ARC Raiders — игра, в которую я влюбился. И которую разработчики просто убили. Я очень долго думал, ставить ли негативную оценку ARC Raiders. Наверное, ни одной игре мне не было настолько неприятно писать отрицательный отзыв. Потому что проблема не в том, что ARC Raiders — плохая игра. Наоборот. Это одна из лучших игр, которые я находил за последние годы. И именно поэтому настолько грустно смотреть на то, во что она превращается. Когда я впервые запустил ARC Raiders, мне уже буквально не во что было играть. Особенно если говорить про соревновательные игры. Всё надоело. Всё казалось одинаковым. Заходишь в игру, играешь пару матчей, закрываешь — никаких эмоций. И тут появился ARC Raiders. Это был настоящий глоток свежего воздуха. Я не помню, когда последний раз игра настолько сильно меня затягивала. Ты просыпаешься — думаешь про ARC Raiders. Освободилось пару часов — идёшь в ARC Raiders. Закончил играть — вместо того чтобы переключиться на что-то другое, сидишь и смотришь ролики про ARC Raiders. В какой-то момент ты буквально разрываешься между семьёй, работой и желанием ещё раз зайти в рейд. 😂 И всё свободное время хочется отдавать игре. Первые четыре-пять месяцев для меня были какой-то невероятной эйфорией. Изучение карт. Оружия. Механик. Вселенной. Лора. Первые серьёзные находки. Первые победы. Первые ситуации, когда выносишь дорогой лут и сидишь с бешеным пульсом. А особенно круто было наблюдать за собственным прогрессом. Сначала ты тот самый новичок, который трясётся над каждым найденным предметом. Услышал шаги — уже страшно. Нашёл что-то ценное — всё, миссия окончена, пора домой. Лишь бы никто не забрал. А потом проходят сотни часов. И в какой-то момент ты понимаешь, что сам превратился в того игрока, которого раньше боялся встретить. Ты уже не убегаешь от PvP — ты его ищешь. Начинаешь понимать мувмент, позиции, тайминги, оружие. Выигрываешь драки против нескольких игроков. Перестаёшь бояться потерять лут. Начинаешь чувствовать себя так, будто завтра тебе уже контракт в киберспортивную команду предложат. И вот именно здесь ARC Raiders раскрывается для меня на максимум. Потому что победа в честном PvP здесь давала невероятные эмоции. Давала. Потому что сейчас этот вкус практически уничтожен. В игре огромное количество читеров. Ты всё чаще встречаешь аккаунты практически нулевого уровня, которые каким-то чудом идеально знают, где ты находишься. Тебя убивают через дым. Тебя заранее ждут там, где тебя невозможно было увидеть. Происходят настолько абсурдные ситуации, что после очередной смерти ты уже не думаешь: «Блин, хорошо сыграл». Ты думаешь «Ну и что это сейчас было?» И это самое страшное для PvP-игры. Я нормально отношусь к поражениям. Более того, именно поражения заставляют тебя становиться лучше. Меня может переиграть человек. Он может лучше стрелять. Лучше двигаться. Лучше занять позицию. Я могу сам совершить ошибку. Это нормально. Но когда ты перестаёшь понимать, проиграл ты хорошему игроку или очередному читеру, соревновательный смысл игры начинает исчезать. Победы больше не ощущаются так сладко, а поражения перестают чему-либо учить. К этому добавляются дюперы, баги и ощущение того, что разработчики просто отпустили игру. Не хватает нормальных обновлений. Не хватает нового контента. Новых интересных режимов. Серьёзной работы над проблемами игры. Исправления вещей, на которые сообщество жалуется уже давно. И самое обидное — потенциал у ARC Raiders просто колоссальный. Здесь уже есть потрясающий фундамент. Атмосфера. Звук. Стрельба. Мир. Дизайн. Напряжение во время рейдов. PvP. Ощущение риска. Моменты, которые потом обсуждаешь с друзьями ещё несколько дней. Эта игра подарила мне эмоции, которых я очень давно не получал от видеоигр. И поэтому сейчас мне не хочется писать: «ARC Raiders — плохая игра». Она не плохая. Она просто умирает... И смотреть на это особенно больно, потому что я помню, насколько сильно она меня зацепила в первые месяцы. Я хочу снова заходить в рейд и думать о том, как переиграть противника, а не о том, есть ли у него софт. Я хочу после поражения понимать, какую ошибку совершил. Я хочу снова испытывать этот адреналин от PvP. Я хочу открывать игру после обновления и видеть что-то действительно новое. Я хочу видеть, что разработчикам не всё равно. Потому что ARC Raiders всё ещё может стать одной из лучших multiplayer-игр своего поколения. Но если ничего не изменится, однажды окажется, что спасать уже просто некого. И, наверное, это первый мой негативный отзыв, который на самом деле написан не из ненависти к игре. А из огромной любви к тому, какой эта игра была и какой она всё ещё могла бы стать. Всё же я поставлю галочку на пункте "рекомендуете ли вы эту игру?", потому что я ее полюбил, люблю и буду любить. Спасибо

ARC Raiders
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
Embark Studios
Дата выхода
30 окт. 2025 г.
Жанры
Экшены
Русский язык
Только текст, без озвучки
Цена
$19.99
Рекомендаций в Steam
300 226
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва50%
положительных · отзывов: 9 012
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва37%
положительных · отзывов: 138
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (30 окт. 2025 г.)88%
Русские отзывы: 88% на старте → 53% сейчас
· Отзывов на старте: 18 277
Английские отзывы: 87% на старте → 49% сейчас
· Отзывов на старте: 111 321
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Игра, в которую я влюбился с первых часов после покупки, но которая, к сожалению, разрабатывается очень странными людьми, что очень сильно идёт ей во вред. Арки обладают уникальнейшей атмосферой, аудио и визуальным стилями, да и геймплеем в том числе. Даже полностью закрыв весь официальный контент, я хочу сюда возвращаться даже ради простых побегушек по карте и помощи случайным рейдерам, настолько мне здесь просто приятно находиться. Да, я из тех, кому очень нравится PvE аспект, и я ярый сторонник того, что игра НЕ была бы скучной, если бы в ней не было PvP в принципе, как изначально и задумывалось разработчиками. Если начистоту, то, очевидно, игра давно отбила свой ценник количеством часов, которых я оставил в ней, но если бы я заранее знал о недостатках (описанных ниже), то не стал бы даже пытаться играть. Разработчики безумно медленно что-то меняют и правят. Многие просьбы и замечания о недоработках большой части комьюнити просто игнорируются чуть ли не с релиза игры. Следующего контентого патча ждать до октября. А теперь к деталям: - эндгейма нет. Только оттачивание мастерства в PvP либо использование каких-нибудь извращённых способов уничтожения арков. Даже наличие просто бесконечного гринда было бы лучше чем отсутствие хоть какого-то эндгейма, но проекты (внутриигровые аналоги батлпассов с наградами в виде ресурсов) довольно быстро закрываются, а новых ждать неизвестно сколько. Почему бы не добавить поиск конкретных предметов в случайных категориях ради получения коробок с наградами определённой редкости, как это сделано в испытаниях? Чтобы хоть ради чего-то стоило бы заходить в матчи; - читеры рак игры. Их безумно много, и то, как разработчики закодили сетевую часть, повергает в шок. Почему читер может из своего клиента прочитать мой инвентарь? Почему читер может знать из своего клиента информацию о содержимом ящиков? Почему читер может спавнить перед собой объекты? Это всё не было бы проблемой для PvE игры, чем арки изначально и были, но разработчики сменили вектор развития игры, не подготовив для этого техническую часть. И вот уже полгода как читеры безнаказанно портят опыт игры и PvP, и PvE игрокам; - отсутствие видения будущего игры. Разработчики, по ощущениям, сами не знают, что делать с игрой. Но когда что-то делают, создаётся впечатление, что они и не играют в свою игру вовсе. Добавим новую карту? На ней будет много арков, но мало лута. Добавим нового трудноубиваемого арка? Пусть он спавнится спустя половину матча с плавающим шансом, будет летать по карте и при смерти оставлять после себя настолько мизерную награду, что его никто специально больше пары раз убивать не будет. Введём нового торговца чтобы, цитата, "разгрузить инвентари рейдеров"? Ну так пусть рейдеры будут вынуждены забивать инвентари ещё больше, потому что торговец не предусматривает возможность сдавать ему нужные для оплаты предметы по частям, нужно обязательно всё и сразу (что может занимать вплоть до трети максимально улучшенного инвентаря). Ввели возможность не повышать свой уровень агрессии? Для этого нужно, чтобы агрессор по вам попал, иначе агрессором будете считаться вы, даже если изначальный агрессор криворучка и промазал своими выстрелами (намеренно или нет); - матчмейкинг который портит игру. В игре есть подбор по уровню агрессии, АБММ. И до недавнего времени эта хрень очень легко по какой-то причине абузилась. Игроки, которые хотели попасть в мирные лобби и устроить там геноцид, тратили полчаса своей жизни и потом просто играли в тир, потому что мирные игроки боялись дать отпор, дабы не повысить свой уровень агрессии (ведь если они начинали стрелять в ответ, в следующих матчах их закидывало в ещё более агрессивные матчи, абсурд же). Игра привлекла и сформировала определённые комьюнити внутри себя: любители чистого PvE, чистого PvP и смешанного типа. Почему бы не сделать отдельные загоны для этих групп МЕСЯЦЫ назад? Пусть даже хотя бы событиями на картах. Если я хочу постреляться с людьми, я вынужден поднимать себе агрессию, при этом я не хочу убивать людей, настроенных мирно, для меня в этом нет смысла. Почему бы не сделать для этого конкретный PvP режим, где я, зайдя в него, буду точно знать, что люди, с которыми я стреляюсь, пришли сюда осознанно? А после того, как мне надоело стреляться с людьми, мне надо (теперь, после нерфа сброса агрессии) упорно понижать свой рейтинг, чтобы иметь возможность играть в матчах, где я могу потратить хотя бы минуту не будучи убитым толпой с бесплатными лодаутами. Кстати, я уже говорил, что вас может в одиночной игре закинуть в матчи против групп, даже если вы не включили опцию игры против команд? Удачи выжить в таком случае (нет, я не про ситуации когда люди случайно объединяются в матче или конкретно загружаются группой в соло лоби, я про именно соло против именно заранее собранных групп); - бесплатные лодауты это рак x2, возможно, даже хуже читеров. В игре есть возможность собрать себе экипировку в матч, но также можно взять бесплатную экипировку, которая позволяет не запариваться с подготовкой, довольно ограниченная, но достаточная для того, чтобы убить даже человека с топовым снаряжением, особенно когда таких человек несколько. Довольно часто вне мирных матчей игроки, выбирающие бесплатные лодауты, играют в CoD или BF, а не в арков. Они просто заходят в матч и зерг рашат игроков с подготовленными лодаутами просто потому что им нечего терять, у них 0 риска. Умерли? Заспавнился снова и бежишь искать жертву. Простейшее решение - либо ограничить бесплатное снаряжение по количеству (2 в час, например, матчи как раз полчаса длятся), либо их в отдельный загон класть. Собрать своё собственное снаряжение стоит копейки, если что, так что отсутствие денег это не оправдание. Но воз и ныне там; - кооператив в этой игре практически отсутствует. Я пришёл сюда в ожидании, что мы с моей группой сможем получить PvPvE опыт. По факту же, такой опыт доступен только лишь при игре в одиночку, частично при игре вдвоём и полностью отсутствует при игре втроём. Банально из-за психологии люди идут играть в компании более агрессивно, они уверены, что их прикроют сокомандники в случае проблем. Мы же хотели получать хоть какой-то PvE опыт при игре втроём, но это получалось безумно редко, и по большей части встреченные команды просто стреляли в нас, только завидев. Это одна из самых проблемных частей игры для меня. Мы банально не можем играть в команде в эту игру не как в тот же Хант. Но если бы мы хотели играть в Хант, мы бы пошли играть в Хант. Банальное решение - хотя бы PvE событие на картах, но его до сих пор нет, и пока не предвидится (хотя в китайской версии его собираются ввести); - единственная эндгейм активность, еженедельные испытания, просто отвратительнейше реализована. Раз в неделю даётся 5 задач, выполнение которых даёт определённое количество очков. Не знаю, как было раньше, но с моим началом игры разработчики анонсировали обновление подхода к испытаниям, чтобы сделать их интереснее и менее рутинными. Что мы имеем сейчас? "Нанеси урон такому-то арку", "нанеси урон другому арку", "обыщи такие-то шкафчики", "убей арков на такой-то территории". Это что за говно? Кому это интересно? Это даже не гринд уже, это банальный дроч. За последний месяц в неделю максимум 1 из 5 испытаний требует какого-то интересного подхода. Полное отсутствие креативности. Ну и как не затронуть тему того, как люди специально абузят систему подбора игроков, заполняя матчи участниками своего мини-комьюнити и бустя очки конкретной группы игроков. Сделать начисление очков за испытание не всей группе, а только индивидуально? Не, зачем, и пофиг, что об этом уже много месяцев трубят отовсюду. Если сделать TL;DR всех проблем, то "Embark придумывают классные цепляющие концепты с реализацией от средней до отвратительной". Судя по тому, что я читал про The Finals, это присутствует и там, так что я подумаю трижды перед покупкой их следующей игры.
Отзывы игроков
Найдено: 743
На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.
- Русские отзывы: 5 000, с 1 мая 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 27 июл. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
- ▲ Рекомендую1 782 ч на момент отзывавсего 1 850 ч8 авг. 2026 г.
ARC Raiders — игра, в которую я влюбился. И которую разработчики просто убили. Я очень долго думал, ставить ли негативную оценку ARC Raiders. Наверное, ни одной игре мне не было настолько неприятно писать отрицательный отзыв. Потому что проблема не в том, что ARC Raiders — плохая игра. Наоборот. Это одна из лучших игр, которые я находил за последние годы. И именно поэтому настолько грустно смотреть на то, во что она превращается. Когда я впервые запустил ARC Raiders, мне уже буквально не во что было играть. Особенно если говорить про соревновательные игры. Всё надоело. Всё казалось одинаковым. Заходишь в игру, играешь пару матчей, закрываешь — никаких эмоций. И тут появился ARC Raiders. Это был настоящий глоток свежего воздуха. Я не помню, когда последний раз игра настолько сильно меня затягивала. Ты просыпаешься — думаешь про ARC Raiders. Освободилось пару часов — идёшь в ARC Raiders. Закончил играть — вместо того чтобы переключиться на что-то другое, сидишь и смотришь ролики про ARC Raiders. В какой-то момент ты буквально разрываешься между семьёй, работой и желанием ещё раз зайти в рейд. 😂 И всё свободное время хочется отдавать игре. Первые четыре-пять месяцев для меня были какой-то невероятной эйфорией. Изучение карт. Оружия. Механик. Вселенной. Лора. Первые серьёзные находки. Первые победы. Первые ситуации, когда выносишь дорогой лут и сидишь с бешеным пульсом. А особенно круто было наблюдать за собственным прогрессом. Сначала ты тот самый новичок, который трясётся над каждым найденным предметом. Услышал шаги — уже страшно. Нашёл что-то ценное — всё, миссия окончена, пора домой. Лишь бы никто не забрал. А потом проходят сотни часов. И в какой-то момент ты понимаешь, что сам превратился в того игрока, которого раньше боялся встретить. Ты уже не убегаешь от PvP — ты его ищешь. Начинаешь понимать мувмент, позиции, тайминги, оружие. Выигрываешь драки против нескольких игроков. Перестаёшь бояться потерять лут. Начинаешь чувствовать себя так, будто завтра тебе уже контракт в киберспортивную команду предложат. И вот именно здесь ARC Raiders раскрывается для меня на максимум. Потому что победа в честном PvP здесь давала невероятные эмоции. Давала. Потому что сейчас этот вкус практически уничтожен. В игре огромное количество читеров. Ты всё чаще встречаешь аккаунты практически нулевого уровня, которые каким-то чудом идеально знают, где ты находишься. Тебя убивают через дым. Тебя заранее ждут там, где тебя невозможно было увидеть. Происходят настолько абсурдные ситуации, что после очередной смерти ты уже не думаешь: «Блин, хорошо сыграл». Ты думаешь «Ну и что это сейчас было?» И это самое страшное для PvP-игры. Я нормально отношусь к поражениям. Более того, именно поражения заставляют тебя становиться лучше. Меня может переиграть человек. Он может лучше стрелять. Лучше двигаться. Лучше занять позицию. Я могу сам совершить ошибку. Это нормально. Но когда ты перестаёшь понимать, проиграл ты хорошему игроку или очередному читеру, соревновательный смысл игры начинает исчезать. Победы больше не ощущаются так сладко, а поражения перестают чему-либо учить. К этому добавляются дюперы, баги и ощущение того, что разработчики просто отпустили игру. Не хватает нормальных обновлений. Не хватает нового контента. Новых интересных режимов. Серьёзной работы над проблемами игры. Исправления вещей, на которые сообщество жалуется уже давно. И самое обидное — потенциал у ARC Raiders просто колоссальный. Здесь уже есть потрясающий фундамент. Атмосфера. Звук. Стрельба. Мир. Дизайн. Напряжение во время рейдов. PvP. Ощущение риска. Моменты, которые потом обсуждаешь с друзьями ещё несколько дней. Эта игра подарила мне эмоции, которых я очень давно не получал от видеоигр. И поэтому сейчас мне не хочется писать: «ARC Raiders — плохая игра». Она не плохая. Она просто умирает... И смотреть на это особенно больно, потому что я помню, насколько сильно она меня зацепила в первые месяцы. Я хочу снова заходить в рейд и думать о том, как переиграть противника, а не о том, есть ли у него софт. Я хочу после поражения понимать, какую ошибку совершил. Я хочу снова испытывать этот адреналин от PvP. Я хочу открывать игру после обновления и видеть что-то действительно новое. Я хочу видеть, что разработчикам не всё равно. Потому что ARC Raiders всё ещё может стать одной из лучших multiplayer-игр своего поколения. Но если ничего не изменится, однажды окажется, что спасать уже просто некого. И, наверное, это первый мой негативный отзыв, который на самом деле написан не из ненависти к игре. А из огромной любви к тому, какой эта игра была и какой она всё ещё могла бы стать. Всё же я поставлю галочку на пункте "рекомендуете ли вы эту игру?", потому что я ее полюбил, люблю и буду любить. Спасибо
Полезно: 304 · Забавно: 4ПроизводительностьГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 42 · Отзывов написано: 3В Steam - ▼ Не рекомендую187 ч на момент отзывавсего 187 ч4 авг. 2026 г.
**187 Hours Played | Recommended? Not Right Now.** I have 187 hours in ARC Raiders after buying it on June 12, 2026. I didn't casually play this game—I no-lifed it because I genuinely believed it had the potential to become my next 1,000-hour game. That's what makes this review so frustrating to write. At its core, ARC Raiders is one of the most immersive extraction shooters I've played. Think Escape from Tarkov with a bit of Destiny and Helldivers mixed in. The gunplay is phenomenal, movement feels smooth and responsive, the lore is interesting, the AI is challenging without feeling unfair once you learn the mechanics, and discovering new blueprints and crafting equipment is incredibly satisfying. The maps are well designed, dynamic world events keep raids fresh, and most of the community is surprisingly friendly and cooperative. The foundation of this game is outstanding. Unfortunately, the developers keep getting in the way of their own game. The biggest issue is matchmaking. Recent changes completely destroyed what made the community special. Friendly players, cooperative players, and backstabbing "rats" now feel like they're thrown into the same matchmaking pool. Instead of rewarding cooperation, the game constantly rewards betrayal. I went from being ratted a handful of times over my first 170+ hours to getting betrayed nearly every other match after the latest update. It's exhausting and completely changes the atmosphere of the game. Unlimited free kits make this even worse. They allow players to risk absolutely nothing while killing fully geared players who spent hours earning their equipment. They show up at endgame events, wait for everyone else to do the hard work, then shoot people in the back and walk away with the rewards. The developers tried to address this by banning free kits from night raids, but that simply pushed the problem into every other mode instead of fixing it. Beyond matchmaking, the game is filled with frustrating quality-of-life problems. Inventory management is honestly one of the worst I've experienced. I have easily spent 20-40 of my 187 hours just organizing my stash because there isn't enough storage space, there are too many crafting materials to keep track of, no item locking system to prevent accidental selling or recycling, and no bulk recycling or selling options. These are basic features that should already exist. Technical issues don't help either. I encounter game-breaking bugs almost daily, from ADS glitches requiring a full restart to visual, audio, and gameplay bugs. Network performance is also surprisingly poor. My friends and I all have solid internet connections, yet we constantly experience lag, rubberbanding, and connection issues. Balancing is another recurring frustration. Instead of bringing weaker weapons up, the developers repeatedly nerf everything else. Attachments often come with bizarre durability penalties that make little sense, and weapon durability itself feels overly punishing for some guns. Another baffling design choice is joining raids that are already 10-15 minutes in progress. The best loot has already been taken, objectives are already completed, and you're left running across an empty map hoping to salvage something. At one point I had 12 raids in a row where I spawned into matches that were already halfway over. What hurts most is that none of these problems come from the core gameplay. The actual gameplay is fantastic. The shooting, movement, atmosphere, PvE encounters, exploration, progression, and world design are all excellent. The frustration comes almost entirely from avoidable design decisions and updates that consistently seem to create bigger problems than they solve. I wanted this to be my next 1,000-hour game. Instead, after 187 hours, I'm stepping away until the matchmaking, free kit system, and overall balance are seriously reworked. ARC Raiders has lightning in a bottle. It just feels like every major update moves it further away from what made it special in the first place. **Verdict:** Incredible foundation. Frustrating execution. I'll happily come back if these systems are fixed, but in its current state I can't recommend it.
Полезно: 284 · Забавно: 5ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 40В Steam - ▼ Не рекомендую519 ч на момент отзывавсего 519 ч29 авг. 2026 г.
Arc Raiders launched with something genuinely special: a fun and interesting world that felt worth exploring. The ARC were unknown, clever, and dangerous. They presented problems that required some thought before approaching them, and part of the fun was learning how they operated. PvP wasn't initially the sole focus either. A lot of people seemed genuinely excited to explore the world and help each other survive, which created some really memorable encounters. The players who did decide to go looking for fights were often outnumbered and dealt with accordingly. For a while, the game felt like an actual adventure. Then we learned everything. Once you understood how each ARC worked, they stopped being particularly threatening. Most of them became predictable, especially one-on-one. The ARC went from being something you had to think about to being another obstacle you knew exactly how to deal with. With the ARC becoming a minor threat, the game gradually turned into a massive grind for loot. And the loot itself became incredibly stale. Eventually, most matches stopped being about exploring or scavenging and became a rush to specific locations to get whatever targeted materials you needed for your next Project or upgrade as quickly as possible. Then came the blueprint system, which completely destroyed what I thought was one of the core ideas behind the game. Scavenging and looting should be the reason you enter a match. Instead, blueprints turned the game into a speed-running exercise where everyone races to specific containers hoping for a particular item. You can walk into room after room and find containers already opened and stripped of anything valuable, with the garbage left behind. At that point, you're not really scavenging anymore. You're just farming a loot table. The blueprint system feels archaic and lazy, and it actively works against the original appeal of Arc Raiders. The other major change has been the player base. The "friendly" system has been completely abused by players whose only objective is to get into friendly lobbies, gear themselves up, and kill people who trust them. But only when those players are alone. That's where the term "rat" really comes into play. These are some of the worst people online gaming has to offer: act friendly until you see an opportunity to stab someone in the back, but only when you're certain there's no risk. Then suddenly you're friendly again when you need to escape with the gear you were too lazy to acquire yourself. The problem isn't that PvP exists. PvP was always part of the game. The problem is that the game has gradually lost the sense of wonder and cooperation that made those interactions interesting in the first place. Gone are the days when you could encounter an entire lobby that would team up and run around killing ARC together just because it was fun. Now it feels like most people have simply been playing for too long, and the game has devolved into optimization. And unfortunately, the ARC themselves haven't really evolved in a way that improves this. Instead of introducing machines that are interesting to fight and reward you for understanding their behavior, new ARC often feel like increasingly annoying, heavily armored versions of the things we already know how to kill. Comets are basically a larger, more annoying version of a Pop. They don't add much to the game beyond creating another problem that you often can't realistically deal with unless you're properly geared for it. Heavy armor, ridiculous speed, and an enormous AoE explosion make them miserable to fight if you're not prepared. And if you're caught in the open? Good luck. The "strategy" often boils down to baiting them toward you, hiding behind a wall, and waiting for them to explode. That's not an interesting encounter. That's cheesing an enemy because the alternative is simply eating unavoidable damage. Fireflies are another example. They're more heavily armored, more aggressive, and constantly dealing damage while flying alongside Hornets and Wasps. Their flames obscure your vision, they don't offer particularly satisfying weak points, and even their exposed fuel tank takes multiple shots to destroy. The propellers are technically a target, but they're even harder to hit than the weak points on the Hornets and Wasps. It's difficulty for the sake of annoyance. The Vaporizer, on the other hand, is one of the better examples of how new ARC should be designed. It's incredibly powerful, but actually fun to fight. Its shield creates an opportunity because it can't attack you while it's active. You can reposition, find better cover, bait out an opening, and then punish the weak point. It's dangerous without simply being a massive bullet sponge. That's the difference. The problem isn't that ARC are difficult. The problem is when difficulty comes from armor, damage, speed, and inflated health rather than interesting mechanics. And the recent events have only amplified the worst parts of the game. Massive grind-fests filled with huge numbers of some of the most annoying ARC, encouraging players to smoke out areas just to loot under cover while other players take advantage of the chaos to shoot them in the back and steal the loot. Then you have the "boss" ARC that can be trivialized by Deadmine junkies while being absurdly resistant to almost everything else. At some point, it stops feeling like the developers are designing encounters and starts feeling like they're just increasing the numbers until something becomes difficult. And then there's the live-service desperation. This is probably the most frustrating part for me now. After losing the overwhelming majority of its player base, the game is constantly shoving itself back into your face. Forced update screens. Forced event screens. Constant notifications about Trials — a part of the game that I couldn't care less about — being pushed in front of you over and over. And then there's the ♥♥♥♥♥♥♥ store. The constant store pop-ups don't feel like a game confidently presenting something I might want to buy. They feel like the developers are begging me to spend money. And that's what makes this so disappointing. Arc Raiders had an incredible foundation. The world was interesting. The atmosphere was great. The ARC were fascinating when they were still unknown. The player interactions could be genuinely memorable. But instead of building on those strengths, the game has gradually become a grind-heavy loot treadmill wrapped in increasingly aggressive live-service systems. It's the second live-service game I've seen from this development group that had an incredible foundation and enormous potential, only to be handled in a way that burned through its audience. It's sad watching something with this much potential get reduced to grind, optimization, engagement systems, and increasingly desperate monetization. I've uninstalled Arc Raiders, and at this point, I don't think there's anything they can realistically add that would bring me back. Another dead live-service game. And this one didn't have to be.
Полезно: 213 · Забавно: 5ПроизводительностьГеймплейОтзывов написано: 9В Steam - ▼ Не рекомендую923 ч на момент отзывавсего 954 ч13 авг. 2026 г.
Спустя огромное количество времени, проведенное в игре, а так же после выпуска самой игры, я могу дать полноценный отзыв. Игра была шедевром искусства и идеи, но главное, что именно БЫЛА. Изначально все работало как должно, и с подборкой игроков, и касаемо физики и логики игры. Звук и его распространение - мое почтение. Но спустя почти год существования проекта они умудрились сломать вообще все. И то, что работало, и то, что они уже ввели заново и сами же потом сломали. Я вообще не понимаю как можно так долго и упорно плевать в лицо всем своим потребителям и игрокам, ведь они, в том числе и я, месяцами писали об одних и тех же проблемах и желаниях, но разработчики добавляли то, что воообще не нужно игрокам и не официально отвечали, что не дадут то, что срочно требуется. Как итог онлайн упал в десятки раз, а разработчики начали пытаться добавлять то, что люди так долго просили. Кому? Для чего? Тут уже никого не осталось. Читеры как были с первых дней игры, так и играют спокойно до сих пор, не получив в большинстве своем никакого бана. Баги со звуками как были пол года назад, так и есть сейчас. Хотя первые 2-3 месяца все работало идеально. Сейчас же ты можешь не услышать человека над твоей головой или за стеной, зато слышишь другого через 3 этажа вниз или моба вообще в другой стороне карты. Агро? Мобы через одного знают такое слово, а потому могут не сагриться на типа, который прямо перед ними стоит и стреляет, но зато увидят тебя, как ты просто стоишь через 200 метров и ничего не делаешь, а после сразу побегут в тебя, выдавая твою позицию, а тип, которого они не заметили, сразу бежит тебя добивать вместе с ними. Микрофон? Войс чат? Ну да, он есть и даже изначально шикарно работал. Но теперь заработает ли микрофон в очередном раунде ты не знаешь, это чисто удача. Он может выключаться прямо посреди твоей беседы с очередным человеком внутри игры. Все, абсолютно ВСЕ плюсы игры разработчики умудрились сломать и испортить, но не забывая попутно добавлять очередной никому ненужный скин или проект, который делается за 1 час времени и не дает ровным счетом ничего интересного, чего бы нельзя было добиться и без него. За 9 месяцев моей игры в Арк разработчики добавили 1 карту, которая состояла полностью из тех же ассетов, что и все первые, а так же добавили несколько новых вещей, которыми даже спустя столько времени никто все равно не пользуется. Разработчики мало того, что не слышат аудиторию, а даже если слышат, очно отказываются это делать, дак и ломают все, за что нравилась игра, попутно вытягивая деньги из тех, кто ещё остался и пытается играть. У меня все. Начали как легенды, ушли как посредственности.
Полезно: 123 · Забавно: 1ПроизводительностьОтзывов написано: 1В Steam - ▼ Не рекомендую533 ч на момент отзывавсего 629 ч18 авг. 2026 г.
Well, as much as I hate to write this review, I can't recommend the game at its current state. To start off, the community is literally doomed, the game has lost around 90% of its player count. Now, how does that affect the game? Let me explain. You see, back when the game launched, there was a lot of hype and talk about Arc Raiders, because it was truly a special experience. As a player, you could never really know who you might run into: whether the person was a casual player who wanted to team up and uncover ARC's mysteries, or a die-hard PvP enjoyer. That uncertainty was one of the things that made Arc Raiders special in the first place. As time went on, the community got split up by something called "aggression-based matchmaking," a system designed to make sure players who seek PvE end up in "PvE lobbies," while players who seek PvP end up in "PVP lobbies." Because of that, you now basically have to "choose" a playstyle to reach your goals: want to do quests and farm ARC for workbenches or projects? Go be a PvE player. Want to take other players' loot and hunt them down for fun? Go be a PvP player. This system doesn't sound bad on paper, right? Every player gets a lobby that matches their playstyle. Well, not quite. Because the community got split into two separate sides, both sides ended up worse off, not better. I'm a mixed playstyle player myself, I enjoy both sides of the game, and honestly that's exactly why this split bothers me so much. Neither side feels fully rewarding right now. On the PvE side: progression feels painfully slow. New projects, the main thing that gives PvE players a real long-term goal, only show up once in a while. You can spend hours doing quests and grinding ARC kills, and still be left waiting for the next project to actually drop. It just doesn't feel like there's enough consistently to chase. And in my opinion, the rewards you actually get from those projects aren't that good either, I'm not the only one who thinks so, from what I've seen a good chunk of the community feels the same way about it. On top of that, the Expedition system kind of sucks too. The only reason it's even worth doing, in my opinion, is the 5 skill points, some extra stash space, and the repair percentage buff, the repair buff being my main reason honestly. Everything else about it barely feels worth the trouble. And what makes it worse is that once you start an Expedition, you can't skip it, you're locked in and have to keep starting over again and again, or your progress and buffs just reset. That's especially painful in the game's current state, where you're already short on reasons to keep playing in the first place. On the PvP side: things aren't much better. A huge chunk of the players you run into are using free kits, meaning there's barely any risk on their end while you're the one putting your actual loot on the line. On top of that, cheaters are still a real problem. To be fair to Embark, they have been trying to do something about it: they've been testing map conditions that affect free kit availability, and they rolled out Denuvo Anti-Cheat alongside their existing Easy Anti-Cheat and Anybrain ML-based detection to try to catch cheaters earlier. It's a step in the right direction, but from where I'm standing, it still isn't enough to fix how the PvP side actually feels to play. And then there's Stella Montis, the map everyone knows as the PvP map. For some reason, every time my friends and I decide to risk our good loot and queue into a Night Raid there, that's exactly when things go wrong. We get picked off by campers or cheaters, and to make it worse, there's no hatch key available to fall back on for a safer extraction. So if the fight goes bad, we're stuck fighting our way out through the front door with everyone else. And if we instead queue into a regular match to avoid that? It barely helps. Almost everyone we run into is still using free kits, and on top of that, the match itself frequently spawns us in dark, Night Raid-like conditions anyway, so we end up dealing with the same visibility problems either way. Now, I want to be clear about one thing: I don't want Embark to rush out updates just to fill the silence. Rushed content usually means more bugs and half-baked features, and that's not what I'm asking for. But there does need to be a little bit more happening between these long update windows. Right now it just feels like too much dead time where both sides of the community are left waiting, one side for content, the other for the game to actually feel fair. Until PvE gets more consistent things to work toward, and PvP actually deals with free kits and cheaters in a way that holds up, I can't recommend Arc Raiders in its current state.
Полезно: 109 · Забавно: 4ПроизводительностьОтзывов написано: 1В Steam - ▲ Рекомендую1 009 ч на момент отзывавсего 1 009 ч4 авг. 2026 г.
This game could have been more but the CEO decides to give huge bonuses to the top 1% off the initial success instead of reinvesting into an unprecedented success with a split vision between thee CEO and devs. it is a damn shame. they not only split the player base because of their indecisions and riding the fence but they also sold china rights to create their own only further dividing the dwindling player base and feeding us buggy content created by an overloaded dev team trying to keep up with unrealistic demands all while cheaters are running rampant killing off what player base is left.... over 1000 hours into it and i can say i got my money's worth BUT it is a shame to see it go this route...
Полезно: 93 · Забавно: 5ПроизводительностьОтзывов написано: 1В Steam - ▲ Рекомендую1 000 ч на момент отзывавсего 1 048 ч1 сент. 2026 г.
Столько нытья об игре, типа разрабы обленились и игра мертва, не даёт тех эмоций, что на старте. Серьёзно? Конечно, со временем восприятие меняется, но Арк всё ещё может дарить интересные истории благодаря взаимодействию с другими игроками. Проблема скорее в комьюнити, которое абьюзит систему подбора, читерит, дюпает и тд. К крысам вопросов нет, это обычная стратегия для экстракшена. Разработчики работают над игрой, читеров быстро банят, а потерянные из-за них ресурсы возвращают. Обновления достаточно часто, события, ивенты. Возможность получить донат валюту бесплатно. Новое оружие, две новые карты, новые враги. Множество изменений для баланса боя (сейчас очень жду нерф рыси, ибо пока это оружие в PvP слишком имбовое). При этом контента в игре часов на 200, что очень даже хорошо. Особенно хочу похвалить оптимизацию игры. Когда я впервые узнал о Арк Рейдерс, сразу купил себе новую видеокарту специально для неё. Пока ждал видюху, решил попробовать игру на чём есть. И она заработала даже на GTX 750, для игры с такими большими локациями и графикой это очень хороший результат. Я наиграл в Арк 1000 часов за 10 месяцев, и не собираюсь останавливаться. Игра крутая, враги-дроны интересные, взаимодействие с другими игроками тоже. Я с нетерпением жду октябрьского обновления и дальнейшего развития игры. Всем советую, и увидимся на поверхности!
Полезно: 47 · Забавно: 7ПроизводительностьГрафикаСюжетИгр в библиотеке: 60 · Отзывов написано: 35В Steam - ▲ Рекомендую423 ч на момент отзывавсего 553 ч5 мая 2026 г.
Игра сама по себе 10 из 10 очень атмосферная и приятная, но есть пару негативных моментов которые заставили меня оставить этот комментарий. Первый момент это стабильные вылеты спустя часа 2 геймплея (появились после добавления испарителей). Второй это несбалансированная система подбора игроков- сейчас объясню что я имею ввиду. В игре существует подбор игроков на основе твоего поведения. Не убиваешь рейдеров- играешь с людьми которые тоже не убивают рейдеров (попадаешь в ПВЕ лобби). Понятно что бесконечно фармить ресурсы просто надоест, поэтому даже было бы классно что систему абузят пвп игроки которые раундов 10 умирают и попадают в пве лобби чтобы нафармить лута с богатых пвешеров (хотя я искренне не понимаю зачем, ведь за эти 10 специально слитых раундов ты бы нафармил куда больше, возможно это просто игроки которые не могут в пвп, а самоутвердиться нужно на ком-то, но не суть). И было бы интересно от них отстреливаться, но вот проблема, если начать отстреливаться от таких абузеров системы, то ты почти сразу попадаешь в полное пвп лобби в котором единственное чем занимаются игроки, это стреляют друг в друга, а что-бы из него выйти обратно в пве нужно потратить часа 2 времени и получается что у тебя попросту связаны руки и полный инвентарь всего того что ты долго собирал и крафтил для прохождения например еженедельных испытаний. По моим наблюдениям в соло рейдах эта система работает очень неплохо, 1 матч из 20 будет с пвп игроком и как будто даже если ты 2 раунда подряд отбился от 1 пвп игрока ты всё равно остаёшься в +-пве лобби, в дуо всё тоже относительно спокойно, примерно 1 из 8 раундов, но кидает в пвп лобби побыстрее. А вот в тройках это 1 из 4 раундов выполняя еженедельные испытания с друзьями, ты напарываешься на кучку шакалов, после стычки с которымы тебя гарантированно выкинет в фулл пвп помойку в которой тебе просто неинтересно учавствовать. Ты уже видишь как вам втроём снова придётся бегать часа 2 голыми чтобы попробовать снова выполнить еженедельку за те 2-3 часа времени что остаются после работы. И самое забавное что решения этой проблемы как будто и нет, ведь если увеличить количество агрессивных раундов необходимых для попадания в пвп лобби- будет больше шакалов в пве, так как они дольше будут оставаться в пве и это им будет выгодно. В ту же сторону сработает если вместо условных 10 мирных раундов сделать 3-4 для попадания в пве. Возможно система работала бы лучше если-бы учитывала не 8-10 последних раундов, а +- 30, но тогда очень сложно было бы тем кто любит пвп, выполнять те-же еженедельки ибо попасть в пве было бы куда сложнее. Резделение игры на пвп и пве тоже не вариант, пве станет скучным. Убрать систему в принципе, и сделать рандомный подбор- тогда все просто будут стрелять во всех. Как будто систему нужно делать умнее что-бы она отслеживала летящие рядом с тобой пули, или наведённый прицел, да хотя бы кто первый выстрелил и считала это на всю команду, тоесть понимала кто (чья команда) инициатор пвп и соответственно уменьшала "очки кармы" но не убавляла тем кто отбивается от пвп.
Полезно: 42 · Забавно: 4ПроизводительностьГеймплейОтзывов написано: 3В Steam - ▼ Не рекомендую426 ч на момент отзывавсего 591 ч15 июн. 2026 г.
Гайд о том как скатить онлайн игры со 100к до 20к. Шаг 1.Для борьбы с читерами ставим Denuvo - нет возможности зайти в игру нет читеров. Шаг 2.Не фиксим ошибки типа AREX001/AREX0003. Шаг 3.Починили проблему с AREX, держите новую в виде Crash Report Handler починить которую самостоятельно даже с бубном не получается. Шаг 4.Не отвечать на сайте поддержки, либо отвечать стандартными заготовками. Шаг 5.Зашли в игру? Отлично! Вот вам максимально поломанный подбор игроков, когда из пве лобби тебя кидает в лютое пвп приправленное читерами. Когда и зачем Embark решила так кардинально уничтожать игру не ясно, так же как и не ясно сколько еще это будет продолжаться, так же как и не ясна дальнейшая судьба некогда подававшего надежды проекта. Дополню обзор таким известным (а может и не совсем) фактом, что Китайский ARC отличается от того что есть у нас. Куча всевозможных новых гаджетов (лечебные гранаты, усилители которые регают щиты, эми-гранаты снимающие щиты, корозийные гранаты, магазины с быстрой перезарядкой) Ивенты с двумя боссами на карте Королева+Матриарх, верстаки качаются до 5 лвла, адекватная система подбора игроков когда ты заряжаешься в рейд с рысью и тригерками тебя будет кидать к таким же. Дойдет ли это все до нас? Конечно же да, только когда онлайн игры просядет до 10к.
Полезно: 41 · Забавно: 1ПроизводительностьИгр в библиотеке: 264 · Отзывов написано: 14В Steam - ▼ Не рекомендую140 ч на момент отзывавсего 140 ч13 мая 2026 г.
Поддержим ревью-бомбинг с работягами! А если серьёзно, скандинавы со своим лагом и хюгге так и не смогли в поддержку лайв-сервиса. Последнее «крупное» обновление оказалось скамом: карта размером с de_dust2_2x2, миллионом арков на квадратный метр и отсутствием лута. Сейчас же господа на эмбаргах и вовсе заявили, что крупные патчи будут выходить два раза в год. ЖДИТЕ ОКТЯБРЯ, РЕЙДЕРЫ В очередной раз убеждаюсь, что слова великого русского философа про «ваши ожидания — это ваши проблемы» были пророческими. Может, игра и стоит своих $40, но контент в ней заканчивается где-то на 75-м уровне и прокачке всех верстаков. Вайп для ноулайферов
Полезно: 30 · Забавно: 1ПроизводительностьЦенаИгр в библиотеке: 1 450 · Отзывов написано: 13В Steam - ▼ Не рекомендую449 ч на момент отзывавсего 449 ч1 июн. 2026 г.
Помню, как заходил в Arc Raiders на релизе. Это был чистый кайф: атмосфера, графика с хорошей оптимизацией, нормальный ретрофутуризм (который, к слову, до сих пор хорошо выдержан в игре), оружие ощущается нормально, с него приятно стрелять. Казалось, вот он тот самый проект, в который можно залетать с друзьями вечерами. Увы, сказка кончилась быстро. Стоило поиграть побольше, так начали вылазить проблемы. Сетевой код и тех.состояние игры: С первых недель начали замечать дикие проблемы с регистрацией попаданий. Ты мог зайти за стену секунду назад, но попадание в тебя всё равно регало. Я понимаю, что идеального неткода не бывает, но здесь он был буквально сломан. Разработчики при этом фиксили с черепашьей скоростью. Выходили апдейты, стало лучше, но рега все еще ужасная. А вот тех состояние, это вообще отдельная тема. Думаю, все прекрасно помнят текстурщиков на стеле и то, насколько они долго фиксили эту проблему. И это проявляется во всём, например: Я недавно купил себе скинчик "форпост", так я не мог в нем поиграть неделю из-за того, что у меня на экране летали какие-то текстуры. Или была проблема с дюпами, я раз 10 находил на погребенном городе, типов, которые сидели и дро*ли горы уток. Пропадающие текстуры, некоторые стены на стеле дырявые, дроны, которые застревают в текстурах и т.д. Если подумать, то таких проблем очень много, а фиксятся они очень медленно Баланс: Я понимаю, что это сложная тема в любой игре. Но и тут эмбарги не понимают, что делать. Да я, конечно, не разработчик, но даже мне понятно, что триггер-граната, которая имбовала месяцами, нуждалась в нерфе, какой итог? Они ее просто убили, до состояния неиграбельности. То же самое касается и сшивателя (ой простите дро*чильщик) и чайника, охотника, эль торо, который тоже был лютой имбой. Разрабы не могут в баланс, все куда дотягиваются их руки, становится неиграбельным. Разделение аудитории на pve и pvp: это вообще мем. Из-за этого деления, pvp лобби превращаются в неконтролируемый забив на одной точке на карте, где люди до 15 минуты не заканчиваются. В том же Таркове один человек пойдёт квест делать, другой пойдёт тайники нюхать, кто-то лутаться. И это рождает нормальное пвп в игре. В одном рейде в санке может быть весь сервер, в другом 1-2 типа. Это делает рейды интересными, что каждый отличается друг от друга хоть чем-то. В Арке ты либо попадаешь в третью мировую войну, либо слушаешь Don't shoot и индусов, которые включают пхонк в войс и бегают. Уже слышу, как pve челы заплакали. Вы онлайн в игре видели? Нормальным людям в ШУТЕРЕ не интересно просто постоянно бегать и лутать помойки, где буквально нет ценного лута. И это еще одна тема в игре: лут. Это экстракшен шутер, в котором нет ценного лута. Да, когда только начинаешь играть, пылесосить больших роботов может быть интересно, найдёшь чертежик какой-нибудь, крюк с защёлкой, то это может в начале твоего пути подарить какие-то эмоции. Но это быстро заканчивается. Приведу пример опять с тем же Тарковым, где я спустя 3к часов все равно радуюсь, когда найду условный ledx, потому что он редкий и ЦЕННЫЙ. В Арке нет ценного лута, тут даже реакторы Матриарха и Королевы ничего не стоят, не имеют какой-то особой ценности, не говоря о хламе, что разбросан по карте. Ну и самая сладкая тема: это читеры. Они есть практически в каждой катке. Каждый раз, когда я умираю от киберспортсмена и открываю его профиль, я надеюсь увидеть там живой аккаунт, чтобы хоть как-то адекватно оправдать своё поражение тем, что враг был сильнее. Но нет, я постоянно вижу не настроенные или же пустые профили. Именно из-за читеров я и мои друзья полностью перестали играть в arc. Ибо идти в pve лобби банально скучно, а дальше играть в pvp невозможно. В этом плане остается только надеяться, что Denuvo хоть как-то насрёт читерам и их станет поменьше. Итого я увидел, как одна из самых громких и классных игр 25 года медленно, но верно угасает. Онлайн все меньше, апдейты выходят крайне редко. Если так и дальше пойдёт, то Арк навсегда останется 30к онлайн помойкой. Я бы с радостью написал и о плюсах, но минусы настолько перевешивают, что не хочется о них вспоминать. Хотя потенциал у игры огромный и хороших сторон в игре тоже немало.
Полезно: 26 · Забавно: 1ПроизводительностьГрафикаОтзывов написано: 9В Steam - ▼ Не рекомендую634 ч на момент отзывавсего 725 ч22 мая 2026 г.
На момент выхода игры, все было хорошо. Пока не вышло последнее обновление, которое принесло новый античит, а с ним и большую потерю производительности! Но это только часть проблемы!... Так же появилась проблема с пингом, регистрацией попаданий, багами, проблемы с текстурами и отображением моделей, проблемы со звуками, постоянный нерфы/бафы (нет стабильности в оружии). Постоянно выходишь побегать, то на тебе соберется весь сервер ARCов, то читаки. Жаль, такой хороший мог был получиться проект, у игры был большей потенциал, но Embark Studios решила навариться деньгами и ушла делать другие проекты, вместо того что бы развивать эту игру... От них даже художественный директор ушел!))) Короче удалю эту игру и больше в нее не нагой!... Всем мир!... )))
Полезно: 25 · Забавно: 6ПроизводительностьГрафикаОтзывов написано: 1В Steam - ▼ Не рекомендую264 ч на момент отзывавсего 267 ч19 авг. 2026 г.
Как же обидно за арк. На прайме, когда висело под 500к онлайна, это был реальный разъёб. А сейчас разрабы своими же руками превратили всё в помойку. Сначала устроили этот цирк с вечными качелями между PvP и PvE, тупо расколов комьюнити на два лагеря. ♥♥♥♥♥ вообще крутить экстракшен-шутер в сторону PvE? Вся суть жанра — трястись за лут, а не падать в лобби и на афк фармить мусор, который и так ♥♥♥♥♥ не стоит. Ценности у лута на карте ноль: базово прокачал верстаки, а остальное в принципе ♥♥♥♥♥ не нужно. Расходники буквально покупаются за копейки, а единственный нормальный лут, который люди реально выносят — это чужие ганы и готовые сетапы экипы. Вместо нормального вектора полезли крутить прочность шмота — абсолютно бездумные решения по балансу. А гениальное разделение очередей на соло и дуо/трио сделало соло-матчмейкинг абсолютной рандомной шляпой: баланса ноль, файты непредсказуемые, люди ресаются ♥♥♥ пойми где и ♥♥♥ пойми как. Про прогрузы в уже идущие катки я вообще молчу: собираешь нормальную экипу, а тебя чисто как шнурка закидывает на 20–23-ю минуту матча. Если со старта ты понимаешь тайминги, спавны и куда бежать файтиться, то при позднем закидоне у тебя ноль инфы о происходящем на карте, и ты в дорогом гире вынужден меситься за копейки буквально с бомжами на бесплатных сетапах. Но главный ♥♥♥♥♥♥ — это то, что творится в самих катках. В PvP лобби сейчас натурально 60% — это хвх уроды, которые ♥♥♥♥ вообще всё живое. В каждой игре бегает софтер с фастхитом в ебаном дефолтном халате или начальном скине с нулевого аккаунта. А когда они сменили EAC на Denuvo, на выходе мало того что фпс просел к ♥♥♥♥, так ещё и первый месяц тебе даже шмотки не возвращали за принятые баны по твоим же репортам. Все громкие патчи разрабов про «улучшение античита» — это чистый пиздёж. Понятно, что софт есть везде, но нормального отношения и реальных попыток решить этот вопрос со стороны студии просто ноль. Играть в это сейчас просто анрил
Полезно: 21 · Забавно: 1ПроизводительностьИгр в библиотеке: 107 · Отзывов написано: 2В Steam - ▲ Рекомендую125 ч на момент отзывавсего 126 ч9 июл. 2026 г.
Если вам нравятся аниме или хентай-игры, то подписывайтесь на куратора: Lord Azazel Group В начале я играл в эту игру с корешем на PvE-серверах, и, если честно, было довольно весело исследовать карту и изучать новый мир. Но потом, когда я начал иногда драться с другими игроками, кореш неожиданно обнаружил в себе задатки настоящего закладчика - ему хотелось только лутаться, и он категорически не хотел, чтобы нас закидывало на PvP-серверы. В итоге, когда я в очередной раз ввязался в драку и убил какого-то противника, кореш не выдержал, заплакал и ливнул из игры. Я особо не расстроился и продолжил играть уже с рандомными командами. Но чем дольше я играл, тем больше понимал, что PvE-серверы были не такой уж плохой идеей… Дело в том, что поначалу мы весело файтились команда на команду. Даже если я выходил из боя без штанов и терял весь лут, это не портило впечатления - всё равно было весело. Но чем дольше я играл на PvP-серверах, тем чаще начал сталкиваться с читерами. Причём это были не какие-то сомнительные случаи, а самые настоящие читеры: одни использовали спидхак, другие просто летали по карте, а самые наглые и вовсе стреляли через стены. Поначалу я хотел постепенно вернуться на PvE-серверы, но спустя 125 часов игра уже начала немного надоедать, поэтому я решил просто написать этот обзор и удалить её. Итог: Что касается технической части, то у меня игра была хорошо оптимизирована. Каких-либо серьёзных багов, лагов или заметных просадок фпс я не встретил. Если вам есть с кем поиграть, то на PvE-серверах можно действительно хорошо провести время. А вот если вы планируете играть на PvP-серверах, то приготовьтесь к боли. Либо надейтесь, что вам не попадётся сервер с читерами, иначе удовольствие от игры вы не получите Из минусов: -Читеры -Много читеров -Читеров даже больше чем в кс -Нет аниме-девочек Из плюсов: +Атмосферно +Красивые локации +Норм оптимизация +Весело играть с друзьями +Много разнообразных локаций +Роботы Игру рекомендую к покупке! И спасибо "Erni" за то, что подарил мне эту игру для обзора:) Хотите увидеть обзор на какую-то свою игру? Вы запросто можете мне её подарить!:) А если вам понравился мой обзор, не забывайте ставить лайки или кидать награды(*^ω^) А так-же, вы можете подписаться на мою кураторскую группу в Steam: Куратор: Lord Azazel Group
Полезно: 21 · Забавно: 4ПроизводительностьИгр в библиотеке: 1 863 · Отзывов написано: 3 272В Steam - ▼ Не рекомендую363 ч на момент отзывавсего 363 ч4 авг. 2026 г.
This game had huge potential, but unfortunately the developers have done almost everything possible to destroy it. Instead of focusing on fighting cheaters, they keep releasing new skins. Players caught cheating often receive nothing more than a warning instead of a proper ban. I've submitted countless reports, and instead of restoring the items I lost after being killed by cheaters, all I get is a generic "thank you" message. The AI is also in a terrible state. Arks often behave unpredictably and sometimes even work against the player. As soon as you start killing them, the server keeps spawning more mobs that seem to target only you. On top of that, many Arks can spot and attack you through walls, yet these issues remain unaddressed. The game has been out for quite a while, but instead of improving, it feels like every update introduces even more bugs. It seems the developers are far more interested in selling skins than fixing the core gameplay. I've finally run out of patience. I can no longer recommend this game in its current state.
Полезно: 19ПроизводительностьГеймплейОтзывов написано: 12В Steam - ▼ Не рекомендую1 065 ч на момент отзывавсего 1 259 ч21 июл. 2026 г.
Не буду тут лить воду, постараюсь коротко и по делу. Объективно игра неплохая, геймплей затягивает, есть интересные идеи. Но главная проблема — разработчики, которые, похоже, вообще не спешат заниматься реальными проблемами игры. Скины выходят регулярно, а вот баги могут висеть неделями без исправлений. Про читеров вообще отдельная история. Люди неделями бегают с ВХ и прочими преимуществами, стреляют через смоки и творят что хотят, а банов как будто нет. Ну и будьте готовы к тому, что система обнаружения нарушений может выдать бан совершенно неожиданно. Перед вайпом я решил передать другу часть своих вещей. Все предметы были добыты честным путём в рейдах, никакого дюпа или эксплойтов не было. В итоге система почему-то решила, что я занимаюсь дюпом или чем-то подобным, и выдала мне перманентный бан. Апелляция ничем не помогла — поддержка просто оставила решение в силе без каких-либо внятных объяснений. Честно говоря, довольно странно получить бан ни за что, особенно когда реальные читеры спокойно продолжают играть. Такое отношение к игрокам вызывает больше вопросов, чем доверия. PS получил разбан, как и многие другие невиновные хоть с чем то разраб смог справиться что мы имеем на момент 6.08.26-игра сама по себе хорошая и могла бы быть отличной, но подход разработчиков к борьбе с читерами, работе поддержки и системе банов сильно портит впечатление. Если собираетесь покупать игру, просто имейте в виду, что однажды можете столкнуться с несправедливым баном, а доказать что-либо потом будет практически невозможно. Поначалу игра действительно была интересной, но с каждым месяцем ситуация с читерами становилась только хуже. Если на старте чаще встречались игроки с обычным Wallhack, то позже без всякого стеснения начали использовать Aim Rage. Сейчас же появился новый уровень — Freeze: читер буквально замораживает вашего персонажа, из-за чего вы не можете ничего сделать. Я крайне не рекомендую покупать эту игру за полную стоимость. Возможно, на релизе она и оправдывала свою цену, но сейчас — точно нет. Читеры, без преувеличения, практически уничтожили игру. Вместо того чтобы заняться эффективным античитом или хотя бы внедрить адекватные меры по борьбе с нарушителями, разработчики, похоже, предпочитают каждую неделю выпускать новые скины. Выводы делайте сами. Повторюсь: на данный момент игра своих денег не стоит. Если вас интересует только PvE, то платить полную цену за такой опыт — слишком дорого, особенно с учетом текущего состояния проекта.
Полезно: 18 · Забавно: 1ПроизводительностьГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 11 · Отзывов написано: 2В Steam - ▼ Не рекомендую282 ч на момент отзывавсего 300 ч24 сент. 2026 г.
Бл двоякое мнение конечно. С одной стороны ты часов 150-200 тупо кайфуешь от всего. С другой после этого ты понимаешь, что тебя просто кинули и желание играть отпадает. В общем к чему я это. Разрабы поступили с этой игрой точно также, как и со своей the finals. Они релизнули классный проект, который стал всем интересен и потом просто положили на него огрооооомный болт со словами "мы разрабатываем новую игру" (тогда это был арк). Выпустили арк райдерс - игра бешено стрельнула, была в топе, всем нравилась, пока не прошла эйфория. Игроки обнаружили кучу багов, обнаружили способы дюпа предметов, начали появляться читеры. Так разрабы мало того, что все это не фиксили месяцами, они еще и никакого существенного контента не завозили. Одни хот-фиксы и косметические донатные приколы. А потом они сказали точно также, как и с финалкой "мы будем поддерживать игру минимальными патчами, а основные силы брошены на новую игру". Бл челы, у вас было две подающие надежды игры-сервиса, а вы просто их бросили на произвол судьбы, да юбисофт бы от счастья обоссалась, если бы у них хоть одна игра-сервис так стрельнула. И вот какое отношение должно быть у игроков, после стольких плевков в лицо? Вот поэтому я в замешательстве, с одной стороны эта игра подарила мне такииииииие эмоции пол года назад, что я целыми днями в нее играл, что она мне аж снилась; а с другой есть ли смысл щас людям ее покупать, если она уже при смерти с онлайном в 30к, когда раньше он был 300к. Щас в игре абсолютно нечего делать, какие-то тупые проекты с наградами в виде оружия и навесного к нему, даже донатную валюту не дают. Вайп тоже щас последний, потом они берут перерыв. Синяя валюта есть с релиза, ты потратил ее на открытия косметики в 3 карточках и так она мертвым грузом и лежит. Крупные обновы они будут делать раз в ПОЛ ГОДА Карл. Щас там эту обнову полтора землекопа небось делает, поэтому и такие сроки С читерами не борятся, банят их сначала на пару дней, потом на недельку и так по кругу. Дюпы не фиксят Арки душат оч сильно при пвп. Зато они им звук меняют бл, когда им уроном наносишь - вот это бл полезный апдейт Да о чем тут говорить, если они просто не слушают свое комьюнити, просто как упертые бараны сидят и все. Люди чуть ли не с релиза просят разделить пвп и пве - они игнорят. И кто-бы что не говорил, но от разделения никто не проиграет, все будут в выйгрыше. Хошь воевать с другими - велком в пвп, хошь просто после работы пофармить мобиков - в пве. И онлайна было достаточно для обоих режимов, ну щас конечно хз. Щас обычные катки по 3-5 минут ищутся, хотя раньше за секунды находилось - ну просто смех. Разрабы сами же убили свою игру. Обидно
Полезно: 16 · Забавно: 1ПроизводительностьОтзывов написано: 28В Steam - ▼ Не рекомендую1 364 ч на момент отзывавсего 1 460 ч12 сент. 2026 г.
The game itself is fantastic. Unfortunately, the way it is being managed is slowly destroying it. Since January, I have been contacting support and posting on Discord to report serious issues, especially item duplication and streamers openly involved in RMT (real-money trading). Months have passed, and despite repeatedly bringing these issues to the developers' attention, almost nothing seems to have changed. No streamer I have reported appears to have been banned, and despite claims that the item duplication problem has been fixed, it clearly hasn't. Duplicated items are still an issue, and it is incredibly frustrating to watch the same problems persist month after month while players who actually care about the game keep reporting them. There is also a worrying amount of discussion surrounding hackers and banned accounts. Personally, I have never encountered a hacker in-game, so I won't pretend otherwise. However, seeing people openly advertising that they are looking to buy new accounts because their previous accounts were banned certainly raises questions about how widespread cheating actually is. The biggest problem, however, is the complete lack of communication and willingness to listen. The developers don't seem to read feedback. Problems are reported repeatedly, players provide evidence, and yet nothing meaningful happens. Instead of addressing the issues, feedback seems to be ignored. And today, after yet another post asking for the item duplication issue to be addressed and asking for a general wipe for all the accounts, I was banned from the game's Discord server. That pretty much sums up my experience with the developers. I genuinely love this game. That's what makes this so frustrating. There is a great game underneath all of this, but month after month it feels like the people responsible for maintaining it are doing less and less to protect it. I don't expect perfection. Bugs happen. Cheaters happen. Exploits happen. What I expect is for the developers to actually listen to their community, investigate the problems being reported, communicate honestly, and take action when necessary. Right now, I don't feel like they're doing any of those things. It's heartbreaking to see such a great game being slowly ruined by poor management, lack of communication, and what feels like complete disregard for player feedback.
Полезно: 15ПроизводительностьОтзывов написано: 2В Steam - ▼ Не рекомендую1 093 ч на момент отзывавсего 1 184 ч9 авг. 2026 г.
needs pve mode. I play remotely and just fight arc. literally never shoot players (I run without a gun 99% of the time) but i still get people saying lets team up, and shoot me in the back. rats at exfil. its just useless. 'its part of the game blah blah blah' i know thats why I said it needs a pve mode. pvp is great with a controller or at a pc im sure, but at this stage I spent 40$ for the thrill of getting shot in the back by teenagers. devs said they fixed matchmaking but ??? 1k hours so i do enjoy the gameplay but its like a drug the h small highs dont outweigh the consistent lows.
Полезно: 14 · Забавно: 1ПроизводительностьГеймплейОтзывов написано: 2В Steam - ▼ Не рекомендую125 ч на момент отзывавсего 130 ч17 сент. 2026 г.
I am so sick of this game. I have played 125 hours but Embark has COMPLETELY RUINED THE GAME. Don't bother buying it honestly. They could have just made PVP and PVE modes to separate the different playstyles but they know the toxic PVP clowns like to shoot people in the back and if there was PVE those rats would not have easy kills so they refuse to make a PVE mode and its literally killing the game. Go ask most people who stopped playing and they will tell you the same two things, they quit because of the lack of PVE and they quit because of the hackers. The developer's greed is driving the loyal PVE fans base away in droves and that is who was propping up the game. I want to like and recommend this game but when people ask if they should play I tell them not to bother because it is so broken and the fix is incredibly simple. Here is the good and bad: THE GOOD: playing PVE on friendly servers is so much fun, you explore with people and help each other out the world and gameplay are super cool the crafting and weapon system is satisfying and unique leveling up feels gradual and straightforward THE BAD: - The rats, there are so many toxic bozos on the game that only come on here to pretend to be friendly and then they shoot you in the back - There is a free loadout so the cheaters and rats come in and kill a bunch of people and steal their stuff AND THERE IS NO REPURCUSSION AT ALL. it doesn't make sense and it's the dumbest idea ever. whoever designed this gameplay style clearly doesn't play games - the rounds are thirty minutes but they will sometimes load you into a map that has 16 or 17 minutes left so everything is already looted and on boss events (like matriarch and harvester) if you come in at 16-17 minutes left in the round the boss is already dead and looted but you can't just drop and find a new server because you will lose all your loot so you have to RUN ACROSS THE ENTIRE MAP to exit. its a waste of time and disrespectful. why would i want to load into an even that is already over? Do the devs have brains? - There are a ton of weird glitches, I keep getting stuck on invisible walls that appear and disappear at random - If you are a PVE player and get attacked or see someone get attacked and you defend them or yourself you get punished by getting pushed into PVP servers. I was playing a match and a guy tried to attack another person as the extraction so I downed the attacker and defibed the victim (I didn't even kill the guy he still extracted and kept his loot) and I was punished for it. Now I am getting put in PVP servers and getting killed by toxic players every single round, losing all my loot and making the game unplayable. YOU ARE PUNISHED FOR DEFENDING YOURSELF AND PROTECTING OTHER PLAYERS this is the worst mechanic I have ever seen in my life. - You get coins for doing challenges that you can use to buy new outfits EXCEPT the coolest ones are typically locked behind paywalls or you have to grind and grind and grind the trials to get them. It just shows that they want you to waste real money to buy cosmetics ON A GAME THAT YOU ALREADY PAID FOR. this is some scam stuff, at least on The Finals it was a free game so I didn't feel as bad about buying cosmetics but I paid for this game and I STILL have to pay for cosmetics. That's such a scam. - there is a thriving blackmarket of hackers that glitch duplicate weapons and sell them and seemingly embark is doing nothing to fix it - Wall hacks, aimbots, seeing through walls, player trackers... there are people out here cheating in every way possible THANK GOD THEY MADE ME INSTALL A KERNEL LEVEL ANTI-CHEAT RIGHT??? such an invasive anti-cheat and it doesn't even stop the cheaters. - They paid that burnt peanut guy or whatever the f his name is to play the game to try and rekindle the playerbase but that guy says racist stuff and is one of the most annoying people I have ever seen. It just shows what the devs value and who they will work with to get players back to a game they refuse to fix. Overall this could be one of the best games ever but the devs have completely destroyed it with incompetence. After I got murdered multiple times in a row while trying to scavenge I'm just done. You could have had me as a long term player (and someone who buys cosmetics, you should see how much I have spent on fortnite and other games) but the devs cater to the toxic clown PVP players so who cares. In my opinion, don't buy this game unless you are a toxic clown who likes shooting people in the back OR if they fix it (which at this point I doubt will ever happen). This is the last time I will ever buy a game from Embark because clearly they don't care about their PVE player base (I thought it was ARC Raiders not SHOOT EVERY HUMAN IN THE BACK Raiders)
Полезно: 12 · Забавно: 1ПроизводительностьГеймплейОтзывов написано: 3В Steam