ARC Raiders — игра, в которую я влюбился. И которую разработчики просто убили. Я очень долго думал, ставить ли негативную оценку ARC Raiders. Наверное, ни одной игре мне не было настолько неприятно писать отрицательный отзыв. Потому что проблема не в том, что ARC Raiders — плохая игра. Наоборот. Это одна из лучших игр, которые я находил за последние годы. И именно поэтому настолько грустно смотреть на то, во что она превращается. Когда я впервые запустил ARC Raiders, мне уже буквально не во что было играть. Особенно если говорить про соревновательные игры. Всё надоело. Всё казалось одинаковым. Заходишь в игру, играешь пару матчей, закрываешь — никаких эмоций. И тут появился ARC Raiders. Это был настоящий глоток свежего воздуха. Я не помню, когда последний раз игра настолько сильно меня затягивала. Ты просыпаешься — думаешь про ARC Raiders. Освободилось пару часов — идёшь в ARC Raiders. Закончил играть — вместо того чтобы переключиться на что-то другое, сидишь и смотришь ролики про ARC Raiders. В какой-то момент ты буквально разрываешься между семьёй, работой и желанием ещё раз зайти в рейд. 😂 И всё свободное время хочется отдавать игре. Первые четыре-пять месяцев для меня были какой-то невероятной эйфорией. Изучение карт. Оружия. Механик. Вселенной. Лора. Первые серьёзные находки. Первые победы. Первые ситуации, когда выносишь дорогой лут и сидишь с бешеным пульсом. А особенно круто было наблюдать за собственным прогрессом. Сначала ты тот самый новичок, который трясётся над каждым найденным предметом. Услышал шаги — уже страшно. Нашёл что-то ценное — всё, миссия окончена, пора домой. Лишь бы никто не забрал. А потом проходят сотни часов. И в какой-то момент ты понимаешь, что сам превратился в того игрока, которого раньше боялся встретить. Ты уже не убегаешь от PvP — ты его ищешь. Начинаешь понимать мувмент, позиции, тайминги, оружие. Выигрываешь драки против нескольких игроков. Перестаёшь бояться потерять лут. Начинаешь чувствовать себя так, будто завтра тебе уже контракт в киберспортивную команду предложат. И вот именно здесь ARC Raiders раскрывается для меня на максимум. Потому что победа в честном PvP здесь давала невероятные эмоции. Давала. Потому что сейчас этот вкус практически уничтожен. В игре огромное количество читеров. Ты всё чаще встречаешь аккаунты практически нулевого уровня, которые каким-то чудом идеально знают, где ты находишься. Тебя убивают через дым. Тебя заранее ждут там, где тебя невозможно было увидеть. Происходят настолько абсурдные ситуации, что после очередной смерти ты уже не думаешь: «Блин, хорошо сыграл». Ты думаешь «Ну и что это сейчас было?» И это самое страшное для PvP-игры. Я нормально отношусь к поражениям. Более того, именно поражения заставляют тебя становиться лучше. Меня может переиграть человек. Он может лучше стрелять. Лучше двигаться. Лучше занять позицию. Я могу сам совершить ошибку. Это нормально. Но когда ты перестаёшь понимать, проиграл ты хорошему игроку или очередному читеру, соревновательный смысл игры начинает исчезать. Победы больше не ощущаются так сладко, а поражения перестают чему-либо учить. К этому добавляются дюперы, баги и ощущение того, что разработчики просто отпустили игру. Не хватает нормальных обновлений. Не хватает нового контента. Новых интересных режимов. Серьёзной работы над проблемами игры. Исправления вещей, на которые сообщество жалуется уже давно. И самое обидное — потенциал у ARC Raiders просто колоссальный. Здесь уже есть потрясающий фундамент. Атмосфера. Звук. Стрельба. Мир. Дизайн. Напряжение во время рейдов. PvP. Ощущение риска. Моменты, которые потом обсуждаешь с друзьями ещё несколько дней. Эта игра подарила мне эмоции, которых я очень давно не получал от видеоигр. И поэтому сейчас мне не хочется писать: «ARC Raiders — плохая игра». Она не плохая. Она просто умирает... И смотреть на это особенно больно, потому что я помню, насколько сильно она меня зацепила в первые месяцы. Я хочу снова заходить в рейд и думать о том, как переиграть противника, а не о том, есть ли у него софт. Я хочу после поражения понимать, какую ошибку совершил. Я хочу снова испытывать этот адреналин от PvP. Я хочу открывать игру после обновления и видеть что-то действительно новое. Я хочу видеть, что разработчикам не всё равно. Потому что ARC Raiders всё ещё может стать одной из лучших multiplayer-игр своего поколения. Но если ничего не изменится, однажды окажется, что спасать уже просто некого. И, наверное, это первый мой негативный отзыв, который на самом деле написан не из ненависти к игре. А из огромной любви к тому, какой эта игра была и какой она всё ещё могла бы стать. Всё же я поставлю галочку на пункте "рекомендуете ли вы эту игру?", потому что я ее полюбил, люблю и буду любить. Спасибо

ARC Raiders
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
Embark Studios
Дата выхода
30 окт. 2025 г.
Жанры
Экшены
Русский язык
Только текст, без озвучки
Цена
$19.99
Рекомендаций в Steam
300 226
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва50%
положительных · отзывов: 9 012
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва37%
положительных · отзывов: 138
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (30 окт. 2025 г.)88%
Русские отзывы: 88% на старте → 53% сейчас
· Отзывов на старте: 18 277
Английские отзывы: 87% на старте → 49% сейчас
· Отзывов на старте: 111 321
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Игра, в которую я влюбился с первых часов после покупки, но которая, к сожалению, разрабатывается очень странными людьми, что очень сильно идёт ей во вред. Арки обладают уникальнейшей атмосферой, аудио и визуальным стилями, да и геймплеем в том числе. Даже полностью закрыв весь официальный контент, я хочу сюда возвращаться даже ради простых побегушек по карте и помощи случайным рейдерам, настолько мне здесь просто приятно находиться. Да, я из тех, кому очень нравится PvE аспект, и я ярый сторонник того, что игра НЕ была бы скучной, если бы в ней не было PvP в принципе, как изначально и задумывалось разработчиками. Если начистоту, то, очевидно, игра давно отбила свой ценник количеством часов, которых я оставил в ней, но если бы я заранее знал о недостатках (описанных ниже), то не стал бы даже пытаться играть. Разработчики безумно медленно что-то меняют и правят. Многие просьбы и замечания о недоработках большой части комьюнити просто игнорируются чуть ли не с релиза игры. Следующего контентого патча ждать до октября. А теперь к деталям: - эндгейма нет. Только оттачивание мастерства в PvP либо использование каких-нибудь извращённых способов уничтожения арков. Даже наличие просто бесконечного гринда было бы лучше чем отсутствие хоть какого-то эндгейма, но проекты (внутриигровые аналоги батлпассов с наградами в виде ресурсов) довольно быстро закрываются, а новых ждать неизвестно сколько. Почему бы не добавить поиск конкретных предметов в случайных категориях ради получения коробок с наградами определённой редкости, как это сделано в испытаниях? Чтобы хоть ради чего-то стоило бы заходить в матчи; - читеры рак игры. Их безумно много, и то, как разработчики закодили сетевую часть, повергает в шок. Почему читер может из своего клиента прочитать мой инвентарь? Почему читер может знать из своего клиента информацию о содержимом ящиков? Почему читер может спавнить перед собой объекты? Это всё не было бы проблемой для PvE игры, чем арки изначально и были, но разработчики сменили вектор развития игры, не подготовив для этого техническую часть. И вот уже полгода как читеры безнаказанно портят опыт игры и PvP, и PvE игрокам; - отсутствие видения будущего игры. Разработчики, по ощущениям, сами не знают, что делать с игрой. Но когда что-то делают, создаётся впечатление, что они и не играют в свою игру вовсе. Добавим новую карту? На ней будет много арков, но мало лута. Добавим нового трудноубиваемого арка? Пусть он спавнится спустя половину матча с плавающим шансом, будет летать по карте и при смерти оставлять после себя настолько мизерную награду, что его никто специально больше пары раз убивать не будет. Введём нового торговца чтобы, цитата, "разгрузить инвентари рейдеров"? Ну так пусть рейдеры будут вынуждены забивать инвентари ещё больше, потому что торговец не предусматривает возможность сдавать ему нужные для оплаты предметы по частям, нужно обязательно всё и сразу (что может занимать вплоть до трети максимально улучшенного инвентаря). Ввели возможность не повышать свой уровень агрессии? Для этого нужно, чтобы агрессор по вам попал, иначе агрессором будете считаться вы, даже если изначальный агрессор криворучка и промазал своими выстрелами (намеренно или нет); - матчмейкинг который портит игру. В игре есть подбор по уровню агрессии, АБММ. И до недавнего времени эта хрень очень легко по какой-то причине абузилась. Игроки, которые хотели попасть в мирные лобби и устроить там геноцид, тратили полчаса своей жизни и потом просто играли в тир, потому что мирные игроки боялись дать отпор, дабы не повысить свой уровень агрессии (ведь если они начинали стрелять в ответ, в следующих матчах их закидывало в ещё более агрессивные матчи, абсурд же). Игра привлекла и сформировала определённые комьюнити внутри себя: любители чистого PvE, чистого PvP и смешанного типа. Почему бы не сделать отдельные загоны для этих групп МЕСЯЦЫ назад? Пусть даже хотя бы событиями на картах. Если я хочу постреляться с людьми, я вынужден поднимать себе агрессию, при этом я не хочу убивать людей, настроенных мирно, для меня в этом нет смысла. Почему бы не сделать для этого конкретный PvP режим, где я, зайдя в него, буду точно знать, что люди, с которыми я стреляюсь, пришли сюда осознанно? А после того, как мне надоело стреляться с людьми, мне надо (теперь, после нерфа сброса агрессии) упорно понижать свой рейтинг, чтобы иметь возможность играть в матчах, где я могу потратить хотя бы минуту не будучи убитым толпой с бесплатными лодаутами. Кстати, я уже говорил, что вас может в одиночной игре закинуть в матчи против групп, даже если вы не включили опцию игры против команд? Удачи выжить в таком случае (нет, я не про ситуации когда люди случайно объединяются в матче или конкретно загружаются группой в соло лоби, я про именно соло против именно заранее собранных групп); - бесплатные лодауты это рак x2, возможно, даже хуже читеров. В игре есть возможность собрать себе экипировку в матч, но также можно взять бесплатную экипировку, которая позволяет не запариваться с подготовкой, довольно ограниченная, но достаточная для того, чтобы убить даже человека с топовым снаряжением, особенно когда таких человек несколько. Довольно часто вне мирных матчей игроки, выбирающие бесплатные лодауты, играют в CoD или BF, а не в арков. Они просто заходят в матч и зерг рашат игроков с подготовленными лодаутами просто потому что им нечего терять, у них 0 риска. Умерли? Заспавнился снова и бежишь искать жертву. Простейшее решение - либо ограничить бесплатное снаряжение по количеству (2 в час, например, матчи как раз полчаса длятся), либо их в отдельный загон класть. Собрать своё собственное снаряжение стоит копейки, если что, так что отсутствие денег это не оправдание. Но воз и ныне там; - кооператив в этой игре практически отсутствует. Я пришёл сюда в ожидании, что мы с моей группой сможем получить PvPvE опыт. По факту же, такой опыт доступен только лишь при игре в одиночку, частично при игре вдвоём и полностью отсутствует при игре втроём. Банально из-за психологии люди идут играть в компании более агрессивно, они уверены, что их прикроют сокомандники в случае проблем. Мы же хотели получать хоть какой-то PvE опыт при игре втроём, но это получалось безумно редко, и по большей части встреченные команды просто стреляли в нас, только завидев. Это одна из самых проблемных частей игры для меня. Мы банально не можем играть в команде в эту игру не как в тот же Хант. Но если бы мы хотели играть в Хант, мы бы пошли играть в Хант. Банальное решение - хотя бы PvE событие на картах, но его до сих пор нет, и пока не предвидится (хотя в китайской версии его собираются ввести); - единственная эндгейм активность, еженедельные испытания, просто отвратительнейше реализована. Раз в неделю даётся 5 задач, выполнение которых даёт определённое количество очков. Не знаю, как было раньше, но с моим началом игры разработчики анонсировали обновление подхода к испытаниям, чтобы сделать их интереснее и менее рутинными. Что мы имеем сейчас? "Нанеси урон такому-то арку", "нанеси урон другому арку", "обыщи такие-то шкафчики", "убей арков на такой-то территории". Это что за говно? Кому это интересно? Это даже не гринд уже, это банальный дроч. За последний месяц в неделю максимум 1 из 5 испытаний требует какого-то интересного подхода. Полное отсутствие креативности. Ну и как не затронуть тему того, как люди специально абузят систему подбора игроков, заполняя матчи участниками своего мини-комьюнити и бустя очки конкретной группы игроков. Сделать начисление очков за испытание не всей группе, а только индивидуально? Не, зачем, и пофиг, что об этом уже много месяцев трубят отовсюду. Если сделать TL;DR всех проблем, то "Embark придумывают классные цепляющие концепты с реализацией от средней до отвратительной". Судя по тому, что я читал про The Finals, это присутствует и там, так что я подумаю трижды перед покупкой их следующей игры.
Отзывы игроков
Найдено: 203
На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.
- Русские отзывы: 5 000, с 1 мая 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 27 июл. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
- ▼ Не рекомендую1 002 ч на момент отзывавсего 1 090 ч16 авг. 2026 г.
From Addictive to Completely Stale – They’ve Ruined What Made ARC Raiders Special This game used to be brilliant. Genuinely addictive. I absolutely loved the mix of PvP and PvE, the challenges, the tension of extracting, building up your gear and never quite knowing what was going to happen when you dropped into a raid. It had something special. Unfortunately, that game feels like it has disappeared. ARC Raiders has gone downhill so badly that I honestly struggle to recommend it anymore. Lobbies feel emptier, matchmaking can take forever, and cheating has become so common that some sessions feel virtually pointless. Whether it’s a lack of enforcement or simply not enough being done, from a player's perspective it feels like Embark has completely lost control of it. Then there’s the gear system. They keep talking about reducing “gear fear”, but instead they’ve gone so far the other way that gear barely means anything anymore. Free kits everywhere, completely mismatched loadouts and very little sense of progression or achievement. At the same time, actually grinding for the materials you need can be painfully slow. It somehow manages to make gear feel both worthless and tedious to obtain. The bigger problem is that the game has completely lost its identity. Embark seems determined to please every possible type of player, and in doing so they’re pleasing nobody. ARC Raiders cannot survive pretending it is some deep PvE experience. It isn't. There isn't enough story, meaningful mission progression or endgame PvE content for that. You aren't working towards some huge conclusion. There isn't a compelling campaign. You're essentially repeating the same loop over and over again. The PvP is what gave that loop its excitement. So where are the clans? Where is the meaningful competitive progression? Where are the systems that give long-term players a reason to keep logging in? Where is the evolving endgame? Instead, we seem to keep getting slightly different versions of the same content. And from what I've heard about the October update, it sounds like more of exactly the same. More content layered onto a fundamentally stale gameplay loop isn't going to fix the problem. One of the most frustrating things is that players have repeatedly asked for a proper PvE option where they could gear up, gather materials and then take that equipment back into the main game. Apparently that couldn't be done — yet a PvE implementation can be considered for the Chinese market. That tells you everything about how disconnected the direction of this game has become from the community that actually supported it. Whoever is ultimately directing ARC Raiders needs to seriously reconsider what this game is supposed to be, because right now it genuinely feels like the people making the big decisions either don't play their own game or simply aren't listening to the people who do. A year ago, I would have recommended ARC Raiders without hesitation. Today? Don't waste your money. There are better games competing for your time, and ARC Raiders currently gives you very little reason to keep coming back. The gameplay loop is stale, cheating destroys far too many matches, progression feels increasingly meaningless and the game has no clear long-term identity. To take something that had this much potential, this much atmosphere and such an addictive core gameplay loop and drop the ball this badly is genuinely impressive. Embark had the magic. Well done for ruining it.
Полезно: 372 · Забавно: 8ГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 2 · Отзывов написано: 1В Steam - ▲ Рекомендую1 782 ч на момент отзывавсего 1 850 ч8 авг. 2026 г.
ARC Raiders — игра, в которую я влюбился. И которую разработчики просто убили. Я очень долго думал, ставить ли негативную оценку ARC Raiders. Наверное, ни одной игре мне не было настолько неприятно писать отрицательный отзыв. Потому что проблема не в том, что ARC Raiders — плохая игра. Наоборот. Это одна из лучших игр, которые я находил за последние годы. И именно поэтому настолько грустно смотреть на то, во что она превращается. Когда я впервые запустил ARC Raiders, мне уже буквально не во что было играть. Особенно если говорить про соревновательные игры. Всё надоело. Всё казалось одинаковым. Заходишь в игру, играешь пару матчей, закрываешь — никаких эмоций. И тут появился ARC Raiders. Это был настоящий глоток свежего воздуха. Я не помню, когда последний раз игра настолько сильно меня затягивала. Ты просыпаешься — думаешь про ARC Raiders. Освободилось пару часов — идёшь в ARC Raiders. Закончил играть — вместо того чтобы переключиться на что-то другое, сидишь и смотришь ролики про ARC Raiders. В какой-то момент ты буквально разрываешься между семьёй, работой и желанием ещё раз зайти в рейд. 😂 И всё свободное время хочется отдавать игре. Первые четыре-пять месяцев для меня были какой-то невероятной эйфорией. Изучение карт. Оружия. Механик. Вселенной. Лора. Первые серьёзные находки. Первые победы. Первые ситуации, когда выносишь дорогой лут и сидишь с бешеным пульсом. А особенно круто было наблюдать за собственным прогрессом. Сначала ты тот самый новичок, который трясётся над каждым найденным предметом. Услышал шаги — уже страшно. Нашёл что-то ценное — всё, миссия окончена, пора домой. Лишь бы никто не забрал. А потом проходят сотни часов. И в какой-то момент ты понимаешь, что сам превратился в того игрока, которого раньше боялся встретить. Ты уже не убегаешь от PvP — ты его ищешь. Начинаешь понимать мувмент, позиции, тайминги, оружие. Выигрываешь драки против нескольких игроков. Перестаёшь бояться потерять лут. Начинаешь чувствовать себя так, будто завтра тебе уже контракт в киберспортивную команду предложат. И вот именно здесь ARC Raiders раскрывается для меня на максимум. Потому что победа в честном PvP здесь давала невероятные эмоции. Давала. Потому что сейчас этот вкус практически уничтожен. В игре огромное количество читеров. Ты всё чаще встречаешь аккаунты практически нулевого уровня, которые каким-то чудом идеально знают, где ты находишься. Тебя убивают через дым. Тебя заранее ждут там, где тебя невозможно было увидеть. Происходят настолько абсурдные ситуации, что после очередной смерти ты уже не думаешь: «Блин, хорошо сыграл». Ты думаешь «Ну и что это сейчас было?» И это самое страшное для PvP-игры. Я нормально отношусь к поражениям. Более того, именно поражения заставляют тебя становиться лучше. Меня может переиграть человек. Он может лучше стрелять. Лучше двигаться. Лучше занять позицию. Я могу сам совершить ошибку. Это нормально. Но когда ты перестаёшь понимать, проиграл ты хорошему игроку или очередному читеру, соревновательный смысл игры начинает исчезать. Победы больше не ощущаются так сладко, а поражения перестают чему-либо учить. К этому добавляются дюперы, баги и ощущение того, что разработчики просто отпустили игру. Не хватает нормальных обновлений. Не хватает нового контента. Новых интересных режимов. Серьёзной работы над проблемами игры. Исправления вещей, на которые сообщество жалуется уже давно. И самое обидное — потенциал у ARC Raiders просто колоссальный. Здесь уже есть потрясающий фундамент. Атмосфера. Звук. Стрельба. Мир. Дизайн. Напряжение во время рейдов. PvP. Ощущение риска. Моменты, которые потом обсуждаешь с друзьями ещё несколько дней. Эта игра подарила мне эмоции, которых я очень давно не получал от видеоигр. И поэтому сейчас мне не хочется писать: «ARC Raiders — плохая игра». Она не плохая. Она просто умирает... И смотреть на это особенно больно, потому что я помню, насколько сильно она меня зацепила в первые месяцы. Я хочу снова заходить в рейд и думать о том, как переиграть противника, а не о том, есть ли у него софт. Я хочу после поражения понимать, какую ошибку совершил. Я хочу снова испытывать этот адреналин от PvP. Я хочу открывать игру после обновления и видеть что-то действительно новое. Я хочу видеть, что разработчикам не всё равно. Потому что ARC Raiders всё ещё может стать одной из лучших multiplayer-игр своего поколения. Но если ничего не изменится, однажды окажется, что спасать уже просто некого. И, наверное, это первый мой негативный отзыв, который на самом деле написан не из ненависти к игре. А из огромной любви к тому, какой эта игра была и какой она всё ещё могла бы стать. Всё же я поставлю галочку на пункте "рекомендуете ли вы эту игру?", потому что я ее полюбил, люблю и буду любить. Спасибо
Полезно: 304 · Забавно: 4ПроизводительностьГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 42 · Отзывов написано: 3В Steam - ▼ Не рекомендую187 ч на момент отзывавсего 187 ч4 авг. 2026 г.
**187 Hours Played | Recommended? Not Right Now.** I have 187 hours in ARC Raiders after buying it on June 12, 2026. I didn't casually play this game—I no-lifed it because I genuinely believed it had the potential to become my next 1,000-hour game. That's what makes this review so frustrating to write. At its core, ARC Raiders is one of the most immersive extraction shooters I've played. Think Escape from Tarkov with a bit of Destiny and Helldivers mixed in. The gunplay is phenomenal, movement feels smooth and responsive, the lore is interesting, the AI is challenging without feeling unfair once you learn the mechanics, and discovering new blueprints and crafting equipment is incredibly satisfying. The maps are well designed, dynamic world events keep raids fresh, and most of the community is surprisingly friendly and cooperative. The foundation of this game is outstanding. Unfortunately, the developers keep getting in the way of their own game. The biggest issue is matchmaking. Recent changes completely destroyed what made the community special. Friendly players, cooperative players, and backstabbing "rats" now feel like they're thrown into the same matchmaking pool. Instead of rewarding cooperation, the game constantly rewards betrayal. I went from being ratted a handful of times over my first 170+ hours to getting betrayed nearly every other match after the latest update. It's exhausting and completely changes the atmosphere of the game. Unlimited free kits make this even worse. They allow players to risk absolutely nothing while killing fully geared players who spent hours earning their equipment. They show up at endgame events, wait for everyone else to do the hard work, then shoot people in the back and walk away with the rewards. The developers tried to address this by banning free kits from night raids, but that simply pushed the problem into every other mode instead of fixing it. Beyond matchmaking, the game is filled with frustrating quality-of-life problems. Inventory management is honestly one of the worst I've experienced. I have easily spent 20-40 of my 187 hours just organizing my stash because there isn't enough storage space, there are too many crafting materials to keep track of, no item locking system to prevent accidental selling or recycling, and no bulk recycling or selling options. These are basic features that should already exist. Technical issues don't help either. I encounter game-breaking bugs almost daily, from ADS glitches requiring a full restart to visual, audio, and gameplay bugs. Network performance is also surprisingly poor. My friends and I all have solid internet connections, yet we constantly experience lag, rubberbanding, and connection issues. Balancing is another recurring frustration. Instead of bringing weaker weapons up, the developers repeatedly nerf everything else. Attachments often come with bizarre durability penalties that make little sense, and weapon durability itself feels overly punishing for some guns. Another baffling design choice is joining raids that are already 10-15 minutes in progress. The best loot has already been taken, objectives are already completed, and you're left running across an empty map hoping to salvage something. At one point I had 12 raids in a row where I spawned into matches that were already halfway over. What hurts most is that none of these problems come from the core gameplay. The actual gameplay is fantastic. The shooting, movement, atmosphere, PvE encounters, exploration, progression, and world design are all excellent. The frustration comes almost entirely from avoidable design decisions and updates that consistently seem to create bigger problems than they solve. I wanted this to be my next 1,000-hour game. Instead, after 187 hours, I'm stepping away until the matchmaking, free kit system, and overall balance are seriously reworked. ARC Raiders has lightning in a bottle. It just feels like every major update moves it further away from what made it special in the first place. **Verdict:** Incredible foundation. Frustrating execution. I'll happily come back if these systems are fixed, but in its current state I can't recommend it.
Полезно: 284 · Забавно: 5ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 40В Steam - ▲ Рекомендую1 000 ч на момент отзывавсего 1 048 ч1 сент. 2026 г.
Столько нытья об игре, типа разрабы обленились и игра мертва, не даёт тех эмоций, что на старте. Серьёзно? Конечно, со временем восприятие меняется, но Арк всё ещё может дарить интересные истории благодаря взаимодействию с другими игроками. Проблема скорее в комьюнити, которое абьюзит систему подбора, читерит, дюпает и тд. К крысам вопросов нет, это обычная стратегия для экстракшена. Разработчики работают над игрой, читеров быстро банят, а потерянные из-за них ресурсы возвращают. Обновления достаточно часто, события, ивенты. Возможность получить донат валюту бесплатно. Новое оружие, две новые карты, новые враги. Множество изменений для баланса боя (сейчас очень жду нерф рыси, ибо пока это оружие в PvP слишком имбовое). При этом контента в игре часов на 200, что очень даже хорошо. Особенно хочу похвалить оптимизацию игры. Когда я впервые узнал о Арк Рейдерс, сразу купил себе новую видеокарту специально для неё. Пока ждал видюху, решил попробовать игру на чём есть. И она заработала даже на GTX 750, для игры с такими большими локациями и графикой это очень хороший результат. Я наиграл в Арк 1000 часов за 10 месяцев, и не собираюсь останавливаться. Игра крутая, враги-дроны интересные, взаимодействие с другими игроками тоже. Я с нетерпением жду октябрьского обновления и дальнейшего развития игры. Всем советую, и увидимся на поверхности!
Полезно: 47 · Забавно: 7ПроизводительностьГрафикаСюжетИгр в библиотеке: 60 · Отзывов написано: 35В Steam - ▲ Рекомендую333 ч на момент отзывавсего 333 ч6 авг. 2026 г.
ARC Raiders was just about everything I could hope for at launch. I adore it's art style and the layout and design of the maps. I also kept the music on - something I turn off is almost every other game. I am probably the exact type of player they want too - I like a bit of PvE on some days and a bit of PvP on others so bringing them together gives me the chance to play passive or partake in some head-to-head stuff and the variety of maps gave me more passive options and more aggressive options to suit also. I've stopped playing and uninstalled now and I suspect that I'm unlikely to come back unless something changes. Here's some feedback why, on the off chance it's constructive. 1. Game-loop. As I said, I love the PvE elements but, having done the expedition twice, I can't really find the motivation to go through the same missions again. I appreciate a few get tagged on every cycle but it's not really that exciting to grind them all over for 5 new side-missions. What I think should have occurred is that you should have had a games-master style storyteller and introduced a whole story of new missions each cycle. After all said and done, most of it was relatively small stuff and the cut scenes were few enough that I do think you could have put resources onto it. 2. PvP needed more purpose The PvP element to this game is almost entirely about betrayal rather than as a combat sport - the problem with this is that there are better battle royale games out there or even more lore logical extraction games that aren't trying to masquerade as a community saving mankind with a wholesome vibe. The net effect of this, in my opinion is that the people who love it most are people who enjoying ruining other people's fun. Now, I'm not here to criticise how people choose to play games but it's not difficult to see why some people left the game because of this. My constructive suggestion has been the same I've put on feedback forms - give elevated status to PvP'ers in lobbies - send out radio communications that there's a "rat in field - be careful Raiders" and if they survive to the end, reward the PvP'ers with something. In doing so, you'll add reward for the playstyle and also allow for other players to engage defensively or exfil to avoid it. It may be an imperfect solution, but it's more dynamic. 3. The community PvP versus PvE war. This became so tiresome to be around and it's never going to go away. I've never felt the solution is PvE only lobbies or PvP only lobbies - these things have been tried in lots of other games and generally the currently solution is quite good, actually. When I've played extended periods as PvE only, I've nearly always ended up in incredibly friendly lobbies with passive mindsets. When I've really engaged in PvP, I've ended up in lobbies with open warfare. I conclude from this that people who whine about this are either in incredibly unfortunate locations (lack of servers) or they're plain lying to themselves about how peaceful they are (or lying to you). Even so, it's not really on them to solve the problem - they're just players trying to enjoy the sandbox the way it was left. I don't have a fully formed solution to this, but there has to be a more visual or informed way to make these differing styles of play not just matter, but align these people's expectations. 4. The shifted development cycle It would appear to me that you've shifted the development cycle to actually address some of the thoughts and opinions I have, actually, but, in this fast-moving world and with how little trust there is in developers, this is actually the opposite of my expectation. Embark made a lot of money when this exploded - supposedly exploding way more than they had anticipated and so in my mind, you lean into that and you get take your shot. Instead, it would appear that the resources aren't there to scale like that or you've chosen to slow things down to bring greater quality. In a live-service game, that seems like a commitment to conservatism and accepting a much smaller player base in the long-term. Summary In summary, I want to say thank you to Embark and the developers for the over 300 hours of fun I had. I definitely got my money's worth and I think within that kind of time frame it's a brilliant, brilliant game. It was only the repeatability that really ended my run on it but for anyone who hasn't played it and doesn't have any qualms with betrayed, danger and risk, then I think it will be a lot of fun.
Полезно: 41 · Забавно: 3ГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 11В Steam - ▼ Не рекомендую515 ч на момент отзывавсего 516 ч3 сент. 2026 г.
Today 9/2/2026 I am done with this game. No update, no new DLC will bring me back. Reason 1: This game is like loading into an old Call of Duty game, every single match is loaded with cheaters. This is really my main issue I just had enough today. Got off work played 4 matches and every single one just had cheaters in it and no this is not just a "only happened today" event, its been like this for months now. I feel like its worse than Tarkov which is crazy to say. Reason 2: I would agree a PVE mode would be nice it would be a lot better then players cheesing this lame aggression system. This is coming from a PVP player, I don't see the harm a PVE mode would cause, the game is dying anyways. Sometimes it would be nice to run around and chill with some friends destroying Arc and doing the quests without having to do extra steps in some aggression system. Click PVP mode Click PVE mode simple.. Reason 3: Ties into when I mentioned Quests. These quests have to be the most boring uninspired tasks and story I have ever seen. Its going on a year now and we don't even know anything about this world yet and what happened. All we get is "Arc doing weird things, go get this.." Really would've loved to see some sort of compassion for this game/world that was made, informative story, cut scenes, something. Nope dryer than a bone. Reason 4: As above, So below its dry.. Updates are slow to come, no real vision of where they are going with the game (it'll be slower now), when was the last Raider Deck??? Been sitting at 800 currency for like 4 months with nothing to spend it on!! But the paid skins seem to update date frequently what a joke. I'm sure there is more for me to complain about, but I am just done. Quite a few new games and big updates for other games coming soon, while this game just seems to be sitting on its hands for the entire year. I'm done. I will say it was a good ride, had really good fun in the beginning.
Полезно: 28 · Забавно: 1СюжетОтзывов написано: 3В Steam - ▼ Не рекомендую207 ч на момент отзывавсего 212 ч29 мая 2026 г.
PvPvE на бумаге, на деле ни PvP ни PvE не работает. В игре есть только две крайности и ничего по середине: PvE раунды: Все прячутся, боясь спровоцировать бой, что бы не попасть в PvP пул. Из карты высасывают ресурсы за 5 минут из-за отсутствия конкуренции. Молись, что бы заспавниться на 30-й минуте рядом с той локацией, которую планируешь лутать. PvP раунды: Их населяют люди, которые зашли в PvPvE-игру с единственной целью - стрелять во всё что движется. Нет конфликта интересов, нет конкуренции за ресурсы, нет вообще никакой причины для PvP. Эти игроки вообще не понимают зачем в Arc нужен PvP. Самое обидное: такие игроки убивают сам жанр. Они не умеют в Hunt, не тянут Tarkov - и приходят сюда, где люди не рассчитывают на 100% PvP, из-за чего эти немощи всегда получают возможность инициации боя и остаются в плюсе. Про саму игру: PvE не даёт ни вызова, ни целей. PvP уступает любому нормальному экстракшн-шутеру. Прогрессия - отдельная история: серая пушка 4-го уровня бьёт так же, как розовая 4-го уровня. Лут ради лута. Не рекомендую - пока разработчики не поймут, какую игру они делают, и пока жанр не перестанет быть убежищем для тех, кому нечем заняться. PvP - это инструмент для решения задач: избавиться от конкурентов на локации с редким лутом, окопаться на локации, что бы весь лут был твоим. Сейчас же PvP игроки просто бесцельно стреляют во всех подряд по всей карте, даже бебиситят игроков на местах спауна. Embarc Studio, предложение: добавьте рюкзак, который полностью уничтожает лут умершего игрока. Пусть PvP-игроки пять раз подумают, стоит ли тратить время и патроны в никуда. Конфликт интересов создаётся геймдизайном, а не надеждой на сознательность игроков. Не рекомендую - пока разработчики не поймут, какую игру они делают, и пока жанр не перестанет быть убежищем для тех, кому нечем заняться. UPD. Разрабы анонсировали обновление матчмейкинга, но это не поможет. Проблема не в количестве PvP-игроков на локации, а в мотивации этого PvP.
Полезно: 25 · Забавно: 1СюжетИгр в библиотеке: 194 · Отзывов написано: 5В Steam - ▼ Не рекомендую1 065 ч на момент отзывавсего 1 259 ч21 июл. 2026 г.
Не буду тут лить воду, постараюсь коротко и по делу. Объективно игра неплохая, геймплей затягивает, есть интересные идеи. Но главная проблема — разработчики, которые, похоже, вообще не спешат заниматься реальными проблемами игры. Скины выходят регулярно, а вот баги могут висеть неделями без исправлений. Про читеров вообще отдельная история. Люди неделями бегают с ВХ и прочими преимуществами, стреляют через смоки и творят что хотят, а банов как будто нет. Ну и будьте готовы к тому, что система обнаружения нарушений может выдать бан совершенно неожиданно. Перед вайпом я решил передать другу часть своих вещей. Все предметы были добыты честным путём в рейдах, никакого дюпа или эксплойтов не было. В итоге система почему-то решила, что я занимаюсь дюпом или чем-то подобным, и выдала мне перманентный бан. Апелляция ничем не помогла — поддержка просто оставила решение в силе без каких-либо внятных объяснений. Честно говоря, довольно странно получить бан ни за что, особенно когда реальные читеры спокойно продолжают играть. Такое отношение к игрокам вызывает больше вопросов, чем доверия. PS получил разбан, как и многие другие невиновные хоть с чем то разраб смог справиться что мы имеем на момент 6.08.26-игра сама по себе хорошая и могла бы быть отличной, но подход разработчиков к борьбе с читерами, работе поддержки и системе банов сильно портит впечатление. Если собираетесь покупать игру, просто имейте в виду, что однажды можете столкнуться с несправедливым баном, а доказать что-либо потом будет практически невозможно. Поначалу игра действительно была интересной, но с каждым месяцем ситуация с читерами становилась только хуже. Если на старте чаще встречались игроки с обычным Wallhack, то позже без всякого стеснения начали использовать Aim Rage. Сейчас же появился новый уровень — Freeze: читер буквально замораживает вашего персонажа, из-за чего вы не можете ничего сделать. Я крайне не рекомендую покупать эту игру за полную стоимость. Возможно, на релизе она и оправдывала свою цену, но сейчас — точно нет. Читеры, без преувеличения, практически уничтожили игру. Вместо того чтобы заняться эффективным античитом или хотя бы внедрить адекватные меры по борьбе с нарушителями, разработчики, похоже, предпочитают каждую неделю выпускать новые скины. Выводы делайте сами. Повторюсь: на данный момент игра своих денег не стоит. Если вас интересует только PvE, то платить полную цену за такой опыт — слишком дорого, особенно с учетом текущего состояния проекта.
Полезно: 18 · Забавно: 1ПроизводительностьГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 11 · Отзывов написано: 2В Steam - ▼ Не рекомендую454 ч на момент отзывавсего 816 ч19 мая 2026 г.
Здравствуй читатель. Сегодня 19 мая 2026-го. Скорее всего это мой 1-ый полуразвёрнутый отзыв за всё моё время в стиме после регистрации, но постараюсь всё-таки вкратце (не обещаю). Провёл в игре 454 часа. Я достаточно долго ничего не говорил о ней. Понимая всю вкусовщину отдельных механик, я тот игрок которому легко угодить, так как я своего рода меломан в мире игр. Кому-то нравится вид от 3-го лица, кому-то от 1-го. Кто-то любит большие карты, кто-то наоборот. Кто-то делает упор на выбор в пользу графики, кто-то ищет интересный геймплей, сюжет, лор, ставя графику на последние места. Поэтому в отзывах как много плюсов, так много и минусов, из-за тотального отличия во вкусах. Я же тот игрок, для кого в игре одни плюсы, нет нареканий. Все минусы от игроков про крыс на эваках, обилие бесплатников, повторяющийся по кругу гринд, нудные закольцованные задания и несоответствующие времени и усилиям награды за них, отсутствие чистых ПВЕ-режимов, очень редкие обновления, халтуры новых выходящих карт из-за их размеров, отсутствие баланса классификаций оружия, эксплуатация донтшутинга ради того чтобы попасть в пве-лобби и там всех убить..... для меня это не минусы, как и для части игроков разделённых на 2-3-4 лагеря. По поводу крыс, это отзеркаливание человеческой натуры (если разговор именно про крыс), то есть, оно не запрещено, даже в этом можно найти свои плюсы и свободу выбора. Другими словами, если меня убила крыса на эваке в кустах - это моя невнимательность, значит я плохо проверил эту зону, не обыскал, был неосторожен, слишком расслабился. С этим разобрались. Маленькое вкрапление, почему такой большой акцент на крысах? Всё просто, потому что это чуть ли не самая значимая проблема игроков абсолютно во всех экстракшн-шутерах. С этим тоже разобрались. НО, мой отзыв всё-таки отрицательный, потому что есть один МИНУС, в котором как я думаю сходятся абсолютно все игроки (кроме тех кто участвует в нём). И именно из-за этого минуса, если разработчики ничего не сделают, я попросту удалю эту игру, так как он перекрывает абсолютно все плюсы. Неважно что у цены есть прайс и неважно какой он (для меня), гораздо важнее что Эмбарк своим безразличием (так как с релиза прошло уже 7 месяцев) просто плюёт каждому честному игроку в лицо Большой вопрос к разработчикам, когда вы начнёте шевелиться в сторону ЧИТЕРОВ ??? Нет, мне не нравится когда в отзывах это описывают вскольз одним предложением, будто это стало негласной нормой. Во-первых, это самый большой обман каждого покупателя этой игры, потому что СОФТ, о котором я сейчас поговорю, никаким образом не входит в покупку игры, не описан в лицензионном соглашении, и попросту является инородным вирусом в организме игры. Опишу его свойства: он в реальном времени даёт дислокацию абсолютно всего что есть на карте в том радиусе, в котором читер сам выставит ползунком, других игроков, арков, лутинга (обрамляя вашего персонажа в некий геометрический скелет на своём экране, показывающий даже вашу позу и направление куда вы смотрите). Иными словами, делает бесполезность наличия стен, зданий, темноты, тумана, урагана, бури, дымовых гранат (то есть любой физической и маскирующей текстуры в сессии). Он открывает абсолютно все закрытые двери где нужны редкие и эпические ключи, которые игроки добывают своим трудом и временем. (Думаю это не все его свойства) О нём сейчас знают абсолютно все игроки. Почему? Потому что этот гвно-СОФТ находится в ОТКРЫТОМ ДОСТУПЕ, является ПУБЛИЧНЫМ, активно РЕКЛАМИРУЕТСЯ использующими его ютуберами, и как я понял по сроку его долгой по меркам игр жизни, никак не регулируется и не препятствуется разработчиками. Нет даже смысла прикреплять эти многочисленные ссылки, можете сами ввести в ютубе что-то вроде "Arc Raiders читер" - и "наслаждаться", поэтому, кто собрался покупать игру, обязательно ознакомьтесь с ними. Я уже в какой-то момент начал думать что Эмбарк в доле с создателями этого софта (он платный, но не настолько чтобы им не пользовались). Другими словами, ты сам за себя не отвечаешь, весь твой рейд никак не зависит от твоих умений и скилла, вооружения и защитных приспособлений, а полностью ложится на плечи фортуне - обратит на тебя внимание читер или нет, потому что в рамках такого боя анскильный читер с чайником гораздо опаснее скиллового игрока с бурей или вулканом. Как после такого в бой можно брать хоть что-то дороже бесплатной кирки? Читеры на ютубе откровенно угарают с этого, их каналы существуют по сей день, и их становится больше. Они выкладывают очередные бои с этим софтом, рекламируют его тем самым зарабатывая себе подачки, часть смотрящих эти ролики покупают его. Ради этого я покупал игру? Статистически по наблюдениям игроков, в рамках одного рейда в сессии присутствует 1-2 читера. И не говорите ни слова о том, что вы после боя возвращаете нечестно отобранный у вас лутинг (в игре есть такая функция), мне это не нужно, я не чувствую себя победителем несмотря на то что по скиллу достойно противостоял тому кому слово "скилл" вообще неведомо..... скорее чувство будто учительница заступилась за школьника младших классов когда его пытался побить старшеклассник. Я лучше отдам 4-ый вулкан скилловику который просто меня перестрелял и оказался быстрее, чем отдам 1-ую ферро куску гвна не понимающему что он убивает онлайн. Да, именно так, онлайн очень упал. Не буду говорить за всех, у каждого свои причины. Но скажу за некоторых своих знакомых с коими начинал, которые бросили в этого играть именно из-за амёбной политики эмбарков в сторону читаков Прогнозы. У вас есть действенный выход (хотя бы как 1-ый шаг), а именно, вложИте ваши средства (после успеха игры они у вас есть) не в новые обновления скинов, карт, оружий, арков, и т.д. . Потому что вы заносите новую мебель в зacpaннyю квартиру. То есть, наведите порядок сначала внутри, а затем обустраивайте всё остальное. Есть очень действенное средство - перманентный бан не по никнейму, а ПО ЖЕЛЕЗУ. Это на 90% очистит игровой кислород. Много игровых компаний пользуются этой практикой, а с вами что не так? Если вы этого не сделаете, ютуберы-читеры своим ВРЕМЕННЫМ угаром и недальновидностью разгонят большинство донатящей аудитории, онлайн ещё больше загнётся, со временем вы прекратите выпускать обновления, так как нет смысла вкладывать в работу полу-мёртвого проекта. И запомнят Arc Raiders, как очень крутой старт - и настолько скоростной тyneйший неудачный финиш. Вы этого хотите? Подведём итоги. Я всегда признавал, что я невнимателен, если меня завалила крыса в кустах на эваке. Но не моя вина в том, что игрок на СТАРТЕ РАУНДА видит меня за километр через всю карту через толщу зданий, лесов, гор, столбов. Вы умудрились отпугнуть даже такого игрока как я, которому так легко угодить, вы просто топовые иллюзионисты. Я ещё побуду в игре какое-то время, но если ничего не изменится, ноги моей в этом проекте не будет (благо игр которые мне нравятся огромное множество). Очень надеюсь, что вам хватит хладнокровности и профессионализма не увидеть в моём обращении хейт, а лишь рассмотреть в нём спасительное направление. Удачи Вам
Полезно: 11ГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 54 · Отзывов написано: 1В Steam - ▼ Не рекомендую248 ч на момент отзывавсего 266 ч17 июн. 2026 г.
Denuvo, cтатеры, вылеты игры, читаки После обновлений игры, у меня FPS начал проседать с 120 до 5-10 кадров/с, начались вылеты. Размер игры вырос с 15 гигабайт до 75 гигабайт (49,88 игра на диске плюс ~26 кеш шейдеров). Вообще было ~200 FPS. Первые 20 часов сидишь в розовых очках. Разные катки, жуткие роботы, интересные взаимодействия с игроками, всё кажется свежим и атмосферным. Но после 40 часов всё начинает сыпаться. Роботы уже не пугают, а просто бесят. Лутать нет смысла хранилище забито под завязку, пушек хватит на год вперёд. В итоге весь геймплей превращается в беготню по карте в поисках файта. После 15 минут беготни по полям наконец находишь драку, и тут два варианта: — либо убиваешь игрока и забираешь лут, который тебе вообще не нужен и ничего не стоит; — либо убивают тебя, и выходит, что ты просто так 15 минут бегал по карте. По виду игрока не понятно, он бомж или весь в эпических шмотках. PvE раунды: Но если ни в кого из игроков не стреляешь, то кидает на PvE сервера: Все прячутся, боясь спровоцировать бой, что бы не попасть в PvP пул. Из карты высасывают ресурсы за 5 минут из-за отсутствия конкуренции. Молись, что бы заспавниться на 30-й минуте рядом с той локацией, которую планируешь лутать. Плюсы + Графика + Атмосфера + С оружия приятно стрелять + Пара собсвенных фишек + При игре против читеров не банят Минусы - Статтеры (тормоза) - Аудио на английском - Плохо сделан сюжет - Читеры - PvPvE на бумаге, на деле ни PvP ни PvE не работает. - Много халтурных текстур https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3703688577 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3731556555 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3739937024
Полезно: 9ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 158 · Отзывов написано: 104В Steam - ▼ Не рекомендую25 ч на момент отзывавсего 25 ч20 сент. 2026 г.
the two people i know with the least brain activity love this game. that should give info on what i think of these players. but honestly I think the devs have lost the plot, and as a tarkov enjoyer i will never be able to fully enjoy this game.
Полезно: 8СюжетИгр в библиотеке: 251 · Отзывов написано: 56В Steam - ▲ Рекомендую305 ч на момент отзывавсего 324 ч16 сент. 2026 г.
За свои 300 часов я сделал всё, кроме уничтожения "Турбины" и я очень надеюсь на октябрьский патч, игра не мертва, она близка к коме, и я надеюсь что крупная обнова это исправит и привлечёт новых/вернёт старых игроков. Но тут уже надежда на разрабов, надежда на то что они примут правильные решения для долгосрочного развития игры, ведь лор и сюжет ARC Raiders как минимум мне интересен.
Полезно: 8 · Забавно: 2СюжетОтзывов написано: 1В Steam - ▼ Не рекомендую397 ч на момент отзывавсего 447 ч23 авг. 2026 г.
When Potential Meets Total Neglect Story: Set in a lethal, retro-futuristic Earth ravaged by an enigmatic mechanoid threat known as ARC, humanity is driven underground into the settlement of Speranza. As Raiders, players surface to scavenge vital resources and tech. While the environmental storytelling and worldbuilding foundation are intriguing, narrative depth takes a backseat to repetitive extraction loops, leaving much of the overarching lore underdeveloped. Game Mechanics: At its core, ARC Raiders delivers satisfying third-person gunplay, tactical physics-driven encounters and intense extraction mechanics. Traversing ruins while balancing PvE threats and hostile players creates genuine tension. However, the progression loop is severely bottlenecked: Expeditions are currently on hold, fresh Battle Passes have been missing for months and ongoing progression feels hollow. Compounding this, Steam Family Sharing enables rampant cheaters to bypass bans effortlessly, severely compromising the competitive integrity of matches. Pros and Cons Pros: +Solid, responsive gunplay and engaging physics mechanics. +Atmospheric audiovisual design and immersive retro-futuristic style. +High-intensity extraction moments when lobbies remain competitive and fair. Cons: -Rampant cheating exacerbated by active Steam Family Sharing exploit loops. -Persistent content drought with roadmap updates repeatedly postponed. -Lack of fresh Battle Passes and rewards limited to lazy cosmetic recolors. -Tone-deaf marketing campaigns locked strictly to US regional promos (e.g., Subway). -Developer indifference toward urgent anti-cheat measures and core community feedback. Conslusion ARC Raiders could be an absolute genre powerhouse, but right now it feels like a shell where cosmetics and inflated metrics take precedence over player experience. Wait for serious anti-cheat overhauls and tangible roadmap delivery before jumping in. 6/10 Until next time. Take care, everyone.
Полезно: 8ГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 1 140 · Отзывов написано: 162В Steam - ▼ Не рекомендую309 ч на момент отзывавсего 309 ч16 сент. 2026 г.
Swedish game developer syndrome that Embark have got this game dead. Helldivers 2 story all over again. Such a shame. It was a good game. What a rotten way to die.
Полезно: 7СюжетИгр в библиотеке: 372 · Отзывов написано: 8В Steam - ▼ Не рекомендую72 ч на момент отзывавсего 72 ч17 авг. 2026 г.
It's just not good anymore. Devs introduce minimal content drops and tweak the game to cater to PvP players and increase difficulty, in spite of capturing a clearly more casual player base. We want a PvE mode to avoid the rampent cheaters, exploiters, and rats. The player base is just going to keep dwindling because the devs can't read the writing on the wall, it'll have a huge content drop and it won't nearly pull the same metrics because it'll be to little too late. It's Last Oasis 2.0.
Полезно: 7СюжетОтзывов написано: 3В Steam - ▼ Не рекомендую37 ч на момент отзывавсего 37 ч3 авг. 2026 г.
Arc Raiders took the "biggest gaming flop" trophy from Overwatch 2 and No Man's Sky. Least least Blizzard and Hello Games learned from their mistakes and made the games better and more enjoyable. How do you say that you have a "10 year plan" for AR then go on a multi month vacation AS THE GAME IS LITERALLY BOOMING? Lack of content, no lore expansions, cheaters everywhere, tryhards and sweats blasting everything and everyone on site making the experience for more peaceful raiders unbearable - is it really any wonder why this game went down the drain so fast?
Полезно: 7 · Забавно: 1СюжетОтзывов написано: 20В Steam - ▲ Рекомендую79 ч на момент отзывавсего 92 ч14 июн. 2026 г.
Комьюнити игры делится на два вида: - "ДобавьтеPVE'шники", которые не могут принять тот факт, что игра делается разработчиками так, как ОНИ её видят; - Буквально "Ноулайферы", которые весь новый контент потребляют за неделю и орут "ЕЩЁ", как султан из золотой антилопы. "ДобавьтеPVE'шники" Проблема первых в том, что они создали у себя в голове образ идеальной игры и уверены, что разрабы тоже хотят этого, а потом удивляются, что разрабы делают игру, в которую бы сами хотели играть. Вместо того, чтобы принять тот факт, что игра никогда не будет чистым PVE или PVP, они ноют, что, видите ли, они хотят спокойно собирать мусор и дружить с людьми - ТАК ДРУЖИ , кто запрещает? Но никто не говорил, что другие захотят дружить с ТОБОЙ . В этом прелесть ARC - она даёт настоящую свободу. Есть ли таковая в других экстракшенах? Есть, в EFT, например, но тут разница ещё и в идее игры, ARC самим лором, настроением и посылом настраивает игрока на сотрудничество, а улицы Таркова наоборот - на конфликт. Любая игра имеет свои правила, пешка в шахматах не будет ходить на 3 шага за один ход, потому что таковы правила игры, на которых она работает. В DayZ никто не запрещает игрокам кооперироваться или же наоборот друг друга кошмарить - это часть игры, так она работает. Весь этот конфликт напоминает мне For Honor, где также имелись люди, которые заставляли всех играть по их выдуманным правилам. (Контекст: в FH были элементы, которые требовали в режиме 2 на 2 не встревать в чужую дуэль, почему они не шли тогда в режим 1 на 1 - загадка) Риск в экстракшене - делает смысл, ни один ботик тебя не убьёт, если ты играешь в игры не впервые в жизни. А в PVE - вы пройдёте игру и забросите, потому что игра просто не настолько глубока и комплексна, как тот же EFT. Вам пора перестать бояться взять пушку подороже, щит потяжелее и выстрелить человеку в лицо. "Ноулайферы" Если первых можно понять, то вот эти люди - самый настоящий рак игры. Во-первых, они вечно ноют об отсутствии контента - конечно его "нет", если вы все обновления задротите через секунду после выхода. Ребята, сходите и потрогайте траву, разрабы постоянно что-то пилят, добавляют погоду, новых ботиков и даже карты, которые полностью отличаются от старых. Я человек работающий, до сих пор весь контент не потрогал, потому что ну нет у обычных людей времени задротить так, чтобы потом вопить "контента нет, игра уже умерла" - это в Battlefield 6 контента нет, где новые карты добавили спустя полгода, ПОЛГОДА. Да вы должны Embark руки целовать за наполнение ARC. Серые пушки, способные убивать - это не такая большая проблема, как может показаться из отзывов. Во-первых, тесты на том же youtube показывают, что крутые пушки все же круче серых, во-вторых, сама возможность убивать серыми пушками добавлена ради баланса, поскольку в игре нет ваншотов, то легко возникает ситуация, где тот же "Ноулайфер" может просто зачистить карту от игроков, которые не проводят в игре сотни часов. Да, тарков перед вайпом, я о тебе Если в одних играх это решается принудительным вайпом или же сложной системой здоровья/брони, где всегда есть возможность сделать "голова/глаза", то в ARC - это баланс пушек, что я считаю оправданным. "Бесплатники" На них все жалуются, но вот факт - если ты готов к PVP (я не говорю, что ты на него настроен, а просто готов к нему), то бесплатник тебя не убьет, просто потому что ему либо выпадет ферро, который перезаряжается целую вечность (ты либо убежишь, либо выстрелишь в ответ чем-то мощнее), либо чайник/трещотка, которые не такая имба на 1 уровне, если ты не застал цель врасплох, или "типо имба" строчильщик aka сшиватель, который на 1 уровне не "сошьёт" тебя, если ты хотя бы чуть-чуть умеешь в мувмент. Единственное, что я бы действительно сделал - убрал бы подгрузку бесплатников в середину рейда. Итоги: Игра - прекрасна, полна контентом и вы явно не пожалеете, если возьмёте её. Ситуации, что она вызывает, наводит и на смех и на слёзы. А умерев, ты не чувствуешь опустошения. - Убийство PVP'шника целым сервером, после чего его публично судили (пока я в той же катке убил человека и чувствовал себя чужим, среди своих). - Охота на королеву, где все объединяются в один мощный кулак, после чего ты чувствуешь реальное напряжение при дележе добычи. - Внезапный ракетчик, который вмешался в PVP в открытом поле, где вы уже все вместе от него убегаете под канонаду взрывов. - Снайперские дуэли на башнях водоочистителя. - Шарик-огнеметчик, который сжигает тебя сразу после удачного PVP, после чего вы ржёте сразу вместе с тем, кого ты повалил, над иронией. - Предательство от игрока, который убил тебя в спину, хотя вы весь рейд пробежали вместе. Это только малая часть тех историй, которые игра мне подарила. Вы хотите отказаться от этого в пользу разделения на PVP и PVE, ради облутывания помоек/резни на всю карту? Ребята, мне жаль вас, ведь вы не поняли сути ARC Raiders.
Полезно: 7 · Забавно: 1СюжетИгр в библиотеке: 272 · Отзывов написано: 12В Steam - ▼ Не рекомендую355 ч на момент отзывавсего 398 ч11 авг. 2026 г.
Контента в игре мало а разработчик систематический добавляет визуальные украшения (скины), новые события квесты не делают. Система что должна разделять пвп и пве игроков не работает а точнее она дырявая достаточно пвп игроку зайти и выйти от 5 до 10 боев не трогая других и система его кидает к пве игрокам которые даже не подозревают о таком игроке в раунде, в результате данная крыса безнаказанно в спину убивает других игроков забирает весь лут и спокойно идёт в новый раунд. Разные режимы карт где указанно что повышенная ценность добычи совсем не работает, выпадение и редкость лута чистый рандом, ключи от комнат (мусор) открывая комнату эпическим ключом ты можешь получить дешёвый лут как с обычного ящика, роботы могут атакой нанести урон через стены. Самое главное на боссах Матриарх и Королева ты потратив ресурсы на оружие и припасы нанося урон останешься без заслуженного лута так как его может забрать любой игрок (что часто и делают игроки заходя в раунд пустыми или с оружием которое не наносит урон боссам) . Вывод финального этапа нет ( как только ты соберешь рецепты и ресурсы для эпического оружия тут игра заканчивается но разработчики сделали добровольный сброс до нуля с целью раз ты постарался и добыл себе хорошее снаряжение и прокачал перки значит пришло время сбросить всё и начать сначала. В игре нет лора или повествование мира как всё случилось откуда появились машины, просто заходишь в мертвый мир и бегаешь по разрушенным локациям. DLC это визуальные вещи и виртуальная валюта которую ты можешь потратить на визуальные вещи. Вывод на данном этапе игра выглядит сделанной на половину.
Полезно: 6ГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 2В Steam - ▼ Не рекомендую299 ч на момент отзывавсего 299 ч1 авг. 2026 г.
Game is just dead. Expedition is useless imo also. But if you're the type to just grind the same content again and again for some "upgrade" that really doesn't help against cheaters and "fake-friendly" players then do so, this might be the game for you. Graphics and game core is pretty good but honestly there are better ones out there that has way more content and better "story". This game is just rinse and repeat and long time players know that. Even the "new" arcs they add are just some sort of the same thing, with the same quests, same rewards. Just spend your money somewhere else
Полезно: 6ГрафикаСюжетОтзывов написано: 1В Steam - ▼ Не рекомендую90 ч на момент отзывавсего 90 ч27 июл. 2026 г.
Если у вас силлогомания и вы любите стрелять в спины людей,которые с вами здороваются,деляться редким лутом\оружием,бегут по своим делам-игра определенно для вас. Если вы не хотите разочаровываться в людях,тратить время для накопительства всякого хлама,чтобы крафтить другой хлам,который поможет собирать вам еще больше хлама и по кругу,выполнять бессмысленные задания-то не стоит покупать эту пародию на игру. За 90 часов (самое бессмысленное времяпрепровождение) появилось разочарование в игроках. Да,в игре есть пвп,и оно отчасти логично вписано в лор игры,но это полностью сносит крышу у балбесов,которые начинают стрелять в тебя потому что ты пробегаешь мимо и моргаешь ему фонариком. Мирные игроки в игре есть,но их мало и встречаются они редко. "Мирное лобби",а точнее подбор менее агрессивных игроков в игре есть,кто бы что не говорил,но это не гарантия отсутствия крысы на выходе,крысы,которая раскидала мины и сидит на шкафу или за дверью,крысы,которая всадит в тебя весь магазин,после того как ты его поднимешь. ИИ противники,т.е. арки,сделаны нормально,в меру душные,но играть не мешают(если только иногда). Сам сюжет в принципе интересный,но на изучение всего уйдет пару часов. Тех.составляющая игры в принципе в норме,лагов\багов\проблем с сервером настолько мало,что в принципе не мешает играть. Доната много,но это косметика, и некоторое количество кредитов можно нафармить. Вкратце всё :) P.S. крыски,которые оскорбятся на то,что я называю вас крысками,можете покукарекать между собой в Стелле Монтис,пока обыскиваете бедолагу,который собирает семена)))
Полезно: 6ПроизводительностьСюжетОтзывов написано: 1В Steam