевая, и теперь мировой рофл, для них полностью отдельная прокачка скиллов и вещей, при том, что это по сути те же самые скиллы и те же самые вещи. Так что друг мой, сходи ка погринди руду еще. Ачивки делать я не рекомендую вообще никому. Во первых, что бы их сделать придется пройтись по всей, я не шучу, ПО ВСЕЙ и собрать кубики для испытаний, а после этого начать проходить эти испытания, при том, что до этого ты уже выполнял эти условия, но нет, делай заново. А большинство из них связанны с группами врагов, которых на момент прохождения игры нет в мире и банально не возможно воссоздать нужные условия, ткк кубы испытаний есть даже в последнем регионе, где и миссий собственно уже нет. Короче ачивки в этой игре это чистый гринд в начале и мозгоебство в процессе, по типу "убей взрывом 7 врагов одновременно", а таких групп и нет в игре, радиус взрыва от стрел слишком маленький, в бочку кинуть ты не можешь и тд по списку. Ну и вишенка на торте. Один из хреновейших геймдизайнов в истории видео игр. Например, есть стена которая открывается от удара пальмары, в следующих раз такая же дверь будет открываться от зажигания свчеи где-то в кусах. И любая загадка сводиться к тому, что ты понимаешь что надо сделать, но не понимаешь с чем и как надо взаимодействовать, что бы это сделать и ходишь тыкаешься наугад в надежде, что это сработает. Итог У игры было ВСЕ что бы стать на ряду с топовыми играми, такими как Witcher 3 и BG3. Но они все просрали, и что самое смешное, технически игра готова, в ней есть уже весь инструментарий для идеального геймплея, добавить наратив, прописать нормальный сюжет и диалоги, кое-что подправить и вот она, игра мечты, даже грабить корованы можно. И в итоге имеем, что имеем. Честно, была бы возможность тут был бы нейтральный отзыв, ткк у игры есть и свои плюсы, окружение, анимации и тп, но в случае с позитивным и негативным, будет негативный.

    Полезно: 588 · Забавно: 40
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 47
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    89 ч на момент отзывавсего 89 ч
    25 мар. 2026 г.

    Давайте и я оставлю обзор. 50 часов я отыграл и скажу о минусах, которые зацепили лично меня (неочевидные). Игру пока я рекомендовать не могу: очень вкусный салат с очень странным привкусом (там перетертый кал), заказывать больше не буду. Мироощущение 1.1. Не интересно исследовать мир спустя пятый регион. Нет активностей, которые могли бы вызвать интерес к поиску неизведанного (кроме пейзажей). Всё, что вы можете найти в мире, это либо: кучки мобов, которые просто либо стоят, либо патрулируют с рабами; загадки от очень сложных к очень слабым; пещеры или закрытые двери, за которыми сундуки с одинаковым (абсолютно одинаковым) лутом и куском брони (бесполезной от слова совсем); базы под зачистку. 1.2. Города абсолютно мертвые. Понятно, что это не RDR, но не настолько халтурно. Чтобы понять, о чем я говорю, скачайте трейнер, станьте в начальном городе и включите скорость x100 — не происходит ничего. 1.3. Пустота отдаленных локаций. Многие точки с камнями бездны находятся в ебенях, собирать их нет удовольствия. Это вам не чистить Скеллиге, тут просто ничего нет. Пример: гора рядом с институтом во втором регионе. Ты на нее лезешь полчаса ради того, чтобы получить просто +1 камешек. Тебя никак не вознаграждают за исследование. 1.4. Отсутствие прогрессии в зачистке мира. Нет логики в прохождении кампании и исследовании региона в соответствии с рядом проходивших заданий. Пример: 4 акт по убийству ворона. Если меня посылают на локацию, где я должен убивать врагов и искать этого босса, по всей логике я должен обследовать эту локацию, чтобы затормозить процесс, подготовиться и не лететь по актам? Вот разработчики думают, что нет, потому что пройти локацию я могу, тупо бегая по маркерам, а зачистить инквизиторов, которые ходят пачкой по 15 тел, я НЕ МОГУ, потому что я слаб для этой локации (спойлер: я до сих пор для них слаб). 1.5. Зачистка крепостей. Ну просто ад. Играйте сами, это весело в первый раз (карьер). Во второй раз брать крепость уже морока, потому что 500 тел убить, на фул морали за раз и объедаясь супом, крайне интересно. Я посмотрю на отзывы, когда вы будете брать крепость в 6 раз))) по сюжету. Прокачка 2.1. Где прокачка? У любых предметов есть ощущение, что отсутствует скалирование от времени прохождения. Все предметы, особенно мечи, они +- одинаковые по урону. У них только изредка отличаются камни, которые дают пассивные скиллы на урон, причем без разницы, в каком ты регионе и какого босса завалил. 2.2. Как, как, как прогрессировать? Если прокачка персонажа НЕ дает повышение урона, только повышение выживаемости, оружие при прокачке дает +1–2 к урону, и это катастрофически мало (когда дойдете до волка, поймете). В игре нет прогрессии, ее как будто забыли добавить. Броня вообще мрак, только текстурки отличаются. Для справки: 9 акт, броня по сюжетке — 22 брони, у брони, которую я нашел во втором акте, — 19 брони. Лутинг 3.1. Зачем в игре воровство, кроме слитка золота в поместье, если всё, что ты воруешь, не окупает репутационные потери? Ты обносишь дом, выносишь 4–5 серебра — мертвая механика. 3.2. Зачем убивать мобов в игровом мире, если сбор предметов с них приносит лишь 4–5 серебра в зависимости от региона, и никаких наград, кроме еды? 3.3. Зачем в игре деньги? Если их некуда тратить и не на что, потому что любая покупная броня в любом регионе ХУЖЕ той, что падает с боссов кампании. База 4.1. Каким образом накопить 800 000 валюты для восстановления города Пайвела, если максимальный уровень задания — это охрана поместья: 8 человек, 17 часов, 8 тысяч монет выхлоп? За всю игру, сколько я играю, я накопил 200 тысяч монет в фонд базы. 4.2. Зачем нужна база, если всё, что она дает по функционалу, в принципе в игре никак не помогает? На базе куча торговцев — аж целый один, которому вы будете сливать весь хлам, и костер для приготовления еды. Всё, больше ничего нет. Ни одного диалога на базе, нет взаимодействия, нет ни одной прикольной ситуации. Просто мертвые болванчики. Нет ощущения возврата домой, как в том же Скайриме после путешествия или RDR (хотя украдено полностью оттуда). Боссы и сложность 5.1. Что со сложностью в игре? Почему спустя 50 часов и закрытом дереве прокачки и в придачу фул закрытой в прокачке броней и оружием я не могу никого убить уже в третьем регионе Пайвела? Возможно, я нуб, хотя странно: с 3 платинами и 3 частями Темных душ, пройденных по 4 раза. Но сложность в игре прогрессирует не на уровне с прокачкой персонажа. Зачем? 6.1. Зачем в игре рыбалка, если рыба при готовке дает меньше восстановления, чем прозрачный суп? 6.2. Зачем в игре сбор ресурсов, если крафта нет! Ты тупо ничего крафтить не будешь, так как смысла нет. 6.3. Зачем в игре торговые обозы с упакованными товарами, если они приносят 3–5 серебра? Если одна шапка красная из бандитов в крепости приносит 14. 6.4. Зачем игре такая огромная, но очень пустая карта? 6.5. Зачем нужны сайды, если ЗА НИХ НЕТ НАГРАДЫ НИКАКОЙ, ТОЛЬКО +3 К СУМКЕ? 6.6. Зачем в игре коневодство, если в игре ТОЛЬКО 3 легендарных коня с абсолютно одинаковыми характеристиками? 6.7. Зачем в игре есть СОН, но нет режима ожидания? Как мне пропустить время, которое в лагере копятся ресурсы? Игру патчами не поправить. Она как будто без души. Мир красивый, но мертвый; боевка классная, но пустая; сражения красивые, но очень душные. Прогрессии нет, лута нет, заняться в игре нечем, и понимаешь ты это очень долго. Вывод: разработчики не играли сами дальше стартового региона, поэтому всё, что идет после 4 акта, — мрак, в который без трейнера играть нельзя для сохранения нервов. UP Прошел игру , кратко , ничего не поменялось . Переигрывать не буду , будем ждать тонну ДЛС , посмотрим через пару лет .

    Полезно: 505 · Забавно: 29
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 149 · Отзывов написано: 14
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    46 ч на момент отзывавсего 74 ч
    3 сент. 2026 г.

    ⭐ **CRIMSON DESERT ENHANCED — REVIEW** ⭐ **My Rating: 8.7/10** 🔥 Could be a 10 out of 10 if complaints are fixed. Mostly QOL. Crimson Desert Enhanced is one of those games that tries to do almost everything — massive open world, cinematic story, brutal combat, exploration, mounts, huge battles, side activities, boss fights, progression systems, and an almost ridiculous amount of content. The Enhanced update made the game noticeably better, especially when it comes to the story and overall flow. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚔️ **COMBAT — 9/10** Combat is easily one of the strongest parts of the game. Most importantly cater to all types of gamers. 🔥 Fast and aggressive 💥 Tons of abilities and combos ⚔️ Excellent group combat 🛡️ Blocking, dodging and counters feel satisfying 💪 You eventually become extremely powerful 🎯 Lots of freedom in how you approach fights Most importantly: 🚫 **THIS IS NOT ELDEN RING 2.0** Crimson Desert has bosses, but the entire game is NOT a nonstop boss parade and made for streamers garbage and watch to play garbage. Game built for almost all kinds of players. Even if its rated little low on steam just ignore them. This game content alone is worth the money spent. There is a gigantic world, quests, towns, exploration, battles, NPCs and side content between major fights. If you like a **power-fantasy action RPG** more than repeatedly dying to bosses for hours, Crimson Desert is far more enjoyable. Mostly importantly boss fights are cinematic and epic. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌍 **OPEN WORLD & EXPLORATION — 9.5/10** The world is MASSIVE. 🏰 Castles 🏘️ Towns and settlements ⛰️ Mountains 🌲 Forests 🏜️ Huge wilderness areas 🐎 Mounts 🧗 Climbing and traversal ⚔️ Random encounters 📜 Side quests 🎯 Activities everywhere Sometimes you will start heading toward one quest and discover five completely different things along the way. The world feels like it was designed for people who actually enjoy wandering around rather than simply teleporting from quest marker to quest marker. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📖 **STORY — 8/10** The original version had problems explaining characters and events clearly. The **Enhanced version is much better**. 🎬 More cutscenes 🗣️ More dialogue 🧠 More character memories/context 👤 Better development for Kliff 📜 Improved narrative flow It still isn't **Witcher 3 level storytelling**, but I actually care about what is happening now instead of simply waiting for the next fight. Story never stops beating and variety. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎨 **GRAPHICS — 9.5/10** Absolutely gorgeous. 🌄 Landscapes look incredible 🔥 Excellent lighting ⚔️ Huge battles look spectacular 🐎 Animations are impressive 🌧️ Weather adds atmosphere 🏰 Cities and castles look fantastic On a powerful PC this game can look stunning. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 👹 **BOSSES — 7.5/10** Some bosses are fantastic. Some bosses made me question several life decisions. 😂 The good news is that bosses are only one part of the game. Some of bosses real epic. You aren't walking through a corridor containing: Boss ➡️ Boss ➡️ Boss ➡️ Boss ➡️ Depression ➡️ Boss But annoyance pop up return to quest area within 25 seconds still need to be fixed. Apart from that many bosses are really done well . There is a real adventure between them. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📜 **QUESTS — 8/10** There are LOTS of quests. Probably too many. Worth way more than the money spent. Probably 2 games combined into one. 😂 Some are excellent, some are average, and some exist mainly to send you exploring. The game doesn't always hold your hand, so occasionally you'll wonder: 🤔 "Where exactly am I supposed to go?" The easiest way to enjoy Crimson Desert is: ✅ Follow the main story ✅ Do interesting side quests ✅ Explore naturally ❌ DON'T try to complete absolutely everything Otherwise your 80–100+ hour adventure may become a second full-time job. 😂 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎒 **INVENTORY & QUALITY OF LIFE — 6.5/10** This is one of my bigger complaints. ALMOST IRRITATING. Inventory is way too small and you have dedicate your time for inventory management alone. 🎒 Inventory can feel too small 📦 Too many items 🗂️ Lots of systems to manage 📜 Tons of side content 🧭 Quest guidance could be better Thankfully, on PC there are already quality-of-life mods that can reduce some of the unnecessary frustration. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🛠️ **MODDING — BIG BONUS** Since this is primarily a single-player experience, mods can make the game even better. Useful categories include: 🎒 Inventory expansion 👩 Character appearance mods ⚡ Progression/QoL tweaks 🧰 Utility/mod menus 🎨 Visual improvements 🎮 Gameplay customization You can remove some annoying friction without destroying the actual game. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⏳ **CONTENT — 10/10** There is an absurd amount of game here. Seriously. Every time I think: "Okay, I understand what this game contains." Crimson Desert replies: 😂 **NO YOU DON'T. HERE ARE THREE MORE GAME SYSTEMS.** There are activities inside activities inside activities. For people who want a huge game for their money, this is excellent. Way more worth for your money. For completionists… May God have mercy on you. 😂 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ❤️ **WHAT I LOVE** ✅ Massive beautiful world. Technically remarkable achievement. ✅ Excellent combat. ✅ Fantastic sense of adventure ✅ Huge amount of content ✅ Great power progression ✅ Amazing graphics ✅ Much better story after Enhanced update ✅ Lots of gameplay variety ✅ Doesn't feel like a Souls boss simulator ✅ Excellent value for people who love huge RPGs ✅ Completeness may lose several years of their life 😂 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 😤 **WHAT I DON'T LIKE** PLEASE FIX TOP 3. I WILL UPDATE THE GAME REVIEW. THIS GAME DESERVES A 10/10 AND GOTY. ❌ Inventory limitations. Biggest failure. Dedicated inventory management on a single player game ? Come on, fire the people who designed that way. ❌ Quest guidance can sometimes be poor. Because of too many systems people confuse what to do. Example pushing pieces to fit after everything done correctly. ❌ Some bosses can be annoying. Return to quest area with 25 seconds in middle of serious boss fights especially you are within the location. ❌ Too many mechanics introduced at once ❌ The game can become overwhelming ❌ Story still isn't Witcher 3 quality. Narration can still be improved. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎮 **BEST WAY TO PLAY** Don't treat Crimson Desert like Elden Ring. Don't treat it like a Ubisoft map-cleaning simulator either. Do this instead: 📖 Main story = backbone 🌍 Explore whenever something looks interesting ⚔️ Experiment with combat 📜 Do side quests you actually enjoy 🎒 Use QoL mods if something annoys you 🚫 Ignore completionism 💪 Slowly turn Kliff into a walking natural disaster That is when the game becomes great. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🏆 **FINAL SCORE** ⚔️ Combat: **9/10** 🌍 Open World: **9.5/10** 🎨 Graphics: **9.5/10** 📖 Story: **8/10** 👹 Bosses: **7.5/10** 📜 Questing: **8/10** 🎒 Quality of Life: **6.5/10** ⏳ Amount of Content: **10/10** ⭐ **OVERALL: 8.7/10** ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔥 **FINAL VERDICT: RECOMMENDED** 🔥 Crimson Desert Enhanced isn't perfect. It's messy. It's enormous. It's occasionally confusing. It has more gameplay systems than some entire game franchises. But underneath all of that is a **beautiful, ambitious, incredibly fun open-world action RPG** with excellent combat and an insane amount of content. If you enjoy games like **The Witcher 3, Assassin's Creed Odyssey, Horizon, Skyrim or other massive third-person adventures**, there's a lot to love here. Just don't try to finish everything. Your family may eventually file a missing-person report. 😂 👍 **RECOMMENDED — especially after the Enhanced update.**

    Полезно: 202 · Забавно: 10
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 60
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    288 ч на момент отзывавсего 288 ч
    1 авг. 2026 г.

    Ну вот спустя 272 часа я готов написать рецензию на эту игру)) При этом я еще не освоил прямо весь контент, так... прошел полностью основную сюжетную линию и сюжетки основных фракций. Ох как же тяжело писать обзор на такую огромную игру! Но просто пойду по порядку: Перво-наперво, это самая красивая с точки зрения графики игра за всю историю игровой индустрии всего человечества. Поверьте, я переиграл в сотни игр на максимальных настройках и знаю о чем говорю. Подобного уровня графики просто нигде не видел. Да, за это спасибо рейтрейсингу, но всё таки местные пейзажи - это амброзия для моих зрительных сенсоров. Здесь не просто крутая природа, она прямо фотореалистично настоящая, плюс тут разные биомы. Плюс тут есть возможность смотреть на пейзажи с высоты птичьего полета с графикой как в реальности. Это непередаваемо. Именно поэтому я старался как можно реже пользоваться телепортами и вообще выключил мини-карту при обычном перемещении по миру. Я ловил огромный кайф в том, чтобы просто добраться самому от одного города к другому, ориентируясь на местности. Это даже круче чем в Скайриме, ибо здесь картинка перенасыщенна деталями и от того ты хоть 20 раз проедь по одному и тому же маршруту, ты не сможешь увидеть всего. Каждый раз ты будешь подмечать новые детали, новые подробности. Всё благодаря современному графону. Когда я только начинал играть, то сразу понял, что сюжетное повествование здесь далеко не Ведьмаковского уровня. Тут нет драмы, нет глубоких характеров персонажей, всё поверхностно. Вот ты приходишь к НПС, получаешь небольшой диалог как в ГТА и отправляешься дальше. Если бы этим все ограничилось, мы бы получили тупой клон Ассассинов. Но тут я открыл местную базу данных, вики, где написано про всё. Вообще про всё. При этом пару строк. Вот ты повстречал сюжетного персонажа, который в диалоге не раскрылся, а потом открыл быстренько вики и за пару секунд чтения (тут справки комфортные и короткие, нет графоманства) ты узнаешь кто он, чем занимается, какое место занимает в политической системе. А потом я прочел про фракцию, в которой он находится. А потом узнал про страну и политический режим. Узнал про отношения разных стран. Узнал что внутри страны идет противоборство разных семей. А еще есть другие страны со своей политикой. А еще что даже у рандомной горы тут есть справка о ее истории или происхождении названия. И когда вот так я читал по ходу игры все справки о том, что встречал, то мир игры просто расцветал передо мной невероятными красками с точки зрения лора. В игре оказался очень крутой интересный мир со своим лором, который не спрятан за пространными сюжетами как в Елден Ринг, а который прямо как реальный только с магией. В жизни я тоже обычно если встречаю что то новое, то лезу почитать справочку на вики или у нейросети. Также и тут. При этом игра не душнила текстами как это было в Блэк Миф Вуконг, где вообще хотелось вырвать себе глаза от чтения непонятно чего. Поэтому да, с точки зрения драматургии и характеров - сюжет в игре проходной. Но с точки зрения лора, с точки зрения построения мира и его устройства - боже, это шедевр. Не шучу. Чтение справок настолько оживляло для меня происходящее, что прямо местами до мурашек. Однако пару слов про драматургию: всё таки она в игре есть. Точнее она круто реализована через музыку и через эпичные моменты. Другими словами периодически по мере прохождения ловил море мурашек по телу при просмотре местных катсцен. При встрече легендарных персонажей под атмосферную музыку, создающую нужную атмосферу. Хотелось бы упомянуть активности, что есть в игре, но боюсь для этого понадобится 10 обзоров. Места не хватит. Просто скажу, что в игре настолько много различных механик реализовано, что они вообще не фига не надоедают, ибо ты при желании переключаешься между ними .Во вторых они не обязательны. В третьих они создают ту самую атмосферу свободы открытого мира, где у тебя столько возможностей, что мир кажется живым. Даже если ты этой возможностью воспользовался один раз за игру, но ты знаешь, что да, я могу это делать, но не буду, это мой выбор. Я буду заниматься тем, что мне интересно. И это невероятный подход. В целом, на ближайшие годы Кримсон Дезерт для меня будет эталоном понятия ААА-игры. Знаете, тут столько контента, что я не видел даже в играх Юбисофт. Но в отличие от Юбисофт, где весь мир - это копи-паст. Здесь вложились в разнообразие. Спустя 50 часов, спустя 100 или 200 часов я постоянно находил что-то новое. Игра чем-то меня удивляла. Игра меня поражала. Я не помню уже давно игры, которая способна была меня порадовать действительно новым контентом спустя 200 часов. Это абсурд, но это реальность. Я не представляю сколько человеко-часов вложено в этот продукт, но это число просто космическое в сравнении со всеми ААА-играми прошлых лет. Это что то уровня Ведьмака 3, когда мозг взрывается от количество интересных вещей, но там упор был на сюжет. А здесь на лор и механики. В каком-то смысле это Геншин Импакт для взрослых, без доната и фулл контент за свою цену. Лично для меня на данный момент это игра года. Не побоюсь назвать это шедевром в своем жанре. Но идеальных игр не существует, не хотелось бы тут начинать прикапываться к мелочам и недостаткам, просто распишу про один минус: перегруженность подачи новых механик в первые часы игры из-за неудобного управления. Да, первые часы игры я реально страдал из за того, что не знал вообще че нажать в той или иной ситуации с головоломками. Но в дальнейшем это сошло на нет. В целом мне нравится как игра не пытается тебя вести за руку. Тут сложные загадки. Зачастую я вообще не знал что делать при первой встрече той или иной загадки. Это круто. Я устал уже от игр, где всё очевидно. Где всё предсказуемо и легко. А здесь я еду мимо руин, которые никто не разгадал уже наверное лет 100. Я осматриваюсь и понимаю почему уже 100 лет никто не раскрыл их загадку. Я тоже не знаю как ее раскрыть, поеду дальше, удачи. Это невероятно крутое атмосферное явление, когда древние руины - это древние руины, а не головоломка для пятого класса. Написал уже миллион слов, но всё равно кажется, что я много чего упустил, не вспомнил... Игра настолько большая многогранная... Что для меня Кримсон Дезерт? Это в первую очередь исследование мира, путешествия, изучение этого мира через посещение реальных мест, чем ориентирование на местности, через чтение исторических справок об этих местах. Через встречу сильных мира всего. Игра про это. Если бы я просто бежал по маркеру проходя главный сюжет - я бы разочаровался в игре, ибо не про сюжет она. Сочувствую тем, кто просто пробежались по основному квесту. Ребят, Вы пропустили 99% кайфа.

    Полезно: 179 · Забавно: 18
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 284 · Отзывов написано: 95
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    122 ч на момент отзывавсего 122 ч
    24 июл. 2026 г.

    Пишу свой «обзор» спустя месяц после прохождения. Дал послевкусию настояться, пишу свои эмоции после прохождения сюжетки, полностью субъективное мнение обывателя. Итак, кримсон десерт представляет собой набор механик, которые на бумаге выглядят интересно, но на деле половина из них не работает. Сюжет рваный и не понятный, мы тут выступаем в роли избранного, которого грохнули вначале игры и он воскрес - почему, зачем, игра не отвечает, да и Клифф (наш ГГ) этим вопросом не задается. Как будто вырезали главу, где нам все объясняют. Очнулся возле реки и пошел помогать какому-то бедолаге. Игра разбита на 12 глав, которые, как мне показалось, между собой не связаны - в первой мы помогаем одним бомжам, во второй помогаем другим, собираем обратно свой разбросанный клан (ни один соклановец не задает вопроса почему гг жив),в конце дают дракона, свершил месть, титры. Я вообще не понял о чем была эта игра в плане сюжета. Спустя месяц могу вспомнить только пару боссов, полет на драконе и на этом все. Доп. квесты какая-то херня из разряда принеси-подай. Только что ты зачистил логово и убил босса на локации, берешь доп квест у торговца: отнеси перчатки и вернись с отзывом или сходи узнай почему нам не приносят мед с фермы… Увлекательно, интересно, спасибо. По сюжету здесь три персонажа, после открытия которых между ними можно переключаться, привет гта 5. Даже анимация перехода вдохновлена/сп*зжена из гта. Вот только насколько в гта персы были интересные и харизматичные, настолько здесь они убогие. Единственное, играются персы по-разному: Клифф что-то вроде рыцаря со щитом и луком, Дамиана с рапирой и пистолетом, и Унка - танк, берсерк, крушить бошки секирой. При этом каждому из них можно дать двуручный меч, копье и еще пару видов смежных пушек. Анимации и бой за персов ощущаются интересно и красиво, базару Джексон. НО исходя из игры, эти персы здесь не нужны, ты не можешь пройти всю сюжетку за тянку или орка. У них в сюжете пара-тройка заданий и проходи дальше скучным Клиффом, у которого реплики «ага, да, *кряхтение*, мы отомстим, мы справимся». Если уж персы не прописаны, дали бы возможность создать своего и играть им. Это бы ни на что не повлияло в плане сюжета. Еще есть лагерь, привет рдр 2. Смысла которого нет, или я не понял нахрена он нужен, кроме гринда ресов для этого самого лагеря. Мы спасаем наших соклановцев, отправляем в лагерь и потом ходим по лагерю и сами сажаем деревья и прочую растительность. Нафига мне в лагере садовник тогда? Но ведь можно отправить своих клановцев на задания, скажите вы. «А на*уя?» отвечу вам я. Задания лагеря пополняют ресурсы лагеря, за которые мы отправляем наших бомжей на другие задания. Иногда, в этих заданиях они могут принести стрелы, пули и еще какое-то барахло, которое мы подбираем в процессе игры. Вроде и можно отправлять на задания, а вроде это без толку. Механика ради механики. Еще у нас есть свой дом, который можно обставлять мебелью, вазочками и трофеями, привет симс? Зачем это надо здесь, тоже не понятно. Дали три планировки, приноси все найденное барахло сюда, можешь поспать. Поспать можно и в лагере. Еще одна механика ради механики. Лут. 90% подбираемых вещей это мусор. Можно собирать мошек, тараканов, бабочек и прочую хрень, которая будет забивать инвентарь. Кроме как для продажи это все нафиг не нужно. Добавим сюда собачек-кошек компаньонов, которые собирают лут вокруг вас и готово! После каждой битвы нужно телепортироваться к торговцу, чтобы очистить инвентарь от барахла. Есть охота, рыбалка, охота на легендарных животных и охота за головами, рдр 2, снова здарова. Нормально, легендарки уникальные, некоторых можно оседлать, одобряем. Охота за головами скучная: найди, схвати, побей и привези к шерифу в клетку. Головоломки и бездна, вроде прикольные, но из-за перегруза механиками подтягивания, притягивания, отражения света и прочей лабуды, будете много тупить вспоминая в какой момент какое действие нужно сделать. В целом, ок, гайды в помощь. Система изучения мира. Каждая животина, насекомое, лут, чертеж, рецепт и персы подсвечены «???» пока мы их не потрогаем, разделаем, поговорим, все полученные знания собираются в огромную библиотеку знаний (привет ведьмак) которая перегружена максимально бесполезной инфой о бабочках, но не о том почему одна фракция противостоит другой, как эффективнее убивать монстров. Что за раса детей-магов? Они дети, они хоббиты или кто они? Иди гугли, лор раскрывается в другом месте. Боевка в целом получилась неплохой. Как уже говорил выше, каждый перс обладает своим стилем боя, можно изучать новые приемы и красиво прописывать с вертушки в щи своим врагам. Отдельный лайк за RKO из рестлинга. Под свой стиль можно собрать билд. Удары будут комбинироваться с магией, которая вставляется в слоты пушки. Так же есть магия огня, шока, льда и еще что-то, что добавляет вариативности и красоты в махач. Персонаж имеет инерцию, иногда не сразу реагирует на кнопки, из-за чего сильные боссы будут беспощадно драть вам жопу. От сюда вытекает самый большой минус игры - управление. Это жесть, сложно передать насколько оно не интуитивное. Если есть диплом пианиста, то тоже будет не просто привыкнуть к этому. Левелинга нет, даже стандартный меч можно прокачать у кузнеца, на что, конечно, нужно ооооочень дохрена ресурсов. Брони не много, но нарисована она красиво, художники в целом хорошо поработали. Огнестрел и луки, как по мне, самое бесполезное оружие, урона мало, целиться в виду кривого управления неудобно. Всю (или почти всю) броню и оружие можно покрасить, но только в рамках определенных красок, которые надо найти/изучить/скрафтить. Мир. К чему вопросов нет, так это к локациям. Они красивые, интересные, биомы отличаются друг от друга и визуалом и погодой. Подошел к деревне и по ней интересно побродить, посмотреть как неписи изображают деятельность, снова попытались в рдр, но не во всем получилось. Мир хочется исследовать, искать оружие и броню, искать секреты, на что и было потрачено почти все время в игре. Итого, мы имеем невнятную историю, скучных персов, более менее неплохую боевку с кривым управлением, и красивый, но местами мертвый, открытый мир. Кримсон десерт понабирал механик из разных игр, но не знает как их совместить, чтобы они гармонично работали вместе. Эта игра сама не знает, чем она хочет быть: ведьмаком, гта, соулсом, выживалкой, рдром… Взяли от всех по-немногу и оставили как есть, накрутив гринда и дрочильни из онлайн-игр. Может, эта игра для ценителей корейского геймдева, коим я не являюсь, но даже таким искусным ценителям брать только по очень хорошей скидке на свой страх и риск.

    Полезно: 168 · Забавно: 5
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    56 ч на момент отзывавсего 112 ч
    23 мар. 2026 г.

    Наиграв 50 часов за 4 дня могу сказать, что игра стоит своих денег. У нее есть проблемы мелкие, но на общем фоне это простительно, только 4 дня с релиза всё таки. Много механик, много побочных заданий, в целом есть чем заняться, чтобы "попробовать весь контент" не хватит и 200 часов, более того этого и на половину не хватит. У тебя есть прокачка отношений с фракциями, есть много разных рецептов на оружие\броню\эликсиры\спец снаряжение\ готовку еды, ты можно грабить караваны, бегать и обшныривать дома, можешь вложить деньги в золото и получать проценты в банке, может снаряжать свой караван и покупать\продавать товары, можешь развивать лагерь, улучшать отношения с каждым нпс, даже приручать котов и собак и купить им одежду и еще много чего другого, тут не перечислить.В плане управления, игра будет не проста для казуалов которые привыкли нажимать 3 кнопки, но тут не чего-то сверхъестественного, просто сложнее чем среднестатистическая игра, один момент который реально проблема - это то, что тут есть проблема с двойным прыжком который то работает, то нет. Сюжет игры двоякий, вроде и всё это интересно и всё круто, но как будто хотелось бы иметь выбор в диалогах или например чтобы герой, за которого мы играем, а их тут кстати несколько, как-то реагировал на окружающие его действия. С другой стороны возможно это какой-то прием чтобы игрок больше себя ощущал в этом мире и вникал в роль и в целом это получается, потому что я уже давно не чувствовал такой атмосферы в которой хотелось бы пребывать. Я часто ловил себя на мысли что это какой-то внебрачный ребенок ведьмака и рдр2, который взял понемногу от каждого. В плане графики и оптимизации всё круто, многие могут жаловаться на мыло, но дело в том, что люди не могут просто пролистать настройки и выкрутить ползунок БЛЮРА на 0%. Однако есть проблема, не знаю у меня ли одного так, свет довольно яркий, а тень слишком уж темная зачастую, иногда в темных помещениях всё превращается кашу, я так думал что дело в dlss, на топовых пк вроде проблем с этим нет. Если сделать вывод то игра стоит того чтобы в нее поиграть и купить, контента за ваши деньги тут навалом, есть своя атмосфера, картинка радует глаз, неплохой сюжет, очень много различных активностей, можно занимать много чем.

    Полезно: 71
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 464 · Отзывов написано: 18
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    57 ч на момент отзывавсего 237 ч
    28 мар. 2026 г.

    Берите игру на диких скидках. Игра откровенно 5\10. 1. Это была ММОРПГ, поэтому весь гринд, слабость сюжетов, невнятность Главного героя и квесты в стиле подай-принеси, которые вполне прощаются жанру ММОРПГ, тут как бы остались. 2. Абсолютно отвратительный дизайн управления. И если к повседневному управлению еще можно привыкнуть, то некоторые механики головоломок заточенные под "воткни меч в одну из тех узких азиатских дырочек" способны заставить вас удалить игру. 3. Это игра года в номинации "бэктрекинг". Столько раз бежать туда, где ты был только что, даже в ММО считается зашкваром. 4. Придумывали механики квестов, но видимо таланта доделать не хватило. В итоге квест из разряда "приведи стадо из точки А в точку Б" может превратиться в дикий геморрой на 50-60 минут. А в конце из-за большого кол-ва НПС коров, может забаговаться анимация "подхода к НПС" и релог с повторением, этого невероятно увлекательного занятия. 5. Менеджмент инвентаря и "склада". Просто уволить тех кто за это отвечал и никогда больше в индустрию не пускать. 6. Баги - их много. Застревание в текстурах, графические баги, баги анимаций, баги озвучки, чего только нет. 7. Вознаграждение - чувство вознаграждения от прохождения головоломки или от победы над боссом, в большинстве случаев отсутствует. Что в этой игре хорошего: 1. Она большая. В ней много активностей, они по сути одинаковые, но упакованы так, что не надоедают. 2. Она красивая. 3. Боёвка выглядит сочно и в отличии от "передвижения" ощущается подконтрольной большую часть времени. Не верьте в "в основном положительные" - это накрутка явно. Игра имеет право на жизнь, вполне может забрать у вас несколько сотен часов. Но ощущение того, что какая-то команда делала крутую ММОРПГ, потом что-то переклинило, взяли других людей, которые превратили это в очень сомнительную одиночку и выпустили на скорую руку.

    Полезно: 60 · Забавно: 5
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 473 · Отзывов написано: 67
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    8,7 ч на момент отзывавсего 10 ч
    28 авг. 2026 г.

    I wanted to like this, especially with all the misleading trailers, the streamer hype, and the recent "Enhanced Edition" release, but after 8 hours, I can safely say this game is a massive let down. Unfortunately, I'm past the refund window, so consider this an expensive warning. The game suffers from a severe identity crisis, trying to mimic Red Dead Redemption's open world, Dynasty Warriors’ combat system, Elden Ring's boss design, Skyrim’s dialogue, and puzzle games all at once and failing at virtually every single one of them. From grabbing items and interacting with NPCs to basic movement and combat flow, the controls feel horrible, gimmicky, and painful to use from start to finish. In addition, normal difficulty is way too easy, and bumping it up to hard doesn't fix the core issue because you can essentially mash a single button to effortlessly wipe out entire groups of enemies. Regular combat is a total snooze, but bosses are harder but gimmicky, the game is relying on cheap difficulty by either forcing you to use a hyper-specific skill or spamming endless unblockable attacks. Meanwhile, the open world looks great visually, but it is one inch deep and completely lifeless. NPCs wander around with repetitive dialogue, and whenever exploration leads you to a unique landmark, you quickly realize it has zero real significance. The marketing team deserves a massive raise for getting top streamers and channels on board to sell this illusion, because as a game, it tries to be everything, masters nothing, and leaves you with a hollow experience. Save your money.

    Полезно: 59 · Забавно: 5
    Графика
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 116 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    63 ч на момент отзывавсего 66 ч
    20 июн. 2026 г.

    The quest design in this game is the worst garbage I've ever had the misfortune to experience. The game is designed to pad out and waste your time so much that you cross the refund threshold before you finish the tutorial sections. More bloat and tedious filler than game, designed to pad out the hours than do any entertaining. The UI is there to waste your time and pad out the "play" time. Quest design consistently contains just time wasting banal garbage just to pad out the time required to complete them. Pretty much all the dialogue is meaningless empty drivel that contains no lore, AIs would have done a better job. Apart from bosses, there are basically less than a handful of types of enemies, just dressed differently. The main story is just a series of random tasks and events with no meaningful narrative arc. The graphics are beautiful, the world is large and lush, there are mechanics galore, there are even quite a lot of well animated fight cutscenes, pity that they failed so badly in putting a good game in the world they built. I've heard the game gets good after many many hours, I'm at over 50 hours as of writing this and it's still just banal filler.

    Полезно: 51 · Забавно: 5
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    16 ч на момент отзывавсего 16 ч
    8 апр. 2026 г.

    Я жалею о купленном продукте. Крайне редко говорю эту фразу относительно проектов, которые я покупаю. Даже когда игра не очень хорошая, в целом я всегда пытаюсь найти что-то положительное в продукте. Механику, сюжет, может, отдельный элемент в игре, который доставил мне удовольствие. В случае с Багровой Пустыней у меня ощущение, что я зашел в бар и начал пить весь алкоголь из бара. Мешать то, что мешать нельзя, и пить в неприличных пропорциях то, что нужно пить в меньшем количестве. А утром настало похмелье, от которого болит голова и хочется блевать. Есть такое понятие гимик. Если коротко — это создание иллюзии того, что привлечёт внимание, но останется фокусом, который не несет никакого смысла для общей картины. В этой игре 90 процентов всех механик — это гимики. И перед тем как кидаться в меня тапками, задайте себе вопрос: Зачем та или иная механика в игре? Вот простой пример. В какой-то промежуток времени я могу классно забить киянкой гвоздь для шатра. Вот прям подхожу, навожусь киянкой на гвоздь, делаю удар — гвоздь погружается в землю. Классно? Ну да. А полезно? Нет. А будет потом как-то применяться? Не-а. Или еще пример. Есть драка на кулаках. И там аж интерфейс ХП меняется. И становится как в файтингах. Полоска ХП, голова персонажа и имена бойцов. А зачем это? Ну убери ты этот интерфейс — и что-то поменяется? Нет. А зачем вообще эти кулачные бои? Награды смешные, драки по-дурацки однообразны, и ни одного квеста с ними не связано (ну или я не нашел). Как и с местным покером, армреслингом или прочисткой, просто господи, дымохода соседа. Зачем рыбалка, если я могу ловить рыбу руками? И в этом вся игра. Она кидает пыль в глаза, хочет быть всем, объять необъятное, но она пустая. Потому что ни одна из механик не работает хорошо, и они в большинстве своем не связаны с основной игрой. Она хочет быть игрой для всей и для каждого. Вот Ведьмак 3. Каждая механика там нужна и важна для геймплея. Гвинт имеет квесты, кулачные бои имеют квесты и так далее. Все механики плотно переплетены в один клубок. И если их убрать, игра буквально может сломаться — целые сюжетные линии завязаны на этих механиках. В Пустыне даже выбор других персонажей есть! Но убери их из игры — что-то поменяется? Нет. Про сюжет я скажу прямо и банально. Он плох, поправить это невозможно. Клиф как ГГ плох и скучен, его напарники имеют харизму манекена из ТЦ, а сценарно это импотенция 80-го уровня. Тут плохо всё: от завязки до побочек. И оправдать это, мол, а это не сюжетная игра, не выйдет! Элден Ринг тоже не сюжетная игра, но сюжет там есть и подается крайне прикольно. А еще там глубокий лор. В Кримсон Дезерт глубокая только бездарность сценаристов. В Ассасин Крид Шэдовс сюжет лучше! Я серьезно. Этот беззубый, глупый, наивный сюжет с вооот такой дырой в сценарии — лучше, чем сюжет в нашем пациенте. Нарративный дизайн вообще вышел из чата. Пайвел (пейвол, кек), это совершенно безликий мир. Это типичное западноевропейское средневековье глазами корейцев. Только вот если в финалке 16й мир был прописан от и до, то тут…ну он просто декор. Есть некое описание в кодексе, но он убог и ощущение, что написан нейронкой. Уж простят меня фанаты лора Блэк Дезерт, но мир тут отвратительно пуст. Графика красива, но только с рейтрейсингом. Без нее ваши глаза будут болеть. Особенно в зданиях, где есть источники света. Это пиксельный ад, кошмар и ужас. Не иронично: это одна из причин, почему я дропнул игру через 12 часов. Почему про это не говорят, я не знаю. У меня 3070, и на самом высоком пресете четкие 60 фпс, но… выглядит освещение отвратительно. Посмотрите на этот металл! Ух! Об него порезаться можно. До чего острые пиксели! Включаем технологию и все становится дорого богато. Правда с фпс около 40 и ПК который собирается покинуть нашу орбиту на своей тяге. Но тут есть солидная боевая система! Комбо, удары, магия! Тонна всего! Да, боевка здесь действительно крутая, комплексная и крепко сбита. И очень красивая. Правда, яркая. Напоминает Драгонс Догму по количеству того, что можно сделать в бою. Эта игра хочет быть всем. РДР2, Зельдой, Ведьмаком, одиночной ММО на 100500 часов — но в итоге она пустая пустышка. Это, знаете, как игра, о которой я мечтал в 90-е. Вот бы игру, где можно грабить караваны, строить, качаться, искать секреты, гладить котиков и сражаться с боссами. А еще чтобы графон был красивый! И чтобы драконы и мехи, и пиломечи, и чтобы летать было можно! Сюжет? Собрать все механики воедино? Вы чего? Тут можно рыбачить и 50 часов сидеть в первой локе! Правда, мир мертвый, как черт знает что, но зато можно ловить кроликов! И строить лагерь! Вот, по-моему, разработчики так и думали, когда пилили этот проект. Хотели напихать всего и сразу. Но вышло как в поговорке: за двумя зайцами погонишься — ни одного не поймаешь. Пустыня ничем не отличается от Вальгаллы, которую принято ненавидит за обилие гринда (и не нада тут что его нет, он тут есть, одни артефакты бездны с “классными” испытаниями чего стоят), огромного количества низкосортного контента и глупым сюжетом. Все это это есть в кримсон дезерт. Только вот если Асассина принято ругать, а тут принято защищать и говорить, что все не так однозначно и если посмотреть под неким углом…Я видел фанатов игры, любителей СПГС, которые натягивая сову на глобус защищают сюжет и считают его хорошим. По мне, так это продукт очередного хайпа, на который, увы, я повёлся. Наверное, игра раскрывается, как Старфилд, на 100-м часу, но ждать 100 часов желания нет. А жаль. Могла быть конфетка. UPD: сделали ПОРТУГАЛЬСКУЮ озвучку, но не слова про русскую. Так и вижу толпу фанатов из Португалии. Интересно, а разрабы на карте ваще знаю где это на карте? Повесточные уродцы. UPD 2: Зашел спустя пол года. Графон как был отвратительно рябящим, как без реконструкции путей игра выглядела как говно с шумами так и есть, как было сломан свет так и осталось. Только слепой будет дэфать сию графику, особенно на фоне, например, новенького пососина, где все ок и красиво.

    Полезно: 29 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 119 · Отзывов написано: 27
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    0,9 ч на момент отзывавсего 8,7 ч
    11 апр. 2026 г.

    Игра абсолютно не оправдывает свою цену. Графика вызывает вопросы даже на пресете «Кинематографический». Вместо ожидаемого качества получаешь мыльную картинку и странные артефакты. Отдельно стоит отметить гостинг, он присутствует даже при полностью отключённом апскейлинге, что уже говорит о проблемах на уровне самой реализации. Отдельный момент с производительностью. На настройках «Кинематографический» с включёнными лучами игра выдаёт примерно 30-40 FPS при разрешении 3440×1440. Но если переключиться на «Ультра» с теми же лучами, FPS внезапно вырастает до ~70. При этом визуальной разницы между «Ультра» и «Кинематографический» практически нет, по крайней мере на первый взгляд. Возникает вопрос, за что именно идёт такая огромная потеря производительности. За такой технический уровень просить фулл-прайс просто несерьёзно. На текущий момент игре максимум подходит ценник в районе 2000 рублей, не больше.

    Полезно: 26 · Забавно: 6
    Производительность
    Графика
    Цена
    Игр в библиотеке: 1 258 · Отзывов написано: 141
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    23 ч на момент отзывавсего 23 ч
    23 мар. 2026 г.

    Как говорил, классик ваши ожидания это ваши ожидания, и честно от этой игры я ожидал гораздо большего чем есть на самом деле, но это далеко не основная причина по которой я не рекомендую эту игру. Начнём с сюжета. Я наиграл 20 часов, за это время я прошёл 4 главы. Эпилог, никто игроку почти ничего объяснять не собирается, пару, если не ошибаюсь, слайдов о том что происходит что-то вроде гражданской войны. После вы(гг) оказываетесь в лесу где идете к избе где стоят, твои соплеменники, и то ли готовятся к битве, то ли откисают после битвы, подходите к могилкам постояли, потом вас зовут есть еду в хижину, там секунд 30 вы хлебаете кашу, после чего в хату вбегает чел у которого нож в груди(буквально). После начинается бой, где вас посвящают в базовые механики боевой системы... боевая система... об этом чуть позже. По итогу битвы гг убивают и он оказывается в бездне(что-то типо рая, наверное, что такое бездна объясняется в 4 главе, но на момент 4 главы я уже задушился и скипал каждый диалог). Короче в бездне мы чуть побегали, выходим и оказываемся на берегу реки(вроде прошло максимум часов 12, но некоторые персонажи во 2 и 3 главе говорят о том что не виделись несколько лет), на берегу нас встречает местный житель который отводит нас в город, где мы идем в таверну, в таверне гг участвует в армреслинге, потом выходит из таверны и дает деньги нищему(в таверну гг приходит что бы собрать слухи о том что произошло с его друзьями, но этим он не занимается). После того как мы дали нищему денег из ниоткуда появляются три квестовые метки, надо слазить в канализацию, помочь девочки спустить кота с крыши, и прочистить дымоход(буквально залезть на крышу и прочистить дымоход)(если что никто гг об этом не просил и причины по которым появляются квестовые метки ничем не обоснована, квесты берутся из воздуха). Далее постараюсь кратко, в общем по итогу когда мы сделали рутину у гг появляется метка сходить в цитадель замка города, от куда мы снова отправляемся в бездну где гг говорят что он как всегда избранный(вообще с ниxyя), там надо сделать еще несколько загадок, потом нам дают плащ диментора, из бездны мы прилетаем обратно в город(бездна расположена над облаками) и на этом заканчивается первая глава. Далее буду совсем краток. Глава 2, мы встречаем типа который готов помочь нам, если мы уладим проблему с гоблинами, по итогу мы естественно улаживаем проблему с гоблинами, и он строит нам лагерь вблизи города. Глава 3, в кратце я бы описал её как собираем старую гвардию, по сути так и есть, бегаем по карте, собираем народ, а ну ещё там прикольный бос. Описывать главу 4 не буду ибо как уже и писал, её полностью проскипал. Гг. Если вы когда ни будь мечтали побыть в жизни тряпки которая ходит и выполняет любые поручения, тогда поздравляю, ваши мечты сбудутся если вы купите эту игру. Кстати в метках игры присутствует метка ролевая игра, я честно не понимаю как можно отыгрывать какую-то либо роль без ДИАЛОГОВОЙ СИСТЕМЫ, да в игре нет диалоговой системы, отчего и нет какого-то выбора, от того и нет никакого рол плея, единственные роли какую вы можете отыгрывать(кроме тряпки) это вор, и убийца. Вообще я не понимаю, у гг очень мало фраз, в игре присутствует женский персонаж у которого нет сюжета(по крайней мере до конца 4 главы) в чем была проблема сделать редактор персонажа? Ладно, на счет выбора, вроде как в финале игры есть выбор, который влияет на судьбу гг. Наполнения мира. Казалось бы, любой кто играл и написал положительный обзор, скажет что в игровом мире достаточно много занятий... и да, так кажется на первый взгляд, пока вы не выйдете за пределы стартовой локации, буду судить по куску карты где написано BOWSPRIT CAPE и слева от него, там нет ничего, не квестов, не загадок, только одна локация которую надо зачистить убив одного босса и 300 человек(буквально триста cyка человек), судить по одному этому куску карты это строго, но факт в том что это первая часть карты, за пределами стартовой локации, за которую я вышел. Если что в стартовом регионе с наполнением всё хорошо, много мест интереса, я бы сказал даже слишком много. Механики. В игре слишком много механик, прям реально много, например, в игре есть навык который замедляет время и восстанавливает дух, об этой механики нас обучают во время пролога, и честно о ней я забыл, в следующий раз в игре эта механика мне понадобилась в середине 4 главы. И так было почти постоянно, буквально каждый раз заходя в меню прокачки навыков, и ища что бы мне прокачать, я находил навыки о которых я забыл. Еще бы я отметил убогую механику подбора предметов, для примера, лежит топор на бочки, а во круг бочки мусор, и либо вам надо будет выцелить этот топор, либо собрать весь мусор вокруг бочки, а только потом взять топор, кто-то может сказать ну что в этом такого, да вот только это происходит почти постоянно из-за чего очень быстро забивается инвентарь. Боевая система. Эх, перед выходом этой игры я хотел что бы она была похожа на боевку ведьмака, и боялся что она будет похожа на соулс лайк, ну что ж, бойтесь своих желаний, они могут исполниться, а именно то что получилось в этой игре, я постараюсь привести пример, в ведьмаке можно проходить игру кликая только лкм и кувырок, а можно было зaдрoчится и использовать её на сто процентов, разница была в том, что раскрывая боевку ведьмака можно было гораздо эффективнее справляться с врагами, но это не значит что играя как пиво вы не могли пройти игру, нет, просто это было сложнее. В этой игре либо вы будете раскрывать боевую систему полностью либо, пососите ♥♥♥, серьезно, я вроде не казуал, но это какая-то eбaтoрия, я не смогу в полной мере ее описать, но это реально ужас. А использовать всё будет сложно ибо многие кнопки назначены на одни и те же, и это бесконечные комбинации, короче симулятр пианино, либо будет крайне тяжко. Итог. Я много не написал, в этой игре есть и хорошие вещи, и реально огромные плюсы, например, при условие что это огромный проект, игра весит 120 гб, в ней очень мало багов, нет фризов, за 20 часов игра вылетела только один раз, я считаю это реально мощно, и не только это можно записать в плюсы этой игры, но за непонятный в начале сюжет, отвратительную боевую систему, сомнительную наполненность мира, странные и излишние механики, и наконец цену в 4300 за игру, я бы не стал ее рекомендовать к покупки, за цену в 2500 максимум, ещё может быть, но так точно нет, в целом бы я оценил игру на 5.7 из 10

    Полезно: 18 · Забавно: 3
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 28
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    3,2 ч на момент отзывавсего 3,2 ч
    26 июл. 2026 г.

    К сожалению игра, которою я ждал едва загружает текстуры прямо на глазах.  А резкость убивает глаз ... Эта игра не стоит своих денег.

    Полезно: 15 · Забавно: 2
    Графика
    Цена
    Игр в библиотеке: 166 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    2,5 ч на момент отзывавсего 18 ч
    30 мар. 2026 г.

    + Красиво + Масштабно. - Сюжет (если он там вообще есть), ни смог никак зацепить. - Стилистика персонажей в игре отвратительная, у всех героев модельная внешность, сразу видно что игру делали Корейцы. Я играл в BDO какое то время и у меня такое впечатление что это тот же BDO, но сингл-плеерный. Игра в целом похожа на запечатанный пакет с чипсами, с виду толстый и плотный, а внутри 50% воздуха (а может и больше). 60$ за это отдавать - жирно, 30$ - красная цена. Рекомендую: перед покупкой ознакомиться с игрой на торрентах Не рекомендую: к покупке

    Полезно: 11 · Забавно: 3
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 146 · Отзывов написано: 26
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    3,3 ч на момент отзывавсего 3,9 ч
    5 апр. 2026 г.

    Эта игра неиронично подорвала мою веру в человечество. Я человек открытых взглядов. Долго следил за проектом, и когда после релиза отзывы в Steam вдруг поползли вверх, я искренне подумал: «Может, я не прав? Может, я просто в чем-то не разобрался?». Я дал игре шанс, поверил фанатам и попытался посмотреть на нее их глазами. Но оказалось, что я всё понял абсолютно правильно с самого начала. Crimson Desert — это наглядный и очень грустный пример того, как людям скармливают откровенную халтуру, а они с пеной у рта готовы её защищать, рассказывая сказки про то, что «нужно потерпеть первые 10 часов, и вот тогда она раскроется». Мертвая ММО для одного По своей сути это просто пустая, безжизненная ММО-шка, из которой зачем-то вырезали других игроков. Весь геймплей сводится к беготне по огромному, но абсолютно стерильному миру от одного квестового маркера к другому. Ты чувствуешь себя курьером в симуляторе гринда, где нет ни нормальной постановки, ни живого, реагирующего на тебя окружения. Сломанные механики и геймплей Игру хвалят за амбиции, но эти амбиции разбиваются о кривое исполнение. К моим изначальным претензиям добавился еще целый ворох проблем, которые разработчики почему-то считают нормой: Перегруженное управление: Такое чувство, что для комфортной игры на клавиатуре нужно иметь шесть рук. Управление деревянное, неотзывчивое, а базовая боевка переусложнена совершенно без повода. Сломанный темп и боссы: Ты гриндишь обычных мобов как в дешевом слешере, а потом игра внезапно кидает в тебя кривого «soulslike» босса, ломая собственные же правила и заставляя бороться не с противником, а с камерой и таймингами. Ужасный инвентарь: Постоянная нехватка места и возня с хламом убивают любое желание исследовать мир. Наполнение: Абсолютно незапоминающиеся персонажи, диалоги, которые больно слушать, нелогичные головоломки, проходящиеся методом тыка, и кривые стелс-секции, которые сюда вставили просто «чтобы было». Визуал и оптимизация Отвратительный визуальный стиль, перегруженный эффектами, который при этом умудряется класть на лопатки топовое железо. Моя сборка (Ryzen 7 7800X3D в связке с RTX 5080) банально задыхается в этой игре из-за полного отсутствия адекватной оптимизации. Движок просто не справляется с тем невнятным винегретом, который накрутили разработчики. Итог Грустно не от того, что игра получилась плохой — такое бывает. Грустно от того, что люди готовы на полном серьезе оправдывать сломанные механики, мириться с убогой производительностью и защищать этот франкенштейн из несовместимых идей. Не ведитесь на «исправляющиеся» отзывы. Чуда не произошло. Оценка: Строго не рекомендую.

    Полезно: 10 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 17
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 14 ч
    8 сент. 2026 г.

    Разочарование, обида, грусть. Я ждал эту игру очень долго, наверное лет 8 с начала слухов о том, что эбисы делают продолжение Черной пустыни. И наверное, я получил самое сильное разочарование от итогового продукта. Я буду скорее затрагивать больше негативные для меня стороны игры, ибо они как я считаю, имеют больше веса чем позитивные. Ну и немного сравнений с разными играми, включая саму Черную пустыню. С момента покупки до релиза 2.0 и анонса длс я наиграл 50+ часов (стим в оффлайне считает крайне странно часы). Набегался на карте, пощупал дай бог половину механик и интересностей в игре и прошел до осады на севере (половина игры фактически). Так что надо иметь ввиду, что я не все прошел, но о том что будет дальше я и так знаю. Сюжет и квесты. Сюжет от начала и до середины кажется несуразной кашей из заданий, которые не всегда имеют смысл и связь в событиях даже внутри себя самих, про цельную связь сюжета говорить не приходится. И я сильно сомневаюсь, что под конец что-то изменится, ибо обычно самое лучшее что можно найти в проработке игры - это начало. По-хорошему, разрабам надо было сделать сюжет вторично-необязательным как в ТЕС например, чтоб можно было забить на это словоблудие и спокойно заниматься фигней. Но, нет. Большая часть основных механик игры прибита намертво к сюжетке, и потому проходить ее приходится. Как же интересно топать на лошади пол часа в одну сторону, слушая бессмысленный треп персонажа, имя которого я забуду уже минуты через 2 (прям как в рдр2, скопировали лучшее, ага). Я бы сказал, что из всего пройденного, я более-менее запомнил квест с местью и махач с боссом квеста в поле. Это было красиво, хоть я и не особо помню в чем там было дело. Это кстати говорит многое о качестве сценария. Персонажи болванки, или почему нет редактора? Из предыдущего пункта вываливается этот - мне дают три разных персонажа, которые отличаются в геймплее довольно минорно (чуть скиллов которые связаны за залоченным оружием). Господа, у вас лучший редактор персонажей в истории видеоигр был сделан 12 лет назад. Вы это вообще зачем сделали? Да, можно поменять внешность немного чуть позже у парикмахера, но почему не сразу? Че за закос под гта5? Ну, про то, что ты великий вождь великих волков собираешь картошку крестьянину, я даже упоминать не буду. Престона Гарви не хватает еще только, чтоб на мозг каждые 5 минут капал. Механики, боевка, управление и загадки для умственно отсталых. Про то, что в игре куча механик, которые между собой никак не связаны, орали шлюблогеры из каждого утюга. Ну, другого от экспертов игровой индустрии и не ожидалось на самом деле. Как дела обстоят в игре? Ну, тут и правда очень много механик. К примеру - чтобы нормально забороть босса-газонюха, нужно найти противогаз. И впринципе, он больше нигде и не понадобится. И таких примеров, наверное можно +- под сотню собрать. Ну то есть - есть какая-то проблема, и есть ее решение, которое надо найти. И при этом, все эти проблемы довольно разные, и там куча разных подходов. И вот ЭТО все называют солянкой механик. Как они там должны МЕЖДУ СОБОЙ работать, я не знаю, не геймдизайнер, да и не блохер. А вот про боевку и управление есть что сказать. С одной стороны, она (боевка) не самая плохая. Обычный смешной слешер, про раскидывание толп в разные стороны закликиванием лкм-пкм. С другой стороны, в БДО уже была прекрасная боевка, и если то, что ммошный движ под соло рпг переделать тяжеловато (там все очень красиво, но мобы не особо реагировали на удары), то че они наворотили с кнопками, мне непонятно. Их всего 5+2 на уворот\защиту, но их гораздо неудобнее нажимать чем 20 сочетаний клавиш в БДО. Как? А хз, но они умудрились. Как играть в это мясо на геймпаде, я ума не приложу. Ох, стоит упомянуть, что разрабы думают, что захват аванпостов и резня 100+ мобов которые отваливаются с пары ударов это весело. Игра превращается иногда в японский жанр игр Мусоу. Загадки, в большинстве своем это вершина абсурда игры и крайность моей личной деградации. Формула загадок довольно простая - найди загадку, найди "ключ" к решению загадки, реши загадку с помощью "ключа". Так вот, если первый и третий пункт решается если у вас айку хотя бы двухзначное, то второй, моментами только если у вас пара нобелевский премий, много свободного времени или под рукой чатгпт. Большинство загадок решается с помощью какой-то фигни или инструмента, или шифра, но ГДЕ КАК И ЧТО искать даже намеков нет. Большую часть я решал методом тыка, вообще не понимая, как оно работает. А ведь я далеко не самый тупой на этой планете. Правда теперь я в этом не уверен. Графика. 1) Это пожалуй, самая красивая игра на моей памяти, я вообще не помню настолько детализированного и проработанного графона ни в одной игре. 2) Это просто ужас а не графика, глаза вытекают уже минут через 5. Контрастность по виду выкрутили в стратосферу, тени сходят с ума, освещение, особенно в помещении, сломано наглухо и смотреть на это просто больно. Думаете у меня шизофрения? Нет, это настройка "реконструкция лучей" On-off. Я вообще не представляю как без нее играть. Искренне соболезную всем, у кого карты нивидии серии 3ххх и старше, ибо у меня она на максах выдает 35-40 кадров, и с дегенератством я играю +-100 кадров. Но игра ощущается как в киселе, и тут либо страдать геймплейно, либо глазам. Два стула. К игре еще куча мелких претензий, но это пожалуй самое важное, что стоит знать. Я не могу ее рекомендовать, ибо цена за игру не отвечает ее качеству. Вернее, игра сама по себе сломана во многом на базовых уровнях в тех или иных вещах. Можно ли в нее играть? Да, и это местами даже очень весело. За такую цену? Ну тут хз, они мне еще пол сотни за БДО торчат.

    Полезно: 9
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 640 · Отзывов написано: 92
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1 ч на момент отзывавсего 4,2 ч
    26 авг. 2026 г.

    I rarely leave Steam reviews, but Crimson Desert is one of those cases where I feel I should. I went in genuinely excited, after everything I'd read about it and all the videos I'd seen. The first few minutes actually impressed me a lot: the scale of the world, the environments, the music, the general atmosphere, and some of the ideas reminded me a little of Ghost of Tsushima and even Assassin's Creed (Odyssey, mostly). The voice acting is decent, combat seems competent and has fun elements, and there is clearly a lot of ambition behind the game. Unfortunately, after about an hour, the visual presentation completely broke the immersion for me. My biggest issue is that the entire image feels excessively sharp and artificial - essentially, lifeless. Grass, hair, fur and other fine geometry often have very harsh, pixelated-looking edges, and the world rarely feels visually cohesive. Performance itself was not the issue. I tested the game on an Nvidia RTX-based system with an ultrawide HDR display, tried multiple graphics settings, disabled DLSS and Frame Generation entirely, and even tested the game on a second display at native Full HD. The fundamental look remained the same. Lighting is probably what bothered me most. Daylight often does not feel like natural sunlight to me. Scenes near water, forests and open areas sometimes look more like a poorly lit studio than an outdoor environment. The lighting feels cold, the contrast is often too aggressive, shadows can look artificial, and nighttime does not have the soft, believable darkness I would expect. I compared this to The Witcher 3, an 11-year-old game, AC: Odyssey and RDR2, fully understanding that they all use different technologies. What matters to me is how convincingly they reproduce natural lighting and atmosphere, not raw texture resolution. Ghost of Tsushima, for example, is another useful comparison for me. It may not always be technically more detailed, but its lighting, atmosphere, vegetation and color grading come together into a believable image. Crimson Desert, by comparison, often made me notice the renderer instead of the world. Facial animation also feels surprisingly dated for a 2026 release. Combat is fine, even though the exaggerated sword trails and some of the more stylized effects are not really to my taste. The floating-cube/platforming tutorial and some of the visual effects also gave me a strange mix of old Assassin's Creed/Animus and The Talos Principle vibes, which personally pulled me further out of the fantasy setting. None of this means the game is objectively bad. There are clearly a lot of good ideas here, and I can easily understand why many people enjoy it. I really wanted to enjoy this, and I put a lot of thought into it before buying it, especially given the price. But for me, an open-world game has to sell me the illusion that I am actually in that world. Crimson Desert never quite managed that. The longer I played, the more synthetic and artificial the world began to feel. Maybe being a QA Engineer makes me more sensitive than most to this kind of visual inconsistency and detail, but once I started noticing it, I simply couldn't stop noticing it. Unfortunately, that was enough for me to request a refund. On paper? Easily a 9/10 game for me. It has so many of the things I normally look for in an open-world game. But the missing 1/10 happens to be the part I care about most: it just doesn't sell me the world.

    Полезно: 9 · Забавно: 5
    Графика
    Геймплей
    Цена
    Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1,1 ч на момент отзывавсего 1,1 ч
    26 авг. 2026 г.

    Это просто ужас, спустя час игры я сделал возврат. В это невозможно играть, у меня глаза вытекают. Сделали трясущиеся каждое дерево, каждую траву, на экране постоянно каша, пластиковые без эмоциональные лица, отсутствующие кинематографические катсцены, не цепляющий никак сюжет, цветофильтр в игре ужасный. Тени в игре от всего только не от того чего нужно. Последней каплей был баг с лошадью, она просто у меня не ехала, поискал что проблема может быть в генерации кадров (чтобы ехать на лошади нужно снижать настройки графики?). Даже не стал копаться и чинить это, если вы не капрофаг то обходите этот высер стороной, вторую попытку игре не дам

    Полезно: 9 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 169 · Отзывов написано: 5
    В Steam