Battlefield™ 6

Сейчас играют

32 509

Разработчик / Издатель

Battlefield Studios / Electronic Arts

Дата выхода

10 окт. 2025 г.

Жанры

Экшены

Русский язык

Не поддерживается

Цена

$69.99

Рекомендаций в Steam

296 749


Метки

Для нескольких игроков
Шутер от первого лица
Военные действия
Экшен
Шутер
Для одного игрока
Война
Современность
Бой
Королевская битва
Реализм
Тактика
Эпичная
Разрушения
Игрок против игрока

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Кросс-платформенный мультиплеер
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Внутриигровые покупки
Настройки движения камеры
Преобразование речи в текст в чате
Преобразование текста в речь в чате
Альтернативные цвета
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
Управление только клавиатурой
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Steam Cloud
Поддержка HDR

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

52%

положительных · отзывов: 8 963

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

20%

положительных · отзывов: 201

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (10 окт. 2025 г.)

59%

Русские отзывы: 59% на старте → 63% сейчас

+4

· Отзывов на старте: 12 386

Английские отзывы: 69% на старте → 41% сейчас

−28

· Отзывов на старте: 101 908

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч20%201
2–5 ч60%328
5–10 ч60%508
10–50 ч60%2 880
50+ ч48%6 083

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
197 ч на момент отзывавсего 262 ч
23 дек. 2025 г.

Вдохновляющий анонс. Отличная Бета. Хороший релиз. Сомнительное будущее... Анонс Battlefield 6 не сразу привлек мое внимание. Уже ближе к открытому бета-тесту становилось понятно, что грядет нечто... То, что было во времена BF3 и BF4. Сливы из закрытой беты и Battlefield Labs только подогревали интерес к игре. А вытаскивать со дна серию игр и показать "что такое шутер" выдалось Винсу Зампелле. Летний открытый Бета-тест подкупил меня. Да, были визуальные баги, но во всем остальном... Я будто вернулся в 2011 год. Выходит Battlefield 3 и ты не вылезаешь десятки часов оттуда. То редкое чувство, когда ты просыпаешься и думаешь об игре. На работе ты хочешь по скорее уйти с нее, чтобы поиграть в Battlefield. И вот... прошли 2 недели задротского счастья. И начинается ломка... Я прогрелся и покупаю Phantom Edition, уже понимая, что проведу в этой игре много времени. Релиз Игра вышла еще более оптимизированной чем на бета-тесте. Первая игра в режиме "Захват точек" и ты улетаешь в нирвану эмоций. Детка, мы дома! Зампелле удалось воскресить серию и задать высокую планку игре, а его главному конкуренту Call of Duty осталось лишь утирать слезы от утраченных денег и лежать в собственной луже дерьма. Ну а теперь в общем и целом что происходило за 2 месяца игры: - На релизе не обошлось без глитчей и, явно сгенерированных ИИ, безумных челенджей. Я до сих пор считаю что они не забалансили все из них как следует. Например на разведчике у меня не все перки открыты, ведь надо подсветить 300 игроков, которые сидят на обджектив поинтах. Это не так легко, как обычная подсветка игроков на всем уровне. Из глитчей сразу же вспоминается комбо дрон-кувалда, где игроки подлетали на гигантскую высоту и залазили в недоступные участки карты для доминации над противником. Эту проблему как и большинство челенджей фиксили почти месяц. - Засветы. В игре до сих пор проблема с засветами в зданиях и освещением. Эта проблема наблюдается даже сейчас. Выглядывая на улицу из здания вы не видите никого, но за то вы будете как на ладони. - Прокачка стволов. Стволы качаются очень долго. Чтобы открыть все аттачменты на один ствол - вам понадобится 20-30 часов реального времени с учетом того, что вы хорошо играете. Решением этой проблемы является прокачка пушек через кастомные сервера Portal. Это не интересно, это скучно, но порой это надо, чтобы играть с противником на равных. - Баланс стволов в батлрояле. Для меня было новостью, что пушки в батлрояле работают по другому, в отличии от основной игры. Некоторые стволы наносят больше урона, а некоторые меньше. Приходится привыкать к стволам с которыми не привык играть. - FOMO-эффект. Разработчики сильно акцентируют внимание на FOMO предметах. В игре уже прошло 3 временных ивента с уникальными наградами. А испытания для получения этих предметов порой выносят мозг. Например 10 побед в Gauntlet за 2 недели. Без своего отряда сделать подобное тяжело. - Батлрояль и Gauntlet - неплохие режимы, особенно Gauntlet. Очень приятно в них играть. Опять же при игре в отряде режим раскрывается на полную. По мнению большинства батлрояль похож на выкидыша Warzone. Возможно это и так, но я не играл в Warzone и мне режим в целом понравился. Да у него есть проблемы, но чую я, что разработчики не будут развивать режим должным образом. - Режим "Эскалация". Отличный режим в формате Захвата и удержания большего числа точек. Чем дольше идет матч, тем меньше точек остается, а если карта с техникой, то ее становится больше и появляется тяжелая техника. В конце карты все превращается в мясорубку на трех точках. Бодрый режим. - Батлпасс. Качается довольно тяжело. Если верно помню, я прокачал его на шестой или седьмой неделе, выполняя все испытания. Догоняющим будет тяжело получить все награды. Требования на уровень растут на каком-то сумасшедшем количестве опыта. Игра вышла хорошей, не без грехов. Из пушек приятно стрелять. На технике приятно летать и ездить, а игра в команде поощряется успехом на карте. Это один из лучших шутеров 2025 года. В него стоит поиграть всем старикам BF3 и BF4. Но есть одно но... Винс Зампелла. Отец серии Medal of Honor, серии Call of Duty. Создатель культовых Call of Duty 4: Modern Warfare и Modern Warfare 2, создатель обеих Titanlfall и Apex Legends погиб 21 декабря 2025 года. Зампелла вертел на одном месте всю игровую индустрию. Он знал что нужно игрокам. Из-за этого у него постоянно были терки в EA и Activision. Он создавал хиты, в которые не верили его боссы. А он всегда им утирал нос. Сейчас судьба Battlefield 6 и судьба всей серии в будущем остается неизвестной. Хочется верить, что появится такой же человек с титановыми яйцами и продолжит дарить нам подобные игры, которые были перечислены выше.

Полезно: 113
Производительность
Графика

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
43 ч на момент отзывавсего 43 ч
16 дек. 2025 г.

У этой игры был бы большой потенциал, но разработчики её испортили. Из красивой, зрелищной игры они сделали казино с кемперами и читерами. Привет танкам, корабликам и тундре. Я не понимаю, как в это играть и ещё получать удовольствие, когда враг убивает меня с 4 пуль, а мне нужно сделать 8-10 выстрелов со скорострельного KV9 на ближней дистанции в голову, чтобы появился шанс его убить. У него попадания регает, а у меня - нет. Если я стреляю со снайперской винтовки в сердце, тоже не регает. И такое происходит почти с любым оружием в какой-то момент. Враг в один момент просто перестреливает, как бы я там не целилась - в движении, стоя, лёжа, неважно. Вы можете потратить на него пол-магазина, а он вас убьёт с трёх выстрелов. Или вообще отлетите от ваншота, даже не заметив врага. Почему так происходит? Потому, что разработчики решили, что без дополнительно рандомайзера играть слишком скучно и добавили в игру технологию "ADS Bloom". У игроков играющих с геймпада есть встроенный аим. Ещё читеры, частые рассинхронизации и т.д. Ну спасибо, страдать теперь точно стало интереснее. Почему-то враги меня замечают с самым дорогим глушителем, даже если я не стреляю. Кемперы, которые постоянно сидят в каком-нибудь углу и ждут когда ты придёшь захватывать точку, или внезапно появляются из со спины из ниоткуда, создают прекрасный вайб командной, тактической игры. Прокачка оружия и ранга это отдельная боль. Нужно быть полным задротом и потратить сотни часов чтобы сменить бомжатский сетап на что-то другое стоящее. Извращённое сознание разработчиков придумало настолько извращённые задания (челленджи) для открытия новых видов оружия и перков, что придётся их открывать с таким же извращённым подходом, как у тех, кто это придумал. Нет баланса, тебя с 10 рангом и бомж-сетапом кидает в игру с 80 рангом, у которых есть любое оружие со всеми обвесами. Благодаря таким решениям разработчиков и вышеперечисленным проблемам, в игре появляется всё больше игроков, которые не хотят играть в казино, замечая, что от их скилла ничего не зависит, и подключают читы. Сейчас их в каждой игре 15%, может, и больше. На англоязычном ютубе и реддите можно найти много обсуждений на эту тему. После всего вышесказанного возникает вопрос - люди, которые в это играют, получая удовольствие, ставят положительные оценки игре, вы мазохисты?) Как можно играть в СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЙ ШУТЕР, в котором от твоего скилла ничего не зависит из-за рассинхронизации, рандома в контексте "ADS Bloom", читеров, и ещё получать удовольствие? Каждый день однообразные карты, однообразные нечестные бои с одним и тем же рандомом, всевидящими игроками с wh. Из масштабного, красивого шутера, у которого нет конкурентов в графике и реализме, игра превратилась в помойку, которая быстро надоела. Очень жаль, ведь обёртка была очень привлекательной.

Полезно: 640 · Забавно: 31
Производительность
Графика

Отзывы игроков

Найдено: 196

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 30 сент. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 26 нояб. 2025 г. по 29 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 8 авг. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    237 ч на момент отзывавсего 237 ч
    10 мар. 2026 г.

    Ох уж не думал я, что когда-нибудь буду писать негативный обзор на игру, которая мне действительно понравилась. Когда Battlefield 6 только анонсировали, я был настроен максимально скептически. Не верил ни трейлерам, ни обещаниям разработчиков. Даже тот факт, что у руля стоял Винс Зампелла, не сильно внушал уверенность. Но потом вышла бета - и я погрузился в неё с головой. И знаете что? Я был неправ. Это был тот самый Battlefield, который фанаты ждали годами. Чёткая стрельба, масштабные сражения, разрушения, техника, классическая система классов - всё, за что когда-то любили серию. И вот игра выходит. Огромный успех. Отличные продажи. Положительные отзывы. На фоне того что показывала Call of Duty: Black Ops 7 это выглядело как настоящий триумф. Франшиза Battlefield буквально встала с колен. …чтобы потом снова утонуть - на этот раз из-за своего же издателя. Плюсы -Геймплей Он шикарный. Стрельба отзывчивая, приятная и ощущается мощной. Оружия на релизе достаточно, и каждая пушка ведёт себя по-разному, что действительно влияет на стиль игры. Самое главное - вернулись классические 4 класса. Никаких «героев», как в Battlefield 2042. Никакого цирка с уникальными персонажами. Здесь снова война, а не парад позёров. Карты получились красивыми и хорошо сбалансированными. Разрушаемость - настоящая конфетка. Почти каждое здание можно снести до основания, за исключением некоторых скриптовых объектов, чтобы полностью не разрушить геометрию карты. И выглядит это потрясающе. Здания рушатся эффектно и часто меняют динамику боёв на точках захвата. Техника снова опасна. Умелый пилот или танкист способен буквально перевернуть ход матча. И это именно тот Battlefield, который должен был выйти много лет назад. -Графика Картинка великолепная. Даже на средне-минимальных настройках (как у меня) игра выглядит сочной и насыщенной. Эффекты взрывов, освещение, дым, частицы - всё сделано на очень высоком уровне. Да, иногда встречаются визуальные баги и засветы, но они редкие и не сильно портят впечатление. -Звук и саунддизайн Вот где игра действительно блистает. Каждое оружие звучит мощно. Каждый взрыв ощущается тяжёлым и опасным. Техника грохочет так, как и должна. Шаги противников слышны отчётливо, что важно для мультиплеера. Не зря игра получила награду за лучший саунддизайн на The Game Awards. Музыка при этом довольно обычная - она не раздражает, но и не запоминается. Однако она в разы лучше треков 2042 -Мультиплеер Сердце игры - и он действительно работает. Матчи находятся быстро, играть весело, а комьюнити долгое время было очень живым и активным. Баги и вылеты встречались, но достаточно редко. Читеры были но не часто, античит справлялся хорошо. Это тот Battlefield, где можно просто зайти на пару часов и получить массу фана. Минусы -Portal - огромный потенциал, который умер почти сразу На этот режим возлагались большие надежды. Казалось, что он станет настоящей песочницей для сообщества. Но на практике всё превратилось в фермы ботов для прокачки оружия и уровня. И на этом всё. -Прокачка оружия Она просто безумно затянута. Чтобы полностью прокачать одно оружие до максимума и открыть все модули, нужно потратить 10+ часов, и это в лучшем случае. Даже жетоны двойного опыта ситуацию спасают слабо. -Сюжет Формально он есть. Но по факту - просто для галочки. Туповатый злодей, банальный конфликт и крайне слабая постановка. Потенциал был, но разработчики будто даже не пытались его реализовать. Играть в кампанию можно, но удовольствия от неё немного. -REDSEC Никому не нужный режим. По сути - неудачная попытка сделать свой аналог Call of Duty: Warzone, но получилось плохо практически во всём. Говорить о нём особо нечего. Он просто… плохой. ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА -Electronic Arts Вот главный минус всей этой истории. Игра стала хитом. У разработчиков был шанс развивать её годами. Но вместо этого: первый сезон получился слабым из-за ограниченных ресурсов. При этом второй сезон обещали сделать масштабным. А потом происходит трагедия - погибает Винс Зампелла, человек, который фактически спас серию. И после этого мы получаем второй сезон с одной картой и размазанным по месяцам контентом. Но даже этого оказалось мало. После провала сезона компания увольняет большое количество разработчиков и оставляет на поддержке огромного проекта буквально горстку людей. И это уже не просто ошибка. Это управленческая катастрофа. Итог Прости, Винс. Они снова всё про**али. Ты смог поднять Battlefield с колен. И именно поэтому особенно больно видеть, как всё это снова разваливается. Я наиграл в Battlefield 6 много часов. Мне искренне нравится эта игра. И, возможно, когда-нибудь я ещё вернусь в неё пострелять. Но для серии это, похоже, очередная финальная точка. Если даже после такого камбэка издатель умудрился всё разрушить - ждать чего-то лучшего от них уже сложно. Релизная версия Battlefield 6 - это уверенные 9/10. Феноменальное возвращение к корням серии. Но в текущем состоянии я не могу рекомендовать покупать игру. Разве что на очень большой скидке - и если у вас есть компания друзей, с которой можно просто зайти пострелять и повеселиться.

    Полезно: 167 · Забавно: 6
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▼ Не рекомендую
    198 ч на момент отзывавсего 337 ч
    28 апр. 2026 г.

    Я очень долго не поддавался всеобщему хейту и пытался защищать Battlefield 6. Мне очень нравится сам геймплей как за пехоту, так и за технику и я прекрасно понимаю, что есть ещё поле для развития игры. Помимо этого меня абсолютно не смущает отсутствие русского языка и малое количество карт, которые добавляют по сезону, потому что я помню как платные карты разделяют комьюнити. ВНИМАНИЕ!!! СЕЙЧАС БУДЕТ НЕБОЛЬШОЙ ВЗРЫВ ЭМОЦИЙ!!! Поддержка игры полная ХУ-E-TА!!! Начну пожалуй с менее раздражающих вещей и это временные эвенты. Я искренне не понимаю для кого добавляют эту дрoчь с редбулом. Скучный эвент с газом! Максимально раздражающий эвент с пнв, где на каждом углу сидят крысы с фонариками, а по другому в этот режим играть нельзя. Крутой по атмосфере, но раздражающий своими механиками, зимний эвент. И вишенка на торте, режим операции! За 2 недели игры в этот режим, команда атаки ни разу не победила в моих катках. Баланс сломан, техники у атаки мало. Карта выглядит абсолютно так же как в режиме прорыв, хотя можно разнообразия ради поменять точки на первой карте. На второй карте дают батлпикап в виде ручного минигана, который никто не берёт. А знаете почему? Потому что он гoвнo! И если каким то чудом, команда атаки добралась до второй карты, то они быстро захлебнуться на первых двух точках. А теперь к более раздражающим вещам! И это баги!! Весь первый сезон я играл без рук, в прямом смысле этого слова! У моего персонажа время от времени пропадали руки и оружие просто парило в воздухе. Иногда это чинилось сменой класса, но потом снова появлялось! Кривое отображение оружия в меню. Как вам магазин на стволе? Или может лазер вместо прицела? Прицел вместо лазера? Самый настоящий конструктор Лего, сделай оружие мечты! Ещё один прикол связанный с оружием, уже больше месяца не показывает уровень этого оружия, если только не добавить его в избранное! А вчера заметил новую фишку. Нельзя отключить микрофон тиммейта. Я всю катку слушал как он ест чипсы и пердит в микрофон, пытаясь раздавать советы команде будучи лидером с конца. Переходим к более интересным вещам! Как вы считаете, нормальная ли ситуация, в которой ты выпускаешь по врагу 30 пуль, а ему вообще пoxyю? Так ему не просто пoxyю, он потом развернется и с двух пулек зaxyярит тебя в голову! Или словить хедшот с TR-7 ( оружие ближнего боя с большим разбросом) за 200-250 метров? Или может умирать за стенкой раз за разом? Это вообще база для этой игры. А с новым обновлением появился ещё один интересный баг! Перестало регать ракету с РПГ по технике. Я знал, что скорость снарядов РПГ порезали и думал, что не попадаю из-за своих кривых рук, но когда в каждой катке, практически в плотную мои ракеты не достигают целей, то понял, что дело все таки в игре. Тут можно очень долго перечислять баги игры. И у каждого будет свой, который раздражает больше всего. Есть у меня предчувствие, что многие из них будут тянуться до самого конца игры. Я искренне не понимаю, нахера нужно было тратить силы на сюжетку и на редсек? Если можно было направить ресурсы на допил и наполнение хорошим контентом основной игры, ведь основная база игроков там! Мне очень хочется, что бы будущие сезоны были более яркими и интересными, но кредит доверия подорван очень давно! Осталось 2 недели до конца сезона и 10 уровней БП, после чего Я сделаю перерыв как минимум на сезон. Хотелось бы, что бы появился серьезный конкурент у серии Battlefield, что бы DICE начали больше шевелиться, а ЕА больше бояться конкурентов и может тогда у серии настанут хорошие времена.

    Полезно: 160 · Забавно: 6
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    252 ч на момент отзывавсего 457 ч
    3 февр. 2026 г.

    Настолько убогой регистрации попаданий еще не существовало. Если ты не умирал за стенами, считай что ты не играл и игру. Постоянные проблемы с соединением и это не из-за моего интернета. Карты - это пятикратно переваренный кал, а ведь нужно было всего лишь скопировать варианты с предыдущих частей и вам бы и слова никто не сказал. Прокачка оружия это вообще что-то неадекватное, зачем так затягивать? Я еще мог понять, если бы за 50 уровень ствола была бы достойная награда, так нет сборка оружия в золотой краске, где стилизованы только определенные модули, я прокачал ствол до 50 уровня, все модули должны быть золотыми. Со скинами в игре вообще какая-то проблема. Скины персонажей это бред умалишенного, скопируй форму существующих подразделений и все будет отлично, но нет разработчики решили рисовать чушь кислотного цвета. С платными скинами тоже есть проблема. Если я плачу за скин, то я хочу получить не просто покрашенное оружие, я хочу чтобы само оружие немного поменялось, такие скины есть, но их крайне мало. Технику мне искренне жаль, она страдает и поэтому постоянно стоит далеко от точек интереса, чтобы попросту пожить. Где тепловизоры? Видимо реализовать их в технике было очень сложно. Теперь о стрельбе. Рандомный разлет пуль это неадекватная балансная механика, в игре и так половину попаданий не регает, так еще разброс бешеный. Тоже самое можно сказать про ограничение по очкам в кастомизации оружия. Я и так кучу времени трачу на его прокачку, так еще и не могу его нормально кастомизировать. Вывод. Контента нет. Рега - мусор. Стрельба - мусор. Техника - мусор. Карты(почти все) - мусор. Скины(как оружейные так и на специалистов) - мусор. ...

    Полезно: 110 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    47 ч на момент отзывавсего 47 ч
    10 авг. 2026 г.

    POSITIVE REVIEW QUOTA EXCEEDED. На релизе было не мало проблем, многие из них часто обсуждались, некоторые даже потом исправили (или по крайне мере попытались), но я ждал, не спешил писать обзор на игру, в которой в любой момент что-то может поменяться. Просто мне надоело постоянно порой чуть ли не полностью переписывать обзоры на другие игры. И всё же мне следовало написать обзор в конце октября, когда я и играл в батлу в последний раз, с объяснением всех причин, почему я бросил, и почему не рефанднул игру ещё в начале. Пойду по порядку: Август 2025-го года. Открытая бета. Поиграл с друзьями. С опаской, но всё же мы предзаказали игру. 10 октября, релиз игры. 40-45 минут вместо игры мы любовались экраном с очередью, компиляцией шейдеров и новой очередью, ибо игра сама перезапускалась. Как позже выяснилось, DICE сэкономила на серверах. На анализ игры оставалось чуть больше часа, чего не достаточно для того, чтобы понять, оформлять возврат или нет? В итоге, мы пришли к выводу, что таки да, рефанд. Одному другу повезло (запустил игру чуть позже нас), ему вернули деньги за 2 наигранных часа, пускай он и рефандил по причине отсутствия русского языка. У меня же и у ещё одного друга было наигранно 2.1 часа, в возврате нам отказали. Хвалёной всеми поддержке Steam плевать на аргумент, что мы как бы более получаса находились в очереди, а не играли. В итоге, после отказа, только я и начал окунаться дальше в эту прорубь с фекалиями, раз уж в рефанде отказали. Поиграл в одиночную кампанию. Ну и понос! Почему всё настолько плохо? Если бы кампанию продавали отдельно, я бы и за 98% скидку не взял её. Блин, и ведь чуял, что с кампанией будет что-то не так. Пиар кампания игры не делала акцент на ней. Лишь незадолго до релиза показали геймплей в Гибралтаре, и немного Нью-Йорка, а эти миссии просто ОК, ноль эмоций. Вся ценность кампании: пара скриншотов да нелепый вотэтоповорот в конце. Как можно было родить настолько никакущую постановку, не проработанных и кринжовых центральных персонажей, и до жути нелепый сюжет, если за сценарий игры отвечало ахренеть сколько людишек? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3653590994 Наконец продолжил знакомство с мультиплеером, после этой кринжовой и самой короткой полноценной кампанией в серии. Вскрылись серьёзные проблемы: 1. Испытания и открытие модулей на пушки – гринд гриндский. 2. Контента в лице карт – катастрофически мало. 3. Масштабность Battlefield – скукожена до уровня Call of Duty (за искл. двух карт и в режиме Conquest) Подробнее остановлюсь только на первом пункте, т. к. остальные решаются добавлением карт как в предыдущих частях (разумеется за исключением BF2042). К тому же, я не знаю, как сейчас обстоят дела с картами. Хотел узнать, да новость с удалением игровых режимов оттолкнула меня от возвращения. Сразу вопрос, Battlefield Labs вообще тестировал прогрессию? Ой, нет, не тот вопрос. Как сильно нужно ударится головой, чтобы пропустить это в релиз? Всю кривость испытаний продемонстрирую лишь на примере одного испытания с PSR. Чтобы открыть винтовку, надо: 300 убийств со снайперских винтовок и 150 убийств в голову со снайперских винтовок с расстояния 200м и более. Проблема №1, Карты в игре настолько крошечные, что более менее для выполнения испытания подходит одна карта, в одном режиме, в одном месте! Проблема №2, Баллистика снайперок ужасна. Проблема №3, Прицелы высокой кратности открываются примерно лишь к концу выполнения испытания. Проблема №4, Фарм убийств в обычных матчах занимает вечность. Нужно идти на сервер в Portal. Проблема №5, Админы на Portal серверах очень обидчивы и могут вас забанить просто так. Проблема №6, Вы конечно теоретически можете сами создать сервер в Portal, поставить пароль и крошить орды безоружных ботов в соло, вот только вам не удастся создать свой сервер, потому что квоты закончились, а закончились они потому что DICE сэкономила на кол-ве серваков. Испытание с PSR я с трудом, но всё же закрыл на Portal серверах, ценой кучи убитого времени, нервов и даже зрения (после игры на снайперках без оптики у меня в глазах всё размывалось на полдня). Затем я закрывал потихоньку другие испытания, и как правило начинал с тех, которые можно сделать с ботами. И ведь правильно сделал, ибо вскоре лавочку прикрыли. Выполнение испытаний с ботами отключили, опыт жутко порезали (и не раз). DICE совершили типичную ошибку выжившего. Чтобы решить проблему вечно занятых для создания Portal серверов нужно не запрещать качаться на них, а глобально исправить всю прокачку. К тому же, следовало отключать напрочь нерабочие сервера, которых в поиске было чуть ли не половина. В конце концов, выполнил ещё часть испытаний и бросил, ибо уже надоело. После только застал новости о скромном новом контенте; типичном батл пассе; увидел, что из себя представляет ответка Варзоне (мда…); новость о небольшом смягчении испытаний (включая PSR (спасибо *****)); ну и смерть Винса Зампеллы, при котором шла хоть какая-то работа над ошибками. Бросил игру до того времени, пока контента не прибавится. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3653592533 Прошло 10 месяцев с релиза игры. Возвращаюсь пока в другие игры, порой даже вне планов, не забывая про BF6, и тут натыкаюсь на новость: «Фанат Battlefield 6 наиграл 470 часов, но расстроился из-за обновления и запросил у Valve возврат средств» НИЧОСИ! Он рефанднул издание «Фантом» спустя 470 часов!!! А что случилось то? НИЧОСИ! Из игры удалили режимы King of the Hill, Squad Deathmatch и Rush! И куда мне возвращаться? Играть в Conquest да Breakthrough? Нет уж, рефанд. Потраченных денег жаль. И в возврате получаю отказы от бота, мол наиграно более двух часов. И ведь я не злоупотребляю системой возвратов, возвращаю максимум одну игру в год. Лучшая поддержка в мире, говорили они, а общаюсь я всегда только с ботами. Даже обзор на BF2042 мне исправить не смогли. До сих пор показывает, что игра получена бесплатно, когда она была куплена в Steam! Ну отредактируйте обзор ещё раз, ну подождите день и попробуйте ещё… Чтобы вернуть деньги что, нужен только беспрецедентный случай мошенничества вроде No Man’s Sky и The Day Before? Если вдруг в игре с релиза что-то да изменилось кардинально в лучшую сторону, ну напишите коммент в защиту игры что-ли, интересно будет почитать. Может вдруг да измените моё отношение к игре.

    Полезно: 66 · Забавно: 4
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    169 ч на момент отзывавсего 171 ч
    3 сент. 2026 г.

    Рекомендую к покупке на скидках. Игра добротная, дарит позитивные эмоции, классно отбивать у НАТО такие точки, как Avdeevka, Bahmut, Constantinovka, Donbass и т.д. с друзьями. Графическая составляющая хорошая, карты почти все интересные (К балансу на некоторых есть вопросы). Отдельно зашел гемплей на авиации - целая ветка игры, которую мне удалось постичь. А когда добавили джеты на двух человек - ваще отдельная история. Дополнение Top Gun - топовое. Когда я зашел в отзывы игры, сначала я очень удивился, почему они стоят в статусе "смешанные" - да, у игры есть свои минусы, недоработки, но не настолько существенные, чтобы так много людей занижали ей оценку. Однако, когда я открыл сами отзывы - все стало ясно. В 2026 году видимо модно вечно ныть, критиковать и ненавидеть все новое. Люди застряли в 3/4/1 части и считают, что новая игра должна быть копией старой (С чего вдруг правда неясно). Вам даже из-за этого навстречу пошли - возвращают старые карты из прошлых частей... "Новые карты неудоообные, много мусора валяется, не могу нормально двигаться и целиться" -ну так давай сделаем тебе карту, где будет просто сплошное поле? Или уберем все косметические эффекты и объекты, чтобы ты играл будто бы на разрешении 1280 на 720 и при этом ни травы, ни клочков земли, ни разбитой техники - ничего что делает игру красивее и реалистичнее. Если ты фанат такого гемплея - иди в киберспортивные шутеры. За все время игры ни разу не обратил внимания на то, что мне что то мешает двигаться или целится. (Может, потому что я не лежал весь бой на горе с винтовкой :) ) "Все лагает и фризит" - ну так может потому что ты пишешь отзыв с пентиумом и 1050ti 10-летней давности? Интересно, почему же у тебя лагает современная игра. "Техники слишком много" - Главная особенность, из-за которой люди в целом в свое время полюбили эту серию, в том числе я - так это разнообразие техники и возможность на ней делать результат. Игра на каждом виде техники - это отдельный вид гемплея, который может подарить нереальные эмоции. Наоборот, чем больше ее на больших картах, тем лучше. А если нравится бегать чисто пехотой - идите на карты, где бегает только пехота. "Звук ужасный" - в каком месте он ужасный? Ты может быть не знаешь, что его можно настроить в параметрах игры (А точно, там же все на английском, очень тяжело перевести)? Нормальный звук, все шаги слышно, все эффекты записаны круто, ощущение "погружения" хорошо передается. Да, может быть в какой то игре он лучше записан, но это же не повод только из-за звука ставить игре плохой отзыв. И, что больше всего мне нравится, ВНИМАНИЕ, "Сюжет плохой и неинтересный" - я когда вижу, что люди на серьезных щах ждут от Battlefield качественный сингплеер - я честно говоря нахожусь в шоке. Эта серия игр никогда не ставила своей целью сделать упор на сюжет или написать красивую историю, будь моя воля я бы в принципе одиночную компанию не добавлял в игру (Хотя мне кажется они ее добавили тоже чисто для галочки, мб больше наград слутать). она тут совершенно не нужна и ставить плохой отзыв за одиночную компанию, ИГНОРИРУЯ МУЛЬТИПЛЕЕР - это вообще нонсенс. ребята, вы с другой планеты видимо. Я думаю, что главная проблема современных игроков в том, что они любой шутер воспринимают как киберспортивную игру, где нужно жестко трайхардить и потеть, убивая сотни часов на повышение личного скилла. А также в том, что они ищут любые минусы, не обращая внимания на главные плюсы, ведь когда ты что-либо критикуешь - ты выглядишь крутым перцем в глазах сообщества, да? Короче итог каков: рекомендую игру к покупке. Она стоит того, чтобы в нее поиграть.

    Полезно: 57 · Забавно: 9
    Производительность
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    506 ч на момент отзывавсего 968 ч
    17 янв. 2026 г.

    Battlefield 6: 500 часов спустя — Идеальная техника и спорный дизайн За спиной почти 500 часов в мультиплеере Battlefield 6. Кампанию я прошел чисто формально — ради разблокировки ножа для сетевой игры, и, честно говоря, времени на синглплеер немного жаль. Весь основной опыт и впечатления связаны именно с онлайн-сражениями. Техническое состояние: Редкая победа С технической точки зрения игра получилась на удивление крепкой. Battlefield 6 радует приятным визуалом и достойной оптимизацией. Оглядываясь на историю серии, это, пожалуй, самый отполированный релиз на старте. Для франшизы, которая традиционно тратит месяцы на «латание дыр» после выхода, это большое достижение. Однако за качественным техническим исполнением скрываются спорные дизайнерские решения, которые стали особенно очевидны после зимнего сезона. Игра оставляет двойственное впечатление. Картография: Контрасты и дефицит Главная проблема текущей версии Battlefield 6 — нехватка карт и их неравномерное качество. Особенно остро ощущается дефицит крупных локаций с активным использованием техники/авиации, а также среднемасштабных карт, где есть бронетехника, но нет доминирования воздуха. Разбор текущего маппула: Siege of Cairo. Самая «баттлфилдная» карта в наборе. Структура напоминает классические «три лайна» из MOBA, адаптированные под шутер. Несмотря на малое количество техники, здесь всегда жаркие перестрелки, рабочие фланги и спонтанные укрепления в зданиях. Играется стабильно хорошо почти во всех режимах. Empire State. Лучшая карта для чисто пехотного геймплея. Техники нет, зато есть отличная читаемость структуры и множество точек интереса. Зная ключевые маршруты, здесь можно эффективно контролировать темп боя и отсекать противника. Iberian Offensive. Динамичная пехотная карта, но с более длинными линиями прострела, чем в Cairo. Это привлекает снайперов и любителей дальнего боя, но общий темп сохраняется комфортным. Mirak Valley. Сбалансированная карта. В режиме Conquest здесь идет интересная борьба за бонусный атакующий вертолет. Центр подходит для ближнего боя, а открытые поля и крыши с зиплайнами дают простор снайперам. Eastwood. Отличная локация, которая максимально раскрывается в режиме Escalation. Центр карты — это почти Call of Duty с плотным контактом, но с внезапными врывами БТР. Периферия с виллами и гольф-полями добавляет вариативности. Operation Firestorm. Неплохая переработка классики, но сильно зависит от сетапа команды. Если есть грамотные мехводы, способные давить, — матч динамичный. Если нет — темп теряется. Проблемные зоны: Manhattan Bridge. Пример серьезного дизайнерского просчета. Геймплей сводится к захвату крыш, отбить которые крайне сложно из-за отсутствия альтернативных путей подъема (зиплайны ведут в тупики). Сейчас ситуация чуть лучше из-за оттока абьюзеров этой механики, но дисбаланс остался. New Sobek City. Ощущается недоделанной, словно разработку бросили на 70%. Снова доминирование крыш при бедном наполнении остальной локации. Визуальная монотонность жилых кварталов быстро утомляет глаз. Liberation Peak. Карта с крайне нестабильным балансом. Либо это снайперский тир, либо бесконечный baserape из-за неудачной дугообразной формы, не позволяющей выйти с базы через фланги. Оружие и прогрессия Система с делением урона по калибрам получилась удачной. Хотя прокачка поначалу кажется муторной, в финале она вознаграждает игрока. Стволы не сливаются в одну массу: у каждого появляется уникальное поведение, отдача и своя эффективная дистанция. Это мотивирует осваивать арсенал. Визуальный стиль и скины Главное разочарование в визуале — скины классов. Разработчики застряли в полумерах между реализмом и «героизацией», из-за чего образы выглядят аляповато. Им не хватает честного милитари-стиля, который всегда был визитной карточкой атмосферы Battlefield.

    Полезно: 32 · Забавно: 5
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    108 ч на момент отзывавсего 108 ч
    3 июл. 2026 г.

    2042 понравилась больше чем это. про ред сек вообще молчу. лучше activision батл рояль еще не придумали. чуть-чуть можно поиграть. когда весь контент пощупал уже не видишь смысла играть. сюжет кал. графика калл. разрушаемость калл. скины калл. обновления калл. импакт и карты норм.

    Полезно: 20 · Забавно: 2
    Графика
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    285 ч на момент отзывавсего 334 ч
    17 апр. 2026 г.

    Объективно лучший шутер на данный момент, да и наверное за все время. Отличная механика и звуки стрельбы, великолепный мувмент, красивейшая графика, великолепное звуковое сопровождение во время каток, огромное кол-во режимов, супер классное ощущение техники и большая возможность кастомизации всего и вся. Стоит ли продолжать перечислять плюсы дальше? Думаю, что нет. В 2019 году фанаты FPS шутеров получили великолепную игру под название Call of Duty Modern Warfare, которая до добавления Warzone была прекрасным шутером. Спустя какое то время колда превратилась в жалкое подобие фортнайта и прочей херни для детей со скинами Ники Минаж, розовыми, голубыми и радужными трассерами и т.д. Спустя какое то время в колде полностью убили мувмент и ощущения от оружия, шутер мало того, что итак превратился в говно, так и с убийством всех реалистичных механик вовсе стал отборнейшим калом. Я лично наблюдал, как комьюнити все больше и больше злопыхает на разрабов CoD, я видел, как это комьюнити задыхалось и требовало нормальный шутер с милитари стайлом, без разноцветных скинов на пушки, без Ники Минаж, Дарт Вейдеров и прочей ♥♥♥♥♥, которой в шутерах вообще быть не должно. Так вот спустя много лет ожидания с выхода последнего адекватного шутера (BF4) рынок получает, по истине, шедевр, под названием Battlefield 6 который и на момент выхода и сейчас ощущается как глоток свежего воздуха, островок трезвости и здравого смысла. В игре полностью отсутствуют нереалистичные и мультяшные скины, все персонажи максимально military-styled, любой режим ощущается как настоящая война, а с неповторимой физикой разрушения (которая всегда была присуща серии игр BF) это действительно чудесный expirience. Battlefield 6 - это то, как должен выглядеть шутер, это эталон и аналогов ему нет и не предвидится. Однако, несмотря на все это, комьюнити, видимо, за столько лет с CoD и Warzone все таки конкретно сдеградировало и ухитрилось закидать какашками и разработчиков и саму игру. "Добавили всего две карты", "баг с оружием", "Застреваю в текстурах" и прочий шлак противно читать, учитывая, что 80% комментариев написаны лоу-скиллами, которые пытаются оправдать отсутствие прямых рук косяками игры. Очень грустно смотреть, как великолепнейший проект АБСОЛЮТНО незаслуженно закидывают говном не совсем далекие люди. Я считаю, что стоит быть благодарным разработчикам, что они выпустили что то по истине олд скульное, с настоящими вайбами BF4 в период, когда рынок игр насыщен разноцветными помойками для детей с 0% реализма. А если еще учесть тот факт, что над проектом работает достаточно маленькая команда разработчиков, то похвалы данная игра заслуживает вдвойне. То, что сделали эти люди в таком количестве - шедевр, как я и писал выше. Желаю игре процветания, финансирования и всего самого лучшего, надеюсь, что понос, изрыгаемый CoD плеерами не загубит франшизу и создатели не свернут на путь донатной разноцветной помойки, а останутся верными старому доброму military стилю.

    Полезно: 18 · Забавно: 4
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    324 ч на момент отзывавсего 394 ч
    10 дек. 2025 г.

    контент в игре полностью копирует цвет волос разработчиц нанятых по квоте. в игре хороша только оптимизация, но графика соответствует временам бф4. непонятно зачем высрали убогий батлрояль, дык еще и все сезонные и еженедельные задания заставляют тебя в него играть. порадовали карты уровня бф 2042 - тобишь абсолютно неиграбельный кал (roвнo). стрельба в игре - позорище уровня бф3, регистрация попаданий в игре на уровне варфейса дык за игру еще и требуют 10к рублей в казахстане или же 6к за премиум на украинском аккаунте. каждое новое добавление контента лишь ухудшает игровой опыт и геймплей и, по факту, добавляет больше багов (чтобы было что в дальнейшем фиксить). порадовал прогрев гоев относительно "негеройских" персонажей и в целом стилистике милсима. по факту вы купите жалкий рескин бф 2042 с позорной для 2025 года регистрацией попаданий. ко всему вышеперечисленному добавляется обязательное включение секуребута в биосе компутера чтобы прекрасный античит позволял играть честно и без читеров. да, это нереально крутая идея. видево от лица хакменов появились на просторах езернет еще во времена бета теста. а вы, как покупатель, должны мало того что заплатить за игру дык и еще плясать с бубном в настройках биоса чтобы эта помойка разрешила в нее играть с выходом обновлений постоянно меняется баланс оружий, например оружия, которые и так были отвратительны, нерфятся до неиграбельного уровня. а механика подавлений прямиком из бф3... ммм.... боже, так и хочется оторвать разрабам руки и засунуть их в то место которым они думают при добавлении подобных механик

    Полезно: 16 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    204 ч на момент отзывавсего 209 ч
    9 янв. 2026 г.

    Невероятная деградация серии. Невозможно сосчитать количество утерянных технологий прошлых частей. Игра собрала худшие механики и решения за всю историю Battlefield. Худшая техника на которой мне приходилось играть. Отвратительное меню сделанное для консольщиков. Убитая система классов, а вместе с ней и лок оружия на классы. Невероятно тупые ограничение, где они нужны, и не нужны. Ужасный баланс всего в совокупности. Классическая механика стрельбы Battlefield, в игре 2025 года это выстрел в колено самому себе, механика стрельбы Battlefild 5 утерянные технологии. Идиотская система челенджей, для открытия базовых вещей. Худший левел дизайн, что я видел. Карты просто отвратительные огрызки, сделанные для фанатов COD. Карты перегружены всяким мусором и не нужными не разрушаемыми объектами, плохая видимость и читаемость противника. Вагон багов. Единственный плюс, нет неадекватных админов, что банят тебя за тупые правила и потому что они обиделись, что им играть не дают.

    Полезно: 12
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    41 ч на момент отзывавсего 43 ч
    29 июн. 2026 г.

    Грустно смотреть… Какой же был клевый хайп по поводу выхода новой Батлы, как же все ее ждали. Реально бомбические трейлеры, по которым видно отменный дизайн, крутой саундтрек, нереальный аудиодизайн и, главное, тот самый геймплей по которому все соскучились. Особенно сильно данный анонс преукрасил зловонный запах конкурента, в виде когда то мною любимой серии CoD. В итоге предзаказала фантомное издание, поиграв в просто афигительную бету, но… Потом с игрой случилась какая-то мистика. Хайп испарился настолько стремительно, как будто лопнул пузырь - одно мгновение он есть, а в другом уже нет. За себя могу сказать, что я не понимаю что конкретно они изменили, но в финальной версии играется все как то не так, но не знаю что, увы. Самым неприятным для меня моментом оказалось то, что я, как игрок, который все таки пришел из fast-paced колды, не смогла смириться с долгими возрождениями, как будто поток игры нарушался от того, что я умерла и мне надо сидеть и ждать, вместо того чтобы мгновенно врываться в бой обратно. Я, конечно, пробовала заходить в маленькие режимы командного боя, но это все таки не то, не колда, хотелось такого на тех больших картах с техникой. Как будто новая батла пыталась угодить всем, но в итоге не оставила у себя ни одного игрока. Может я раньше не замечала, но будто правда никогда не видела ранее, чтобы настолько крупный, дорогой и мега хайповый игровой проект просто испарился из инфополя: никто его не обсуждает(за редкими исключениями), ну и собственно не играет. Люди просто тихо ушли из игры и все. Я хотела, чтобы у игры все получилось, грустно… P.S. Кстати сюжетка норм, пойдет

    Полезно: 11 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    599 ч на момент отзывавсего 638 ч
    5 сент. 2026 г.

    Ну господа любители батлы оставлю типо свое мнение насчет этой игры. Плюсы: 1. Бета-тест этой игры был шикарен хоть, что не говори; 2. Вернули нормальный сеттинг, а не эти войны прошлого или близкого будущего; 3. Добавили механику которую обещали еще в пятерке (но к сожалению добавили не все); 4. Графа пойдет, но оптимизацию походу забыли добавить или просто забили (я думаю второе); Минусы (тут конечно можно по полной разгулятся): 1. Кампания (видно, что собирали её как попало, а такое ощущение, что на кампании тупо бабки попилили (да-да у них тоже деньги пиздят), ну и хрен с ней в принципе для батлы кампания не так сильно важна я так думаю хотя можно было бы и постараться); 2. Для меня минус конечно это стороны конфликта: - ну сторона НАТО фиг с ним у СНГ сообщества это структура ассоциируется только с США ну возможно с Британией, ну вторая сторона ЧВК ПАК АРМАТА, один вопрос к разрабам вы что курили, ладно ее можно было как то по лору объяснить откуда это херь появилась и кем она поддерживается (ну типо Россия, Китай), а так откуда не возьмись появился в рот ябись. Хотя вот это даже сейчас можно хорошо обыграть сделать из этой ЧВК типа армию объеденной Европы (Германия, Франция) (ну техника то по крайней мере соответствует), также добавьте еще стороны конфликта (Россия, Китай, а также МЕК, Израиль (я думаю арабы и евреи с удовольствием друг друга месили бы). Ну это если честно фигня, так как это минус только для того кому важны стороны конфликта. 3. Вот тут мы подбираемся к тем минусам которые и похоронят эту серию рано или поздно: - попытка догнать это ебучее калл оф дути (о чудо продажи бф выше чем у кала); - опять гребаная королевская битва ("огненное очко 2" теперь бесплатная) (вот долбоебам из ЕА все не дает покоя блядская варзона (а если посмотреть внимательно варзона стрельнула из-за того, что удачно вышла, а именно в период короновируса ну по крайней мере один из основных факторов удачи этой не менее гребаной королевской битвы, которая рано или поздно может также закопать серию)); - Гребаный боевой пропуск, ладно был он интересен, но он растянут до нельзя, награды ну хрень полная (видно очень, что менеджмент ЕА так хотел быстро начать продавать внутримагазинную хрень (скинчики, пропуски, бусты и еще всякую хрень)), а также из-за этого прокачка основного уровня и оружия это ужас (прокачать одну пушку до 50 уровня по моим подсчетам мне составило примерно 23 часа без бустов (если сидеть за ПК не вставая), а качал я его целую неделю целенаправленно и после этого к этой поделке месяц не подходил. - Баги, оптимизация, поддержка игры и невозможность отключить кросплей (ну вы тут сами знаете, что-то тут разжевывать не вижу смысла, так как разработчики ленивые ослы (Винс Зампелла пытался, что - то сделать хорошее (запуск игры в принципе был шикарным) но это ДАЙС); - Стрельба из оружия, техники, и лок оружия на классы (вот у них была хорошая реализация стрельбы из пехотного оружия в пятерке (нет мы снова изобретем велосипед и все свое же лучшее обосрем), техника ощущается реально как тяжелая боевая техника, но бляха стрельба конечно, но претензия по этому поводу у меня только к танкам у которого на минуту основное орудие 120 мм пушка, ноооо пехота срать хотела на твое 120 мм орудие (не смотря, что ты поставил 120 мм фугасы которые по факту должны пехоту аннигилировать, так как это фугас), ну и соответственно лок оружия на классы и его нет от того, что есть гребаный КБ (хотя старте игры режим с локом оружия был); - Карты в принципе более менее, есть откровенное гавно, есть нормальные, есть средние, из ремастеров карт лучше бы на старте добавили вместо огненного шторма каспийскую границу (либо как в 3 либо как в 4 (последняя мне лучше заходит), а так огненный шторм здесь так себе ( в 3 и 4 бодрее игрался). - Ну и русский язык ( ну тут все понятно типа "культура отмены" или менеджмент ЕА подтверждает свою тупость). Честно не понимаю вообще этого, хрен с озвучкой, но можно было бы добавить локализацию только, учитывая, что на 1/6 части суши батла довольно популярна и использует русский язык в качестве основного международного (любителям кричать, что только английский международный язык, посмотрите, что в уставе ООН шесть официальных языков и русский является одним из них). Ну в итоге играть можно (быстро скучно становится), но берите с большой скидкой, так как поддержку этой части очень скоро забросят, потому-что эти товарищи скорее всего делают следующую часть, учитывая, что 6 часть продалась очень хорошо и им нужен конвейер (опять надо быть колдой) и скорее всего эти дармоеды делают опять какой-то хазардзон (так как в МВ4 будет продолжение экстракшен режима (честно забыл как называется, а искать название не хочется).

    Полезно: 9
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▼ Не рекомендую
    562 ч на момент отзывавсего 575 ч
    16 авг. 2026 г.

    Всем привет. Это мой взгляд на Battlefield 6 спустя дохрена наигранных часов. Небольшая предыстория. Моё знакомство с серией Battlefield началось ещё в детстве с Battlefield 2 и Battlefield 2142. Тогда, конечно, я воспринимал эти игры не особо осознанно, но они очень сильно запомнились мне своей масштабностью. Для того времени подход и концепция этих игр в жанре шутеров просто захватывали дух. Огромные карты, техника, авиация, пехота, ощущение настоящей большой войны. Сейчас, возможно, это звучит не так впечатляюще, но тогда это было чем-то совершенно другим. Позже, уже более осознанно, я очень плотно играл в Battlefield Heroes и Battlefield Play4Free. Эти игры оставили у меня исключительно положительные и тёплые впечатления. Я буквально пропал в них на долгое время. Потом я купил Battlefield: Bad Company 2. Это был мой первый лицензионный Battlefield, и для меня это было невероятно. Современный сеттинг, разрушаемость, графика, техника, стрельба. У меня тогда просто не было слов. Наверное, именно с Bad Company 2 я по-настоящему влюбился в серию. Потом были Battlefield 3 и Battlefield 4. Тут, думаю, особо расписывать ничего не нужно. Для меня это легендарные игры, которые навсегда останутся в истории серии. Именно эти две части сформировали у меня понятие того самого "духа Battlefield". Огромные карты, техника, авиация, разрушаемость, командная игра и постоянный неконтролируемый хаос, который каким-то чудом складывался в очень весёлый игровой процесс. Следующие части серии я сейчас подробно комментировать не буду. Они тоже были вполне неплохими, несмотря на свои проблемы. А потом вышел трейлер Battlefield 6. Сказать, что я был в полном ♥♥♥♥ и восторге, значит вообще ничего не сказать. Я был на седьмом небе от счастья и практически был уверен, что разработчики наконец-то услышали своё комьюнити и сделают ту самую игру, которую все так долго ждали. Поиграв в бету, я тоже не был разочарован. Мне понравился геймплей, понравились карты, да и с оптимизацией на тот момент всё было вполне нормально. Тогда у меня был RX 6700 XT и i5-9600KF, и играть можно было без каких-то особых проблем. В общем, я остался доволен и стал ждать релиза. Игра вышла, EA выкатили дорожную карту, и в целом всё выглядело достаточно многообещающе. Особенно если вспомнить Battlefield 2042, где в первые полгода поддержки игры создавалось ощущение, что разработчики просто положили огромный болт на всё происходящее и ушли заниматься своими делами. Теперь немного непосредственно об игре. Графика не передовая, но для современного AAA-шутера вполне нормальная. Выглядит всё достаточно хорошо, анимации тоже приятные. Разрушаемость присутствует, но даже рядом не стоит с тем, чего я ожидал после всех трейлеров и синематиков. Глобальных разрушений и той самой Levolution практически нет, и это, на мой взгляд, большой минус. Но главная проблема для меня всё-таки карты. Большинство стартовых карт и карт первых сезонов выглядят как маленькие коридорные площадки из Call of Duty, которые каким-то образом забрели в Battlefield и теперь делают вид, что так и было задумано. На них практически отсутствует тот самый дух Battlefield. Где огромные пространства? Где техника? Где авиация? Где ситуации, когда ты едешь через полкарты на танке, а потом какой-нибудь Вася с горы прилетает тебе в жопу с C4 и вся поездка заканчивается за две секунды? На момент написания этого обзора действительно хорошие карты можно пересчитать по пальцам. Railway to Golmud, Liberation Peak и Contaminated. Остальные для меня в основном просто мусор. Особенно Railway to Golmud. Вот там наконец появляется ощущение нормального Battlefield. Большая карта, техника, авиация, пространство для манёвров и разные дистанции боя. И вот здесь у меня возникает вопрос. Если вы умеете делать такие карты, почему их так мало? Почему хорошая карта в Battlefield 6 воспринимается как редкий дроп с босса? Отдельная боль это оружие. По ощущениям, большинство стволов просто одинаковые. Есть несколько пушек, с которыми действительно приятно играть, а всё остальное существует скорее для того, чтобы в меню было побольше строчек. Пулемёты вообще отдельная история. Я до сих пор не понимаю, зачем этот класс оружия нужен в таком виде. Со скинами ситуация примерно такая же. Я на протяжении года периодически заходил в магазин с мыслью, что наконец-то куплю себе что-нибудь. Смотрел, листал, думал... и выходил. В итоге купил всего несколько скинов. Потому что большая часть косметики выглядит максимально безвкусно. Скины из боевого пропуска тоже в основном никакие. Возможно, кому-то они нравятся, но лично для меня большая часть этой косметики выглядит так, будто дизайнеру сказали "сделай что-нибудь крутое", а он просто накидал всего побольше. Ну и теперь самое весёлое. Tickrate, hit registration и desync. Вот здесь я уже даже не хочу сильно материться, потому что если начать, этот обзор превратится в сборник матерных выражений. Ты стреляешь в человека, попадаешь, игра говорит "нет". Стреляешь ещё, опять "нет". Умираешь за стеной, а потом сидишь и думаешь, каким образом это вообще произошло. Особенно прекрасны ситуации, когда ты уже давно оказался за укрытием, но сервер всё ещё считает, что твоя голова находится примерно там, где она была секунду назад (Я понимаю, это классика для Battlefiled, но камон, за столько лет можно было с этим что-нибудь придумать). Плюс в игре огромное количество багов практически во всех аспектах. Некоторые не фиксятся месяцами, некоторые присутствуют ещё с релиза. Да, это Battlefield от крупного AAA-разработчика, а не игра от трёх студентов, которые собирают её по вечерам после учёбы. И самое неприятное во всём этом то, что я наиграл в Battlefield 6 ♥♥♥♥♥ часов. И играл я не потому, что игра настолько хороша. Я продолжал играть потому, что люблю Battlefield. Каждый раз надеялся, что вот сейчас исправят. Вот сейчас выйдет нормальный сезон. Вот сейчас добавят хорошие карты. Вот сейчас Battlefield наконец станет тем самым Battlefield. И иногда игра действительно давала эти моменты. Бывало, ты заходишь на хороший сервер, садишься в технику, вокруг всё взрывается, где-то летит вертолёт, рядом рушится здание, твой отряд штурмует точку и ты на секунду думаешь: "Вот. Вот ради этого я и играю в Battlefield". А потом тебя убивает человек через стену. И ты снова вспоминаешь, в какой игре находишься. Поэтому спустя огромное количество часов я могу сказать следующее. Для меня Battlefield 6 это мертворождённый продукт. И мне особенно неприятно это говорить именно потому, что я люблю эту серию. Я очень хотел, чтобы Battlefield 6 стала той самой игрой, которая вернёт серии её лицо. Той самой частью, которая скажет: "Мы поняли, что сделали не так. Вот вам настоящий Battlefield". Но вместо этого мы получили игру, которая периодически показывает, каким Battlefield мог бы быть, но постоянно спотыкается о собственные проблемы. Хорошие моменты здесь есть. Иногда их даже много. Но они тонут в плохих картах, однообразном оружии, странной косметике, проблемах с регистрацией попаданий, багами и общем ощущении незаконченности. Для меня это самая бездушная часть Battlefield. Не самая технически плохая. Не самая уродливая. Не самая неиграбельная. Именно бездушная. Battlefield 6 слишком часто ощущается как продукт, который пытается соответствовать современным трендам, вместо того чтобы просто быть Battlefield. Поэтому мой совет простой. Если вы ещё не купили Battlefield 6, не спешите. Не тратьте своё время и деньги только потому, что вам хочется верить в возвращение легенды.

    Полезно: 8
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    268 ч на момент отзывавсего 479 ч
    5 янв. 2026 г.

    Насколько эта игра кал за свои 40-70$? На 7-8/10 какащке бугагащке СЮЖЕТ. Его вообще кто-то запускал, играл? Вы видели это? Нет? Тогда и не заходите. За 3 месяца ничего не исправили, да и не планируют походу) Сюжет постольку поскольку -Сюжетная компания открывается как отдельная игра -Сносит все настройки которые были в онлайне -Каким-то раком выглядит хуже онлайна -Оптимизированно хуже онлайна, грузит только видяху) -Тупые болванчики, которые в моменте могут шотнуть 5 пуль за 1 наносекунду -Тупоголовое челленджи -Отсутствие каких-либо чекпоинтов -Отсутствие возможности выбора миссии -Откат всего прохождения ( да, да, если умер, то есть шанс, что весь сюжет нужно начинать заново, прямо как рогалик. 6-я миссия? 7-я? Пох, давай по новой, Миша ) Пока что сюжет не осилил, игра меня просто взяла и вновь откатила, а тратить свое время чтобы по новой попытаться дойти до того места ради ножичка да пары скинов уже как-то нет желания ОНЛАЙН игрущке -Классный разброс, я ведь набираю ладошку щебня и кидаю его во врага, а не стреляю с оружия -Классная регистрация. У кого-то нёрфится путем отключения кроссплея, мне не помогло. Пинг хороший, не с ВПНа играю, но энивей нередки случаи когда ты вливаешь 10 пуль, а регает 3 ( либо они разлетаются, кто знает...) -Классный баланс. Что нанесет тебе больше урона? Автомат на американских семерках или ппшка с 9мм? Но вот незадача, у обоих урон одинаковый) Оба ствола срезают с 3-х попаданий, разница лишь в скорострельности и уроне, который падает на дистанции. Тонна бесполезного оружия. Есть мета - скорострельные и точные пушки. А есть все остальное. Я за 250+ часов не вижу людей с GRT. С ней попросту никто не играет ибо есть более метовые пушечки -Классные карты. О да, мне так нравится в прорыве бояться высунуться из-за камня из-за 12-ти снайперов. Или когда противник буквально может спавнкемпить. -Классные челленджи. Жаль понерфили, было же весело, разве нет?( Мне вот понравилось чинить здоровье техники 6к за МАТЧ. Но увы, они облегчили это условие, а я так старался. -Классная прогрессия. До 20-25го лвл достаточно быстро дойдешь, а вот мастер камо... На 1 лвл нужно +- 30 фрагов (без 2х опыта). Думаем. -Классные гаджеты. Кто-то пользуется вообще огненным дробовиком, зажигательным граником и пробивным снарядом на штурма? Да никто) Огненный дробовик буквально юзелес, запреградный снаряд - багованный и не наносит почти урона, а термобар понёрфили. Итого мы имеем 50% бесполезного снаряжения на штурма. Остальные классы решили обделить бесполезными гаджетами и дали всё самое нормисное и нужное. У инжа так вообще избыток этого всего. -Классные метательные ножи. Да, реалистично, что урон режется с расстоянием, но чтобы настолько... Мб они вообще были созданы для сюжета и только -Где барабан на сайгу? На имба вектор тот же самый? Где это всё? Ай-яй-яй... -Валюта опять дрочится только с батл паса или доната. В пятёрке давали хоть квесты раз в две недели, но лан. -Тонна визуальных багов. Это как баги освещения, так и анимаций. Много какие детали просто в воздухе или напрочь сломаны вообще. К примеру тактикульный магпуловский хват. Он закрывает половину прицела. Я ж не от бедра собираюсь стрелять. Невидимые руки на фантомном скине за снайпера, ореолы светящиеся у фантомных скинов, и многое другое... В общем и целом - какащке бугагащке. На сезоне третьем мб стоит брать, а сейчас это чисто упор в редсек, который никому не сдался.

    Полезно: 8 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    891 ч на момент отзывавсего 1 102 ч
    24 июн. 2026 г.

    DICE балуют своих игроков только багами Я активно играю в эту игру с релиза, слежу за изменениями, читаю патчи, но панически боюсь их выхода... За столь долгий путь я об этой игре знаю буквально всё и ни одно изменение в игре мимо меня не проходит. Со временем, начиная примерно с января, у меня появлялось всё более и более стойкое ощущение, что в игре патчи выходят не для того, чтобы игру улучшить или же починить и уж тем более не для игроков( DICE о них и не думают), а скорее исключительно для отчетности перед инвесторами, мол "смотрите мы в игру добавляем новый контент и у нас всё круто!" В целом так и есть, последняя добавленная карта получилась весьма крутой, вот только разработчики клали болт размером с дорогу Голмуд на работоспособность игры. Они воистину с каждым новым еженедельным патчем делают ее техническое состояние всё хуже и хуже. Доходит до такого абсурда, что они не знают как починить механику игры, чаще всего связанную с интерфейсом, что они её спустя кучу попыток починить патчами тупо вырезают из игры. Раньше во время настройки лодаута, когда ты выбираешь гаджеты тебе к каждому гаджету всегда показывалось маленькое коротенькое видео, которое наглядно показывало как работают основные механики сея гаджета. Совсем недавно эта функция у многих глючила, по словам DICE вызывала нестабильность работы игры, из=за чего они вырезали эти удобные видосы. Затем их вернули. А затем снова убрали. Периодически у DICE так происходит. И вот таких примеров найдется ещё с десяток. Ну ладно интерфейс, лодаут и прочее меню, можно потерпеть ради легендарного absolute cinema геймплея Battlefield! Что же с геймплеем? На ютубе вы лучше ознакомитесь с данной темой :P Тут я выделю лишь "особенную" деталь современного геймплея игры. У всех бывают дни, когда стрельба ну не идёт и ты больше бесишься от игры, чем радуешься. Благо в battlefield'е есть разнообразие техники и лично мне особое удовольствие доставляет маленький вертолетик Little Bird. Что ж... На момент 25 июня 2026 года в игре после патча за 23 июня 2026 года ракета ПЗРК "igla" АБСОЛЮТНО НИКАК не реагирует на ИК ловушки вертолетов и тупо летит напрямую сквозь все эти фейерверки выпущенные вертолетом в отчаянной попытке спастись от гибели. Единственный гарантированный способ спастись при помощи ИК ловушек это выпустить их до того, как враг выпустит ракету, тогда его наводка собьется, а ракета не полетит без неё. И в моих руках это работало так же. Мне ещё никогда не было так просто сбивать вертолеты. Мы даже собрались с друзьями и на пассажирском вертолете летали по всей карте, а с бортов пускали эти поломанные ракеты и тем самым абсолютно доминировали в воздухе. Что ж, я думаю последний абзац вполне объясняет почему у юного пилота Little bird'а появился синдром ПТСР и панички перед выходом новых патчей. Я думаю такими темпами поддержка игры закончиться к концу 2026 года, а через пару лет история повториться, но уже с новым Battlefield 7

    Полезно: 6
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    12 ч на момент отзывавсего 13 ч
    5 сент. 2026 г.

    Cheaters are rampant Its just Call of Duty $70?! LAMO Campaign is unfun and lacks any story Dead servers already? lol Game is geared to people who have hundreds of hours and lets them ♥♥♥♥ the lower levels, no skill based matchmaking. And finally... UNSKIPPABLE ADVERTISMENTS IN MY PAID FOR VIDEO GAME

    Полезно: 5
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    96 ч на момент отзывавсего 96 ч
    9 авг. 2026 г.

    Коротко - игра того не стоит Ну вот и прошел год, а игра как была в отвратительном техническом состоянии так и осталась, по ощущениям абсолютно ничего изменилось, все те же баги с ui что и были на релизе так и остались. Упаси господи, но мне кажется даже battlefield 2042 под конец своего жизненного цикла была в лучшем состоянии. Зато разработчики не забывают пилить скинчики. С ними вообще отдельная история, смотря на большую часть скинов, ОСОБЕННО на скины пакс арматы, кажется что их просто рисовал ребенок, дорвавшийся до цветных фломастеров. Настолько аляпистых и безвкусных скинов от "приземленной" шестерки я не ожидал. И так вообще со всеми материалами по игре, ощущение что дайс даже разучились делать промо контент к совей игре, сравнивая трейлеры и промо баннеры копейки с шестеркой ловишь не хилое ощущение кринжа и меня это вообще не завлекает зайти в игру, а уж тем более донатить на что то в ней. Отдельная боль это UI/UX главного меню, абсолютно не уместный и перегруженный интерфейс этими "нетфликс плитками", ощущение что половину действий по выбору/запуску определенных режимов можно было бы сократить до двух кликов. Единственно изменение за год, что я увидел, это кнопку "Mark as seen", что точно должно было быть на старте. UI/UX определенно сырой и требует проработки. И вот все такое, тот же портал второй версии очень крутая идея, но он все еще очень ограниченный, видно что в игру заложены крутые фишки но сыро, все очень криво и сыро. Игре года два еще активной разработки нужно было. Сезонный контент вообще шутка - я думаю нет смысла расписывать почему это плохо. Тут просто слов нет. Стоило игрокам показать, что серия возвращается к "приземленному" сетингу, нарезочку из "онли ин батл филд" моментов, и мы все радостно побежали и купили этот bf о содержащий продукт. Конечно было интересно посмотреть на попытку новой дайс скопировать успешную формулу серии, но кроме как на неумелую копию 3ки или 4ки она больше не тянет. Определенно, ожидания к 6ке были завышены, с приходом в серию Винса Зампелы, казалось что вот сейчас то мы получим крутой шутер уровня вторых титанов или серии mw. И вот шло время, а после релиза лучше не становилось. Со смертью Винса как будто бы вера в игру и серию окончательно ушла, мне как фанату серии больно смотреть, что делает с ней актуальная команда разработчиков, менеджеров и продажников, я не верю что шестерка сможет меня еще чем то завлечь. Лично для себя я пришел к выводу, что если я захочу поиграть в нормальную батлу про современный сеттинг то я пойду в тройку или четверку из-за большого количество контента и отсутствию клоунских скинов, если же я захочу поиграть в атмосферную игру, то пойду в копейку (геймплей копейки тоже на приколе, привет поля Галиции). У всех этих игр было что то, за что можно было зацепится, хотя и по старой традиции Шведов во всех играх были свои КРУПНЫЕ проблемы, например релиз четверки про который многие уже забыли, но тут я не вижу даже этого. Все же хочу сказать шестерке спасибо за первые недели релиза, было ощущение что действительно вернулся на 10 лет назад, какая никакая надежда была, хоть и головой прекрасно понимал что игра сырая, но тогда действительно хотелось поверить во всю эту историю))

    Полезно: 5
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    23 ч на момент отзывавсего 23 ч
    12 июн. 2026 г.

    Игра разочаровала очень сильно. После любимой части BF4 эта игра просто превратилась в какое-то унылое г***вно. Зачем-то ускорили общий темп игры кратно, превратив все движение игроков в гиперактивных спринтеров на стероидах, пропало чувство веса, инерции и разгона, вместо этого персонажи бегают как будто у них не 20 килограмм снаряги, а все из пенопласта и весит как пух. Физика разгона отсутствует напрочь, персонажи бегают как ужаленные кролики. Про технику вообще молчу, она как будто не из железа, а из картонных коробок. Мне хочется сказать разработчикам, вы зачем сделали из Battlefield клон C.S. и COD ???!! У вас был свой уникальный стиль, за который вас любили фанаты, но вы просто все напрочь испортили в угоду тупой беготни и прыжкам, где важна не тактика, а скорость реакции и перемещения. Вы даже с интерфейсом обоср***ались по самое не хочу, настолько все неудобно и топорно сделано. В общем лично мой вердикт, игра полное ГОВ****НО!!! От серии Battlefield не осталось ничего за что ее любили раньше, полный провал! Покойся с миром старый добрый BF! Разрабы собственноручно тупо похоронили свою культовую серию игры. Занавес.

    Полезно: 5 · Забавно: 1
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    250 ч на момент отзывавсего 464 ч
    12 мая 2026 г.

    Хроники великого обмана: Как мы снова наступили на те же грабли!!! Ребята, это фиаско. Я, как и миллионы других «лохов», купился на сладкие обещания EA в октябре 25-го. Нам обещали возвращение к истокам, тотальное разрушение и дух старой доброй Батлы. Трейлеры под знакомый ремикс сработали как идеальная доза ностальгии - и вот мы уже несем деньги в кассу. А теперь сухие факты после полугода игры: Онлайн - это просто катастрофа. На старте в Steam было 750 тысяч человек. Сейчас? Еле наскребаем 30-40 тысяч. Падение на 90%! Это не «плановый отток», это эвакуация. Геймплей для снайперов и «крыс». Карты - это просто бесконечные пустые поля (Open Space). Если ты не в танке и не на вертолете, ты - мясо. Пехоте бежать некуда, тебя снимают с другого конца карты челики с дальномерами, которым даже баллистику учитывать не надо. Жмешь кнопку - фраг. Скука смертная. Контентный голод. За три месяца нам выкатили аж... две карты. Зато магазин ломится от скинов. Приоритеты EA понятны: зачем чинить регистрацию попаданий или оптимизацию, если можно впарить очередной «Баттлпасс на воздух». Массовые увольнения в марте 2026 года в ключевых студиях (DICE, Criterion) после «самого успешного старта в истории» — это верх цинизма. Пока разработчиков выставляют на улицу, нам предлагают предзаказывать баттлпасы 3-го сезона, даже не показывая их содержимое. Цинизм зашкаливает. Смерть Винса Зампелы, который был последней надеждой на нормальную игру, они превратили в маркетинговый повод. Выпустили памятную нашивку и через неделю анонсировали новый сезон доната. Это просто мародерство. Техническое состояние. Чем больше патчей, тем хуже играется. ФПС прыгает, регистрация попаданий живет своей жизнью. Игра ощущается как кривой клон Call of Duty, который потерял свое лицо, но так и не приобрел чужое. Итог: Нас в очередной раз покормили обещаниями, собрали кассу и бросили проект на произвол судьбы, уволив половину разработчиков сразу после релиза. Покупать сейчас предзаказы или баттлпасы - значит поддерживать этот цирк. А вы уже предзаказали новый баттлпас? =)

    Полезно: 5 · Забавно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    175 ч на момент отзывавсего 316 ч
    10 мар. 2026 г.

    Спорное возвращение к корням. С момента слива видео геймплея Siege of Cairo очень ждал BF6, тогда она казалось игрой, которую ждали очень давно. + Наконец-то актуальный сеттинг, не прошлое, не далекое прошлое, ни будущее, а примерно текущий период времени. + Что в бете что в релизе проблем особых нет с оптимизацией. Не считая багов конечно, далее распишу. Настраивая по гайдам, убирая ненужные эффекты, с DLSS Качество, на средне-высоких в 2К, без фризов от 170 до 210 FPS держится. Была ранее сборка (5600х / 32 GB DDR4 / 3070 RTX) на ней было с теми же настройками 90-120 кадров. + Карты в целом неплохие, но с огрехами. Есть пустынные карты, есть городские, и даже горные. Только ночных нет. И почему из старых BF добавили именно Operation Firestorm, не понятно. + Вернули классы. Убрали неуместных специалистов, можно сказать вернулись к истокам. У штурмовика спецслот это адреналин, который порой бесполезен, зато ему добавили маяк, и правильно сделали что забрали его у разведчика. Суть штурмовика - прорыв обороны, а все мы знаем что разведчик он же снайпер, всегда на краю карты в укрытии, ему этот маяк нужен как рыбе велосипед. Хотя разведчику дали С4, неплохое решение. Если рядом с твоей точкой проезжает танк, есть шанс диверсии. Теперь расскажу что последнее время отбивает кайфа от игры: - Нечего не имею против консолей, сам играл лет 8 на них. И все же лоб в лоб против геймпадера с дробовиком - у тебя нет шансов, куча видео есть как на геймпаде работает АИМ, даже Русский Мясник разбирал эту тему. Я не рак по натуре, руки из правильного места растут, но порой будто жеванной бумагой стреляю, моя половина обоймы против чела и его 2-3 пуль при развороте на 180, чисто в мою голову. Во время перестрелки, забежав за укрытие через пару секунд отлетаешь от чувака за стеной. Сомнительные игроки с закрытыми профилями, иногда и пингом под 140, у которых KD может быть 50 / 4, возможно бустеры, а возможно и волшебники. Репорты и хвалебных античит, на них не работают. - Нету нормального браузера серверов, выбрать сессию с минимальным пингом нельзя. Меню стартовое перегружено, будто в Netflix зашел. Бустеры ХР у которых время идет в основном меню. Во время замесов персонажи орут словно собаки лаят, каждый раз смешно. Нету атмосферы войны, очень редко играешь на кураже, как было в BF 4, в BF V и тем более в BF 1. - Гринд обвесов до 20 уровня, все быстро и четко. После 20 очень медленно и муторно. Кто то писал в отзывах, что полностью открыть обвесы на одном стволе требуется от 20 часов. Вам не кажется это много? Нафига было возвращать классы бойцов, если есть свободный выбор оружия? Классический случай: на карте Operation Firestorm на факельную установку десантируется боец поддержки, кидает под ноги сумку боеприпасов и набивает фраги снайперкой. И дело не в том что, он кемперит, а в том что плевать он хотел на команду, плевать он хоть на поднятие тиммейтов. Главное личная статистика в таблице. Повторюсь, ясный пень это человеческий фактор, но разрабы сами дают возможность. - Черный экран после каток, перезапуск. На карте Manhattan Bridge у меня бывает баг, когда все модельки становятся угловатыми, будто до конца отрисовка не проходит или черт знает, так же пропадает HUD. Просто точка по середине экрана, ни оружия, ни чата, ни полоски здоровья, перезапуск. Во время просмотра таблицы игроков, после нажатия TAB таблица не уходит, так и висит на экране, перезапуск. Еще вспомнил сломанное меню в начале инвента "Winter Offensive", благо через 3 или 4 дня починили. Мини-карта вообще не понятно как работает, то отображает одного противника с глушителем, то целый отряд за углом может не показывать. Так же к шагам противника, словно через раз звуки работают. После последнего патч, экран часто мерцает, какие то артефакты появляются. После перезапуска на время пропадает. - Кривой баланс на картах. На Manhattan Bridge кто то попадает на крышу здания с вертолета, и фиг ты его оттуда снимешь, подняться туда нельзя самому, просто нет возможности, если вертушка твоей команды его не снимет, у тебя в тылу есть кемпер. Понятно, это человеческая хитрость, но вы дайте либо всем подниматься на крышу, либо заблочьте доступ. Аналогично происходит на карте New Sobek City. В режиме Прорыва Blackwell Fields вообще не играбельна, атакующие бегут по открытому полю, где их нет укрытий по факту и техника как на ладони. - Когда забегаешь в комнату с улицы, пару секунд ты нечего в ней не видишь, потом яркость восстанавливается. Не знаю это баг или фишка, но раздражает. Из-за этого раз 10 меня убивали, потому что в углу не видел противника из-за засвета. - Баттлпас который особо качать не хочется. - Синглплеер, на пару вечеров пойдет, пройти и забыть. ИИ не умнее табуретки, местами корявые анимации, видно делали на скоряк. ------------------ Отдельная тема это виденье ЕА и Battlefield Studios (ex DICE). Скажу для вас новость, но на русском говорят не только в РФ. А еще в Казахстане, в Белорусии, в Узбекистане, а так же мои друзья в Финляндии, в Англии, в Германии и даже США тоже говорят на русском. Неожиданно, правда? Мы в курсе, что по лору ЧВК против НАТО воюют, и вряд ли будут говорить на русском, но субтитры то можно добавить? Ваш прямой конкурент убрал русскую озвучку, но сделал субтитры. Все почти от мало до велика релизы последнего времени с русским языком. Ваша токсичная позитивность тоже спорный момент, в чате чел может написать "Russian garbage", и все что угодно, потом спокойно играть 2-3 катки с тобой. А на релизе ты мог отхватить бан за GG, так как по мнению EA, это оскорбляет чувства проигравшей стороны. Ваш никчемный лаунчер, через который я играл в бета-тест, до сих не перенес награды, ни за бета тест, ни за гринд Road to Battlefield 6 в 2042. Удалял, заново активизировался, заново ставил BF 2042, заново привязывал аккаунт Steam и ЕА - результата 0. В Steam игра есть, а в ЕА лаунчере ее нет, хотя остальные игры из Steam в ЕА отображаются. ------------------ Многие писали что все BF после 4, не BF. Что BF V это начало конца, я считаю именно 2042 и упор на COD-сообщество потянуло вниз. Как шутер игра нормальная, но как Battlefield вопросики имеются. Защищал игру до последнего перед всеми и мне до глубины души досадно. Ощущение будто Винс Зампелла пытался всеми силам, но против ЕА не пойдешь. Возможно у BF 6 первые сезоны такие, возможно ее будут пилить как с остальными было частями. Хотя второй сезон особо нечего не внес. Тема ивента с противогазами классная, но почему не постоянная и не на всех картах? Отдельная проблема у меня, это пинг. Живу в Сибири, последние дни днем пинг 74-85 что считаю хорошим, а вечером 105-110. Может РКН, может провайдер - черт знает. Но меня кидает в катку с чуваками у которых пинги не превышают 60. Тупо перестрелять их не могу. Игра вызывает двойные чувства, я ее очень ждал и вроде хочется играть, но после часа игры настроение быстро портится, и устаешь уже. Ни денег ни нервов она не стоит.

    Полезно: 5
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет