Наиграв 1 час я хотел сделать возврат. Наиграв 10 часов я думал, раз заплатил то уже как-то хотя бы сюжет пройду. Наиграв 30 часов я уже думал что игра хорошая, но никогда не станет одной из моих любимых. Наиграв 100 часов я не знаю как остановиться, совершенно точно она пусть не моя топ 5, но топ 10 абсолютно точно. Если ты только думаешь начинать играть в нее, не смотри гайды, как что найти, как кого грабить, пусть это будет твое личное приключение, находить секреты и отгадывать сложные загадки в этой игре интереснее даже чем в Elden ring. 9 из 10

Crimson Desert
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
Pearl Abyss
Дата выхода
19 мар. 2026 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры
Русский язык
Только текст, без озвучки
Цена
$69.99
Рекомендаций в Steam
116 273
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва84%
положительных · отзывов: 8 316
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва26%
положительных · отзывов: 435
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (19 мар. 2026 г.)80%
Русские отзывы: 80% на старте → 80% сейчас
· Отзывов на старте: 9 276
Английские отзывы: 87% на старте → 80% сейчас
· Отзывов на старте: 60 788
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Ну что ж, пришёл мой черёд оставлять отзыв. И первое, что я хочу отметить - какое-то неадекватное количество игроков нахваливают Crimson Desert, при том что косяки есть буквально в каждом элементе игры, без исключений. Я не понимаю: это современные игроки такие непритязательные, или здесь поработала мощная ботоферма, убедившая людей, что игра-пустышка - это шедевр. Я наиграл 100+ часов, так что те, кто говорит, что игра «раскрывается», могут оставить эти аргументы при себе. Сюжет Его, по сути, нет. А то, что должно им являться - просто набор случайных миссий. Местами появляется какая-то связь и интересен, но в этот момент игра заставляет тебя ехать на лошади 5 минут и слушать скучнешие монологи ноунейма НПС. Боевая система Сочная, быстрая, динамичная, с тонной комбо, но которые не имеют смысла, потому что спам ПКМ оказывается самым эффективным. Работает она только на больших группах обычных врагов. Как только дело доходит до боссов - система ломается. Складывается ощущение, что разработчики посмотрели на RDR2 и решили добавить такую же «тяжесть» персонажа, но при этом: на аванпостах по 200+ врагов + босс боссы летают по карте постоянно телепортируются во время мощных атак получают неуязвимость и как вишенка на торте, аренды для битв с боссами 2 на 3 метра, так что разойтись не получится В итоге любой бой с боссом проходится одинаково: либо ты уклоняешься (и в тебя все равно прилетает ваншот), либо просто впитываешь урон и отхиливаешься едой (что и делает основная масса игроков). Как только появляется микро-окно - зажимаешь ПКМ и повторяешь до победы. Разрабы будто понимали что это работает криво и добавили воскрешалки в каком-то неадекватном количестве с возможностью неограниченного использований в бою, даже с боссом. И тут нельзя сказать, что это сделано для казуалов, игрой предполагается впитывание урона, ведь задоджить всех атаки могут только лютейшие задроты. Я ради интереса собрал «билд» через бесконечные взрывные стрелы (хотя билдами это назвать сложно) - он оказался эффективным, но очень скучным. «Миллион механик» Те самые механики, которыми все восхищаются. Проблема в том, что в лучшем случаем половина из них не нужна: Забивание кола для палатки (и да, это отдельная механика) используется один раз (в обучении) Рыбалка долгая, нудная и неэффективная, проще просто поймать рыбу руками Готовка нужна первые пару часов, дальше проще покупать или лутать еду, ведь рецепт за условные 100 еды дает тебе 450 хп, а рецепт за условные 20 еды дает тебе 320 хп, тебе проще носить дешевую еду ткк ее вагон. Миссии лагеря нужны только для того, что бы качать сам лагерь, причем каких-то бенефитов он не дает. Т.е. ты качаешь лагерь, что бы качать лагерь. Банки - на инвестициях всегда выходишь в 0, вот всегда, оставил там 7 слитков, проверил инвестиции и вижу +20%, -7%. -13%, +5%. Итого = 0 выгоды В карты нет смысла играть, если проще забирать деньги поймав НПС на обмане, причем за одну такую игру можно получить +900 серебра. 15 таких игр и ты обеспечен на всю игру. Крабовая удочка, которая сама должна подсекать рыбу вообще не работает легендарные маунты - бесполезны, ткк по большей части ты летаешь, а там где надом аунт, нужна именно лошадь ферма и ранчо - не нужны вообще. Причем у тебя в лагере сидит пол сотни НПС, но кормить животных, поливать деревья должен ты, который вообще все делает. петы еле-еле собирают лут Прокачка Прокачка делается примерно за 20 часов. Дальше ты просто увеличиваешь ХП, стамину и дух, т.е. базовые статы, даже не урон. Исследование мира Исследовать мир не имеет особого смысла, потому что: 30% - это аванпосты 40% - точки телепорта 10% - загадки 10% - короткие пещеры с сундуком оставшиеся 10 - все остальное И в 90% случаев награда - это: очередной скилл-поинт который нужен для прокачки навыков и прокачки вещей или предмет, который ты просто уберёшь в сундук Снаряжение почти одинаковое, а в своё уже вложено слишком много ресурсов, чтобы менять его и снова гриндить. Да, можно покупать ресурсы в лагере, но, дают их очень мало, раз в несколько игровых дней, а пропускать время можно только раз в 2 дня и то, только 12 часов. Кстати, в игре есть 3 типа брони: тань, кожа и латы. Знаете чем они отличаются? Тем что у лат больше защиты. Серьезно, зачем в игре вообще есть кожа и ткань? Они абсолютно бесполезны и дают резист к МОЛНИИ самой редкой в игре стихии. Графика Днем игра выглядит красиво, по началу контрастность выжигает глаза, но со временем привыкаешь, а вот в помещениях начинается лютый ад из мыла и теней 10х10 пикселей. Играть без Rey Reconstruction в игру вообще невозможно, а что бы его включить, надо обазательно включить DLSS и тут начинается стандартное для DLSS веселье. В целом стиль мне зашёл - напоминает фэнтези-аниме. Если кто-то смотрел аниме про всяких иссекайнутых в фентези мире или например Фрирен, это прям оно, один в один, и это прикольный игровой опыт Побочные квесты Вся игра наполнена ММО квестами, сходи за 100 метров отнеси шапку, вернись назад - получи лут. Хороших квестов тут не вообще, без рофлов. Я даже в WOW встречал более проработанные квесты. Причем этих квестов в игре тьма, их несколько сотен и только в первом регионе, в вдругих регионах точно те же квесты, один в один. Это не выносимо. Главный герой Настолько пустого и неинтересного персонажа я за все свои годы гейминга не встречал. В сайд квестах он молчит, а НПС ведут диалог так, будто он что-то говорит. 30 секундные паузы между фразами убивают нервы. В сюжетных квестах он вечно выдает что-то вроде "Да. Это надо сделать, я этим займусь". Ни характера, ни интонации, вообще ничего. 2 дополнительных персонажа вообще нужны игре как корове 5я нога. Их ценность для сюжета нулевая, и теперь мировой рофл, для них полностью отдельная прокачка скиллов и вещей, при том, что это по сути те же самые скиллы и те же самые вещи. Так что друг мой, сходи ка погринди руду еще. Ачивки делать я не рекомендую вообще никому. Во первых, что бы их сделать придется пройтись по всей, я не шучу, ПО ВСЕЙ и собрать кубики для испытаний, а после этого начать проходить эти испытания, при том, что до этого ты уже выполнял эти условия, но нет, делай заново. А большинство из них связанны с группами врагов, которых на момент прохождения игры нет в мире и банально не возможно воссоздать нужные условия, ткк кубы испытаний есть даже в последнем регионе, где и миссий собственно уже нет. Короче ачивки в этой игре это чистый гринд в начале и мозгоебство в процессе, по типу "убей взрывом 7 врагов одновременно", а таких групп и нет в игре, радиус взрыва от стрел слишком маленький, в бочку кинуть ты не можешь и тд по списку. Ну и вишенка на торте. Один из хреновейших геймдизайнов в истории видео игр. Например, есть стена которая открывается от удара пальмары, в следующих раз такая же дверь будет открываться от зажигания свчеи где-то в кусах. И любая загадка сводиться к тому, что ты понимаешь что надо сделать, но не понимаешь с чем и как надо взаимодействовать, что бы это сделать и ходишь тыкаешься наугад в надежде, что это сработает. Итог У игры было ВСЕ что бы стать на ряду с топовыми играми, такими как Witcher 3 и BG3. Но они все просрали, и что самое смешное, технически игра готова, в ней есть уже весь инструментарий для идеального геймплея, добавить наратив, прописать нормальный сюжет и диалоги, кое-что подправить и вот она, игра мечты, даже грабить корованы можно. И в итоге имеем, что имеем. Честно, была бы возможность тут был бы нейтральный отзыв, ткк у игры есть и свои плюсы, окружение, анимации и тп, но в случае с позитивным и негативным, будет негативный.
Отзывы игроков
Найдено: 1 330
На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 1 окт. 2026 г.
- Русские отзывы: 5 000, с 23 мар. 2026 г. по 27 сент. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 14 июн. 2026 г. по 1 окт. 2026 г.
- ▼ Не рекомендую229 ч на момент отзывавсего 229 ч20 июн. 2026 г.
Edit: Again, ya'll are wild. Stans reporting my review for self harm and trying to get it banned. You do realize you proved my point? Thanks to Steam support for reinstating the review! Now, on to the show... I just hate this game. It stands for everything I dislike in modern gaming. Everything is surface level, everything is set dressing. The world is extremely pretty, but that doesn't matter when every npc, everything location, every faction, every quest that fills it is soulless filler. I don’t care that this started as an mmo. Don’t use that as an excuse for horrible quests. One of its most frustrating aspects is when it shows you/ lets you experience something cool, fun, or interesting and then completely ruins it. Get dragon? “Hey this is kinda fun”, you ride around for a bit and get off. Try to summon it again a bit later, nope. Gotta wait a couple days. Get a new weapon/ piece of armor? It’s the same as every other piece in the game. Save up to get a wagon to trade goods? Welcome to hell. You thought we would let you do something fun silly, greymane? Try waiting till Kliff gets a personality before being able to do anything you actually want to in the game. It doesn’t play by its’ own rules. At least 50 percent of bosses have frustratingly boring encounters. Example: Chapter 11 has like 5 of them or something, 2 are almost identical (basically a reskin) and were back-to-back. They are also some of the worst in game. This whole chapter is just using nature’s snare for 4 bosses with the exception to the last fight, which was just a standard fight. This happens a decent amount, with the reskinned bosses (not surprisingly) being the worst designed ones in the game. These are gimmick bosses, and they pop up to an annoying degree. The only thing they require of you is to cycle through all of your skills and see which one (better hope you unlocked it!) the developers decided would be this cube’s kryptonite. Once as you figure that out, the boss fight is over. It’s lazy as hell. Combat could be great if the camera didn't get stuck behind foliage or a wall every 10 seconds. There is so much clutter on screen in these fights, it's hard to know where you or your enemy is at. Still, it is one of the strongest parts of the game. It doesn’t functionally make you better at dispatching mobs, but it’s fun chaining combos and flying everywhere as Damiane. You will go through phases of thinking this game is good, and then having it make you hate it. I loved the first 10-15 hours, taken in by the beauty, visual fidelity, and sense of wonder. Then, I slowly slid into despising it for the next 30…enjoyed the next 20 or 30 hours…etc. The problem is that these are not just lows of “Oh, that’s kind of annoying”. It is more like wishing death (a ♥♥♥♥♥♥♥ joke) on the whole development team and asking how 75% of the things in this game made it to release. And those lows are never balanced by something equally as good, especially once you get over the game’s eye candy. In something like Elder Scroll’s, you would get excited stumbling on a new location due to the mystery of what it could be. Is it a unique, hugely expansive cave system with tons of secrets, quests, loot, unique enemies i.e. Blackreach? No, it is never that in CD, never. You hear me? Stop thinking it will get better. It’s not. There is a point around 125-150 hours that you start to really understand how shallow and busted CD is. You ask “I am at full build/skill tree, I just want to climb this mountain as Damiane, yet I still have to worry about conserving spirit/stamina and climb this same mountain I’ve climbed with axiom force/skystep 10 thousand times and have to wait on a ledge for 5 seconds to regain stamina.” “Why do I still have a cooldown on Blackstar when I have his upgraded form and have almost everything on the map explored.” “Why do I still get the same, absolutely soul sucking, barebones excuse for a quest for the 200th time (not an exaggeration) 200 hours in?” “Why are the Pailune side quests tied to an arm-wrestling challenge/achievement that won’t unlock unless you find a specific side quest that randomly spawns in the region after completing another one.” You literally must look up locations for each of the side quest starting points, travel to them, and hope to the Sun you got the right one, or you are repeating that process until the game finally bestows that glorious golden glow on your map. Did I mention there are at least 24 (I’m not ♥♥♥♥♥♥♥ checking) of these missions that you have to do this for, EVERY TIME? This is just for one challenge. This is the constant theme of CD that never goes away. Completely unplaytested ideas that somehow made it into a fully released game. Doesn’t that sound fun!? Are you having fun yet loser greymane? This game doesn’t make you feel like batman. It makes you feel like you are at a 9-5 office job that sucks you dry mentally. There is always SOMETHING that will be so absurdly implemented that you will be convinced this game wasn’t playtested in the slightest. Kliff is the worst playable character, yet you will have to play as him almost exclusively until you beat the main quest, and sporadically after (ThIs Is cLifF bArs sToRy). Playing as Damaine is 10x better due to not feeling like I have sacks of potatoes around each of my limbs. Mixing rapier, grappling, hand to hand, and ranged is still fun after 200 hours. Oongka actually feels like a huge mfing tank and barbarian. Every hit is massive and substantial. He just sends dudes flying. Kliff just feels…slow. He sucks and is a bad boy. One last note. Updates after a games launch should not be applauded when you are sold a game that is half baked to begin with. That’s Stockholm Syndrome. I will never get to experience what this game feels like as a semi complete experience because I was dumb enough to buy it a few weeks after release. We paid full price for a game, yet the Stans will suck the devs pee pee’s dribble because they are putting tape over a crumbling foundation. Thank you for the nourishment while you beat me daddy! Just to be clear, I don’t wish these devs any ill will, that's ♥♥♥♥♥♥♥ insane. I do hate this game though. I do not recommend wasting your life to 100 percent this game like I did. Kill me.
Полезно: 698 · Забавно: 131ГрафикаГеймплейСюжетЦенаОтзывов написано: 8В Steam - ▼ Не рекомендую253 ч на момент отзывавсего 253 ч24 апр. 2026 г.
Ну что ж, пришёл мой черёд оставлять отзыв. И первое, что я хочу отметить - какое-то неадекватное количество игроков нахваливают Crimson Desert, при том что косяки есть буквально в каждом элементе игры, без исключений. Я не понимаю: это современные игроки такие непритязательные, или здесь поработала мощная ботоферма, убедившая людей, что игра-пустышка - это шедевр. Я наиграл 100+ часов, так что те, кто говорит, что игра «раскрывается», могут оставить эти аргументы при себе. Сюжет Его, по сути, нет. А то, что должно им являться - просто набор случайных миссий. Местами появляется какая-то связь и интересен, но в этот момент игра заставляет тебя ехать на лошади 5 минут и слушать скучнешие монологи ноунейма НПС. Боевая система Сочная, быстрая, динамичная, с тонной комбо, но которые не имеют смысла, потому что спам ПКМ оказывается самым эффективным. Работает она только на больших группах обычных врагов. Как только дело доходит до боссов - система ломается. Складывается ощущение, что разработчики посмотрели на RDR2 и решили добавить такую же «тяжесть» персонажа, но при этом: на аванпостах по 200+ врагов + босс боссы летают по карте постоянно телепортируются во время мощных атак получают неуязвимость и как вишенка на торте, аренды для битв с боссами 2 на 3 метра, так что разойтись не получится В итоге любой бой с боссом проходится одинаково: либо ты уклоняешься (и в тебя все равно прилетает ваншот), либо просто впитываешь урон и отхиливаешься едой (что и делает основная масса игроков). Как только появляется микро-окно - зажимаешь ПКМ и повторяешь до победы. Разрабы будто понимали что это работает криво и добавили воскрешалки в каком-то неадекватном количестве с возможностью неограниченного использований в бою, даже с боссом. И тут нельзя сказать, что это сделано для казуалов, игрой предполагается впитывание урона, ведь задоджить всех атаки могут только лютейшие задроты. Я ради интереса собрал «билд» через бесконечные взрывные стрелы (хотя билдами это назвать сложно) - он оказался эффективным, но очень скучным. «Миллион механик» Те самые механики, которыми все восхищаются. Проблема в том, что в лучшем случаем половина из них не нужна: Забивание кола для палатки (и да, это отдельная механика) используется один раз (в обучении) Рыбалка долгая, нудная и неэффективная, проще просто поймать рыбу руками Готовка нужна первые пару часов, дальше проще покупать или лутать еду, ведь рецепт за условные 100 еды дает тебе 450 хп, а рецепт за условные 20 еды дает тебе 320 хп, тебе проще носить дешевую еду ткк ее вагон. Миссии лагеря нужны только для того, что бы качать сам лагерь, причем каких-то бенефитов он не дает. Т.е. ты качаешь лагерь, что бы качать лагерь. Банки - на инвестициях всегда выходишь в 0, вот всегда, оставил там 7 слитков, проверил инвестиции и вижу +20%, -7%. -13%, +5%. Итого = 0 выгоды В карты нет смысла играть, если проще забирать деньги поймав НПС на обмане, причем за одну такую игру можно получить +900 серебра. 15 таких игр и ты обеспечен на всю игру. Крабовая удочка, которая сама должна подсекать рыбу вообще не работает легендарные маунты - бесполезны, ткк по большей части ты летаешь, а там где надом аунт, нужна именно лошадь ферма и ранчо - не нужны вообще. Причем у тебя в лагере сидит пол сотни НПС, но кормить животных, поливать деревья должен ты, который вообще все делает. петы еле-еле собирают лут Прокачка Прокачка делается примерно за 20 часов. Дальше ты просто увеличиваешь ХП, стамину и дух, т.е. базовые статы, даже не урон. Исследование мира Исследовать мир не имеет особого смысла, потому что: 30% - это аванпосты 40% - точки телепорта 10% - загадки 10% - короткие пещеры с сундуком оставшиеся 10 - все остальное И в 90% случаев награда - это: очередной скилл-поинт который нужен для прокачки навыков и прокачки вещей или предмет, который ты просто уберёшь в сундук Снаряжение почти одинаковое, а в своё уже вложено слишком много ресурсов, чтобы менять его и снова гриндить. Да, можно покупать ресурсы в лагере, но, дают их очень мало, раз в несколько игровых дней, а пропускать время можно только раз в 2 дня и то, только 12 часов. Кстати, в игре есть 3 типа брони: тань, кожа и латы. Знаете чем они отличаются? Тем что у лат больше защиты. Серьезно, зачем в игре вообще есть кожа и ткань? Они абсолютно бесполезны и дают резист к МОЛНИИ самой редкой в игре стихии. Графика Днем игра выглядит красиво, по началу контрастность выжигает глаза, но со временем привыкаешь, а вот в помещениях начинается лютый ад из мыла и теней 10х10 пикселей. Играть без Rey Reconstruction в игру вообще невозможно, а что бы его включить, надо обазательно включить DLSS и тут начинается стандартное для DLSS веселье. В целом стиль мне зашёл - напоминает фэнтези-аниме. Если кто-то смотрел аниме про всяких иссекайнутых в фентези мире или например Фрирен, это прям оно, один в один, и это прикольный игровой опыт Побочные квесты Вся игра наполнена ММО квестами, сходи за 100 метров отнеси шапку, вернись назад - получи лут. Хороших квестов тут не вообще, без рофлов. Я даже в WOW встречал более проработанные квесты. Причем этих квестов в игре тьма, их несколько сотен и только в первом регионе, в вдругих регионах точно те же квесты, один в один. Это не выносимо. Главный герой Настолько пустого и неинтересного персонажа я за все свои годы гейминга не встречал. В сайд квестах он молчит, а НПС ведут диалог так, будто он что-то говорит. 30 секундные паузы между фразами убивают нервы. В сюжетных квестах он вечно выдает что-то вроде "Да. Это надо сделать, я этим займусь". Ни характера, ни интонации, вообще ничего. 2 дополнительных персонажа вообще нужны игре как корове 5я нога. Их ценность для сюжета нулевая, и теперь мировой рофл, для них полностью отдельная прокачка скиллов и вещей, при том, что это по сути те же самые скиллы и те же самые вещи. Так что друг мой, сходи ка погринди руду еще. Ачивки делать я не рекомендую вообще никому. Во первых, что бы их сделать придется пройтись по всей, я не шучу, ПО ВСЕЙ и собрать кубики для испытаний, а после этого начать проходить эти испытания, при том, что до этого ты уже выполнял эти условия, но нет, делай заново. А большинство из них связанны с группами врагов, которых на момент прохождения игры нет в мире и банально не возможно воссоздать нужные условия, ткк кубы испытаний есть даже в последнем регионе, где и миссий собственно уже нет. Короче ачивки в этой игре это чистый гринд в начале и мозгоебство в процессе, по типу "убей взрывом 7 врагов одновременно", а таких групп и нет в игре, радиус взрыва от стрел слишком маленький, в бочку кинуть ты не можешь и тд по списку. Ну и вишенка на торте. Один из хреновейших геймдизайнов в истории видео игр. Например, есть стена которая открывается от удара пальмары, в следующих раз такая же дверь будет открываться от зажигания свчеи где-то в кусах. И любая загадка сводиться к тому, что ты понимаешь что надо сделать, но не понимаешь с чем и как надо взаимодействовать, что бы это сделать и ходишь тыкаешься наугад в надежде, что это сработает. Итог У игры было ВСЕ что бы стать на ряду с топовыми играми, такими как Witcher 3 и BG3. Но они все просрали, и что самое смешное, технически игра готова, в ней есть уже весь инструментарий для идеального геймплея, добавить наратив, прописать нормальный сюжет и диалоги, кое-что подправить и вот она, игра мечты, даже грабить корованы можно. И в итоге имеем, что имеем. Честно, была бы возможность тут был бы нейтральный отзыв, ткк у игры есть и свои плюсы, окружение, анимации и тп, но в случае с позитивным и негативным, будет негативный.
Полезно: 588 · Забавно: 40ГрафикаГеймплейСюжетЦенаОтзывов написано: 47В Steam - ▲ Рекомендую166 ч на момент отзывавсего 256 ч25 мар. 2026 г.
Я прошел Crimson Desert 166 часов минуло с момента, когда я впервые запустил данную игру. До этого были 2 отзыва, затрагивающие как положительные, так и отрицательные стороны игры. Думаю написать свой окончательный вердикт. Забегая вперед сразу скажу, что контент в игре не закончился, и не обрету я покой до тех пор, пока на карте есть серые области :) Но довольно лирики, поехали! Crimson Desert - масштабная игра с великолепно реализованным миром. Он красивый, наполненный и кажется вполне живым. Игру крайне интересно исследовать. Есть маркеры заданий, есть журнал, однако карта наполнена активностями и местами интереса настолько плотно, что игрок постоянно будет отклоняться от маршрута и натыкаться на контент, будь то подземелье, головоломка, Бездна, аванпост, тайник, испытание, артефакт и еще всякая всячина. Процесс исследования напоминает исследование карты в Skyrin В виду огромности мира, того уровня проработки, конечно, нет и игрок не будет запинаться о метки на карте, бегая от одной к другой. Места интереса напоминают места RDR 2, есть пасхалки, но их будто бы не сильно много, либо они сделаны для узкого круга игроков и некоторые экспозиции не всегда выходит понять, что хотели показать разработчики и в чем была их задумка. Экипировки в игре много, правда я не понял смысла системы снаряжения. По сути шмотка - просто визуальная "шкурка", можно пройти всю игру в стартовом комплекте, затачивая его и вставляя более мощное "снаряжение" у ведьм. Так получилось, что когда я находил вроде бы крутые вещи, но они оказывались в разы слабее моей проточенной бомжовской кольчуги, я вытаскивал из них "снаряжение" и просто продавал. К слову, было бы неплохо добавить разработчикам возможность возвращать потраченные на заточку артефакты и компоненты из вещей, которые хочешь заменить. Инвентарь максимально улучшается до 240 слотов. Но и их будто бы маловато в эндгейме. Хотелось бы расширить хотя бы до 300. Бездну исследовать интересно, "котелок" заставляет подумать, иногда подкидывет очень красивые места. Претензия лишь одна - количество платформинга в конце "сюжетной" Бездны зашкаливает и я то и дело ловил себя на мысли, что играю скорее в Ёжика Соника, чем в серьезное фентези. Ну это так, моё субъективное мнение. К слову, где хоть один Ёж, который приведет к золотому яблоку? За 160 часов ни одного не встретил. Почему в Бездне нет золотых яблонь? Если б на форумах про ежей не прочитал, то вообще бы не знал о том, как эти золотые яблоки получать... Сюжет существует как связующее звено некоторых событий, но в основном он сделан для "галочки". Если бы его вообще не было бы, то я бы не расстроился) Игра называется Багровая Пустыня, но в сюжете самой пустыни практически нет. Она скорее пост-контент. Где логика?) Либо это посыл того, что после прохождения сюжета игра только начинается! Игра раскачивается неспешно, играть желательно вдумчиво и не нестись по сюжетному маркеру. Важно понять её философию: исследование и развитие. Играя так сложностей у игрока никаких не возникнет, кроме работы некоторых механик и отсутствия подсказок в местах, где их нужно применять. Игра не щадит свободное время игрока и зайти на пару часиков вечером означает, что никак и нигде не выйдет особо продвинуться. Разве что решить пару головоломок, зачистить пару аванпостов, либо пройти 1-2 сюжетные миссии. Дамианы и Унки мало и появляются в сюжете нелогично. Хотелось бы чтобы им было уделено больше времени. Между персонажами не чувствуется никакой связи, они просто есть и всё... Итог Игра дает широкий простор для изучения и если заниматься всеми механиками, исследовать всю карту, открывать все неочевидные возможности, то и 300 часов будет мало. Игра очень красивая и патчами разрабы делают ее всё стабильнее и приятнее. Моя просьба о фиксе двойных прыжков и планирования была услышана, за что отдельное спасибо! Сюжет есть, но не ради него в эту игру стоит играть, в ней приятно находиться, в ней интересно становиться сильнее и упрощать себе жизнь новыми механиками, в этой игре есть тот самый дух открытий, о котором с самого начала говорили разработчики. Их игра не про глубокое повествование, не про отношения с компаньонами. Это НЕ РПГ, о чем много раз также говорилось. Это игра про путь, а не про цель, это генератор приключений, которые игроки сами себе будут находить, это мир, в котором интересно быть и писать свою собственную историю. Что ж, пойду наконец-то изучать Багровую Пустыню! Всем добра и интересных приключений!
Полезно: 557 · Забавно: 19ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 11В Steam - ▼ Не рекомендую89 ч на момент отзывавсего 89 ч25 мар. 2026 г.
Давайте и я оставлю обзор. 50 часов я отыграл и скажу о минусах, которые зацепили лично меня (неочевидные). Игру пока я рекомендовать не могу: очень вкусный салат с очень странным привкусом (там перетертый кал), заказывать больше не буду. Мироощущение 1.1. Не интересно исследовать мир спустя пятый регион. Нет активностей, которые могли бы вызвать интерес к поиску неизведанного (кроме пейзажей). Всё, что вы можете найти в мире, это либо: кучки мобов, которые просто либо стоят, либо патрулируют с рабами; загадки от очень сложных к очень слабым; пещеры или закрытые двери, за которыми сундуки с одинаковым (абсолютно одинаковым) лутом и куском брони (бесполезной от слова совсем); базы под зачистку. 1.2. Города абсолютно мертвые. Понятно, что это не RDR, но не настолько халтурно. Чтобы понять, о чем я говорю, скачайте трейнер, станьте в начальном городе и включите скорость x100 — не происходит ничего. 1.3. Пустота отдаленных локаций. Многие точки с камнями бездны находятся в ебенях, собирать их нет удовольствия. Это вам не чистить Скеллиге, тут просто ничего нет. Пример: гора рядом с институтом во втором регионе. Ты на нее лезешь полчаса ради того, чтобы получить просто +1 камешек. Тебя никак не вознаграждают за исследование. 1.4. Отсутствие прогрессии в зачистке мира. Нет логики в прохождении кампании и исследовании региона в соответствии с рядом проходивших заданий. Пример: 4 акт по убийству ворона. Если меня посылают на локацию, где я должен убивать врагов и искать этого босса, по всей логике я должен обследовать эту локацию, чтобы затормозить процесс, подготовиться и не лететь по актам? Вот разработчики думают, что нет, потому что пройти локацию я могу, тупо бегая по маркерам, а зачистить инквизиторов, которые ходят пачкой по 15 тел, я НЕ МОГУ, потому что я слаб для этой локации (спойлер: я до сих пор для них слаб). 1.5. Зачистка крепостей. Ну просто ад. Играйте сами, это весело в первый раз (карьер). Во второй раз брать крепость уже морока, потому что 500 тел убить, на фул морали за раз и объедаясь супом, крайне интересно. Я посмотрю на отзывы, когда вы будете брать крепость в 6 раз))) по сюжету. Прокачка 2.1. Где прокачка? У любых предметов есть ощущение, что отсутствует скалирование от времени прохождения. Все предметы, особенно мечи, они +- одинаковые по урону. У них только изредка отличаются камни, которые дают пассивные скиллы на урон, причем без разницы, в каком ты регионе и какого босса завалил. 2.2. Как, как, как прогрессировать? Если прокачка персонажа НЕ дает повышение урона, только повышение выживаемости, оружие при прокачке дает +1–2 к урону, и это катастрофически мало (когда дойдете до волка, поймете). В игре нет прогрессии, ее как будто забыли добавить. Броня вообще мрак, только текстурки отличаются. Для справки: 9 акт, броня по сюжетке — 22 брони, у брони, которую я нашел во втором акте, — 19 брони. Лутинг 3.1. Зачем в игре воровство, кроме слитка золота в поместье, если всё, что ты воруешь, не окупает репутационные потери? Ты обносишь дом, выносишь 4–5 серебра — мертвая механика. 3.2. Зачем убивать мобов в игровом мире, если сбор предметов с них приносит лишь 4–5 серебра в зависимости от региона, и никаких наград, кроме еды? 3.3. Зачем в игре деньги? Если их некуда тратить и не на что, потому что любая покупная броня в любом регионе ХУЖЕ той, что падает с боссов кампании. База 4.1. Каким образом накопить 800 000 валюты для восстановления города Пайвела, если максимальный уровень задания — это охрана поместья: 8 человек, 17 часов, 8 тысяч монет выхлоп? За всю игру, сколько я играю, я накопил 200 тысяч монет в фонд базы. 4.2. Зачем нужна база, если всё, что она дает по функционалу, в принципе в игре никак не помогает? На базе куча торговцев — аж целый один, которому вы будете сливать весь хлам, и костер для приготовления еды. Всё, больше ничего нет. Ни одного диалога на базе, нет взаимодействия, нет ни одной прикольной ситуации. Просто мертвые болванчики. Нет ощущения возврата домой, как в том же Скайриме после путешествия или RDR (хотя украдено полностью оттуда). Боссы и сложность 5.1. Что со сложностью в игре? Почему спустя 50 часов и закрытом дереве прокачки и в придачу фул закрытой в прокачке броней и оружием я не могу никого убить уже в третьем регионе Пайвела? Возможно, я нуб, хотя странно: с 3 платинами и 3 частями Темных душ, пройденных по 4 раза. Но сложность в игре прогрессирует не на уровне с прокачкой персонажа. Зачем? 6.1. Зачем в игре рыбалка, если рыба при готовке дает меньше восстановления, чем прозрачный суп? 6.2. Зачем в игре сбор ресурсов, если крафта нет! Ты тупо ничего крафтить не будешь, так как смысла нет. 6.3. Зачем в игре торговые обозы с упакованными товарами, если они приносят 3–5 серебра? Если одна шапка красная из бандитов в крепости приносит 14. 6.4. Зачем игре такая огромная, но очень пустая карта? 6.5. Зачем нужны сайды, если ЗА НИХ НЕТ НАГРАДЫ НИКАКОЙ, ТОЛЬКО +3 К СУМКЕ? 6.6. Зачем в игре коневодство, если в игре ТОЛЬКО 3 легендарных коня с абсолютно одинаковыми характеристиками? 6.7. Зачем в игре есть СОН, но нет режима ожидания? Как мне пропустить время, которое в лагере копятся ресурсы? Игру патчами не поправить. Она как будто без души. Мир красивый, но мертвый; боевка классная, но пустая; сражения красивые, но очень душные. Прогрессии нет, лута нет, заняться в игре нечем, и понимаешь ты это очень долго. Вывод: разработчики не играли сами дальше стартового региона, поэтому всё, что идет после 4 акта, — мрак, в который без трейнера играть нельзя для сохранения нервов. UP Прошел игру , кратко , ничего не поменялось . Переигрывать не буду , будем ждать тонну ДЛС , посмотрим через пару лет .
Полезно: 505 · Забавно: 29ГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 149 · Отзывов написано: 14В Steam - ▲ Рекомендую0,1 ч на момент отзывавсего 0,9 ч24 мар. 2026 г.
Сам поиграл, отзывы почитал и просто офигеваю с этого хейта. Ещё когда первые геймплейные ролики вышли, было понятно, что делают оммаж на Zeldy с MMO элементами. Я получил ровно то, на что и рассчитывал. Игра визуально шикарная. Кто жалуется — включите максималки и посмотрите на проработку мира. А если у вас компьютер калькулятор, который тянет только Майнкрафт, то просто не плачьте. Не надо путать отсутствие мощного железа с плохой графикой. Оптимизация на уровне, даже с Denuvo. Карта большая, но её размер оправдан MMO фармом ресурсов для прокачки. По сюжету — звёзд с неба не хватает, это честно. Миссии стандартные для MMO: принеси, подай, убей. Назвать их плохими нельзя, но однообразно — да. Интерфейс убогий, вкладки в вкладках с вкладками, тут спору нет. Головоломки есть, заставляют думать, спасибо что не уровень Veilguard, где нужно пронести предмет на 5 миллиметров. Или слушать теперь каждого стримера, который ноет? Они напридумывали себе RDR2, а когда игра оказалась просто хорошей, а не перевернувшей всё, сразу побежали лить негатив. Если ничего не ожидать от игры, она залетает как топчик. А то, что они сами разогнали свои ожидания до небес, это уже их проблемы, не разработчиков. Я уверен, что эта игра повторит судьбу Cyberpunk 2077. Сейчас есть шероховатости, но дайте разработчикам полгода — допилят, добавят контента, и потом все будут заходить и говорить: а ведь игра то крутая. Она сейчас как алмаз, его нужно ещё дополировать. Просто дайте разработчикам шанс, а не верьте каждому стримеру, который ради хайпа разносит всё подряд.
Полезно: 416 · Забавно: 22ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 131 · Отзывов написано: 13В Steam - ▼ Не рекомендую128 ч на момент отзывавсего 128 ч9 апр. 2026 г.
Я с точностью могу назвать игры, которые очень нравятся разрабам - Red Dead Redemption 2 и Зельда. Потому что напиздячили всего что только можно. По сути Crimson Desert это микс механик из других игр, собранных вместе корейскими разработчиками, все это приправлено MMOшным гейм-дизайном, при чем разрабы сами не особо поняли как эти все механики должны взаимодействовать друг с другом. Сюжет - отсутствует. Даже впадлу что-то здесь расписывать. В целом, я ничего особо и не ожидал от разрабов Black Desert Online. Какой смысл предсозданного Главного героя? Он вообще никакой. В диалогах максимум выдает одну фразу и мычит. С таким успехом можно Гордона Фримена посадить на ГГ и ничего не изменится. Ну или дали б создать своего персонажа. Тяжело было Ctrl-c + Ctrl-v редактор из Black Desert? Визуально игра бьет по глазам. Какие настройки не выставляй, что не пытайся сделать, все равно будет мазня из пикселей на экране. Особенно печально все ночью и внутри помещений - освещение создает отражения и тени 32х32 разрешения. Да и в целом мыло иногда такое, что не видно происходящее на экране. Дальность прорисовки тоже беда, даже на макс качестве предметы и персонажи прорисовываются в метре от тебя. Доп квесты - MMOшная ♥♥♥♥♥♥. При чем они повторяются 1 в 1 от одного города в другой. И все они бредовые. В лагере 50 человек но почему-то именно мне надо сажать семена в грядки, квесты по типу "добудь 5 древесины, а то мне холодно", "иди узнай как им мое молоко" и т.д. ГГ здесь глава своего ЧВК, а по факту выполняет задания шныря-курьера. Ну и по механикам... Первые ~25 часов у меня было четкое ощущение, что я играю в RDR2 из корейского али. При чем "заимствование" не только в механиках, доходит аж до схем управления, физики персонажа и элементов интерфейса. Лагерь, в чем его смысл? Это механика которая существует сама для себя. Отправляешь болванчиков на контракты, зарабатываешь ресы лагеря и... все? Цикл такой - отправил защищать поместье и заработал монеты -> затем отправил добывать еду (тратит монеты) -> затем отправил добывать камень, дерево и т.д. (тратит еду) -> затем отправил создавать предметы для торговли (тратить ранее добытые ресы) -> скинул это все торгашу (заработал монеты) -> цикл повторяется. И все это автоматизировано, т.е. твое участие даже не требуется. Механика варится в своем же котле. С некоторых контрактов можно получить утилитарные вещи типа стрел и еды, но на этом все. Основной концепт лагеря спизжен с РДР. Только в РДР там всего ~15 человек, и каждого ты знаешь по имени и в лицо, с каждым тебя связывает какая-то сюжетная ветка. Здесь просто сотня одинаковых персов. Я только алкаша Янна запомнил. Поимка преступников - очередное заимствование с РДР. При чем до мелочей скопировали - как персонаж прыгает на преступника, анимации ударов, импакт от ударов прям 1 в 1. От боевки тут смешанные чувства, такая же каша как и остальная игра. Вроде пытались в no-flow типа бэтмена, вроде пытались в увороты, стамину и боссов типа дарк саси, вроде пытались в контратаки, и магия есть какая-то, и рестлинг... А по факту ничего из этого не работает по нормальному, лучше бы сконцентрировались на чем то одном. Боссы здесь выглядят круто, но в плане боев с ними прям очень мерзко местами бывает. По сути концепция в одном - надо терпеть. Большинство боссов мега быстрые, с очень большими цепочками ударов. При чем они прям адски спамят атаками. Поэтому стратегия рабочая для всех боссов - перехиливать едой весь урон и бить когда тебе позволяют. Разрабы начали что-то там патчить, снижать скорость боссов, снижать трату стамины и т.д. Но не в этом проблема. Проблема в том, что физику персонажа тоже спиздили с РДР, - персонаж мега "тяжелый", и это так же влияет на бои с боссам. Например, иногда чисто из-за тяжести персонажа не успеваешь поставить блок. Я то кнопку нажал, но персонаж за 1.5 секунды так и не поставил блок, соответственно я получил по лицу от босса. То же самое с уворотами бывает. Т.е. что мы имеем - разрабы взяли физику ГГ из РДР, но вот саму игру сделали мега динамичной (конкретно бои), что не особо хорошо комбинируется. Еще инпут лаг присутствует. И не понятно, откуда он - игра ♥♥♥♥♥ или просто анимации не успевают за скоростью игры и частотой нажатий? Например, я вынужден спамить пробел, чтобы ГГ точно начал лететь, одного нажатия просто недостаточно (игра проигнорирует его в 90% случаев) Древо навыков, скилы - есть разнообразие но... После 20 часов туда заходить уже почти нет смысла, что хотел уже прокачал и остается только иногда вкидывать в здоровье, выносливость и ману. Доп. игровые персонажы (тянка и орк) вообще непонятно зачем в игре находятся. У них нету уникальных сюжетных линий, геймплей за них не особо отличается и самое главное, - прокачка у них отдельная от ГГ (в том числе и снаряжение у всех отдельное), из-за чего впадлу на них даже переключаться. Исследование открытого мира вообще не награждается. В 90% случаев ты получаешь очередной артефакт бездны (очко навыков и предмет для улучшения снаряжения), ценность которых очень быстро падает к 0. И даже когда тебе дают какую-то броню или оружие - какая разница? Тут броня и оружие отличаются только скинами. Базовые статы у них одинаковые, грейдов качества тут нету. По сути решает только уровень прокачки в кузнице и артефакты, которые ты туда вставил. При этом менять снаряжение вообще не хочеться, т.к. ты уже потратил много ресов на прокачку того, что на тебе сейчас. Гейм директор очень слабенький у игры, не понятно что хотели сделать. Да и по обновам видно, что у разрабов нету видения собственной игры - начали полностью менять баланс, делать игру "быстрее" лишь бы СДВГшные сыны тиктока остались довольны. Я бы поставил нейтральный отзыв, если бы в стиме можно было. Она играбельна, подходит для no-brain дроча пока на втором мониторе какой-то видос, я так все ассасины прошел, например. Но если объективно рассуждать, то это трэш по всем параметрам. Корейцы подключили всю свою ботоферму, чтобы убедить всех что игра вкуснятина. Огромное количество видосов на ютубе, постов в соц сетях и т.д. 50 миллионов копий продано, еще 100 на подходе EDIT: допрошел полностью сюжет, побил мировых боссов и могу сказать что мое мнение не изменилось. Подписываюсь под каждым словом выше. Хотел платину закрыть, но немного прифигел от местных испытаний - приручи 30 питомцев, собери всех кузнечиков, ну ♥♥♥♥♥, пусть разрабы сами этим занимаются. В теории некоторые боссы могли бы быть чем-то интересным если бы не дебильная система отхила едой (а там еще, по сути, бесплатное возрождение после смерти), которой прикрывают очень слабую техническую часть битвы с боссом
Полезно: 379 · Забавно: 37ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 138 · Отзывов написано: 45В Steam - ▼ Не рекомендую51 ч на момент отзывавсего 51 ч8 июл. 2026 г.
Crimson Desert does a lot very well and a lot very poorly at the same time. To enjoy the great parts, you have to ignore and endure through the annoying parts. I can tell their development team is very talented but had zero direction. You will both love and hate this game at the same time. Whether or not a $70 game should be like this is up to you. GRAPHICS are stunning during day time. but lighting is horrendous during night time and inside dark areas. Forced TAA makes everything that moves look very blurry. COMBAT is fun, input lag makes movement feel janky, and the skill tree is confusing. So many things are unexplained or explained extremely poorly. There are so many controls for different things, you'll forget and have to look them up again constantly. So the tradeoff is that you can do a lot, but the UX design is terrible. STORY is very loosely strung together and hard to follow. I still don't know why I'm here or why I should care about anything or anyone besides the motive to "honor my clan". I don't really care about the story anyway, but if that's important to you, be aware of that. EXPLORATION can be hit or miss. Tons of interesting and unique points of interest to discover, incredibly beautiful landscapes to find, and creative puzzles to solve. If you can see it, you can go there. And, the view distance is truly impressive. However, I've explored many buildings, caves, and ruins, only to find literally nothing there. Not every location is like this, and sometimes I found cool stuff, but I've explored enough empty places to feel like it's not worth it anymore. UPDATES are frequent and the Crimson Desert team listens to the community. This is their biggest strength. It's a breath of fresh air. I commend them for everything they've fixed and added so far. Maybe in the future, my negatives will be resolved and I'll update my review. OVERALL the game is vast and you'll find something to enjoy sprinkled throughout, but at the same time nothing is explained well and there's so many janky and frustrating things that make the game very annoying to play. I don't believe a game should be released like this. I've heard many say the game gets better the further into the game you are. I'm 50 hours in, frustrated, and bored. Idk about you, but I buy games to have fun whether it's hour 1 or hour 100, and the good parts don't excuse the bad parts. FINAL THOUGHTS There's a lot to enjoy, but 1) there's also enough jank to make Crimson Desert very annoying to play, 2) I'd give it 3/5 stars on Steam but has to be positive or negative, and 3) I personally wouldn't pay $70 for a 3/5 experience. If I could, I'd return the game, wait for more updates, and for it to go on sale.
Полезно: 333 · Забавно: 22ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 443 · Отзывов написано: 6В Steam - ▲ Рекомендую82 ч на момент отзывавсего 260 ч25 мар. 2026 г.
Наиграв 82 часа появилось одно слово - неоднозначно. Первые часы ты бегаешь как слепой котенок, ничего не понимая и тыкая носом в каждый угол. Задаешься вопросом, что это за дырявое вступление, почему ГГ себя так тупо ведет и большую часть времени молчит, но спустя, не знаю, часов 10, ты начинаешь что то понимать, разбирать кнопки, складывать комбинации, и что то уже выходит, враги начали отлетать каждый раз, боссы откуда стали появляться, а ты их не ждал. А с босса падает оружка, которая хуже твоей НО, в оружке вставлен гем на какое нибудь усиление атаки, эффект и тд, а то может и два. Да и визуально она смотрится красиво, как и броня (сама графика лол, дикие проблемы со светом). Если вы любите развлекать сам себя, бегать и исследовать все что можно, и при этом гибко мыслите и способны догадаться поднять дерево с земли и ударить им противника (которые вы же и срубили только что своей атакой), то стоит поиграть. А не слушать всяких казуалов47, которые привыкли что в играх их водят за ручку и только в рот смотрят. На этом всё.
Полезно: 242 · Забавно: 10ГрафикаИгр в библиотеке: 203 · Отзывов написано: 37В Steam - ▼ Не рекомендую73 ч на момент отзывавсего 73 ч23 авг. 2026 г.
Crimson Desert — очень амбициозная игра с огромным потенциалом. Наполненная необычными идеями и механиками. Очень красивая и технологичная, она, пожалуй, самое близкое к некстгену, что я видел в современной игровой индустрии. Временами мне хотелось сказать что это та самая TES 6, которую мы все так долго ждём, или по крайней мере новый Skyrim. Но, к сожалению, чем дальше я играю, тем меньше мне хочется продолжать. У игры есть несколько проблем, делающих пребывание в ней физически некомфортными. И, хотя разработчики активно выпускают патчи, я не уверен что именно эти проблемы вообще возможно поправить не перелопатив всю игру и переделав ключевые гемдизайнерские решения. Во-первых сюжет. Хотя выше я сравнил игру со Skyrim, это во многом лукавство. В TES ты можешь вообще забить на основной сюжет и со старта отправиться исследовать мир, закрыть его на 100% и только потом начать мейнквест. В Crimson Desert большая часть механик и контента открытого мира изначально заблокированы и открываются по мере прохождения сюжета и побочных квестов. И вот тут проблема, потому что это самые душные и скучные квесты, которые я видел где-либо. Собственно, сами квесты-то интересные, но интересная часть занимает 10-15%, а остальное время ты сидишь на лошади и едешь со скоростью медленнее пешехода за NPC, который выдаёт очень скучную и пустую информацию. Я понимаю, что разрабы вдохновлялись GTA и RDR, но там диалоги живые, персонажи харизматичные, постоянно какие-то приколы и эмоциональные моменты. А тут... "Граф очень рад, что ты смог поймать этого вора. Мы боялись что никто не поймает вора. Как же хорошо что ты его поймал. Вор украл у нас ценную вещь, и мы рады что смогли её вернуть. Здорово, что ты поймал вора и вернул её. Граф хочет отбалгодарить тебя за поимку вора. Не знаю, что мы бы без тебя делали, ведь вор украл у нас важную для нас вещь. Как хорошо что ты смог его поймать. Теперь важная нам вещь снова у графа. Мы хотели бы отблагодарить тебя за возвращение этой вещи..." МЫ ЕХАЛИ БУКВАЛЬНО ОДНУ УЛИЦУ ПЯТЬ МИНУТ, ЧТОБЫ ЭТОТ БЕЗЫМЯННЫЙ NPC (которого я вижу первый и последний раз в игре) СКАЗАЛ ЭТОТ БЕССМЫСЛЕННЫЙ ПОТОК ВОДЫ! Обычно эта улица проезжается/пробегается секунд за 20. И так работает каждый квест. Как только я думаю "надо бы вернуться к сюжетке, может открою что-то новое", моя рука тянется к Alt+F4, потому что я знаю что меня ждёт дальше. Второе это управление. У обычного геймпада 12 основных кнопок и стики (+ кнопки Start/Select). Для нормальной игры надо, по ощущениям, кнопок 20, а может и все 30. Возможно, стоило попробовать клавиатуру, но там такая поехавшая раскладка по умолчанию, что я даже не знаю, как к ней подступиться, чтобы переделать под человеческие пальцы. Как игра решает проблему недостатка кнопок на геймпаде? Очевидно, на одни и те же кнопки назначается несколько действий в зависимости от контекста, а ещё кнопки нужно удерживать. Вот только игра имеет чёткие ограничения, для каких действий кнопки удерживать можно, а для каких нет, а ещё не всегда удержание кнопки гарантирует что начало нажатия не сделает обычного действия. Причём по умолчанию у тебя на одну кнопку взаимодействие с предметом (удержанием) и ПРЫЖОК (нажатием)! То есть ты подходишь к предмету, у тебя появляется иконка взаимодействия, но вместо взаимодействия персонаж прыгает, сдвигая камеру и убирая эту инконку. Я думал, эту проблему победили в играх лет 10 назад, но нет! Или вот отражение света мечом. Внезапно, очень полезная способность — понял я, столкнувшись с противниками, которых можно убить только таким образом. Вот только, я никогда даже не пытался использовать её в бою по очень простой причине: для неё надо зажать левый триггер, и потом в очень конкретный интервал нажать правый. Нажмёшь правый чуть раньше — проведёшь атаку. Чуть позже — встанешь в блок и проведёшь атаку из блока. И попробуй провернуть это, когда вокруг куча врагов, тебе надо уворачиваться, а любой входящий урон прервёт действия и начать придётся заново. Ну, раза с пятого получается. Третья проблема это освещение. Я выше говорил что игра очень красивая. Да, но только снаружи. Я не знаю, что не так с освещением в помещениях, но оно отвратительное и буквально слепящее. В 90% случаев у тебя вместо комнаты просто набор чёрных и оранжевых пятен одинаковой интенсивности. Сначала я думал что это плохой рейтрейсинг. Но рейтрейсинг был выключен. Потом что это артефакты DLSS. Но выключение DLSS ничего не поменяло. Может, освещение слишком сильное и его не вытягивает динамическая контрастность? Или, возможно, разрабы просто пытаются рендерить HDR освещение (со значениями заметно больше 1) в SRGB-текстуру с лимитом в 1? По крайней мере у меня были как раз очень похоже выглядящие проблемы в игре, которую я делаю, именно из-за этого. Но тут же не соло-разраб, а огромная студия с безлимитными бюджетами. В результате в помещениях находиться вообще не хочется. В общем, что в итоге? Как я уже сказал, Crimson Desert великолепная, чарующая игра с огромным и очень красивым открытым миром, технологичной графикой и множеством интересных механик. Но чтобы насладиться этим всем, надо быть настоящим мазохистом.
Полезно: 222 · Забавно: 18ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 575 · Отзывов написано: 21В Steam - ▲ Рекомендую46 ч на момент отзывавсего 74 ч3 сент. 2026 г.
⭐ **CRIMSON DESERT ENHANCED — REVIEW** ⭐ **My Rating: 8.7/10** 🔥 Could be a 10 out of 10 if complaints are fixed. Mostly QOL. Crimson Desert Enhanced is one of those games that tries to do almost everything — massive open world, cinematic story, brutal combat, exploration, mounts, huge battles, side activities, boss fights, progression systems, and an almost ridiculous amount of content. The Enhanced update made the game noticeably better, especially when it comes to the story and overall flow. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚔️ **COMBAT — 9/10** Combat is easily one of the strongest parts of the game. Most importantly cater to all types of gamers. 🔥 Fast and aggressive 💥 Tons of abilities and combos ⚔️ Excellent group combat 🛡️ Blocking, dodging and counters feel satisfying 💪 You eventually become extremely powerful 🎯 Lots of freedom in how you approach fights Most importantly: 🚫 **THIS IS NOT ELDEN RING 2.0** Crimson Desert has bosses, but the entire game is NOT a nonstop boss parade and made for streamers garbage and watch to play garbage. Game built for almost all kinds of players. Even if its rated little low on steam just ignore them. This game content alone is worth the money spent. There is a gigantic world, quests, towns, exploration, battles, NPCs and side content between major fights. If you like a **power-fantasy action RPG** more than repeatedly dying to bosses for hours, Crimson Desert is far more enjoyable. Mostly importantly boss fights are cinematic and epic. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌍 **OPEN WORLD & EXPLORATION — 9.5/10** The world is MASSIVE. 🏰 Castles 🏘️ Towns and settlements ⛰️ Mountains 🌲 Forests 🏜️ Huge wilderness areas 🐎 Mounts 🧗 Climbing and traversal ⚔️ Random encounters 📜 Side quests 🎯 Activities everywhere Sometimes you will start heading toward one quest and discover five completely different things along the way. The world feels like it was designed for people who actually enjoy wandering around rather than simply teleporting from quest marker to quest marker. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📖 **STORY — 8/10** The original version had problems explaining characters and events clearly. The **Enhanced version is much better**. 🎬 More cutscenes 🗣️ More dialogue 🧠 More character memories/context 👤 Better development for Kliff 📜 Improved narrative flow It still isn't **Witcher 3 level storytelling**, but I actually care about what is happening now instead of simply waiting for the next fight. Story never stops beating and variety. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎨 **GRAPHICS — 9.5/10** Absolutely gorgeous. 🌄 Landscapes look incredible 🔥 Excellent lighting ⚔️ Huge battles look spectacular 🐎 Animations are impressive 🌧️ Weather adds atmosphere 🏰 Cities and castles look fantastic On a powerful PC this game can look stunning. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 👹 **BOSSES — 7.5/10** Some bosses are fantastic. Some bosses made me question several life decisions. 😂 The good news is that bosses are only one part of the game. Some of bosses real epic. You aren't walking through a corridor containing: Boss ➡️ Boss ➡️ Boss ➡️ Boss ➡️ Depression ➡️ Boss But annoyance pop up return to quest area within 25 seconds still need to be fixed. Apart from that many bosses are really done well . There is a real adventure between them. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📜 **QUESTS — 8/10** There are LOTS of quests. Probably too many. Worth way more than the money spent. Probably 2 games combined into one. 😂 Some are excellent, some are average, and some exist mainly to send you exploring. The game doesn't always hold your hand, so occasionally you'll wonder: 🤔 "Where exactly am I supposed to go?" The easiest way to enjoy Crimson Desert is: ✅ Follow the main story ✅ Do interesting side quests ✅ Explore naturally ❌ DON'T try to complete absolutely everything Otherwise your 80–100+ hour adventure may become a second full-time job. 😂 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎒 **INVENTORY & QUALITY OF LIFE — 6.5/10** This is one of my bigger complaints. ALMOST IRRITATING. Inventory is way too small and you have dedicate your time for inventory management alone. 🎒 Inventory can feel too small 📦 Too many items 🗂️ Lots of systems to manage 📜 Tons of side content 🧭 Quest guidance could be better Thankfully, on PC there are already quality-of-life mods that can reduce some of the unnecessary frustration. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🛠️ **MODDING — BIG BONUS** Since this is primarily a single-player experience, mods can make the game even better. Useful categories include: 🎒 Inventory expansion 👩 Character appearance mods ⚡ Progression/QoL tweaks 🧰 Utility/mod menus 🎨 Visual improvements 🎮 Gameplay customization You can remove some annoying friction without destroying the actual game. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⏳ **CONTENT — 10/10** There is an absurd amount of game here. Seriously. Every time I think: "Okay, I understand what this game contains." Crimson Desert replies: 😂 **NO YOU DON'T. HERE ARE THREE MORE GAME SYSTEMS.** There are activities inside activities inside activities. For people who want a huge game for their money, this is excellent. Way more worth for your money. For completionists… May God have mercy on you. 😂 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ❤️ **WHAT I LOVE** ✅ Massive beautiful world. Technically remarkable achievement. ✅ Excellent combat. ✅ Fantastic sense of adventure ✅ Huge amount of content ✅ Great power progression ✅ Amazing graphics ✅ Much better story after Enhanced update ✅ Lots of gameplay variety ✅ Doesn't feel like a Souls boss simulator ✅ Excellent value for people who love huge RPGs ✅ Completeness may lose several years of their life 😂 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 😤 **WHAT I DON'T LIKE** PLEASE FIX TOP 3. I WILL UPDATE THE GAME REVIEW. THIS GAME DESERVES A 10/10 AND GOTY. ❌ Inventory limitations. Biggest failure. Dedicated inventory management on a single player game ? Come on, fire the people who designed that way. ❌ Quest guidance can sometimes be poor. Because of too many systems people confuse what to do. Example pushing pieces to fit after everything done correctly. ❌ Some bosses can be annoying. Return to quest area with 25 seconds in middle of serious boss fights especially you are within the location. ❌ Too many mechanics introduced at once ❌ The game can become overwhelming ❌ Story still isn't Witcher 3 quality. Narration can still be improved. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎮 **BEST WAY TO PLAY** Don't treat Crimson Desert like Elden Ring. Don't treat it like a Ubisoft map-cleaning simulator either. Do this instead: 📖 Main story = backbone 🌍 Explore whenever something looks interesting ⚔️ Experiment with combat 📜 Do side quests you actually enjoy 🎒 Use QoL mods if something annoys you 🚫 Ignore completionism 💪 Slowly turn Kliff into a walking natural disaster That is when the game becomes great. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🏆 **FINAL SCORE** ⚔️ Combat: **9/10** 🌍 Open World: **9.5/10** 🎨 Graphics: **9.5/10** 📖 Story: **8/10** 👹 Bosses: **7.5/10** 📜 Questing: **8/10** 🎒 Quality of Life: **6.5/10** ⏳ Amount of Content: **10/10** ⭐ **OVERALL: 8.7/10** ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔥 **FINAL VERDICT: RECOMMENDED** 🔥 Crimson Desert Enhanced isn't perfect. It's messy. It's enormous. It's occasionally confusing. It has more gameplay systems than some entire game franchises. But underneath all of that is a **beautiful, ambitious, incredibly fun open-world action RPG** with excellent combat and an insane amount of content. If you enjoy games like **The Witcher 3, Assassin's Creed Odyssey, Horizon, Skyrim or other massive third-person adventures**, there's a lot to love here. Just don't try to finish everything. Your family may eventually file a missing-person report. 😂 👍 **RECOMMENDED — especially after the Enhanced update.**
Полезно: 202 · Забавно: 10ГрафикаГеймплейСюжетЦенаОтзывов написано: 60В Steam - ▲ Рекомендую288 ч на момент отзывавсего 288 ч1 авг. 2026 г.
Ну вот спустя 272 часа я готов написать рецензию на эту игру)) При этом я еще не освоил прямо весь контент, так... прошел полностью основную сюжетную линию и сюжетки основных фракций. Ох как же тяжело писать обзор на такую огромную игру! Но просто пойду по порядку: Перво-наперво, это самая красивая с точки зрения графики игра за всю историю игровой индустрии всего человечества. Поверьте, я переиграл в сотни игр на максимальных настройках и знаю о чем говорю. Подобного уровня графики просто нигде не видел. Да, за это спасибо рейтрейсингу, но всё таки местные пейзажи - это амброзия для моих зрительных сенсоров. Здесь не просто крутая природа, она прямо фотореалистично настоящая, плюс тут разные биомы. Плюс тут есть возможность смотреть на пейзажи с высоты птичьего полета с графикой как в реальности. Это непередаваемо. Именно поэтому я старался как можно реже пользоваться телепортами и вообще выключил мини-карту при обычном перемещении по миру. Я ловил огромный кайф в том, чтобы просто добраться самому от одного города к другому, ориентируясь на местности. Это даже круче чем в Скайриме, ибо здесь картинка перенасыщенна деталями и от того ты хоть 20 раз проедь по одному и тому же маршруту, ты не сможешь увидеть всего. Каждый раз ты будешь подмечать новые детали, новые подробности. Всё благодаря современному графону. Когда я только начинал играть, то сразу понял, что сюжетное повествование здесь далеко не Ведьмаковского уровня. Тут нет драмы, нет глубоких характеров персонажей, всё поверхностно. Вот ты приходишь к НПС, получаешь небольшой диалог как в ГТА и отправляешься дальше. Если бы этим все ограничилось, мы бы получили тупой клон Ассассинов. Но тут я открыл местную базу данных, вики, где написано про всё. Вообще про всё. При этом пару строк. Вот ты повстречал сюжетного персонажа, который в диалоге не раскрылся, а потом открыл быстренько вики и за пару секунд чтения (тут справки комфортные и короткие, нет графоманства) ты узнаешь кто он, чем занимается, какое место занимает в политической системе. А потом я прочел про фракцию, в которой он находится. А потом узнал про страну и политический режим. Узнал про отношения разных стран. Узнал что внутри страны идет противоборство разных семей. А еще есть другие страны со своей политикой. А еще что даже у рандомной горы тут есть справка о ее истории или происхождении названия. И когда вот так я читал по ходу игры все справки о том, что встречал, то мир игры просто расцветал передо мной невероятными красками с точки зрения лора. В игре оказался очень крутой интересный мир со своим лором, который не спрятан за пространными сюжетами как в Елден Ринг, а который прямо как реальный только с магией. В жизни я тоже обычно если встречаю что то новое, то лезу почитать справочку на вики или у нейросети. Также и тут. При этом игра не душнила текстами как это было в Блэк Миф Вуконг, где вообще хотелось вырвать себе глаза от чтения непонятно чего. Поэтому да, с точки зрения драматургии и характеров - сюжет в игре проходной. Но с точки зрения лора, с точки зрения построения мира и его устройства - боже, это шедевр. Не шучу. Чтение справок настолько оживляло для меня происходящее, что прямо местами до мурашек. Однако пару слов про драматургию: всё таки она в игре есть. Точнее она круто реализована через музыку и через эпичные моменты. Другими словами периодически по мере прохождения ловил море мурашек по телу при просмотре местных катсцен. При встрече легендарных персонажей под атмосферную музыку, создающую нужную атмосферу. Хотелось бы упомянуть активности, что есть в игре, но боюсь для этого понадобится 10 обзоров. Места не хватит. Просто скажу, что в игре настолько много различных механик реализовано, что они вообще не фига не надоедают, ибо ты при желании переключаешься между ними .Во вторых они не обязательны. В третьих они создают ту самую атмосферу свободы открытого мира, где у тебя столько возможностей, что мир кажется живым. Даже если ты этой возможностью воспользовался один раз за игру, но ты знаешь, что да, я могу это делать, но не буду, это мой выбор. Я буду заниматься тем, что мне интересно. И это невероятный подход. В целом, на ближайшие годы Кримсон Дезерт для меня будет эталоном понятия ААА-игры. Знаете, тут столько контента, что я не видел даже в играх Юбисофт. Но в отличие от Юбисофт, где весь мир - это копи-паст. Здесь вложились в разнообразие. Спустя 50 часов, спустя 100 или 200 часов я постоянно находил что-то новое. Игра чем-то меня удивляла. Игра меня поражала. Я не помню уже давно игры, которая способна была меня порадовать действительно новым контентом спустя 200 часов. Это абсурд, но это реальность. Я не представляю сколько человеко-часов вложено в этот продукт, но это число просто космическое в сравнении со всеми ААА-играми прошлых лет. Это что то уровня Ведьмака 3, когда мозг взрывается от количество интересных вещей, но там упор был на сюжет. А здесь на лор и механики. В каком-то смысле это Геншин Импакт для взрослых, без доната и фулл контент за свою цену. Лично для меня на данный момент это игра года. Не побоюсь назвать это шедевром в своем жанре. Но идеальных игр не существует, не хотелось бы тут начинать прикапываться к мелочам и недостаткам, просто распишу про один минус: перегруженность подачи новых механик в первые часы игры из-за неудобного управления. Да, первые часы игры я реально страдал из за того, что не знал вообще че нажать в той или иной ситуации с головоломками. Но в дальнейшем это сошло на нет. В целом мне нравится как игра не пытается тебя вести за руку. Тут сложные загадки. Зачастую я вообще не знал что делать при первой встрече той или иной загадки. Это круто. Я устал уже от игр, где всё очевидно. Где всё предсказуемо и легко. А здесь я еду мимо руин, которые никто не разгадал уже наверное лет 100. Я осматриваюсь и понимаю почему уже 100 лет никто не раскрыл их загадку. Я тоже не знаю как ее раскрыть, поеду дальше, удачи. Это невероятно крутое атмосферное явление, когда древние руины - это древние руины, а не головоломка для пятого класса. Написал уже миллион слов, но всё равно кажется, что я много чего упустил, не вспомнил... Игра настолько большая многогранная... Что для меня Кримсон Дезерт? Это в первую очередь исследование мира, путешествия, изучение этого мира через посещение реальных мест, чем ориентирование на местности, через чтение исторических справок об этих местах. Через встречу сильных мира всего. Игра про это. Если бы я просто бежал по маркеру проходя главный сюжет - я бы разочаровался в игре, ибо не про сюжет она. Сочувствую тем, кто просто пробежались по основному квесту. Ребят, Вы пропустили 99% кайфа.
Полезно: 179 · Забавно: 18ГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 284 · Отзывов написано: 95В Steam - ▼ Не рекомендую122 ч на момент отзывавсего 122 ч24 июл. 2026 г.
Пишу свой «обзор» спустя месяц после прохождения. Дал послевкусию настояться, пишу свои эмоции после прохождения сюжетки, полностью субъективное мнение обывателя. Итак, кримсон десерт представляет собой набор механик, которые на бумаге выглядят интересно, но на деле половина из них не работает. Сюжет рваный и не понятный, мы тут выступаем в роли избранного, которого грохнули вначале игры и он воскрес - почему, зачем, игра не отвечает, да и Клифф (наш ГГ) этим вопросом не задается. Как будто вырезали главу, где нам все объясняют. Очнулся возле реки и пошел помогать какому-то бедолаге. Игра разбита на 12 глав, которые, как мне показалось, между собой не связаны - в первой мы помогаем одним бомжам, во второй помогаем другим, собираем обратно свой разбросанный клан (ни один соклановец не задает вопроса почему гг жив),в конце дают дракона, свершил месть, титры. Я вообще не понял о чем была эта игра в плане сюжета. Спустя месяц могу вспомнить только пару боссов, полет на драконе и на этом все. Доп. квесты какая-то херня из разряда принеси-подай. Только что ты зачистил логово и убил босса на локации, берешь доп квест у торговца: отнеси перчатки и вернись с отзывом или сходи узнай почему нам не приносят мед с фермы… Увлекательно, интересно, спасибо. По сюжету здесь три персонажа, после открытия которых между ними можно переключаться, привет гта 5. Даже анимация перехода вдохновлена/сп*зжена из гта. Вот только насколько в гта персы были интересные и харизматичные, настолько здесь они убогие. Единственное, играются персы по-разному: Клифф что-то вроде рыцаря со щитом и луком, Дамиана с рапирой и пистолетом, и Унка - танк, берсерк, крушить бошки секирой. При этом каждому из них можно дать двуручный меч, копье и еще пару видов смежных пушек. Анимации и бой за персов ощущаются интересно и красиво, базару Джексон. НО исходя из игры, эти персы здесь не нужны, ты не можешь пройти всю сюжетку за тянку или орка. У них в сюжете пара-тройка заданий и проходи дальше скучным Клиффом, у которого реплики «ага, да, *кряхтение*, мы отомстим, мы справимся». Если уж персы не прописаны, дали бы возможность создать своего и играть им. Это бы ни на что не повлияло в плане сюжета. Еще есть лагерь, привет рдр 2. Смысла которого нет, или я не понял нахрена он нужен, кроме гринда ресов для этого самого лагеря. Мы спасаем наших соклановцев, отправляем в лагерь и потом ходим по лагерю и сами сажаем деревья и прочую растительность. Нафига мне в лагере садовник тогда? Но ведь можно отправить своих клановцев на задания, скажите вы. «А на*уя?» отвечу вам я. Задания лагеря пополняют ресурсы лагеря, за которые мы отправляем наших бомжей на другие задания. Иногда, в этих заданиях они могут принести стрелы, пули и еще какое-то барахло, которое мы подбираем в процессе игры. Вроде и можно отправлять на задания, а вроде это без толку. Механика ради механики. Еще у нас есть свой дом, который можно обставлять мебелью, вазочками и трофеями, привет симс? Зачем это надо здесь, тоже не понятно. Дали три планировки, приноси все найденное барахло сюда, можешь поспать. Поспать можно и в лагере. Еще одна механика ради механики. Лут. 90% подбираемых вещей это мусор. Можно собирать мошек, тараканов, бабочек и прочую хрень, которая будет забивать инвентарь. Кроме как для продажи это все нафиг не нужно. Добавим сюда собачек-кошек компаньонов, которые собирают лут вокруг вас и готово! После каждой битвы нужно телепортироваться к торговцу, чтобы очистить инвентарь от барахла. Есть охота, рыбалка, охота на легендарных животных и охота за головами, рдр 2, снова здарова. Нормально, легендарки уникальные, некоторых можно оседлать, одобряем. Охота за головами скучная: найди, схвати, побей и привези к шерифу в клетку. Головоломки и бездна, вроде прикольные, но из-за перегруза механиками подтягивания, притягивания, отражения света и прочей лабуды, будете много тупить вспоминая в какой момент какое действие нужно сделать. В целом, ок, гайды в помощь. Система изучения мира. Каждая животина, насекомое, лут, чертеж, рецепт и персы подсвечены «???» пока мы их не потрогаем, разделаем, поговорим, все полученные знания собираются в огромную библиотеку знаний (привет ведьмак) которая перегружена максимально бесполезной инфой о бабочках, но не о том почему одна фракция противостоит другой, как эффективнее убивать монстров. Что за раса детей-магов? Они дети, они хоббиты или кто они? Иди гугли, лор раскрывается в другом месте. Боевка в целом получилась неплохой. Как уже говорил выше, каждый перс обладает своим стилем боя, можно изучать новые приемы и красиво прописывать с вертушки в щи своим врагам. Отдельный лайк за RKO из рестлинга. Под свой стиль можно собрать билд. Удары будут комбинироваться с магией, которая вставляется в слоты пушки. Так же есть магия огня, шока, льда и еще что-то, что добавляет вариативности и красоты в махач. Персонаж имеет инерцию, иногда не сразу реагирует на кнопки, из-за чего сильные боссы будут беспощадно драть вам жопу. От сюда вытекает самый большой минус игры - управление. Это жесть, сложно передать насколько оно не интуитивное. Если есть диплом пианиста, то тоже будет не просто привыкнуть к этому. Левелинга нет, даже стандартный меч можно прокачать у кузнеца, на что, конечно, нужно ооооочень дохрена ресурсов. Брони не много, но нарисована она красиво, художники в целом хорошо поработали. Огнестрел и луки, как по мне, самое бесполезное оружие, урона мало, целиться в виду кривого управления неудобно. Всю (или почти всю) броню и оружие можно покрасить, но только в рамках определенных красок, которые надо найти/изучить/скрафтить. Мир. К чему вопросов нет, так это к локациям. Они красивые, интересные, биомы отличаются друг от друга и визуалом и погодой. Подошел к деревне и по ней интересно побродить, посмотреть как неписи изображают деятельность, снова попытались в рдр, но не во всем получилось. Мир хочется исследовать, искать оружие и броню, искать секреты, на что и было потрачено почти все время в игре. Итого, мы имеем невнятную историю, скучных персов, более менее неплохую боевку с кривым управлением, и красивый, но местами мертвый, открытый мир. Кримсон десерт понабирал механик из разных игр, но не знает как их совместить, чтобы они гармонично работали вместе. Эта игра сама не знает, чем она хочет быть: ведьмаком, гта, соулсом, выживалкой, рдром… Взяли от всех по-немногу и оставили как есть, накрутив гринда и дрочильни из онлайн-игр. Может, эта игра для ценителей корейского геймдева, коим я не являюсь, но даже таким искусным ценителям брать только по очень хорошей скидке на свой страх и риск.
Полезно: 168 · Забавно: 5ГрафикаГеймплейСюжетЦенаОтзывов написано: 12В Steam - ▲ Рекомендую222 ч на момент отзывавсего 231 ч4 авг. 2026 г.
I have spent decades modding my Skyrim to be a fraction of what Crimson Desert (CD) largely is at release, but while I had fun with it and would recommend it, I have rarely been both this impressed and perplexed by what is clearly a labour of love. Cutting Edge, Drawing Blood From the initial boot-up, CD is a title that stands out amongst the crowd for reasons that are both its merit and its demise. Powering up this adventure is the Black Space Engine, an in-house tech of Pearl Abyss that delivers incredible visuals - if you have the hardware to enable them. Gone are typical industry restraints, and welcome are cutting-edge implementations that make the game run completely on real-time ray-traced lighting. This is something often avoided, especially in close, dimly lit areas, as it shows the cracks of the tech quite easily. Even so, alongside the simulation engine, which adds a level of interaction both physical and elemental with the world worthy of the recent Zelda titles, it makes for a steep yet worthy trade-off for a world that is so dynamic. Impressively, a seemingly older tech - hypothesized to be Screen Space Displacement Mapping - makes its comeback with per-pixel texture depth detail that rivals Unreal Engine’s Nanite, with different downsides. Worth singling out is the water, which has officially surpassed that of Red Dead Redemption 2 on a technical level. I managed to run everything well at max - especially the lighting and ray tracing - with Nvidia’s DLSS set to Performance and Ray Reconstruction (RR). The final image was clean enough with the use of DLSS 4 in particular, as 4.5 does not yet work with RR. However, this incredible presentation crumbles the moment even just RR is not enabled, with softer Ambient Occlusion and in-surface detail, and it gets worse, noisier, and flickier the lower you go. The difference between high-end and medium can be quite staggering. Labour of Love, Overbearing Incompletion My kudos go to the devs at Pearl Abyss for being extremely active with the community feedback and for delivering patches and new features at almost a weekly cadence. Their experience with Black Desert Online clearly shows here, although speed comes at the cost of quality at times, with, for example, Nvidia’s RR being broken for the third time by the last patch (16.0x) that added the new version of FSR Ray Regeneration, while completely overhauling the trading system. It’s commendable to see a single-player game get so much support, and it almost gives that extra reason to continue returning to it. However, while systems getting completely overhauled and new mounts or armors being added are welcome, planning more story cutscenes in the future or bringing up the other two main characters' ability roster, traversal included, up to Kliff’s - as if separate ability purchasing wasn’t enough friction - makes it seem like the product was somewhat undercooked. Hard to Love, Harder to Leave The story/quest content features some of the best cutscenes I’ve seen in open-world games in a while, especially when Ubisoft is part of this conversation. There’s a level of care in it, with NPCs being very animated during dialogues. Sadly, all of this effort is put into a story that is honestly a mess. 3h of extra cutscenes, à la Final Fantasy XV, would not fix this. It has some intriguing bits, but the way to get there at times is genuinely just cause a new marker appeared on the map, without further context. The world is immense, full of things to do and see. I’m sure that some of the context I missed is somewhere, but I missed it not because I wanted to, but because while going between point A and B, it might have been drowned in another 20 knowledge entries on every river, hill, flora, or fauna I found on the way. 3000+ entries to read is surprisingly too much even for a lore-nerd Souls player, who used to have entire evenings of book reading sessions with friends on Baldur’s Gate 3, or screenshot and bring to work the codex entries of Dragon Age to read during lunch. It’s nice to be able to read about a world, but when there are 76 different entries just on insects, mostly stating general facts… while it’s nice to see so much fauna, on the nth butterfly, I stopped reading. There is no distinction for side content between a boring MMORPG-like fetch quest and an in-depth, multi-step questline. Every time you take on a quest, it’ll be a gamble whether it leads to a fun new boss/dungeon, or to collecting fruitflies from a market stall. High Effort, Hollow Trophies The game seems to struggle in focusing on what matters, rewarding you little to nothing for important content, including bosses, but with an entire aura-dripping armor set for a side mission about hunting an animal tagged as “legendary”, but that has nothing really special about it. Equipment can be quite scarce, and a lot of armor sets, especially of bosses, are completely unobtainable as of writing this. After defying all odds and winning the horse races minigame, against the enemy AI having infinite stamina, sprint, and rubber-banding, I now find myself chasing 17 side missions with a random spawn, only to hopefully soon get the one to unlock the last out of three arm wrestling bosses that will unlock the minigames achievement. In all this, I still have quite plenty of side missions that I’m sure are far more interesting around the map I could do, but this is what I’ll be rewarded for chasing. I’m currently at the last two achievements separating me from platinum, but it’s worth mentioning that I got 4 achievements in 190 (!!!) hours, 3 of which story-related. Most of the achievements focus on either weapon-specific combat challenges or specific exploration challenges, like sliding for 50m. Deep Immersion, Hostile Design While I disdain hand-holding in videogames, game design is the art of guiding the player towards something without directly telling them. Let’s make an example from Elden Ring, another open world notorious for not hand-holding. From the first few Ruin points of interest, it is established that in them, there is a chest with a unique reward. So when you find a Ruin that doesn’t have it, the instinct is to start looking around. And while it might only be hidden better at first, eventually, you’ll learn about invisible walls. The game, after that point, will start using them. Were it not for social media, I would have never learned that walls, in CD: - sometimes might have a mark on them, visible only with the lantern, which means it can be lowered - a middle part, which means it can be rotated - lines on the floor in front of it, meaning it can be pushed It would be hard to find the earliest instance of the latter, on the side of a church tower, on my own. There are so many fun interactions and things that can be done, but the line between interesting and obtuse is a thin one. I wish better game design was used in CD to teach me that, specifically, the thrust attack could be used to use your sword as a replacement lever when broken, or break a barrier in a puzzle where normal attacks won’t; or that sometimes cables carrying electricity are disconnected somewhere on the way. And I was a lucky player who, early on, understood the capricious control scheme hierarchy in the settings and set a good control layout I carried on for the whole game, so I could easily try things when stuck. Brave the Rough, Reap the Gem In the end, the title is definitely a high-quality production, technically impressive, with deep and dynamic player interaction with the world. It suffers from many good ideas at times not implemented in the best way, but I’m happy to have so many options. I strongly suggest it, if you have a good idea of what you might be getting into. 7/10
Полезно: 137 · Забавно: 10ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 566 · Отзывов написано: 68В Steam - ▼ Не рекомендую51 ч на момент отзывавсего 81 ч17 авг. 2026 г.
Good game but sadly it has DLSS visual graphics issues since launch and hasnt been fixed till this day. Ruins the game for me
Полезно: 130 · Забавно: 19ГрафикаИгр в библиотеке: 126 · Отзывов написано: 2В Steam - ▲ Рекомендую638 ч на момент отзывавсего 976 ч10 июл. 2026 г.
Ну штош....... Проведено 600+ часов и есть что сказать. Пойдём по-порядку. Сюжет - рваный, местами вызывающий вопросы, но благо есть иностранцы со своими Реддитами, там понимаешь чо к чему и откуда растут ноги. Возникает вопрос - чё мешало разрабам всё нормально разложить в процессе прохождения, а не после завершения основной компании? Хз. Пока что загадка. Гейплей - приятный, умиротворяющий (да, зачистка локаций с убийством 200-300 мобов для меня умиротворяющий гейплей). В игре оооочень много всего, что ты можешь найти, скрафтить, приготовить. Брони, оружия, рецептов, петов и маунтов - хоть жопой кушай. Всех так и не собрал, но если б такой целью задался, смело можно было бы и 1000 часов наиграть. Боёвка - вот тут моё почтение. Вроде древо скилов не большое, но насколько же увлекательно драться. И руны с активными эффектами в виде когтей или в виде огромного чела который вместе с тобой бьёт мобов - руки целовал тому кто это придумал. Ничего лучше я за свои оч много лет не видел. Графен - таж самая история, что и с боёвкой - низко кланяюсь тем, кто всё это делал. Это феноменально красиво. И туманы и дожди и всё остальное. Разрабы - невероятные красавчики. Возможность красить броню, щиты, двуручку, одноручку, броню для лошадей... Менять степень отражения поверхности у этого всего, добавлять или убирать изношенность... Это невероятно удобно и круто. Итог - я искренне и крайне рекомендую эту игру всем, кто любит гриндить и кто предпочитает визуал в игре крепкому сюжету. Вы не будете разочарованны. Плюс разрабы регулярно чот обновляют и исправляют. Красавцы. Возможно и подачу сюжета поправят. А, да. Оптимизация - на моём крайне скромном железе всё шло идеально со дня выхода игры. Красавцы. Ещё раз с поклоном жму руку всем разрабам.
Полезно: 113 · Забавно: 3ПроизводительностьГрафикаСюжетОтзывов написано: 1В Steam - ▲ Рекомендую18 ч на момент отзывавсего 21 ч24 мар. 2026 г.
Пишу этот отзыв, в целях поднятия рейтинга игры. Я здравомыслящий геймер и трезво оцениваю все достоинства этой игры, а их немало! Я уже обратил внимание на данный скулёж из всех жопных дыр где только возможно... а это - стримеры, их подписчики и алчные недо-геймеры что увязли в пороке казуального гейплея. У меня горит жопа, когда я читаю негативные отзывы, и вижу чаты стримеров да и слушая самих стримеров, которые уже с самого нуля, начинают устраивать визги и дoёбывaюtcя до каждой мелочи... при этом, когда все те же лица, облизывали кусок "экспедиции 33" с ног до головы (якобы игры и лучше в истории не было) а вот "Crimson Desert" обязательно надо зacpaть - ведь это игра не от бедных Еврогейских разрабов а от азиатов. Да, Crimson Desert не во всём идеальна, но обвинять игру в том что ты тупой на загадки, кривожоп на управление и много кнопочек надо тыкать - Диагноз "ПОЖИЗНЕННАЯ КЛИНИКА!" Наконец-та тебе, казуалу этакому, предоставили игру, которая позволяет тебе себя исследовать по максимуму - игра, которая не водит вас за ручку, а говорит тебе, да, исследуй меня полностью - во мне огромное количество страстных секретов. Но всем так тяжело думать, тыкать лишние кнопочки и самим искать приключения. ЭХ... Да, я наиграл мало в Crimson Desert. Но это не повод не заступиться за данный шедевр. Мне нравится эта игра, она действительно классная. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3695785560 На данном скриншоте, я словно словил вайб по ведьмаку 3. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3691217405&tscn=1774341858 Много всего можно делать, огромный мир, и исследование не доставляет дискомфорта... на оборот - мне нравится ходить по миру и любоваться как разными активностями так и пейзажами когда в "экспедиции 33" ты черпал вдохновение из анальных кишкообразных лок. построенных на нейронке и пизженных асетах (но игра года ёпат) в Crimson Deser большая часть действий - это просто квесты или точки телепортации. Боевая система тоже классная, у вас много комбинаций навыков, и вы можете превратить бой в настоящее искусство, плюс интересные битвы с боссами. Оптимизация в игре действительно впечатляет по сравнению с другими современными играми. У моего друга видеокарта 5060, и он может играть на ультра-настройках, используя весь потенциал своей видеокарты, и при этом используется всего 5-6 ГБ памяти. В других играх, особенно на UE5 с такими настройками, будет наблюдаться утечка памяти и лаги. А что касается самой графики... на мой взгляд, она прекрасна. Это первая RPG-игра, созданная этим разработчиком, и я могу оценить её как хорошую, но немного грустно, что сейчас вокруг игры разгорелся такой скандал в интернете. 10/10
Полезно: 105 · Забавно: 8ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 1 818 · Отзывов написано: 136В Steam - ▼ Не рекомендую2,1 ч на момент отзывавсего 2,1 ч23 июн. 2026 г.
Очень странная игра. Мне с первых минут не понравилось управление, сюжет и геймдизайн. Складывается ощущение, что игру делали разработчики, которые сдавали экзамен для демонстрации своих навыков: "смотрите, что мы умеем". Но они не делали игру, в которую интересно играть, потому что тут нет сюжета, главный герой будто существует отдельно от мира вокруг него. Все действия привязаны к заданиям, где просто указано что делать и куда идти, без какой-либо логической связи и сюжетного смысла. Куча разных механик, их демонстрация, опять с указками куда идти но без какого-либо смысла. Сюжета за два часа я практически не заметила. Повествование такое, что ничего не понятно, какая-то сплошная мистика. Например, первая локация после неудачного боя, непонятно, как там оказался ГГ и зачем. Потом он появляется у реки, и тоже только вопросы: как он выжил, как он туда попал с предыдущей локации? Никаких объяснений. Дальше начинается взаимодействие с NPC, которые также ничего не объясняют и вообще растворяются в воздухе. Странная система сохранений: после загрузки местоположение ГГ, которое было при сохранении, зачем-то сбрасывается, в итоге загружаешься в рандомном месте на той же локации. По-моему, это какое-то душнилово. Графика плохо оптимизирована. На максимальных настройках без апскейлинга не очень играбельно, а с DLSS и FG лаги, особенно после выхода из меню — играть также некомфортно. В целом визуал не понравился: все какое-то плоское, картонное, перенасыщенное и засвеченное, анимации дерганые и неживые. Управление неудобное: с геймпадом играть непривычно, а в некоторых моментах просто нереально. Сначала подумала, что Стим поменял настройки контроллера, но нет, настройки стояли по умолчанию. По итогу я вообще выключила дополнительную поддержку геймпада от Стим и попробовала изменить настройки управления в самой игре, но ничего не поменялось. Визуально боевая система понравилась своей динамичностью, но полностью изучить ее не хватило времени. Еще понравилось взаимодействие с котиками — мило, что их можно гладить и так улучшать доверие с животным. В общем, игра похожа на бессмысленный сборный слоп. Это все, конечно, субъективное мнение, но лично мне не понравилось, я сделала рефаунд. Интересно, что Gothic Remake, при всей своей суровости и забагованности, показалась мне куда более увлекательной.
Полезно: 83 · Забавно: 13ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 27В Steam - ▲ Рекомендую68 ч на момент отзывавсего 157 ч27 мар. 2026 г.
CRIMSON DESERT - игра года? За 5 часов прошёл один квест Upd - еще 35 часов спустя я всё еще очень доволен - Приступим, 34 часа. За это время у меня сформировалось пока не окончательное, но уже достаточно крепкое мнение об игре. В интернете появилось множество разборов с плюсами и минусами, но проблема многих хейт-обзоров в том, что часть людей толком не разобралась, что это за проект. Некоторые узнали о проекте буквально за несколько дней до релиза , а кто-то писал обзор от одного час до четырех из-за чего оценка получилась очень сильно поверхностной. Лично для меня игра оказалась очень приятной. В ней действительно интересно проводить время. Моё впечатления формировалось не из чужих мнений, а из личного опыта. Игра рай или ад для человека с СДВГ. Пока ты идешь к какому-то квесту, велика вероятность, что ты так и не дойдешь до него за одну игровую сессию. -Например, однажды я отправился искать преступника, но в процессе просто потерялся на несколько часов. Я не выполнял ни сюжетные, ни побочные задания, а просто взаимодействовал с миром. По пути попадались секретные места, случайные события, банды, с которыми хотелось вступить в бой. Игра постоянно отвлекает и при этом увлекает. Пока что я даже не понимаю, когда от этого устану. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3692305558 - Отдельно удивила боевая система. Даже в сражениях с обычными врагами могут неожиданно открываться новые навыки. Например, во время боя мне внезапно открылся уникальный прием. Это создает ощущение живого развития персонажа. - При этом мне действительно нравится сам экшен. Да, есть мнение, что игру можно пройти, просто нажимая ЛКМ и ПКМ. Возможно, это сработает против равных или слабых врагов. Но когда противник сильнее, использует особые приемы, а тем более если это босс, такой подход уже не работает (почти). Да и даже против обычных врагов я сам стараюсь использовать комбо и разные приемы, потому что именно в этом и кайф — получать удовольствие от боя. 7.5/10 - Боссы тоже заслуживают отдельного внимания. На данный момент я прошел около пяти сражений, и каждое ощущается по-разному. У каждого босса есть свои особенности. В такие моменты игра напоминает что-то вроде Dark Souls. А когда просто исследуешь мир, возникают ассоциации с Dragon’s Dogma или Monster Hunter, только с большим количеством активностей. - Из минусов можно отметить почти бесконечное лечение, если хватает еды это ломает ощущение опасности за свою жизнь. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3690668544 - Визуально игра цепляет. Есть много моментов, которые напоминают Red Dead Redemption 2, и это скорее плюс. Графику я бы оценил на 8–9 из 10. Есть небольшие нюансы, но в целом она на высоком уровне. Сюжет пока кажется средним. Многое остается непонятным, но я и не успел в него глубоко погрузиться. На данном этапе поставил бы ему 5–6 из 10. Что касается наполненности мира и интереса к исследованию, здесь игра показывает себя хорошо. Это не уровень Kingdom Come: Deliverance 2 с точки зрения глубины взаимодействия, но вовлеченность и желание проводить время в игре работают отлично. За это можно поставить примерно 8 из 10. Квесты встречаются разные. Есть задания формата «принеси-подай», но иногда попадаются действительно интересные. Однако в целом они не дотягивают до лучших представителей жанра. Впрочем, сейчас многие игры в принципе редко выдают высокий уровень в этом аспекте. В итоге Crimson Desert - это крепкий проект хорошего уровня. Тот хейт, который на него обрушился, на мой взгляд, во многом незаслуженный. Хотя, конечно, многое зависит от вкусов. Как и в случае с Red Dead Redemption 2 или Death Stranding, всегда будут люди, которым такие игры просто не заходят. Игра ли года? - потенциал есть, но учитывая что в прошлом году KKD2 проиграл, а еще как-то побеждал ASTRO-BOT, посмотрим какой год нас ждёт. Там еще Fable будет) Визуально - 9 - 10 Боссы 8.5 - 10 Боёвка в целом - 8 - 10 Сюжет 5-10 Активности - 9-10 Мой промежуточный итог — 7.9 из 10. Пока что.
Полезно: 71 · Забавно: 6ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 521 · Отзывов написано: 70В Steam - ▲ Рекомендую56 ч на момент отзывавсего 112 ч23 мар. 2026 г.
Наиграв 50 часов за 4 дня могу сказать, что игра стоит своих денег. У нее есть проблемы мелкие, но на общем фоне это простительно, только 4 дня с релиза всё таки. Много механик, много побочных заданий, в целом есть чем заняться, чтобы "попробовать весь контент" не хватит и 200 часов, более того этого и на половину не хватит. У тебя есть прокачка отношений с фракциями, есть много разных рецептов на оружие\броню\эликсиры\спец снаряжение\ готовку еды, ты можно грабить караваны, бегать и обшныривать дома, можешь вложить деньги в золото и получать проценты в банке, может снаряжать свой караван и покупать\продавать товары, можешь развивать лагерь, улучшать отношения с каждым нпс, даже приручать котов и собак и купить им одежду и еще много чего другого, тут не перечислить.В плане управления, игра будет не проста для казуалов которые привыкли нажимать 3 кнопки, но тут не чего-то сверхъестественного, просто сложнее чем среднестатистическая игра, один момент который реально проблема - это то, что тут есть проблема с двойным прыжком который то работает, то нет. Сюжет игры двоякий, вроде и всё это интересно и всё круто, но как будто хотелось бы иметь выбор в диалогах или например чтобы герой, за которого мы играем, а их тут кстати несколько, как-то реагировал на окружающие его действия. С другой стороны возможно это какой-то прием чтобы игрок больше себя ощущал в этом мире и вникал в роль и в целом это получается, потому что я уже давно не чувствовал такой атмосферы в которой хотелось бы пребывать. Я часто ловил себя на мысли что это какой-то внебрачный ребенок ведьмака и рдр2, который взял понемногу от каждого. В плане графики и оптимизации всё круто, многие могут жаловаться на мыло, но дело в том, что люди не могут просто пролистать настройки и выкрутить ползунок БЛЮРА на 0%. Однако есть проблема, не знаю у меня ли одного так, свет довольно яркий, а тень слишком уж темная зачастую, иногда в темных помещениях всё превращается кашу, я так думал что дело в dlss, на топовых пк вроде проблем с этим нет. Если сделать вывод то игра стоит того чтобы в нее поиграть и купить, контента за ваши деньги тут навалом, есть своя атмосфера, картинка радует глаз, неплохой сюжет, очень много различных активностей, можно занимать много чем.
Полезно: 71ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 464 · Отзывов написано: 18В Steam - ▼ Не рекомендую20 ч на момент отзывавсего 20 ч4 авг. 2026 г.
Игра для тех, кто хуярит на вахте и уже не знает, чем проебать очередные 12 часов между сменами. С первого взгляда кажется, что сейчас будет эпичное фэнтези с мясом, драмой и крутым сюжетом. А потом понимаешь, что большую часть времени ты просто бегаешь из точки А в точку Б. По ощущениям -симулятор ходьбы овоща с редкими перерывами на драки. Мир вроде огромный, красивый, графика сочная, но толку от этого немного, когда половину игрового времени ты топчешь сапоги, выполняя однотипную ♥♥♥♥♥. Иногда игра вспоминает, что она должна развлекать, и подкидывает нормальный бой, но потом снова отправляет тебя наматывать километры. Если тебе после смены нужно просто отключить мозг, врубить игру и бездумно убивать время - Багровая пустыня с этой задачей справится. Если же ты ждёшь постоянного экшОна и плотного геймплея, готовься к тому, что большую часть времени будешь изображать курьера в красивом средневековом мире. Вердикт: красивая игра, в которой слишком много ходьбы и слишком мало причин эту ходьбу любить. Идеально, если цель - проебать время. Не идеально, если цель - получить кайф от каждой минуты.
Полезно: 67 · Забавно: 12ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 2В Steam