CONTROL Ultimate Edition

Сейчас играют

3 287

Разработчик / Издатель

Remedy Entertainment

Дата выхода

27 авг. 2020 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$5.99

−85%

Рекомендаций в Steam

51 543


Метки

Экшен
Протагонистка
Сверхъестественное
Глубокий сюжет
Приключение
От третьего лица
Для одного игрока
Атмосферная
Хоррор
Шутер от третьего лица
Научная фантастика
Сюрреалистичная
Психологический хоррор
Шутер
Метроидвания

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Steam Cloud
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

89%

положительных · отзывов: 6 763

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

52%

положительных · отзывов: 651

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (27 авг. 2020 г.)

90%

Русские отзывы: 90% на старте → 79% сейчас

−11

· Отзывов на старте: 324

Английские отзывы: 91% на старте → 87% сейчас

−4

· Отзывов на старте: 2 748

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч52%651
2–5 ч73%1 152
5–10 ч76%1 434
10–50 ч88%5 985
50+ ч93%778

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
19 ч на момент отзывавсего 19 ч
3 авг. 2025 г.

Хай, мир в целом хочу отзыв поставить нейтральный, а поскольку такой возможности нет, то поставлю палец вверх(формально) Игра действительно мне понравилась и не понравилась одновременно. С точки зрения лора, она топовая, тебя действительно закидывают в удивительный и огромный мир, ну точнее лишь в 1\100 этого мира в - Федеральное Бюро Контроля, которое в данный момент жёстко терпит из-за того, что один из потустороннних резонансов исов захватывает бюро из-за шизы и ошибки прошлого директора. К слову, Бюро - это тоже место паранормальное, ибо оно может создавать комнаты, персонал может даже пострадать во время таких перестроек в реальном времени. К СЮЖЕТУ, без спойлеров: могу сказать, что игра с самого начала начинается как будто с середины, то есть, буквально: ТАК, Я РЫЖАЯ ДЕВУШКА, ПРИШЛА В КАКОЕ-ТО БЮРО, НИКОГО НА РЕЦЕПШЕНЕ НЕТ, ПЕРСОНАЛА НЕТ? КУДА ИДТИ? ЗАЧ? ПОЧ? ЧТОООО? ОГО, КОМНАТЫ ПОМЕНЯЛИСЬ? О, уборщик! Я теперь директор? я же только пришел, ого. Так вот, лор здесь по большей части спрятан в записках и аудиодневниках. Я поначалу охотно их все читал и прослушивал, но ближе к середине игры начал тупо их скипать, так как думал, что уже и так понимаю чё тут к чему происходит (это было ошибкой, так как я в последствии много чего не понял). Куда более интересно стало просто бежать по коридорам и скорее приближать финал. Нужно держать очень много информации и имён и записок в голове, чтобы разобраться. Я лично не смог сложить какие-то моменты и в один из трагичных моментов, я даже не понял, что он должен щас вызвать у меня грусть и понял это только, когда я резко должен был обрадоваться, что произошедшее - это не было катастрофой. по геймплею: бегать пол часа и пытаться понять куда тебе надо, тыкаясь в закрытые двери, тупо из-за того, что по карте не понять куда двигаться (решил про это написать на задании "зона соприкосновения" - найти карьер из черного камня. Я тупо не могу понять, ориентируясь по карте, где найти проход к этой локе, пока на рандоме не нашел лифт, который отправляет туда. Странно, что не сделали многоуровневую карту, на карте с несколькими этажами) в какой-то момент игра начала превращаться в дс и ничего в этом собственно ужасного нет, просто спавн только с местного аналога "костра", нужно пробежать до места и опять соображать, как действовать с новым боссом, ибо подсказок нет. Конечно, трай хардить тут шибко не приходится, но методом тыка определять уязвимость мощной очередняры - да противники бесят, вот честно, игра вроде про отстрел всякой вражины, но со временем я прям очень бесился, что именно сейчас началась арена и входы и выходы заблочили, хотя я этот проход уже зачищал ни раз. прокачка и новые способности - интересно! По мере прохождения тебе дают новую способность, что реально спасает от скуки, ближе к концу чувствуешь себя суперменом, но все равно можешь упасть с одной тычки какого-то бомжа, который из-за спины подкрался(подлетел). физика - круто, можно швырять болванчиков друг об друга, отрывать фрагменты стен, да вообще использовать все, что не прикручено как щит от атак противника в том числе. стволы - не густо, но сойдет. Можно настроить два мода для быстрой экипировки, я один использовал для жирных в ближнем, другой для пехоты в дальнем, третий для боссов. Модом, делающим пистолет в ПП - вообще не пользовался, ибо мне он показался самым бесполезным. Оптимизон - ну такое Короче, игра на два трая, ибо с первого сложно уловить всю суть, запомнить всех по именам и впадлу читать записки. Так что, обращаюсь к тебе, потценциальный будущий игрок: читай все записки и внимательно слушай персонажей из игры, тогда впечатления у тебя сложатся получше, чем у меня

Полезно: 70 · Забавно: 1
Производительность
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 254 · Отзывов написано: 27
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
21 ч на момент отзывавсего 21 ч
28 мая 2025 г.

Игру рекомендовал друг, описывая ее как одну из самых великолепных творений рук человеческих с таким невероятным повествованием, сюжетом и атмосферой, что челюсть до конца прохождения с пола не поднимается. Впрочем, не он один такого мнения: взгляните только на отзывы критиков и простых работяг. Но на деле Control оказался разочарованием. Не прямо-таки большим, но тем не менее. Основная проблема здесь - это геймплей. Сражения ну очень уж однообразные: раз за разом отбиваешься от однотипных врагов, которых как по команде накидывают все больше и больше, чтобы рядовой поход в толчок за лутом превратился во Вторую мировую. К середине игры так устаешь от постоянного преследования Иссов (есть вопросы к локализации), что просто начинаешь игнорировать обстрел артиллерии и упрямо топаешь в соседние помещения, чтобы бой закончился и начался вновь пару комнат спустя. И так на протяжении всей игры - в рандомных стычках, в сюжетных, неважно - ты просто отстреливаешься в откровенно скучном тире. К финалу дали музончик во время битвы послушать, и на том спасибо. Но для развлечения этого откровенно мало. Значительная часть игры уходит на исследование Старейшего дома. Повсюду понатыканы двери разного уровня пропуска, и так как у директора почему-то нет нормального директорского ключа, приходится всю игру выклянчивать у персонажей новые ключ-карты. От этого возникает необходимость регулярно возвращаться в уже пройденные локации, чтобы дооткрывать оставшиеся двери. И мало того, что на карте эти двери не помечаются и приходится запоминать расположение каждой, чтобы потом бежать в ее предположительном направлении под атакой очередной орды назойливых врагов, так еще и награда себя вообще не оправдывает: там будет либо ресурс для создания, либо улучшение низкого уровня, либо очередная записка, коих в игре столько, что на книгу хватит. Улучшения это вообще отдельная тема. Хранилище для них ограничено, поэтому приходится лезть в инвентарь и разбирать на запчасти ненужное. Проблема в том, что когда ты доходишь примерно до середины и начинаешь лутать более-менее хорошие модификаторы, игра заботливо подкидывает столько всякого шлака, что инвентарь постоянно забит мусором, который приходится регулярно чистить. Особенно приятно, когда ты находишь в старой локации заветную дверку с высоким уровнем доступа, а тебе дают детсадовское улучшение, которое было бы полезно разве что в первые пару часов. В игре есть боссы, причем в основном второстепенные, и битвы с ними тоже не представляют из себя ничего интересного. В основном это обыкновенное уклонение от снарядов и ответное зашвыривание гада всем, чем под руку попадется. Проходятся раза с третьего, ибо по неосторожности в пропасть падаешь. Даже сказать толком нечего. Че в итоге по геймплею: до конца игры бегаешь и делаешь одно и то же, но в разных местах. Под конец так надоедает этот бесконечный цикл, что плюешь на все и прешь строго по сюжетке, стараясь скорее со всем покончить. К слову, о сюжете. Прямо-таки чувствуется авторский стиль Сэма Лейка: накидать игроку всякой шизы да побольше, чтобы он задумчиво репу почесывал и думал: да, умно, умно. Только если в книжном бреду Алана Уэйка это с натяжкой, но работает в силу сеттинга, то в Контроле чет прогадали. Вроде пытались нагнать мистики и атмосферы, но в итоге все эти сумбурно сменяющие друг друга кадры, эпично стоящие в темноте персонажи и загадочные речи бывшего директора выглядят скорее абсурдно. Чего стоит только момент, когда из одной локации нас посылают за 3 километра в другую, чтобы уборщик сказал пару шизо-реплик, дал нам инструмент для дальнейшего прохождения и послал восвояси. Зачем? Почему? Артхаус, детка. Главная героиня никакой симпатии не вызывает и бесит своей привычкой постоянно советоваться с внутренним голосом, словно маленькая девочка, и мысленно давать происходящему максимально тупые комментарии, аки тот самый друг, который во время просмотра кино не затыкается и всюду вставляет свои бесполезные три копейки. Из-за всех суперсил и статуса директора, который ей дали просто потому, ощущается Джесси как типичная мэри сью с трагичной судьбой и невероятнейшим сюжетным потенциалом. При этом ее собственное отношение к ситуации портит всю атмосферу трагедии в ФБК: на большую часть событий ей откровенно все равно, другая ее даже радует. Второстепенные персонажи тоже красой не блещут. Пытались сделать колоритных героев (типа чопорной бабы с грибами), но в итоге все ощущаются пресно и шаблонно, словно существуют с одной единственной целью: сказать героине "Джесси, метнись кабанчиком, зачисти локацию, принеси херню какую-нибудь", а потом по головке ее за выполненную работу погладить. К слову, сейчас я описала большую часть второстепенных квестов, недалеко ушедших от принеси-подай. Квесту, где нужно было ходить по темноте и слушать затянутые бредни японского ученого, я вообще аплодирую стоя. Больше всего разочаровала концовка. Ждешь-ждешь какого-то эпика, развязки грандиозной, а получаешь очередную перестрелку и объяснение финала в двух предложениях. Ну че, спасибо. Ради этого 20 часов отстреливалась. Из положительных моментов: пусть концепция всяких предметов силы и секретной организации слизана с SCP, реализована она все равно интересно. Ощущается значительность исследований этого бюро, когда ходишь по локациям, заглядываешь в различные лаборатории и читаешь отчеты (пока писанина окончательно не надоедает после сотого документа). Некоторые второстепенные квесты и секретки все же прикольно сделаны. Очень понравились записи доктора Дарлинга и местное кукольное шоу. Видно, что старались люди. Поначалу был азарт все пройти, все посмотреть, ачивки наполучать. Но чем больше играешь, тем больше убеждаешься, что Control - проект амбициозный, но крайне пресный. Весь интерес пропадает, и хочется закончить уже поскорее, чтобы удалить и не вспоминать эту тягомотину. Хотелось бы за старания оставить положительный отзыв, но минусы значительно перевешивают плюсы. 6/10

Полезно: 296 · Забавно: 25
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 244 · Отзывов написано: 41
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 1 453

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 29 мар. 2023 г. по 2 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 16 нояб. 2025 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    35 ч на момент отзывавсего 35 ч
    5 апр. 2026 г.

    In the game, we play as Jessica Faden, who, following a dramatic event from her past, arrives at the Federal Control Department to find her missing brother, and is simultaneously appointed as the department’s new Director a unique individual with paranormal powers ✅ I recently managed to finish Watch Dogs, where hacking was the main “weapon.” Control is another game where firearms aren’t the primary tool, because the real “weapon” here is throwing various objects at enemies-lamps, chairs, rubble, tables, and even bodies. Practically anything nearby can deal more damage than a gun, provided you acquire this ability, which you actually gain almost at the very start of the game and is mandatory ✅ In the game, we also have additional paranormal powers. For a more enjoyable experience, I recommend acquiring all the powers available. Some, such as the shield (which protects you from enemy damage) or the ability to take over enemies (which allows you to control an enemy to fight for you for a limited time when your HP is low), need to be found yourself-you have to explore rooms carefully and read the notes. Other essential powers, like levitation (which lets you throw objects while in the air) and dodging enemies, are discovered naturally as the story progresses ✅ There are five weapons in total, each with unique features: ✅✅Handle- The basic weapon, available almost from the start; effective at any range. ✅✅Shatter - Shotgun, effective only at close range. ✅✅Spin -Machine gun. ✅✅Pierce- Sniper rifle, suitable for distant enemies (I don’t particularly recommend this weapon because the game’s action is often too chaotic for sniping) ✅✅Charge- Fires sticky bombs (my personal favorite) ✅ Side missions are worth doing because they grant extra points for upgrading your paranormal abilities, making you stronger-for example, increasing energy for throwing objects, prolonging time in the air, intercepting more enemies, extending enemy survival time, and boosting health ✅ Weapon upgrades (which require finding materials and crystals-dropped by enemies or found in chests) allow you to expand weapon slots and apply enhancements such as improved accuracy, increased damage, and reduced energy consumption. Personal upgrades work similarly but don’t require materials. As the story progresses, the quality of upgrades improves significantly Tung Tung Tung Sahur ✅ The graphics are of very high quality. This is especially evident during combat and explosions, highlighting the effects and destruction. Even in calmer moments, the environments are meticulously designed, dark, and mysterious ✅ The game’s physics are top-notch. Interacting with the environment and throwing objects causes furniture to topple realistically, which makes using telekinetic powers feel genuinely satisfying ✅ Side missions are varied. Apart from repetitive office tasks that involve going to a specific room and defeating enemies, there are missions like the power object (shield) mission, the mirror mission, the mold mission, the fridge mission, and the boss fight against Mr. Tommasi. Each of these missions looks and feels different ✅There are also hidden areas in the game that require careful exploration, such as places accessible only by levitation or fragile walls that aren’t immediately noticeable. ✅The game contains a wealth of documents, case files, and audio recordings that shed light on the plot. These are divided into several categories: ✅✅Case files- Descriptions of specific paranormal phenomena, including research reports ✅✅Research and records -Scientists’ notes and analyses of objects of power and paranormal events ✅✅Correspondence -Letters and messages exchanged between staff members ✅✅Hotline calls - Recordings from Zachariah Trench ✅✅Multimedia -Various sketches and material featuring Dr. Casper Darling ✅ I really liked that the recordings featuring Dr. Casper Darling were filmed with a real camera rather than using a 3D model from the game; it creates an interesting blend of live-action film and the game world ✅ There are plenty of checkpoints where you can save your progress, accept tasks from the office, and receive rewards ✅ The Altered World Events story expansion references the excellent game Alan Wake ✅ The long story expansion The Foundation continues after the main game’s conclusion ❌ In my opinion, the plot isn’t easy to follow without reading notes and similar materials, as I mentioned earlier. ❌ Another minor drawback is that monsters frequently reappear in areas where you’ve already cleared enemies. It feels like the developers artificially extended the game’s length. For example, I cleared a certain area, returned to a previous one to check for missed items, and found a horde of enemies waiting for me again ❌ The map is technically confusing, with multiple levels, elevators, passages, and floors, making it hard to know if you’re in the right place ❌ Locations are monotonous; most of the game takes place in office environments, so variety is limited ❌ Office alert missions are very repetitive, typically involving going to a specific room and clearing it of enemies ❌ There is too little interaction with other people in the game. It lacks everyday reactions, side conversations, or independent NPC behavior, which could have enhanced immersion and made the world feel more alive and responsive ✅✅ Verdict: Terrible , Bad , Mediocre , Decent , Good , Very Good , Excellent , Masterpiece If you'd like to see more of my reviews, you can find them on my curator page: CuratorKingViking and on my group: GroupKingViking If you have any questions about my reviews, feel free to ask. I’m happy to answer them. All reviews are my own!! Best regards, King Viking Bezimienny, Polish Game Reviewer.

    Полезно: 160 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 751 · Отзывов написано: 576
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    54 ч на момент отзывавсего 54 ч
    24 дек. 2025 г.

    Control is a stylish, atmospheric game with strong visuals, great sound and a mysterious story that rewards careful observation. Combat feels really good, though it can be repetitive and somewhat hard at times. The game tells much of its story through documents, audio logs, the environment and subtle visual storytelling, with plenty of surprising “WTF” moments in a good way. 🎚️ Difficulty 🔲 My grandma could play it 🔲 Easy ☑️ Normal ☑️ Hard 🔲 A challenge to be reckoned 🔲 In the heat of confrontation, (Only PVP games) 🗺️ Graphics 🔲 MS Paint 🔲 Bad 🔲 Meh 🔲 Normal ☑️ Very Good 🔲 An original artistic direction 🔲 Beautiful 🔲 Masterpiece 📚 Story 🔲 This game has no story 🔲 Basic element of the contractual requirements 🔲 It's there for people who want it ☑️ Well written 🔲 Leading to more in-depth researches/thoughts 🔲 A model to get inspired by ⌛️ Length 🔲 0 (No story) 🔲 Short ☑️ Average ☑️ Long 🔲 To infinity and beyond 🎶 Music 🔲 Just filling noises/No music 🔲 Trivial and uneventful ☑️ Good and/or fitting the game's artistic dispositions 🔲 Memorable 🔲 Transcending whispers of a forgotten world 🕹️ Interest 🔲 I would rather watch paint dry 🔲 Hard to enjoy 🔲 Repetitive and/or uninspired ☑️ A good moment ☑️ Sticking out of the pack 🔲 You will remember it long after 🔁 Replayability 🔲 A one-time experience ☑️ For achievements 🔲 If you wait a few months/years (or with mods) 🔲 Definitely 🔲 Infinitely replayable (or almost) 🐛 Bugs ☑️ Never heard of 🔲 Minor bugs 🔲 Can get annoying 🔲 Impacts the player's experience badly 🔲 The game itself is a big terrarium for bugs ⚙️ Requirements 🔲 You can run it on a microwave 🔲 Low ☑️ Average ☑️ High(ish) 🔲 NASA computer 💰 Price 🔲 Free 🔲 Underpriced ☑️ Perfect Price 🔲 Could be cheaper 🔲 Overpriced 🔲 Complete waste of money 🤑 Worth Buying 🔲 No 🔲 If you have nothing else to play ☑️ Wait for sale ☑️ Yes 🎯 Expectations 🔲 It's a completely different game 🔲 This game is a scam 🔲 It's missing many features they announced 🔲 Looks very similar to the steam page ☑️ Better than expected and/or announced 🔲 Masterpiece, no patch or feature has to be added. ✒️ Final Rating 🔲 1 🔲 2 🔲 3 🔲 4 🔲 5 🔲 6 🔲 7 ☑️ 8 🔲 9 🔲 10 Thank you for taking the time to read and think about this review.

    Полезно: 155 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 209
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    36 ч на момент отзывавсего 36 ч
    25 авг. 2026 г.

    Control has the flesh of a masterpiece, but the bones of it all are still a bit crooked. THAT'S WHY I AM BETTING IT ALL ON CONTROL RESONANT BABY, THAT ONE WILL FOR SURE FIX ALL THE ISSUES WOOOO! After 36 hours of reading censored bureaucratic documents, I think Control warrants a review. Control is Remedy's sixth game, if you count those that actually matter, and you can tell it all really started to click by now. After all, this is the game that *officially* started the Remedy Connected Universe. While it doesn't stray far from what came before, it solidifies what makes Remedy games so unique, so fascinating, and frankly so much better compared to their AAA contemporaries. The story is overly complex, the art direction is staggeringly jaw-dropping, and the gameplay is holding the experience back in some way. This is what Remedy is, and I wouldn't have it any other way. Okay, but what actually is Control? Control is technically a third person shooter, but I don't think that classifies the game well. This is actually a third person supernatural power fantasy action game where you can also shoot a gun. The story follows Jesse Faden, a regular adult, who, in search for her missing brother, ventures to The Oldest House, an enigmatic, brutalist and seemingly endless building which houses the secret US government organization called the Federal Bureau of Control. The FBC is an agency which handles all things paranormal, whether it's a floating bucket, or an a fridge that will eat you if nobody is looking at it (Yes, the setting takes a lot of inspiration from SCP). Jesse stumbles through the building until she finds a gun called "The Service Weapon", which in turn somehow makes her the director of the entire organization. That's the gist of it, because I don't want to get into spoilers, but you can see how that would make for an intriguing story. Hands down the best part of the package is the worldbuilding. This setting is just SO unbelievably cool. Even though the game technically takes place in a single building, the idea of an ever-shifting interior with paranormal entities gives them the flexibility to do basically everything they want. As Jesse enters the scene when the FBC is in a disarray, you learn all about it and the entire ecosystem around it through scattered documents, videotapes, and audio cassettes. I have resorted to reading, watching, and listening to all of them because they are simply FASCINATING. Out of (apparently) 412, I was uninterested with maybe a handful of them. My favorite part of it all was certainly Dr. Darling, a fanatic Head of Research scientist, who recorded himself explaining many different paranatural items or past events. He is just mesmerizing to listen to (also voiced by the amazing Matthew Porretta a.k.a. Alan Wake himself). Going hand in hand with the worldbuilding is the level design, which is suprisingly astonishing. While the building is extremely complex, it's still completely logical. There is a main elevator, which will take you to your desired floor and it branches out however it wants from that point on. You will need to jump between the floors and specific locations in them pretty much constantly, but thankfully, the developers gave you a map! ...Right? Well yes, but the map is not all that useful. It will let you know that the location you need to get to is somewhere southwest, but it won't be effective if you want use it for actual real-time navigation. This might sound bad, but I actually have grown to love it a lot. I am not going to lie, I was frustrated at first, but once I understood what you are supposed to do, I think it's quite genius. As you can't completely rely on the map, the building has a ton of signage (just like real life corpo buildings!), which you will have to use instead, further improving the immersion. It will certainly not be for everyone, as I understand the feeling of just wanting to know where to go, so take that as you wish. It is elevated by the superb graphics. Control was one of the first games to use ray-tracing, and probably the first to ACTUALLY use it. This was the cutting-edge game some time ago, and it still remains top tier. They went all in and you can certainly see it when the game is maxed out. And it's not only because your PC will cry out for help. This game is gorgeous, especially when it comes to the lighting and the reflections. It coming out during the ray-tracing infant days is a bit of a curse though, as even on maximum settings the environment will display distracting noise. Thankfully Control Resonant will have path-tracing, so it will just be this game's art direction without the flaws. Hopefully. All of that culminates in a simply fantastic atmosphere. Unknown voices echoing through the hallways, sudden light shifts, and the constant excitement of the unexpected keeps the experience immersive throughout the entire runtime and is simply a cherry on top. Now, let's stop all this sweet talk and get to the more shaky parts of the experience. The story itself is, meh, alright. As always, no spoilers, but the story genuinely has (because I'm sure the sequel will expand on it) a ton of potential. It is very ambitious, but it works for the most part, and it will make sense if you indulge it. The issue is that it all just goes a bit too quickly. Big things happen, but they don't elaborate on it enough and just move on to the next big thing. While 36 hours is certainly not a short game, I probably spent like 9h on the actual story, so they certainly could've extended it a bit. I stil like it, but it is definitely carried by being based in this cool world. The dialogue that supports it is a bit weird. It feels uncomfortable, with quite long pauses and awkward interactions, but at the same time it feels completely intentional? Like I am weirded out whenever I am listening to them, but the concept of this story is quite absurd, so the circumstances completely call for the awkwardness. It helps that the voice actors themselves are quite great. Finally, the gameplay is the mixest of the mixed bags. What else did you expect from a Remedy game? It starts off fine, the guns feel weighty, the animations are gorgeous, and the enemies are interesting. However, as the time goes on, the gameplay becomes the least interesting part of the package. The new enemies don't differ enough to change your approach to them, the powers you gain are not as useful as your "throw ♥♥♥♥ at the enemy" ability, and you already found your favorite gun so you don't need to switch it around. ...Until you get the levitate ability, which is just SOOOOOO cool that it makes the combat like 5x better. And then you get bored of it as well, but you've probably finished the game by then. It does not help that there is a leveling system, which feels insanely tacked on. You earn skill points which you can spend on stuff like: a) Your ability #1 deals 5% more damage b) Your ability #2 stays active for 5 more seconds c) Your ability #3 is 5% more durable Honestly, what's the point? I never felt like they changed anything aside from some exceptions like the upgrade that lets you hold three throwable items at once. That one is sick. Hopefully they also rework this in the sequel. All in all, Control is an incredible experience that engrossed me in its world way more than I expected. While the gameplay is not top of the class, it is a fun power fantasy, and probably the best out of all Remedy games so far. The series itself has a ton of potential and I am unbelievably excited for Control Resonant.

    Полезно: 130 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 608 · Отзывов написано: 33
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    29 ч на момент отзывавсего 29 ч
    5 июн. 2025 г.

    Control: Гениальная идея, убитая исполнением Скорее всего, этим обзором я кого-то расстрою: у меня много друзей, которые искренне рекомендовали мне Control, и я рад, что попробовал её. Но — сердцу и вкусам не прикажешь. У кого-то восторг, у кого-то — разочарование. Моё мнение ближе ко второму. И сейчас объясню, почему. Начну с хорошего. В игре отличная физика и разрушение окружения — настоящая радость для глаз. Паранормальные способности главной героини выглядят эффектно: ты буквально взрываешь всё вокруг с красивым, ярким размахом. В современных играх такое — редкость. Персонажей немного, но они неплохо анимированы и не вызывают отторжения. Визуальный и аудио стиль выдержаны в рамках общего настроения — минимализм, холод, таинственность. Геймплей на первый взгляд тоже необычный: он кажется свежим, захватывающим и оригинальным. Ключевое слово — кажется. Очень быстро всё это начинает повторяться. Игра представляет собой шутер от третьего лица с ограниченным арсеналом (оружие просто трансформируется в разные "режимы" — дробовик, пистолет, винтовка), и набор сверхспособностей. Их немного, но они сделаны качественно. Проблема в том, что через несколько часов становится понятно: всё, что можно было показать — уже показали, а игра только разгоняется. Она тянется, как мокрый картон, 30-40 часов вместо вполне уместных десяти. Скука наступает не просто от однообразия, а от отсутствия ощущения прогресса или развития. Побочные квесты — это вообще боль. Примерно треть или даже половина времени ты будешь убивать плесень, собирать грибы, чистить заражённые предметы и выполнять прочую бессмысленную хрень. Подавляющее большинство побочек — это задания ради заданий, а не ради мира или истории. Даже те, которые более-менее интересны, быстро стираются из памяти. Сюжет? Интрига задаётся с первых секунд: странный уборщик, загадочное Бюро, девушка, ставшая директором. Но чем глубже ты погружаешься, тем меньше ответов и больше вопросов. И вот ты уже не интересуешься «кто все эти люди», а просто хочешь, чтобы оно закончилось. Remedy в очередной раз выдают не сюжет, а сюжетный туман. Псевдонаучный, паранормальный артхаус, где вся подача строится на «додумай сам». И я понимаю, что кому-то это нравится. Но мне — нет. Особенно когда эта шизология подаётся через горы однотипных записок, большинство которых не несут смысла и лишь создают атмосферу «сложного мира», но не помогают его понять. Визуально всё выполнено в рамках стиля — брутализм, холодный офисный ад. Но локации однотипны, и через десять часов ты устаёшь от этих бетонных коридоров и темноватых лифтов. А когда ты проводишь в них не 10, а 30+ часов, это становится просто пыткой. В аудио тоже всё довольно сдержанно. Единственное, что запомнилось — трек от Old Gods of Asgard, который внезапно пробуждает игрока из комы ближе к концу. Всё остальное — как музыкальное оформление к рассылке налоговой. Итог. Control — игра, в которой ни один из элементов не доведён до ума. Это пример той самой «артхаусной импотенции», которой Remedy уже несколько лет прикрывают отсутствие внятного сюжета. Они всё ещё пытаются делать «оригинальное» — настолько, что никто ничего не понимает, включая, кажется, самих разработчиков. Для меня эта игра стала окончательной точкой: Remedy после Max Payne не сделали ничего по-настоящему увлекательного и к их играм больше не хочется притрагиваться. И Control — очередное тому подтверждение.

    Полезно: 100 · Забавно: 4
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 421 · Отзывов написано: 171
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    17 ч на момент отзывавсего 27 ч
    11 нояб. 2025 г.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3595678991 ❌Сюжет📜Итак, история. Честно? Я её вообще не понял и она мне не зашла. Мы играем за Джесси, которая ищет брата в каком-то секретном Бюро, но подача просто ужасно рваная и бессвязная. Характер героини толком не раскрывают, хотя её внутренние монологи (разговоры с этой "Полярис") поначалу интригуют. Но чем дальше в лес, тем больше всё это напоминает какой-то дикий наркотрип, а не внятную историю. Посыл? Да я его просто не уловил за всем этим хаосом. В общем, за сюжетом следить было откровенно скучно. ✅Сэттинг📚А вот сам мир – это, пожалуй, то, что тащит. Идея с "самым старым домом", который живет своей жизнью, и секретным Федеральным Бюро Контроля – это круто. Локации в стиле брутализма выглядят стильно, и в них полно мелких деталей, документов и всяких записок, раскрывающих лор. Правда, сам лор подается как-то криво; я до конца так и не въехал, что такое эти Ииссы. Друг мне под конец вообще сказал, что это та же вселенная, что и Alan Wake – я бы сам в жизни не догадался, хотя намёки, вроде были. Но исследовать этот странный бетонный лабиринт было действительно любопытно. ✅Геймплей🎮Это такой шутер от третьего лица с упором на сверхспособности. Наша Джесси умеет летать, ставить щит из обломков и, главное, швыряться предметами! Телекинез реализован просто кайфово: хватаешь любой стул, кусок стены или огнетушитель и запускаешь во врага. Бои очень динамичные и зрелищные, когда комбинируешь пушку (которая тоже трансформируется) и "магию". Плюс тут есть элементы метроидвании: находишь новую способность и возвращаешься в старые локации, чтобы открыть ранее недоступные места. ❌Аудиовизуал🎨Визуал и звук меня, увы, разочаровали. Да, локации детальные, но они какие-то блеклые, серые и неинтересные; глазу зацепиться не за что. Местами текстуры казались откровенно мыльными и плохо прорисованными. В игре почти нет нормальных кат-сцен, всё подается через "говорящие головы" или монологи героини. Да, есть пара стильных режиссерских приемов, вроде красных силуэтов Ииссов, но общую картину это не спасает. Музыка? Я её вообще не запомнил, она просто никакая. Ну, кроме тех песен от уборщика Ахти в наушниках, это было забавно. Озвучка персонажей также ну ничем не запомнилась. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3602852929Control — это плохая игра, да простят меня фанаты Remedy. Я честно заставлял себя её допройти, и единственное, что меня удерживало – это бодрый геймплей с телекинезом. Сюжет – это какой-то бессвязный артхаусный бред, в котором я не понял ни мотивации героев, ни основного посыла. Сэттинг вроде бы любопытный, но его потенциал слили в унылые серые коридоры и невнятную подачу лора. Это моя первая игра от этой студии, и знакомство вышло очень смазанным. Кроме динамичной боёвки и пары забавных моментов (вроде Лабиринта под музыку или финского уборщика) мне и вспомнить-то нечего. Я просто не понимаю, за что её так хвалят, ведь в ней нет ни внятной истории, ни запоминающегося визуала. Но, повторюсь, это чисто моя имхота:)★★☆☆☆https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3603190276

    Полезно: 92 · Забавно: 18
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 669 · Отзывов написано: 185
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    33 ч на момент отзывавсего 33 ч
    28 июл. 2026 г.

    Replaying Control years later completely changed my perspective on the game. I first played it back in 2019 on Xbox One S, then again on PS4 and PS5, unlocking every achievement and trophy. Recently, I played it once more on Steam, putting in33 more hours to complete every achievement again. What changed most wasn't the game—it was me. Back then I just enjoyed the gameplay and atmosphere. Now, as an architect, I was amazed by the architectural quality in every environment. The level design isn't just visually impressive, it's architecturally convincing. Proportions, staircases, columns, spatial hierarchy, even the placement of everyday objects, all feel intentional and believable. The Oldest House is surreal, yet it follows architectural logic in a way that feels strangely authentic. It's rare to find a game where architecture isn't just a backdrop but a carefully crafted part of the experience. This game remains one of the most memorable I've ever played, and revisiting it as an architect made me appreciate it even more.

    Полезно: 82 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 110 · Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    29 ч на момент отзывавсего 29 ч
    18 дек. 2023 г.

    Отличная игра про ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ, ведь в ней ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ. Помните: если обнаружили, что комната вокруг вас поменялась, встаньте и выйдите из неё, тихо разговаривая с самим собой. Так вы успокоите не только себя, но и комнату. Очень приятно ощущаются способности, особенно ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ. А уж когда получите ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ, игра станет ещё более динамичной. DLC геймплейно короткие, но в них лучше раскрывается сюжет, особенно судьба ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ и ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ. Графон кстати ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ, освещение с RTX ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ. Ставлю ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ из 10. Стоп...что за шум...это...это...ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ АААААААААААААААААА ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ

    Полезно: 79 · Забавно: 81
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 288 · Отзывов написано: 30
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    34 ч на момент отзывавсего 34 ч
    29 мая 2026 г.

    «Самая опасная вещь в этом здании — не заражённые, не альтернативные предметы и даже не ииссы. Самая опасная вещь — это трубы. Когда-нибудь видел, как труба решает пойти на прогулку посреди рабочего дня? Я видел. Не хочу больше». Уборщик Ахти Control — это стильный экшен от третьего лица, где ты играешь за Джесси Фейден, нового директора секретного Бюро Контроля. Главная фишка — сверхъестественные способности, особенно телекинез, с помощью которого можно швырять во врагов куски стен и окружения. Ключевые моменты: · Боевка: динамичная и зрелищная. Разрушаемость всего вокруг, левитация и телекинез делают каждую стычку крутым хаосом, где ты чувствуешь себя мощным джедаем. · Атмосфера: шикарный брутализм и геометрия локаций, напоминающих сны. Само Бюро (Старейший Дом) — главный герой игры. · Сюжет: запутанный и странный, в духе Дэвида Линча или Секретных материалов. Большая часть истории подается через найденные записки. · Минусы: может иногда утомить пробежки по локации туда-сюда, а целью понять что делать, и сложной, постоянно путающей, навигацией по карте. Порой не хватает подсказок, иногда приходилось читать прохождения. Сюжет не сильная сторона этого проекта, можно было получше. Если любишь необычные миры, крутую физику и хочешь почувствовать себя сверхчеловеком — смело бери. Если не любишь читать записки в играх и легко теряешься в пространстве — дважды подумай. PS Надоело уже, что в 99% игр всё окружение будто застыло и никак не реагирует на физическое воздействие. Ты проходишь мимо десятков столов, стульев, ящиков, но они — просто текстуры. Ни сдвинуть, ни разбить, ни использовать в бою. Control — редчайшее исключение. Здесь каждая перестрелка превращается в погром: летят бумаги, разлетаются стулья, взрываются мониторы, стёкла крошатся на сотни осколков. Увы, в современном геймдеве такой уровень интерактивности с окружением остаётся скорее исключением, чем правилом. Очень хотелось бы видеть больший уклон на разрушаемость в ААА-проектах — Control показала, как это может работать. Респект за связь с Alan Wake. Очень жду вторую часть Control.

    Полезно: 60 · Забавно: 5
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 31
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    38 ч на момент отзывавсего 38 ч
    8 июн. 2026 г.

    Would be better as a tv show, combat is repetitive, quests are just frustrating (run to area, enemy spawn, hold f on an object and repeat) wish there were more unique bosses and puzzles. Only thing I like is the story/concept and visuals especially the last section of the game the rest

    Полезно: 58 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    37 ч на момент отзывавсего 57 ч
    3 сент. 2023 г.

    Я думаю ещё один гений нашего времени - Сэм Лэйк открыл рак. Рак игровой индустрии под названием записочки. Это и так самый ленивый способ подачи сюжета граничащий в словаре где-то рядом со словом 0тъeбись, так ещё и в последних играх Remedy этого больше чем комнатной пыли. Шаг влево - записка, шаг вправо - манускрипт, шаг вперёд - новая записка, шаг назад - оказывается тут была записка, а я и не заметил. По сути, это визуальная новелла к которой присобачили шутан, чтобы продавать под категорией экшенов, но не дайте себя обмануть - текста здесь куда больше чем геймплея. Про геймплей и сказать нечего - это Quantum Brake, а Quantum Brake - это Max Payne на модах, но с записками. Должно быть это какая-то форма психологического расстройства - маниакальная тяга рыться в чьих-то документах. Назовём это Лейкомания. Так вот, с точки зрения разработчиков - это всё очень весело. Для придания геймплею динамики, студия даже двери перед игроком открывает, но всё это напрасно, ибо темп сбавляет обильная графомания. Вам не обязательно это всё читать, конечно же, но это не значит, что в игре этого нет, и пропустив это, можно пропустить огромную часть сюжета. Хотя казалось бы: подайте его через кат-сцены, тв-педерачи как в Макс Пейне было, через презентации Дарлинга, как-нибудь иначе, пожалуйста, сколько уже можно. И эта боль одновременно является причиной, по которой обзор не улетел в красную зону. Сэм Лэйк действительно написал очень крутой и проработанный сюжет до мельчайших деталей, с литературной точки зрения - базару нет, всё чётко, всё понятно. Вроде многие ответы найти можно, и вместе с тем сохраняется разумная интрига, не опускающаяся до дешевизны клиффхэнгеров. Концовка - вообще моё почтение, финал мне очень понравился. Сюжет безукоризненный, это правда. Но Remedy не была бы самой собой, если бы не вылила во всё это шмат дёгтя. Желание во всём этом разбираться возникнет лишь у единиц, и не потому что, это по какой-то причине может показаться не интересным, напротив, сложно представить того, кого история не заинтригует. Причина в совершенно отвратительной подаче сюжета, где тебе приходится преодолевать километры духоты, не понимания, что происходит, чтобы по дороге регулярно вставать раком для подбирания листа бумаги с текстом. Занятие сугубо для литературных мазохистов, и я отстрадал за всех почти как Иисус, чтобы поведать вам: это очень хорошо прописанный мир, и в целом хороший крепкий сюжет, но не пытайтесь испортить себе впечатление чтением, иначе можно начать жалеть, что вообще умеешь читать. Сэм Лэйк может заставить вас это почувствовать. Просто наслаждайтесь игрой, и посмотрите разбор сюжета на ютубе

    Полезно: 57 · Забавно: 5
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 96
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    36 ч на момент отзывавсего 36 ч
    4 мая 2024 г.

    Спустя семнадцать лет Джесси наконец-то находит следы своего пропавшего младшего брата, который был похищен Федеральным Бюро Контроля. Однако, когда она входит в здание Старейшего дома, она не подозревает, что запустит цепочку событий, которые могут уничтожить не только дорогих ей людей, но и всё человечество. Теперь ей нужно спасти всех на своём пути к брату и занять место директора ФБК Понравилось: + Локализация на несколько языков, в том числе и на русский + Наличие достижений + Коллекционные карточки + Отличный саундтрек + Поддержка облачных сохранений Steam Cloud + Поддержка геймпада + Разрушаемость объектов + Обилие внутриигровых записок/аудиоматериалов/видеоматериалов, раскрывающих ЛОР игры + Юмор + Пасхалки и секреты + Разнообразие противников + Сражения с Боссами + Встроенный фоторежим + Отличная оптимизация + Великолепный визуальный стиль + Хорошо вписанный архитектурный стиль - брутализм + Возможность улучшения персонажа и оружия + Ultimate Edition - включает в себя все вышедшие дополнения (Кроме эксклюзивных костюмов по предзаказу) + Динамичные сражения + Динамические события и случайные запросы во время игры + Поддержка встроенных функций помощи + Обилие внутриигровых записок и документов, что расширяют внутриигровой ЛОР вселенной Не понравилось: - Скорость появления субтитров зависит от скорости разговора персонажей - Наличие визуальных глитчей с текстурами для видеокарт AMD https://www.youtube.com/watch?v=2gHZugB6Dq8&ab_channel=IrishmanLIVE%F0%9F%94%B4 https://www.youtube.com/watch?v=xwMaussGs0k https://www.youtube.com/watch?v=4AL7sc2CqTQ&ab_channel=IrishmanLIVE%F0%9F%94%B4 https://www.youtube.com/watch?v=PeoqYq97_lI&ab_channel=IrishmanLIVE%F0%9F%94%B4 https://www.youtube.com/watch?v=OmLa3WXI0D4&ab_channel=IrishmanLIVE%F0%9F%94%B4 - Визуальный глитч с исчезновением текстур и объектов https://www.youtube.com/watch?v=oQPHfT_1bnw&ab_channel=IrishmanLIVE%F0%9F%94%B4 https://www.youtube.com/watch?v=oQPHfT_1bnw&ab_channel=IrishmanLIVE%F0%9F%94%B4 - Глитч с меню Места Силы, что не удаляется с экрана при движении https://www.youtube.com/watch?v=nLAsFavCLLw&ab_channel=IrishmanLIVE%F0%9F%94%B4 - Отсутствие уровня сложности - Отсутствие “эксклюзивных” костюмов за предзаказы на платформах Xbox, PS - что тем не менее, встроены в игру. И что можно разблокировать с помощью HEX-редактора - Сброс настроек пользователя в стандартное значение после перезапуска игры (Переключение бега) - Обилие источников света делает игру “блеклой” и “засвеченной”, затрудняя обзор и поиск предметов/противников - Отсутствие “Контрольных точек”, в случае смерти персонажа - игрок возрождается на последней точке Силы, чтобы снова отправиться в путь к месту смерти - через вновь появившихся противников - Один вид амуниции для всех видов оружия персонажа - Проблема с модом “Восстановление здоровья при подъеме предметов/объектов” - что не восстанавливает здоровье персонажа при использовании телекинеза/подъеме записок - Баг с выпавшими противниками за пределы карты, в дополнении “Основание” https://www.youtube.com/watch?v=-6OumW3ms5E&ab_channel=IrishmanLIVE%F0%9F%94%B4 - Запутанные карты - Баг с игровым автоматом “Shum” - в случае победы на уровне, с активным щитом - после возврата в “реальный мир”, игрок сможет перемещаться сквозь текстуры карты и “летать” по локациям. - В случае использования 3-ех модов для Заряда на “взрывную волну” со значениями выше 60% - игрок будет получать урон от взрыва ракеты, даже если находится на значительном расстоянии от точки взрыва. При этом противники - урон не получают. - Неудобное управление телекинезом, при котором активная клавиша ЛКМ - не используется для “броска” поднятого предмета. Стоит отметить, что во время активации телекинеза - игроки также не могут использовать оружие, в связи с чем данное упущение выглядит странно. - Наличие достижения “Охотник на Торговые Автоматы” - что зависит только от удачи играющего, а также случайности. - Баг с “Уведомлением Бюро” на защиту сотрудников, при котором на месте сражения отсутствуют модели союзников - а по локации перемещаются автоматы персонажей. https://www.youtube.com/watch?v=5qDOiICE3As - Общая накопительная система для получения достижений. Что позволяет не искать все документы/действия в “одном прохождении”, а последовательно собрать одни и те же документы/действия в разных прохождениях - Обилие документов и записок на квадратный метр, что довольно быстро надоедает читать, дабы вникнуть в историю мира игры - Фоторежим не имеет возможности сохранения настроек игрока, или активации последних использованных значений при перезапуске режима - В случае использования наклона камеры и клавиш “вверх/вниз” - игровая камера может оказаться в объектах/за пределами карты Вывод: “Control: Ultimate Edition” — это захватывающий экшн с элементами научной фантастики от студии Remedy Entertainment. В этой игре Вы берёте на себя роль Джесси Фейден, директора Федерального Бюро Контроля, обладающего сверхъестественными способностями. Геймплей в “Control” сочетает в себе стрельбу от третьего лица, псионические способности, а также секреты и загадки, что делают каждый бой динамичным и увлекательным. Игра предлагает игрокам широкий арсенал оружия и способностей, которые можно улучшать по мере прохождения. Один из самых привлекательных аспектов “Control” — это уникальный сюжет и детально проработанный мир. Игроки погружаются в таинственный офисный комплекс, известный как Старейший Дом, где каждый уголок скрывает секреты и смертельные опасности. Графика и звуковое сопровождение в игре великолепны, создавая атмосферу загадочности и напряжения. “Control: Ultimate Edition” также включает в себя все дополнения и дополнительный контент, расширяющий историю и добавляющий новые задания, локации, костюмы и модификации для оружия. Дизайн и графика в игре реализованы великолепно и заслуживают особого внимания. Атмосфера таинственности и лаконичности, окружающая игрока, создаётся благодаря минималистичному дизайну, сочетающему современную архитектуру и сюрреалистическую геометрию. Весь мир игры пронизан уникальным стилем брутализма, который создаёт обстановку напряжения и загадочности, подчёркивая необычность событий. Графика в “Control” впечатляет качеством и вниманием к деталям, включая псионические способности персонажей и противников, а также возможность разрушения окружающей среды. Сочетание уникального визуального стиля, архитектурного брутализма и высококачественной графики делает игру визуально привлекательной и атмосферной, подчёркивая её необычность и уникальность в мире видеоигр. Также стоит отметить, что каждый уголок Старейшего Дома, каждая локация и деталь внутри Бюро Контроля созданы с особым вниманием к деталям. Графическое исполнение игры демонстрирует потрясающее внимание к текстурам, освещению и эффектам, что придаёт игровому миру убедительность и глубину. Интерьеры и экстерьеры в игре “Control” передают атмосферу загадочности и непредсказуемости. Комбинация минималистичного дизайна, строгих геометрических форм и некоторых элементов футуризма создаёт неповторимый стиль, который не просто привлекает внимание, но и создает желание “запечатлеть” это с помощью встроенного в игру фоторежима. Особенно стоит отметить использование света и тени в игре. Они играют огромную роль в создании атмосферы и передаче эмоций. Благодаря световым эффектам и динамическому освещению игровой мир “Control” оживает и приобретает дополнительную глубину. Все эти аспекты графического исполнения в сочетании с феноменальным визуальным стилем брутализма и оригинальностью дизайна уровней делают "Control" не только захватывающей в плане геймплея, но и визуальным шедевром, который погружает игрока в удивительный и загадочный мир, полный секретов и опасностей. ↓↓↓ Продолжение в комментариях ↓↓↓

    Полезно: 54 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 1 771 · Отзывов написано: 1 967
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    25 ч на момент отзывавсего 25 ч
    13 июн. 2026 г.

    this game is absolutely incredible and one of the most unique action-adventure experiences i’ve ever played. from the very first moments, control grabs your attention with its mysterious atmosphere, strange events and fascinating world-building. the entire game takes place inside the oldest house, a location that constantly shifts, changes and hides secrets around every corner. it creates a feeling of exploration unlike almost anything else, where every new room feels like stepping deeper into a mystery that becomes more intriguing the further you progress. what impressed me the most was the combat system. instead of relying only on traditional weapons, you gradually unlock a variety of supernatural abilities that completely transform the gameplay. levitating through the air, launching objects at enemies with telekinesis, shielding yourself from attacks and combining these powers with the service weapon makes every encounter feel exciting and cinematic. the combat remains engaging throughout the entire adventure because there are so many ways to approach each battle and experiment with different playstyles. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3743125692 another aspect that deserves praise is the game's atmosphere and visual design. the brutalist architecture of the oldest house creates an environment that feels both beautiful and unsettling at the same time. every department has its own identity, and the shifting reality constantly keeps you wondering what strange phenomenon you might discover next. combined with the excellent lighting, environmental storytelling and eerie sound design, the game creates a sense of immersion that is difficult to forget. the story is equally captivating. rather than giving all the answers immediately, control slowly reveals information about the federal bureau of control, altered world events and the mysterious entities influencing reality itself. the lore is incredibly deep, and reading documents, reports and case files scattered throughout the game adds so much extra context to the world. for players who enjoy uncovering secrets and piecing together mysteries, there is an enormous amount of fascinating content waiting to be discovered. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3743125931 on top of that, the side missions are far more than simple distractions. many of them introduce some of the strangest and most memorable moments in the entire game, often expanding the lore or presenting bizarre supernatural scenarios that fit perfectly within the game's unique universe. these optional adventures make the world feel richer and reward players who take the time to explore every corner of the oldest house. AND AS A SPECIAL MENTION, I HAVE TO TALK ABOUT THE ASHTRAY MAZE. WHAT. A. MISSION. THE ENTIRE SEQUENCE IS ALREADY INCREDIBLE ON ITS OWN, WITH REALITY TWISTING AND CHANGING AROUND YOU AS THE ENVIRONMENT CONTINUOUSLY RECONFIGURES ITSELF. BUT THE MOMENT THE MUSIC "TAKE CONTROL" BY OLD GODS OF ASGARD STARTS PLAYING, THE EXPERIENCE REACHES AN ENTIRELY DIFFERENT LEVEL. EVERYTHING COMES TOGETHER PERFECTLY: THE COMBAT, THE VISUALS, THE MUSIC, THE PACING AND THE PURE ADRENALINE OF PUSHING FORWARD THROUGH THE CHAOS. IT FEELS LESS LIKE A NORMAL MISSION AND MORE LIKE PLAYING THROUGH A LEGENDARY ROCK CONCERT WHILE BENDING REALITY TO YOUR WILL. IT IS EASILY ONE OF THE MOST EPIC, CREATIVE AND UNFORGETTABLE MOMENTS I HAVE EVER EXPERIENCED IN A VIDEO GAME, AND WITHOUT QUESTION ONE OF THE GREATEST MISSIONS IN GAMING HISTORY. NOTE: IF YOU CLICK ON THE HIGHLIGHTED PART OF THE REVIEW, IT WILL TAKE YOU TO THE MUSIC THAT PLAYS DURING THIS PART OF THE MISSION, WHICH IS THE MOST AWESOME PART OF THE WHOLE GAME. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3743612206 and of course, once the credits roll, control leaves a lasting impression. between its fantastic gameplay, incredible atmosphere, memorable characters and deeply fascinating lore, it stands as one of the most original games of its generation. if you enjoy supernatural mysteries, action-packed combat and worlds filled with secrets waiting to be uncovered, this is an experience that should not be missed. i highly recommend it, especially because games this creative and distinctive are incredibly rare. it’s one of those adventures that stays in your mind long after you've finished playing RATING: 10/10 A MASTERPIECE OF MYSTERY, ACTION AND SUPERNATURAL STORYTELLING. #Nocticula #Raven #HarleyQuinn #She'sAwesome #She'sSweet #ThankYouMyDearFriend #ForSharingYourGamesWithMe #ILoveYouuuu 🔥🎮❤️

    Полезно: 47 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 580 · Отзывов написано: 57
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    30 ч на момент отзывавсего 33 ч
    27 июл. 2024 г.

    Take Control Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции. Пункты: Сюжет - Джесси Фейден после общения с Полярисом, приходит в Старейший Дом - главный офис Федеративного Бюро Контроля, чтобы найти брата Дилана похищенного 17 лет ранее после АМС в Ординариуме (Альт. мировое событие). Однако найдя директора ФБК мертвым, мы формально занимаем его место и теперь нужно не только найти брата, но и выяснить что за чертовщина здесь твориться. На первый взгляд звучит очень просто, но на деле сюжет очень неплохой и закрученный за которым интересно следить и навеян сериалами "Секретные материалы" и "Хранилище 13" и вселенной SCP, последней особенно, поскольку местное агентство ФБК своим устройством и родом деятельности похожа настолько, что органично смотрелось бы частью вселенной SCP. Однако его повествование довольно неровное, поскольку многие сюжетные моменты будут малопонятны если не читать или слушать записки (А их здесь очень много), где раскрывается приличная часть сюжета и лора игры. Кстати о записках, среди них особенно стоит отметить ролики с харизматичным доктором Дарлингом рассказывающий об аномалиях простым языком и лампово так, словно он ведёт научное шоу. А также кукольное шоу снятое по лекалам копеечных детских передач со всей криповой кривизной аля "Candle Cove". Побочки - Они разнящиеся от объявлений колоритного уборщика-финна Ахти с уборкой плесени или поиска чего-то до сдерживания разных аномалий с непредсказуемым исходом, неплохо раскрывая лор. Кроме этого ещё имеются Уведомления (Или зачистки на время в рандомных местах) и Контрмеры Совета (Испытания аля "Убей Н-ое число врагов конкретным оружием или месте"). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3293956782 Геймплей - Каждая игра от Remedy выделяется своей интересной задумкой с геймплеем и Control это не обошло стороной, представляя собой шутер от третьего лица со способностями и минимумом укрытий скрещенный с метроидванией, то бишь поначалу будет доступна лишь часть локаций, но по мере продвижения сюжета и обретения новых абилок, станут открываться ранее закрытые места со своими тайнами и их изучать очень интересно, благо к этому игра сильно подталкивает. Бои очень драйвовые, где не только придется уворачиваться от атак разномастных врагов Ииссов уничтожая табельным пистолетом с несколькими режимами, а также юзая различные способности которые по своему полезные (От телекинеза и рывка до щита и подчинения). Но отдельно хочется выделить крутую разрушаемость делающая перестрелки еще более эффектными, где можно взять предмет и швырнуть во врага захватом либо вовсе заслонить себя щитом из груды обломков. Прокачка делиться на два типа, оружия и его модификаторов за источник и материалы (Ссыпающиеся с врагов и теряемый нами при гибели), и способностей за очки получаемые с квестов, но тем менее оба делаются в одном месте, точке контроля где также можем телепортироваться в разные точки штаб-квартиры. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3293956008 Графика - Хотя почти всё время проведем в застенках Старейшего Дома, визуально смотрится очень отлично и красиво, чего стоит шикарная разрушаемость объектов с превосходной физикой, довольно нечастый гость среди сегодняшних игр и устраивать хаос круша всё вокруг в щепки и осколки очень фаново, ибо почти любую мебель здесь можно разломать. И при всём этом она оптимизирована прекрасно, стабильно идя на ультрах с RTX в 70 FPS почти без просадок и редкими вылетами. Интерьер Старейшего Дома просто отменен и от него веет атмосферой 70-80-ых с его ламповыми компьютерами и архитектурой брутализма прекрасно придающая атмосферу загадочности и гнетущности месту полному непредсказуемых аномалий. Причём каждый его сектор отличается по своему, будь это технические уровни, центральный сектор с офисами, отделы исследований и содержания объектов и прочее, которые любопытно исследовать ради новых записок и секретов. Правда навигация по ним довольно запутанная из-за особенностей здешней планировки и даже карта не сильно помогает ввиду наслоений этажей друг на друга. Саундтрек - Достаточно неплохой и атмосферный, но играет не так часто и в основном во время перестрелок, тем менее скупость оригинальных композиций отлично компенсируют песни Take Control и My Dark Disquiet от группы Poets of the Fall во время хождения по лабиринту Пепельницы и финское танго в исполнении Ахти. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3294467803 О дополнениях: The Foundation - А вот здесь после окончания основного сюжета, нам придется спуститься в самые недра Старейшего Дома, чтобы найти Маршалл отправленную ранее прошлым директором и попутно узнать истоки появления Старейшего Дома. Дополнение вышло очень неплохим и интересным на 6 часов, добавляя целую область с новым контентом, чего стоит целый квест с кинокамерой-аномалией под бодрую музыку. AWE - Еще одно неплохое дополнение на 5 часов не только связывающая истории Джесси и Алана в одну вселенную, но также подводит к Alan Wake 2 рассказывая о том, как Джесси по зову Алана попадает в опечатанный отдел расследований изучавший опасные АМС в том числе случай из Брайт-Фоллс, где мы остановим искаженного Хартмана не дав вырваться за пределы отдела. Так что если вы фанат Алана Уэйка и по нему изголодались, то это DLC придет вам по душе. Вердикт: Классный шутер-метроидвания от Remedy про тайное агентство изучающее аномалии с динамичными перестрелками и крутой разрушаемостью окружения, очень неплохим и закрученным сюжетом отчасти подающиеся через записки, отличной и красивой графикой пропитанной мрачной эстетикой брутализма. А также с двумя неплохими дополнениями впридачу и одно из которых подводит к Alan Wake II. Однозначно рекомендую и жду выхода Alan Wake II в стим, если конечно Эпики дадут добро Remedy на выпуск. Оценка 9 из 10 P.S Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми. https://store.steampowered.com/curator/33555256/

    Полезно: 47 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 675 · Отзывов написано: 359
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    39 ч на момент отзывавсего 39 ч
    17 янв. 2024 г.

    Ты червоточина внутри времени. Песня грома искажает тебя. Счастье придет. Жемчужины белые, но красные и желтые внутри. Зеркало создает правду из отраженного. Оставь свои тайны за дверью. Достань желудок и надави пальцами на оболочку. Ты всегда был новым ты. Max Payne, Alan Wake, Quantum Break, а теперь и Control – все это по своему крутые, прорывные, не простые, запоминающиеся проекты финской компании-разработчика компьютерных игр Remedy Entertainment. Итак, Control… ох не просто. НЕ просто писать обзор про эту игру, поэтому давайте будет просто мнение в формате что понравилось, а что нет. Ну еще перескажу скелет сюжета, для тех кому не хочется разбираться в тоннах записок и смотреть 2х часовое видео-разбор сюжета Металиста на ютубе. Начну сразу с претензии, потому что именно она засела у меня еще задолго до покупки игры и не дает писать дальше пока ее не озвучу. Кортни Хоуп - американская актриса, известная ролями Бет Уайлдер в компьютерной игре Quantum Break и Джесси Фейден в игре Control. Разработчики, вы чего сделали с внешностью гг в Control? Почему она больше похожа на мужика чем на женщину? Ведь в том же Quantum Break она была очень симпатичной! Хотели показать сложность ее детства и какая она сильная и независимая? Даже не хочу дальше озвучивать свои догадки, но на протяжении всей игры мне было не приятно смотреть на виртуальную проекцию Кортни Хоуп. Визуал, графика в игре просто выше всех похвал. Физика, разрушаемость - не знаю какую игру привести в качестве примера чего-то подобного и так же хорошо реализованного. В ютубе полно роликов где люди просто бегают по локациям игры и восхищаются разрушаемостью, расстреливая и ломая все что видят, а оно и действительно ломается, и расстреливается как надо. Извините за тавтологию (пацаны не извиняются). Ближайшее что могу вспомнить это БФ 2042, где интересно было стрелять из танка по бетонным плитам и наблюдать как они разлетаются на кучи мелких осколков, но это все не то! В Control все реализовано на две головы выше! Музыкальная составляющая так же порадовала. Над звучанием игры работали композиторы Мартин Стиг Андерсен (Limbo, Wolfenstein II: The New Colossus) и Петри Аланко (Alan Wake, Quantum Break). В альбом вошло 16 треков, включая сингл «Take Control» от финской группы Poets of the Fall, которая представляла в игре вымышленных исполнителей Old Gods of Asgard. Отдельно выделю свои любимые и уже попсовые соундтреки - Sankarin tango, Take control, Portam ad inferno. Геймплей сводится к тому что у нас есть оружие и способности, с их помощью мы сражаемся с зараженными иисами людьми. Оружие прокачивается по ходу продвижения по сюжету, меняя форму и исполнение. В наших руках пистолет, пулемет, автомат, дробовик, который меняется с одного на другое по щелчку. Способности типа левитация, возможность управлять предметами, телепортация или блинк, так же приобретается со временем по сюжету и открывает новые горизонты для исследования как в какой-то метроидвании. Плюс есть возможность отдельно вкидывать очки талантов в прокачку этих самых талантов (способностей) делая их еще более сильными и предавая им новые функции. Оружие прокачивается каждое в отдельности. Открывая новые уровни, мы можем вставлять в него камни разного грейда, которые будут его улучшать, давая боле быструю перезарядку, увеличивать количество патронов и так далее. Геймплей это основа игры. Это база. Тут с ним все ок. Кто-то жалуется, но мне понравился. Было интересно, логично, эксцентрично, местами прозаично. Сюжет. А тут все не так однозначно. Подается не в привычной форме. Большая часть в записках. Плюс есть переплетения с другими играми Remedy Entertainment. Именно из-за этого многие ставят игре отрицательную оценку, так как разобраться во всем действительно не просто, а если другие аспекты игры не нравятся, то и в сюжете разбираться желания не возникнет. Поэтому нужно что бы сошлись звезды. У меня сошлись. Поэтому я в восторге от всей этой истории и мне все очень понравилось. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3134910282 Как и обещал скелет сюжета очень кратко – играем за девушку, которая 17 лет назад потеряла брата. Брата забрали бюро Control. Вы и брат особенные. Есть еще особенные, но все по-разному. Чем более особенный, тем ты сильнее, естественно вы ваще самая сильная. Другие миры существуют и пересекаются. При пересечении могут появляться вещи, которые наделены какими-то сверхспособностями, или паранормальными способностями, кому как удобно. У нас в голове есть голос силы с другого (первого) мира. Агентство Control существует под управлением существ с другого (второго) мира, эти существа дают вам пистолет (который потом трансформируется в пулемет, дробовик и т.д.), это оружие способно бороться с врагами из других миров. У кого пистоле тот и начальник всего агентства Control. Пистолет естественно может взять и владеть им только избранный. В здание и в наш мир вторгаются иисы, из условно третьего мира. Расправиться с ними помогают пистолет, способности и голос из первого мира. По ходу всей пьесы естественно ищем брата. Находим брата – он слышит голос из первого мира и голос из третьего мира, сам примкнул к третьему миру. Мы идем искать предмет, который поможет закрыть портал в третий мир, из которого к нам лезут иисы и пытаются захватить наш мир. Брат сбегает, и мы находим его у предмета, который открывает портал в этот третий мир. Очищаем предмет, закрываем портал, очищаем брата – но он уходит в кому. Конец. Мы директор этого агентства. Идем играть в ДЛС. Это очень грубый пересказ. Игра дает нам тонны материала, который интересно изучать, читая записки, дела, просматривая видеоматериалы. Отдельно хочу отметить второстепенные квесты. Они потрясающие! Вообще не хочу спойлерить. Надеюсь вам они понравятся не меньше чем мне! Скажу одно, это не тупые квесты в стиле Юбисофт. Игра однозначно стоит внимания. Сейчас на нее частенько бывает хорошая скидка. В ней сильный сюжет. Интересный геймплей. Красивый визуал. Качественная музыка и звуки. Много чего хотел - не рассказал, думаю и это прочитает пару человек. А что-то просто не хотелось раскрывать, лучше сами посмотрите и насладитесь без спойлеров. Я обязательно вернусь в нее, не смотря на то что уже закрыл 100% достижений. Моя оценка 9 из 10. Спасибо за внимание и играйте в хорошие игры!

    Полезно: 43 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 119 · Отзывов написано: 29
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    46 ч на момент отзывавсего 46 ч
    22 нояб. 2025 г.

    Control: Ultimate Edition honestly surprised me with how quickly it grabbed my attention. You play as Jesse Faden, who arrives at the Federal Bureau of Control looking for answers about her brother. Within minutes you are thrown into a strange situation inside a building that seems to have a mind of its own. Half the time you’re not even sure what is real, but it works in a way that keeps you curious. The story is genuinely interesting and it constantly pushes you to find out more. What I really enjoyed was how the game connects to Alan Wake. It’s not just a small reference or two. It really feels like Remedy is building one big shared universe. If you’ve played Alan Wake before, you’ll recognize a lot of things that make the connection feel meaningful. The DLC builds on this even more. Another thing Control does really well is world-building through all the reports, notes, tapes and weird case files you discover while exploring. There are a lot of them, and they explain paranormal events, secret experiments and the history of the Bureau. They add a lot of depth to the world. If you like digging through lore, you’ll love this part of the game. The gameplay feels great too. It is a mix of gunplay and supernatural abilities like telekinesis and levitation. Fights look chaotic in a good way because almost everything can break apart or be used as a weapon. It really makes you feel strong. The upgrade system is kinda mediocre and it could definitely be better. TLDR: This game is very easy to recommend to anyone who likes story-driven games with a mysterious atmosphere and lots of secrets to uncover. Since this version includes all the DLC, you get the full experience from the start. It’s the kind of game that stays in your head even after you finish it. I am really looking forward to playing Control 2 in the future. Pros: - Phenomenal story - Creative combat - Impressive visuals - Rich lore and storytelling - Well-written characters Cons: - Mediocre upgrade system - Spatial orientation may be difficult for some players. Overall rating: 10/10

    Полезно: 42 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 51
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    45 ч на момент отзывавсего 45 ч
    30 июн. 2024 г.

    ────── Графика ────── ☐ Забудешь, что такое реальность ☑ Реалистично ☐ Хорошо ☐ Приемлемо ☐ Плохо ☐ Глаза болят ────── Игровой процес ────── ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Геймплей как геймплей ☐ Нуу такое ☐ Лучше написать картину ☐ Нет ────── Аудио ────── ☐ Отлично ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Поздравляю, вы оглохли ────── Аудитория ────── ☐ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☐ Дедушки-бабушки ───── Тех. требования ───── ☐ Попробуй запустить Paint ☐ Картошка ☐ Приемлемые ☑ Что-то между этим ☐ Для олигархов ☐ Попросить у NASA дополнительный ПК ────── Сложность ────── ☐ Просто жми 'W' ☐ Неоднозначно ☑ Легко научиться ☐ Сложно овладеть ☐ Значительное использование мозга ☐ Dark Souls ────── История ────── ☐ Слабо ☐ Кое-какой лор ☐ Средний ☑ Хорошо ☐ Больше чем сюжет ☐ Заменит твою жизнь ───── Игровое время ───── ☐ Достаточно долго для чашки кофе ☐ Короткое ☐ Среднее ☑ Долго ☐ От бесконечности и дальше ────── Цена ────── ☐ Бесплатно! ☐ Достойна своей цены ☑ Только на скидках ☐ Если остались лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ Мог бы просто сжечь свои деньги ────── Баги ────── ☐ Не слышал(дебафф) ☑ Незначительные баги ☐ Надоедают ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Сама игра большой рассадник багов ╰──────╮ 1 / 10 ╭──────╯ ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☑ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10

    Полезно: 42 · Забавно: 6
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 42
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    38 ч на момент отзывавсего 38 ч
    8 февр. 2024 г.

    Control - это нечто новое по началу трудно поддающиеся объяснению. С играми от компании Ремеди я знаком давно, ещё когда играл в Алана Вейка, но к выходу Контрол я отнёсся очень скептически так как честно говоря трейлер не зацепил, и думал что это игра врядли мне понравится... По началу когда запустил игру, и поиграл несколько часов было желание да ну на фиг почему же так скучно. записки читать особого желания не было, были мысли пройду за 5-7 часов и удалю, но спустя пару дней игры в Контрол, я наконец стал понимать какой же тут обширный мир, который полон интересных научных фантастических интересных событий, и чувствовал себя уже зависимым по этим запискам ведь они фактически раскрывают лор игры, а здесь он достаточно большой для изучения. Поэтому всё же советую читать записки, так вы больше будете понимать игру, и что в принципе происходит в ФБК. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3153836601 Про сюжет можно много писать, но спойлерить не хочу, скажу лишь то что игра требует того чтобы ты думал, находил записки, разгадывал в некоторых местах довольно сложные головоломки, достаточно метко стрелял, постоянно двигался(иначе тебя быстро завалят) вообщем казуальной эту игру назвать язык не повернётся, учитывая что тут даже нет выбора уровня сложности. На начальных кстати этапах придётся немало пострадать, но когда до конца прокачаетесь, получите немало кайфа, ведь геймплей здесь просто офигеть какой динамичный, под конец игры правда немного надоедают схватки с мобами, но это я почувствовал только в конце, когда допроходил второе дополнение. Остальное же время достаточно прикольно уничтожать всё на своём пути и фармить ресурсы на свою супер пушку. Ещё понравились некоторые боссы, их визуал, ну и то что приходится выбирать тактику и простым закликиванием мышки тут пройти не получился, за то удовольствие от их убийства получаешь немало. Дополнительные миссии их можно разделить на нудные по типу пойди уничтож плесень в какой то канализации, а есть и годные, которые в принципе можно поставить наравне с основным сюжетным, так что скипать доп квесты не советую, без прокачки тут кстати будет очень сложно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3148587713 Музыка не зацепила, так как её немного, и в принципе вместо музыки иногда приходится слушать бормотание исов(здешние можно сказать зомбаки) честно не очень вставляет. Если говорить о графике, учитывая что игра вышла в 19м году тут всё выполнено на достаточно высоком уровне, как в плане и картинки и в проработке мимики лица, разработчики видно что старались и уделили внимание различным мелочам, система разрушений, физика разброса предметов, наглядно показывает сколько труда вложили в эту игру Ремеди. В завершении хочется сказать, Контрол показалась мне очень необычной и неоднозначной игрой, учитывая мои эмоции в начале, тем не менее я отнюдь не жалею что прошёл её, и получил достаточно удовольствия чтобы написать положительный обзор.

    Полезно: 42
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 180 · Отзывов написано: 72
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    17 ч на момент отзывавсего 17 ч
    3 февр. 2026 г.

    Let me start off by saying that this is not a bad game but I had higher expectations. Easily the most frustrating part is the confusing level design, I was constantly lost trying to navigated the labyrinth of a map. I know it's not a piece of cake to make a map legend for multiple stories but it could've been done better for sure, whoever was in charge of this should be fired. Same goes for some of the quest descriptions. Another thing that ground my gears were the enemies, they love to respawn even if you've already cleared and cleansed the rooms. I genuinely don't understand why that's the case. The combat itself is fine, many ways to slay hiss, that doesn't make it any less annoying. When you die you teleport to a control point which at times can be pretty far away. Not great if you keep dying to the same boss repeatedly much to my annoyance. So annoying as matter of fact that I ended up finishing the game with assisted settings turned on that gave me invincibility and one shot kills (for those wondering, no, it doesn't affect the achievements). I have no regrets. The visuals, story and atmosphere are definitely the strongest qualities. Thanks to it you'll lose track of time, wanting to explore and find out more. Sadly, the way how rendering works here you might come across blurry textures that haven't loaded in yet, I'm certain it's possible to circumvent it somehow but I was too lazy to play with the settings. Both of the DLCs are forgettable and don't add anything of value to the overall experience. There is also has a simple crafting and upgrades system. It does what it's supposed to, enough said. The severe lack of weapon variety is hard to ignore tho. Revolver is still revolver. Considering how cheap the game is while on sale, it's a no brainer. Besides the base game, all the DLCs are included with it on top of that.

    Полезно: 41 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 3 926 · Отзывов написано: 1 266
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    96 ч на момент отзывавсего 104 ч
    18 авг. 2026 г.

    The game that made me fall in love with Brutalist architecture and introduced me to the wonderous Remedyverse. Control represented a bit of a milestone for my gaming journey. I first played the game in 2019, back when it was only available on the Epic Games Store. It was also the same year I built my first Desktop PC, which housed my first "real" GPU, the Nvidia RTX 2080Ti. This game came bundled with that graphics card for free as a part of a sale deal I took back then. Once my then new PC was up and running, I wanted to try out a Ray Tracing title to put the rig to the test. Control was the first and perfect candidate. Boy, was this game a lot more amazing than I thought it would be. I loved it so much, I decided to purchase it again when it finally arrived on Steam. Then I decided to revisit the game this year to refresh my memory before Control Resonant comes out, and also to get those Steam achievements. Even today, I still consider it an amazing game with deliciously good visuals, highly immersive storytelling and directing that feels like you're watching a movie sometimes (which I feel is Remedy's trademark), very cool world-building with huge potential that fans of the SCP Foundation and Men-In-Black type conspiracies (like me!) will absolutely adore, and the most realistic physics i've ever seen in a video game to date. Like seriously, the sheer amount of stuff you can manipulate, throw, or break is just crazy fun. My only complaint is that this game is super hard to run at max settings; back in 2019 my PC struggled to get over 60 FPS with Ray Tracing on, and even after upgrading that PC 2 years ago it's still very hard to run today lol. But it's worth it every time just to see the beautiful design of the Oldest House in it's full glory.

    Полезно: 40 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 526 · Отзывов написано: 15
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    30 ч на момент отзывавсего 30 ч
    29 авг. 2026 г.

    Пацыки, это восторг. Я давно не залипал так во что-то. С одной стороны это странная паранормальная ***** с примесями всяких других жанров. А с другой стороны жопа. Сюжет Я бы назвал его интересным, как минимум мне было любопытно, что почему и как? Хоть я и не получил всех ответов, но сам процесс познавания чего-то нового был в удовольствие. Геймплей Не могу сказать, что он однообразный, ты постепенно изучаешь новые способности, открываешь новые формы оружия. Враги становятся сильнее, приходиться думать даже иногда. Стрельба приятная, причем с любых пушек, реализовали это круто. Самое главное - физика в игре, она очень реалистичная, такое редко где можно увидеть. Есть Головоломки, я в целом не люблю когда мне в компьютере голову **** (делают). Но тут это реализовано вполне себе кайфово. Приятно самому искать решение на основе той информации, что у тебя есть. Да и я бы не сказал, что приходиться сильно напрягаться. Доп. квесты Их хочу выделить отдельно. Сделаны качественно, дополняют основной сюжет новой инфой. Да и в целом их не впадлу проходить, а даже местами наоборот интереснее, чем бегать по мейн сюжету. Так что советую их не скипать, так мир игры раскрывается с других сторон. Единственное, наверное что могу выделить в негативном ключе - ♥♥♥♥♥♥ офисные пространства. Они тут буквально повсюду, в какой бы отдел ты не зашел. Принтеры, столы, бумаги и вся вот эта шляпа. Наверное офисов нет только в ДЛС основание, а так они буквально повсюду, ну и они достаточно однообразные. Я немного ощущал себя как дальнобойщик, который вернулся с рейса и сел играть в игру Дальнобойщики. Это к тому, что я тоже офисный батрак. В игре очень много записок, бумаг и всякой такой херни где много текста и если по началу я чето читал и пытался вникнуть. То ближе к середине забил, вполне возможно, что из-за этого я не понял некоторых моментов. А может наоборот сделал правильно, что не потратил свое время на эти писульки. Итог Remedy создали не просто игру, а атмосферу, где каждый цвет, каждый звук, каждая тень работают на погружение. Визуал и звук здесь — одно целое. И это сделано на уровне от которого рвется ♥♥♥♥♥. Знаете, складывается ощущение, что это одна из немногих игр, которая может вылечить игровую импотенцию. Вот такая мысль у меня была, когда я каждый день в нее заходил. Даже после прохождения мне было в кайф бегать и убивать мобов. Всего я наиграл 30 часов. Но даже так у меня осталось много незавершенных доп. квестов плюс я прошел только половину ДЛС Основание. Если задаться целью сделать все, то думаю вполне выйдет и 50 часов. Советую ДЛЦ не скипать, там интересно, круто и вообще голые сиськи. Если игра по скидке, однозначно надо брать. Да и по фулл прайсу честно говоря можно ее забрать. Если есть вайбик можете чекнуть мой обзор на ютуби: https://www.youtube.com/watch?v=HRiedF3WLvw Целую в писю.

    Полезно: 38 · Забавно: 6
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 9
    В Steam