Battlefield™ 6

Сейчас играют

32 596

Разработчик / Издатель

Battlefield Studios / Electronic Arts

Дата выхода

10 окт. 2025 г.

Жанры

Экшены

Русский язык

Не поддерживается

Цена

$69.99

Рекомендаций в Steam

296 749


Метки

Для нескольких игроков
Шутер от первого лица
Военные действия
Экшен
Шутер
Для одного игрока
Война
Современность
Бой
Королевская битва
Реализм
Тактика
Эпичная
Разрушения
Игрок против игрока

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Кросс-платформенный мультиплеер
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Внутриигровые покупки
Настройки движения камеры
Преобразование речи в текст в чате
Преобразование текста в речь в чате
Альтернативные цвета
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
Управление только клавиатурой
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Steam Cloud
Поддержка HDR

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

52%

положительных · отзывов: 8 963

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

20%

положительных · отзывов: 201

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (10 окт. 2025 г.)

59%

Русские отзывы: 59% на старте → 63% сейчас

+4

· Отзывов на старте: 12 386

Английские отзывы: 69% на старте → 41% сейчас

−28

· Отзывов на старте: 101 908

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч20%201
2–5 ч60%328
5–10 ч60%508
10–50 ч60%2 880
50+ ч48%6 083

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
197 ч на момент отзывавсего 262 ч
23 дек. 2025 г.

Вдохновляющий анонс. Отличная Бета. Хороший релиз. Сомнительное будущее... Анонс Battlefield 6 не сразу привлек мое внимание. Уже ближе к открытому бета-тесту становилось понятно, что грядет нечто... То, что было во времена BF3 и BF4. Сливы из закрытой беты и Battlefield Labs только подогревали интерес к игре. А вытаскивать со дна серию игр и показать "что такое шутер" выдалось Винсу Зампелле. Летний открытый Бета-тест подкупил меня. Да, были визуальные баги, но во всем остальном... Я будто вернулся в 2011 год. Выходит Battlefield 3 и ты не вылезаешь десятки часов оттуда. То редкое чувство, когда ты просыпаешься и думаешь об игре. На работе ты хочешь по скорее уйти с нее, чтобы поиграть в Battlefield. И вот... прошли 2 недели задротского счастья. И начинается ломка... Я прогрелся и покупаю Phantom Edition, уже понимая, что проведу в этой игре много времени. Релиз Игра вышла еще более оптимизированной чем на бета-тесте. Первая игра в режиме "Захват точек" и ты улетаешь в нирвану эмоций. Детка, мы дома! Зампелле удалось воскресить серию и задать высокую планку игре, а его главному конкуренту Call of Duty осталось лишь утирать слезы от утраченных денег и лежать в собственной луже дерьма. Ну а теперь в общем и целом что происходило за 2 месяца игры: - На релизе не обошлось без глитчей и, явно сгенерированных ИИ, безумных челенджей. Я до сих пор считаю что они не забалансили все из них как следует. Например на разведчике у меня не все перки открыты, ведь надо подсветить 300 игроков, которые сидят на обджектив поинтах. Это не так легко, как обычная подсветка игроков на всем уровне. Из глитчей сразу же вспоминается комбо дрон-кувалда, где игроки подлетали на гигантскую высоту и залазили в недоступные участки карты для доминации над противником. Эту проблему как и большинство челенджей фиксили почти месяц. - Засветы. В игре до сих пор проблема с засветами в зданиях и освещением. Эта проблема наблюдается даже сейчас. Выглядывая на улицу из здания вы не видите никого, но за то вы будете как на ладони. - Прокачка стволов. Стволы качаются очень долго. Чтобы открыть все аттачменты на один ствол - вам понадобится 20-30 часов реального времени с учетом того, что вы хорошо играете. Решением этой проблемы является прокачка пушек через кастомные сервера Portal. Это не интересно, это скучно, но порой это надо, чтобы играть с противником на равных. - Баланс стволов в батлрояле. Для меня было новостью, что пушки в батлрояле работают по другому, в отличии от основной игры. Некоторые стволы наносят больше урона, а некоторые меньше. Приходится привыкать к стволам с которыми не привык играть. - FOMO-эффект. Разработчики сильно акцентируют внимание на FOMO предметах. В игре уже прошло 3 временных ивента с уникальными наградами. А испытания для получения этих предметов порой выносят мозг. Например 10 побед в Gauntlet за 2 недели. Без своего отряда сделать подобное тяжело. - Батлрояль и Gauntlet - неплохие режимы, особенно Gauntlet. Очень приятно в них играть. Опять же при игре в отряде режим раскрывается на полную. По мнению большинства батлрояль похож на выкидыша Warzone. Возможно это и так, но я не играл в Warzone и мне режим в целом понравился. Да у него есть проблемы, но чую я, что разработчики не будут развивать режим должным образом. - Режим "Эскалация". Отличный режим в формате Захвата и удержания большего числа точек. Чем дольше идет матч, тем меньше точек остается, а если карта с техникой, то ее становится больше и появляется тяжелая техника. В конце карты все превращается в мясорубку на трех точках. Бодрый режим. - Батлпасс. Качается довольно тяжело. Если верно помню, я прокачал его на шестой или седьмой неделе, выполняя все испытания. Догоняющим будет тяжело получить все награды. Требования на уровень растут на каком-то сумасшедшем количестве опыта. Игра вышла хорошей, не без грехов. Из пушек приятно стрелять. На технике приятно летать и ездить, а игра в команде поощряется успехом на карте. Это один из лучших шутеров 2025 года. В него стоит поиграть всем старикам BF3 и BF4. Но есть одно но... Винс Зампелла. Отец серии Medal of Honor, серии Call of Duty. Создатель культовых Call of Duty 4: Modern Warfare и Modern Warfare 2, создатель обеих Titanlfall и Apex Legends погиб 21 декабря 2025 года. Зампелла вертел на одном месте всю игровую индустрию. Он знал что нужно игрокам. Из-за этого у него постоянно были терки в EA и Activision. Он создавал хиты, в которые не верили его боссы. А он всегда им утирал нос. Сейчас судьба Battlefield 6 и судьба всей серии в будущем остается неизвестной. Хочется верить, что появится такой же человек с титановыми яйцами и продолжит дарить нам подобные игры, которые были перечислены выше.

Полезно: 113
Производительность
Графика

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
43 ч на момент отзывавсего 43 ч
16 дек. 2025 г.

У этой игры был бы большой потенциал, но разработчики её испортили. Из красивой, зрелищной игры они сделали казино с кемперами и читерами. Привет танкам, корабликам и тундре. Я не понимаю, как в это играть и ещё получать удовольствие, когда враг убивает меня с 4 пуль, а мне нужно сделать 8-10 выстрелов со скорострельного KV9 на ближней дистанции в голову, чтобы появился шанс его убить. У него попадания регает, а у меня - нет. Если я стреляю со снайперской винтовки в сердце, тоже не регает. И такое происходит почти с любым оружием в какой-то момент. Враг в один момент просто перестреливает, как бы я там не целилась - в движении, стоя, лёжа, неважно. Вы можете потратить на него пол-магазина, а он вас убьёт с трёх выстрелов. Или вообще отлетите от ваншота, даже не заметив врага. Почему так происходит? Потому, что разработчики решили, что без дополнительно рандомайзера играть слишком скучно и добавили в игру технологию "ADS Bloom". У игроков играющих с геймпада есть встроенный аим. Ещё читеры, частые рассинхронизации и т.д. Ну спасибо, страдать теперь точно стало интереснее. Почему-то враги меня замечают с самым дорогим глушителем, даже если я не стреляю. Кемперы, которые постоянно сидят в каком-нибудь углу и ждут когда ты придёшь захватывать точку, или внезапно появляются из со спины из ниоткуда, создают прекрасный вайб командной, тактической игры. Прокачка оружия и ранга это отдельная боль. Нужно быть полным задротом и потратить сотни часов чтобы сменить бомжатский сетап на что-то другое стоящее. Извращённое сознание разработчиков придумало настолько извращённые задания (челленджи) для открытия новых видов оружия и перков, что придётся их открывать с таким же извращённым подходом, как у тех, кто это придумал. Нет баланса, тебя с 10 рангом и бомж-сетапом кидает в игру с 80 рангом, у которых есть любое оружие со всеми обвесами. Благодаря таким решениям разработчиков и вышеперечисленным проблемам, в игре появляется всё больше игроков, которые не хотят играть в казино, замечая, что от их скилла ничего не зависит, и подключают читы. Сейчас их в каждой игре 15%, может, и больше. На англоязычном ютубе и реддите можно найти много обсуждений на эту тему. После всего вышесказанного возникает вопрос - люди, которые в это играют, получая удовольствие, ставят положительные оценки игре, вы мазохисты?) Как можно играть в СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЙ ШУТЕР, в котором от твоего скилла ничего не зависит из-за рассинхронизации, рандома в контексте "ADS Bloom", читеров, и ещё получать удовольствие? Каждый день однообразные карты, однообразные нечестные бои с одним и тем же рандомом, всевидящими игроками с wh. Из масштабного, красивого шутера, у которого нет конкурентов в графике и реализме, игра превратилась в помойку, которая быстро надоела. Очень жаль, ведь обёртка была очень привлекательной.

Полезно: 640 · Забавно: 31
Производительность
Графика

Отзывы игроков

Найдено: 388

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 30 сент. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 26 нояб. 2025 г. по 29 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 8 авг. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    43 ч на момент отзывавсего 43 ч
    16 дек. 2025 г.

    У этой игры был бы большой потенциал, но разработчики её испортили. Из красивой, зрелищной игры они сделали казино с кемперами и читерами. Привет танкам, корабликам и тундре. Я не понимаю, как в это играть и ещё получать удовольствие, когда враг убивает меня с 4 пуль, а мне нужно сделать 8-10 выстрелов со скорострельного KV9 на ближней дистанции в голову, чтобы появился шанс его убить. У него попадания регает, а у меня - нет. Если я стреляю со снайперской винтовки в сердце, тоже не регает. И такое происходит почти с любым оружием в какой-то момент. Враг в один момент просто перестреливает, как бы я там не целилась - в движении, стоя, лёжа, неважно. Вы можете потратить на него пол-магазина, а он вас убьёт с трёх выстрелов. Или вообще отлетите от ваншота, даже не заметив врага. Почему так происходит? Потому, что разработчики решили, что без дополнительно рандомайзера играть слишком скучно и добавили в игру технологию "ADS Bloom". У игроков играющих с геймпада есть встроенный аим. Ещё читеры, частые рассинхронизации и т.д. Ну спасибо, страдать теперь точно стало интереснее. Почему-то враги меня замечают с самым дорогим глушителем, даже если я не стреляю. Кемперы, которые постоянно сидят в каком-нибудь углу и ждут когда ты придёшь захватывать точку, или внезапно появляются из со спины из ниоткуда, создают прекрасный вайб командной, тактической игры. Прокачка оружия и ранга это отдельная боль. Нужно быть полным задротом и потратить сотни часов чтобы сменить бомжатский сетап на что-то другое стоящее. Извращённое сознание разработчиков придумало настолько извращённые задания (челленджи) для открытия новых видов оружия и перков, что придётся их открывать с таким же извращённым подходом, как у тех, кто это придумал. Нет баланса, тебя с 10 рангом и бомж-сетапом кидает в игру с 80 рангом, у которых есть любое оружие со всеми обвесами. Благодаря таким решениям разработчиков и вышеперечисленным проблемам, в игре появляется всё больше игроков, которые не хотят играть в казино, замечая, что от их скилла ничего не зависит, и подключают читы. Сейчас их в каждой игре 15%, может, и больше. На англоязычном ютубе и реддите можно найти много обсуждений на эту тему. После всего вышесказанного возникает вопрос - люди, которые в это играют, получая удовольствие, ставят положительные оценки игре, вы мазохисты?) Как можно играть в СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЙ ШУТЕР, в котором от твоего скилла ничего не зависит из-за рассинхронизации, рандома в контексте "ADS Bloom", читеров, и ещё получать удовольствие? Каждый день однообразные карты, однообразные нечестные бои с одним и тем же рандомом, всевидящими игроками с wh. Из масштабного, красивого шутера, у которого нет конкурентов в графике и реализме, игра превратилась в помойку, которая быстро надоела. Очень жаль, ведь обёртка была очень привлекательной.

    Полезно: 640 · Забавно: 31
    Производительность
    Графика
  • ▼ Не рекомендую
    554 ч на момент отзывавсего 554 ч
    6 июл. 2026 г.

    Спустя около пятиста часов геймплея, на момент написания обзора, я могу с чистой совестью заявить - эта игра ♥♥♥♥♥♥ помоище. Каждое обновление это какая-то фиерия пиздеца от дайс, которые умудряются нихера не исправить, но при этом обязательно что-то сломать. Это уже походит на эдакую игру в бинго, где, после очередного мега патча в несколько гигабайт, игроку требуется по очередности зачеркивать что же бедная индистудия своими кривыми ручонками обосрет в этот раз: баланс, геймплей, интерфес, левелдизайн, анимации или же подключение к сети. Победитель получает ♥♥♥ на воротник за свои деньги. Без Винса Зампеллы ублюдыши совсем расслабились и херачат свой ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ говнокод вообще на отъебись, в результате в игру, порой, просто невозможно играть из-за ее поганого технического состояния. Баланс. О, баланс, ставший после первого сезона таким убогим говном... Скажем так, я по большей части играю в конквест и могу с уверенностью сказать - 90 процентов матчей, во всяком случае в этом режиме, теперь играются с разницей в 800-900 очков в лучшем случае. Иногда случается разница во все 1000, а то и 1100 где все заканчивается буквально за 5 минут. Ну то есть положение дел такое, что либо вы будете лихо обоссывать команду противника, либо же обоссывать будут вас. И только в очень, прямо в очень, редких исключениях бог местного матчмейкинга наконец сжалиться и соизволит выдавить из себя что-то похожее на баланс с разницей в 400, может быть 300 очков, спасибо, ♥♥♥♥♥, большое. Что, дорогой друг? Надоело сосать? Твоя команда проигрывает в щи и ты задумал выйти из матча, чтобы попытать удачу в другой битве? Тебя, с некой вероятностью, ждет рандомный черный экран, который успеет не раз довести до белого каления. Тапай ALT+F4 и запускай игру заново. Ах да, мы в нашей нищей индистудии не смогли как следует нормально настроить сервера, поэтому тебя ждет круговорот реконектов. Сколько их будет? Может быть два, может три, может все шесть и вот у тебя взрывается жопа и ты вновь перезаходишь в игру раскручивая это сраное колесо фортуны реконектов. При чем я уверен на 100% это не РКН. Вся эта залупа с серверами тянется с февраля месяца, еще до массовых апрельских блокировок, поэтому нет, черти из Роскомнадзора какают все время и много куда, но конкретно к проблемам с подключениями в этой игре они имею опосредованное отношение. Забудьте про слово хотфикс нахер. У дайс не существует такого понятия в принципе. Если вы думайте, что критический баг быстренько фиксанут, ну примерно, за недельку, как это делают другие нормальные студии...ну что ж, подумайте, ♥♥♥♥♥, еще раз. Запомни всяк сюда входящий, раз и навсегда, если в игре существует баг, любой ♥♥♥♥♥, его будут тянуть до талого. Но не забываем про бинго дамы и господа! Даже если, каким-то невероятным чудом, дайсы пофиксят баг, вообще не факт, что не появиться совершенно другой. Более того - СКОРЕЕ ВСЕГО появиться совершенно другой, ничем не хуже предыдущего. Как говориться - кушать подано, садитесь жрать пожалуйста. Но вот, в очередной раз, крепко затерпев реконекты и черный квадрат малевича игра наконец решила тебя пощадить! Поздравляю дорогой пользователь! Ты все-таки вошел в наш замечательный BF6! Но не спеши радоваться! Тебя ждет увлекательное меню прямиком от нетфликс в котором надписи могут заглючить и нахер отсутствовать! Ну вот так вот, не умеет студия с годовым оборотом в несколько миллиардов долларов делать меню. Поэтому нужно понять, простить, заплатить 70 долларов, обязательно купить сизон пассик, желательно парочку, и в очередной раз, конечно же, затерпеть. А так как, напомню, хотфиксов нет, а играть, все таки, хочется, потому что за игру уплочены деньги, тебе, внимание, ПРИХОДИТЬСЯ НАЧАТЬ УГАДЫВАТЬ РЕЖИМЫ ИГРЫ ПО ИКОНКАМ ♥♥♥♥♥. Где вы такое еще видели, а? Дайс тренирует память, чтобы ты ни на секунду не забывал в какой жопе ты оказался, прогревшись на 70 баксов, проклятый гой. Порой игра, по всей видимости, полагает, что ты уж слишком хорошо играешь и поэтому она, в прямом смысле слова, решает продать твою, потную от мыла, жопу. Как? Она ресает тебя прямо перед вражеским дулом. Ну то есть ты нажимаешь на кнопку респауна. Рождаешься. И мгновенно отлетаешь. От снайпера, пулеметчика, короче в принципе от вражеского огня, накормив противника вкуснейшим фри фрагом со своей тушки. Бывает доходит до полного абсурда и ты появляешься перед пушкой вражеского танка или БТРа. Это вообще не шутка ♥♥♥♥♥. Серьезно. Функция респауна, которую, вероятно, сверстала стая обезьян, решает, что конкретно в этой точке карты, из большого множества других, ♥♥♥♥, безопасно, воскресает тебя, а перед твоим лицом стоит БТР и ты даже не успеваешь сказать слово "♥♥♥♥♥". Справедливости ради, подобного рода приколы происходят и с людьми из противоположной команды. Вот к примеру, ведешь ты такой интенсивный огонь на подавление по позициям и прямо на линии поражения ресает какого-то бедолагу, который, конечно же, не имея ни шанса, тут же отправляется в могилу ждать 10 секунд. А кидать дым и поднимать его местным медикам не уперлось ♥♥♥♥♥. Те, в 9 из 10 случаев, не то что не знают, что такое этот ваш дым, даже дефибриллятор с собой не берут, о чем вообще речь. F to pay respects дурачку по несчастью рискнувшего в это играть. Также стоит отметить настоебавшую монетизацию. Ее агрессивность выражается в виде порнобанера на весь экран при каждом заходе в игру напоминающего, что, вообще-то, тут есть батлпасс в связи с выходом нового сезона, стоимостью 10 долларов для нищуков и 30 для настоящих про-геймеров. И, конечно, тот факт, что ты его еще, почему-то, не купил, огромное упущение, дорогой игрок. Не стоит забывать, что некоторые анимации могут в любой момент забаговаться. Например, иногда солдат может неправильно держать оружие, если установить определенные модули. Иногда, по среди боя, может начисто исчезнуть анимация перезарядки. Иногда сраный снаряд гранатомета проходит сквозь танк или и вовсе не выходит из трубы, хотя ты точно прожал кнопку пуска и видел сам момент выстрела. Иногда регдол мертвого союзника медленно начинает "ползти" через текстуры будучи лежа на земле и возродить его не представляется возможным. Здесь все бывает иногда... Я уже говорил, что это игра похожа на бинго? Но есть ли хоть что-то положительное во всей этой вакханалии? Как ни странно да! И это стрельба. Как бы дайсы не пытались играть с балансом, то увеличивая поганый ADS Bloom (который, по-хорошему, стоило бы выкинуть ♥♥♥♥♥ из игры), то занижая скорость пуль, то меняя отдачу, из-за чего к пушкам снова и снова приходиться привыкать, стрелять тут все еще приятно. Да, кастомизация оружия вызывает кое-какие вопросы, но, тем не менее, она незаурядна и даже интересна. Проблема в том, что эта ложка меда в бочке с говном и от этой самой ложки бочка ну никак, магическим образом, не изменится. Пожалуйста, не повторяйте чужих ошибок, не играйте в эту ссанину. Не тратьте на это деньги, нервы, ценное время, оно не стоит того. Лично я нахожусь здесь постольку-поскольку, ровно до момента выхода Call of Duty MW4, Это совершенно не значит, что новая игра от Activition обязательно окажется лучше ♥♥♥♥♥. После MW3 и, прости господи, BO7, вполне вероятно, что осенью нам всем, в очередной раз, придется выбирать между гиганской клизмой и сэндвичем с дерьмом. Ну нет больше ААА шутеров в индустрии, что поделать. Вот и приходиться доедать кал, за который я когда-то заплатил свои деньги или же покупать Call новый и надеяться, что тот будет вкуснее предыдущего. P.S. В общем посмотрел я на геймплей MW4 и...нет. Ну просто нет. По моему скромному мнению - посредственный, пятикратно переваренный кал не заслуживающий внимания. Поэтому я решил поступить как Геральд из Ривии - из двух зол, между Battlefield и COD, не выбирать вовсе. И потратил свои кровные на Control Resonant. В гробу я видал как EA, так и Activision. А BF6 я снес с аккаунта стим ко всем ♥♥♥♥ и единственное о чем жалею, так это то, что я поздно спохватился и не попробовал запросить возврат средств.

    Полезно: 225 · Забавно: 34
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Цена
  • ▼ Не рекомендую
    237 ч на момент отзывавсего 237 ч
    10 мар. 2026 г.

    Ох уж не думал я, что когда-нибудь буду писать негативный обзор на игру, которая мне действительно понравилась. Когда Battlefield 6 только анонсировали, я был настроен максимально скептически. Не верил ни трейлерам, ни обещаниям разработчиков. Даже тот факт, что у руля стоял Винс Зампелла, не сильно внушал уверенность. Но потом вышла бета - и я погрузился в неё с головой. И знаете что? Я был неправ. Это был тот самый Battlefield, который фанаты ждали годами. Чёткая стрельба, масштабные сражения, разрушения, техника, классическая система классов - всё, за что когда-то любили серию. И вот игра выходит. Огромный успех. Отличные продажи. Положительные отзывы. На фоне того что показывала Call of Duty: Black Ops 7 это выглядело как настоящий триумф. Франшиза Battlefield буквально встала с колен. …чтобы потом снова утонуть - на этот раз из-за своего же издателя. Плюсы -Геймплей Он шикарный. Стрельба отзывчивая, приятная и ощущается мощной. Оружия на релизе достаточно, и каждая пушка ведёт себя по-разному, что действительно влияет на стиль игры. Самое главное - вернулись классические 4 класса. Никаких «героев», как в Battlefield 2042. Никакого цирка с уникальными персонажами. Здесь снова война, а не парад позёров. Карты получились красивыми и хорошо сбалансированными. Разрушаемость - настоящая конфетка. Почти каждое здание можно снести до основания, за исключением некоторых скриптовых объектов, чтобы полностью не разрушить геометрию карты. И выглядит это потрясающе. Здания рушатся эффектно и часто меняют динамику боёв на точках захвата. Техника снова опасна. Умелый пилот или танкист способен буквально перевернуть ход матча. И это именно тот Battlefield, который должен был выйти много лет назад. -Графика Картинка великолепная. Даже на средне-минимальных настройках (как у меня) игра выглядит сочной и насыщенной. Эффекты взрывов, освещение, дым, частицы - всё сделано на очень высоком уровне. Да, иногда встречаются визуальные баги и засветы, но они редкие и не сильно портят впечатление. -Звук и саунддизайн Вот где игра действительно блистает. Каждое оружие звучит мощно. Каждый взрыв ощущается тяжёлым и опасным. Техника грохочет так, как и должна. Шаги противников слышны отчётливо, что важно для мультиплеера. Не зря игра получила награду за лучший саунддизайн на The Game Awards. Музыка при этом довольно обычная - она не раздражает, но и не запоминается. Однако она в разы лучше треков 2042 -Мультиплеер Сердце игры - и он действительно работает. Матчи находятся быстро, играть весело, а комьюнити долгое время было очень живым и активным. Баги и вылеты встречались, но достаточно редко. Читеры были но не часто, античит справлялся хорошо. Это тот Battlefield, где можно просто зайти на пару часов и получить массу фана. Минусы -Portal - огромный потенциал, который умер почти сразу На этот режим возлагались большие надежды. Казалось, что он станет настоящей песочницей для сообщества. Но на практике всё превратилось в фермы ботов для прокачки оружия и уровня. И на этом всё. -Прокачка оружия Она просто безумно затянута. Чтобы полностью прокачать одно оружие до максимума и открыть все модули, нужно потратить 10+ часов, и это в лучшем случае. Даже жетоны двойного опыта ситуацию спасают слабо. -Сюжет Формально он есть. Но по факту - просто для галочки. Туповатый злодей, банальный конфликт и крайне слабая постановка. Потенциал был, но разработчики будто даже не пытались его реализовать. Играть в кампанию можно, но удовольствия от неё немного. -REDSEC Никому не нужный режим. По сути - неудачная попытка сделать свой аналог Call of Duty: Warzone, но получилось плохо практически во всём. Говорить о нём особо нечего. Он просто… плохой. ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА -Electronic Arts Вот главный минус всей этой истории. Игра стала хитом. У разработчиков был шанс развивать её годами. Но вместо этого: первый сезон получился слабым из-за ограниченных ресурсов. При этом второй сезон обещали сделать масштабным. А потом происходит трагедия - погибает Винс Зампелла, человек, который фактически спас серию. И после этого мы получаем второй сезон с одной картой и размазанным по месяцам контентом. Но даже этого оказалось мало. После провала сезона компания увольняет большое количество разработчиков и оставляет на поддержке огромного проекта буквально горстку людей. И это уже не просто ошибка. Это управленческая катастрофа. Итог Прости, Винс. Они снова всё про**али. Ты смог поднять Battlefield с колен. И именно поэтому особенно больно видеть, как всё это снова разваливается. Я наиграл в Battlefield 6 много часов. Мне искренне нравится эта игра. И, возможно, когда-нибудь я ещё вернусь в неё пострелять. Но для серии это, похоже, очередная финальная точка. Если даже после такого камбэка издатель умудрился всё разрушить - ждать чего-то лучшего от них уже сложно. Релизная версия Battlefield 6 - это уверенные 9/10. Феноменальное возвращение к корням серии. Но в текущем состоянии я не могу рекомендовать покупать игру. Разве что на очень большой скидке - и если у вас есть компания друзей, с которой можно просто зайти пострелять и повеселиться.

    Полезно: 167 · Забавно: 6
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    197 ч на момент отзывавсего 262 ч
    23 дек. 2025 г.

    Вдохновляющий анонс. Отличная Бета. Хороший релиз. Сомнительное будущее... Анонс Battlefield 6 не сразу привлек мое внимание. Уже ближе к открытому бета-тесту становилось понятно, что грядет нечто... То, что было во времена BF3 и BF4. Сливы из закрытой беты и Battlefield Labs только подогревали интерес к игре. А вытаскивать со дна серию игр и показать "что такое шутер" выдалось Винсу Зампелле. Летний открытый Бета-тест подкупил меня. Да, были визуальные баги, но во всем остальном... Я будто вернулся в 2011 год. Выходит Battlefield 3 и ты не вылезаешь десятки часов оттуда. То редкое чувство, когда ты просыпаешься и думаешь об игре. На работе ты хочешь по скорее уйти с нее, чтобы поиграть в Battlefield. И вот... прошли 2 недели задротского счастья. И начинается ломка... Я прогрелся и покупаю Phantom Edition, уже понимая, что проведу в этой игре много времени. Релиз Игра вышла еще более оптимизированной чем на бета-тесте. Первая игра в режиме "Захват точек" и ты улетаешь в нирвану эмоций. Детка, мы дома! Зампелле удалось воскресить серию и задать высокую планку игре, а его главному конкуренту Call of Duty осталось лишь утирать слезы от утраченных денег и лежать в собственной луже дерьма. Ну а теперь в общем и целом что происходило за 2 месяца игры: - На релизе не обошлось без глитчей и, явно сгенерированных ИИ, безумных челенджей. Я до сих пор считаю что они не забалансили все из них как следует. Например на разведчике у меня не все перки открыты, ведь надо подсветить 300 игроков, которые сидят на обджектив поинтах. Это не так легко, как обычная подсветка игроков на всем уровне. Из глитчей сразу же вспоминается комбо дрон-кувалда, где игроки подлетали на гигантскую высоту и залазили в недоступные участки карты для доминации над противником. Эту проблему как и большинство челенджей фиксили почти месяц. - Засветы. В игре до сих пор проблема с засветами в зданиях и освещением. Эта проблема наблюдается даже сейчас. Выглядывая на улицу из здания вы не видите никого, но за то вы будете как на ладони. - Прокачка стволов. Стволы качаются очень долго. Чтобы открыть все аттачменты на один ствол - вам понадобится 20-30 часов реального времени с учетом того, что вы хорошо играете. Решением этой проблемы является прокачка пушек через кастомные сервера Portal. Это не интересно, это скучно, но порой это надо, чтобы играть с противником на равных. - Баланс стволов в батлрояле. Для меня было новостью, что пушки в батлрояле работают по другому, в отличии от основной игры. Некоторые стволы наносят больше урона, а некоторые меньше. Приходится привыкать к стволам с которыми не привык играть. - FOMO-эффект. Разработчики сильно акцентируют внимание на FOMO предметах. В игре уже прошло 3 временных ивента с уникальными наградами. А испытания для получения этих предметов порой выносят мозг. Например 10 побед в Gauntlet за 2 недели. Без своего отряда сделать подобное тяжело. - Батлрояль и Gauntlet - неплохие режимы, особенно Gauntlet. Очень приятно в них играть. Опять же при игре в отряде режим раскрывается на полную. По мнению большинства батлрояль похож на выкидыша Warzone. Возможно это и так, но я не играл в Warzone и мне режим в целом понравился. Да у него есть проблемы, но чую я, что разработчики не будут развивать режим должным образом. - Режим "Эскалация". Отличный режим в формате Захвата и удержания большего числа точек. Чем дольше идет матч, тем меньше точек остается, а если карта с техникой, то ее становится больше и появляется тяжелая техника. В конце карты все превращается в мясорубку на трех точках. Бодрый режим. - Батлпасс. Качается довольно тяжело. Если верно помню, я прокачал его на шестой или седьмой неделе, выполняя все испытания. Догоняющим будет тяжело получить все награды. Требования на уровень растут на каком-то сумасшедшем количестве опыта. Игра вышла хорошей, не без грехов. Из пушек приятно стрелять. На технике приятно летать и ездить, а игра в команде поощряется успехом на карте. Это один из лучших шутеров 2025 года. В него стоит поиграть всем старикам BF3 и BF4. Но есть одно но... Винс Зампелла. Отец серии Medal of Honor, серии Call of Duty. Создатель культовых Call of Duty 4: Modern Warfare и Modern Warfare 2, создатель обеих Titanlfall и Apex Legends погиб 21 декабря 2025 года. Зампелла вертел на одном месте всю игровую индустрию. Он знал что нужно игрокам. Из-за этого у него постоянно были терки в EA и Activision. Он создавал хиты, в которые не верили его боссы. А он всегда им утирал нос. Сейчас судьба Battlefield 6 и судьба всей серии в будущем остается неизвестной. Хочется верить, что появится такой же человек с титановыми яйцами и продолжит дарить нам подобные игры, которые были перечислены выше.

    Полезно: 113
    Производительность
    Графика
  • ▲ Рекомендую
    287 ч на момент отзывавсего 543 ч
    15 апр. 2026 г.

    Можно победить колду, но колдой от этого не станешь... В плане технического исполнения BF6 удалась: стрельба и импакт от оружия ощущаются отлично, а разрушаемость зданий радует глаз — в целом, как и сам графон в игре. Но радость длится недолго: контент завезти забыли. Какой толк от сервисной модели, если за месяц добавляют лишь одну ёbannую пушку и байк? Контент дозируют очень крошечными порциями. Алло Xyecocы, у вас игра умирает от критической нехватки контента, а вы такие: «Э-э-э, у-у-у, а давайте интеграцию с Редбулом сделаем, пусть люди на байках покатаются ЭЭЭЭЭЭЭ». И это с движком Frostbite, где вместо наземного транспорта ощущаются утюги с кривой коллизией, приправленные жёсткой кривостью неткода (где, если ты столкнулся с другой техникой, даже если визуально этого не было, твою технику начинает так колбасить, что можно просто выйти из себя и нажать в моменте Alt+F4). Ситуацию портит и комьюнити: игроки напрочь игнорируют свои роли. Найти медика, который не забыл, где у него дефибриллятор — это квест посложнее, чем собрать глобус в L.A. Noire. Огромные карты превращаются в цирк шапито, где челы с криками «ура!» прыгают под гусеницы танков вместо того, чтобы включить мозг и поиграть по тактике. Игру ещё можно спасти. Рецепт спасения элементарный: просто дайте игрокам карты из BF3 и BF4! Добавьте «Метро», «Каналы Ноушехра», «Осаду Шанхая» — и онлайн уже на этом этапе взлетит до небес. А пока список косяков такой длинный, что им можно обернуть земной шар, и не один раз. Рекомендую исключительно из жалости (к матерям разрабов) и в надежде на чудо (которого, скорее всего, не будет). 8/10 за геймплей, 0/10 за менеджмент контента.

    Полезно: 64 · Забавно: 9
    Графика
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    506 ч на момент отзывавсего 968 ч
    17 янв. 2026 г.

    Battlefield 6: 500 часов спустя — Идеальная техника и спорный дизайн За спиной почти 500 часов в мультиплеере Battlefield 6. Кампанию я прошел чисто формально — ради разблокировки ножа для сетевой игры, и, честно говоря, времени на синглплеер немного жаль. Весь основной опыт и впечатления связаны именно с онлайн-сражениями. Техническое состояние: Редкая победа С технической точки зрения игра получилась на удивление крепкой. Battlefield 6 радует приятным визуалом и достойной оптимизацией. Оглядываясь на историю серии, это, пожалуй, самый отполированный релиз на старте. Для франшизы, которая традиционно тратит месяцы на «латание дыр» после выхода, это большое достижение. Однако за качественным техническим исполнением скрываются спорные дизайнерские решения, которые стали особенно очевидны после зимнего сезона. Игра оставляет двойственное впечатление. Картография: Контрасты и дефицит Главная проблема текущей версии Battlefield 6 — нехватка карт и их неравномерное качество. Особенно остро ощущается дефицит крупных локаций с активным использованием техники/авиации, а также среднемасштабных карт, где есть бронетехника, но нет доминирования воздуха. Разбор текущего маппула: Siege of Cairo. Самая «баттлфилдная» карта в наборе. Структура напоминает классические «три лайна» из MOBA, адаптированные под шутер. Несмотря на малое количество техники, здесь всегда жаркие перестрелки, рабочие фланги и спонтанные укрепления в зданиях. Играется стабильно хорошо почти во всех режимах. Empire State. Лучшая карта для чисто пехотного геймплея. Техники нет, зато есть отличная читаемость структуры и множество точек интереса. Зная ключевые маршруты, здесь можно эффективно контролировать темп боя и отсекать противника. Iberian Offensive. Динамичная пехотная карта, но с более длинными линиями прострела, чем в Cairo. Это привлекает снайперов и любителей дальнего боя, но общий темп сохраняется комфортным. Mirak Valley. Сбалансированная карта. В режиме Conquest здесь идет интересная борьба за бонусный атакующий вертолет. Центр подходит для ближнего боя, а открытые поля и крыши с зиплайнами дают простор снайперам. Eastwood. Отличная локация, которая максимально раскрывается в режиме Escalation. Центр карты — это почти Call of Duty с плотным контактом, но с внезапными врывами БТР. Периферия с виллами и гольф-полями добавляет вариативности. Operation Firestorm. Неплохая переработка классики, но сильно зависит от сетапа команды. Если есть грамотные мехводы, способные давить, — матч динамичный. Если нет — темп теряется. Проблемные зоны: Manhattan Bridge. Пример серьезного дизайнерского просчета. Геймплей сводится к захвату крыш, отбить которые крайне сложно из-за отсутствия альтернативных путей подъема (зиплайны ведут в тупики). Сейчас ситуация чуть лучше из-за оттока абьюзеров этой механики, но дисбаланс остался. New Sobek City. Ощущается недоделанной, словно разработку бросили на 70%. Снова доминирование крыш при бедном наполнении остальной локации. Визуальная монотонность жилых кварталов быстро утомляет глаз. Liberation Peak. Карта с крайне нестабильным балансом. Либо это снайперский тир, либо бесконечный baserape из-за неудачной дугообразной формы, не позволяющей выйти с базы через фланги. Оружие и прогрессия Система с делением урона по калибрам получилась удачной. Хотя прокачка поначалу кажется муторной, в финале она вознаграждает игрока. Стволы не сливаются в одну массу: у каждого появляется уникальное поведение, отдача и своя эффективная дистанция. Это мотивирует осваивать арсенал. Визуальный стиль и скины Главное разочарование в визуале — скины классов. Разработчики застряли в полумерах между реализмом и «героизацией», из-за чего образы выглядят аляповато. Им не хватает честного милитари-стиля, который всегда был визитной карточкой атмосферы Battlefield.

    Полезно: 32 · Забавно: 5
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    5 ч на момент отзывавсего 7,3 ч
    9 дек. 2025 г.

    Это просто неиграбельный кусок г0вна. Я не знаю, что разрабы сделали в последнем патче, но играть невозможно. 60%, как минимум, попаданий вообще не регает. Постоянные убийства через текстуры и на префе. Постоянные ваншоты в пятку или руку. И самое главное, игра не фризит в том плане, что фпс не падает, но картинка ПОСТОЯННО дергается и фризит по факту, из-за чего попасть вообще нереально. Как будто интернет соединение лагает, но инет у меня хороший и в других онлайн играх никаких подобных лагов нет. И они до сих пор не починили этот сраный консольный инпут лаг, который преследует серию чуть ли не с самых первых частей. Как Haxyй можно нормально вообще играть, если прицел в игре НЕ УСПЕВАЕТ ЗА ДВИЖЕНИЯМИ МЫШКИ, КАК???? Причем у меня 100+ фпс на ультрах. Тоже самое было и в бф 2042, и в пятерке, и в первой части, и в четверке, и в тройке. Не забываем, что в игре еще куча консольных инвалидов, которые играют с легальными аимботом, и это никак выключить нельзя. В таких условиях играть просто невозможно. Мне в этот мусор играть абсолютно не весело. Пошли вы Haxyй, дауны на разрабах.

    Полезно: 25 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
  • ▼ Не рекомендую
    108 ч на момент отзывавсего 108 ч
    3 июл. 2026 г.

    2042 понравилась больше чем это. про ред сек вообще молчу. лучше activision батл рояль еще не придумали. чуть-чуть можно поиграть. когда весь контент пощупал уже не видишь смысла играть. сюжет кал. графика калл. разрушаемость калл. скины калл. обновления калл. импакт и карты норм.

    Полезно: 20 · Забавно: 2
    Графика
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    157 ч на момент отзывавсего 157 ч
    22 сент. 2026 г.

    BF6 is like a pretty ex-girlfriend who managed to claw her way back into your life, only to disappoint you again. All the promotional content for the game is very situational and specifically captured and shown off to give you the best impression. A lot of what is showcased is not often experienced while playing a match. Why does Bad Company 2 have better destruction and physics? Why does Battlefield 4 have very comparable graphical fidelity and only to use 3 GB of VRAM on max settings at 4K? Vehicles in BF6 are so imbalanced compared to previous games, and it never gets addressed in patch notes. How many seasons do you guys need? I’m tired of logging in only to be greeted with “Buy Battlefield Pro,” “Get the Battle Pass,” and guns locked behind a paywall. I already purchased the game, EA. I feel like people are starting to forget how good the old Battlefield games were and are blindly opening their wallets to be part of the latest entry. Try Bad Company 2 through private servers, brought back to you by the community. Install BF4 in 2026 and start asking questions, guys. I wholeheartedly do not recommend Battlefield 6.

    Полезно: 18 · Забавно: 2
    Графика
  • ▲ Рекомендую
    285 ч на момент отзывавсего 334 ч
    17 апр. 2026 г.

    Объективно лучший шутер на данный момент, да и наверное за все время. Отличная механика и звуки стрельбы, великолепный мувмент, красивейшая графика, великолепное звуковое сопровождение во время каток, огромное кол-во режимов, супер классное ощущение техники и большая возможность кастомизации всего и вся. Стоит ли продолжать перечислять плюсы дальше? Думаю, что нет. В 2019 году фанаты FPS шутеров получили великолепную игру под название Call of Duty Modern Warfare, которая до добавления Warzone была прекрасным шутером. Спустя какое то время колда превратилась в жалкое подобие фортнайта и прочей херни для детей со скинами Ники Минаж, розовыми, голубыми и радужными трассерами и т.д. Спустя какое то время в колде полностью убили мувмент и ощущения от оружия, шутер мало того, что итак превратился в говно, так и с убийством всех реалистичных механик вовсе стал отборнейшим калом. Я лично наблюдал, как комьюнити все больше и больше злопыхает на разрабов CoD, я видел, как это комьюнити задыхалось и требовало нормальный шутер с милитари стайлом, без разноцветных скинов на пушки, без Ники Минаж, Дарт Вейдеров и прочей ♥♥♥♥♥, которой в шутерах вообще быть не должно. Так вот спустя много лет ожидания с выхода последнего адекватного шутера (BF4) рынок получает, по истине, шедевр, под названием Battlefield 6 который и на момент выхода и сейчас ощущается как глоток свежего воздуха, островок трезвости и здравого смысла. В игре полностью отсутствуют нереалистичные и мультяшные скины, все персонажи максимально military-styled, любой режим ощущается как настоящая война, а с неповторимой физикой разрушения (которая всегда была присуща серии игр BF) это действительно чудесный expirience. Battlefield 6 - это то, как должен выглядеть шутер, это эталон и аналогов ему нет и не предвидится. Однако, несмотря на все это, комьюнити, видимо, за столько лет с CoD и Warzone все таки конкретно сдеградировало и ухитрилось закидать какашками и разработчиков и саму игру. "Добавили всего две карты", "баг с оружием", "Застреваю в текстурах" и прочий шлак противно читать, учитывая, что 80% комментариев написаны лоу-скиллами, которые пытаются оправдать отсутствие прямых рук косяками игры. Очень грустно смотреть, как великолепнейший проект АБСОЛЮТНО незаслуженно закидывают говном не совсем далекие люди. Я считаю, что стоит быть благодарным разработчикам, что они выпустили что то по истине олд скульное, с настоящими вайбами BF4 в период, когда рынок игр насыщен разноцветными помойками для детей с 0% реализма. А если еще учесть тот факт, что над проектом работает достаточно маленькая команда разработчиков, то похвалы данная игра заслуживает вдвойне. То, что сделали эти люди в таком количестве - шедевр, как я и писал выше. Желаю игре процветания, финансирования и всего самого лучшего, надеюсь, что понос, изрыгаемый CoD плеерами не загубит франшизу и создатели не свернут на путь донатной разноцветной помойки, а останутся верными старому доброму military стилю.

    Полезно: 18 · Забавно: 4
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    324 ч на момент отзывавсего 394 ч
    10 дек. 2025 г.

    контент в игре полностью копирует цвет волос разработчиц нанятых по квоте. в игре хороша только оптимизация, но графика соответствует временам бф4. непонятно зачем высрали убогий батлрояль, дык еще и все сезонные и еженедельные задания заставляют тебя в него играть. порадовали карты уровня бф 2042 - тобишь абсолютно неиграбельный кал (roвнo). стрельба в игре - позорище уровня бф3, регистрация попаданий в игре на уровне варфейса дык за игру еще и требуют 10к рублей в казахстане или же 6к за премиум на украинском аккаунте. каждое новое добавление контента лишь ухудшает игровой опыт и геймплей и, по факту, добавляет больше багов (чтобы было что в дальнейшем фиксить). порадовал прогрев гоев относительно "негеройских" персонажей и в целом стилистике милсима. по факту вы купите жалкий рескин бф 2042 с позорной для 2025 года регистрацией попаданий. ко всему вышеперечисленному добавляется обязательное включение секуребута в биосе компутера чтобы прекрасный античит позволял играть честно и без читеров. да, это нереально крутая идея. видево от лица хакменов появились на просторах езернет еще во времена бета теста. а вы, как покупатель, должны мало того что заплатить за игру дык и еще плясать с бубном в настройках биоса чтобы эта помойка разрешила в нее играть с выходом обновлений постоянно меняется баланс оружий, например оружия, которые и так были отвратительны, нерфятся до неиграбельного уровня. а механика подавлений прямиком из бф3... ммм.... боже, так и хочется оторвать разрабам руки и засунуть их в то место которым они думают при добавлении подобных механик

    Полезно: 16 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    140 ч на момент отзывавсего 242 ч
    11 февр. 2026 г.

    Игра кал 1. ОСВЕЩЕНИЕ в это игре это ♥♥♥♥♥♥. В задании темно как будто там ночь, в тенях на карте может спрятаться племя негров и их там никто не заметит, при этом всём, солнце слепит так как будто я флешку в кс поймал лицом. И ещё какой то альтернативно одаренный, придумал сделать фонарик, как модуль на ствол, который светит так же как и ♥♥♥♥♥♥♥ солнце в этой игре. При активном геймплее, на экране, наблюдаешь просто месиво из пикселей в котором разглядеть врага невозможно. 2. Регистрация попадания отсутствует, пули просто исчезают. Где нужно было попасть четыре раза, по итогу тратишь половину магазина. В принципе, сетевая составляющая сломана. Постоянные потери пакетов, задержка и пинг, который раз в пять больше, чем то что пишет игра. 3. Карты это невозможный кал. Прорыв, как режим - мертв. Есть две с половиной играбельнные карты, всё остальное мусор. Не думал, что скажу это, но карты в BF2042 значительно лучше 4. Производительность тоже говна поела. В игре нет графики, есть блядское освещение, но и фпс нет, зато есть постоянные фризы и статоры. Бесконечное подергивание картинки жутко бесит, плавности геймплея нет и это на минимальных настройках графики. 5. И еще куча всего, типа того, что баланса - нет, класс оружия SMG, LMG - мертв, через чур сильные снайперские винтовки, ADS Bloom - пуля полетит куда угодно, но не во врага, совершенно скудная, скучная и безыдейная костомизация оружия, отсутствие русского языка, картонная техника, отсутствие дымов у штурмовика (тот кто это придумал просто кретин). И вот у меня один простой вопрос, а разработчик вообще играл в свою ебанную игру. Или опять выпустили ♥♥♥♥♥ и мне ждать пару лет, чтобы этот сраный разработчик довел игру до вменяемого состояния как это было с 2042.

    Полезно: 14
    Производительность
    Графика
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    93 ч на момент отзывавсего 121 ч
    9 сент. 2026 г.

    Hello Sir, First of all, I want to thank you and acknowledge DICE for always checking on people in this forum, listening to their feedback, and taking the time to guide the community. Now, let’s get back to my message. I don’t consider myself a Battlefield veteran, since my introduction to this franchise was Battlefield 1 back in 2016. I also have absolutely no understanding of how developing and coding Battlefield 6 works, but as a player who cares about this franchise, I’d like to share some suggestions and feedback. 1. Carrier Strike needs more polish I love Carrier Strike. I think it’s a really good game mode, and I’ve had plenty of fun playing it. However, spawn camping is seriously hurting the experience, and the objectives aren’t always clear to everyone. I think the objectives on the map should be closed once the carriers enter the attack phase, so that players are forced to focus on the carriers. I’ve seen entire teams continue capturing A, B, C, and D while their carrier is being attacked because they don’t fully understand what they are supposed to be doing. For newer players especially, closing the objectives once both carriers enter the strike phase could make the situation much clearer: either defend your carrier or push toward the enemy carrier and try to destroy it. I also think the second section inside the carrier needs more open space. I’ve seen players camping inside boxes and other tight areas, making it extremely difficult for anyone to plant or defuse the objective, especially in the second section. 2. Matches are often too one-sided One of the things I remember most about Battlefield 1 was having matches that went completely toe-to-toe. Sometimes, even in the final seconds, you had no idea which team was going to win. Unfortunately, in Battlefield 6, I’ve experienced many matches where the winner is basically obvious within the first five minutes, and the rest of the match becomes a formality. There aren’t many comeback mechanics, gadgets, or vehicles that can compensate for a team that is falling behind. I remember Battlefield 1 having things like the train arrive for the losing team, giving them a chance to turn the match around. I think Battlefield 6 could benefit from something similar — some kind of mechanic that gives the losing team a fighting chance without making the game unfair. As a player, I always remember the matches that were incredibly close and came down to the final moments. Those are the games that make Battlefield special. I rarely remember the matches where my team won easily. 3. Please reconsider the Battlefield Pro pop-ups Over the last couple of months, EA has been pushing Battlefield Pro quite heavily. Whenever we open the Battle Pass section, a pop-up appears and we have to manually close it. I understand that Battlefield Pro is a product that needs to be promoted, but I think these pop-ups are excessive. If someone wants to purchase Battlefield Pro, they will do so. There’s no need to put the advertisement in front of players every time they open the Battle Pass page. I would also suggest either reducing the price or adding more value to the subscription. Compared with other monthly subscriptions in gaming, I don’t think the current offering provides enough value for its price. 4. Please protect Battlefield’s identity I already really like the aesthetic of Battlefield 6, and I think collaborations such as Top Gun fit Battlefield extremely well. I don’t want Battlefield to become Fortnite. One of the things that makes Battlefield special is its military atmosphere and visual identity. I’ve seen some rumored collaborations that don’t seem particularly related to Battlefield 6. Obviously, not all of them are confirmed, but I’d strongly ask the team to be careful with collaborations that don’t fit the world of Battlefield. Personally, I don’t think celebrities, overly unrealistic reactive weapons, or science-fiction-themed collaborations have a place in Battlefield. I believe collaborations should complement the game’s identity rather than undermine it. 5. The UI/menu needs serious work In my opinion, the UI and menus in Battlefield 6 are a mess. They feel more like a streaming platform for movies and TV shows than the interface of a military-focused game. When I compare it with some of the older Battlefield games, their menus had a much stronger identity and atmosphere. They felt like they belonged to a war and military game. I really hope the team can revisit the UI and give it more personality, polish, and a stronger Battlefield identity. That’s it for now. Everything I’ve mentioned comes from a concerned Battlefield player who genuinely cares about this franchise and is worried about its future. Thank you very much for taking the time to read this. I hope some of this feedback can be useful to the team. Have a great day, and thank you again.

    Полезно: 13 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Цена
  • ▼ Не рекомендую
    184 ч на момент отзывавсего 184 ч
    27 июл. 2026 г.

    Стрельба кал Графика кал Прокачка оружия кал Звуки - даже не кал, их просто нет. Танк за 30 метров мы не слышим, вертолет тоже. Редсек - триплкал Техника - кал Интерфейс - я ваши руки ♥♥♥♥ Кроссплатформа с аимасистом - кал

    Полезно: 13 · Забавно: 3
    Графика
  • ▲ Рекомендую
    45 ч на момент отзывавсего 45 ч
    28 сент. 2026 г.

    Battlefield player since the old BF2 and BF Vietnam. I still suck with an awful k/d ratio. But hey i play medic and revive. ⚪ About secureboot I had skipped 2042 and 5 at launch. And this one too because of secureboot requirement. It seems some players bricked their PC changing their bios settings. For sure nobody wants that, but asking AI, i was lucky enough to have already the good settings. Check yours before buying (you also need TPM 2.0 turned on). Win + R → tape msinfo32 Your bios has to be UEFI (not legacy) Win + X → disk management on disk 0 properties GPT you're ok / MBR you'll have to reinstall windows ⚪ About the campaign It's extremely patriotic to the caricature. Just don't take it seriously, as except that it's a really fun campaign. 9 missions, mostly hidden corridors yes, but there is a good environment and missions variety and a good rythm. It's like 5h short, didn't have time to get bored. Graphically it's stunning and well justifies the PC requirements. ⚪ About multiplayer There are still players on EU/US servers. Some are angry because of controller players and Chinese high ping players that join us. Having played both with kb mouse and controller, nah it's not easier with a controller except for vehicles. And anyway with 64 players, Individual performance ultimately doesn't matter much and gets lost in the crowd, which is actually why i play it. You can join or leave in the middle of a game to play for 10 minutes, and no one even notices. It requires little commitment and isn't very time-consuming. It's the only game that was powerful enough to cheer me up lately, like a nice comforting burger. At least until Gray Zone Warfare 0.5 releases. Then i'll switch between both !

    Полезно: 11 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
  • ▼ Не рекомендую
    1,1 ч на момент отзывавсего 1,1 ч
    8 сент. 2026 г.

    Я до последнего не верил отзывам и комментариям народа, но вот оно - поиграл. И игра ровно такая, как её описывают. Это уже не Батла. Это какое-то блёклое подобие Колды. Дёрганная, с какой-то дебильной системой рандомной отдачи во все стороны. Дегенератские подкаты и распрыжки как в той же Колде, теперь тупо половина игроков это лежаки которые с жопы встают только чтобы снова в подкате на неё приземлиться. Скоростная беготня, сверхбыстрое ТТК которое поощряет сборку лазерганов без отдачи для моментального убийства врагов через полкарты. Классы и их идентичность уничтожены, командной работы и межклассового взаимодействия не существует, сильных и слабых сторон у классов больше нет, нет тактики, нет НИЧЕГО. Геймплей теперь это бесконечная безмозглая беготня, где единственное что нужно это мышечная память. Отдельно хочется отметить - дизайн карт ужасающий. Они по размеру вроде средненькие, но ощущаются как карты Колды из какого-нибудь 2010 года и даже хуже. Нет ни одной секунды, когда можно было бы просто постоять, перезарядится, пополнить припасы и играть дальше - это бесконечный поток врагов, которые прут со всех сторон, без чётко очерченной линии фронта. Нет такой ситуации, в которой ты бы понимал, откуда примерно придёт противник - противник будет всюду и будет приходить постоянно, без перерыва. Ну и отдельно визуальное оформление. Игра серая, мыльная, с отвратным дизайном. Все карты засраны каким-то дурацким клаттером, который превращается на одноцветном фоне в какую-то непонятную мешанину, которая выглядит как грязь на мониторе. Это просто какой-то стыд, проблемы которого торчали во все стороны ещё в бете, и с тех пор стали только хуже. Ну нафиг, я запрашиваю рефанд, чего и вам советую. Если появится мысль шальная это купить - НЕ НАДО, ПОБОЙТЕСЬ, ТЕ КТО СОВЕТУЮТ ЭТО НЕ ПОКУПАТЬ НЕ ВРАЛИ. ЭТО КОШМАР.

    Полезно: 9 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    95 ч на момент отзывавсего 96 ч
    18 сент. 2026 г.

    This game is really good and is definitely better than BF 2042. It is a lot like Battlefield 4 except better graphics and gameplay. I really enjoy this game a lot. It's nice to have a new Battlefield game set in modern times. The destruction is especially great and I love it. I'm glad they brought it back and made it better because more games should have it. There's also a lot of content than there was when this game first launched last year. The performance is really good too and the graphics are really good, it truly feels like a next-gen game. The audio is really good to, especially when you hear helicopters and jets above you in the distance.

    Полезно: 8 · Забавно: 5
    Графика
    Геймплей
  • ▼ Не рекомендую
    562 ч на момент отзывавсего 575 ч
    16 авг. 2026 г.

    Всем привет. Это мой взгляд на Battlefield 6 спустя дохрена наигранных часов. Небольшая предыстория. Моё знакомство с серией Battlefield началось ещё в детстве с Battlefield 2 и Battlefield 2142. Тогда, конечно, я воспринимал эти игры не особо осознанно, но они очень сильно запомнились мне своей масштабностью. Для того времени подход и концепция этих игр в жанре шутеров просто захватывали дух. Огромные карты, техника, авиация, пехота, ощущение настоящей большой войны. Сейчас, возможно, это звучит не так впечатляюще, но тогда это было чем-то совершенно другим. Позже, уже более осознанно, я очень плотно играл в Battlefield Heroes и Battlefield Play4Free. Эти игры оставили у меня исключительно положительные и тёплые впечатления. Я буквально пропал в них на долгое время. Потом я купил Battlefield: Bad Company 2. Это был мой первый лицензионный Battlefield, и для меня это было невероятно. Современный сеттинг, разрушаемость, графика, техника, стрельба. У меня тогда просто не было слов. Наверное, именно с Bad Company 2 я по-настоящему влюбился в серию. Потом были Battlefield 3 и Battlefield 4. Тут, думаю, особо расписывать ничего не нужно. Для меня это легендарные игры, которые навсегда останутся в истории серии. Именно эти две части сформировали у меня понятие того самого "духа Battlefield". Огромные карты, техника, авиация, разрушаемость, командная игра и постоянный неконтролируемый хаос, который каким-то чудом складывался в очень весёлый игровой процесс. Следующие части серии я сейчас подробно комментировать не буду. Они тоже были вполне неплохими, несмотря на свои проблемы. А потом вышел трейлер Battlefield 6. Сказать, что я был в полном ♥♥♥♥ и восторге, значит вообще ничего не сказать. Я был на седьмом небе от счастья и практически был уверен, что разработчики наконец-то услышали своё комьюнити и сделают ту самую игру, которую все так долго ждали. Поиграв в бету, я тоже не был разочарован. Мне понравился геймплей, понравились карты, да и с оптимизацией на тот момент всё было вполне нормально. Тогда у меня был RX 6700 XT и i5-9600KF, и играть можно было без каких-то особых проблем. В общем, я остался доволен и стал ждать релиза. Игра вышла, EA выкатили дорожную карту, и в целом всё выглядело достаточно многообещающе. Особенно если вспомнить Battlefield 2042, где в первые полгода поддержки игры создавалось ощущение, что разработчики просто положили огромный болт на всё происходящее и ушли заниматься своими делами. Теперь немного непосредственно об игре. Графика не передовая, но для современного AAA-шутера вполне нормальная. Выглядит всё достаточно хорошо, анимации тоже приятные. Разрушаемость присутствует, но даже рядом не стоит с тем, чего я ожидал после всех трейлеров и синематиков. Глобальных разрушений и той самой Levolution практически нет, и это, на мой взгляд, большой минус. Но главная проблема для меня всё-таки карты. Большинство стартовых карт и карт первых сезонов выглядят как маленькие коридорные площадки из Call of Duty, которые каким-то образом забрели в Battlefield и теперь делают вид, что так и было задумано. На них практически отсутствует тот самый дух Battlefield. Где огромные пространства? Где техника? Где авиация? Где ситуации, когда ты едешь через полкарты на танке, а потом какой-нибудь Вася с горы прилетает тебе в жопу с C4 и вся поездка заканчивается за две секунды? На момент написания этого обзора действительно хорошие карты можно пересчитать по пальцам. Railway to Golmud, Liberation Peak и Contaminated. Остальные для меня в основном просто мусор. Особенно Railway to Golmud. Вот там наконец появляется ощущение нормального Battlefield. Большая карта, техника, авиация, пространство для манёвров и разные дистанции боя. И вот здесь у меня возникает вопрос. Если вы умеете делать такие карты, почему их так мало? Почему хорошая карта в Battlefield 6 воспринимается как редкий дроп с босса? Отдельная боль это оружие. По ощущениям, большинство стволов просто одинаковые. Есть несколько пушек, с которыми действительно приятно играть, а всё остальное существует скорее для того, чтобы в меню было побольше строчек. Пулемёты вообще отдельная история. Я до сих пор не понимаю, зачем этот класс оружия нужен в таком виде. Со скинами ситуация примерно такая же. Я на протяжении года периодически заходил в магазин с мыслью, что наконец-то куплю себе что-нибудь. Смотрел, листал, думал... и выходил. В итоге купил всего несколько скинов. Потому что большая часть косметики выглядит максимально безвкусно. Скины из боевого пропуска тоже в основном никакие. Возможно, кому-то они нравятся, но лично для меня большая часть этой косметики выглядит так, будто дизайнеру сказали "сделай что-нибудь крутое", а он просто накидал всего побольше. Ну и теперь самое весёлое. Tickrate, hit registration и desync. Вот здесь я уже даже не хочу сильно материться, потому что если начать, этот обзор превратится в сборник матерных выражений. Ты стреляешь в человека, попадаешь, игра говорит "нет". Стреляешь ещё, опять "нет". Умираешь за стеной, а потом сидишь и думаешь, каким образом это вообще произошло. Особенно прекрасны ситуации, когда ты уже давно оказался за укрытием, но сервер всё ещё считает, что твоя голова находится примерно там, где она была секунду назад (Я понимаю, это классика для Battlefiled, но камон, за столько лет можно было с этим что-нибудь придумать). Плюс в игре огромное количество багов практически во всех аспектах. Некоторые не фиксятся месяцами, некоторые присутствуют ещё с релиза. Да, это Battlefield от крупного AAA-разработчика, а не игра от трёх студентов, которые собирают её по вечерам после учёбы. И самое неприятное во всём этом то, что я наиграл в Battlefield 6 ♥♥♥♥♥ часов. И играл я не потому, что игра настолько хороша. Я продолжал играть потому, что люблю Battlefield. Каждый раз надеялся, что вот сейчас исправят. Вот сейчас выйдет нормальный сезон. Вот сейчас добавят хорошие карты. Вот сейчас Battlefield наконец станет тем самым Battlefield. И иногда игра действительно давала эти моменты. Бывало, ты заходишь на хороший сервер, садишься в технику, вокруг всё взрывается, где-то летит вертолёт, рядом рушится здание, твой отряд штурмует точку и ты на секунду думаешь: "Вот. Вот ради этого я и играю в Battlefield". А потом тебя убивает человек через стену. И ты снова вспоминаешь, в какой игре находишься. Поэтому спустя огромное количество часов я могу сказать следующее. Для меня Battlefield 6 это мертворождённый продукт. И мне особенно неприятно это говорить именно потому, что я люблю эту серию. Я очень хотел, чтобы Battlefield 6 стала той самой игрой, которая вернёт серии её лицо. Той самой частью, которая скажет: "Мы поняли, что сделали не так. Вот вам настоящий Battlefield". Но вместо этого мы получили игру, которая периодически показывает, каким Battlefield мог бы быть, но постоянно спотыкается о собственные проблемы. Хорошие моменты здесь есть. Иногда их даже много. Но они тонут в плохих картах, однообразном оружии, странной косметике, проблемах с регистрацией попаданий, багами и общем ощущении незаконченности. Для меня это самая бездушная часть Battlefield. Не самая технически плохая. Не самая уродливая. Не самая неиграбельная. Именно бездушная. Battlefield 6 слишком часто ощущается как продукт, который пытается соответствовать современным трендам, вместо того чтобы просто быть Battlefield. Поэтому мой совет простой. Если вы ещё не купили Battlefield 6, не спешите. Не тратьте своё время и деньги только потому, что вам хочется верить в возвращение легенды.

    Полезно: 8
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 51 ч
    18 февр. 2026 г.

    Было хорошо только в начале. Из военного шутера игра превращается в радужную стрелялку с кучей разноцветнрых скинов (надо же на поле боя быть заметным для врага). Очень надеялся, что не провернут финт продав один продукт, а по факту превратят в другой с кучей хлама, гринда и доната за визуал, а зря. Фокус разработчиков направлен именно на монетизацию, а не на развитие игры. Печально видеть, как потенциально хорошие игры следуют по пути rainbow six siege, превращаясь из игры в подобие маркетплейса с кучей ненужного барахла. P.S. Где та атмосфера bf3 о которой все говорили в начале? Игра абсолютно не располагает к командной игре, карты не располагают, команды не располагают. Дневные и недельные задания ломают игру, люди просто перестают "играть", только выполняют задания...Тебя нокнули, рядом твой товарищ, который может тебя поднять, но в 90% случаев он просто пробежит мимо (ему надо убить 10 человек с винтовки, а не поднять 10 человек)...такой вот командный дух. И так во всем. Не рекомендую.

    Полезно: 8
    Графика
  • ▼ Не рекомендую
    268 ч на момент отзывавсего 479 ч
    5 янв. 2026 г.

    Насколько эта игра кал за свои 40-70$? На 7-8/10 какащке бугагащке СЮЖЕТ. Его вообще кто-то запускал, играл? Вы видели это? Нет? Тогда и не заходите. За 3 месяца ничего не исправили, да и не планируют походу) Сюжет постольку поскольку -Сюжетная компания открывается как отдельная игра -Сносит все настройки которые были в онлайне -Каким-то раком выглядит хуже онлайна -Оптимизированно хуже онлайна, грузит только видяху) -Тупые болванчики, которые в моменте могут шотнуть 5 пуль за 1 наносекунду -Тупоголовое челленджи -Отсутствие каких-либо чекпоинтов -Отсутствие возможности выбора миссии -Откат всего прохождения ( да, да, если умер, то есть шанс, что весь сюжет нужно начинать заново, прямо как рогалик. 6-я миссия? 7-я? Пох, давай по новой, Миша ) Пока что сюжет не осилил, игра меня просто взяла и вновь откатила, а тратить свое время чтобы по новой попытаться дойти до того места ради ножичка да пары скинов уже как-то нет желания ОНЛАЙН игрущке -Классный разброс, я ведь набираю ладошку щебня и кидаю его во врага, а не стреляю с оружия -Классная регистрация. У кого-то нёрфится путем отключения кроссплея, мне не помогло. Пинг хороший, не с ВПНа играю, но энивей нередки случаи когда ты вливаешь 10 пуль, а регает 3 ( либо они разлетаются, кто знает...) -Классный баланс. Что нанесет тебе больше урона? Автомат на американских семерках или ппшка с 9мм? Но вот незадача, у обоих урон одинаковый) Оба ствола срезают с 3-х попаданий, разница лишь в скорострельности и уроне, который падает на дистанции. Тонна бесполезного оружия. Есть мета - скорострельные и точные пушки. А есть все остальное. Я за 250+ часов не вижу людей с GRT. С ней попросту никто не играет ибо есть более метовые пушечки -Классные карты. О да, мне так нравится в прорыве бояться высунуться из-за камня из-за 12-ти снайперов. Или когда противник буквально может спавнкемпить. -Классные челленджи. Жаль понерфили, было же весело, разве нет?( Мне вот понравилось чинить здоровье техники 6к за МАТЧ. Но увы, они облегчили это условие, а я так старался. -Классная прогрессия. До 20-25го лвл достаточно быстро дойдешь, а вот мастер камо... На 1 лвл нужно +- 30 фрагов (без 2х опыта). Думаем. -Классные гаджеты. Кто-то пользуется вообще огненным дробовиком, зажигательным граником и пробивным снарядом на штурма? Да никто) Огненный дробовик буквально юзелес, запреградный снаряд - багованный и не наносит почти урона, а термобар понёрфили. Итого мы имеем 50% бесполезного снаряжения на штурма. Остальные классы решили обделить бесполезными гаджетами и дали всё самое нормисное и нужное. У инжа так вообще избыток этого всего. -Классные метательные ножи. Да, реалистично, что урон режется с расстоянием, но чтобы настолько... Мб они вообще были созданы для сюжета и только -Где барабан на сайгу? На имба вектор тот же самый? Где это всё? Ай-яй-яй... -Валюта опять дрочится только с батл паса или доната. В пятёрке давали хоть квесты раз в две недели, но лан. -Тонна визуальных багов. Это как баги освещения, так и анимаций. Много какие детали просто в воздухе или напрочь сломаны вообще. К примеру тактикульный магпуловский хват. Он закрывает половину прицела. Я ж не от бедра собираюсь стрелять. Невидимые руки на фантомном скине за снайпера, ореолы светящиеся у фантомных скинов, и многое другое... В общем и целом - какащке бугагащке. На сезоне третьем мб стоит брать, а сейчас это чисто упор в редсек, который никому не сдался.

    Полезно: 8 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Сюжет