CONTROL Ultimate Edition

Сейчас играют

2 795

Разработчик / Издатель

Remedy Entertainment

Дата выхода

27 авг. 2020 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$5.99

−85%

Рекомендаций в Steam

51 543


Метки

Экшен
Протагонистка
Сверхъестественное
Глубокий сюжет
Приключение
От третьего лица
Для одного игрока
Атмосферная
Хоррор
Шутер от третьего лица
Научная фантастика
Сюрреалистичная
Психологический хоррор
Шутер
Метроидвания

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Steam Cloud
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

89%

положительных · отзывов: 6 763

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

52%

положительных · отзывов: 651

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (27 авг. 2020 г.)

90%

Русские отзывы: 90% на старте → 79% сейчас

−11

· Отзывов на старте: 324

Английские отзывы: 91% на старте → 87% сейчас

−4

· Отзывов на старте: 2 748

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч52%651
2–5 ч73%1 152
5–10 ч76%1 434
10–50 ч88%5 985
50+ ч93%778

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
19 ч на момент отзывавсего 19 ч
3 авг. 2025 г.

Хай, мир в целом хочу отзыв поставить нейтральный, а поскольку такой возможности нет, то поставлю палец вверх(формально) Игра действительно мне понравилась и не понравилась одновременно. С точки зрения лора, она топовая, тебя действительно закидывают в удивительный и огромный мир, ну точнее лишь в 1\100 этого мира в - Федеральное Бюро Контроля, которое в данный момент жёстко терпит из-за того, что один из потустороннних резонансов исов захватывает бюро из-за шизы и ошибки прошлого директора. К слову, Бюро - это тоже место паранормальное, ибо оно может создавать комнаты, персонал может даже пострадать во время таких перестроек в реальном времени. К СЮЖЕТУ, без спойлеров: могу сказать, что игра с самого начала начинается как будто с середины, то есть, буквально: ТАК, Я РЫЖАЯ ДЕВУШКА, ПРИШЛА В КАКОЕ-ТО БЮРО, НИКОГО НА РЕЦЕПШЕНЕ НЕТ, ПЕРСОНАЛА НЕТ? КУДА ИДТИ? ЗАЧ? ПОЧ? ЧТОООО? ОГО, КОМНАТЫ ПОМЕНЯЛИСЬ? О, уборщик! Я теперь директор? я же только пришел, ого. Так вот, лор здесь по большей части спрятан в записках и аудиодневниках. Я поначалу охотно их все читал и прослушивал, но ближе к середине игры начал тупо их скипать, так как думал, что уже и так понимаю чё тут к чему происходит (это было ошибкой, так как я в последствии много чего не понял). Куда более интересно стало просто бежать по коридорам и скорее приближать финал. Нужно держать очень много информации и имён и записок в голове, чтобы разобраться. Я лично не смог сложить какие-то моменты и в один из трагичных моментов, я даже не понял, что он должен щас вызвать у меня грусть и понял это только, когда я резко должен был обрадоваться, что произошедшее - это не было катастрофой. по геймплею: бегать пол часа и пытаться понять куда тебе надо, тыкаясь в закрытые двери, тупо из-за того, что по карте не понять куда двигаться (решил про это написать на задании "зона соприкосновения" - найти карьер из черного камня. Я тупо не могу понять, ориентируясь по карте, где найти проход к этой локе, пока на рандоме не нашел лифт, который отправляет туда. Странно, что не сделали многоуровневую карту, на карте с несколькими этажами) в какой-то момент игра начала превращаться в дс и ничего в этом собственно ужасного нет, просто спавн только с местного аналога "костра", нужно пробежать до места и опять соображать, как действовать с новым боссом, ибо подсказок нет. Конечно, трай хардить тут шибко не приходится, но методом тыка определять уязвимость мощной очередняры - да противники бесят, вот честно, игра вроде про отстрел всякой вражины, но со временем я прям очень бесился, что именно сейчас началась арена и входы и выходы заблочили, хотя я этот проход уже зачищал ни раз. прокачка и новые способности - интересно! По мере прохождения тебе дают новую способность, что реально спасает от скуки, ближе к концу чувствуешь себя суперменом, но все равно можешь упасть с одной тычки какого-то бомжа, который из-за спины подкрался(подлетел). физика - круто, можно швырять болванчиков друг об друга, отрывать фрагменты стен, да вообще использовать все, что не прикручено как щит от атак противника в том числе. стволы - не густо, но сойдет. Можно настроить два мода для быстрой экипировки, я один использовал для жирных в ближнем, другой для пехоты в дальнем, третий для боссов. Модом, делающим пистолет в ПП - вообще не пользовался, ибо мне он показался самым бесполезным. Оптимизон - ну такое Короче, игра на два трая, ибо с первого сложно уловить всю суть, запомнить всех по именам и впадлу читать записки. Так что, обращаюсь к тебе, потценциальный будущий игрок: читай все записки и внимательно слушай персонажей из игры, тогда впечатления у тебя сложатся получше, чем у меня

Полезно: 70 · Забавно: 1
Производительность
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 254 · Отзывов написано: 27
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
21 ч на момент отзывавсего 21 ч
28 мая 2025 г.

Игру рекомендовал друг, описывая ее как одну из самых великолепных творений рук человеческих с таким невероятным повествованием, сюжетом и атмосферой, что челюсть до конца прохождения с пола не поднимается. Впрочем, не он один такого мнения: взгляните только на отзывы критиков и простых работяг. Но на деле Control оказался разочарованием. Не прямо-таки большим, но тем не менее. Основная проблема здесь - это геймплей. Сражения ну очень уж однообразные: раз за разом отбиваешься от однотипных врагов, которых как по команде накидывают все больше и больше, чтобы рядовой поход в толчок за лутом превратился во Вторую мировую. К середине игры так устаешь от постоянного преследования Иссов (есть вопросы к локализации), что просто начинаешь игнорировать обстрел артиллерии и упрямо топаешь в соседние помещения, чтобы бой закончился и начался вновь пару комнат спустя. И так на протяжении всей игры - в рандомных стычках, в сюжетных, неважно - ты просто отстреливаешься в откровенно скучном тире. К финалу дали музончик во время битвы послушать, и на том спасибо. Но для развлечения этого откровенно мало. Значительная часть игры уходит на исследование Старейшего дома. Повсюду понатыканы двери разного уровня пропуска, и так как у директора почему-то нет нормального директорского ключа, приходится всю игру выклянчивать у персонажей новые ключ-карты. От этого возникает необходимость регулярно возвращаться в уже пройденные локации, чтобы дооткрывать оставшиеся двери. И мало того, что на карте эти двери не помечаются и приходится запоминать расположение каждой, чтобы потом бежать в ее предположительном направлении под атакой очередной орды назойливых врагов, так еще и награда себя вообще не оправдывает: там будет либо ресурс для создания, либо улучшение низкого уровня, либо очередная записка, коих в игре столько, что на книгу хватит. Улучшения это вообще отдельная тема. Хранилище для них ограничено, поэтому приходится лезть в инвентарь и разбирать на запчасти ненужное. Проблема в том, что когда ты доходишь примерно до середины и начинаешь лутать более-менее хорошие модификаторы, игра заботливо подкидывает столько всякого шлака, что инвентарь постоянно забит мусором, который приходится регулярно чистить. Особенно приятно, когда ты находишь в старой локации заветную дверку с высоким уровнем доступа, а тебе дают детсадовское улучшение, которое было бы полезно разве что в первые пару часов. В игре есть боссы, причем в основном второстепенные, и битвы с ними тоже не представляют из себя ничего интересного. В основном это обыкновенное уклонение от снарядов и ответное зашвыривание гада всем, чем под руку попадется. Проходятся раза с третьего, ибо по неосторожности в пропасть падаешь. Даже сказать толком нечего. Че в итоге по геймплею: до конца игры бегаешь и делаешь одно и то же, но в разных местах. Под конец так надоедает этот бесконечный цикл, что плюешь на все и прешь строго по сюжетке, стараясь скорее со всем покончить. К слову, о сюжете. Прямо-таки чувствуется авторский стиль Сэма Лейка: накидать игроку всякой шизы да побольше, чтобы он задумчиво репу почесывал и думал: да, умно, умно. Только если в книжном бреду Алана Уэйка это с натяжкой, но работает в силу сеттинга, то в Контроле чет прогадали. Вроде пытались нагнать мистики и атмосферы, но в итоге все эти сумбурно сменяющие друг друга кадры, эпично стоящие в темноте персонажи и загадочные речи бывшего директора выглядят скорее абсурдно. Чего стоит только момент, когда из одной локации нас посылают за 3 километра в другую, чтобы уборщик сказал пару шизо-реплик, дал нам инструмент для дальнейшего прохождения и послал восвояси. Зачем? Почему? Артхаус, детка. Главная героиня никакой симпатии не вызывает и бесит своей привычкой постоянно советоваться с внутренним голосом, словно маленькая девочка, и мысленно давать происходящему максимально тупые комментарии, аки тот самый друг, который во время просмотра кино не затыкается и всюду вставляет свои бесполезные три копейки. Из-за всех суперсил и статуса директора, который ей дали просто потому, ощущается Джесси как типичная мэри сью с трагичной судьбой и невероятнейшим сюжетным потенциалом. При этом ее собственное отношение к ситуации портит всю атмосферу трагедии в ФБК: на большую часть событий ей откровенно все равно, другая ее даже радует. Второстепенные персонажи тоже красой не блещут. Пытались сделать колоритных героев (типа чопорной бабы с грибами), но в итоге все ощущаются пресно и шаблонно, словно существуют с одной единственной целью: сказать героине "Джесси, метнись кабанчиком, зачисти локацию, принеси херню какую-нибудь", а потом по головке ее за выполненную работу погладить. К слову, сейчас я описала большую часть второстепенных квестов, недалеко ушедших от принеси-подай. Квесту, где нужно было ходить по темноте и слушать затянутые бредни японского ученого, я вообще аплодирую стоя. Больше всего разочаровала концовка. Ждешь-ждешь какого-то эпика, развязки грандиозной, а получаешь очередную перестрелку и объяснение финала в двух предложениях. Ну че, спасибо. Ради этого 20 часов отстреливалась. Из положительных моментов: пусть концепция всяких предметов силы и секретной организации слизана с SCP, реализована она все равно интересно. Ощущается значительность исследований этого бюро, когда ходишь по локациям, заглядываешь в различные лаборатории и читаешь отчеты (пока писанина окончательно не надоедает после сотого документа). Некоторые второстепенные квесты и секретки все же прикольно сделаны. Очень понравились записи доктора Дарлинга и местное кукольное шоу. Видно, что старались люди. Поначалу был азарт все пройти, все посмотреть, ачивки наполучать. Но чем больше играешь, тем больше убеждаешься, что Control - проект амбициозный, но крайне пресный. Весь интерес пропадает, и хочется закончить уже поскорее, чтобы удалить и не вспоминать эту тягомотину. Хотелось бы за старания оставить положительный отзыв, но минусы значительно перевешивают плюсы. 6/10

Полезно: 296 · Забавно: 25
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 244 · Отзывов написано: 41
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 353

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 29 мар. 2023 г. по 2 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 16 нояб. 2025 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    9,6 ч на момент отзывавсего 14 ч
    20 нояб. 2025 г.

    Was enjoying this game until I found out the hard way it doesn't work if your internet goes out... An OFFLINE SINGLEPLAYER GAME breaks if you can't go online Half the reason I bought this game is because I thought I would be able to play offline when the internet is out or there are CloudFare issues with other games etc Wish I had known before so I could refund it

    Полезно: 250 · Забавно: 26
    Цена
    Отзывов написано: 13
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    54 ч на момент отзывавсего 54 ч
    24 дек. 2025 г.

    Control is a stylish, atmospheric game with strong visuals, great sound and a mysterious story that rewards careful observation. Combat feels really good, though it can be repetitive and somewhat hard at times. The game tells much of its story through documents, audio logs, the environment and subtle visual storytelling, with plenty of surprising “WTF” moments in a good way. 🎚️ Difficulty 🔲 My grandma could play it 🔲 Easy ☑️ Normal ☑️ Hard 🔲 A challenge to be reckoned 🔲 In the heat of confrontation, (Only PVP games) 🗺️ Graphics 🔲 MS Paint 🔲 Bad 🔲 Meh 🔲 Normal ☑️ Very Good 🔲 An original artistic direction 🔲 Beautiful 🔲 Masterpiece 📚 Story 🔲 This game has no story 🔲 Basic element of the contractual requirements 🔲 It's there for people who want it ☑️ Well written 🔲 Leading to more in-depth researches/thoughts 🔲 A model to get inspired by ⌛️ Length 🔲 0 (No story) 🔲 Short ☑️ Average ☑️ Long 🔲 To infinity and beyond 🎶 Music 🔲 Just filling noises/No music 🔲 Trivial and uneventful ☑️ Good and/or fitting the game's artistic dispositions 🔲 Memorable 🔲 Transcending whispers of a forgotten world 🕹️ Interest 🔲 I would rather watch paint dry 🔲 Hard to enjoy 🔲 Repetitive and/or uninspired ☑️ A good moment ☑️ Sticking out of the pack 🔲 You will remember it long after 🔁 Replayability 🔲 A one-time experience ☑️ For achievements 🔲 If you wait a few months/years (or with mods) 🔲 Definitely 🔲 Infinitely replayable (or almost) 🐛 Bugs ☑️ Never heard of 🔲 Minor bugs 🔲 Can get annoying 🔲 Impacts the player's experience badly 🔲 The game itself is a big terrarium for bugs ⚙️ Requirements 🔲 You can run it on a microwave 🔲 Low ☑️ Average ☑️ High(ish) 🔲 NASA computer 💰 Price 🔲 Free 🔲 Underpriced ☑️ Perfect Price 🔲 Could be cheaper 🔲 Overpriced 🔲 Complete waste of money 🤑 Worth Buying 🔲 No 🔲 If you have nothing else to play ☑️ Wait for sale ☑️ Yes 🎯 Expectations 🔲 It's a completely different game 🔲 This game is a scam 🔲 It's missing many features they announced 🔲 Looks very similar to the steam page ☑️ Better than expected and/or announced 🔲 Masterpiece, no patch or feature has to be added. ✒️ Final Rating 🔲 1 🔲 2 🔲 3 🔲 4 🔲 5 🔲 6 🔲 7 ☑️ 8 🔲 9 🔲 10 Thank you for taking the time to read and think about this review.

    Полезно: 155 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 209
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    37 ч на момент отзывавсего 57 ч
    3 сент. 2023 г.

    Я думаю ещё один гений нашего времени - Сэм Лэйк открыл рак. Рак игровой индустрии под названием записочки. Это и так самый ленивый способ подачи сюжета граничащий в словаре где-то рядом со словом 0тъeбись, так ещё и в последних играх Remedy этого больше чем комнатной пыли. Шаг влево - записка, шаг вправо - манускрипт, шаг вперёд - новая записка, шаг назад - оказывается тут была записка, а я и не заметил. По сути, это визуальная новелла к которой присобачили шутан, чтобы продавать под категорией экшенов, но не дайте себя обмануть - текста здесь куда больше чем геймплея. Про геймплей и сказать нечего - это Quantum Brake, а Quantum Brake - это Max Payne на модах, но с записками. Должно быть это какая-то форма психологического расстройства - маниакальная тяга рыться в чьих-то документах. Назовём это Лейкомания. Так вот, с точки зрения разработчиков - это всё очень весело. Для придания геймплею динамики, студия даже двери перед игроком открывает, но всё это напрасно, ибо темп сбавляет обильная графомания. Вам не обязательно это всё читать, конечно же, но это не значит, что в игре этого нет, и пропустив это, можно пропустить огромную часть сюжета. Хотя казалось бы: подайте его через кат-сцены, тв-педерачи как в Макс Пейне было, через презентации Дарлинга, как-нибудь иначе, пожалуйста, сколько уже можно. И эта боль одновременно является причиной, по которой обзор не улетел в красную зону. Сэм Лэйк действительно написал очень крутой и проработанный сюжет до мельчайших деталей, с литературной точки зрения - базару нет, всё чётко, всё понятно. Вроде многие ответы найти можно, и вместе с тем сохраняется разумная интрига, не опускающаяся до дешевизны клиффхэнгеров. Концовка - вообще моё почтение, финал мне очень понравился. Сюжет безукоризненный, это правда. Но Remedy не была бы самой собой, если бы не вылила во всё это шмат дёгтя. Желание во всём этом разбираться возникнет лишь у единиц, и не потому что, это по какой-то причине может показаться не интересным, напротив, сложно представить того, кого история не заинтригует. Причина в совершенно отвратительной подаче сюжета, где тебе приходится преодолевать километры духоты, не понимания, что происходит, чтобы по дороге регулярно вставать раком для подбирания листа бумаги с текстом. Занятие сугубо для литературных мазохистов, и я отстрадал за всех почти как Иисус, чтобы поведать вам: это очень хорошо прописанный мир, и в целом хороший крепкий сюжет, но не пытайтесь испортить себе впечатление чтением, иначе можно начать жалеть, что вообще умеешь читать. Сэм Лэйк может заставить вас это почувствовать. Просто наслаждайтесь игрой, и посмотрите разбор сюжета на ютубе

    Полезно: 57 · Забавно: 5
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 96
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    36 ч на момент отзывавсего 36 ч
    4 мая 2024 г.

    Спустя семнадцать лет Джесси наконец-то находит следы своего пропавшего младшего брата, который был похищен Федеральным Бюро Контроля. Однако, когда она входит в здание Старейшего дома, она не подозревает, что запустит цепочку событий, которые могут уничтожить не только дорогих ей людей, но и всё человечество. Теперь ей нужно спасти всех на своём пути к брату и занять место директора ФБК Понравилось: + Локализация на несколько языков, в том числе и на русский + Наличие достижений + Коллекционные карточки + Отличный саундтрек + Поддержка облачных сохранений Steam Cloud + Поддержка геймпада + Разрушаемость объектов + Обилие внутриигровых записок/аудиоматериалов/видеоматериалов, раскрывающих ЛОР игры + Юмор + Пасхалки и секреты + Разнообразие противников + Сражения с Боссами + Встроенный фоторежим + Отличная оптимизация + Великолепный визуальный стиль + Хорошо вписанный архитектурный стиль - брутализм + Возможность улучшения персонажа и оружия + Ultimate Edition - включает в себя все вышедшие дополнения (Кроме эксклюзивных костюмов по предзаказу) + Динамичные сражения + Динамические события и случайные запросы во время игры + Поддержка встроенных функций помощи + Обилие внутриигровых записок и документов, что расширяют внутриигровой ЛОР вселенной Не понравилось: - Скорость появления субтитров зависит от скорости разговора персонажей - Наличие визуальных глитчей с текстурами для видеокарт AMD https://www.youtube.com/watch?v=2gHZugB6Dq8&ab_channel=IrishmanLIVE%F0%9F%94%B4 https://www.youtube.com/watch?v=xwMaussGs0k https://www.youtube.com/watch?v=4AL7sc2CqTQ&ab_channel=IrishmanLIVE%F0%9F%94%B4 https://www.youtube.com/watch?v=PeoqYq97_lI&ab_channel=IrishmanLIVE%F0%9F%94%B4 https://www.youtube.com/watch?v=OmLa3WXI0D4&ab_channel=IrishmanLIVE%F0%9F%94%B4 - Визуальный глитч с исчезновением текстур и объектов https://www.youtube.com/watch?v=oQPHfT_1bnw&ab_channel=IrishmanLIVE%F0%9F%94%B4 https://www.youtube.com/watch?v=oQPHfT_1bnw&ab_channel=IrishmanLIVE%F0%9F%94%B4 - Глитч с меню Места Силы, что не удаляется с экрана при движении https://www.youtube.com/watch?v=nLAsFavCLLw&ab_channel=IrishmanLIVE%F0%9F%94%B4 - Отсутствие уровня сложности - Отсутствие “эксклюзивных” костюмов за предзаказы на платформах Xbox, PS - что тем не менее, встроены в игру. И что можно разблокировать с помощью HEX-редактора - Сброс настроек пользователя в стандартное значение после перезапуска игры (Переключение бега) - Обилие источников света делает игру “блеклой” и “засвеченной”, затрудняя обзор и поиск предметов/противников - Отсутствие “Контрольных точек”, в случае смерти персонажа - игрок возрождается на последней точке Силы, чтобы снова отправиться в путь к месту смерти - через вновь появившихся противников - Один вид амуниции для всех видов оружия персонажа - Проблема с модом “Восстановление здоровья при подъеме предметов/объектов” - что не восстанавливает здоровье персонажа при использовании телекинеза/подъеме записок - Баг с выпавшими противниками за пределы карты, в дополнении “Основание” https://www.youtube.com/watch?v=-6OumW3ms5E&ab_channel=IrishmanLIVE%F0%9F%94%B4 - Запутанные карты - Баг с игровым автоматом “Shum” - в случае победы на уровне, с активным щитом - после возврата в “реальный мир”, игрок сможет перемещаться сквозь текстуры карты и “летать” по локациям. - В случае использования 3-ех модов для Заряда на “взрывную волну” со значениями выше 60% - игрок будет получать урон от взрыва ракеты, даже если находится на значительном расстоянии от точки взрыва. При этом противники - урон не получают. - Неудобное управление телекинезом, при котором активная клавиша ЛКМ - не используется для “броска” поднятого предмета. Стоит отметить, что во время активации телекинеза - игроки также не могут использовать оружие, в связи с чем данное упущение выглядит странно. - Наличие достижения “Охотник на Торговые Автоматы” - что зависит только от удачи играющего, а также случайности. - Баг с “Уведомлением Бюро” на защиту сотрудников, при котором на месте сражения отсутствуют модели союзников - а по локации перемещаются автоматы персонажей. https://www.youtube.com/watch?v=5qDOiICE3As - Общая накопительная система для получения достижений. Что позволяет не искать все документы/действия в “одном прохождении”, а последовательно собрать одни и те же документы/действия в разных прохождениях - Обилие документов и записок на квадратный метр, что довольно быстро надоедает читать, дабы вникнуть в историю мира игры - Фоторежим не имеет возможности сохранения настроек игрока, или активации последних использованных значений при перезапуске режима - В случае использования наклона камеры и клавиш “вверх/вниз” - игровая камера может оказаться в объектах/за пределами карты Вывод: “Control: Ultimate Edition” — это захватывающий экшн с элементами научной фантастики от студии Remedy Entertainment. В этой игре Вы берёте на себя роль Джесси Фейден, директора Федерального Бюро Контроля, обладающего сверхъестественными способностями. Геймплей в “Control” сочетает в себе стрельбу от третьего лица, псионические способности, а также секреты и загадки, что делают каждый бой динамичным и увлекательным. Игра предлагает игрокам широкий арсенал оружия и способностей, которые можно улучшать по мере прохождения. Один из самых привлекательных аспектов “Control” — это уникальный сюжет и детально проработанный мир. Игроки погружаются в таинственный офисный комплекс, известный как Старейший Дом, где каждый уголок скрывает секреты и смертельные опасности. Графика и звуковое сопровождение в игре великолепны, создавая атмосферу загадочности и напряжения. “Control: Ultimate Edition” также включает в себя все дополнения и дополнительный контент, расширяющий историю и добавляющий новые задания, локации, костюмы и модификации для оружия. Дизайн и графика в игре реализованы великолепно и заслуживают особого внимания. Атмосфера таинственности и лаконичности, окружающая игрока, создаётся благодаря минималистичному дизайну, сочетающему современную архитектуру и сюрреалистическую геометрию. Весь мир игры пронизан уникальным стилем брутализма, который создаёт обстановку напряжения и загадочности, подчёркивая необычность событий. Графика в “Control” впечатляет качеством и вниманием к деталям, включая псионические способности персонажей и противников, а также возможность разрушения окружающей среды. Сочетание уникального визуального стиля, архитектурного брутализма и высококачественной графики делает игру визуально привлекательной и атмосферной, подчёркивая её необычность и уникальность в мире видеоигр. Также стоит отметить, что каждый уголок Старейшего Дома, каждая локация и деталь внутри Бюро Контроля созданы с особым вниманием к деталям. Графическое исполнение игры демонстрирует потрясающее внимание к текстурам, освещению и эффектам, что придаёт игровому миру убедительность и глубину. Интерьеры и экстерьеры в игре “Control” передают атмосферу загадочности и непредсказуемости. Комбинация минималистичного дизайна, строгих геометрических форм и некоторых элементов футуризма создаёт неповторимый стиль, который не просто привлекает внимание, но и создает желание “запечатлеть” это с помощью встроенного в игру фоторежима. Особенно стоит отметить использование света и тени в игре. Они играют огромную роль в создании атмосферы и передаче эмоций. Благодаря световым эффектам и динамическому освещению игровой мир “Control” оживает и приобретает дополнительную глубину. Все эти аспекты графического исполнения в сочетании с феноменальным визуальным стилем брутализма и оригинальностью дизайна уровней делают "Control" не только захватывающей в плане геймплея, но и визуальным шедевром, который погружает игрока в удивительный и загадочный мир, полный секретов и опасностей. ↓↓↓ Продолжение в комментариях ↓↓↓

    Полезно: 54 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 1 771 · Отзывов написано: 1 967
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    39 ч на момент отзывавсего 39 ч
    17 янв. 2024 г.

    Ты червоточина внутри времени. Песня грома искажает тебя. Счастье придет. Жемчужины белые, но красные и желтые внутри. Зеркало создает правду из отраженного. Оставь свои тайны за дверью. Достань желудок и надави пальцами на оболочку. Ты всегда был новым ты. Max Payne, Alan Wake, Quantum Break, а теперь и Control – все это по своему крутые, прорывные, не простые, запоминающиеся проекты финской компании-разработчика компьютерных игр Remedy Entertainment. Итак, Control… ох не просто. НЕ просто писать обзор про эту игру, поэтому давайте будет просто мнение в формате что понравилось, а что нет. Ну еще перескажу скелет сюжета, для тех кому не хочется разбираться в тоннах записок и смотреть 2х часовое видео-разбор сюжета Металиста на ютубе. Начну сразу с претензии, потому что именно она засела у меня еще задолго до покупки игры и не дает писать дальше пока ее не озвучу. Кортни Хоуп - американская актриса, известная ролями Бет Уайлдер в компьютерной игре Quantum Break и Джесси Фейден в игре Control. Разработчики, вы чего сделали с внешностью гг в Control? Почему она больше похожа на мужика чем на женщину? Ведь в том же Quantum Break она была очень симпатичной! Хотели показать сложность ее детства и какая она сильная и независимая? Даже не хочу дальше озвучивать свои догадки, но на протяжении всей игры мне было не приятно смотреть на виртуальную проекцию Кортни Хоуп. Визуал, графика в игре просто выше всех похвал. Физика, разрушаемость - не знаю какую игру привести в качестве примера чего-то подобного и так же хорошо реализованного. В ютубе полно роликов где люди просто бегают по локациям игры и восхищаются разрушаемостью, расстреливая и ломая все что видят, а оно и действительно ломается, и расстреливается как надо. Извините за тавтологию (пацаны не извиняются). Ближайшее что могу вспомнить это БФ 2042, где интересно было стрелять из танка по бетонным плитам и наблюдать как они разлетаются на кучи мелких осколков, но это все не то! В Control все реализовано на две головы выше! Музыкальная составляющая так же порадовала. Над звучанием игры работали композиторы Мартин Стиг Андерсен (Limbo, Wolfenstein II: The New Colossus) и Петри Аланко (Alan Wake, Quantum Break). В альбом вошло 16 треков, включая сингл «Take Control» от финской группы Poets of the Fall, которая представляла в игре вымышленных исполнителей Old Gods of Asgard. Отдельно выделю свои любимые и уже попсовые соундтреки - Sankarin tango, Take control, Portam ad inferno. Геймплей сводится к тому что у нас есть оружие и способности, с их помощью мы сражаемся с зараженными иисами людьми. Оружие прокачивается по ходу продвижения по сюжету, меняя форму и исполнение. В наших руках пистолет, пулемет, автомат, дробовик, который меняется с одного на другое по щелчку. Способности типа левитация, возможность управлять предметами, телепортация или блинк, так же приобретается со временем по сюжету и открывает новые горизонты для исследования как в какой-то метроидвании. Плюс есть возможность отдельно вкидывать очки талантов в прокачку этих самых талантов (способностей) делая их еще более сильными и предавая им новые функции. Оружие прокачивается каждое в отдельности. Открывая новые уровни, мы можем вставлять в него камни разного грейда, которые будут его улучшать, давая боле быструю перезарядку, увеличивать количество патронов и так далее. Геймплей это основа игры. Это база. Тут с ним все ок. Кто-то жалуется, но мне понравился. Было интересно, логично, эксцентрично, местами прозаично. Сюжет. А тут все не так однозначно. Подается не в привычной форме. Большая часть в записках. Плюс есть переплетения с другими играми Remedy Entertainment. Именно из-за этого многие ставят игре отрицательную оценку, так как разобраться во всем действительно не просто, а если другие аспекты игры не нравятся, то и в сюжете разбираться желания не возникнет. Поэтому нужно что бы сошлись звезды. У меня сошлись. Поэтому я в восторге от всей этой истории и мне все очень понравилось. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3134910282 Как и обещал скелет сюжета очень кратко – играем за девушку, которая 17 лет назад потеряла брата. Брата забрали бюро Control. Вы и брат особенные. Есть еще особенные, но все по-разному. Чем более особенный, тем ты сильнее, естественно вы ваще самая сильная. Другие миры существуют и пересекаются. При пересечении могут появляться вещи, которые наделены какими-то сверхспособностями, или паранормальными способностями, кому как удобно. У нас в голове есть голос силы с другого (первого) мира. Агентство Control существует под управлением существ с другого (второго) мира, эти существа дают вам пистолет (который потом трансформируется в пулемет, дробовик и т.д.), это оружие способно бороться с врагами из других миров. У кого пистоле тот и начальник всего агентства Control. Пистолет естественно может взять и владеть им только избранный. В здание и в наш мир вторгаются иисы, из условно третьего мира. Расправиться с ними помогают пистолет, способности и голос из первого мира. По ходу всей пьесы естественно ищем брата. Находим брата – он слышит голос из первого мира и голос из третьего мира, сам примкнул к третьему миру. Мы идем искать предмет, который поможет закрыть портал в третий мир, из которого к нам лезут иисы и пытаются захватить наш мир. Брат сбегает, и мы находим его у предмета, который открывает портал в этот третий мир. Очищаем предмет, закрываем портал, очищаем брата – но он уходит в кому. Конец. Мы директор этого агентства. Идем играть в ДЛС. Это очень грубый пересказ. Игра дает нам тонны материала, который интересно изучать, читая записки, дела, просматривая видеоматериалы. Отдельно хочу отметить второстепенные квесты. Они потрясающие! Вообще не хочу спойлерить. Надеюсь вам они понравятся не меньше чем мне! Скажу одно, это не тупые квесты в стиле Юбисофт. Игра однозначно стоит внимания. Сейчас на нее частенько бывает хорошая скидка. В ней сильный сюжет. Интересный геймплей. Красивый визуал. Качественная музыка и звуки. Много чего хотел - не рассказал, думаю и это прочитает пару человек. А что-то просто не хотелось раскрывать, лучше сами посмотрите и насладитесь без спойлеров. Я обязательно вернусь в нее, не смотря на то что уже закрыл 100% достижений. Моя оценка 9 из 10. Спасибо за внимание и играйте в хорошие игры!

    Полезно: 43 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 119 · Отзывов написано: 29
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    45 ч на момент отзывавсего 45 ч
    30 июн. 2024 г.

    ────── Графика ────── ☐ Забудешь, что такое реальность ☑ Реалистично ☐ Хорошо ☐ Приемлемо ☐ Плохо ☐ Глаза болят ────── Игровой процес ────── ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Геймплей как геймплей ☐ Нуу такое ☐ Лучше написать картину ☐ Нет ────── Аудио ────── ☐ Отлично ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Поздравляю, вы оглохли ────── Аудитория ────── ☐ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☐ Дедушки-бабушки ───── Тех. требования ───── ☐ Попробуй запустить Paint ☐ Картошка ☐ Приемлемые ☑ Что-то между этим ☐ Для олигархов ☐ Попросить у NASA дополнительный ПК ────── Сложность ────── ☐ Просто жми 'W' ☐ Неоднозначно ☑ Легко научиться ☐ Сложно овладеть ☐ Значительное использование мозга ☐ Dark Souls ────── История ────── ☐ Слабо ☐ Кое-какой лор ☐ Средний ☑ Хорошо ☐ Больше чем сюжет ☐ Заменит твою жизнь ───── Игровое время ───── ☐ Достаточно долго для чашки кофе ☐ Короткое ☐ Среднее ☑ Долго ☐ От бесконечности и дальше ────── Цена ────── ☐ Бесплатно! ☐ Достойна своей цены ☑ Только на скидках ☐ Если остались лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ Мог бы просто сжечь свои деньги ────── Баги ────── ☐ Не слышал(дебафф) ☑ Незначительные баги ☐ Надоедают ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Сама игра большой рассадник багов ╰──────╮ 1 / 10 ╭──────╯ ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☑ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10

    Полезно: 42 · Забавно: 6
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 42
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    30 ч на момент отзывавсего 30 ч
    29 авг. 2026 г.

    Пацыки, это восторг. Я давно не залипал так во что-то. С одной стороны это странная паранормальная ***** с примесями всяких других жанров. А с другой стороны жопа. Сюжет Я бы назвал его интересным, как минимум мне было любопытно, что почему и как? Хоть я и не получил всех ответов, но сам процесс познавания чего-то нового был в удовольствие. Геймплей Не могу сказать, что он однообразный, ты постепенно изучаешь новые способности, открываешь новые формы оружия. Враги становятся сильнее, приходиться думать даже иногда. Стрельба приятная, причем с любых пушек, реализовали это круто. Самое главное - физика в игре, она очень реалистичная, такое редко где можно увидеть. Есть Головоломки, я в целом не люблю когда мне в компьютере голову **** (делают). Но тут это реализовано вполне себе кайфово. Приятно самому искать решение на основе той информации, что у тебя есть. Да и я бы не сказал, что приходиться сильно напрягаться. Доп. квесты Их хочу выделить отдельно. Сделаны качественно, дополняют основной сюжет новой инфой. Да и в целом их не впадлу проходить, а даже местами наоборот интереснее, чем бегать по мейн сюжету. Так что советую их не скипать, так мир игры раскрывается с других сторон. Единственное, наверное что могу выделить в негативном ключе - ♥♥♥♥♥♥ офисные пространства. Они тут буквально повсюду, в какой бы отдел ты не зашел. Принтеры, столы, бумаги и вся вот эта шляпа. Наверное офисов нет только в ДЛС основание, а так они буквально повсюду, ну и они достаточно однообразные. Я немного ощущал себя как дальнобойщик, который вернулся с рейса и сел играть в игру Дальнобойщики. Это к тому, что я тоже офисный батрак. В игре очень много записок, бумаг и всякой такой херни где много текста и если по началу я чето читал и пытался вникнуть. То ближе к середине забил, вполне возможно, что из-за этого я не понял некоторых моментов. А может наоборот сделал правильно, что не потратил свое время на эти писульки. Итог Remedy создали не просто игру, а атмосферу, где каждый цвет, каждый звук, каждая тень работают на погружение. Визуал и звук здесь — одно целое. И это сделано на уровне от которого рвется ♥♥♥♥♥. Знаете, складывается ощущение, что это одна из немногих игр, которая может вылечить игровую импотенцию. Вот такая мысль у меня была, когда я каждый день в нее заходил. Даже после прохождения мне было в кайф бегать и убивать мобов. Всего я наиграл 30 часов. Но даже так у меня осталось много незавершенных доп. квестов плюс я прошел только половину ДЛС Основание. Если задаться целью сделать все, то думаю вполне выйдет и 50 часов. Советую ДЛЦ не скипать, там интересно, круто и вообще голые сиськи. Если игра по скидке, однозначно надо брать. Да и по фулл прайсу честно говоря можно ее забрать. Если есть вайбик можете чекнуть мой обзор на ютуби: https://www.youtube.com/watch?v=HRiedF3WLvw Целую в писю.

    Полезно: 38 · Забавно: 6
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    45 ч на момент отзывавсего 45 ч
    23 февр. 2024 г.

    В принципе это неплохая игра, скорее странная или на любителя. Мне не зашла, уж больно геймплей с боёвкой показались рутинными. Если ищите что-то необычное в плане визуала, то Вам сюда. Если больше по геймлпею и боевке, то не советую, может пропасть желание играть после 4-5 часов. +добротные анимации, «красивый» фоторежим, разрушаемость окружения, русская озвучка (см. руководство в сообществе), неплохая оптимизация, интересное дополнение про Алана Уейка. - боёвка: враги-губки, в которых нужно высадить пол магазина (а иногда и несколько магазинов), чтобы убить, некоторые враги спавнятся буквально за спиной, механика работы оружия с бесконечными патронами, но довольно долгими перезарядками. - геймлей: бежишь по коридору, забежал в открытую локу, выносишь волны спавнящихся врагов в стиле дал способность /пострелял, спрятался за укрытие для отката энергии/патронов и так до победного. Бежишь дальше. По ходу прохождения открываются новые способности, прокачка себя, стволов и т.д. На словах звучит нормально, но на деле после пары-тройки стычек превращается в скучную рутину. Имхо. - картинка: все в серых тонах и в сером фильтре. В темных помещениях ничего не видно, в ярких - выжигаются глаза. Настройки не спасают. Во время файтов весь экран порой превращается в красно-серую кашу, которая витает в воздухе после убийства некоторых врагов. - локации: они абсолютно не запоминаются, потому что представляют из себя серые и ничем не примечательные коридоры (за редким исключением) - неудобная карта, пользоваться прямо скажем проблематично. Моментов, когда тупо не понимаешь куда идти будет много и указатели на стенах не особо помогут. - сюжет и повествование. На любителя, лично мне не зашли. Такая же полу-понятная сказка как в квантум брейке, которая начинает более или менее проясняться уже ближе к середине игры. Лорные записки поначалу читал, потом забил, одна вода в основном. Повелся на скидку и оценку в стиме + много моих друзей ее рекомендует в своих обзорах. Кому-то может определенно зайти, но самому себе я бы ее советовать не стал и Вам не буду.

    Полезно: 26 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 529 · Отзывов написано: 199
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    32 ч на момент отзывавсего 32 ч
    12 сент. 2026 г.

    Great game, combat might get bit repetitive, if you are doing base game + dlcs, while licking walls. The atmosphere and lore is 10/10, for annyone into SCP or The X-Files, a definite must play for all willing to learn more about Remedyverse. I'd say it's worth at full price, on discout it's basically a steal.

    Полезно: 20
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 87
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    21 ч на момент отзывавсего 21 ч
    5 июн. 2026 г.

    Ждал Control Resonant с момента анонса, а сейчас вижу то что она недоступна для моего региона, и в чем смысл теперь делать постоянную скидку на первый control если игроки из РФ не смугот поиграть в продолжение (мы сможем, но уже бесплатно)

    Полезно: 17
    Цена
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1,5 ч на момент отзывавсего 1,5 ч
    7 окт. 2025 г.

    Это шедевр игростроя, наверное одно из самых величественных произведений в игровой индустрии! В этой игре прекрасно всё: диалоги уровня; -хмммм я думаю мне надо сказать что я тупая пизда и дочь проститутки чтобы надо мной сжалились и показали моё место у параши -я тупая пизда и дочь проститутки -хммм теперь я должна сказать..., миссии; моё любимое это конечно же сжечь мусор и прочистить трубы! Последней миссии вообще стоит уделить отдельное внимание, ведь в ней видна вся суть этой игры, именно в этой миссии встречается самый настоящий анус, что срёт нам прямо в камеру, которому нужно стрелять с нашего чудо-пистоля, у которого бесконечные патроны, по гноящимся прыщам чтобы пройти дальше! Сказать что я был в восторге это ничего не сказать, меня словно через экран обдало сей божественной амброзией. Побочные задания так же держат планку, ведь где вы ещё сможете задорно убивать 50 крипов ради фарма опыта? Отдельно порадовала функция ухудшения графики в катсценах, каждый раз видя эти мыльные пластиковые лица - моё лицо накрывает улыбкой, так как я возвращаюсь в далёкие воспоминания из детства, вспоминаю ту самую графику из 3 полигонов, ТЕ САМЫЕ чувства что я испытывал будучи ребёнком играя в это и это просто непередаваемые ощущения! Геймплей в сравнении со всем вышеперечисленный не обладает столь выдающимися характеристиками, что и послужило огромному провалу в виде игры в это больше 2 часов, из-за чего я не могу сделать то, чего больше всего заслуживает эта игра, а именно - покупки всем своим родственникам, друзьям, знакомым и просто хорошим людям, благо ситуацию с геймплеем спасает очень удобная и понятная карта а так же расположение миссий на этой карте, благодаря чему можно получше изучить окружение и в очередной раз похвалить разработчиков, благо они парни не глупые и поняли что сплоховали с геймплеем, поэтому после нахождения способности метания он приобретает новые краски, создатели позаботились о самых занятых эстетах, ведь теперь им не нужно куда-то ходить, что-то делать, достаточно лишь стоять на месте и нажимать клавишу "e", а вторую руку использовать для более полезных и приятных нужд, например: делать домашнее задание на завтра, попутно наблюдая каменное ебло Ван Дама на главной героине(осуждаю на всякий случай). Резюмируя всё вышесказанное могу порекомендовать каждому с хорошо развитым чувством прекрасного, эта игра не для всех, лишь настоящие разумисты с отличным игровым вкусом смогут насладиться этим шедевром. Чего лично я ожидал? А ♥♥♥ его знает там скидка была 90%, карточки есть и на том спасибо.

    Полезно: 15 · Забавно: 8
    Графика
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 223 · Отзывов написано: 99
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 13 ч
    18 июл. 2025 г.

    Начнем с плюсов: Визуал и саунд не "вау", но хорошие: телекинез, разрушаемость объектов, как всё звучит - моё почтение. Из плюсов для меня всё. Начнем по минусам: 1. С самого начала нихрена не понятно - пришёл в офис, какой-то поломойщик тебя берет на работу, внезапно повышают до директора, ищешь брата, дергаешь ниточку с потолка свисающую, ходишь по мотелю решаешь загадку, летаешь, бегаешь, прыгаешь в "астрале". 2. Чтобы хоть что-то понять о сюжете - надо читать, а читать надо ооочень много. Мы же в игру заходим чтобы читать, не играть, не узнавать сюжет по прохождению, нет. А вот бегать искать странички, вчитываться, не понимать что с чем связано - это да, вот это суть современных игр. 3. После 5 часов игры понимаешь что всё, АБСОЛЮТНО всё вокруг - ОДИНАКОВОЕ, только под разным освещением и углами. 4. Побочные задания - отдельная история. Это задания ради задания. Единственное что было реально интересно - это "очистка предметов" у начальника тюрьмы. Остальное - полнейший шлак. 5. Всратый гринд осколков(?!) Чтобы что-то прокачать - надо гриндить эти осколки. А как их гриндить? Правильно - ходить из локации в локацию, убивая на одном итом же месте "волну" противников. И это не значит что тебе надо уйти в один конец локации, а потом вернуться и там будет противник, нет. Просто выйди из локации через пару дверей, вернись - и вуаля! 6. Оружие - по сути одно, только трансформируется в 4 вида: пистолет, драбадук, ПП, винтовка 2-зарядная. Есть что-то типа "улучшений" для них, но толку от 1 уровня и от 5 - вообще не чувствуется. 7. Если ты не достиг определенного уровня - хрен ты выполнишь побочку. Никакого тебе предупреждения, никакой информации, поймешь сам - через смерть ГГ и потерю осколков. 8. Система геолокации - нет слов - одни маты. Карта - нихрена не понятно как работает, как ей пользоваться до конца не разобрался. Один плюс - есть быстрое перемещение. Вывод: игра далеко не для всех. Если любишь читать, гриндить, бегать по одной и той же карте гору времени, головоломки для детей 8+ лет, быть в неведении что вообще происходит и какова твоя конечная цель и вообще для чего это всё (я думал найти брата. Ага, 2 раза!) - то это ваша игра. Я не искал тут CS или что-то такое. Но я не думал что всё будет НАСТОЛЬКО плохо и ужасно. Просто красивая картинка с проработанной разрушаемостью и персами, но скучная во всем остальном. Наиграл 13 часов и понял что она так и останется не пройденной на моём акке, ибо чтобы играть в ЭТО - надо заставлять себя. 3/10. Прям крайне не советую к покупке. Разве что по очень большой скидке, чтоб денег не было жалко.

    Полезно: 15 · Забавно: 1
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 116 · Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    33 ч на момент отзывавсего 33 ч
    24 июл. 2026 г.

    Игра по ощущениям вышла ну так себе, будем честны. Из плюсов отмечу лишь физику разрушения, как объекты и само окружение ломаются при взаимодействии с ними с помощью захвата или взрывая всё подряд. И на этом плюсы закончились.. Сюжет просто ни о чем, нифига не понятно в течении всей игры, что вообще происходит. Диалоги унылые, скипал уже на середине игры, читать записки коих тут набросали тонны на каждом шагу, мне впадлу, и как по мне это худший способ повествования. Боевка вышла фиговой, способностей мало, табельное оружие вроде и прикольное, шесть вариаций, много различных модификаций, но в основном бегал с вращением и пирс. Вращением добивал лоу хп бомжей после броска, пирсом сражался с боссами, урона много, плюс дали модификацию на мгновенный выстрел. Способностей крайне мало, бросок, щит и полёт, по сути всё.. а файты тут происходят каждую минуту, учитывая что приходится бегать туда сюда. Ну и лично от меня премия за самую ублюдскую и неудобную карту получает эта игра, настолько всратый и неудобный вид карты сделал настоящий мастер своего дела, по мазохизму разумеется, ибо одному только разрабу известно, по какому принципу делалась карта всех секторов в игре. Напоследок, с оптимизацией здесь явно какие-то проблемы, игра очень много жрет, видеокарта сильно греется и шумит, просадок хоть и не было, но я не заметил здесь чего-то прям выдающегося. Купил по солидной скидке 90%, видимо игра не оправдала у многих ожиданий. Мне не зашло, на последних минутах проходил ласт дополнение через силу, посредственный геймплей и особенно сюжет.

    Полезно: 14 · Забавно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 129
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    8,2 ч на момент отзывавсего 8,2 ч
    22 сент. 2025 г.

    Не хотел покупать эту игру, но была царская скидка поэтому решил попробовать. В графическом плане игра выглядит хорошо - на этом плюсы заканчиваются. А теперь к минусам. Сюжет меня просто выбесил. Тебе вообще ничего не объясняют. В целом приём неплохой, но интерес нужно подогревать. Тут пошли по другому пути. Мы тебе добавим ещё всякой непонятной фигни, чтобы ты вообще охренел. Диалоги? Тебя сыпят псевдонаучными терминами, что каждый раз ты как в том меме "Чего б**ть?". А еще эти многочисленные комментарии пафосным голосом героини, любители ASMR будут в восторге. Звуковое сопровождение. Я уставал слышать эти голоса, зато понял как люди сходят с ума. Постоянно этот шёпот на фоне. После часа игры, хочется просто отключить звук. И самое главное геймплей. Игра очень лёгкая, противники скучные, челенджа ноль, боссов нет. Есть только жирные мобы, которые разматываются телекинезом на пополам. А да, карту рисовал уебан. Я ей пользовался только чтобы посмотреть в каком направление бегу. Не рекомендую

    Полезно: 14
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 1 085 · Отзывов написано: 167
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    33 ч на момент отзывавсего 33 ч
    15 дек. 2024 г.

    Не тот формат. Могу ли я рекомендовать игру, которая фпринсипе не плоха, но я ее не прошел и даже спустя год, такового желания не имею ? Думаю что нет. Все таки игры, они для развлечения, а когда приходится себя заставлять играть, это не правильно. Основная проблема этой игры, это неверный жанр или даже формат. Мне не нравится тенденция прикручивать различные механики, просто шоб було. В особенности это касается открытого мира, который в большинстве своем не нужен и не работает. В некоторых случаях он даже портит впечатление, как например в серии Metro. Так и тут. Если бы это была линейная сюжетная игра часов на 10, было бы значительно лучше. Местный открытый мир пустой, неудобный, не интересный. Отвратительная навигация + бесконечный респ мобцов + утомительные бои создают эффект невероятного уныния. Играть не интересно, стрелять не интересно, исследовать не интересно. Меня удерживал сюжет и атмосфера , но удержать так и не смогли. В основном подкачала подача – в виде огромного количества записок. Я понимаю, где как ни в бюро задействовать этот примитивный, надоедливый метод раскрытия мира. Но записок очень много, часть текста в них зашифрована и даже имея первоначальное желание разобраться во всем, я просто устал их читать и бросил это дело. Было бы отлично, если бы это была не игра, а фильм\сериал, ибо история не выдающаяся, но вполне увлекательная. Понравилась атмосфера основного места действия – бюро по исследованию паранормальных явлений по типу SCP с нотками Твин Пикс. Приятный стиль помещений в духе болгарского онанизма, красивые эффекты и косметическая разрушаемость делают картинку очень стильной. В начале сражаться с мобцами интересно, открываются новые виды оружия, способностей. Но раздражает жирность мобцов, их урон и уже упомянутый постоянный респ. Враги перестают казаться чем-то потусторонним, опасным, они становятся надоедливой помехой. А бой вместо противостояния превращается в терпение за укрытием, пока хп восстановится. Оружие слабое, из способностей лучше использовать телекинез и полет, остальное существует до кучи. Дополнительные задания не особо стараются раскрыть историю, а с местной картой ими и вовсе не хочется заниматься. Редкие точки телепорта, запутанные, одинаковые лабиринты-уровни, все это угнетает и надоедает. В длс была интересная задумка со светом и тьмой, но от него я тоже устал. Главная героиня – невыразительная женщина с мощной челюстью, на нее происходящие паранормальные события не оказывают никакого впечатления. Мотивация у нее есть, но мне она не передалась. В целом я огорчен, не столько игрой, сколько тем, какой она могла бы стать, но не стала. Элементы кое-как работают, но впечатление какое-то несуразное. На безрыбье, по великой скидке, под меланхоличное настроение можно поиграть, а можно и не играть. Средне.

    Полезно: 14
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 2 041 · Отзывов написано: 184
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    2,2 ч на момент отзывавсего 2,2 ч
    9 июл. 2026 г.

    Игра шикарная, и всегда очень дешевая. И сюжет загадочно-интересный, и механики прикольные. Единственный минус это карта. Возможно я с такой не сталкивался еще, но это ужас. Нифига не понятно куда идти, везде все похоже в этом здании, а враги спавнятся каждые 5 минут. Только по гайдам в принципе понял, куда идти. Если этажей больше двух)) Очень кайфовая игра, уж точно лучше Алана Вейка, но концовка... Слишком открытая. Как будто только что-то должно было начаться, а это конец. И вторую часть анонсировали только сейчас, спустя 6 лет... А, ну и баг с черным экраном... Который никак не пофиксить... Однозначно надо брать, одна из лучших сюжетов и геймплеев

    Полезно: 13
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 536 · Отзывов написано: 464
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    59 ч на момент отзывавсего 59 ч
    4 мар. 2025 г.

    Это просто "у меня слов нет", во многое играл, в очень многое, но такие впечатления оставила именно она. Купил по скидке просто так, даже не предполагая, что просто влюблюсь в эту игру и сюжет, саму идею. Ни в коем случае не проходите мимо и сотрите мысли о каких-то тупо перестрелочках и супер прыжках (как думал я). PS: Я помню эту камеру. Как она интересно сюда попала? Или Ииссы занялись сьемкой фильмов?+Petri Alanco "Red glow tunnel rush" - СНИМАЮ ШЛЯПУ, МОЕ ПОЧТЕНИЕ!

    Полезно: 13 · Забавно: 2
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 20
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    15 ч на момент отзывавсего 17 ч
    1 июл. 2023 г.

    Control - синглплеерная игра, которую я так ждал! Купил эту игру по скидке за 400р даже не зная о чем она, просто где-то краем уха услышал о ней. И к моему удивлению она превзошла все мои ожидания! Сюжет, графика, атмосфера, саунд дизайн, постановка - это всё просто на высшем уровне! Я очень давно не встречал одиночные игры, которые бы так меня затягивали. От того же Horizon Zero Dawn я задушился уже на 6 часу прохождения, не пройдя и половины игры. Многие пишут о Control, что нужно перетерпеть 1/5 игры и дать ей разогнаться. И да, это так и есть. В самом начале не понятно абсолютно ничего. Но оно того стоит! Так же, если Ваш английский на уровне тостера, то Вам поможет профессиональная и не официальная русская озвучка, которые вы с легкостью найдете на просторах интернетов. На данный момент я прошел основную сюжетную линию и остался доволен! Впереди еще 2 DLC и куча побочных квестов. В эту игру попросту хочется возвращаться. 1 директор из 1

    Полезно: 10 · Забавно: 1
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 301 · Отзывов написано: 36
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    58 ч на момент отзывавсего 58 ч
    1 дек. 2023 г.

    От уборщика до директора за один день. Секрет успешного успеха Штош, "актуалочка" подъехала. После выхода Alan Wake 2, студию Remedy обсуждают довольно активно и неудивительно, что на волне ажиотажа спрос растет и на предыдущие проекты. Я был как раз из тех, кто решил ознакомиться с игрой на фоне общего инфоповода. Тем более, я знал, что сюжеты достаточно тесно связаны друг с другом, поэтому было интересно. К тому же, с момента релиза прошло уже несколько лет, проблемы с оптимизацией давно устранены и можно играть с комфортом. Игру я прошел (даже на платину) и сейчас хочу поделиться с Вами своим мнением о ней. Визуал Я не буду делать стандартных заходов о том, что это за игра, как она была разработана, кем, и т.д. Пройдемся по основным моментам, которые мне показались самыми важными. И первая тема, которую хочется поднять - это визуал. Нет, не так - ВИЗУАЛ!!!. Я совсем не искушенный новинками человек, поэтому эффект на меня произведен неимоверный. Выглядит игра отлично, неудивительно, что она была одной из игр-витрин для презентации RTX. Сочетания цветов, тени, отблески, частицы от разрушаемых объектов - это все просто на 10/10. Компутер у меня не самый новый, но проблем с производительностью замечено не было. Глаза натурально, как будто, Боженька поцеловал. На протяжении всего прохождения находилось место для удивления. Несмотря на то, что игра - это сочетание офисных коридоров разного типа, есть место и для необычных локаций. Тут надо смотреть лично (можете глянуть скрины в моем профиле, я старался сохранить на память наиболее красивые моменты), но покупать игру только лишь из-за этого не рекомендую. Надо сперва разобраться с остальными аспектами. Геймплей Тут потихонечку начинаются неоднозначные моменты. Во первых - игра вообще не спешит раскачиваться. Поначалу мы двигаемся на своих двоих, скиллов у нас нет, кроме стандартного прыжка и возможности стрелять из пистолетного режима табельного оружия (эта штука, которая со временем сможет превращаться во что угодно, от дробовика до гранатомета). И играется это достаточно уныло, во многом из-за дебильноватых врагов и общей неспешности повествования. Раскрывается боевая система, как ни странно, сразу после того, как мы соберем весь основной набор способностей (телекинез, щит, левитация и другие). Тут уже можно нормально подключить фантазию и сражения становятся реально интересными настолько, что я даже в режиме арены позалипал немного. Все ломается, пердит, свистит, летает из стороны в сторону. Главное - дожить до того, как игра раскроетя и не дропнуть на первых часах (которые объективно унылые). Исправить ситуацию могло бы более бодрое начало игры, которое бы заанонсило нам все возможные способности, а потом под каким-нибудь предлогом отобрало и дало мотивацию на прокачку (наверняка знаете примеры игр, где так и было сделано). Кроме этого к геймплею могу отнести головоломки. По моему мнению - они достаточно сложные, но справедливости ради, большинство из них не обязательные для прохождения основного сюжета. Чувствуешь себя 800 ICQ гением после разгадки подобных задач. Сюжет и Атмосфера И вот, пожалуй, самый неоднозначный пункт моей рецензии. Если коротко - то это какой-то пердеж для нитакусиков, но мне понравилось (есть у меня такая отличительная черта). Игра страдает от слишком, я бы сказал, перегруженного лишними деталями, сюжета, который разбросан по множеству документов, записей и видео, которые нужно искать и читать. Бумаги сценаристы перевели, мама не горюй. Игра не дает четких подсказок и объяснений, что делать и куда идти, что может вызвать разочарование и фрустрацию. Поначалу действительно можно тильтануть, потому что все персонажи говорят непонятные вещи, со сложными щами. Никакого терпения и внимания не хватит, чтобы понять, что происходит и зачем. Сам же сюжет, в целом ОК, но точно не является чем-то гениальным. Думаю, Remedy это понимали, так как их целью было заработать много денег, чтобы спонсоры дали еще больше денег на Алана Вейка 2 и это можно понять. Мой совет, играйте, как нравится. Не пытайтесь читать все записьки, если это напрягает. Все равно стройнее картина от этого не станет. Вы только задушите себя, утомитесь и будете сидеть с плохим настроением. Лучше просто попробуйте поймать, так называемый, "вайб" и атмосферу мутных и непонятных диалогов. А для понимания сюжета лучше просто посмотрите разбор на ютубе, будет намного понятнее и в разы быстрее. В целом, Control - это игра, которая может понравиться любителям необычных и оригинальных идей, но может оттолкнуть тех, кто предпочитает более простые и понятные истории. Игра имеет свой стиль и атмосферу, но также имеет свои недостатки и проблемы. Игра стоит своих денег, но не для всех. Лично мне - понравилось!

    Полезно: 9 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 249 · Отзывов написано: 28
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    17 ч на момент отзывавсего 33 ч
    10 июн. 2025 г.

    Я думал это крутая игра, но по факту она провальна по всем аспектам. Прошёл пока основной сюжет и иду в длц. Сюжет - подавать почти весь сюжет через кучу текстовых документов - это полное дно. Никакой режиссуры и крутых роликов тут не будет. Да даже внятных диалогов. На всю игру у вас будет буквально 4-5 персонажей с кем можно будет поболтать. Сам сюжет запутанная донельзя мутатень без внятного финала. Не удивлюсь, если и сами сценаристы не поняли, что они вообще хотели донести. Говорят, что это предыстория мира, связанного с Alan Wake - тогда неудивительно. Там примерно такой же бред. Геймплей - всю игру вы будете проходить тупо 1 способностью бросания вещей, ибо на фоне неё все ваши абилки полное дно. Так что качать что-то кроме хп, энергии и скилла с бросками поначалу нет смысла никакого. Зачем тут вообще пушки? Зачем Рукопашные удары? Зачем щит, который нужен лишь против 1 типа врагов-невидимок во всей игре, чтобы они не снесли тебе пол-хп? Зачем всё это, если вы будете ваншотать почти всех врагов тупа бросанием вещей? Баланс? Вариативность? Походу их тут нет. Гейм-дизайн: в игре примерно 10-12 типов врагов, которых вы даже толком не рассмотрите. Это какие-то человечки с красными частями, глисты с красными частями, летающие человечки с красными частями ну и ещё пара существ с красными частями. Все уровни - однообразные, запутанные офисы, коридоры, залы в большом здании. Ни одного красивого места здесь попросту нет. Музыка и звуки: всё довольно топорно. А ещё вас будут раздражать постоянные заунывные полу-призраковские звуки в залах, где вы не зачистили маячки и у самих этих маячков. Вердикт: к сожалению, игра оправдала лишь то, что сейчас она стоит в районе 200р по скидке. Хочу сравнить её с Quantum Break, в которую я пока ещё не играл.

    Полезно: 7 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 113 · Отзывов написано: 82
    В Steam