Warhammer 40,000: Space Marine 2

Playing now

20,435

Developer / Publisher

Saber Interactive / Focus Entertainment

Release date

Sep 9, 2024

Genres

Action, Adventure, RPG

Russian language

Text and voice-over

Price

$14.99

−75%

Steam recommendations

170,046


Tags

Co-op
Action
Multiplayer
Third-Person Shooter
PvE
Adventure
Third Person
Action-Adventure
Sci-fi
Singleplayer
Wargame
War
Space
3D
Fantasy

Features

Single-player
Multi-player
PvP
Online PvP
Co-op
Online Co-op
Cross-Platform Multiplayer
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
Adjustable Text Size
Camera Comfort
Color Alternatives
Custom Volume Controls
Adjustable Difficulty
DualShock Controller Support
DualSense Controller Support
Stereo Sound
Subtitle Options
Surround Sound
Steam Cloud
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

85%

positive · 7,217 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

46%

positive · 267 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (9 Sept 2024)

86%

English reviews: 86% at launch → 83% now

−3

· Reviews at launch: 43,870

Russian reviews: 86% at launch → 86% now

· Reviews at launch: 6,111

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h46%267
2–5h85%978
5–10h87%1,538
10–50h87%4,166
50h+83%3,051

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
13 h at review13 h total
3 Sept 2026

My take on this game: PROS - Short, concentrated fun. Around 8-10 Hours even if you take your time. - Lots of cool moments and cinematics - Weapons feel heavy and powerful - While optimization is not great, the game handles stuff like having thousands of Tyranids on screen quite well. - Game ran fairly well (80-100 FPS) on my 9700X CPU & 7800XT GPU on Ultra settings. CONS - Story is deep AND wide as a puddle. It's just "oh no, it's chaos" again. Titus had the potential to be a rogue Space Marine, walking the line between Codex Astartes and being a literal agent of Chaos. Instead he just spends the whole story saying "guys I'm not a heretic I swear! see? would a heretic do this?" to others. - Sound design is terribly inconsistent. Marines saluting by hitting their fist on their chest sounds super loud (as it should) but then hitting a fully charged Thunder Hammer on the ground somehow sounds quieter than that. Sound mixing during actual combat is all over the place and takes away from the feeling of being on the front lines. - I had crashes but that stopped after I stopped alt-tabbing out of the game. So that might be on me. My take on Saber and Saber's CEO: Yeah, I don't trust any person who says "I asked Claude" about anything and will be very much considering my future purchases from Saber. Generative AI is the bane of creativity and anyone who supports it misses the most fundamental point of creative work. However, I also find review bombing games to punish CEOs a futile endeavor and believe it only punishes the actual developers who put years of labor into the games we love so much. If anything, it causes the game to sell fewer copies and ends up with those people getting laid off. So this is a positive review because I enjoyed the game despite its flaws, but I'm FULLY against CEOs unfairly treating the people who actually do the work.

272 found helpful · 8 found funny
Performance
Gameplay
Story
Reviews written: 19
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
48 h at review48 h total
13 Aug 2026

I am not giving this game a negative review for anything related to the game. Space Marine 2 is a fantastic game and should be played. I am writing this review in protest of the Saber Interactive CEO, Matthew Karch. On 11 August 2026, former Saber lead writer, Stella Sacco, made a damning post on social media claiming that she was replaced midway through development of Rideshare "Stimulator" with ChatGPT along with all the voice acting in the game being replaced with genAI. on 12 August 2026, Karch made a statement denying the firing of Sacco and acknowledged the undisclosed us of genAI in Rideshare "Stimulator" while also mocking Sacco and saying "We look at our use of AI in this game, which will be a lower priced title, as a plus for consumers." Let's make something abundantly clear, Matthew. AI use to any kind in this industry is reprehensible and has ZERO place in this medium. Games should be a passion project by people, for people. Not some AI slop coded and written dreg that you throw out onto steam for $40 or however much you intended to charge us for your low effort excuse for a game. Take you ChatGPT tokens and shove them where the sun don't shine, you clown.

1,722 found helpful · 90 found funny
Value
Games owned: 453 · Reviews written: 43
On Steam

Community reviews

1,037 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 8 Jul 2026 – 2 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 4 Mar 2026 – 2 Oct 2026
  • ▲ Recommended
    13 h at review13 h total
    3 Sept 2026

    My take on this game: PROS - Short, concentrated fun. Around 8-10 Hours even if you take your time. - Lots of cool moments and cinematics - Weapons feel heavy and powerful - While optimization is not great, the game handles stuff like having thousands of Tyranids on screen quite well. - Game ran fairly well (80-100 FPS) on my 9700X CPU & 7800XT GPU on Ultra settings. CONS - Story is deep AND wide as a puddle. It's just "oh no, it's chaos" again. Titus had the potential to be a rogue Space Marine, walking the line between Codex Astartes and being a literal agent of Chaos. Instead he just spends the whole story saying "guys I'm not a heretic I swear! see? would a heretic do this?" to others. - Sound design is terribly inconsistent. Marines saluting by hitting their fist on their chest sounds super loud (as it should) but then hitting a fully charged Thunder Hammer on the ground somehow sounds quieter than that. Sound mixing during actual combat is all over the place and takes away from the feeling of being on the front lines. - I had crashes but that stopped after I stopped alt-tabbing out of the game. So that might be on me. My take on Saber and Saber's CEO: Yeah, I don't trust any person who says "I asked Claude" about anything and will be very much considering my future purchases from Saber. Generative AI is the bane of creativity and anyone who supports it misses the most fundamental point of creative work. However, I also find review bombing games to punish CEOs a futile endeavor and believe it only punishes the actual developers who put years of labor into the games we love so much. If anything, it causes the game to sell fewer copies and ends up with those people getting laid off. So this is a positive review because I enjoyed the game despite its flaws, but I'm FULLY against CEOs unfairly treating the people who actually do the work.

    272 found helpful · 8 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 19
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    11 h at review14 h total
    4 Jul 2026

    Я опускаю свои руки и признаю поражение. Скачав священный код игры с одобрения Омниссии, я испытал проблеск чистой радости — он длился не дольше, чем молния в атмосфере планеты-кузницы. Но это была уловка. Ибо Святой Дух Машины — жестокий экспериментатор. Едва я возжелал вкусить плодов Мультиплеера (дабы сразиться с братьями по оружию), как на меня обрушился легион Техно-Ереси. Целые сутки (24 часа), цикл за циклом, я вел войну на истощение в священных механизмах когитатора. Сперва пришла Ошибка 140— демон синхронизации, разрывающий протоколы TCP/IP в клочья. За ней явились её цепные псы: Ошибка N-14 и Ошибка N-15. Они копошились в темнейших схронах операционной памяти, словно варп-паразиты, выжидая момент, когда мой нюх на баги ослабнет. Я молился, я перепаивал контакты, я приносил в жертву сервоприводы и перезагружал Руны Очищения (переустановка драйверов). И ОМНИССИЯ УЛЫБНУЛАСЬ МНЕ ОДИН РАЗ. Одно единственное соединение из сотен тысяч попыток. Я ступил на борт Космолета. Экран засветился священным золотом. Но тут Дух Машины, вместо того чтобы воспеть гимн единения, изверг из своих динамиков ледяное проклятие: «ОБНАРУЖЕНЫ МОДИФИКАЦИИ». И я был извергнут. С позором. В пустоту рабочего стола. Что я только не предпринимал, дабы умилостивить капризный механизм! ВПН-скверны скрывали мой ИП-адрес, я менял цифровые идентификаторы, переустанавливал саму Ось Машины (систему) до базы, и — о, мерзость! — я даже сменил Провайдера, заключив договор с новой еретической гильдией! Всё тщетно.(Да я больной фанат что даже поменял провайдера) Омниссия отвернулась от меня. Техножрецы из службы поддержки, облаченные в красные балахоны, лишь плевали на мои запросы. «Игра куплена по скидке» — шептал внутренний голос, — «но цена за десять часов компанейского геймплея непозволительно высока для кармана верного слуги». Тут подкрались Силы Хаоса. Их варп-шепот был сладок: «Возьми пиратку. Там нет DRM. Чисто пройти компанию. Вырви её из варпа, она уже ждёт…» Я затыкал аудио-рецепторы святыми псалмами и был Верен. До последнего. НО ТЕПЕРЬ — ДОВОЛЬНО! Мертвый Император восседает на Золотом Троне и не слышит криков своих воинов, застрявших в экранах загрузки. Он не спас никого. Он не спас меня. Отрекаясь от Лживого Света, я поворачиваю свои векторы наведения во тьму. Да будет так. С этого момента я перехожу на сторону Истинных Богов Торрента. Пусть варп поглотит этот сервер. Пусть Чумные Порталы откроются в центрах обработки данных. Мертвый Император не спасет никого. А значит, пусть горит всё.

    129 found helpful · 103 found funny
    Performance
    Gameplay
    Value
    Games owned: 95 · Reviews written: 3
    On Steam
  • ▲ Recommended
    24 h at review24 h total
    26 Jul 2026

    ОСУДИ epeтикa. ОСТАНОВИ мyтантa. ОЧИСТИ нeчисть. Дисклеймер: данный обзор написан исключительно под впечатлениями от сюжетной кампании Space Marine 2 и её дополнительных PvE-миссий. Ни один элемент PvP-режима "Вечная война" здесь рассматриваться НЕ БУДЕТ по причине КРАЙНЕ НЕГАТИВНОГО отношения автора к PvP во ВСЕХ играх. Итак, приступим. Почему же Space Marine 2 - это на данный момент лучшая игра по вселенной Warhammer 40 000 во всём мире? Война никогда не меняется Графика в Space Marine 2 - одно из сильнейших её достоинств. Проходя кампанию и сюжетные миссии в кооперативе с любимой подругой, я не уставал удивляться, насколько хорошо здесь всё продумано. Максимальная дистанция объектов и окружения, реалистичные погодные эффекты, текстуры высочайшего качества и самое пристальное внимание к мельчайшим деталям ( например к грязи и кpoви на броне космодесантников ) - далеко не во всех современных играх можно подобное увидеть. А если учесть, что на Full HD и RTX 4060 вся эта красота летает как самолёт, без малейших фризов и лагов, и никакой ПОСТОЯННОЙ осточертевшей компиляции шейдеров при входе на КАЖДЫЙ уровень здесь НЕТ, то можно сказать, что это самый наглядный пример для всех рaзрaбoтчиков ААА-проектов, как надо делать действительно хорошие игры. История о тех, кто победил Сюжетная кампания Space Marine 2 - это не просто набор миссий с минимальным количеством сюжетной информации, как в Vermintide или Darktide. Здесь своя уникальная история о космодесантнике по имени Деметрий Тит и его товарищах, являющаяся прямым продолжением событий первой части Space Marine. И это позволяет как нельзя лучше взглянуть на космодесантников как на живых, уникальных, непохожих друг на друга людей, а не безликих боевых машин. У каждого из них своя история и на все сюжетные события они реагируют по разному, но всегда работают в бою как единый, живой организм, вместе продвигаясь к общей цели. И пусть в этой суровой вселенной далёкого будущего, с незатихающим ни на секунду горнилом бесконечной войны на уничтожение, нет места эмпатии или любви, а люди в борьбе за выживание с ксеносами прошли жесточайший генетический и кибернетический отбор, человечность и понимание остались даже здесь. А то, что такие персонажи, как Севаст Акеран, Капеллан или майор Саркана запоминаются на долгие месяцы, недвусмысленно показывает, насколько хорошо здесь проработан сюжет до мельчайших деталей. НУ?! Чей тут керамит нуждается в священной смазке? Истребление ксеносов в Space Marine 2 - это самое весёлое, что здесь есть. Если вы любите Doom 2016, Doom Eternal и Dark Ages, то будете чувствовать себя как рыба в воде. Абсолютно всех врагов под управлением ИИ ( кроме главных боссов миссий ) можно довести до ослабленного состояния и провести супостату брутaльнoe фаталити ( с впечатляющим временным окном ПОЛНОЙ неуязвимости! ), которое ещё и восстановит часть вашей брони. А за своевременное уклонение от атак ( фирменные перекаты, прямиком из Dark Souls! ) Вас будут щедро награждать бонусными прицельными выстрелами врагам прямо промеж глаз! Арсенал оружия тоже крайне разнообразен, как в сюжетной части, так и в дополнительных PvE-миссиях. Тут есть и болт-винтовки ( несколько видов! ), и плазменная пушка ( с которой Ваш покорный слуга прошёл 70% миссий ), и 3 разных варианта пистолетов, и холодное оружие для старой-доброй рукопашной схватки ( классический цепной меч-бензопила - на месте ), и большое разнообразие гранат. А также на уровнях встречаются несколько вариантов уникального оружия, поэтому любителям сжигaть чужих из огнемёта тоже будет чем заняться :) Живой напарник бесценен! Для всего остального есть культ машин Хотелось бы отметить высокое качество соединения с сервером, которое безупречно работает в России БЕЗ костылей и танцев с бубном. НИ РАЗУ не было такого, чтобы меня или мою подругу выкидывало посреди миссии из за потери соединения. Лишь пару раз было так, что миссия по неизвестным причинам отказывалась грузиться вовсе, но это без проблем лечилось простым перезаходом в игру. Также отдельного уважения заслуживает искусственный интеллект ботов. Мало того, что ВСЕ PvE-миссии можно спокойно пройти в полностью закрытом от чужаков приватном лобби, в 2 игрока и с ботом ( и даже в одиночку! ), так ещё и бот здесь является НЕ тyпым болванчиком, а полноценной боевой единицей! Которая при мне НИ РАЗУ не застревала ни на лифте, ни в текстурах и очень сильно помогала в бою. Даже когда пару раз на главных боссах миссий получилось так, что враги вывели нас с подругой из строя одновременно, бот-напарник без каких-либо проблем поднял нас обоих. Да ещё и, будучи снайпером, мгновенно включил режим маскировки, чтобы ему босс не сбил каст! Ну то есть если всё это сравнивать с многострадальной, кривой и поломанной-переломанной в хлам Darktide ( где боты постоянно застревают на лифтах, а миссия МГНОВЕННО проваливается, если погибнут все живые игроки ), то Darktide не просто проигрывает Space Marine 2 всухую с разгромным счётом, а валяется в глубоком жесточайшем нокауте без каких-либо шансов на реанимацию. Земля расплавленным металлом, скучать не будем! А что там с нашим великим и могучим? С русским языком здесь всё просто превосходно. Интерфейс полностью переведён на русский, и качественная русская озвучка присутствует ( за что paзрaбoтчикaм отдельный респект и уважение ). Каких-либо багов/проблем с липсинком я не увидел, поэтому субтитры здесь можно сразу выключать с чистой совестью, полное погружение в игру гарантировано. Неужели у Space Marine 2 совсем нет недостатков? Вот именно НЕДОСТАТКОВ - точно нет. Это одна из самых качественных игр, в которые я играл последнее время, я не вижу здесь НИКАКИХ явных минусов. Однако есть то, чего в этой игре, к сожалению, не хватает. Это НЕ ЯВЛЯЕТСЯ недостатком, просто этого нет в игре. Если бы было - было бы ещё лучше. Ох! Мало супа мы наварили! В игре всего 2 вражеских фракции, это тираниды и хаос. И ВСЮ игру, включая дополнительные миссии, Вам предстоит сражаться ТОЛЬКО с ними. Ну то есть в Space Marine 2 нету ни некронов ( хотя разработчики оставили отсылку, что в третьей части они скорее всего будут ), ни империи Тау, ни эльдаров ( ни обычных, ни тёмных ), ни орков из первой части. И ведь никто, ни одна живая душа не просит запихивать всё это многообразие фракций в сюжетку ( тут даже сервитору понятно, что это невозможно ), но можно же было сделать с ними хотя бы несколько дополнительных миссий, для разнообразия? Игра от этого точно не стала бы хуже и я абсолютно уверен, что такие миссии были бы очень тепло приняты сообществом. Более того, Адепта Сороритас ( Сестёр Битвы ) в Space Marine 2 тоже нет. И если Вы захотите окунуться в эту чудесную игру вместе с любимой подругой, то она не сможет взять Сестру Битвы, чтобы исцелять Вашего космодесантника своими молитвами. Просто потому, что здесь не предусмотрено такой возможности. Жаль, очень жаль. И какой же диагноз, доктор? Как я уже говорил в начале, Space Marine 2 - это на данный момент лучшая игра по вселенной Warhammer 40 000 во всём мире. И то, что здесь всего 2 вражеские фракции, ни на йоту не уменьшает её достоинств. Если Вы любите эту потрясающую вселенную и с нетерпением ждёте каждую игру по ней, то пропускать Space Marine 2 - самое настоящее преступление против Императора. Поэтому, чтобы Император не направил на Вас свой священный гнев, к обязательной покупке и полному прохождению этот ЛЕГЕНДАРНЫЙ шедевр строго рекомендуется :) 10 coжжённыx cвященным огнём Инквизиции eрeтикoв-ксенoсoв из 10... ...ужacaет тyт только смрaд, что они истoчaют. ВНИМАНИЕ: В комментариях работает МОДЕРАЦИЯ. Любые попытки токсичных культистов Хаоса и безродных симбионтов тиранидов с нулевых Steam-аккаунтов излить свою ядовитую желчь под этим обзором будут БЕЗ ВСЯКОЙ ЖАЛОСТИ караться необратимым ЭКСТЕРМИНАТУСОМ!

    88 found helpful · 5 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,094 · Reviews written: 87
    On Steam
  • ▲ Recommended
    14 h at review14 h total
    9 Apr 2026

    Хвала Императору, смерть тиранидам! Мясной коридорный шутер с видом от 3 лица во вселенной Вархаммера. Имеет соло кампанию, а также пве и пвп режимы, под которые, по сути, игра и заточена. Но подсоединяться к серверам у меня она отказалась, так что пришлось довольствоваться только одиночкой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3703151367 По сюжету лейтенант Тит, отбыв наказание в отряде смерти, становится во главе отряда ультрамаринов и вместе с двумя бойцами защищает планету от вторжения тиранидов. В игре есть русская озвучка, по умолчанию субтитры отключены. После каждой миссии возвращаемся на корабль, откуда планируется следующая миссия и можно выбрать стартовые оружия. Геймплейно это просто коридорный шутер с кровищей и расчлененкой. Оглушенных врагов можно уничтожать самыми разными добиваниями в ближнем бою. Он тут тоже достаточно сильный, можно хоть вообще не пользоваться огнестрелом. Есть парирования атак и увороты, если идеально парировать - можно нанести усиленный выстрел. Слотов оружия немного - только пистолет, винтовка и ближний бой, ну и гранаты. На каждый слот есть выбор различных вариаций пушек, которые доступны почти сразу же и рандомно попадаются по ходу уровня. Впрочем, у каждого есть свои сильные стороны и можно вообще пробегать с одним оружием всю игру, явных фаворитов нет, разве что в одном уровне нужен был огнемет. Увы, никакой прокачки или усиления нет. Патроны практически не кончаются, с ними часто попадаются ящики, а общий запас большой. Хилиться можно с помощью аптечек, они попадаются реже, но тут спасает броня, которую нужно снять до здоровья. Она восстанавливается сама со временем или с добиванием противников. И только потом начинают снимать хп, которое также можно частично восполнить добиваниями. А даже, если вы умрете, можно воскреснуть с особым предметом или может поднять товарищ по отряду. Ботики конечно достаточно глупые тут, но все-таки какую-то помощь оказывают. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3702551216 Графика неплохая, но даже на 24 год выхода игры далеко не топовая. При этом игра очень требовательная, как для коридорного шутера с очень небольшими локациями, имеет долгие прогрузки даже с SSD M2, кто на жесткий диск ставит вообще страшно представить, что там. Но лагов и вылетов не было, по багам только один раз враг застраля в текстуре и пришлось доставать его массовыми атаками. Имеется небольшой фоторежим. У каждого персонажа в отряде есть своя "ульта", которая заряжается и затем используется в бою. В очень редких уровнях давали полетать на реактивных ранцах - это было намного интересней. Они действуют недолго, всего на несколько секунд зависают в воздухе, но можно быстро обрушиваться на врагов с воздуха или залетать на возвышенности. Есть достаточно разнообразные враги, это тираниды и предатели-еретики. Иногда встречаются боссы. У каждого из врагов есть свои брутальные анимации добивания. На уровнях спрятаны коллекционки в виде платшетов с аудиозаписями. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3701863443 Итог Приятная сюжетка в духе коридорных шутеров 2000-х в достаточно современной графике, кровищей и расчлененкой, во вселенной Вархаммера. Есть русская озвучка, незамысловатый сюжет с отсылками на первую часть игры. Оружия много, но его нельзя прокачать, и особых фаворитов нет, оно дается буквально сразу, вы просто можете их менять, они разбросаны по всем уровням на ряду с патронами и аптечками. Улучшенные версии игры дают контент только для онлайна, к которому подключиться не удалось, там есть пве режимы с совместным прохождением миссий и какие-то пвп режимы. Впрочем, по скидке можно смело брать и чисто ради небольшой кампании на пару вечеров. ✅ Понравилось: - Много кровищи и расчлененки с разными брутальными добиваниями - Массовые замесы - Полеты на реактивном ранце, хотя их давали и немного - Много патронов на каждом шагу - Русская озвучка ❌ Не понравилось: - Геймплей достаточно однотипен, без прокачки умений, может быстро приедаться - Жесткие системные требования для не самой современной графики в коридорной игре, долгие загрузки - Боты в напарниках очень примитивные

    74 found helpful · 4 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 10,521 · Reviews written: 376
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    646 h at review646 h total
    28 Jul 2026

    Moment to moment gameplay and game in general is great (on normal difficulties). However I'm actually so sick and tired of the bait and switch of just adding robes to other classes so you can play (at least visually) an actual Dark Angel and not just a repainted Ultrasmurf. (We'll also just ignore they wanted to sell half-baked voice lines from other chapters as a DLC.) And even when they *do* add something, they lock it behind the hardest bloody difficulties because screw the casuals and power fantasy players. Since the game came out all they've done is appeal to the Souls-players and it's been infuriating. I just can't recommend it anymore this many updates in because Souls-players are spoiled for games and this one just keeps catering to them.

    62 found helpful · 5 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 111 · Reviews written: 8
    On Steam
  • ▲ Recommended
    285 h at review323 h total
    4 Sept 2026

    If you love xenophobia and PvE gameplay, this game is for you.

    60 found helpful · 9 found funny
    Gameplay
    Games owned: 103 · Reviews written: 13
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    280 h at review292 h total
    20 May 2026

    Пу пу пууу... Пишу обзор второй раз, учитывая насколько я фанат Вахи и очень обидно что игра просто превратилась в дрочильню и штамповка косметики чтобы солевые питерские разрабы могли купить что-то, что поможет им запрокинуть голову и сделать новое обновление, но касательно моего хейта по порядку: Итак, игра стоит 60 Евро, на момент написания обзора мы имеем: -12 миссий -1 Карта осады -Стратагемы( режим дрочильни чтобы у игроков был смысл играть) -Сюжетка -Много косметики(90 процентов которая стоит по 5-10 евро за набор) -Пвп режим Казалось бы ничего себе, да я просто чорт который зажрался, и я тоже так думал, но мои 300 часов сейчас вам докажут обратное Итак, теперь по порядку(Сначала минусы, и потом ложка мёда в бочке говна или как там в этой поговорке) СЮЖЕЕЕЕТ Сделан он круто, споров нету, весело, экшон, ваха, убийство и всё в крутом графоне, вопросов нет, всё ахуенно, НО 5 часов или 4.... Это вся сюжетка, по факту вы пройдёте за первую игровую сессию в выходной день, и на этом всё. По итогу хороший сюжет, но короткий. Это терпимо, поэтому считайте это за НОЛЬ или ПЛЮС а не минус МИССИИИ О даа, мы собираем нашу Спайс Марину в самые крутые шмотки во всём Империуме и идём насиловать ксеносов И так-то почти все они интересные, НО ОПЯТЬ Каждая миссия 20-40 минут Итого 6 ЧАСОВ. И наступает интересный момент, что когда вы по факту начинаете просто гриндить свои навыки, оружие и всё остальное на одних и тех же миссиях, и у меня почти 300 часов в этой залупе, так что не забывайте считать сколько из этого повтор одного и того же и насколько это заёбывает я вам обьясню позже, а пока что касательно баланса Два класа между собой не сбалансированы, и поэтому даже дрочить опыт и классы для своих класов приходится в более узком количестве миссий чем 12, а именно там где Тираниды, т.к их проще убивать, и чтобы побыстрее накопить уровень на любимом класе приходится жертвовать интересом ради гринда, что вкорне не правильно, и если не верите, посмотрите на старые игры типа ВОВ и Варфрейм, как устроен гринд там и почему игроки ещё там вообще сидят, хотя они уже с внуками или мертвы от старости. Движки у них такие кстати старые как и они самы, до момента с оптимизацией дойдём тоже ПВП Тут просто ♥♥♥♥♥♥, в него играют ну процентов 5-10 из всего комьюнити, т.к игры ищет долго, игроки почти те же всегда а фармить оружие для того чтобы играть с разными пушками даются только за ПОБЕДУ ОКАК И выходит что? Правильно, что чел который играет дольше вас уже имеет сумасшедшее преимущество, т.к он имеет более удобное оружие или более хорошую снарягу, и тут не такие уж и сумасшедшие механики чтобы работал крутой скилл, так что пвп кал и не смотря на то что они там добавили немного обновлений, но мы и до них тоже дойдем ОСАДА (для космодесатников которые уже настолько не знают что делать что мажут стены говном) Для начала скажу что режим осада изначально отсутсвовал и разрабы услышали игроков которые просили ввести режим где противников можно резать на салат под музыку из MY Little Pony и они были услышаны, это победа друзья! Суть режима чтобы ты как можно больше волн убивал противников и с каждой волной это сложнее, т.к у вас уменьшается урон и надо ДУМОТЬ чтобы не умереть после 30й волны Но игра становится с каждой волной после 30й хуже по нескольким вещам: 1. Лагает, т.к с каждой волной больше и больше противников, а оптимизировать их визуальные эффекты или модельки никто не планировал, так что слабые ПК сосите, вы с дорогими ПК тоже сосите, но только злобно за губой почмокайте, не сильно 2. Стратегия. По факту единстсвенная верная стратегия это Бастион Солдат Штурмовик или Авангард которые работают в одном тандеме чтобы выжить, другие класы идут нахер, если вы хотите не учавствовать в оргии после 30 волны, и это несправедливо, т.к в осаде хочется потеть а не знать заведомо что твой клас просто сложат как оригами в конечном итоге 3. Рейтинг(но это уже не доёб я скорее мысль которая пришла в мою тупую голову но не в голову прекрасных разработчиков) Люди стараются, рвут зубами каждую волну чтобы переплюнуть то что делали до этого и даже наши СНГ ребята побили мировые рекорды в этом но единственное чем можно это зафиксировать это только если включил оверлей и молись чтобы твой комп не взорвался. Это нечестно по отношению к игрокам которые стараются, ведь задача осады это челлендж(подпивасники после завода не считаются) Но..... Обновление осады вышло где-то полтора года назад если мне память не изменяет, и за всё время там не добавили практически ♥♥♥♥♥ НОВОГО, НИ ХУ Я С того момента как была эта одна карта, так и осталась, анонс был ещё где-то год назад новой карты, но походу положили Императоркую хуяку на это и выпускали всякий шлак, из-за которого я удалил на пол года игру и забыл о ней пока не увидел анонс нового класса, но до этого дойдём. Всё хорошее скажу в конце чтобы меня не посчитали ненормальным боярином который ожидал большего от маленькой инди студии SABER СТРАТАГЕИИИИИИ(стратагемы если вы не гей) Итак, вот вы уже прошли всё что можно, сюжетку, устали играть в одну карту полтора года и трахать вашу видеокарту, и в обусждениях просите разнообразить геймлпей для игры, и что мы получаем? ТАДАААА опять дрочильня на тех же картах, НО Теперь вы фармите спец валюту за которую можно купить спец оружие с уникальным навыком а также косметику, казалось бы круто, да? А вот тут тоже не всё так однозначно С одной стороны это интересно побегать с разными бафами или дебафами и поиграть с другим видом сложности, но на деле имеет те же карты, только чуть хуже или чуть лучше условия для прохождения этой карты в тысячный раз. Круто ровно пока вы не купите всё в магазине, а чтобы это сделать есть дневные и недельные стратагемы Дневные дают 10-15 валюты Недельные 150 Оружие или визуал стоит 300-400, и выходит что одну шмотку в неделю вы можете открывать, а дневные одноразовые в день и максимум за неделю вторую накопите если вы будете 6 раз играть тоже самое каждый день но с другими модификаторами. НАДЕЮСЬ ВАМ ВСЁ ЕЩЁ ВЕСЕЛО, ПОТОМУ ЧТО Я УСТАЛ ЗА 300 ЧАСОВ ФАРМИТЬ, ведь оно не меняет кардинально ваш геймплей, лишь чуть улучшает его, и промолчу что некоторые пушки за стратагемы просто помойка(да да, болтер, ползи обратно в анал разработчику) КОСМЕТИКА Касательно вариаций вопросов ноль, круто что по цветам что по вариациям брони, но есть пару нюансиков))) А точнее ♥♥♥♥♥ ОГРОМНЫХ МОМЕНТОВ Практически все крутые ордена за бабки, а вы шо думали? Хотите себе кархарадонов? Платите 5-10 баксов Воронов? Платите Казахов? Платите и даже не кумысом Вся косметика открывается буквально за пару дней, а дальше расстягивается мелкие регалии на ту же дрочильню лишь бы игроки чем-то занимались а им не пилить обновы. То есть клёво что есть вариации, но их мало, а что клёво стоит ахуевших денег буквально за набор, и более того не на каждый класс можно его повесить что ещё абсурднее, я не могу например сделать казаха снайпера, зато могу саламндру взять, да ♥♥♥♥♥ он мне нужен если я хочу играть на казахе снайпере, но кто я такой чтобы требовать, так что едем дальше. Минус это или плюс судите сами. Косметика присутсвует, большой базовый выбор но что-то большее дрочильня ради пару регалий ОПТИМИЗАЦИЯ Ох ес бейби, поговорим о том как игра 2024 года лагает будто я запустил ГТА 6, и нет, у меня не микроволнока 32гб опертивы, 4.3 Интел проц, ССД 1 ТБ и Видюха 4080(или какая там не помню на ноуте у меня) на 6ГБ. Да не ПК боярин но и не настолько ужасно чтобы не тянуло эту бебру на 80гб. Новые карты не оптимизированы, они лагают настолько, что ставить генерацию карту, 1600 на 900 и минималки не помогают, не ахуела ли игра как бы так тянуть ресурсы, М? Знаю что я вас и так уже заебал со своим нытьём, поэтому подведу короткий итог Короткий сюжет Короткие миссии Тупой гринд который не приносит удовольствия Косметика которая стоит миллионы Оптимизация говна 20 часов контента за 60 евро и дальше гринд? Не покупайте если уважаете себя, пожалуйста. Я жалею что купил и дал ей шанс

    56 found helpful · 11 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 5 · Reviews written: 2
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    128 h at review139 h total
    23 Jun 2026

    Ну что ж, закрыл на "платину", пора и отзыв написать. В целом, как проект в нише Warhammer 40K, игра неплоха. Классический PvE шутер про глиномесиво с ордами врагов. Давайте пройдёмся сначала по плюсам. 1) Сюжетная кампания средней длинны. В сообществе распространено мнение, что она слишком короткая, однако я считаю, что она длинная ровно настолько, насколько нужно, чтобы не задолбать. Игра всё-таки в первую очередь миссионка про PvE. Для людей, что не шарят за первый Space Marine, она будет выглядеть вполне сносно, правда для тех, кто впервые знакомится с вахой 40к это будет выглядеть, как набор непонятных диалогов между "АААААА, ЗА ИМПЕРАТОРА") 2) Боёвка. Много пушек, достаточное разнообразие классов и их перков. Сама основа боёвки в ближнем и дальнем бою вполне себе хорошая. Я не случайно сказал "основа". 3) Режимы. Что у нас тут, кампания, формально 3 режима PvP и 3 режима PvE (классический, осада и стратагемы). Опять же, В ОСНОВНОМ вполне себе. Но палец вниз поставлен же не просто так, верно? Да, теперь о минусах. Их бы в пору разбирать как одно целое, так как они очень тесно накладываются на друг друга, но попробую разделить. 1) Самый главный минус - оптимизация. Ооо да, какой же это пи... ужас! Мало того, что соединение с серваками любит пошалить, дак ещё стоит игре заспавнить на высоких сложностях или режиме "осада" хорошую такую волну врагов - всё, начинается слайдшоу. И если против вас ещё идут тираниды, куда ни шло, ибо они почти не спамят эффектами, но вот если тзинчиты... Я пытался, честно, даже на своём хорошем железе я перепробовал всё, чтобы не ловить это слайдшоу, но разработчик, СПАСИБО ЕМУ БОЛЬШОЕ, не добавил возможности отключить в настройках лишние эффекты. Вот смотрите, 25 волна "осады", на вас выходит где-то 20-25 десантников из "Тысячи сынов", их маг, 2-3 тзаангора на тарелке, штук 5 терминаторов, толпа и босс, допустим это Хеллбрут (хотя как правило это Вихретварь). Каждый из 25 десантников телепортируется, спамит дальнобойным выстрелом и ещё и постоянно производит визуальное искажение пространства. Каждый колдун спамит лучами и летающими "духами". Терминаторы дают залпы ракеток по штук 10 за залп. Про Вихретварь вообще молчу, там натурально одна из атак - режим дискошара. Это всё очень красиво, эффектно и круто да, вот только разработчик похоже не смог в оптимизацию вообще, и смотреть вы на это будете с лютыми фризами. Обладатели пк попроще, чем мой, наверно, вообще смотрят как на набор фото в галерее. А я напомню, всю эту толпу надо расстреливать, парировать, резать и уворачиваться от неё. Кстати об этом. 2) Боёвка. Да, она и в минусах. Очень круто иметь механику парирования, отражения и контрольного выстрела, вот только когда на сложностях "существенная" и выше на вас выходит по 7 этитников ближников на каждого, пользоваться ими почти невозможно. Поправлю сам себя - СТАЛО почти невозможно. Если тиранид воин, например, который с двумя мечами читается и парируется адекватно, то вот введённые отродья хаоса это просто жесть. Если у вышеупомянутого война наскок с ударом идёт ровно туда, куда он его начинал, при этом имея чёткий понятный тайминг, то вот отродье мало того, что являясь долбанным беляшом на ножках с максимально хаотично идиотскими атаками, имеет ДОНАВОДКУ на тебя в рывке бегом метров на 10-20. А ещё притягивающую атаку, атаку из тумана с рывком (нам же мало спама эффектами), и спам быстрыми ударами. Причём всё кроме последнего с адской задержкой в ударе. Тут уместна шутка про Миядзаки и его "соулсы", про то, что когда его ремнём бил отец, он делал это с огромной задержкой, чтобы первый не увернулся. Вот тут у вас будет штук 10 таких отцов отродий с ремнём на каждого. Второй момент отвратности боёвки заключается в том, что пока вас месит рукопашная глина, в далеке стоит куча дальнобойных противников, и по факту вас расстреливают в спину, из-за чего самыми ценными перками всегда будут те, которые дают защиту от урона в дальнем бою, что снижает вариативность билдостроя. 3) Баги и кривизна некоторых... механик? Тут я имею ввиду, что многие вещи не работают так, как написано. Например, удар ногой класса "поддержка" наносит урон только левой ногой, ибо правая видимо дефективная) Классно на классе без оружия ближнего боя не наносить урона единственной нормальной атакой в ближнем бою?) Тот же огнемёт, у которого перк на постепенный урон в прокачке оружия почему-то работает у "солдата", но не работает у "поддержки". Это ладно относительно недавно разработчики догадались добавить тестовый сервер хотя бы. Вспоминая каким куском сами знаете чего вышел на тест "технодесантник", у которого ульта не убивала вообще никого. Но даже так, видимо тестится всё новое очень плохо перед выходом на лайв сервер. А теперь самое смешное, на выходе игры почти 90% этих проблем не было. Я веду к тому, что все эти минусы вполне возможно исправить, просто нужно лучше тестировать и балансить свой продукт. Ровно поэтому пока и ставлю палец вниз.

    50 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 149 · Reviews written: 20
    On Steam
  • ▲ Recommended
    8.1 h at review11 h total
    2 Jul 2026

    Сам я в вархаммере недавно, примерно год. Друг подтянул, я даже пару минифигурок себе заказал. Не буду говорить, что я прям разбираюсь, потому что вселенная огромная, там столько всего, что выучить всё невозможно. Но основную сюжетную линию, большинство терминов и всякие кодексы с записями я понял без проблем. Для новичка заход нормальный, если хоть немного в теме. Но людям, которые вообще не знают, кто такой Император и зачем тут космодесантники, скорее всего не зайдет. Без базы сюжет покажется просто набором пафосных фраз и криков мужиков. Таким зайдет как обычный боевичок. А для фанатов и новичков вроде меня самое то. Сам сюжет короткий, проходится часов за 7, можн сказать пару тройку вечеров. Насколько я понял, есть еще две сюжетные кампании в мультиплеере и всяческое PvE с разными миссиями. Стоит отметить редактор персонажа в мультиплеере. Можно заморочиться и собрать десантника из любимого ордена, накрасить доспехи в нужные цвета, навешать эмблем и всяких плюс минусов, а я создал своих любимых саламандр. Сейчас потихоньку собираюсь проходить игру на платину, потому что после основной кампании еще есть чем заняться. В пламя битвы, на наковальню войны!

    47 found helpful · 1 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 305 · Reviews written: 19
    On Steam
  • ▲ Recommended
    437 h at review540 h total
    28 Jun 2026

    Сюжет игры продолжает историю космодесантника ордена Ультрамаринов Деметрия Тита, протагониста Warhammer 40,000: Space Marine. Действие разворачивается в начале 42-го тысячелетия, в Эру Неодолимости. После возвращения из небытия Робаута Жиллимана, примарха Ультрамаринов, Империум Человечества развернул общегалактическую кампанию, известную как Неодолимый Крестовый Поход (англ. Indomitus Crusade), цель которого — отвоевать потерянные миры у врагов. Однако, когда кажется, что Империум одерживает верх, в западной части обжитой людьми галактики появился огромный флот-улей «Левиафан» насекомоподобной расы тиранидов. Началась Четвёртая Тираническая война. Основными противниками в игре выступают тираниды (предположительно, осколок флота-улья «Левиафан») и силы Хаоса. Тираниды — внегалактическая насекомоподобная раса, поглощающая все формы биомассы для своего развития и размножения. Силы Хаоса представлены легионом «Тысяча Сынов» — одним из девяти Легионов Предателей под предводительством Магнуса Красного, служащим Тзинчу, одному из четырёх богов Хаоса, покровителю колдовства, манипуляций и мутаций. После событий первой части капитан 2-й роты ордена Ультрамаринов Деметрий Тит был арестован инквизитором Траксом по подозрению в ереси из-за своей необъяснимой стойкости к психическим силам Хаоса во время кампании на мире-кузнице Грайя. Хотя его признали свободным от скверны, Тракс продолжил держать Тита в заточении и пытал его целый век, безуспешно пытаясь добиться ответов. Тракс впоследствии был убит Серыми Рыцарями после того, как инквизитор был одержим демоном. Титу предложили вернуться в ряды своего ордена, если он того хочет. Так и не получив каких-либо вестей от собратьев с самого момента заточения, Деметрий уверился в том, что опозорил себя и имя благородных Ультрамаринов, и считая себя более недостойным имени ордена, отправился в изгнание, став Чёрным Щитом в Карауле Смерти — инквизиторском ордене, состоящем из Космических Десантников из различных орденов, и занимающемся борьбой с ксеносами. Тираниды атакуют имперскую систему Рецид. Архимагос Адептус Механикус Нозик Бета-12 призывает защиту джунглей Мира Смерти Кадаку и проекта «Аврора». Тит в составе истребительной команды Караула Смерти отправляется на защиту Кадаку, но остаётся единственным выжившим после атаки на транспортник. Он запускает вирусную бомбу в стратосферу, надеясь временно остановить тиранидов. В ходе битвы, Тита смертельно ранит карнифекс, но его спасают новоприбывшие Ультрамарины. После пробуждения на боевой барже «Несокрушимый» Тита приветствует капеллан Квинт и сообщает тому о прохождении операции «Рубикон Примарис» по приказу магистра Марнея Калгара, что спасло ему жизнь и сделало примарисом — более высокой, сильной, быстрой и живучей версией космодесантника старого типа. Хотя Тит хочет вернуться в Караул Смерти, Квинт напоминает ему, что с него были сняты обвинения в ереси и что если он действительно хочет искупить свои грехи, то должен помочь своим боевым братьям. После возвращения в ряды Ультрамаринов в качестве лейтенанта, Квинт советует Титу сохранять своё прошлое в тайне и докладывать Севасту Акерану, нынешнему капитану 2-й роты, о своих делах. Акеран скептически относится к возвращению Тита, но всё же назначает его командиром отряда, в состав которого входят сержант Валорем Гадриэль и брат Медурас Кайрон.

    43 found helpful · 3 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 408 · Reviews written: 115
    On Steam
  • ▲ Recommended
    13 h at review13 h total
    5 Sept 2026

    Сколько было восторгов по этой игре. Возможно я уже старый и нудный дед, но должен высказать своё экспертное мнение. Самое приятное что здесь есть - визуал. Уровни разнообразные, много мелких деталей. Уже и не помню когда в последний раз я ходил и разглядывал броню персонажей. Не шёл на пролом по уровню, а глядел по сторонам, останавливался, чтобы просто посмотреть. А теперь к минусам. У вселенной Warhammer большой сюжетный потенциал и выдавать вот такую историю это преступление против человечности. Кто твои братья, что за артефакт, кто злодей? Вам не расскажут НИ .. Я. Нет времени объяснять, "За Императора!". Но хорошо, возможно присутствует крутая поставка? Нет! Сильно бросается в глаза, что бюджет был небольшой. Бодрого поставленного экшена завезли только в конце. И он, кстати, очень крут. Геймплей по началу интересный, мясной, а потом быстро надоедает своей однообразностью. Боссы унылые, а финальный душный. К нему у меня больше всего претензий. Во-первых он забагованный. Иногда становится невидимый. Птица становится неуязвимой, когда просят стрелять ей по глазам. Оружие не стреляет, спасает его смена несколько раз. Да и само его убийство это акробатические трюки с уворотами и парированиями. В целом игра норм, но не более, на один разок. Брать с большой скидкой

    42 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 1,085 · Reviews written: 167
    On Steam
  • ▲ Recommended
    73 h at review73 h total
    14 Jun 2026

    После более чем 70 часов, проведённых в Warhammer 40,000: Space Marine 2, могу с уверенностью сказать, что это одна из лучших игр по вселенной Warhammer за последние годы. Разработчикам удалось идеально передать атмосферу бесконечной войны 41-го тысячелетия и дать игроку почувствовать себя настоящим космодесантником Императора. Главное достоинство игры — её невероятно зрелищные сражения. Огромные орды тиранидов буквально заполняют экран, а каждая битва ощущается масштабной и эпической. Ближний бой с цепным мечом и стрельба из болтера дарят непередаваемое чувство мощи и превосходства над врагом. Боевая система остаётся увлекательной даже спустя десятки часов игры. Отдельно хочется отметить графику. Space Marine 2 выглядит по-настоящему великолепно. Гигантские готические сооружения Империума, детализированные доспехи космодесантников, бесчисленные орды врагов и впечатляющие спецэффекты создают невероятно красочную и живую картину. Во многих моментах хочется просто остановиться и полюбоваться окружающими видами. Масштаб сражений и визуальная составляющая заслуживают самых высоких оценок. Многие обозреватели также отмечали потрясающую визуальную реализацию мира Warhammer 40,000 и впечатляющие батальные сцены. Не менее впечатляет и звуковое сопровождение. Грохот болтеров, рёв тиранидов, взрывы и эпическая музыка создают ощущение участия в настоящей галактической войне. Звук отлично дополняет происходящее на экране и усиливает погружение . За 70 часов игра ни разу не показалась скучной. Помимо сюжетной кампании, большое удовольствие доставляют кооперативные миссии и развитие персонажа. Особенно приятно играть вместе с друзьями, уничтожая бесконечные волны врагов и координируя свои действия на поле боя. Warhammer 40,000: Space Marine 2 — это настоящий подарок для поклонников вселенной Warhammer и просто любителей качественных экшенов. Великолепная графика, зрелищные битвы, отличная атмосфера и чувство силы космодесантника делают эту игру одной из самых ярких и запоминающихся в своём жанре. Однозначно рекомендую всем любителям масштабных и динамичных боевиков.

    33 found helpful · 3 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 50 · Reviews written: 7
    On Steam
  • ▲ Recommended
    8.9 h at review8.9 h total
    8 Mar 2026

    Это идеальное продолжение первой части и, пожалуй, лучший экшен по Warhammer 40k на сегодняшний день. Игра дает именно то, что обещает: возможность почувствовать себя сверхчеловеком, перемалывающим ксеносов в кровавую труху во славу Императора. В эпоху, когда игры перегружают открытыми мирами и бесконечными побочными квестами, проект Saber Interactive возвращает нас в золотую эру прямолинейных экшенов, где во главе угла стоит концентрированный геймплей. Маст фэв как говориться.

    29 found helpful
    Gameplay
    Reviews written: 140
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    95 h at review559 h total
    23 May 2026

    Месяц назад, я бы с радостью порекомендовал эту игру, но после обновления Purgation, мое мнение сразу поменялось. Итак, причины следующие. 1) Испортили в днище мой любимый режим Осада, который я любил за то, что можно просто помесится с жуками и хаоситами и при этом никуда не бегать. НО, разрабы посчитали отличной идеей, добавить не пришей к ♥♥♥♥♥ рукав дебафы на каждый этап, при чем максимально конченные, которые ломают и без того драйвовый геймплей. "Если ты отдаляешься от союзников, у тебя не регенится броня и хил"? Это круто конечно, но разве суть добиваний не в восстановлении сегмента брони? А союзники, поголовно, будто не умеют читать и не видят этого дебафа, убегают себе в гущу вражины и убивают всех, зная, что где-то, в толпе появится красный враг, который должен тебе восстановить броню, НО, ничего не выйдет, он ведь далеко от союзников, и вот он оказывается окружен кучей особых врагов по типу ликторов и скоропостижно фидит. И это лишь 1 из непонятно какого колличества других дебафов. И, что самое ебнутое, что эти дебафы можно менять, но только за деньги, И ДАЖЕ НЕЛЬЗЯ ВЫБРАТЬ НА КАКОЙ ИМЕННО, ТО ЕСТЬ, ПОТРАТИВ ДЕНЬГИ НА СМЕНУ ДЕБАФА, КОТОРЫЙ ПОРТИТ ТЕБЕ ВСЮ ИГРУ, А НЕ ДЕЛАЕТ ЕЕ РАЗНООБРАЗНЕЕ, ТЫ МОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ ЕЩЕ ХУЖЕ. Я не понимаю, разрабов Миядзаки покусал, что он заразил их любовью помучать душной херней игроков? 2) О, кстати о Миядзаки, добавленная 13я миссия, ДОЛБАНОЕ.....ОТРАВЛЯЮЩЕЕ.....БОЛОТО, кайф (нет). Никакой особенности в этой миссии нет. В других были интересные боссы, или новые механики, но в этой у нас есть отравляющее болото, просто, ♥♥♥♥♥♥, ДНИЩЕ. Миссия короткая, лорной составляющей ноль 3) А теперь, пару слов о "куче контента", что нам высрали из своей раздроченной жопы разрабы. Спасибо конечно за боевой симулятор, его действительно не хватало, чтобы выучить мувсеты врагов и понять, что это бессмысленно, если на тебя бежит орда, в которой цель хотя-бы выжить, а не изящно всех супостатов отпарировать. Добавление очередной тонны платной косметики в итак не самой дешевой игре? Отлично, именно этого я и хотел (нет). Если-бы интересных миссий было хоть на 10% столько-же, сколько и косметических предметов, эта игра была-бы великой, но от нее попахивает очередным проходнячком, о котором многие позабудут спустя лет 5. А, еще новое героическое оружие, покупаемое за знаки отличия, которые, если ты не трайхардер, ты будешь добывать месяц, чтобы получить заветную пушечку с ахуительным описанием, которое практически никак не дает понять, что из себя представляет это оружие. Например ксенофазный клинок "Волны силового когтя становятся шире", спасибо, а насколько шире,. как он вообще играться будет с этой особенностью? А ты, дорогой друг, узнаешь об этом только, если ты его купишь за знаки отличия, которые ты будешь фармить месяц в миссиях, которые ты итак уже прошел кучу раз. Хочешь получить побыстрее? Ну так у нас есть миссия с адекватной сложностью за 75 знаков и с конченной сложностью за 175 знаков. Не можешь пройти? Ну, фарми, что могу сказать. Главное, что трайхардерам нравится, они ведь об игре плохо не скажует, если у них все получается. А что я хотел этим сказать? ДОБАВЬТЕ ♥♥♥♥♥ ФУНКЦИЮ "ОПРОБОВАТЬ", В ТОМ-ЖЕ БОЕВОМ СИМУЛЯТОРЕ, ЧТОБЫ Я НЕ ПОКУПАЛ ОРУЖИЕ ЗА РЕДКУЮ ВАЛЮТУ И С ПЕРВОГО ВЫСТРЕЛА ПОНИМАЛ, ЧТО ЭТО ПОЛНОЕ ДЕРЬМО. В общем, мне жаль новичков, которые увидили красивую игру по трейлерам и геймплею других и купили ее. Их ждет разочарование, как и меня сейчас.

    23 found helpful · 2 found funny
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 1
    On Steam
  • ▲ Recommended
    9.1 h at review9.1 h total
    16 May 2026

    Трансформеры, которых мы заслужили Цель игры - продать вселенную Warhammer (и игрушки GamesWorkshop) для широкой аудитории. Исполнение игры посредственное во всём кроме арт-дизайна. Да и тот начинает ужасно хромать, когда появляется новая фракция противников-игрушек. Эти клоуны выглядят настолько абсурдно, что весь так тщательно нагоняемый пафос скатывается в цирк с постоянным открыванием "банок" (кто проходил, тот поймёт). Однако команда разработчиков на силе своей любви к проекту настолько умело балансирует эту посредственность, что получается увлекательный продукт. Это ровно то, что сделал Майкл Бэй с трансформерами в 2007-м. Чисто коммерческий далеко не идеальный проект, который ощущается очень классным зрелищем для всех, кто его видел. И это нормально! Порой простой боевичок с нулевым сюжетом и минимальным геймплеем - это ровно то, что нужно людям. Просто не надо поднимать свои ожидания на неоправданно высокий уровень, и вы кайфанёте.

    21 found helpful · 1 found funny
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 30
    On Steam
  • ▲ Recommended
    17 h at review17 h total
    19 Jul 2026

    I honestly was in complete shock when this game got announced. Like a ton of others, I had accepted we were simply never going to get a sequel for such an enjoyable game. And yet, we did. And it's exactly what I had wanted and hoped for. The game is in essence, an upgraded version of the first, and that's all it needed to be. Incredibly weighty, meaty (especially with all the red flying around, amiright?) hack-and-slash combat with plenty of fun guns to use too. It felt absolutely fantastic and simple to play, and was extremely, extremely satisfying. All the mechanics such as executions, the parrying-shots, abilities, are again, simple, which is no issue, as it makes it far easier to just... get sucked in and have a lot of *fun* revealing in the carnage. The art direction is fantastic, the game is utterly gorgeous and perfectly captures 40k's vibes imo. The voice acting is fantastic from everyone involved, it should feel a bit cheesy and cringy but everyone manages to sell it, which is impressive in my eyes. I actually really liked the story, when normally I find space marine stuff to be pretty boring, bar a few exceptions. Titus is just as likeable as he is in the first game, and your two companions are actually quite enjoyable and interesting too, which is again, impressive imo, as I don't like space marines. I like ultramarines though while many don't, so maybe that adds to it, lol. Anyway the story itself is nothing groundbreaking, nor does it need to be. It's perfectly acceptable and enjoyable for what it is. I wasn't expecting or wanting an oscar-winning script after all. It does it's job, like everything else in this game, and left me feeling very satisfied and happy. Even had some actual character development in there. Fancy that. I can't speak on PVP, but PVE is very, very, very fun. The fact it's tied into the main story as well is something quite neat. That being said: Not a fun of the DLC nonsense or how difficult it is to get different paint jobs. Very much a pain in the ass. At least I can stick with my space wolves, but I don't like that at all. But that's a minor issue in the grand scheme of things. Overall, if you enjoy the first game, you WILL enjoy this. 100%. If you like 40k, you will also enjoy this. If you like simple but enjoyable hack and slash games, you will probably like this. I had a blast. It also did some cool stuff with my ps5 controller too, as a fun bonus :D

    20 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 977 · Reviews written: 124
    On Steam
  • ▲ Recommended
    96 h at review127 h total
    29 Aug 2026

    Впервые ознакомился с игрой немного позже после ее выхода, купив ее в "зеленом стиме" по 100% скидке. Побегал в кампанию, не пройдя до конца. По началу всё было приятно и весело, однако спустя несколько миссий ощущалось явное уныние и скука, так как рядом бегали ботики-болванчики, а не трушные боевые братья, +не любитель вникать в сюжет в подобных играх, когда имеется такое сочное мясо в виде боевки и атмосферы, ваха, че сказать. Попробовал соло операции, где ВАУ, своя кастомизация, можно слепить космодеса по нраву, но... также не проникся, после чего дропнул. Спустя короткое время всё же решил, что возможно в онлайне повеселее, приобрел игру, пошел сразу в операции. Начал соло, решив подкачаться, вспомнить что к чему, дабы не руинить другим, да и в целом не выглядеть как бомжедес. Поднял несколько лвлов, худо-бедно закастомил штурмовика, зашел в онлайн на рандомную операцию и... попался с двумя болванчиками-человеками, с которыми легко пробежал эту миссию, убив всех врагов за них. Поиграл еще так немного операции и дропнул. Проходит больше года, я решаюсь дать второй шанс игре, да и к тому же обновил видеокарту, можно бегать не в мыле. Мнение следующее: игра стала лучше и свежее, а далее по списку Плюсы. 1. Нет pay to win контента. Всё оружие в игре покупается за внутриигровую валюту, которая фармится руками и иногда пОтом (возможно слёзами тоже), а какого-то магазина, куда можно задонатить и получить в неограниченном количестве эту валюту, просто нет. Что касается брони, броня - скин, который влияет только на то, как круто выглядит твой космический здоровяк . Из доступных способов получения брони и каких-либо ее частей - 3 варианта. 1 - играешь, проходишь операции, выполняешь задания - открываешь броню. Да, бесплатно. 2 - играешь, проходишь операции, выполняешь задания - покупаешь броню в магазине за внутриигровую валюту. Да, бесплатно. 3 - покупаешь длс, платно. При этом в длс не то что бы супер крутая броня, которая будет на голову выше той, которую можно получить просто играя. 2. Контент. Тут кратко. 1. Операции, которые в зависимости от сложности проходятся по-разному, враги всегда в разных местах, +в зависимости от сложности могут быть разные пути и задания, по которым придется проходить миссию. Так что одну и ту же миссию можно перепроходить без явной скуки по несколько раз даже на одной и той же сложности. 2. Осада - отличный режим чтобы забыться на подольше и "утонуть" в крови с мясом. Волны, волны и еще раз волны врагов. 3. Стратегемы - те же операции, но со своими баффами и\или дебаффами, может стать свежим воздухом, если вы как-то задушились проходить операции по-обычному. 3. Вооружение + билды Вот тут максимальный респект за систему без намёка на каплю духоты. Есть 3 вида оружия: основное (большие и не очень автоматики), дополнительное (пистолетики) и милишка (мечи, топоры, перчатка, ножик). У каждого оружия есть свои тиры прокачки, в каждом тире разные виды данного оружия +перки на каждый вид оружия. Звучит душно, но на деле качается очень просто. У каждого класса свой список доступного вооружения, при этом если одно оружие доступно для нескольких классов, то прокачав его на одном классе, не придется качать на другом классе (спасибо за отсутствие душного гринда). Достаточно легко найти для себя подходящий класс. У тебя СДВГ и ты хочешь насладиться полным танцем, эффектно поливать врага издалека, а затем начать месить врага в мили, успевая при этом стрелять из пистолета\автомата в упор - бери солдата, лети вперед, волосы назад (если еще не выпали). Хочешь почувствовать несокрушимость? Бери бастиона, больше половины атак просто пощекотят щит. На каждом классе можно подобрать подходящий себе билд, перков хватает. Привет пиво-бастионам через спам дэша. (я так играю) 4. Геймплей. Из пункта выше вытекает этот. Без лишней воды. Каждая миссия - кайф, когда находишь подходящий себе билд и начинаешь разрывать на нём врагов независимо от сложности. 5. Новый контент. Для кого-то будет сомнительным пунктом, но в любом случае... Новый контент появляется, кого-то он может не устраивать, но лично я не настолько зажрался. Любые скины, любое оружие и прочее, хоть по капле, но что-то новое. Та же осада лично меня сильно порадовала, так как за игрой не следил и в целом ничего не ожидал от разработчика. И тут, резкий переход к неприятному... Минусы. Очевидно, что они есть как и в любой другой игре, но тут они такие... ммм, даже сложно слово подобрать. 1. Тех. проблемы. А тут в моменте пригорело у меня неплохо, но я справился. 1. Сервера при игре с друзьями и не только... Ошибка n-14 \ n-15, с последующим вылетом в лобби, происходит часто, хз зависит ли это от региона ( люблю ненавижу ркн, к слову). Частая ошибка с отключением при игре в онлайне, как фиксить - хз, но мне помогло подключение в одну локальную сеть с другом, и то, гарантии никакой нет. Заход в лобби к рандомам - заход -> загрузка в операцию -> вылет. 2. Слава императору, данная ошибка обошла меня, но моему другу не повезло и при запуске игры у него черный экран, который неизвестно как фиксить. Совместно перепробовали все способы со всех форумов, ничего не помогло. На текущий момент единственная надежда на новый патч, который возможно что-то исправит. F боевому брату, который даже не успел насладиться игрой в полной мере. 2. Баги. Без них никуда. Они встречаются, насколько критичны - решайте сами. 1. Можно рандомно застрять в текстурах без возможности выбраться, за 100 часов встретил 1 раз на операции. 2. На осаде моб\ы могут застрять в таких местах, что выковыривать их оттуда будет крайне сложно. У меня чаще они чудесным образом выпукиваются обратно, хз как у других. В последнее время часто встречаюсь с данной проблемой. И по ощущениям по багам всё... Больше багов не припомню, так что пункт полужижа, имхо баги не критичные, за малое количество багов можно добавить плюсик. 3. ПВП режим. Единственный на данный момент жидкий режим, который мне непонятен. 1. Игроков мало. 2. Пинг 150 из ру региона. 3. Отсутствие какой-либо прокачки\прогрессии. Есть ранги, но они ни на что не влияют. 4. Некоторые механики работают иначе, чем в пве. В этом конечно есть и свои плюсы в виде баланса, но немного разочароваться из-за этого не грех. На ум приходит только 3 варианта, при которых ты будешь играть в ПВП режим 1. Ты впервые заходишь, тебе интересно. 2. Фарм валюты с еженедельных заданий. 3. Мазохизм и проблемы с психикой. В целом противный режим, не советую. 4. Боты. Боты в ПВЕ - бесполезные болванчики, которые ничего не могут. У них один плюс - если вам порвали о4ко, то они вас побегут поднимать. Все остальное время они бегают не нанося видимого урона (при этом чудесным образом они получают крайне мало урона, а иногда вообще не получают). Прокачки по лвлу у них вообще нет, всегда 1 лвл. Итог. Однозначно не сожалею, что приобрел игру (пару длс в том числе). Не сожалению, что забайтил друга купить игру и не жалею, что подарил ему 1 длс. Игра стоит своих денег и времени, которое было и будет потрачено на неё. Верю в разработчиков, жду крутые обновления. Верю в то, что моему брату по оружию удастся адекватно запустить игру и мы вновь соберем фулл стак чтобы рвать }|{опы всем, кому только можно. друг другу потом, в ирл.

    17 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 165 · Reviews written: 7
    On Steam
  • ▲ Recommended
    323 h at review357 h total
    25 Mar 2026

    Узрите священные скрижали, возглашающие о величии Бога-Императора Терры, Чей бессмертный дух хранит человечество от погибели. Да прольётся свет Его через варп и материум, испепеляя еретиков, ксеносов и предателей рода людского. Буду краток, как подобает слуге Империума. Сия игра, без сомнения, есть дар для верных сынов Человечества и тех, кто лишь вступил на путь познания света Бога-Императора. Она наставляет неофитов, открывая им величие Его и бесконечную войну, что ведётся во имя Его воли. Как и всякое творение в этом бренном мире, она не лишена изъянов. Каждый из нас с упоением истреблял орды ксеносов, ощущая праведный гнев, дарованный Императором. Но по прошествии времени даже самый стойкий воин начинает тяготиться бесконечным потоком еретиков и отступников, словно сама реальность испытывает его веру на прочность. Сюжет о деяниях Титиуса краток, но исполнен смысла и праведной ярости. В нём нет лишнего, только долг, кровь и служение во имя Бога-Императора. И вот, завершив сей путь, мы открываем иное поле мультиплеерной брани, где плечом к плечу с братьями своими вступаем в сражение вновь. Но, о милостивый Император, свидетелем каких ересей мне довелось стать в этих боях… Я вёл войны рядом с теми, кого следовало бы предать огню без промедления: с отпрысками Магнуса, с тенями Альфа-Легиона… Да будет милостива ко мне Инквизиция за сии слова, ибо разум мой едва не поколебался от увиденного. В целом всё достойно и служит делу Империума, однако, о всевидящий Бог-Император, сколь же тягостны и изматывающи кооперативные миссии против порождений Хаоса… Как же глубока моя ненависть к этим осквернённым тварям, да будут они прокляты всеми верными сынами Империума. Клянусь светом Золотого Трона, отродья хаоса ещё долго будут преследовать меня в кошмарах, шепча ересь из теней варпа. К моему удивлению, зная, с каким рвением и благоговением сыны Империума украшают миньки и освящают каждую деталь своих боевых облачений, кастомизация тут оказалась недостойно скудной. И не могу я не возложить вину за сие упущение на техноклириков Марса - адептов Механикус из Сайберов, чьи догмы порой столь же ограничены, сколь и непостижимы. Но отчего же я, будучи воистину преданным сыном Санечки Сангвиния, лишён возможности явить свою принадлежность к славному ордену через священные знаки, добавив кровавые слёзы и алые капли, символы жертвы и благодати, моего любимого папочки. Почему не дозволено мне украсить свою керамитовую броню множеством печатей чистоты, дабы каждая из них свидетельствовала о вере моей и нерушимой преданности Богу-Императору? Разве не в этом суть служения? нести на себе следы благословения и покаяния, чтобы всякий, узревший меня на поле брани, познал, что пред ним не просто воин, но орудие Его воли, освящённое кровью и клятвами? Молю Бога-Императора, да озарит нас Его священный свет и да явит Он свой божественный лик: даруй нам кооп миссии против тиранидов, дабы могли мы в праведной ярости истреблять их бесчисленные рои! И да будут изгнаны прочь тягостные сражения с еретиками! Да сгинут они в варпе, недостойные гады нашего времени и стали. Во славу Империума! Во славу благородных сынов Ангела - Санечки Сангвиния! Да прольётся кровь врагов Его у наших ног!

    17 found helpful · 4 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 189 · Reviews written: 3
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    28 h at review28 h total
    13 Aug 2026

    As much as I love the simplicity of the gameplay of Space Marine 2, I can not and WILL NOT recommend it in good faith until Saber Interactive gets rid of their absolute dogdshit of a CEO that is Matthew Karch. I would refund this game out of protest if it not were for Steam's god awful refund policies in regards to AI generated content and developers/publishers who support AI.

    15 found helpful
    Gameplay
    Value
    Games owned: 305 · Reviews written: 40
    On Steam
  • ▲ Recommended
    8.5 h at review8.5 h total
    15 Jun 2026

    Экшен, братство и тестостерон, который льётся через край. Боевая система — топ, а сюжет в основном держится на самой вселенной и здоровых мужиках. Рекомендую.

    15 found helpful · 1 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 908 · Reviews written: 29
    On Steam