Battlefield™ 6

Сейчас играют

32 596

Разработчик / Издатель

Battlefield Studios / Electronic Arts

Дата выхода

10 окт. 2025 г.

Жанры

Экшены

Русский язык

Не поддерживается

Цена

$69.99

Рекомендаций в Steam

296 749


Метки

Для нескольких игроков
Шутер от первого лица
Военные действия
Экшен
Шутер
Для одного игрока
Война
Современность
Бой
Королевская битва
Реализм
Тактика
Эпичная
Разрушения
Игрок против игрока

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Кросс-платформенный мультиплеер
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Внутриигровые покупки
Настройки движения камеры
Преобразование речи в текст в чате
Преобразование текста в речь в чате
Альтернативные цвета
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
Управление только клавиатурой
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Steam Cloud
Поддержка HDR

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

52%

положительных · отзывов: 8 963

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

20%

положительных · отзывов: 201

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (10 окт. 2025 г.)

59%

Русские отзывы: 59% на старте → 63% сейчас

+4

· Отзывов на старте: 12 386

Английские отзывы: 69% на старте → 41% сейчас

−28

· Отзывов на старте: 101 908

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч20%201
2–5 ч60%328
5–10 ч60%508
10–50 ч60%2 880
50+ ч48%6 083

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
197 ч на момент отзывавсего 262 ч
23 дек. 2025 г.

Вдохновляющий анонс. Отличная Бета. Хороший релиз. Сомнительное будущее... Анонс Battlefield 6 не сразу привлек мое внимание. Уже ближе к открытому бета-тесту становилось понятно, что грядет нечто... То, что было во времена BF3 и BF4. Сливы из закрытой беты и Battlefield Labs только подогревали интерес к игре. А вытаскивать со дна серию игр и показать "что такое шутер" выдалось Винсу Зампелле. Летний открытый Бета-тест подкупил меня. Да, были визуальные баги, но во всем остальном... Я будто вернулся в 2011 год. Выходит Battlefield 3 и ты не вылезаешь десятки часов оттуда. То редкое чувство, когда ты просыпаешься и думаешь об игре. На работе ты хочешь по скорее уйти с нее, чтобы поиграть в Battlefield. И вот... прошли 2 недели задротского счастья. И начинается ломка... Я прогрелся и покупаю Phantom Edition, уже понимая, что проведу в этой игре много времени. Релиз Игра вышла еще более оптимизированной чем на бета-тесте. Первая игра в режиме "Захват точек" и ты улетаешь в нирвану эмоций. Детка, мы дома! Зампелле удалось воскресить серию и задать высокую планку игре, а его главному конкуренту Call of Duty осталось лишь утирать слезы от утраченных денег и лежать в собственной луже дерьма. Ну а теперь в общем и целом что происходило за 2 месяца игры: - На релизе не обошлось без глитчей и, явно сгенерированных ИИ, безумных челенджей. Я до сих пор считаю что они не забалансили все из них как следует. Например на разведчике у меня не все перки открыты, ведь надо подсветить 300 игроков, которые сидят на обджектив поинтах. Это не так легко, как обычная подсветка игроков на всем уровне. Из глитчей сразу же вспоминается комбо дрон-кувалда, где игроки подлетали на гигантскую высоту и залазили в недоступные участки карты для доминации над противником. Эту проблему как и большинство челенджей фиксили почти месяц. - Засветы. В игре до сих пор проблема с засветами в зданиях и освещением. Эта проблема наблюдается даже сейчас. Выглядывая на улицу из здания вы не видите никого, но за то вы будете как на ладони. - Прокачка стволов. Стволы качаются очень долго. Чтобы открыть все аттачменты на один ствол - вам понадобится 20-30 часов реального времени с учетом того, что вы хорошо играете. Решением этой проблемы является прокачка пушек через кастомные сервера Portal. Это не интересно, это скучно, но порой это надо, чтобы играть с противником на равных. - Баланс стволов в батлрояле. Для меня было новостью, что пушки в батлрояле работают по другому, в отличии от основной игры. Некоторые стволы наносят больше урона, а некоторые меньше. Приходится привыкать к стволам с которыми не привык играть. - FOMO-эффект. Разработчики сильно акцентируют внимание на FOMO предметах. В игре уже прошло 3 временных ивента с уникальными наградами. А испытания для получения этих предметов порой выносят мозг. Например 10 побед в Gauntlet за 2 недели. Без своего отряда сделать подобное тяжело. - Батлрояль и Gauntlet - неплохие режимы, особенно Gauntlet. Очень приятно в них играть. Опять же при игре в отряде режим раскрывается на полную. По мнению большинства батлрояль похож на выкидыша Warzone. Возможно это и так, но я не играл в Warzone и мне режим в целом понравился. Да у него есть проблемы, но чую я, что разработчики не будут развивать режим должным образом. - Режим "Эскалация". Отличный режим в формате Захвата и удержания большего числа точек. Чем дольше идет матч, тем меньше точек остается, а если карта с техникой, то ее становится больше и появляется тяжелая техника. В конце карты все превращается в мясорубку на трех точках. Бодрый режим. - Батлпасс. Качается довольно тяжело. Если верно помню, я прокачал его на шестой или седьмой неделе, выполняя все испытания. Догоняющим будет тяжело получить все награды. Требования на уровень растут на каком-то сумасшедшем количестве опыта. Игра вышла хорошей, не без грехов. Из пушек приятно стрелять. На технике приятно летать и ездить, а игра в команде поощряется успехом на карте. Это один из лучших шутеров 2025 года. В него стоит поиграть всем старикам BF3 и BF4. Но есть одно но... Винс Зампелла. Отец серии Medal of Honor, серии Call of Duty. Создатель культовых Call of Duty 4: Modern Warfare и Modern Warfare 2, создатель обеих Titanlfall и Apex Legends погиб 21 декабря 2025 года. Зампелла вертел на одном месте всю игровую индустрию. Он знал что нужно игрокам. Из-за этого у него постоянно были терки в EA и Activision. Он создавал хиты, в которые не верили его боссы. А он всегда им утирал нос. Сейчас судьба Battlefield 6 и судьба всей серии в будущем остается неизвестной. Хочется верить, что появится такой же человек с титановыми яйцами и продолжит дарить нам подобные игры, которые были перечислены выше.

Полезно: 113
Производительность
Графика

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
43 ч на момент отзывавсего 43 ч
16 дек. 2025 г.

У этой игры был бы большой потенциал, но разработчики её испортили. Из красивой, зрелищной игры они сделали казино с кемперами и читерами. Привет танкам, корабликам и тундре. Я не понимаю, как в это играть и ещё получать удовольствие, когда враг убивает меня с 4 пуль, а мне нужно сделать 8-10 выстрелов со скорострельного KV9 на ближней дистанции в голову, чтобы появился шанс его убить. У него попадания регает, а у меня - нет. Если я стреляю со снайперской винтовки в сердце, тоже не регает. И такое происходит почти с любым оружием в какой-то момент. Враг в один момент просто перестреливает, как бы я там не целилась - в движении, стоя, лёжа, неважно. Вы можете потратить на него пол-магазина, а он вас убьёт с трёх выстрелов. Или вообще отлетите от ваншота, даже не заметив врага. Почему так происходит? Потому, что разработчики решили, что без дополнительно рандомайзера играть слишком скучно и добавили в игру технологию "ADS Bloom". У игроков играющих с геймпада есть встроенный аим. Ещё читеры, частые рассинхронизации и т.д. Ну спасибо, страдать теперь точно стало интереснее. Почему-то враги меня замечают с самым дорогим глушителем, даже если я не стреляю. Кемперы, которые постоянно сидят в каком-нибудь углу и ждут когда ты придёшь захватывать точку, или внезапно появляются из со спины из ниоткуда, создают прекрасный вайб командной, тактической игры. Прокачка оружия и ранга это отдельная боль. Нужно быть полным задротом и потратить сотни часов чтобы сменить бомжатский сетап на что-то другое стоящее. Извращённое сознание разработчиков придумало настолько извращённые задания (челленджи) для открытия новых видов оружия и перков, что придётся их открывать с таким же извращённым подходом, как у тех, кто это придумал. Нет баланса, тебя с 10 рангом и бомж-сетапом кидает в игру с 80 рангом, у которых есть любое оружие со всеми обвесами. Благодаря таким решениям разработчиков и вышеперечисленным проблемам, в игре появляется всё больше игроков, которые не хотят играть в казино, замечая, что от их скилла ничего не зависит, и подключают читы. Сейчас их в каждой игре 15%, может, и больше. На англоязычном ютубе и реддите можно найти много обсуждений на эту тему. После всего вышесказанного возникает вопрос - люди, которые в это играют, получая удовольствие, ставят положительные оценки игре, вы мазохисты?) Как можно играть в СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЙ ШУТЕР, в котором от твоего скилла ничего не зависит из-за рассинхронизации, рандома в контексте "ADS Bloom", читеров, и ещё получать удовольствие? Каждый день однообразные карты, однообразные нечестные бои с одним и тем же рандомом, всевидящими игроками с wh. Из масштабного, красивого шутера, у которого нет конкурентов в графике и реализме, игра превратилась в помойку, которая быстро надоела. Очень жаль, ведь обёртка была очень привлекательной.

Полезно: 640 · Забавно: 31
Производительность
Графика

Отзывы игроков

Найдено: 606

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 30 сент. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 26 нояб. 2025 г. по 29 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 8 авг. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    554 ч на момент отзывавсего 554 ч
    6 июл. 2026 г.

    Спустя около пятиста часов геймплея, на момент написания обзора, я могу с чистой совестью заявить - эта игра ♥♥♥♥♥♥ помоище. Каждое обновление это какая-то фиерия пиздеца от дайс, которые умудряются нихера не исправить, но при этом обязательно что-то сломать. Это уже походит на эдакую игру в бинго, где, после очередного мега патча в несколько гигабайт, игроку требуется по очередности зачеркивать что же бедная индистудия своими кривыми ручонками обосрет в этот раз: баланс, геймплей, интерфес, левелдизайн, анимации или же подключение к сети. Победитель получает ♥♥♥ на воротник за свои деньги. Без Винса Зампеллы ублюдыши совсем расслабились и херачат свой ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ говнокод вообще на отъебись, в результате в игру, порой, просто невозможно играть из-за ее поганого технического состояния. Баланс. О, баланс, ставший после первого сезона таким убогим говном... Скажем так, я по большей части играю в конквест и могу с уверенностью сказать - 90 процентов матчей, во всяком случае в этом режиме, теперь играются с разницей в 800-900 очков в лучшем случае. Иногда случается разница во все 1000, а то и 1100 где все заканчивается буквально за 5 минут. Ну то есть положение дел такое, что либо вы будете лихо обоссывать команду противника, либо же обоссывать будут вас. И только в очень, прямо в очень, редких исключениях бог местного матчмейкинга наконец сжалиться и соизволит выдавить из себя что-то похожее на баланс с разницей в 400, может быть 300 очков, спасибо, ♥♥♥♥♥, большое. Что, дорогой друг? Надоело сосать? Твоя команда проигрывает в щи и ты задумал выйти из матча, чтобы попытать удачу в другой битве? Тебя, с некой вероятностью, ждет рандомный черный экран, который успеет не раз довести до белого каления. Тапай ALT+F4 и запускай игру заново. Ах да, мы в нашей нищей индистудии не смогли как следует нормально настроить сервера, поэтому тебя ждет круговорот реконектов. Сколько их будет? Может быть два, может три, может все шесть и вот у тебя взрывается жопа и ты вновь перезаходишь в игру раскручивая это сраное колесо фортуны реконектов. При чем я уверен на 100% это не РКН. Вся эта залупа с серверами тянется с февраля месяца, еще до массовых апрельских блокировок, поэтому нет, черти из Роскомнадзора какают все время и много куда, но конкретно к проблемам с подключениями в этой игре они имею опосредованное отношение. Забудьте про слово хотфикс нахер. У дайс не существует такого понятия в принципе. Если вы думайте, что критический баг быстренько фиксанут, ну примерно, за недельку, как это делают другие нормальные студии...ну что ж, подумайте, ♥♥♥♥♥, еще раз. Запомни всяк сюда входящий, раз и навсегда, если в игре существует баг, любой ♥♥♥♥♥, его будут тянуть до талого. Но не забываем про бинго дамы и господа! Даже если, каким-то невероятным чудом, дайсы пофиксят баг, вообще не факт, что не появиться совершенно другой. Более того - СКОРЕЕ ВСЕГО появиться совершенно другой, ничем не хуже предыдущего. Как говориться - кушать подано, садитесь жрать пожалуйста. Но вот, в очередной раз, крепко затерпев реконекты и черный квадрат малевича игра наконец решила тебя пощадить! Поздравляю дорогой пользователь! Ты все-таки вошел в наш замечательный BF6! Но не спеши радоваться! Тебя ждет увлекательное меню прямиком от нетфликс в котором надписи могут заглючить и нахер отсутствовать! Ну вот так вот, не умеет студия с годовым оборотом в несколько миллиардов долларов делать меню. Поэтому нужно понять, простить, заплатить 70 долларов, обязательно купить сизон пассик, желательно парочку, и в очередной раз, конечно же, затерпеть. А так как, напомню, хотфиксов нет, а играть, все таки, хочется, потому что за игру уплочены деньги, тебе, внимание, ПРИХОДИТЬСЯ НАЧАТЬ УГАДЫВАТЬ РЕЖИМЫ ИГРЫ ПО ИКОНКАМ ♥♥♥♥♥. Где вы такое еще видели, а? Дайс тренирует память, чтобы ты ни на секунду не забывал в какой жопе ты оказался, прогревшись на 70 баксов, проклятый гой. Порой игра, по всей видимости, полагает, что ты уж слишком хорошо играешь и поэтому она, в прямом смысле слова, решает продать твою, потную от мыла, жопу. Как? Она ресает тебя прямо перед вражеским дулом. Ну то есть ты нажимаешь на кнопку респауна. Рождаешься. И мгновенно отлетаешь. От снайпера, пулеметчика, короче в принципе от вражеского огня, накормив противника вкуснейшим фри фрагом со своей тушки. Бывает доходит до полного абсурда и ты появляешься перед пушкой вражеского танка или БТРа. Это вообще не шутка ♥♥♥♥♥. Серьезно. Функция респауна, которую, вероятно, сверстала стая обезьян, решает, что конкретно в этой точке карты, из большого множества других, ♥♥♥♥, безопасно, воскресает тебя, а перед твоим лицом стоит БТР и ты даже не успеваешь сказать слово "♥♥♥♥♥". Справедливости ради, подобного рода приколы происходят и с людьми из противоположной команды. Вот к примеру, ведешь ты такой интенсивный огонь на подавление по позициям и прямо на линии поражения ресает какого-то бедолагу, который, конечно же, не имея ни шанса, тут же отправляется в могилу ждать 10 секунд. А кидать дым и поднимать его местным медикам не уперлось ♥♥♥♥♥. Те, в 9 из 10 случаев, не то что не знают, что такое этот ваш дым, даже дефибриллятор с собой не берут, о чем вообще речь. F to pay respects дурачку по несчастью рискнувшего в это играть. Также стоит отметить настоебавшую монетизацию. Ее агрессивность выражается в виде порнобанера на весь экран при каждом заходе в игру напоминающего, что, вообще-то, тут есть батлпасс в связи с выходом нового сезона, стоимостью 10 долларов для нищуков и 30 для настоящих про-геймеров. И, конечно, тот факт, что ты его еще, почему-то, не купил, огромное упущение, дорогой игрок. Не стоит забывать, что некоторые анимации могут в любой момент забаговаться. Например, иногда солдат может неправильно держать оружие, если установить определенные модули. Иногда, по среди боя, может начисто исчезнуть анимация перезарядки. Иногда сраный снаряд гранатомета проходит сквозь танк или и вовсе не выходит из трубы, хотя ты точно прожал кнопку пуска и видел сам момент выстрела. Иногда регдол мертвого союзника медленно начинает "ползти" через текстуры будучи лежа на земле и возродить его не представляется возможным. Здесь все бывает иногда... Я уже говорил, что это игра похожа на бинго? Но есть ли хоть что-то положительное во всей этой вакханалии? Как ни странно да! И это стрельба. Как бы дайсы не пытались играть с балансом, то увеличивая поганый ADS Bloom (который, по-хорошему, стоило бы выкинуть ♥♥♥♥♥ из игры), то занижая скорость пуль, то меняя отдачу, из-за чего к пушкам снова и снова приходиться привыкать, стрелять тут все еще приятно. Да, кастомизация оружия вызывает кое-какие вопросы, но, тем не менее, она незаурядна и даже интересна. Проблема в том, что эта ложка меда в бочке с говном и от этой самой ложки бочка ну никак, магическим образом, не изменится. Пожалуйста, не повторяйте чужих ошибок, не играйте в эту ссанину. Не тратьте на это деньги, нервы, ценное время, оно не стоит того. Лично я нахожусь здесь постольку-поскольку, ровно до момента выхода Call of Duty MW4, Это совершенно не значит, что новая игра от Activition обязательно окажется лучше ♥♥♥♥♥. После MW3 и, прости господи, BO7, вполне вероятно, что осенью нам всем, в очередной раз, придется выбирать между гиганской клизмой и сэндвичем с дерьмом. Ну нет больше ААА шутеров в индустрии, что поделать. Вот и приходиться доедать кал, за который я когда-то заплатил свои деньги или же покупать Call новый и надеяться, что тот будет вкуснее предыдущего. P.S. В общем посмотрел я на геймплей MW4 и...нет. Ну просто нет. По моему скромному мнению - посредственный, пятикратно переваренный кал не заслуживающий внимания. Поэтому я решил поступить как Геральд из Ривии - из двух зол, между Battlefield и COD, не выбирать вовсе. И потратил свои кровные на Control Resonant. В гробу я видал как EA, так и Activision. А BF6 я снес с аккаунта стим ко всем ♥♥♥♥ и единственное о чем жалею, так это то, что я поздно спохватился и не попробовал запросить возврат средств.

    Полезно: 225 · Забавно: 34
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Цена
  • ▼ Не рекомендую
    47 ч на момент отзывавсего 47 ч
    19 июн. 2026 г.

    Думаю все будут согласны с тем что игра испортилась после выхода никому нахер не сдавшегося батл рояля. На релизе игра была восхитительной. Да была затянута прокачка оружия, абуз лестниц, баг с дроном. Но это всё нивелировал эпичный геймплей с шикарной разрушаемостью, игра позволяла действовать тактически, что приводило к победе. Но вот вышло обновление, добавили ред сек с бесплатным доступом, сверху ещё накинули платный батл пасс. Ну сделали бы его платным для тех кто играет в бесплатную версию, но трясти деньги с тех кто уже заплатил за игру 70, а то и 100 долларов? Гениально. Ладно это, первое крупное обновление было провалилось. Самое главное в нём был сам батл рояль, который был кривущий, копи пастом были выставлены здания, проходил сквозь крыши, двери, полы, стены. Играть было попросту невозможно. Пытаешься заценить первое крупное обновление игры, которую ты купил на релизе, а с тебя трясут деньги, да и от игры никакого удовольствия. По итогу это всё переросло в то что игру просто не хочется больше запускать. Я зарекомендовал эту игру своим друзьям настолько сильно, что они наиграли в 3 раза больше часов в неё, чем я. Но из-за издателя который захотел высосать все деньги из успешной игры, они сказали что больше никогда не купят игру от электроник артс. И я в свою очередь несколько раз подумаю, какой бы игра успешной не была. По итогу меньше года после резила и игра уже продается за пол стоимости, онлайн от 200к ежедневно превратился в 20к, в интернете ничего про игру не слышно, браво. Покойся с миром Зампелла, игра которую ты сделал шикарна, а то что было позже, это уже не батла, а обосанная колда.

    Полезно: 187 · Забавно: 4
    Производительность
    Геймплей
  • ▼ Не рекомендую
    237 ч на момент отзывавсего 237 ч
    10 мар. 2026 г.

    Ох уж не думал я, что когда-нибудь буду писать негативный обзор на игру, которая мне действительно понравилась. Когда Battlefield 6 только анонсировали, я был настроен максимально скептически. Не верил ни трейлерам, ни обещаниям разработчиков. Даже тот факт, что у руля стоял Винс Зампелла, не сильно внушал уверенность. Но потом вышла бета - и я погрузился в неё с головой. И знаете что? Я был неправ. Это был тот самый Battlefield, который фанаты ждали годами. Чёткая стрельба, масштабные сражения, разрушения, техника, классическая система классов - всё, за что когда-то любили серию. И вот игра выходит. Огромный успех. Отличные продажи. Положительные отзывы. На фоне того что показывала Call of Duty: Black Ops 7 это выглядело как настоящий триумф. Франшиза Battlefield буквально встала с колен. …чтобы потом снова утонуть - на этот раз из-за своего же издателя. Плюсы -Геймплей Он шикарный. Стрельба отзывчивая, приятная и ощущается мощной. Оружия на релизе достаточно, и каждая пушка ведёт себя по-разному, что действительно влияет на стиль игры. Самое главное - вернулись классические 4 класса. Никаких «героев», как в Battlefield 2042. Никакого цирка с уникальными персонажами. Здесь снова война, а не парад позёров. Карты получились красивыми и хорошо сбалансированными. Разрушаемость - настоящая конфетка. Почти каждое здание можно снести до основания, за исключением некоторых скриптовых объектов, чтобы полностью не разрушить геометрию карты. И выглядит это потрясающе. Здания рушатся эффектно и часто меняют динамику боёв на точках захвата. Техника снова опасна. Умелый пилот или танкист способен буквально перевернуть ход матча. И это именно тот Battlefield, который должен был выйти много лет назад. -Графика Картинка великолепная. Даже на средне-минимальных настройках (как у меня) игра выглядит сочной и насыщенной. Эффекты взрывов, освещение, дым, частицы - всё сделано на очень высоком уровне. Да, иногда встречаются визуальные баги и засветы, но они редкие и не сильно портят впечатление. -Звук и саунддизайн Вот где игра действительно блистает. Каждое оружие звучит мощно. Каждый взрыв ощущается тяжёлым и опасным. Техника грохочет так, как и должна. Шаги противников слышны отчётливо, что важно для мультиплеера. Не зря игра получила награду за лучший саунддизайн на The Game Awards. Музыка при этом довольно обычная - она не раздражает, но и не запоминается. Однако она в разы лучше треков 2042 -Мультиплеер Сердце игры - и он действительно работает. Матчи находятся быстро, играть весело, а комьюнити долгое время было очень живым и активным. Баги и вылеты встречались, но достаточно редко. Читеры были но не часто, античит справлялся хорошо. Это тот Battlefield, где можно просто зайти на пару часов и получить массу фана. Минусы -Portal - огромный потенциал, который умер почти сразу На этот режим возлагались большие надежды. Казалось, что он станет настоящей песочницей для сообщества. Но на практике всё превратилось в фермы ботов для прокачки оружия и уровня. И на этом всё. -Прокачка оружия Она просто безумно затянута. Чтобы полностью прокачать одно оружие до максимума и открыть все модули, нужно потратить 10+ часов, и это в лучшем случае. Даже жетоны двойного опыта ситуацию спасают слабо. -Сюжет Формально он есть. Но по факту - просто для галочки. Туповатый злодей, банальный конфликт и крайне слабая постановка. Потенциал был, но разработчики будто даже не пытались его реализовать. Играть в кампанию можно, но удовольствия от неё немного. -REDSEC Никому не нужный режим. По сути - неудачная попытка сделать свой аналог Call of Duty: Warzone, но получилось плохо практически во всём. Говорить о нём особо нечего. Он просто… плохой. ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА -Electronic Arts Вот главный минус всей этой истории. Игра стала хитом. У разработчиков был шанс развивать её годами. Но вместо этого: первый сезон получился слабым из-за ограниченных ресурсов. При этом второй сезон обещали сделать масштабным. А потом происходит трагедия - погибает Винс Зампелла, человек, который фактически спас серию. И после этого мы получаем второй сезон с одной картой и размазанным по месяцам контентом. Но даже этого оказалось мало. После провала сезона компания увольняет большое количество разработчиков и оставляет на поддержке огромного проекта буквально горстку людей. И это уже не просто ошибка. Это управленческая катастрофа. Итог Прости, Винс. Они снова всё про**али. Ты смог поднять Battlefield с колен. И именно поэтому особенно больно видеть, как всё это снова разваливается. Я наиграл в Battlefield 6 много часов. Мне искренне нравится эта игра. И, возможно, когда-нибудь я ещё вернусь в неё пострелять. Но для серии это, похоже, очередная финальная точка. Если даже после такого камбэка издатель умудрился всё разрушить - ждать чего-то лучшего от них уже сложно. Релизная версия Battlefield 6 - это уверенные 9/10. Феноменальное возвращение к корням серии. Но в текущем состоянии я не могу рекомендовать покупать игру. Разве что на очень большой скидке - и если у вас есть компания друзей, с которой можно просто зайти пострелять и повеселиться.

    Полезно: 167 · Забавно: 6
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▼ Не рекомендую
    198 ч на момент отзывавсего 337 ч
    28 апр. 2026 г.

    Я очень долго не поддавался всеобщему хейту и пытался защищать Battlefield 6. Мне очень нравится сам геймплей как за пехоту, так и за технику и я прекрасно понимаю, что есть ещё поле для развития игры. Помимо этого меня абсолютно не смущает отсутствие русского языка и малое количество карт, которые добавляют по сезону, потому что я помню как платные карты разделяют комьюнити. ВНИМАНИЕ!!! СЕЙЧАС БУДЕТ НЕБОЛЬШОЙ ВЗРЫВ ЭМОЦИЙ!!! Поддержка игры полная ХУ-E-TА!!! Начну пожалуй с менее раздражающих вещей и это временные эвенты. Я искренне не понимаю для кого добавляют эту дрoчь с редбулом. Скучный эвент с газом! Максимально раздражающий эвент с пнв, где на каждом углу сидят крысы с фонариками, а по другому в этот режим играть нельзя. Крутой по атмосфере, но раздражающий своими механиками, зимний эвент. И вишенка на торте, режим операции! За 2 недели игры в этот режим, команда атаки ни разу не победила в моих катках. Баланс сломан, техники у атаки мало. Карта выглядит абсолютно так же как в режиме прорыв, хотя можно разнообразия ради поменять точки на первой карте. На второй карте дают батлпикап в виде ручного минигана, который никто не берёт. А знаете почему? Потому что он гoвнo! И если каким то чудом, команда атаки добралась до второй карты, то они быстро захлебнуться на первых двух точках. А теперь к более раздражающим вещам! И это баги!! Весь первый сезон я играл без рук, в прямом смысле этого слова! У моего персонажа время от времени пропадали руки и оружие просто парило в воздухе. Иногда это чинилось сменой класса, но потом снова появлялось! Кривое отображение оружия в меню. Как вам магазин на стволе? Или может лазер вместо прицела? Прицел вместо лазера? Самый настоящий конструктор Лего, сделай оружие мечты! Ещё один прикол связанный с оружием, уже больше месяца не показывает уровень этого оружия, если только не добавить его в избранное! А вчера заметил новую фишку. Нельзя отключить микрофон тиммейта. Я всю катку слушал как он ест чипсы и пердит в микрофон, пытаясь раздавать советы команде будучи лидером с конца. Переходим к более интересным вещам! Как вы считаете, нормальная ли ситуация, в которой ты выпускаешь по врагу 30 пуль, а ему вообще пoxyю? Так ему не просто пoxyю, он потом развернется и с двух пулек зaxyярит тебя в голову! Или словить хедшот с TR-7 ( оружие ближнего боя с большим разбросом) за 200-250 метров? Или может умирать за стенкой раз за разом? Это вообще база для этой игры. А с новым обновлением появился ещё один интересный баг! Перестало регать ракету с РПГ по технике. Я знал, что скорость снарядов РПГ порезали и думал, что не попадаю из-за своих кривых рук, но когда в каждой катке, практически в плотную мои ракеты не достигают целей, то понял, что дело все таки в игре. Тут можно очень долго перечислять баги игры. И у каждого будет свой, который раздражает больше всего. Есть у меня предчувствие, что многие из них будут тянуться до самого конца игры. Я искренне не понимаю, нахера нужно было тратить силы на сюжетку и на редсек? Если можно было направить ресурсы на допил и наполнение хорошим контентом основной игры, ведь основная база игроков там! Мне очень хочется, что бы будущие сезоны были более яркими и интересными, но кредит доверия подорван очень давно! Осталось 2 недели до конца сезона и 10 уровней БП, после чего Я сделаю перерыв как минимум на сезон. Хотелось бы, что бы появился серьезный конкурент у серии Battlefield, что бы DICE начали больше шевелиться, а ЕА больше бояться конкурентов и может тогда у серии настанут хорошие времена.

    Полезно: 160 · Забавно: 6
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    252 ч на момент отзывавсего 457 ч
    3 февр. 2026 г.

    Настолько убогой регистрации попаданий еще не существовало. Если ты не умирал за стенами, считай что ты не играл и игру. Постоянные проблемы с соединением и это не из-за моего интернета. Карты - это пятикратно переваренный кал, а ведь нужно было всего лишь скопировать варианты с предыдущих частей и вам бы и слова никто не сказал. Прокачка оружия это вообще что-то неадекватное, зачем так затягивать? Я еще мог понять, если бы за 50 уровень ствола была бы достойная награда, так нет сборка оружия в золотой краске, где стилизованы только определенные модули, я прокачал ствол до 50 уровня, все модули должны быть золотыми. Со скинами в игре вообще какая-то проблема. Скины персонажей это бред умалишенного, скопируй форму существующих подразделений и все будет отлично, но нет разработчики решили рисовать чушь кислотного цвета. С платными скинами тоже есть проблема. Если я плачу за скин, то я хочу получить не просто покрашенное оружие, я хочу чтобы само оружие немного поменялось, такие скины есть, но их крайне мало. Технику мне искренне жаль, она страдает и поэтому постоянно стоит далеко от точек интереса, чтобы попросту пожить. Где тепловизоры? Видимо реализовать их в технике было очень сложно. Теперь о стрельбе. Рандомный разлет пуль это неадекватная балансная механика, в игре и так половину попаданий не регает, так еще разброс бешеный. Тоже самое можно сказать про ограничение по очкам в кастомизации оружия. Я и так кучу времени трачу на его прокачку, так еще и не могу его нормально кастомизировать. Вывод. Контента нет. Рега - мусор. Стрельба - мусор. Техника - мусор. Карты(почти все) - мусор. Скины(как оружейные так и на специалистов) - мусор. ...

    Полезно: 110 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    154 ч на момент отзывавсего 167 ч
    24 янв. 2026 г.

    Ничего нового, ничего интересного, просто др0чь под пиво для быстрого дофамина. Не знаю почему но в 2042 мне было интереснее играть, там хотябы на вертолёте можно было летать подольше. В этой части вообще нереально летать из-за маленьких карт и ебан0г0 управления. и вся техника в этой части ничем неинтересна

    Полезно: 102 · Забавно: 7
    Геймплей
  • ▼ Не рекомендую
    45 ч на момент отзывавсего 64 ч
    3 янв. 2026 г.

    Это убожество может быть чем угодно, но не батлой, это высер игровых понторезов, жаловались что карты в 2042 (до реворка карт в 2042 когда карты сделали меньше и лучше) большие? ну вот вам максимально ужатые карты, играть в брейксру, по ощущению как черпать дерьмо кастрюлями, проигрывать по 90% матчей за 20 минут с 8-9к поинтами кд 2.0+ просто потому-что пушат 3-7 человек, а врагов на точках человек по 15, половина карт просто отвратительные коридоры по прямой, где весь тактический арсенал это набросать дымов, потому-что сбоку не обойти, там стены, а зона впереди это пустое поле на котором тебя обстреливают со всех сторон без шансов на пробежку дольше чем 3 метра, запушить 2 вонючих домика где тебя из 8 окон обстреливает по 3-6 человек сомнительное удовольствие, где все твое умение стрелять автоматически даунится вонючей механикой рандомайзера стрельбы, игра где от твоего вклада не зависит нихрена потому-что СБММ на тебя такого гения со счетом 39-15 подобрал 10 тиммейтов со счетом 3-20, которые по ощущению афк всю игру стояли, сомнительная помойка а не игра, и кто бы что не говорил на 2042, но над ней хорошо поработали, и над картами в ней, как минимум у тебя была возможность обойти врага со стороны чаще чем один раз на одной точке на карте, которая состоит из 2 домов и пустых постных полей, зато карты маленький, биба и боба довольны что снайперские перестрелки проходят на дистанции до 80 метров в 80% случаев

    Полезно: 89 · Забавно: 2
    Геймплей
  • ▼ Не рекомендую
    333 ч на момент отзывавсего 489 ч
    4 апр. 2026 г.

    Разочарование года 2025 Нереальное ожидание выхода игры после прекрасной беты, проведя в ней около 40 часов на одном дыхании и полное опустошение после релиза игры спустя 300+ наигранных часов и 2 сезона. После провального 2042, на фоне ужаснейших релизов нескольких частей Call of Duty (MW3 и Black Ops 6), увидев первые новости об игре, первый трейлер под Limb Bizkit и лицезрев геймплей, копиум проникал в меня внутривенно. Наконец то нормальный аркадный шутер, с отличным сетингом и без клоунады. Да еще и во главе студий прородитель и ветеран аркадных шутеров Винс Зампелла! Ну разве это не ах*енно? Игра выходит. 700к+ онлайна на релизе только в Steam! Скажите успех? И да и нет. По факту, Electronic Arts на продажах сорвали огромный куш. Игра стала самым продаваемым фпс-шутером 2025 года. Но и спустя почти пол года после релиза игры, онлайн настолько рухнул обоссавшись и обосравшись, что игры собираются чуть ли не каждая с ботами и по несколько минут ожидания. По итогу мы столкнулись с ужаснейшей поддержкой игры после ее выхода - посредственные, пустые и неинтересные карты (2 карты в сезон), малое количество нового оружия, просто отвратительные по наполнению батл-пассы с реколорами стандартных скинов в токсичных оттенках и намазюки-развазюки на технике и оружии. И все это еще растягивают на протяжении 3-х месяцев, подавая порциями каждый месяц это и так малое количество нового контента. С каждым обновлением добавлять огромное количество багов, встречающихся в самих играх, интерфейсе и т.п., и убивающие оптимизацию с итак еле пердящими серверами (привет пакетлоссам в каждой 3-ей катке) Почему так? Потому что после успешных продаж Electronic Arts начинают массовые увольнения в студиях разработки. Ходят слухи, что они заинтересованы в выпуске Battlefield каждый год, как те же Activision с Call of Duty. И на поддержку уже выпущенной игры оставляют буквально полтора калеки. Зачем тратить силы и ресурсы компании, когда можно запускать конвейер новых частей и так же продолжать лутать деньги за счет громкого имени. Выпустить настолько хорошую и целостную игру с таким потенциалом на будущее и про**ать все спустя такой короткий промежуток времени - это в стиле EA. Я потратил на эту игру многое количество времени и нервов, наслаждаясь и одновременно плюясь и возможно потрачу еще столько же времени на эту игру, но к сожалению смерть этой игры уже близка (цифры онлайна уже намекают об этом) Рекомендовать игру в ее текущем состоянии могу только в случае огромной скидки на распродажах, за фулл-прайс ее брать точно не стоит. R.I.P. Винс Зампелла...

    Полезно: 83 · Забавно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    34 ч на момент отзывавсего 107 ч
    21 июл. 2026 г.

    Опять же, берясь за написание обзора, выражу своё недоумение теми индивидами, которые ставят негативные оценки игре за то, что их убивают консольщики с геймпада, против них попадаются игроки с 400+ уровнями и самое забавное ,что увидел у одного человека в обзоре на игру здесь в стим, так это то, что в игре постоянно доминирует либо твоя сторона, либо сторона противника. Так вот у меня вопрос, а как оно должно быть то? Ну типа, никто не доминирует и все бегают и разглядывают камни на карте или что? Настолько необоснованный хейт к игре, насколько даже представить сложно! Скажу просто и коротко, игра отличная, ощущается ровно также как и старые, добрые battlfield 3/4. Система поведения оружия вполне себе логичная, многие пушки можно научится контрить и будет тебе счастье, геймплей на транспорте тоже ощущается прекрасно, не раз беря вертолет с рандомами, я просто выбирал класс инженера и пока их там бомбили, я чинил вертушку в полёте своей горелкой XD По поводу игроков, да, это батла и здесь на больших картах часто встречаются снайперы с уровнем, выше 400-го, которые уже наизусть знают каждый сантиметр карты, но в целом и что? Мне они лично не портят ощущения от игры, если карта большая, я могу также взять снайпера и отыгрывать этот класс, играя не хуже а то и лучше многих. По поводу тиммейтов, здесь всё как и в любой игре, если люди адекватные и знают как разыгрывать свой класс, они сделают геймлпей более командным, если не знают, юудет просто всё как всегда. Очень часто люди берут медиков но не ресают своих же тиммейтов, часто бывает такое же и с инженерами, которые пробегают мимо техники которую нужно восстановить, которая могла бы переломить ход битвы. В общем это никак не говорит о том, что именно БФ 6 какая-то ужасная игра, нет! Напротив, после 2042, игры просто отличная и я искренне желаю ей хорошего развития. По поводу онлайна тоже не понимаю нытья! Выбираешь режим, нажимаешь искать и сразу тебя кидает либо в уже идущий матч, либо в новый, в чём проблема для многих, я не понимаю если честно.

    Полезно: 75 · Забавно: 5
    Производительность
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    122 ч на момент отзывавсего 143 ч
    29 авг. 2026 г.

    Definitely worth the $70 if you're an arcadey modern combat enjoyer, IMO. Lots of people can't be pleased, and some of the corporate stuff, OK, admittedly sucks. But you can just slam "Conquest mode" and have a good time. I think it's fun.

    Полезно: 71 · Забавно: 11
    Геймплей
  • ▼ Не рекомендую
    82 ч на момент отзывавсего 90 ч
    17 дек. 2025 г.

    Я не планировал писать этот отзыв (планировал) Так вышло, что я уже достаточно долгое время мусолю в голове свою претензию к батлфилду, и её, в общем-то, можно сформулировать одним единственным предложением: Концепт батлфилда.. просто не работает. Для меня, во всяком случае. А так как деньги за игру мне конечно уже никто не вернёт, этот обзор станет моей отдушиной и способом "поплакать об этом". Начну, наверное, с фундамента. Того, что лежит в основе моего разочарования: - Играть в игру попросту НЕ ХОЧЕТСЯ. Она работает исключительно как сессионка на час-два; при этом наличие тиммейтов обязательно - просто необходимо, чтобы вайб батлфилда работал. В противном случае - это достаточно унылое и нередко даже раздражающее занятие. Игра не поощряет тебя за скилловую и тактическую игру. Она просто не может, ведь в основе - это всё ещё просто ноубрейновый шутер под пиво. Она говорит: тебе не нужно думать. Стараться - в общем-то, тоже. Упади хоть 50 раз - ты просто отспавнишься на тиммейтах, и вы задавите точку массой. Или не задавите.. Даже это, в общем-то, всё ещё не несёт никакого смысла, кроме "аттракциона удовольствий" в рамках конкретной сессии, вот только вместо удовольствия и атмосферы батлы я.. ну да.. просто езжу по клаве в шутер. Играя даже 36 на 4, меня игра не веселит - меня всё и отовсюду раздражает, и моя самая большая обида на серию заключается в том, что, имея абсолютно невероятный потенциал для интересных тактических режимов, или хотя бы просто базово, внезапно, РЕЙТИНГА, игра остаётся бессмысленным шутером с бесконечным респавном игроков. С отсутствием структуры в режимах, где ты просто нелепо бегаешь с одной точки на другую… Даже в сраном RedSec - РЕСПАВНЫ, РЕСПАВНЫ, и ещё раз РЕСПАВНЫ. Что насчёт карт? Помните карты из 3 и 4 части? Где мы начинали с авианосца, сперва закреплялись как бы на берегу, а затем продвигались глубже? А метро помните? ЗАБУДЬТЕ о них - пока здесь нет ни одной подобной столь же комплексной и структурной карты, да и в плане вайба - ни одна из них не ощущается на том же уровне. Те самые "лучшие карты" в Battlefield 6 - в лучшем случае.. просто нормальные, и не более. Какой-то афганский вайб и убогий фильтр. Не очень понял подобной эстетики. Что уж говорить о совсем неудачных решениях. Вопрос - чем же игра может удержать на дистанции? Единственная цель, которую я нашёл для себя в игре, которая мотивирует тебя заходить делать хоть что-то - прокачка пушек. Логично. Но это всё? Прокачку пушек в долгосрочной перспективе можно было бы обосновать наличием того самого рейтинга, для которого тебе этот прокаченный экип и был бы нужен, но нет, ты всё также продолжаешь заниматься абсолютно бессмысленным отстрелом во всём этом беструктурном хаосе на однотипных улочках, а как только ты докачаешь пушку.. то просто с неё пересядешь, начав качать новую. Ибо кроме этого, увы, в игре просто элементарно отсутствует хоть какой-то смысл. И, получается так, что тебе процентов 70 всего времени приходится играть с каким-то говном, просто потому что ты его качаешь. Любимое же оружие, прокаченное на фулл, можно взять побегать для души на пару раундов, но его ты уже не прокачиваешь, следовательно - прогрессии нет, следовательно - бессмысленное время в батле становится бессмысленно в квадрате, и чтобы проводить его менее бессмысленно, ты вынужден страдать, играя с говном. Психологический круговорот геймдизайнерского говна и мочи. В конечном итоге - всё, на что влияет победа или поражение в матче - получение X опыта за победу, либо X опыта за поражение. Это и есть единственный результат нашего вложенного в сессию времени. Но и это получение опыта, прокачка оружия, единственный смысл, единственная ценность аккаунта, завязанная на прогрессии пушек, челленджей и просто поднятии уровня, по сути, полностью обесценена ботоводами и серверами с фармом, где игроки фармят ботов тысячами, получают колоссальное количество уровней, проходят все челленджи, открывают все пушки и выставляют напоказ нафармленные ачивки с нафармленным КД К слову о ботоводах: Режим Portal, который все хвалят - абсолютно сырое недоразумение без интересных решений, и я даже не хочу распинаться, почему это так. Та же «игротека» в доте может предложить массу фановых и интересных режимов. Portal в батле - это сотни тысяч серверов с ботами для фарма экспы; ещё пять серверов совершенно неуместных, где из белых полигонов кто-то слепил карту dust2, на которой играть, разумеется, никто не будет, потому что это убого; ну и последняя категория серверов - действительно полезные: обучающие карты для новичков. В игре, к слову, нет обучения технике, поэтому игроку придётся искать эти обучающие сервера среди кучи говна в виде карт с фармом. Увы. Последней для меня каплей стал недавно вышедший режим Strikepoint. Я надеялся, что мне будет интересно заходить хотя бы в него, я ждал его, но это просто разочарование. Люди с него просто ливают. Максимально кастрированная версия того, о чём я буду писать ниже. При этом карты для него урезаны по аналогии с форматом 2×2, как в CS и COD. Что может быть хуже убогой карты? Правильно - всё та же убогая карта, но урезанная в 10 раз, состоящая из одной кишки и не дающая даже призрачного, теоретического шанса на какую-то тактическую, интересную игру. А теперь вкину шизо-фантазию из разряда максимально нереалистичного на подумать - просто на секунду представьте: в игру вводят режим на 40-60 игроков, которые НЕ МОГУТ ресаться после смерти. Уже в шоке?! Которые вынуждены общаться, действовать тактически, и жизнь каждого твоего тиммейта действительно имеет ценность, за которого вы жопу порвёте, потому что это ваш брат. И всё это на огромной карте, допустим, из текущего пула, на человек 60, с какой-нибудь глобальной целью. Безусловно, это просто моя шизо-идея, и делать так, вероятно, не нужно. На первый взгляд, у этого есть ряд недостатков в виде афк кемперства и отсутствия баланса классов, так как все играли бы только на медах, но это, на самом-то деле, не такая уж и проблема - можно и поправить. НО, ГОСПОДИ, КАК ЖЕ ОФИГЕННО ОБ ЭТОМ ПОФАНТАЗИРОВАТЬ! Я бы с удовольствием запустился в это даже просто с ботами! Просто дайте мне создать сервер и поиграть так ХОТЯ БЫ с ботами! Но увы - игра даже такой возможности не даёт. Более того, когда ты заходишь на оф. страницу портала создать сервер (да, его НЕЛЬЗЯ создать в самой игре, только через сайт)0), то просто натурально охреневаешь с того, насколько же там НАСРАНО - будто намерено, чтобы человек зашёл и ему интуитивно было максимально НЕ понятно. Вместо человеческого описания - двоичный код - ID_ARRIVALMUTATOR310492599ENTRY3 И вот эта информация мне должна о чём-то сказать. Примерно так выглядит настройка КАЖДОГО пункта. Насколько это убогое г0вно, думаю, пояснять не нужно, не говоря уже о том, что сервер, скорее всего, запустить вообще не получится, они вечно заполнены из-за ботоводов, увы.. Что мы имеем? Итог за 70 часов соло геймплея: Игра в соло просто не работает. В неё не хочется заходить. В неё незачем заходить. Пару раз в месяц, да на крупные обновы. Как, например, сейчас, со снежной картой. Но на дистанции - проект показался мне даже менее приятным, чем 2042. Система модулей - прикольно, но всё ещё уступает MW19. Режим portal, который должен был дать игрокам свободу, стал просто рассадником ботоводства и фарма, обесценив прогрессию как таковую. Кампания - кал. Сервер не создать, интересный режим для себя не настроить. Остаётся пресный мультиплеер, где.. ничего не происходит. Видимо, для игры, за которую ты платишь 5 тысяч рублей, даже сама возможность создать хоть сколь-нибудь маломальски интересный для тебя режим - это что-то за гранью реализуемого. К базе. САМАЯ ДОРОГАЯ ПОКУПКА ИГРЫ В МОЕЙ ЖИЗНИ - слишком завышен прайс! Я базовый чел от народа, я русский, мне не интересно, что разработка игр дорожает и Хуангу нужна новая курточка. Ведьмак за 300 рублей покупается. СКАЙРИМ НА ДИСКАХ В 2011 ЗА 200 РУБЛЕЙ В ЛАРЬКЕ, вот это человеческий прайс, для людей, а не вот это вот всё.

    Полезно: 68 · Забавно: 5
    Геймплей
  • ▼ Не рекомендую
    47 ч на момент отзывавсего 47 ч
    10 авг. 2026 г.

    POSITIVE REVIEW QUOTA EXCEEDED. На релизе было не мало проблем, многие из них часто обсуждались, некоторые даже потом исправили (или по крайне мере попытались), но я ждал, не спешил писать обзор на игру, в которой в любой момент что-то может поменяться. Просто мне надоело постоянно порой чуть ли не полностью переписывать обзоры на другие игры. И всё же мне следовало написать обзор в конце октября, когда я и играл в батлу в последний раз, с объяснением всех причин, почему я бросил, и почему не рефанднул игру ещё в начале. Пойду по порядку: Август 2025-го года. Открытая бета. Поиграл с друзьями. С опаской, но всё же мы предзаказали игру. 10 октября, релиз игры. 40-45 минут вместо игры мы любовались экраном с очередью, компиляцией шейдеров и новой очередью, ибо игра сама перезапускалась. Как позже выяснилось, DICE сэкономила на серверах. На анализ игры оставалось чуть больше часа, чего не достаточно для того, чтобы понять, оформлять возврат или нет? В итоге, мы пришли к выводу, что таки да, рефанд. Одному другу повезло (запустил игру чуть позже нас), ему вернули деньги за 2 наигранных часа, пускай он и рефандил по причине отсутствия русского языка. У меня же и у ещё одного друга было наигранно 2.1 часа, в возврате нам отказали. Хвалёной всеми поддержке Steam плевать на аргумент, что мы как бы более получаса находились в очереди, а не играли. В итоге, после отказа, только я и начал окунаться дальше в эту прорубь с фекалиями, раз уж в рефанде отказали. Поиграл в одиночную кампанию. Ну и понос! Почему всё настолько плохо? Если бы кампанию продавали отдельно, я бы и за 98% скидку не взял её. Блин, и ведь чуял, что с кампанией будет что-то не так. Пиар кампания игры не делала акцент на ней. Лишь незадолго до релиза показали геймплей в Гибралтаре, и немного Нью-Йорка, а эти миссии просто ОК, ноль эмоций. Вся ценность кампании: пара скриншотов да нелепый вотэтоповорот в конце. Как можно было родить настолько никакущую постановку, не проработанных и кринжовых центральных персонажей, и до жути нелепый сюжет, если за сценарий игры отвечало ахренеть сколько людишек? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3653590994 Наконец продолжил знакомство с мультиплеером, после этой кринжовой и самой короткой полноценной кампанией в серии. Вскрылись серьёзные проблемы: 1. Испытания и открытие модулей на пушки – гринд гриндский. 2. Контента в лице карт – катастрофически мало. 3. Масштабность Battlefield – скукожена до уровня Call of Duty (за искл. двух карт и в режиме Conquest) Подробнее остановлюсь только на первом пункте, т. к. остальные решаются добавлением карт как в предыдущих частях (разумеется за исключением BF2042). К тому же, я не знаю, как сейчас обстоят дела с картами. Хотел узнать, да новость с удалением игровых режимов оттолкнула меня от возвращения. Сразу вопрос, Battlefield Labs вообще тестировал прогрессию? Ой, нет, не тот вопрос. Как сильно нужно ударится головой, чтобы пропустить это в релиз? Всю кривость испытаний продемонстрирую лишь на примере одного испытания с PSR. Чтобы открыть винтовку, надо: 300 убийств со снайперских винтовок и 150 убийств в голову со снайперских винтовок с расстояния 200м и более. Проблема №1, Карты в игре настолько крошечные, что более менее для выполнения испытания подходит одна карта, в одном режиме, в одном месте! Проблема №2, Баллистика снайперок ужасна. Проблема №3, Прицелы высокой кратности открываются примерно лишь к концу выполнения испытания. Проблема №4, Фарм убийств в обычных матчах занимает вечность. Нужно идти на сервер в Portal. Проблема №5, Админы на Portal серверах очень обидчивы и могут вас забанить просто так. Проблема №6, Вы конечно теоретически можете сами создать сервер в Portal, поставить пароль и крошить орды безоружных ботов в соло, вот только вам не удастся создать свой сервер, потому что квоты закончились, а закончились они потому что DICE сэкономила на кол-ве серваков. Испытание с PSR я с трудом, но всё же закрыл на Portal серверах, ценой кучи убитого времени, нервов и даже зрения (после игры на снайперках без оптики у меня в глазах всё размывалось на полдня). Затем я закрывал потихоньку другие испытания, и как правило начинал с тех, которые можно сделать с ботами. И ведь правильно сделал, ибо вскоре лавочку прикрыли. Выполнение испытаний с ботами отключили, опыт жутко порезали (и не раз). DICE совершили типичную ошибку выжившего. Чтобы решить проблему вечно занятых для создания Portal серверов нужно не запрещать качаться на них, а глобально исправить всю прокачку. К тому же, следовало отключать напрочь нерабочие сервера, которых в поиске было чуть ли не половина. В конце концов, выполнил ещё часть испытаний и бросил, ибо уже надоело. После только застал новости о скромном новом контенте; типичном батл пассе; увидел, что из себя представляет ответка Варзоне (мда…); новость о небольшом смягчении испытаний (включая PSR (спасибо *****)); ну и смерть Винса Зампеллы, при котором шла хоть какая-то работа над ошибками. Бросил игру до того времени, пока контента не прибавится. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3653592533 Прошло 10 месяцев с релиза игры. Возвращаюсь пока в другие игры, порой даже вне планов, не забывая про BF6, и тут натыкаюсь на новость: «Фанат Battlefield 6 наиграл 470 часов, но расстроился из-за обновления и запросил у Valve возврат средств» НИЧОСИ! Он рефанднул издание «Фантом» спустя 470 часов!!! А что случилось то? НИЧОСИ! Из игры удалили режимы King of the Hill, Squad Deathmatch и Rush! И куда мне возвращаться? Играть в Conquest да Breakthrough? Нет уж, рефанд. Потраченных денег жаль. И в возврате получаю отказы от бота, мол наиграно более двух часов. И ведь я не злоупотребляю системой возвратов, возвращаю максимум одну игру в год. Лучшая поддержка в мире, говорили они, а общаюсь я всегда только с ботами. Даже обзор на BF2042 мне исправить не смогли. До сих пор показывает, что игра получена бесплатно, когда она была куплена в Steam! Ну отредактируйте обзор ещё раз, ну подождите день и попробуйте ещё… Чтобы вернуть деньги что, нужен только беспрецедентный случай мошенничества вроде No Man’s Sky и The Day Before? Если вдруг в игре с релиза что-то да изменилось кардинально в лучшую сторону, ну напишите коммент в защиту игры что-ли, интересно будет почитать. Может вдруг да измените моё отношение к игре.

    Полезно: 66 · Забавно: 4
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    287 ч на момент отзывавсего 543 ч
    15 апр. 2026 г.

    Можно победить колду, но колдой от этого не станешь... В плане технического исполнения BF6 удалась: стрельба и импакт от оружия ощущаются отлично, а разрушаемость зданий радует глаз — в целом, как и сам графон в игре. Но радость длится недолго: контент завезти забыли. Какой толк от сервисной модели, если за месяц добавляют лишь одну ёbannую пушку и байк? Контент дозируют очень крошечными порциями. Алло Xyecocы, у вас игра умирает от критической нехватки контента, а вы такие: «Э-э-э, у-у-у, а давайте интеграцию с Редбулом сделаем, пусть люди на байках покатаются ЭЭЭЭЭЭЭ». И это с движком Frostbite, где вместо наземного транспорта ощущаются утюги с кривой коллизией, приправленные жёсткой кривостью неткода (где, если ты столкнулся с другой техникой, даже если визуально этого не было, твою технику начинает так колбасить, что можно просто выйти из себя и нажать в моменте Alt+F4). Ситуацию портит и комьюнити: игроки напрочь игнорируют свои роли. Найти медика, который не забыл, где у него дефибриллятор — это квест посложнее, чем собрать глобус в L.A. Noire. Огромные карты превращаются в цирк шапито, где челы с криками «ура!» прыгают под гусеницы танков вместо того, чтобы включить мозг и поиграть по тактике. Игру ещё можно спасти. Рецепт спасения элементарный: просто дайте игрокам карты из BF3 и BF4! Добавьте «Метро», «Каналы Ноушехра», «Осаду Шанхая» — и онлайн уже на этом этапе взлетит до небес. А пока список косяков такой длинный, что им можно обернуть земной шар, и не один раз. Рекомендую исключительно из жалости (к матерям разрабов) и в надежде на чудо (которого, скорее всего, не будет). 8/10 за геймплей, 0/10 за менеджмент контента.

    Полезно: 64 · Забавно: 9
    Графика
    Геймплей
  • ▼ Не рекомендую
    307 ч на момент отзывавсего 430 ч
    18 мая 2026 г.

    Три сезона я смотрю на эти глупые потуги сделать какое-то подобие баланса, но каждый раз нам дают шмат коровьего дерьма. В третьем сезоне нам обещали понерфить геймпады, дабы была хоть пародия на честность - в итоге мы получили ♥♥♥♥♥♥♥♥♥, которые просто перешли на метовые стволы, стреляющие у них в точку (//я могу понять, что больший онлайн здесь идёт с консолей, но не до такой же степени водить за ручку их). Порой просто становится смешно, когда во вражеской пачке <50%+ геймпадеров и какой-нибудь Вася, который недавно скачал игру с 20-40 рангом и взял нулёвый ствол - спокойно перестреливает тебя с твоими обвесами у пушки с 5-15м просто потому что автонаведение))0 Переделали систему мин и танков - мины теперь реагируют ТОЛЬКО на тяжёлую технику, что в принципе жить можно, НО вы видели хотя бы одну мину в жизни, которая не реагировала на джип или машину? С танками куда интереснее забава - чисто пример из последних двух карт: едут танки, обходишь с фланга и готовишь рпг им в зад, ожидая под 400+урона и вывод из строя, а в итоге тебя шлют куда подальше и выкидывают тебе жалкие 134-240 урона (не критические), при том, что: 1) танк стоял 2) наведение было точно по центру кормы - хер тебе в ухо. Хорошо, допустим вы изменили дальность для критического попадания по корме на ~5м, тогда возникает логичный вопрос - каким боком я должен подойти вплотную к танку, КОТОРЫЙ обсасывают вражеские инженеры, не говоря уже об остальной команде и что он просто напросто может меня сам заметить и спокойно шотнуть с пулемёта? ДАЖЕ если ты начинаешь его разбирать - он спокойно укатывается восвояси или к себе на базу, самоотхиливается за 20-30с и спокойно возвращается ломать дальше кабины - интересный геймплей получается. А, ещё им добавили к дымам подобие напалма, от которого ты сгораешь за пару секунд и все твои С4 просто исчезают (опционально, в зависимости от компонентов, которые человек поставил на танке). Короче, "очень интересно" становится играть против техники с такими особенностями. Да и наполнение сезонов оставляет желать лучшего, во 2м сезоне были хоть интересные оперативники для БП, новые карты (хоть и не самые честные в некоторых режимах), да и подобие временных режимов, которые с треском провалились. В третьем, мало того, что они выкатили ПРЕДЗАКАЗ на BattlePass Pro с котом в мешке(с новости я просто выпал), так и сам контент сезона состоит из 2 СТАРЫХ карт (ничего не имею против рескинов со старых частей, но когда вся линейка карт состоит из "ностальгии" - становится понятно, что идей для контента кот наплакал). Те же "временные" режимы просто реюз добавленного Облитерейшн из 4й части серии и под конец сезона добавление казуального редсека - вот так контент из контентов. Максимум за что хочется сказать спасибо - это за новые пушки в первой части сезона, играются интересно, единственная отдушина. Я могу долго разглагольствовать про новый сезон - но для представления всей ситуации и этого хватит.

    Полезно: 58 · Забавно: 4
    Производительность
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    418 ч на момент отзывавсего 455 ч
    31 авг. 2026 г.

    My favorite in the franchise was Battlefield 4 (have almost 2000 hours in that game). None of the Battlefield games after BF4 drew me in. This game is definitely different to BF4 but it scratches a lot of the right itches. If you likes BF Bad Company 2, BF3, BF4 or BF Hardline, I would recommend you give this game a try. The daily gameplay is fun. We need more maps though, and a server browser pushed to the forefront of the main menu.

    Полезно: 32 · Забавно: 2
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    506 ч на момент отзывавсего 968 ч
    17 янв. 2026 г.

    Battlefield 6: 500 часов спустя — Идеальная техника и спорный дизайн За спиной почти 500 часов в мультиплеере Battlefield 6. Кампанию я прошел чисто формально — ради разблокировки ножа для сетевой игры, и, честно говоря, времени на синглплеер немного жаль. Весь основной опыт и впечатления связаны именно с онлайн-сражениями. Техническое состояние: Редкая победа С технической точки зрения игра получилась на удивление крепкой. Battlefield 6 радует приятным визуалом и достойной оптимизацией. Оглядываясь на историю серии, это, пожалуй, самый отполированный релиз на старте. Для франшизы, которая традиционно тратит месяцы на «латание дыр» после выхода, это большое достижение. Однако за качественным техническим исполнением скрываются спорные дизайнерские решения, которые стали особенно очевидны после зимнего сезона. Игра оставляет двойственное впечатление. Картография: Контрасты и дефицит Главная проблема текущей версии Battlefield 6 — нехватка карт и их неравномерное качество. Особенно остро ощущается дефицит крупных локаций с активным использованием техники/авиации, а также среднемасштабных карт, где есть бронетехника, но нет доминирования воздуха. Разбор текущего маппула: Siege of Cairo. Самая «баттлфилдная» карта в наборе. Структура напоминает классические «три лайна» из MOBA, адаптированные под шутер. Несмотря на малое количество техники, здесь всегда жаркие перестрелки, рабочие фланги и спонтанные укрепления в зданиях. Играется стабильно хорошо почти во всех режимах. Empire State. Лучшая карта для чисто пехотного геймплея. Техники нет, зато есть отличная читаемость структуры и множество точек интереса. Зная ключевые маршруты, здесь можно эффективно контролировать темп боя и отсекать противника. Iberian Offensive. Динамичная пехотная карта, но с более длинными линиями прострела, чем в Cairo. Это привлекает снайперов и любителей дальнего боя, но общий темп сохраняется комфортным. Mirak Valley. Сбалансированная карта. В режиме Conquest здесь идет интересная борьба за бонусный атакующий вертолет. Центр подходит для ближнего боя, а открытые поля и крыши с зиплайнами дают простор снайперам. Eastwood. Отличная локация, которая максимально раскрывается в режиме Escalation. Центр карты — это почти Call of Duty с плотным контактом, но с внезапными врывами БТР. Периферия с виллами и гольф-полями добавляет вариативности. Operation Firestorm. Неплохая переработка классики, но сильно зависит от сетапа команды. Если есть грамотные мехводы, способные давить, — матч динамичный. Если нет — темп теряется. Проблемные зоны: Manhattan Bridge. Пример серьезного дизайнерского просчета. Геймплей сводится к захвату крыш, отбить которые крайне сложно из-за отсутствия альтернативных путей подъема (зиплайны ведут в тупики). Сейчас ситуация чуть лучше из-за оттока абьюзеров этой механики, но дисбаланс остался. New Sobek City. Ощущается недоделанной, словно разработку бросили на 70%. Снова доминирование крыш при бедном наполнении остальной локации. Визуальная монотонность жилых кварталов быстро утомляет глаз. Liberation Peak. Карта с крайне нестабильным балансом. Либо это снайперский тир, либо бесконечный baserape из-за неудачной дугообразной формы, не позволяющей выйти с базы через фланги. Оружие и прогрессия Система с делением урона по калибрам получилась удачной. Хотя прокачка поначалу кажется муторной, в финале она вознаграждает игрока. Стволы не сливаются в одну массу: у каждого появляется уникальное поведение, отдача и своя эффективная дистанция. Это мотивирует осваивать арсенал. Визуальный стиль и скины Главное разочарование в визуале — скины классов. Разработчики застряли в полумерах между реализмом и «героизацией», из-за чего образы выглядят аляповато. Им не хватает честного милитари-стиля, который всегда был визитной карточкой атмосферы Battlefield.

    Полезно: 32 · Забавно: 5
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    285 ч на момент отзывавсего 334 ч
    17 апр. 2026 г.

    Объективно лучший шутер на данный момент, да и наверное за все время. Отличная механика и звуки стрельбы, великолепный мувмент, красивейшая графика, великолепное звуковое сопровождение во время каток, огромное кол-во режимов, супер классное ощущение техники и большая возможность кастомизации всего и вся. Стоит ли продолжать перечислять плюсы дальше? Думаю, что нет. В 2019 году фанаты FPS шутеров получили великолепную игру под название Call of Duty Modern Warfare, которая до добавления Warzone была прекрасным шутером. Спустя какое то время колда превратилась в жалкое подобие фортнайта и прочей херни для детей со скинами Ники Минаж, розовыми, голубыми и радужными трассерами и т.д. Спустя какое то время в колде полностью убили мувмент и ощущения от оружия, шутер мало того, что итак превратился в говно, так и с убийством всех реалистичных механик вовсе стал отборнейшим калом. Я лично наблюдал, как комьюнити все больше и больше злопыхает на разрабов CoD, я видел, как это комьюнити задыхалось и требовало нормальный шутер с милитари стайлом, без разноцветных скинов на пушки, без Ники Минаж, Дарт Вейдеров и прочей ♥♥♥♥♥, которой в шутерах вообще быть не должно. Так вот спустя много лет ожидания с выхода последнего адекватного шутера (BF4) рынок получает, по истине, шедевр, под названием Battlefield 6 который и на момент выхода и сейчас ощущается как глоток свежего воздуха, островок трезвости и здравого смысла. В игре полностью отсутствуют нереалистичные и мультяшные скины, все персонажи максимально military-styled, любой режим ощущается как настоящая война, а с неповторимой физикой разрушения (которая всегда была присуща серии игр BF) это действительно чудесный expirience. Battlefield 6 - это то, как должен выглядеть шутер, это эталон и аналогов ему нет и не предвидится. Однако, несмотря на все это, комьюнити, видимо, за столько лет с CoD и Warzone все таки конкретно сдеградировало и ухитрилось закидать какашками и разработчиков и саму игру. "Добавили всего две карты", "баг с оружием", "Застреваю в текстурах" и прочий шлак противно читать, учитывая, что 80% комментариев написаны лоу-скиллами, которые пытаются оправдать отсутствие прямых рук косяками игры. Очень грустно смотреть, как великолепнейший проект АБСОЛЮТНО незаслуженно закидывают говном не совсем далекие люди. Я считаю, что стоит быть благодарным разработчикам, что они выпустили что то по истине олд скульное, с настоящими вайбами BF4 в период, когда рынок игр насыщен разноцветными помойками для детей с 0% реализма. А если еще учесть тот факт, что над проектом работает достаточно маленькая команда разработчиков, то похвалы данная игра заслуживает вдвойне. То, что сделали эти люди в таком количестве - шедевр, как я и писал выше. Желаю игре процветания, финансирования и всего самого лучшего, надеюсь, что понос, изрыгаемый CoD плеерами не загубит франшизу и создатели не свернут на путь донатной разноцветной помойки, а останутся верными старому доброму military стилю.

    Полезно: 18 · Забавно: 4
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    324 ч на момент отзывавсего 394 ч
    10 дек. 2025 г.

    контент в игре полностью копирует цвет волос разработчиц нанятых по квоте. в игре хороша только оптимизация, но графика соответствует временам бф4. непонятно зачем высрали убогий батлрояль, дык еще и все сезонные и еженедельные задания заставляют тебя в него играть. порадовали карты уровня бф 2042 - тобишь абсолютно неиграбельный кал (roвнo). стрельба в игре - позорище уровня бф3, регистрация попаданий в игре на уровне варфейса дык за игру еще и требуют 10к рублей в казахстане или же 6к за премиум на украинском аккаунте. каждое новое добавление контента лишь ухудшает игровой опыт и геймплей и, по факту, добавляет больше багов (чтобы было что в дальнейшем фиксить). порадовал прогрев гоев относительно "негеройских" персонажей и в целом стилистике милсима. по факту вы купите жалкий рескин бф 2042 с позорной для 2025 года регистрацией попаданий. ко всему вышеперечисленному добавляется обязательное включение секуребута в биосе компутера чтобы прекрасный античит позволял играть честно и без читеров. да, это нереально крутая идея. видево от лица хакменов появились на просторах езернет еще во времена бета теста. а вы, как покупатель, должны мало того что заплатить за игру дык и еще плясать с бубном в настройках биоса чтобы эта помойка разрешила в нее играть с выходом обновлений постоянно меняется баланс оружий, например оружия, которые и так были отвратительны, нерфятся до неиграбельного уровня. а механика подавлений прямиком из бф3... ммм.... боже, так и хочется оторвать разрабам руки и засунуть их в то место которым они думают при добавлении подобных механик

    Полезно: 16 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    214 ч на момент отзывавсего 332 ч
    9 мар. 2026 г.

    Хочется верить в Battlefield Хочется верить в эту игру, правда. У Battlefield огромный потенциал, но чем дальше, тем сложнее этот оптимизм удерживать. Контент сезонов Контента в сезонах откровенно мало. То, что добавляют, растягивают максимально тонким слоем на три месяца. пара пушек одна карта какой-нибудь режим И всё это подаётся как большой сезонный апдейт. В итоге половину времени просто нечего делать, кроме как снова и снова крутить один и тот же набор карт. Карты Карт в принципе мало. А больших карт — катастрофически мало. Для серии, которая всегда славилась масштабом и ощущением войны, это выглядит особенно странно. Постоянно играешь одни и те же локации, и довольно быстро наступает усталость. REDSEC Честно, вообще непонятно, для кого сделан этот режим. Он ощущается как мертворождённая копирка Warzone, которая просто не нужна: Онлайн там соответствующий — режим по сути живёт где-то на обочине игры. Стрельба и механики ADS bloom всё ещё вызывает вопросы. Когда стрельба ощущается рандомной — это не добавляет удовольствия, а только раздражает. Баги Отдельная тема — мелкие баги, которые: либо не фиксятся месяцами либо их чинят, а в следующем патче они возвращаются обратно Portal Идея была отличная, но по факту сейчас это: бесконечный список AFK-фарм серверов куча пустых или полупустых лобби крайне мало действительно интересных пользовательских режимов Итог Получается странная ситуация. Фундамент у игры вроде бы неплохой: стрельба местами приятная, техника, динамика — всё это может работать. Но поддержка и наполнение ощущаются очень слабо. Хочется, чтобы игру наконец начали нормально развивать, а не просто поддерживать минимальный сезонный цикл. Потому что потенциал у Battlefield всё ещё огромный — вопрос только в том, воспользуются ли им разработчики. Оставляю хороший отзыв просто потому что люблю эту серию и хочется для неё лучшего.

    Полезно: 14 · Забавно: 2
    Производительность
    Геймплей
  • ▼ Не рекомендую
    140 ч на момент отзывавсего 242 ч
    11 февр. 2026 г.

    Игра кал 1. ОСВЕЩЕНИЕ в это игре это ♥♥♥♥♥♥. В задании темно как будто там ночь, в тенях на карте может спрятаться племя негров и их там никто не заметит, при этом всём, солнце слепит так как будто я флешку в кс поймал лицом. И ещё какой то альтернативно одаренный, придумал сделать фонарик, как модуль на ствол, который светит так же как и ♥♥♥♥♥♥♥ солнце в этой игре. При активном геймплее, на экране, наблюдаешь просто месиво из пикселей в котором разглядеть врага невозможно. 2. Регистрация попадания отсутствует, пули просто исчезают. Где нужно было попасть четыре раза, по итогу тратишь половину магазина. В принципе, сетевая составляющая сломана. Постоянные потери пакетов, задержка и пинг, который раз в пять больше, чем то что пишет игра. 3. Карты это невозможный кал. Прорыв, как режим - мертв. Есть две с половиной играбельнные карты, всё остальное мусор. Не думал, что скажу это, но карты в BF2042 значительно лучше 4. Производительность тоже говна поела. В игре нет графики, есть блядское освещение, но и фпс нет, зато есть постоянные фризы и статоры. Бесконечное подергивание картинки жутко бесит, плавности геймплея нет и это на минимальных настройках графики. 5. И еще куча всего, типа того, что баланса - нет, класс оружия SMG, LMG - мертв, через чур сильные снайперские винтовки, ADS Bloom - пуля полетит куда угодно, но не во врага, совершенно скудная, скучная и безыдейная костомизация оружия, отсутствие русского языка, картонная техника, отсутствие дымов у штурмовика (тот кто это придумал просто кретин). И вот у меня один простой вопрос, а разработчик вообще играл в свою ебанную игру. Или опять выпустили ♥♥♥♥♥ и мне ждать пару лет, чтобы этот сраный разработчик довел игру до вменяемого состояния как это было с 2042.

    Полезно: 14
    Производительность
    Графика
    Геймплей