ARC Raiders

Сейчас играют

38 119

Разработчик / Издатель

Embark Studios

Дата выхода

30 окт. 2025 г.

Жанры

Экшены

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$19.99

−50%

Рекомендаций в Steam

300 226


Метки

Шутер с эвакуацией
Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против ИИ
Шутер от третьего лица
Шутер
Постапокалипсис
Сетевой кооператив
Выживание
Научная фантастика
От третьего лица
Атмосферная
Крафтинг
Менеджмент инвентаря
Экшен

Особенности

Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Кооператив
Кооператив (по сети)
Кросс-платформенный мультиплеер
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Внутриигровые покупки
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Статистика
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

50%

положительных · отзывов: 9 012

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

37%

положительных · отзывов: 138

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (30 окт. 2025 г.)

88%

Русские отзывы: 88% на старте → 53% сейчас

−35

· Отзывов на старте: 18 277

Английские отзывы: 87% на старте → 49% сейчас

−38

· Отзывов на старте: 111 321

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч37%138
2–5 ч71%356
5–10 ч65%494
10–50 ч65%1 907
50+ ч45%7 105

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
1 782 ч на момент отзывавсего 1 850 ч
8 авг. 2026 г.

ARC Raiders — игра, в которую я влюбился. И которую разработчики просто убили. Я очень долго думал, ставить ли негативную оценку ARC Raiders. Наверное, ни одной игре мне не было настолько неприятно писать отрицательный отзыв. Потому что проблема не в том, что ARC Raiders — плохая игра. Наоборот. Это одна из лучших игр, которые я находил за последние годы. И именно поэтому настолько грустно смотреть на то, во что она превращается. Когда я впервые запустил ARC Raiders, мне уже буквально не во что было играть. Особенно если говорить про соревновательные игры. Всё надоело. Всё казалось одинаковым. Заходишь в игру, играешь пару матчей, закрываешь — никаких эмоций. И тут появился ARC Raiders. Это был настоящий глоток свежего воздуха. Я не помню, когда последний раз игра настолько сильно меня затягивала. Ты просыпаешься — думаешь про ARC Raiders. Освободилось пару часов — идёшь в ARC Raiders. Закончил играть — вместо того чтобы переключиться на что-то другое, сидишь и смотришь ролики про ARC Raiders. В какой-то момент ты буквально разрываешься между семьёй, работой и желанием ещё раз зайти в рейд. 😂 И всё свободное время хочется отдавать игре. Первые четыре-пять месяцев для меня были какой-то невероятной эйфорией. Изучение карт. Оружия. Механик. Вселенной. Лора. Первые серьёзные находки. Первые победы. Первые ситуации, когда выносишь дорогой лут и сидишь с бешеным пульсом. А особенно круто было наблюдать за собственным прогрессом. Сначала ты тот самый новичок, который трясётся над каждым найденным предметом. Услышал шаги — уже страшно. Нашёл что-то ценное — всё, миссия окончена, пора домой. Лишь бы никто не забрал. А потом проходят сотни часов. И в какой-то момент ты понимаешь, что сам превратился в того игрока, которого раньше боялся встретить. Ты уже не убегаешь от PvP — ты его ищешь. Начинаешь понимать мувмент, позиции, тайминги, оружие. Выигрываешь драки против нескольких игроков. Перестаёшь бояться потерять лут. Начинаешь чувствовать себя так, будто завтра тебе уже контракт в киберспортивную команду предложат. И вот именно здесь ARC Raiders раскрывается для меня на максимум. Потому что победа в честном PvP здесь давала невероятные эмоции. Давала. Потому что сейчас этот вкус практически уничтожен. В игре огромное количество читеров. Ты всё чаще встречаешь аккаунты практически нулевого уровня, которые каким-то чудом идеально знают, где ты находишься. Тебя убивают через дым. Тебя заранее ждут там, где тебя невозможно было увидеть. Происходят настолько абсурдные ситуации, что после очередной смерти ты уже не думаешь: «Блин, хорошо сыграл». Ты думаешь «Ну и что это сейчас было?» И это самое страшное для PvP-игры. Я нормально отношусь к поражениям. Более того, именно поражения заставляют тебя становиться лучше. Меня может переиграть человек. Он может лучше стрелять. Лучше двигаться. Лучше занять позицию. Я могу сам совершить ошибку. Это нормально. Но когда ты перестаёшь понимать, проиграл ты хорошему игроку или очередному читеру, соревновательный смысл игры начинает исчезать. Победы больше не ощущаются так сладко, а поражения перестают чему-либо учить. К этому добавляются дюперы, баги и ощущение того, что разработчики просто отпустили игру. Не хватает нормальных обновлений. Не хватает нового контента. Новых интересных режимов. Серьёзной работы над проблемами игры. Исправления вещей, на которые сообщество жалуется уже давно. И самое обидное — потенциал у ARC Raiders просто колоссальный. Здесь уже есть потрясающий фундамент. Атмосфера. Звук. Стрельба. Мир. Дизайн. Напряжение во время рейдов. PvP. Ощущение риска. Моменты, которые потом обсуждаешь с друзьями ещё несколько дней. Эта игра подарила мне эмоции, которых я очень давно не получал от видеоигр. И поэтому сейчас мне не хочется писать: «ARC Raiders — плохая игра». Она не плохая. Она просто умирает... И смотреть на это особенно больно, потому что я помню, насколько сильно она меня зацепила в первые месяцы. Я хочу снова заходить в рейд и думать о том, как переиграть противника, а не о том, есть ли у него софт. Я хочу после поражения понимать, какую ошибку совершил. Я хочу снова испытывать этот адреналин от PvP. Я хочу открывать игру после обновления и видеть что-то действительно новое. Я хочу видеть, что разработчикам не всё равно. Потому что ARC Raiders всё ещё может стать одной из лучших multiplayer-игр своего поколения. Но если ничего не изменится, однажды окажется, что спасать уже просто некого. И, наверное, это первый мой негативный отзыв, который на самом деле написан не из ненависти к игре. А из огромной любви к тому, какой эта игра была и какой она всё ещё могла бы стать. Всё же я поставлю галочку на пункте "рекомендуете ли вы эту игру?", потому что я ее полюбил, люблю и буду любить. Спасибо

Полезно: 304 · Забавно: 4
Производительность
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 42 · Отзывов написано: 3
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
581 ч на момент отзывавсего 636 ч
1 июн. 2026 г.

Игра, в которую я влюбился с первых часов после покупки, но которая, к сожалению, разрабатывается очень странными людьми, что очень сильно идёт ей во вред. Арки обладают уникальнейшей атмосферой, аудио и визуальным стилями, да и геймплеем в том числе. Даже полностью закрыв весь официальный контент, я хочу сюда возвращаться даже ради простых побегушек по карте и помощи случайным рейдерам, настолько мне здесь просто приятно находиться. Да, я из тех, кому очень нравится PvE аспект, и я ярый сторонник того, что игра НЕ была бы скучной, если бы в ней не было PvP в принципе, как изначально и задумывалось разработчиками. Если начистоту, то, очевидно, игра давно отбила свой ценник количеством часов, которых я оставил в ней, но если бы я заранее знал о недостатках (описанных ниже), то не стал бы даже пытаться играть. Разработчики безумно медленно что-то меняют и правят. Многие просьбы и замечания о недоработках большой части комьюнити просто игнорируются чуть ли не с релиза игры. Следующего контентого патча ждать до октября. А теперь к деталям: - эндгейма нет. Только оттачивание мастерства в PvP либо использование каких-нибудь извращённых способов уничтожения арков. Даже наличие просто бесконечного гринда было бы лучше чем отсутствие хоть какого-то эндгейма, но проекты (внутриигровые аналоги батлпассов с наградами в виде ресурсов) довольно быстро закрываются, а новых ждать неизвестно сколько. Почему бы не добавить поиск конкретных предметов в случайных категориях ради получения коробок с наградами определённой редкости, как это сделано в испытаниях? Чтобы хоть ради чего-то стоило бы заходить в матчи; - читеры рак игры. Их безумно много, и то, как разработчики закодили сетевую часть, повергает в шок. Почему читер может из своего клиента прочитать мой инвентарь? Почему читер может знать из своего клиента информацию о содержимом ящиков? Почему читер может спавнить перед собой объекты? Это всё не было бы проблемой для PvE игры, чем арки изначально и были, но разработчики сменили вектор развития игры, не подготовив для этого техническую часть. И вот уже полгода как читеры безнаказанно портят опыт игры и PvP, и PvE игрокам; - отсутствие видения будущего игры. Разработчики, по ощущениям, сами не знают, что делать с игрой. Но когда что-то делают, создаётся впечатление, что они и не играют в свою игру вовсе. Добавим новую карту? На ней будет много арков, но мало лута. Добавим нового трудноубиваемого арка? Пусть он спавнится спустя половину матча с плавающим шансом, будет летать по карте и при смерти оставлять после себя настолько мизерную награду, что его никто специально больше пары раз убивать не будет. Введём нового торговца чтобы, цитата, "разгрузить инвентари рейдеров"? Ну так пусть рейдеры будут вынуждены забивать инвентари ещё больше, потому что торговец не предусматривает возможность сдавать ему нужные для оплаты предметы по частям, нужно обязательно всё и сразу (что может занимать вплоть до трети максимально улучшенного инвентаря). Ввели возможность не повышать свой уровень агрессии? Для этого нужно, чтобы агрессор по вам попал, иначе агрессором будете считаться вы, даже если изначальный агрессор криворучка и промазал своими выстрелами (намеренно или нет); - матчмейкинг который портит игру. В игре есть подбор по уровню агрессии, АБММ. И до недавнего времени эта хрень очень легко по какой-то причине абузилась. Игроки, которые хотели попасть в мирные лобби и устроить там геноцид, тратили полчаса своей жизни и потом просто играли в тир, потому что мирные игроки боялись дать отпор, дабы не повысить свой уровень агрессии (ведь если они начинали стрелять в ответ, в следующих матчах их закидывало в ещё более агрессивные матчи, абсурд же). Игра привлекла и сформировала определённые комьюнити внутри себя: любители чистого PvE, чистого PvP и смешанного типа. Почему бы не сделать отдельные загоны для этих групп МЕСЯЦЫ назад? Пусть даже хотя бы событиями на картах. Если я хочу постреляться с людьми, я вынужден поднимать себе агрессию, при этом я не хочу убивать людей, настроенных мирно, для меня в этом нет смысла. Почему бы не сделать для этого конкретный PvP режим, где я, зайдя в него, буду точно знать, что люди, с которыми я стреляюсь, пришли сюда осознанно? А после того, как мне надоело стреляться с людьми, мне надо (теперь, после нерфа сброса агрессии) упорно понижать свой рейтинг, чтобы иметь возможность играть в матчах, где я могу потратить хотя бы минуту не будучи убитым толпой с бесплатными лодаутами. Кстати, я уже говорил, что вас может в одиночной игре закинуть в матчи против групп, даже если вы не включили опцию игры против команд? Удачи выжить в таком случае (нет, я не про ситуации когда люди случайно объединяются в матче или конкретно загружаются группой в соло лоби, я про именно соло против именно заранее собранных групп); - бесплатные лодауты это рак x2, возможно, даже хуже читеров. В игре есть возможность собрать себе экипировку в матч, но также можно взять бесплатную экипировку, которая позволяет не запариваться с подготовкой, довольно ограниченная, но достаточная для того, чтобы убить даже человека с топовым снаряжением, особенно когда таких человек несколько. Довольно часто вне мирных матчей игроки, выбирающие бесплатные лодауты, играют в CoD или BF, а не в арков. Они просто заходят в матч и зерг рашат игроков с подготовленными лодаутами просто потому что им нечего терять, у них 0 риска. Умерли? Заспавнился снова и бежишь искать жертву. Простейшее решение - либо ограничить бесплатное снаряжение по количеству (2 в час, например, матчи как раз полчаса длятся), либо их в отдельный загон класть. Собрать своё собственное снаряжение стоит копейки, если что, так что отсутствие денег это не оправдание. Но воз и ныне там; - кооператив в этой игре практически отсутствует. Я пришёл сюда в ожидании, что мы с моей группой сможем получить PvPvE опыт. По факту же, такой опыт доступен только лишь при игре в одиночку, частично при игре вдвоём и полностью отсутствует при игре втроём. Банально из-за психологии люди идут играть в компании более агрессивно, они уверены, что их прикроют сокомандники в случае проблем. Мы же хотели получать хоть какой-то PvE опыт при игре втроём, но это получалось безумно редко, и по большей части встреченные команды просто стреляли в нас, только завидев. Это одна из самых проблемных частей игры для меня. Мы банально не можем играть в команде в эту игру не как в тот же Хант. Но если бы мы хотели играть в Хант, мы бы пошли играть в Хант. Банальное решение - хотя бы PvE событие на картах, но его до сих пор нет, и пока не предвидится (хотя в китайской версии его собираются ввести); - единственная эндгейм активность, еженедельные испытания, просто отвратительнейше реализована. Раз в неделю даётся 5 задач, выполнение которых даёт определённое количество очков. Не знаю, как было раньше, но с моим началом игры разработчики анонсировали обновление подхода к испытаниям, чтобы сделать их интереснее и менее рутинными. Что мы имеем сейчас? "Нанеси урон такому-то арку", "нанеси урон другому арку", "обыщи такие-то шкафчики", "убей арков на такой-то территории". Это что за говно? Кому это интересно? Это даже не гринд уже, это банальный дроч. За последний месяц в неделю максимум 1 из 5 испытаний требует какого-то интересного подхода. Полное отсутствие креативности. Ну и как не затронуть тему того, как люди специально абузят систему подбора игроков, заполняя матчи участниками своего мини-комьюнити и бустя очки конкретной группы игроков. Сделать начисление очков за испытание не всей группе, а только индивидуально? Не, зачем, и пофиг, что об этом уже много месяцев трубят отовсюду. Если сделать TL;DR всех проблем, то "Embark придумывают классные цепляющие концепты с реализацией от средней до отвратительной". Судя по тому, что я читал про The Finals, это присутствует и там, так что я подумаю трижды перед покупкой их следующей игры.

Полезно: 625 · Забавно: 23
Графика
Геймплей
Цена
Игр в библиотеке: 643 · Отзывов написано: 107
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 421

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 1 мая 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 27 июл. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    581 ч на момент отзывавсего 636 ч
    1 июн. 2026 г.

    Игра, в которую я влюбился с первых часов после покупки, но которая, к сожалению, разрабатывается очень странными людьми, что очень сильно идёт ей во вред. Арки обладают уникальнейшей атмосферой, аудио и визуальным стилями, да и геймплеем в том числе. Даже полностью закрыв весь официальный контент, я хочу сюда возвращаться даже ради простых побегушек по карте и помощи случайным рейдерам, настолько мне здесь просто приятно находиться. Да, я из тех, кому очень нравится PvE аспект, и я ярый сторонник того, что игра НЕ была бы скучной, если бы в ней не было PvP в принципе, как изначально и задумывалось разработчиками. Если начистоту, то, очевидно, игра давно отбила свой ценник количеством часов, которых я оставил в ней, но если бы я заранее знал о недостатках (описанных ниже), то не стал бы даже пытаться играть. Разработчики безумно медленно что-то меняют и правят. Многие просьбы и замечания о недоработках большой части комьюнити просто игнорируются чуть ли не с релиза игры. Следующего контентого патча ждать до октября. А теперь к деталям: - эндгейма нет. Только оттачивание мастерства в PvP либо использование каких-нибудь извращённых способов уничтожения арков. Даже наличие просто бесконечного гринда было бы лучше чем отсутствие хоть какого-то эндгейма, но проекты (внутриигровые аналоги батлпассов с наградами в виде ресурсов) довольно быстро закрываются, а новых ждать неизвестно сколько. Почему бы не добавить поиск конкретных предметов в случайных категориях ради получения коробок с наградами определённой редкости, как это сделано в испытаниях? Чтобы хоть ради чего-то стоило бы заходить в матчи; - читеры рак игры. Их безумно много, и то, как разработчики закодили сетевую часть, повергает в шок. Почему читер может из своего клиента прочитать мой инвентарь? Почему читер может знать из своего клиента информацию о содержимом ящиков? Почему читер может спавнить перед собой объекты? Это всё не было бы проблемой для PvE игры, чем арки изначально и были, но разработчики сменили вектор развития игры, не подготовив для этого техническую часть. И вот уже полгода как читеры безнаказанно портят опыт игры и PvP, и PvE игрокам; - отсутствие видения будущего игры. Разработчики, по ощущениям, сами не знают, что делать с игрой. Но когда что-то делают, создаётся впечатление, что они и не играют в свою игру вовсе. Добавим новую карту? На ней будет много арков, но мало лута. Добавим нового трудноубиваемого арка? Пусть он спавнится спустя половину матча с плавающим шансом, будет летать по карте и при смерти оставлять после себя настолько мизерную награду, что его никто специально больше пары раз убивать не будет. Введём нового торговца чтобы, цитата, "разгрузить инвентари рейдеров"? Ну так пусть рейдеры будут вынуждены забивать инвентари ещё больше, потому что торговец не предусматривает возможность сдавать ему нужные для оплаты предметы по частям, нужно обязательно всё и сразу (что может занимать вплоть до трети максимально улучшенного инвентаря). Ввели возможность не повышать свой уровень агрессии? Для этого нужно, чтобы агрессор по вам попал, иначе агрессором будете считаться вы, даже если изначальный агрессор криворучка и промазал своими выстрелами (намеренно или нет); - матчмейкинг который портит игру. В игре есть подбор по уровню агрессии, АБММ. И до недавнего времени эта хрень очень легко по какой-то причине абузилась. Игроки, которые хотели попасть в мирные лобби и устроить там геноцид, тратили полчаса своей жизни и потом просто играли в тир, потому что мирные игроки боялись дать отпор, дабы не повысить свой уровень агрессии (ведь если они начинали стрелять в ответ, в следующих матчах их закидывало в ещё более агрессивные матчи, абсурд же). Игра привлекла и сформировала определённые комьюнити внутри себя: любители чистого PvE, чистого PvP и смешанного типа. Почему бы не сделать отдельные загоны для этих групп МЕСЯЦЫ назад? Пусть даже хотя бы событиями на картах. Если я хочу постреляться с людьми, я вынужден поднимать себе агрессию, при этом я не хочу убивать людей, настроенных мирно, для меня в этом нет смысла. Почему бы не сделать для этого конкретный PvP режим, где я, зайдя в него, буду точно знать, что люди, с которыми я стреляюсь, пришли сюда осознанно? А после того, как мне надоело стреляться с людьми, мне надо (теперь, после нерфа сброса агрессии) упорно понижать свой рейтинг, чтобы иметь возможность играть в матчах, где я могу потратить хотя бы минуту не будучи убитым толпой с бесплатными лодаутами. Кстати, я уже говорил, что вас может в одиночной игре закинуть в матчи против групп, даже если вы не включили опцию игры против команд? Удачи выжить в таком случае (нет, я не про ситуации когда люди случайно объединяются в матче или конкретно загружаются группой в соло лоби, я про именно соло против именно заранее собранных групп); - бесплатные лодауты это рак x2, возможно, даже хуже читеров. В игре есть возможность собрать себе экипировку в матч, но также можно взять бесплатную экипировку, которая позволяет не запариваться с подготовкой, довольно ограниченная, но достаточная для того, чтобы убить даже человека с топовым снаряжением, особенно когда таких человек несколько. Довольно часто вне мирных матчей игроки, выбирающие бесплатные лодауты, играют в CoD или BF, а не в арков. Они просто заходят в матч и зерг рашат игроков с подготовленными лодаутами просто потому что им нечего терять, у них 0 риска. Умерли? Заспавнился снова и бежишь искать жертву. Простейшее решение - либо ограничить бесплатное снаряжение по количеству (2 в час, например, матчи как раз полчаса длятся), либо их в отдельный загон класть. Собрать своё собственное снаряжение стоит копейки, если что, так что отсутствие денег это не оправдание. Но воз и ныне там; - кооператив в этой игре практически отсутствует. Я пришёл сюда в ожидании, что мы с моей группой сможем получить PvPvE опыт. По факту же, такой опыт доступен только лишь при игре в одиночку, частично при игре вдвоём и полностью отсутствует при игре втроём. Банально из-за психологии люди идут играть в компании более агрессивно, они уверены, что их прикроют сокомандники в случае проблем. Мы же хотели получать хоть какой-то PvE опыт при игре втроём, но это получалось безумно редко, и по большей части встреченные команды просто стреляли в нас, только завидев. Это одна из самых проблемных частей игры для меня. Мы банально не можем играть в команде в эту игру не как в тот же Хант. Но если бы мы хотели играть в Хант, мы бы пошли играть в Хант. Банальное решение - хотя бы PvE событие на картах, но его до сих пор нет, и пока не предвидится (хотя в китайской версии его собираются ввести); - единственная эндгейм активность, еженедельные испытания, просто отвратительнейше реализована. Раз в неделю даётся 5 задач, выполнение которых даёт определённое количество очков. Не знаю, как было раньше, но с моим началом игры разработчики анонсировали обновление подхода к испытаниям, чтобы сделать их интереснее и менее рутинными. Что мы имеем сейчас? "Нанеси урон такому-то арку", "нанеси урон другому арку", "обыщи такие-то шкафчики", "убей арков на такой-то территории". Это что за говно? Кому это интересно? Это даже не гринд уже, это банальный дроч. За последний месяц в неделю максимум 1 из 5 испытаний требует какого-то интересного подхода. Полное отсутствие креативности. Ну и как не затронуть тему того, как люди специально абузят систему подбора игроков, заполняя матчи участниками своего мини-комьюнити и бустя очки конкретной группы игроков. Сделать начисление очков за испытание не всей группе, а только индивидуально? Не, зачем, и пофиг, что об этом уже много месяцев трубят отовсюду. Если сделать TL;DR всех проблем, то "Embark придумывают классные цепляющие концепты с реализацией от средней до отвратительной". Судя по тому, что я читал про The Finals, это присутствует и там, так что я подумаю трижды перед покупкой их следующей игры.

    Полезно: 625 · Забавно: 23
    Графика
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 643 · Отзывов написано: 107
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    187 ч на момент отзывавсего 187 ч
    4 авг. 2026 г.

    **187 Hours Played | Recommended? Not Right Now.** I have 187 hours in ARC Raiders after buying it on June 12, 2026. I didn't casually play this game—I no-lifed it because I genuinely believed it had the potential to become my next 1,000-hour game. That's what makes this review so frustrating to write. At its core, ARC Raiders is one of the most immersive extraction shooters I've played. Think Escape from Tarkov with a bit of Destiny and Helldivers mixed in. The gunplay is phenomenal, movement feels smooth and responsive, the lore is interesting, the AI is challenging without feeling unfair once you learn the mechanics, and discovering new blueprints and crafting equipment is incredibly satisfying. The maps are well designed, dynamic world events keep raids fresh, and most of the community is surprisingly friendly and cooperative. The foundation of this game is outstanding. Unfortunately, the developers keep getting in the way of their own game. The biggest issue is matchmaking. Recent changes completely destroyed what made the community special. Friendly players, cooperative players, and backstabbing "rats" now feel like they're thrown into the same matchmaking pool. Instead of rewarding cooperation, the game constantly rewards betrayal. I went from being ratted a handful of times over my first 170+ hours to getting betrayed nearly every other match after the latest update. It's exhausting and completely changes the atmosphere of the game. Unlimited free kits make this even worse. They allow players to risk absolutely nothing while killing fully geared players who spent hours earning their equipment. They show up at endgame events, wait for everyone else to do the hard work, then shoot people in the back and walk away with the rewards. The developers tried to address this by banning free kits from night raids, but that simply pushed the problem into every other mode instead of fixing it. Beyond matchmaking, the game is filled with frustrating quality-of-life problems. Inventory management is honestly one of the worst I've experienced. I have easily spent 20-40 of my 187 hours just organizing my stash because there isn't enough storage space, there are too many crafting materials to keep track of, no item locking system to prevent accidental selling or recycling, and no bulk recycling or selling options. These are basic features that should already exist. Technical issues don't help either. I encounter game-breaking bugs almost daily, from ADS glitches requiring a full restart to visual, audio, and gameplay bugs. Network performance is also surprisingly poor. My friends and I all have solid internet connections, yet we constantly experience lag, rubberbanding, and connection issues. Balancing is another recurring frustration. Instead of bringing weaker weapons up, the developers repeatedly nerf everything else. Attachments often come with bizarre durability penalties that make little sense, and weapon durability itself feels overly punishing for some guns. Another baffling design choice is joining raids that are already 10-15 minutes in progress. The best loot has already been taken, objectives are already completed, and you're left running across an empty map hoping to salvage something. At one point I had 12 raids in a row where I spawned into matches that were already halfway over. What hurts most is that none of these problems come from the core gameplay. The actual gameplay is fantastic. The shooting, movement, atmosphere, PvE encounters, exploration, progression, and world design are all excellent. The frustration comes almost entirely from avoidable design decisions and updates that consistently seem to create bigger problems than they solve. I wanted this to be my next 1,000-hour game. Instead, after 187 hours, I'm stepping away until the matchmaking, free kit system, and overall balance are seriously reworked. ARC Raiders has lightning in a bottle. It just feels like every major update moves it further away from what made it special in the first place. **Verdict:** Incredible foundation. Frustrating execution. I'll happily come back if these systems are fixed, but in its current state I can't recommend it.

    Полезно: 284 · Забавно: 5
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 40
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    440 ч на момент отзывавсего 466 ч
    31 июл. 2026 г.

    Разочарование, безнадёжность и злость вызывает у меня эта игра в последнее время. Пишу своё мнение, как PVP игрок, которому чуждо собирать бабочек и кататься на единорогах в PVE лобби. Но которому нравится атмосфера этой игры, графика и активные PVP столкновения с вертикальным геймплеем. Если коротко, то "ARC Raiders" сейчас болеет: Читеры… В каждой катке... И это безумие! Дюперы, разрушившие экономику экстракшена. "Рысь", "Буря", "Бунтарь" в топ обвесах у каждого игрока. Контент(кроме скинов), которого нет, но который обещают завозить 2 раза в год... К тому времени игра окончательно сдохнет. А если еще учесть, что разрабы уже с лихвой заработали и сместили фокус на новые проекты, то лучшие времена игры остаются лишь в воспоминаниях.

    Полезно: 219 · Забавно: 9
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 197 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    157 ч на момент отзывавсего 157 ч
    29 июн. 2026 г.

    Отбила ли игра траты на неё? 100% да! Были очень крутые моменты, бессонные ночи, ваншоты и расстрелы в спину. Всё это я запомню на долгое время, и мне будет что рассказать друзьям, которые тоже в неё играли.Но хочу ли я играть в неё сейчас? Нет, потому что в игре стало попросту нечего делать. Мув «гения» на разработчике: имея 500k онлайна, не стараться кормить аудиторию новыми ивентами, пушками, картами, предметами — да чем угодно, лишь бы сохранить или хотя бы замедлить отток игроков! Ноу, ноу, ноу, обновы — раз в 6 месяцев. То есть реально, на игру положили огромный болт. Там вообще ничего не делают с игрой. При том что сейчас из 10 каток читеры есть во всех 10! Способы дюпа предметов четырёхмесячной давности, которые висят на YouTube, до сих пор рабочие. В общем, говорю спасибо «эмбаргам» за крутой визуал, музыку и хорошо проведённое время — и сношу её.

    Полезно: 49 · Забавно: 2
    Графика
    Игр в библиотеке: 415 · Отзывов написано: 40
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1 000 ч на момент отзывавсего 1 048 ч
    1 сент. 2026 г.

    Столько нытья об игре, типа разрабы обленились и игра мертва, не даёт тех эмоций, что на старте. Серьёзно? Конечно, со временем восприятие меняется, но Арк всё ещё может дарить интересные истории благодаря взаимодействию с другими игроками. Проблема скорее в комьюнити, которое абьюзит систему подбора, читерит, дюпает и тд. К крысам вопросов нет, это обычная стратегия для экстракшена. Разработчики работают над игрой, читеров быстро банят, а потерянные из-за них ресурсы возвращают. Обновления достаточно часто, события, ивенты. Возможность получить донат валюту бесплатно. Новое оружие, две новые карты, новые враги. Множество изменений для баланса боя (сейчас очень жду нерф рыси, ибо пока это оружие в PvP слишком имбовое). При этом контента в игре часов на 200, что очень даже хорошо. Особенно хочу похвалить оптимизацию игры. Когда я впервые узнал о Арк Рейдерс, сразу купил себе новую видеокарту специально для неё. Пока ждал видюху, решил попробовать игру на чём есть. И она заработала даже на GTX 750, для игры с такими большими локациями и графикой это очень хороший результат. Я наиграл в Арк 1000 часов за 10 месяцев, и не собираюсь останавливаться. Игра крутая, враги-дроны интересные, взаимодействие с другими игроками тоже. Я с нетерпением жду октябрьского обновления и дальнейшего развития игры. Всем советую, и увидимся на поверхности!

    Полезно: 47 · Забавно: 7
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 60 · Отзывов написано: 35
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    333 ч на момент отзывавсего 333 ч
    6 авг. 2026 г.

    ARC Raiders was just about everything I could hope for at launch. I adore it's art style and the layout and design of the maps. I also kept the music on - something I turn off is almost every other game. I am probably the exact type of player they want too - I like a bit of PvE on some days and a bit of PvP on others so bringing them together gives me the chance to play passive or partake in some head-to-head stuff and the variety of maps gave me more passive options and more aggressive options to suit also. I've stopped playing and uninstalled now and I suspect that I'm unlikely to come back unless something changes. Here's some feedback why, on the off chance it's constructive. 1. Game-loop. As I said, I love the PvE elements but, having done the expedition twice, I can't really find the motivation to go through the same missions again. I appreciate a few get tagged on every cycle but it's not really that exciting to grind them all over for 5 new side-missions. What I think should have occurred is that you should have had a games-master style storyteller and introduced a whole story of new missions each cycle. After all said and done, most of it was relatively small stuff and the cut scenes were few enough that I do think you could have put resources onto it. 2. PvP needed more purpose The PvP element to this game is almost entirely about betrayal rather than as a combat sport - the problem with this is that there are better battle royale games out there or even more lore logical extraction games that aren't trying to masquerade as a community saving mankind with a wholesome vibe. The net effect of this, in my opinion is that the people who love it most are people who enjoying ruining other people's fun. Now, I'm not here to criticise how people choose to play games but it's not difficult to see why some people left the game because of this. My constructive suggestion has been the same I've put on feedback forms - give elevated status to PvP'ers in lobbies - send out radio communications that there's a "rat in field - be careful Raiders" and if they survive to the end, reward the PvP'ers with something. In doing so, you'll add reward for the playstyle and also allow for other players to engage defensively or exfil to avoid it. It may be an imperfect solution, but it's more dynamic. 3. The community PvP versus PvE war. This became so tiresome to be around and it's never going to go away. I've never felt the solution is PvE only lobbies or PvP only lobbies - these things have been tried in lots of other games and generally the currently solution is quite good, actually. When I've played extended periods as PvE only, I've nearly always ended up in incredibly friendly lobbies with passive mindsets. When I've really engaged in PvP, I've ended up in lobbies with open warfare. I conclude from this that people who whine about this are either in incredibly unfortunate locations (lack of servers) or they're plain lying to themselves about how peaceful they are (or lying to you). Even so, it's not really on them to solve the problem - they're just players trying to enjoy the sandbox the way it was left. I don't have a fully formed solution to this, but there has to be a more visual or informed way to make these differing styles of play not just matter, but align these people's expectations. 4. The shifted development cycle It would appear to me that you've shifted the development cycle to actually address some of the thoughts and opinions I have, actually, but, in this fast-moving world and with how little trust there is in developers, this is actually the opposite of my expectation. Embark made a lot of money when this exploded - supposedly exploding way more than they had anticipated and so in my mind, you lean into that and you get take your shot. Instead, it would appear that the resources aren't there to scale like that or you've chosen to slow things down to bring greater quality. In a live-service game, that seems like a commitment to conservatism and accepting a much smaller player base in the long-term. Summary In summary, I want to say thank you to Embark and the developers for the over 300 hours of fun I had. I definitely got my money's worth and I think within that kind of time frame it's a brilliant, brilliant game. It was only the repeatability that really ended my run on it but for anyone who hasn't played it and doesn't have any qualms with betrayed, danger and risk, then I think it will be a lot of fun.

    Полезно: 41 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 11
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    449 ч на момент отзывавсего 449 ч
    1 июн. 2026 г.

    Помню, как заходил в Arc Raiders на релизе. Это был чистый кайф: атмосфера, графика с хорошей оптимизацией, нормальный ретрофутуризм (который, к слову, до сих пор хорошо выдержан в игре), оружие ощущается нормально, с него приятно стрелять. Казалось, вот он тот самый проект, в который можно залетать с друзьями вечерами. Увы, сказка кончилась быстро. Стоило поиграть побольше, так начали вылазить проблемы. Сетевой код и тех.состояние игры:  С первых недель начали замечать дикие проблемы с регистрацией попаданий. Ты мог зайти за стену секунду назад, но попадание в тебя всё равно регало. Я понимаю, что идеального неткода не бывает, но здесь он был буквально сломан. Разработчики при этом фиксили с черепашьей скоростью. Выходили апдейты, стало лучше, но рега все еще ужасная. А вот тех состояние, это вообще отдельная тема. Думаю, все прекрасно помнят текстурщиков на стеле и то, насколько они долго фиксили эту проблему. И это проявляется во всём, например: Я недавно купил себе скинчик "форпост", так я не мог в нем поиграть неделю из-за того, что у меня на экране летали какие-то текстуры. Или была проблема с дюпами, я раз 10 находил на погребенном городе, типов, которые сидели и дро*ли горы уток.  Пропадающие текстуры, некоторые стены на стеле дырявые, дроны, которые застревают в текстурах и т.д. Если подумать, то таких проблем очень много, а фиксятся они очень медленно    Баланс:  Я понимаю, что это сложная тема в любой игре. Но и тут эмбарги не понимают, что делать. Да я, конечно, не разработчик, но даже мне понятно, что триггер-граната, которая имбовала месяцами, нуждалась в нерфе, какой итог? Они ее просто убили, до состояния неиграбельности. То же самое касается и сшивателя (ой простите дро*чильщик) и чайника, охотника, эль торо, который тоже был лютой имбой. Разрабы не могут в баланс, все куда дотягиваются их руки, становится неиграбельным. Разделение аудитории на pve и pvp: это вообще мем. Из-за этого деления, pvp лобби превращаются в неконтролируемый забив на одной точке на карте, где люди до 15 минуты не заканчиваются. В том же Таркове один человек пойдёт квест делать, другой пойдёт тайники нюхать, кто-то лутаться. И это рождает нормальное пвп в игре. В одном рейде в санке может быть весь сервер, в другом 1-2 типа. Это делает рейды интересными, что каждый отличается друг от друга хоть чем-то. В Арке ты либо попадаешь в третью мировую войну, либо слушаешь Don't shoot и индусов, которые включают пхонк в войс и бегают.  Уже слышу, как pve челы заплакали. Вы онлайн в игре видели? Нормальным людям в ШУТЕРЕ не интересно просто постоянно бегать и лутать помойки, где буквально нет ценного лута. И это еще одна тема в игре: лут.  Это экстракшен шутер, в котором нет ценного лута. Да, когда только начинаешь играть, пылесосить больших роботов может быть интересно, найдёшь чертежик какой-нибудь, крюк с защёлкой, то это может в начале твоего пути подарить какие-то эмоции. Но это быстро заканчивается. Приведу пример опять с тем же Тарковым, где я спустя 3к часов все равно радуюсь, когда найду условный ledx, потому что он редкий и ЦЕННЫЙ. В Арке нет ценного лута, тут даже реакторы Матриарха и Королевы ничего не стоят, не имеют какой-то особой ценности, не говоря о хламе, что разбросан по карте.  Ну и самая сладкая тема: это читеры. Они есть практически в каждой катке. Каждый раз, когда я умираю от киберспортсмена и открываю его профиль, я надеюсь увидеть там живой аккаунт, чтобы хоть как-то адекватно оправдать своё поражение тем, что враг был сильнее. Но нет, я постоянно вижу не настроенные или же пустые профили.  Именно из-за читеров я и мои друзья полностью перестали играть в arc. Ибо идти в pve лобби банально скучно, а дальше играть в pvp невозможно. В этом плане остается только надеяться, что Denuvo хоть как-то насрёт читерам и их станет поменьше.  Итого я увидел, как одна из самых громких и классных игр 25 года медленно, но верно угасает. Онлайн все меньше, апдейты выходят крайне редко. Если так и дальше пойдёт, то Арк навсегда останется 30к онлайн помойкой.  Я бы с радостью написал и о плюсах, но минусы настолько перевешивают, что не хочется о них вспоминать. Хотя потенциал у игры огромный и хороших сторон в игре тоже немало.

    Полезно: 26 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    634 ч на момент отзывавсего 725 ч
    22 мая 2026 г.

    На момент выхода игры, все было хорошо. Пока не вышло последнее обновление, которое принесло новый античит, а с ним и большую потерю производительности! Но это только часть проблемы!... Так же появилась проблема с пингом, регистрацией попаданий, багами, проблемы с текстурами и отображением моделей, проблемы со звуками, постоянный нерфы/бафы (нет стабильности в оружии). Постоянно выходишь побегать, то на тебе соберется весь сервер ARCов, то читаки. Жаль, такой хороший мог был получиться проект, у игры был большей потенциал, но Embark Studios решила навариться деньгами и ушла делать другие проекты, вместо того что бы развивать эту игру... От них даже художественный директор ушел!))) Короче удалю эту игру и больше в нее не нагой!... Всем мир!... )))

    Полезно: 25 · Забавно: 6
    Производительность
    Графика
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1 615 ч на момент отзывавсего 2 530 ч
    21 июн. 2026 г.

    Стримил эту игру 1615 часов с дня выхода, даже играл в бета-тес, я чувствовал что это что то сверх качественное, сверх красивое, и сверх приятное, звуки, графика, красота боя и искрение разбитого щита, это что то, я получил за 1615 часов очень много удовольствия, и боли.. боль за ужасно проработанные текстуры для PVP. Боль за бесящее PVE. Боль текстуры в которые проваливаешься, Боль за криворуких тимейтов в игре, БОЛЬ ЗА ЧИТЕРОВ на которых Разработчику все равно с читом для рыбалки, в общем спасибо разраб за игру, я получил неплохую аудиторию стримля эту игру, но я честно говоря немного в шоке, от полноценности красок эмоций в этой игре, которая дарит и удовольствие, и ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО БОЛИ

    Полезно: 14 · Забавно: 2
    Графика
    Игр в библиотеке: 43 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    144 ч на момент отзывавсего 144 ч
    10 мая 2026 г.

    Игра начинала за здравие, а закончила как обычно) Я купил ее в ноябре и с кайфом отыграл свою первую сотню часов. Не буду перечислять многие плюсы игры в виде графики, звука и прочего, тут будет исключительно боль моя и, возможно, многих других игроков. Первое - разработчики очевидно просрали игру. Игра сервис, в которой на релизе контента хватает ну буквально на 50 часов вообще никак не способна на поддержание интереса в лейтгейме и даже механика экспедиции (из-за своей абсолютной несостоятельности) не спасает эту ситуацию. Если раньше игроки могли найти в ней что-то по душе (пвп, пве, лутинг и т.д.), то сейчас в ней подавляющее большинство нацелено на пвп. Это не вина коммьюнити, а вина исключительно разработчиков, которые не могут поддерживать игру контентом, чтобы в ней можно было и дальше развлекаться разными способами. Игра-сервис, которая не пополняется стабильно кучей контента обречена на потерю аудитории. Что и произошло, собственно. Все апдейты, даже "большие" апдейты слишком маленькие. Вдумайтесь, в игру за полгода ее существования добавили лишь две карты и 5 арков. Большая часть арков это наглая копирка функций других арков и по сути, банальный рескин. В игру добавили всего несколько новых оружий... В шутер...Их тут едва больше десятка (часть из которых мусор). Кроме того, в игре, на мой взгляд, есть несколько глобальных проблем. Например, догрузка в середину катки... Это просто кринж. Ты собрался с хорошим обвесом, чтобы нормально поиграть? Держи 17 минут до конца катки и собирай объедки. Или же бесплатные наборы... Это тоже кринж. В бесплатном наборе снаряги дай бог хватит на один полноценный небольшой файт с другой командой/соло игроком. А в игре, напоминаю, есть еще арки. Большая часть из них не шьется с условного сшивателя. И если ты попался к трем аркам или же во время файта к тебе в спину зашли арки - тебе пизда. Это опять же не проблема меня как игрока, не проблема коммьюнити, которое жаждет пвп. Это проблема исключительно разработчиков, ведь они своим бездействием просто плюют на свой же продукт. Жаль хоронить еще один вполне классный проект.

    Полезно: 12
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 150 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    454 ч на момент отзывавсего 816 ч
    19 мая 2026 г.

    Здравствуй читатель. Сегодня 19 мая 2026-го. Скорее всего это мой 1-ый полуразвёрнутый отзыв за всё моё время в стиме после регистрации, но постараюсь всё-таки вкратце (не обещаю). Провёл в игре 454 часа. Я достаточно долго ничего не говорил о ней. Понимая всю вкусовщину отдельных механик, я тот игрок которому легко угодить, так как я своего рода меломан в мире игр. Кому-то нравится вид от 3-го лица, кому-то от 1-го. Кто-то любит большие карты, кто-то наоборот. Кто-то делает упор на выбор в пользу графики, кто-то ищет интересный геймплей, сюжет, лор, ставя графику на последние места. Поэтому в отзывах как много плюсов, так много и минусов, из-за тотального отличия во вкусах. Я же тот игрок, для кого в игре одни плюсы, нет нареканий. Все минусы от игроков про крыс на эваках, обилие бесплатников, повторяющийся по кругу гринд, нудные закольцованные задания и несоответствующие времени и усилиям награды за них, отсутствие чистых ПВЕ-режимов, очень редкие обновления, халтуры новых выходящих карт из-за их размеров, отсутствие баланса классификаций оружия, эксплуатация донтшутинга ради того чтобы попасть в пве-лобби и там всех убить..... для меня это не минусы, как и для части игроков разделённых на 2-3-4 лагеря. По поводу крыс, это отзеркаливание человеческой натуры (если разговор именно про крыс), то есть, оно не запрещено, даже в этом можно найти свои плюсы и свободу выбора. Другими словами, если меня убила крыса на эваке в кустах - это моя невнимательность, значит я плохо проверил эту зону, не обыскал, был неосторожен, слишком расслабился. С этим разобрались. Маленькое вкрапление, почему такой большой акцент на крысах? Всё просто, потому что это чуть ли не самая значимая проблема игроков абсолютно во всех экстракшн-шутерах. С этим тоже разобрались. НО, мой отзыв всё-таки отрицательный, потому что есть один МИНУС, в котором как я думаю сходятся абсолютно все игроки (кроме тех кто участвует в нём). И именно из-за этого минуса, если разработчики ничего не сделают, я попросту удалю эту игру, так как он перекрывает абсолютно все плюсы. Неважно что у цены есть прайс и неважно какой он (для меня), гораздо важнее что Эмбарк своим безразличием (так как с релиза прошло уже 7 месяцев) просто плюёт каждому честному игроку в лицо Большой вопрос к разработчикам, когда вы начнёте шевелиться в сторону ЧИТЕРОВ ??? Нет, мне не нравится когда в отзывах это описывают вскольз одним предложением, будто это стало негласной нормой. Во-первых, это самый большой обман каждого покупателя этой игры, потому что СОФТ, о котором я сейчас поговорю, никаким образом не входит в покупку игры, не описан в лицензионном соглашении, и попросту является инородным вирусом в организме игры. Опишу его свойства: он в реальном времени даёт дислокацию абсолютно всего что есть на карте в том радиусе, в котором читер сам выставит ползунком, других игроков, арков, лутинга (обрамляя вашего персонажа в некий геометрический скелет на своём экране, показывающий даже вашу позу и направление куда вы смотрите). Иными словами, делает бесполезность наличия стен, зданий, темноты, тумана, урагана, бури, дымовых гранат (то есть любой физической и маскирующей текстуры в сессии). Он открывает абсолютно все закрытые двери где нужны редкие и эпические ключи, которые игроки добывают своим трудом и временем. (Думаю это не все его свойства) О нём сейчас знают абсолютно все игроки. Почему? Потому что этот гвно-СОФТ находится в ОТКРЫТОМ ДОСТУПЕ, является ПУБЛИЧНЫМ, активно РЕКЛАМИРУЕТСЯ использующими его ютуберами, и как я понял по сроку его долгой по меркам игр жизни, никак не регулируется и не препятствуется разработчиками. Нет даже смысла прикреплять эти многочисленные ссылки, можете сами ввести в ютубе что-то вроде "Arc Raiders читер" - и "наслаждаться", поэтому, кто собрался покупать игру, обязательно ознакомьтесь с ними. Я уже в какой-то момент начал думать что Эмбарк в доле с создателями этого софта (он платный, но не настолько чтобы им не пользовались). Другими словами, ты сам за себя не отвечаешь, весь твой рейд никак не зависит от твоих умений и скилла, вооружения и защитных приспособлений, а полностью ложится на плечи фортуне - обратит на тебя внимание читер или нет, потому что в рамках такого боя анскильный читер с чайником гораздо опаснее скиллового игрока с бурей или вулканом. Как после такого в бой можно брать хоть что-то дороже бесплатной кирки? Читеры на ютубе откровенно угарают с этого, их каналы существуют по сей день, и их становится больше. Они выкладывают очередные бои с этим софтом, рекламируют его тем самым зарабатывая себе подачки, часть смотрящих эти ролики покупают его. Ради этого я покупал игру? Статистически по наблюдениям игроков, в рамках одного рейда в сессии присутствует 1-2 читера. И не говорите ни слова о том, что вы после боя возвращаете нечестно отобранный у вас лутинг (в игре есть такая функция), мне это не нужно, я не чувствую себя победителем несмотря на то что по скиллу достойно противостоял тому кому слово "скилл" вообще неведомо..... скорее чувство будто учительница заступилась за школьника младших классов когда его пытался побить старшеклассник. Я лучше отдам 4-ый вулкан скилловику который просто меня перестрелял и оказался быстрее, чем отдам 1-ую ферро куску гвна не понимающему что он убивает онлайн. Да, именно так, онлайн очень упал. Не буду говорить за всех, у каждого свои причины. Но скажу за некоторых своих знакомых с коими начинал, которые бросили в этого играть именно из-за амёбной политики эмбарков в сторону читаков Прогнозы. У вас есть действенный выход (хотя бы как 1-ый шаг), а именно, вложИте ваши средства (после успеха игры они у вас есть) не в новые обновления скинов, карт, оружий, арков, и т.д. . Потому что вы заносите новую мебель в зacpaннyю квартиру. То есть, наведите порядок сначала внутри, а затем обустраивайте всё остальное. Есть очень действенное средство - перманентный бан не по никнейму, а ПО ЖЕЛЕЗУ. Это на 90% очистит игровой кислород. Много игровых компаний пользуются этой практикой, а с вами что не так? Если вы этого не сделаете, ютуберы-читеры своим ВРЕМЕННЫМ угаром и недальновидностью разгонят большинство донатящей аудитории, онлайн ещё больше загнётся, со временем вы прекратите выпускать обновления, так как нет смысла вкладывать в работу полу-мёртвого проекта. И запомнят Arc Raiders, как очень крутой старт - и настолько скоростной тyneйший неудачный финиш. Вы этого хотите? Подведём итоги. Я всегда признавал, что я невнимателен, если меня завалила крыса в кустах на эваке. Но не моя вина в том, что игрок на СТАРТЕ РАУНДА видит меня за километр через всю карту через толщу зданий, лесов, гор, столбов. Вы умудрились отпугнуть даже такого игрока как я, которому так легко угодить, вы просто топовые иллюзионисты. Я ещё побуду в игре какое-то время, но если ничего не изменится, ноги моей в этом проекте не будет (благо игр которые мне нравятся огромное множество). Очень надеюсь, что вам хватит хладнокровности и профессионализма не увидеть в моём обращении хейт, а лишь рассмотреть в нём спасительное направление. Удачи Вам

    Полезно: 11
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 54 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    225 ч на момент отзывавсего 277 ч
    15 мая 2026 г.

    Arc Raiders: Эстетический кайф и самое доброе PvE-комьюнити, которое я встречала. Сеттинг. Атмосфера. Дизайн. Физика. Саундтрек и саунд дизайн, эффекты, звуки стрельбы и другие различные звуки, то как это все работает в игровом пространстве - это невероятно. Сами Арки и ощущения столкновения с ними.. у меня нет слов. Все это приносит эстетическое наслаждение. По моему мнению, это одна из лучших игр в техническом и визуальном плане. Оптимизация приятно удивляет. Ты можешь сам решать, как тебе играть в эту игру: стать агрессивным PvP-рейдером или тихим PvE-добряком, помогать всем вокруг, объединяться для общей цели и даже заступиться за кого-то в бою. Это удивительная для меня игра. Я нигде не встречала такое количество добрых и адекватных игроков касательно PvE-лобби. Серьёзно, незнакомые люди делятся лутом, поднимают тебя с колен. Также могут предупредить тебя о затесавшемся плохише в лобби и в конечном итоге вы объединяетесь против него. Каждый рейд может обернуться целым приключением. Да, не всегда все бывает по-мирному. Не всегда получается угадать или понять с какими намерениями перед тобой игрок, и в этом есть свой интерес, некий азарт и легкая напряженность в атмосфере - и это подкупает. Я перестала расстраиваться, когда умираю и теряю лут по собственной глупости или от выстрела в спину от сына нехорошей женщины. Ведь всё это мелочи по сравнению с тем, сколько положительных эмоций дарит мне Arc Raiders. Ну, а те кто ноет о количестве контента и воет, что игра умерла/умирает или умрет после недавних новостей, ну что тут можно сказать.. мамкины нытики расстроились, увы. Сюда напрашивается картинка с надписью "Игроки пришли в ярость узнав что.. угодно"

    Полезно: 10
    Производительность
    Графика
    Игр в библиотеке: 211 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    204 ч на момент отзывавсего 204 ч
    3 мая 2026 г.

    Игра хорошая в целом, но большие обновления теперь будут раз в месяц. Это одна из причин понижения онлайна. А так же, в игре полное комьюнити крыс. Разработчикам надо срочно делать что-то с игроками. В игру набежали животные из раста, которые сидят просто по 5 минут в одной точке не двигаясь, поджидая челика, чтобы зажать ему в спину. Или игроки, которые притворяются френдли игроками, и как никчёмные шавки убивают в спину игрока. Или допустим, челик отбивается от роя арков, прячется за углом, а к нему подбегает подобное животное, и закидывает сишками. Иногда это условность и обычная ситуация в пвп игре, но игроки, у которых убийство в крысу - основная тактика, как правило, не вывозят просто игру, переиграть кого 1х1 честно у них точно не получится, у них нет аима, и должного скилла, поэтому единственный их выход - убийство в крысу, когда враг не даёт отпор. Как-то играли дуо пати, в честном файте выиграли 6 тим, так же по 2 игрока, и даже не бесплатников, а умерли мы от челов, которых мы даже не видели, они просто сидели около 5 минут у ближайшего к нам рейдерского люка, за текстурами, и когда мы подошли к нему, убили в спину, причём бездари даже не попадали нормально по нам, что доказывает, что такие игроки даже в спину нормально убить не могут. Увидели бы мы их первых, они бы сразу откисли. В общем-то так. Я считаю, что разработчикам незамедлительно надо вводить что-то против таких игроков, самое банальное это блокировки, за пару таких моментов можно спокойно откидывать таких индивидумов на недельку сидеть без игрушки. Можно сделать ограничения какие-нибудь. Но что-то делать надо точно, если разработчики не хотят, чтоб этим летом онлайн в игре был 80к, а к осени 40-50к. Я лично не хочу, чтоб подобная игра умирала, так как это лучший экстракшен-шутер из всех.

    Полезно: 10 · Забавно: 1
    Графика
    Игр в библиотеке: 88 · Отзывов написано: 14
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    333 ч на момент отзывавсего 359 ч
    26 авг. 2026 г.

    https://steamcommunity.com/profiles/76561199221505779/ THE TEAM-UP ISSUE! The player above repeatedly queues into Asia Trio matches around 2 AM with another Trio. All 6 players wear the same yellow outfit, appear in the same raids, never engage each other, and coordinate to eliminate other squads. This appears to be intentional cross-squad teaming / coordinated matchmaking. There are also strong indications of cheating. They appear to be able to shoot accurately through smoke and consistently locate other squads without any apparent visual or audio information. They never accidentally shoot each other and move together as if they are operating as a single six-player squad. Combined with their repeated coordinated behavior, this strongly suggests both cheating and intentional cross-squad teaming. We, as a small Trio team of Asian players may not continue to play this game (30 minutes waiting for match-making & getting shot by 6 people).

    Полезно: 9
    Графика
    Игр в библиотеке: 25 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    248 ч на момент отзывавсего 266 ч
    17 июн. 2026 г.

    Denuvo, cтатеры, вылеты игры, читаки После обновлений игры, у меня FPS начал проседать с 120 до 5-10 кадров/с, начались вылеты. Размер игры вырос с 15 гигабайт до 75 гигабайт (49,88 игра на диске плюс ~26 кеш шейдеров). Вообще было ~200 FPS. Первые 20 часов сидишь в розовых очках. Разные катки, жуткие роботы, интересные взаимодействия с игроками, всё кажется свежим и атмосферным. Но после 40 часов всё начинает сыпаться. Роботы уже не пугают, а просто бесят. Лутать нет смысла хранилище забито под завязку, пушек хватит на год вперёд. В итоге весь геймплей превращается в беготню по карте в поисках файта. После 15 минут беготни по полям наконец находишь драку, и тут два варианта: — либо убиваешь игрока и забираешь лут, который тебе вообще не нужен и ничего не стоит; — либо убивают тебя, и выходит, что ты просто так 15 минут бегал по карте. По виду игрока не понятно, он бомж или весь в эпических шмотках. PvE раунды: Но если ни в кого из игроков не стреляешь, то кидает на PvE сервера: Все прячутся, боясь спровоцировать бой, что бы не попасть в PvP пул. Из карты высасывают ресурсы за 5 минут из-за отсутствия конкуренции. Молись, что бы заспавниться на 30-й минуте рядом с той локацией, которую планируешь лутать. Плюсы + Графика + Атмосфера + С оружия приятно стрелять + Пара собсвенных фишек + При игре против читеров не банят Минусы - Статтеры (тормоза) - Аудио на английском - Плохо сделан сюжет - Читеры - PvPvE на бумаге, на деле ни PvP ни PvE не работает. - Много халтурных текстур https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3703688577 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3731556555 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3739937024

    Полезно: 9
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 158 · Отзывов написано: 104
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    28 ч на момент отзывавсего 28 ч
    14 сент. 2026 г.

    Хайп который не оправдался Игра которая была куплена на волне всеобщего восторга, с этой игрой у меня вышло именно так. Графика - единственное, что не вызывает вопросов С визуалом у разрабов всё хорошо. Но сам сеттинг будущего - не моё, и я это знал. Здесь моя вина. Проблема в том, что хайп заглушил здравый смысл. Все кричали "эталон жанра" и я подумал "Ну не может же быть плохо" МОЖЕТ. Что касается комьюнити игроков, это просто yeбан на xyесоcе, два лагеря, одни это - читеры, вторые это - облизыватели стен. Даже когда читеров нет, PvP в этой игре превращается в ужастик. Люди буквально прилипают к стенам и сидят в углах по 10 минут ожидая пока ты пройдешь мимо. NPC-роботы либо тупые и стоят на месте, либо сносят тебе всё хп за секунду. Ну и последнее, ЗВУК - то за что игру почему то хвалят. Вот здесь я не понимаю вообще восторгов. Для меня звук в игре это каша. Слишком много всего: гул роботов, скрипы, гудки, взрывы, шаги, выстрелы. Всё это накладывается друг на друга и создается ощущение постоянного информационного шума. Ты не можешь выделить чтото важное, потому что "важно" вообще всё. В итоге вместо погружения получаешь усталость. В итоге: ПОТРАЧЕННЫХ ДЕНЕГ И ВРЕМЕНИ ЖАЛЬ ПЯТИКРАТНО ПЕРЕВАРЕННЫЙ КАЛ.

    Полезно: 8 · Забавно: 1
    Графика
    Отзывов написано: 11
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    236 ч на момент отзывавсего 236 ч
    7 авг. 2026 г.

    On September 6, 2026, around 12:01 local time (Hanoi, Vietnam) my ARC Raiders account received a permanent ban during a normal gameplay session. At the time of the ban, ARC Raiders was launched normally through Steam. I was not running any cheats, scripts, etc. What makes this incident especially unusual is what happened immediately before the ban. The match had only just started on Dam BG. I spawned in the southeastern part of the map. Within approximately one or two minutes, another player began shooting at me from a very long distance. The distance was significant enough that I found the engagement unusual. Shortly afterward, smoke appeared in the direction from which the player was shooting, apparently allowing them to begin closing the distance while obscured from my view. I retreated back along the route I had previously taken, but the player continued following me very closely. I eventually reached one of the towers in that area and used a snap hook to climb onto it. There was no normal ladder access to the top. While I was on the tower, I could hear the other player approaching the exact tower I had climbed. This stood out to me because I had already moved a considerable distance away, and from my perspective it would have been difficult to track my exact route continuously without direct visual information. I was on the tower for about about 10 min. and hadnt engaged any unusual action, I suddenly received the notification that my account had been permanently banned. Please review my gameplay and input telemetry before the ban, please check the encounter with the player who was pursuing me, review the exact event that caused the permanent enforcement, please check whether the automated anti-cheat result was independently validated by a human reviewer. The support on your website twice gave me an answer that the suspension was issued properly. I`m sure it is a mistake. The ban system works incorrectly. Please help me! Embark ID - lamerfury#9268 P.S. Please note that I previously played on PlayStation 5 using same Embark ID, but for several months now I have been playing on PC and not on ps5.

    Полезно: 8
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    151 ч на момент отзывавсего 151 ч
    12 авг. 2026 г.

    Beautiful game from graphics to sound design, though the gameplay loop noticeably starts falling apart due to a lack of endgame content and a meaningful economy. Devs aren't regularly dropping content anymore, just cosmetics. Would definitely hold off until October update when things (hopefully) look brighter.

    Полезно: 7
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 167 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    844 ч на момент отзывавсего 924 ч
    8 авг. 2026 г.

    В игре невозможно играть PVE с друзьями. А PVP мне не нравится, это глупо однообразно и приятно только для людей которым нравится совершать подлые поступки. Спустя 800ч игры с уверенностью заявляю что игра специально создает лобби где 70% игроков PVE и помогают другим не ожидая от них агрессии и 30% PVP которые просто заходят в бой и беспощадно убивают всех дружелюбных игроков на сервере даже не подозревая что те вообще не собирались с ними сражаться а хотели помочь, это маразм. Этот факт целиком и полностью перечеркивает все плюсы игры, включая графику физику и тд. После покупки игры у тебя есть 2 сценария развития: Первый "PVP" стиль: это бой с другими игроками, где игра превращается в контр-страйк , где тебя будут раз в 4 боя убивать читеры. Второй сценарий это PVE если тебе нравится играть в команде помогать другим игрокам и вместе мочить огромных и очень умных роботов , в таком случае игра просто будет раз в 10 боев подкидывать вам игроков убийц которые даже не подозревают что попали в бой с дружелюбными игроками и просто всех убивают. Если ты адекватный, доброжелательный человек, не покупай эту игру, она создана для моральных уродов, алгоритмы игры поощряют самые подлые поступки и наказывают тебя за доброту.

    Полезно: 7 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    41 ч на момент отзывавсего 60 ч
    6 июл. 2026 г.

    Extraction шутер с необычными, крутыми роботами, которые спокойно уничтожают неопытных игроков. Меня прикалывает, как дроны пытаются выровняться, после того как ты им отстрелил один пропеллер, как приходится тяжко, когда тебя окружают со всех сторон и ты в панике пытаешься понять, как поступить лучше. Роботы активно реагируют на звуку и идут туда, где шумят. Роботы с лапами реалистично ставят лапы и передвигаются. Геймплей интересный, особенно в начале, но лично мне начал надоедать где-то на 20-30 часах. Не могу сказать, что в игре прям очень большая глубина геймплея есть. Прогрессия прикольная, но собирать предметы для последних улучшений душно, не хочеца. Также приятно, что если ты не хочешь убивать других игроков, то тебя игра кидает к таким же френдли пусичками, а если хочешь адрелина и эмоций, то тебя кидают к таким же маньякичам. Оружие, расходники, как и противники, тоже довольно разнообразные. Графика обалденная, аудио тоже на высоте, техническое состояние вполне хорошее. Одна проблема бесит - у меня почему-то стабильно отключается клава каждый раз после запуска игры, в рандомный момент. Квесты по большей части, к сожалению, неинтересные. Это что-то типа "иди туда, не знаю куда, найти там вот эту штуку и нажми клавишу взаимодействия" - таких заданий очень много.

    Полезно: 7 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 653 · Отзывов написано: 155
    В Steam