Undertale

Playing now

2,328

Developer / Publisher

tobyfox

Release date

Sep 15, 2015

Genres

Indie, RPG

Russian language

Not supported

Price

$9.99

Steam recommendations

309,391


Tags

Great Soundtrack
Story Rich
Choices Matter
Multiple Endings
Pixel Graphics
Funny
RPG
Singleplayer
Indie
2D
Comedy
Replay Value
Bullet Hell
Cute
Memes

Features

Single-player
Steam Trading Cards
Remote Play on Phone
Remote Play on Tablet
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

97%

positive · 4,852 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

84%

positive · 699 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (15 Sept 2015)

99%

English reviews: 99% at launch → 97% now

−2

· Reviews at launch: 4,441

Russian reviews: 100% at launch → 94% now

−6

· Reviews at launch: 28

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h84%699
2–5h94%1,895
5–10h96%2,554
10–50h97%4,480
50h+98%372

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
10 h at review10 h total
30 Aug 2026

Even as someone who isn't the biggest fan of RPGs, even as someone who wasn't expecting much out of this game, I've come to really appreciate it. There's an air of sincerity and whimsy that I haven't found anywhere else. In the world we live in now, it feels hard to keep going. hard to feel like anything we do means anything. Despite that, this game still made me feel something. This game still managed to make me, a severely depressed person going through alot of personal stuff, feel a warmth I haven't felt in a long, long time. Thank you, Toby Fox, and everyone else that contributed to this masterpiece of a game. To anyone else reading this... stay determined.

87 found helpful · 1 found funny

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
24 h at review24 h total
22 Oct 2025

Покурил собачий корм Я никогда не пойму и не стану разделять философию пацифизма, которую навязчиво проталкивает Undertale. Играем за немого протагониста - ребенка, который во время прогулки на природе случайно падает в "Подземный мир", населяемый "монстрами", как те сами себя называют. О да, как же я обожаю протагонистов с зашитым ртом в играх (сарказм). Сразу после открытия игры возникает вопрос, а какого черта она в крошечном окне? ... А, полный экран включается на F1. Ладно, а какого черта нужно долбить клавишу на каждом запуске? Окей, проехали. Игра просит дать имя главгерою, после чего переспрашивает, а уверен ли ты что ГГ зовут [insert name], а не какой-то там Хрэн Хрэнович, как будто это влияет на сюжет или геймплей. Спойлер: не влияет, просто персонажи будут обращаться к герою по введенному тобой имени до одной из концовок. Такс, почему ГГ не двигается? А, здесь управление осуществляется стрелками, а не WASD, прямо как в консольных играх 90-х на эмуляторе. Зачем ты испытываешь мое терпение, Тоби? Ладно, проехали, потому как настоящее испытание для терпения пока только на горизонте. Сюжета в Undertale как такового нет, его заменяет набор ситуаций разной степени тупости и забавности, в которые ГГ влипает по пути к выходу из подземелья. По большому счету, игра в основном пытается выехать за счет того, какие обитатели Андерграунда "Нье-хэ-хэ ПРИКАЛДЕССНЫЕ та-дам-дыщ". И знаете, поначалу здешний юмор даже забавляет, однако это фрик-шоу быстро приедается, поскольку оно рассчитано на детей лет 10-14. Общая логика происходящего здесь довольно странная. То игра повествует эпические вещи об мироустройстве Андреграунда, о войне монстров с людьми, даже пытается выдавить слезу драматическими моментами... А то вдруг бэмц и ты наблюдаешь за ходящим по воздуху скелетом, который влюбился в ГГ и одновременно пытается его/её прикончить. Геймплей состоит из ходьбы и пошаговых сражений с местной фауной. Бои до ужаса репетативные. Можно как драться, так и всячески ублажать монстров (не тем способом, о котором ты сейчас подумал, извращенец), после чего те стают дружелюбными. Если же убивать, игра будет на каждом шагу прямым текстом (в буквальном смысле) обвинять игрока в его бессердечном ублюдстве. Для получения морально правильной по мнению разраба "хорошей" концовки нужно подружиться со всеми ключевыми персонажами. И вот тут кроется моя главная претензия. Практически всё живое, за исключением некоторых нейтральных монстров и торговцев, атакует ГГ on sight. Даже белая и пушистая (в буквальном смысле) уси-пусечка Ториэль неиронично вступает в бой с ГГ, когда он(а) пытается покинуть её уютную пещерку. То есть, по мнению Тоби, когда над тобой совершают акт насилия, вместо сопротивления нужно терпеть и унижаться, пока не затерпишь агрессора своей добротой. Воистину шИдЭвРаЛьНа! Пацифизм сам по себе не есть плохо, только не в том случае, когда речь идет о самообороне, а Тоби взял и возвел тупорылую мантру "убивать пльоха" в абсолют. По сути, логика игры работает следующим образом. Монстры хотят отомстить людям за заточение в подземелье, поубивать всех нахрен и захватить планету. Если ГГ убьет хотя бы одного монстра ничего не изменится, но будучи тотальным пацифистом он(а) резко обнуляет их шкалу агрессии и вместо развязывания новой войны живность Андерграунда будет мирно сосущеcтвалять с человеками после разрушения барьера и наоборот, убив всех кроме одного единственного монстра ты всё равно получишь нейтральную концовку. Добивает тот факт, что ГГ Дыртейла - безликий никто со стабильным похерфейсом, которому, казалось бы, так же стабильно похрен на происходящее, как бы ни поступал игрок. А больший 3.14здец вот в чем: основная аудитория Undertale, я так понимаю, - дети и подростки, которым проще протолкнуть ту или иную идею в силу неокрепшей психики. Игра хоть и короткая, но успевает задушить механической частью. Перед каждым боссфайтом нужно пилить через пол карты сначала к одному торговцу для продажи хлама, затем к другому для покупки лечилок, потому что скупкой занимается только первый. Чтобы пройти игру пацифистическим образом, нужно дополнительно шуровать через всю карту на своих двух чтобы, кхм, сходить на свидание (в буквальном смысле, но без того, чего ты, извращенец... а, фак ит) со всеми ключевыми персами. Загрузив последний сейв-файл уже после прохождения. Да, именно в таком порядке. На этом моменте мое терпение лопнуло. Остался лишь чисто спортивный интерес. Некоторые предметы стоят ровно 9999 монет и нет, совсем не прикола ради, ибо они помогают в боях с конкретным(и) боссом(-ами). Единственный способ столько заработать - циклично продавать самовосполняющуюся фиговину, которая выдается за нахождение одного артефакта. Сотни раз. Потому как единица этой штукенции стоит от 1 до 8 монет. Цена на лучшую броню в игре падает с каждой смертью ГГ до 25 раз. Тоби, может хватить испытывать мои нервы, а? Такс-с, что там по списку... Ах да, я пропустил пункт "графика". Или нет? Потому как визуал Undertale является эталоном безвкусия. Здесь нет ну ничего запоминающегося, а каждая локация выглядит как однотипная пустая кишка. Существуют ведь инди игры с технически примитивной, но эстетически красивой графикой. Наглядный пример из недавно сыгранного мной - Far: Lone Sails. Тссс, дак графен жешь не главное, главное гамеплау! А нет, господа, полная чушь. Если сам процесс не доставляет удовльствия, мозг автоматически переключается на что-то другое и это что-то вполне может поменять общее восприятие игры. А если мозгу не за что зацепиться - выработка дофамина прекращается. Биология, господа. Саундтрек неплох, но, знаете что, его можно послушать и на Ютубчике. TLDR Я в корне не разделяю общий восторг. Undertale пытается выглядеть крутой за счет дешевого трэш-юмора вместе с частым сломом 4-й стены самыми абсурдными способами какие только можно понапридумать, однако на меня это не сработало, а идеология экстремального пацифизма всегда была и будет мне чуждой. Хотя, в принципе, формула успеха понятна: нарратив рассчитан на подростков с максималистичным характером, которых как раз таки она сумела развлечь по полной. Может это лишь моя деградантская догадка, но других причин я толком не вижу. P.S. This game is WOKE! ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

16 found helpful · 1 found funny
Graphics
Gameplay
Story
Value

Community reviews

135 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 30 Sept 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 5 Aug 2026 – 30 Sept 2026
  • Russian reviews: 5,000, 25 Sept 2025 – 30 Sept 2026
  • ▲ Recommended
    2.6 h at review2.6 h total
    5 Dec 2025

    UNDERTALE – Увлекательное приключение в одной сотне мегабайт Маленькое чудо, сотворённое одним человеком На часах почти 2 ночи, мне всё не спится. Нескончаемый поток мыслей, тревог, переживаний и эмоций - всё это перемешивается в огромный ком который оседает тебе на грудь и продыхнуть не даёт, уснуть не возможно. Я надеваю наушники, включаю Waterfall на 10 часов. Мозг расслабляется, бурлящая кровь остывает и, в конце концов, я засыпаю. Undertale – как и сказано в заголовке это та игра о которой сегодня пойдёт речь. Итак, с чего бы начать... Думаю расписывать моё прохождение от и до, как я делал это в лонге по райзингу не имеет особого смысла, игра и так короткая, а лишнюю воду мы ведь не любим, верно? Тогда начнём пожалуй. Тоби Фокс - имя человека, разработавшего Undertale, а также композитор под ником FwugRadiation. Биография скудная, до Undertale был известен руководителем форума PK Hack, где занимался темненькими делишками) И по своей сути, это всё, что можно о нём сказать. События, окружающие создание Undertale , столь же интригующи, как и сама игра, Тоби закончил игру всего в 23 года. Она была сделана с бюджетом чуть более 50 000 долларов благодаря успешной кампании на Kickstarter. Тем не менее, на Game Awards, Undertale была номинирована в трех различных категориях, включая «Лучшая РПГ», где она оказалась рядом с такими играми, как Fallout 4 , Bloodborne и The Witcher 3 , бюджеты которых были достаточно большими, чтобы снять голливудские фильмы. Кажется, должно быть какое-то объяснение тому, как скромная на вид инди-игра могла стать настолько популярной буквально за одну ночь. Тоби очень немногословен на интервью и отвечать на вопросы не любит, ведь по его словам "игра расскажет вам всё сама". Но мне удалось найти пару вырезок и вот, о чём там говориться: Первым делом стоит отметить намерения Тоби сделать мобов в игре таким образом, чтобы они ощущалиьсь более живо. «Я считаю, что важно сделать так, чтобы каждый монстр ощущался как личность. Если вы подумаете об этом, то в основном все монстры в RPG, таких как Final Fantasy , одинаковы, за исключением графики. Они нападают на вас, вы лечитесь, вы атакуете их, они умирают. В этом нет никакого смысла» Были ли функции «акта» и «милосердия» битвы разработаны после того, как была придумана существующая история и темы, или они были сделаны до этого — и т. д. — какова связь между боевой системой и развитием повествования? Идеи, которые упоминает цветок в конце, идут рука об руку с битвой, как и с финальной встречей с Ториэль, и способами, которые могут сработать, поэтому мне интересно. Тоби: —«Сначала возникла боевая система. Я хотел сделать РПГ-игру, в которой можно было бы подружиться со всеми боссами. Где не убивать всех — это на самом деле жизнеспособный вариант. Если подумать, большинство РПГ — это бесконечные пиршества с убийствами... сколько монстров нужно убить? И с какой целью? Все как-то естественным образом возникло из этой концепции. Что касается аспекта top-down shooter, то у меня на самом деле уже давно была идея RPG, которая была бы сплавом нескольких жанров. Я просто решил ограничиться bullets, так как это проще всего.» Почему вы вообще захотели создать Undertale? Тоби: —«Я люблю JRPG, но я очень, очень устал от «традиционных». Я просто хочу увидеть игру, в которую нескучно играть. С интересными персонажами. С игрой, которая максимально использует среду как средство повествования, вместо того, чтобы сюжет и абстракции игрового процесса были полностью разделены. Это моя попытка создать такую игру, и я надеюсь, что мне это удалось» Несмотря на свой небольшой размер, игра пестрит мелкими деталями, шутками и секретами, я крайне рекомендую пройти её и не хочу писать подробности сюжета и тому подобных спойлерных видов информации, даже не смотря на то, что игра относительно старая. Несмотря на простоту, undertale имеет красивый и атмосферный дизайн, ходя по локациям вы не заскучаете, ведь они постоянно видоизменяются с продвижением игрока дальше по сюжету. Хочется отметить множество интерактивных элементов, почти каждый предмет или персонаж, при взаимодейтвии, имеет за собой хоть и не большой но столб текста, а то и несколько, проходя игру в первый раз, я тыкал во всё, что можно и нельзя в поисках крупицы любой информации, будь то серьёзных философских вещей или шутки. Музыка Музыка Музыка Музыка! Не зря в прошлом Тоби Фокс, являлся композитором. В игре присутствует отличнейший саунддизайн и сами саундтреки просто шикарные, каждый найдёт себе что-то по душе. Говоря о том, добавил бы саундтреки из Undertale в свой поейлист, моим ответом будет ДА, ведь они действительно круты. На мой субъективный взгляд, саундтреки являются решающем корнем в благоутройстве почти всей атмосферы в игре, они круты везде, что во время "сражений", что во время нашего обыденного похождения по миру монстров, а также, набирают на площадках миллионы прослушиваний. Одни из самых моих любимых саундтреков находятся в локации Водопадье, треки там, наполненны невероятной мелодичностью, загадочностью и меланхоличностью. TMS : Я знаю, что до Undertale вы были больше известны своей музыкой, и это видно по тому, насколько хорош саундтрек к игре. Какие музыкальные вдохновения, по-вашему, повлияли на ваши песни? Тоби: Я стараюсь черпать вдохновение во всем, что слушаю. Отмечая битвы, хочется сказать, что каждый персонаж, будь то Босс или НПС, имеет свой особенный стиль атак, учитывая то, что всё это приправлено неплохой сложностью, ты никогда не заскучаешь. TMS : «Поскольку ваш первый опыт выпуска оригинальной игры оказался успешным, есть ли что-то, чему вы научились в ходе этого процесса и что вы могли бы рассказать другим начинающим разработчикам?» Тоби : «Добро пожаловать в ад» Я очень надеюсь, что своим обзором я сумел хоть немного заинтересовать вас, ведь именно сейчас, как никогда, Undertale продается по огромнейшей скидке и по себестоимости сейчас, буквально как пачка мороженного из пятерочки, что не только выгодно, но и служит хорошим подарком для ваших друзей, так что рекомендую вам самостоятельно ознакомиться с ней и отправиться в сказочное, увлекательное путешествие в дивный мир, длинной всего ничего, в несколько часов, но отсавляющее после себя теплый след на душе... С вами был опять я, лаптя из коробки для обуви, увидимся!

    30 found helpful · 4 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    8.8 h at review8.8 h total
    6 Oct 2025

    Гениальнейшая игра... Я немного даже жалею, что не познакомился с ней раньше) И вообще я очень удивлён, что я не был с ней знаком и взял её просто по скидке за копейки. Только начав проходить Undertale я всё осознал. Осознал, как велико сообщество этой игры. Осознал, как здесь продумано до мелочей абсолютно всё, включая сам сюжет. Он тут, к слову, вообще гениален. И, наконец, осознал то, что ресурса моей клавиатуры не хватит на то, чтобы полностью описать всё в этом обзоре :D Поэтому есть только единственный путь вам лично убедиться во всём выше сказанном) Приобретайте. Тем более это не те деньги, чтобы об этом ещё задумываться)

    26 found helpful · 2 found funny
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    19 h at review19 h total
    18 Aug 2026

    if u want to 100% this game u need to kill papyrus bad game design u should be able to get genocide route while still being able to eat sphaghetti very angry i want a refund

    16 found helpful · 41 found funny
    Value
  • ▼ Not recommended
    24 h at review24 h total
    22 Oct 2025

    Покурил собачий корм Я никогда не пойму и не стану разделять философию пацифизма, которую навязчиво проталкивает Undertale. Играем за немого протагониста - ребенка, который во время прогулки на природе случайно падает в "Подземный мир", населяемый "монстрами", как те сами себя называют. О да, как же я обожаю протагонистов с зашитым ртом в играх (сарказм). Сразу после открытия игры возникает вопрос, а какого черта она в крошечном окне? ... А, полный экран включается на F1. Ладно, а какого черта нужно долбить клавишу на каждом запуске? Окей, проехали. Игра просит дать имя главгерою, после чего переспрашивает, а уверен ли ты что ГГ зовут [insert name], а не какой-то там Хрэн Хрэнович, как будто это влияет на сюжет или геймплей. Спойлер: не влияет, просто персонажи будут обращаться к герою по введенному тобой имени до одной из концовок. Такс, почему ГГ не двигается? А, здесь управление осуществляется стрелками, а не WASD, прямо как в консольных играх 90-х на эмуляторе. Зачем ты испытываешь мое терпение, Тоби? Ладно, проехали, потому как настоящее испытание для терпения пока только на горизонте. Сюжета в Undertale как такового нет, его заменяет набор ситуаций разной степени тупости и забавности, в которые ГГ влипает по пути к выходу из подземелья. По большому счету, игра в основном пытается выехать за счет того, какие обитатели Андерграунда "Нье-хэ-хэ ПРИКАЛДЕССНЫЕ та-дам-дыщ". И знаете, поначалу здешний юмор даже забавляет, однако это фрик-шоу быстро приедается, поскольку оно рассчитано на детей лет 10-14. Общая логика происходящего здесь довольно странная. То игра повествует эпические вещи об мироустройстве Андреграунда, о войне монстров с людьми, даже пытается выдавить слезу драматическими моментами... А то вдруг бэмц и ты наблюдаешь за ходящим по воздуху скелетом, который влюбился в ГГ и одновременно пытается его/её прикончить. Геймплей состоит из ходьбы и пошаговых сражений с местной фауной. Бои до ужаса репетативные. Можно как драться, так и всячески ублажать монстров (не тем способом, о котором ты сейчас подумал, извращенец), после чего те стают дружелюбными. Если же убивать, игра будет на каждом шагу прямым текстом (в буквальном смысле) обвинять игрока в его бессердечном ублюдстве. Для получения морально правильной по мнению разраба "хорошей" концовки нужно подружиться со всеми ключевыми персонажами. И вот тут кроется моя главная претензия. Практически всё живое, за исключением некоторых нейтральных монстров и торговцев, атакует ГГ on sight. Даже белая и пушистая (в буквальном смысле) уси-пусечка Ториэль неиронично вступает в бой с ГГ, когда он(а) пытается покинуть её уютную пещерку. То есть, по мнению Тоби, когда над тобой совершают акт насилия, вместо сопротивления нужно терпеть и унижаться, пока не затерпишь агрессора своей добротой. Воистину шИдЭвРаЛьНа! Пацифизм сам по себе не есть плохо, только не в том случае, когда речь идет о самообороне, а Тоби взял и возвел тупорылую мантру "убивать пльоха" в абсолют. По сути, логика игры работает следующим образом. Монстры хотят отомстить людям за заточение в подземелье, поубивать всех нахрен и захватить планету. Если ГГ убьет хотя бы одного монстра ничего не изменится, но будучи тотальным пацифистом он(а) резко обнуляет их шкалу агрессии и вместо развязывания новой войны живность Андерграунда будет мирно сосущеcтвалять с человеками после разрушения барьера и наоборот, убив всех кроме одного единственного монстра ты всё равно получишь нейтральную концовку. Добивает тот факт, что ГГ Дыртейла - безликий никто со стабильным похерфейсом, которому, казалось бы, так же стабильно похрен на происходящее, как бы ни поступал игрок. А больший 3.14здец вот в чем: основная аудитория Undertale, я так понимаю, - дети и подростки, которым проще протолкнуть ту или иную идею в силу неокрепшей психики. Игра хоть и короткая, но успевает задушить механической частью. Перед каждым боссфайтом нужно пилить через пол карты сначала к одному торговцу для продажи хлама, затем к другому для покупки лечилок, потому что скупкой занимается только первый. Чтобы пройти игру пацифистическим образом, нужно дополнительно шуровать через всю карту на своих двух чтобы, кхм, сходить на свидание (в буквальном смысле, но без того, чего ты, извращенец... а, фак ит) со всеми ключевыми персами. Загрузив последний сейв-файл уже после прохождения. Да, именно в таком порядке. На этом моменте мое терпение лопнуло. Остался лишь чисто спортивный интерес. Некоторые предметы стоят ровно 9999 монет и нет, совсем не прикола ради, ибо они помогают в боях с конкретным(и) боссом(-ами). Единственный способ столько заработать - циклично продавать самовосполняющуюся фиговину, которая выдается за нахождение одного артефакта. Сотни раз. Потому как единица этой штукенции стоит от 1 до 8 монет. Цена на лучшую броню в игре падает с каждой смертью ГГ до 25 раз. Тоби, может хватить испытывать мои нервы, а? Такс-с, что там по списку... Ах да, я пропустил пункт "графика". Или нет? Потому как визуал Undertale является эталоном безвкусия. Здесь нет ну ничего запоминающегося, а каждая локация выглядит как однотипная пустая кишка. Существуют ведь инди игры с технически примитивной, но эстетически красивой графикой. Наглядный пример из недавно сыгранного мной - Far: Lone Sails. Тссс, дак графен жешь не главное, главное гамеплау! А нет, господа, полная чушь. Если сам процесс не доставляет удовльствия, мозг автоматически переключается на что-то другое и это что-то вполне может поменять общее восприятие игры. А если мозгу не за что зацепиться - выработка дофамина прекращается. Биология, господа. Саундтрек неплох, но, знаете что, его можно послушать и на Ютубчике. TLDR Я в корне не разделяю общий восторг. Undertale пытается выглядеть крутой за счет дешевого трэш-юмора вместе с частым сломом 4-й стены самыми абсурдными способами какие только можно понапридумать, однако на меня это не сработало, а идеология экстремального пацифизма всегда была и будет мне чуждой. Хотя, в принципе, формула успеха понятна: нарратив рассчитан на подростков с максималистичным характером, которых как раз таки она сумела развлечь по полной. Может это лишь моя деградантская догадка, но других причин я толком не вижу. P.S. This game is WOKE! ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

    16 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    5.9 h at review6.5 h total
    26 May 2026

    Андертейл-база всех баз. Игра в которой есть по 100 тыс. разных вселенных (в основном везде санс) и разрабы этих ау (alternate universe) неразрушимые кирпичи и боссы сложности. А истории просто в одном андертейле... Графика старая, но это не мешает игре быть крутой. Геймплея и концовок там завались. Разработчик (Тобифокс) сбалансировал юмор, грусть, сложность и загадочность в одной игре. Берите. Точно не пожалеете) =={ Графика }== ☐ Забудешь, что такое реальность ☐ Красиво ☐ Хорошо ☑ Приемлемо ☐ Плохо ☐ Глаза болят =={ Игровой процесс }== ☑ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Стандартное ☐ Ниже стандартного ☐ Скучный =={ Стоимость }== ☐ Бесплатно ☐ Слишком мало для такой игры ☑ Стоит своих денег ☐ Немного завышена ☐ Не стоит своих денег =={ Тех. требования }== ☐ Попроси комп у НАСА ☐ Выше нормальных ☐ Нормальные ☑ Низкие =={ Сложность }== ☑ Очень Сложно ☐ Сложно ☐ Нормально ☐ Просто =={ Количество контента }== ☐ Нечего проходить ☐ Мало ☐ Средне ☐ Много ☑ Понадобится вторая жизнь =={ История }== ☑ Прекрасно ☐ Хорошо ☐ Средняя ☐ Краткая ☐ Нет =={Баги}== ☐ Много ☐ Значительное количество ☐ Немного ☑ Нету/Минимально =={ Ностальгия }== ☐ Есть ☑ Нет (Я реально не видел андертейл в детстве) Итоговая оценка:10/10

    15 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    17 h at review21 h total
    9 Aug 2026

    Невероятно, что дешевые игры такие проработанные и приятные. 10 темми из 10

    12 found helpful · 2 found funny
    Value
  • ▲ Recommended
    16 h at review16 h total
    28 Sept 2025

    Спустя столько времени, пройдя истинного пацифиста так хорошо на душе. Не смотря на годы игра не потеряла хватки (Хотя с тем же Дельтаруном сравнивать нельзя, так как тот явно лучше в качестве.) Андертейл - проект своего времени, а то и перегоняющий его. Вроде как уже исполнилось 10 лет, а играть всё равно приятно. Однозначно стоит своих денег, особенно для тех кто ни разу не играл. Всех с годовщиной Андертейла :)

    9 found helpful · 1 found funny
    Value
  • ▼ Not recommended
    4.4 h at review4.4 h total
    15 Aug 2026

    Я когда-то давно уже пытался пройти Undertale. Некоторые друзья в неё играли, сейчас выходят новые главы Deltarune, сама игра попалась мне на скидке. В общем, причин попробовать ещё раз было достаточно. В итоге я снова её дропнул. Undertale мне вообще не понравилась. Причём настолько, что я до сих пор не понимаю, почему она настолько нравится другим людям. Обычно даже если мне не нравится игра, я могу понять, что именно в ней находят остальные. Здесь у меня такого понимания не появилось. Я наиграл около четырёх часов и за это время успел заебаться. Главная механика Undertale представляет собой сочетание RPG и bullet hell. Идея сама по себе прикольная, но какого-то невероятного откровения я в ней не увидел. Возможно, дальше игра начинает гораздо интереснее использовать разные механики противников, но до этого момента я не дошёл. Самая большая проблема для меня вообще не в боевой системе. Если бы Undertale просто предложила мне исследовать мир, сражаться с необычными противниками и принимать решения, я, возможно, отнёсся бы к ней значительно лучше. Но игра постоянно пытается объяснить мне, что такое хорошо и что такое плохо. И делает это настолько прямолинейно, что начинает раздражать. "Добрый" путь оказался для меня настолько скучным, что я буквально не понимал, зачем продолжаю играть. Мне постоянно предлагают пожалеть очередного персонажа, никого не убивать, проявить милосердие и в очередной раз доказать, что я хороший человек. Спасибо, я понял. При этом сама идея двух вариантов прохождения для меня тоже не выглядит чем-то невероятно интересным. Да, игра запоминает твои действия и позволяет идти разными путями. Хорошо. Сейчас этим уже сложно удивить. Наверное в 2015 было норм. Проблема ещё и в том, что мораль игры кажется мне слишком примитивной. Undertale постоянно пытается давить на самые простые человеческие чувства, причём делает это настолько очевидно, что вместо сопереживания у меня появлялось раздражение. Сам сеттинг тоже не помог. Человек падает в подземный мир, населённый монстрами, которые пытаются выбраться наружу. На бумаге это самая базовая из возможных основа для истории, для меня ничего особенно интересного из неё не получилось. Визуально Undertale для меня выглядит просто ужасно. Я понимаю, что это инди-игра 2015 года и что техническое качество графики никогда не было её главной целью. Но даже с учётом этого мне сложно понять, почему я должен считать такой визуал хорошим. Игра выглядит как что-то из девяностых, только без оправдания в виде того, что она действительно вышла в девяностых. И вот тут особенно странно видеть, насколько огромную фан-базу получила Undertale. С музыкой ситуация получше. Ничего особенного для себя я не услышал, но саунд-дизайн вполне хороший. Звук начала битвы почему-то до сих пор помню. Возможно, потому что за несколько часов игры эти битвы начинались настолько часто, что мой мозг просто запомнил этот звук. Случайные сражения стали одной из главных причин, почему я устал от игры. Ты просто идёшь куда-то, внезапно начинается очередная битва с очередной безликой группой мобов, ты повторяешь примерно то же самое, что делал несколько минут назад, после чего снова продолжаешь идти. За четыре часа меня этот гринд уже успел заебать. Отдельного упоминания заслуживает управление и инвентарь. Я не понимаю, как можно было сделать настолько неудобное взаимодействие с этими системами. Возможно, я просто не привык к подобному формату, но желание разобраться исчезало примерно через пять минут. И в итоге у меня осталось очень простое чувство. Я был рад, когда наконец закрыл игру. Просто потому, что мне больше не нужно было продолжать. Undertale для меня стала одной из тех игр, вокруг которых я совершенно не понимаю общего восторга. Возможно, дальше она раскрывается и показывает то, за что её так любят. Возможно, лучшие персонажи, боссы и сюжетные моменты находятся дальше. Но я не собираюсь тратить ещё десять часов, чтобы выяснить это. Undertale для меня это типичная игра из девяностых, которая... Ой, она же в 2015 вышла. 1.7/10

    8 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    2.5 h at review2.5 h total
    4 May 2026

    Разработчик даже не старался скрыть что это дешевый ассет флип для сбора шекелей с любителей наворачивать воксельный кал

    6 found helpful · 3 found funny
    Value
  • ▼ Not recommended
    14 h at review14 h total
    26 Sept 2026

    i cannot, and im trying to be honest and good-faithed as i can, CANNOT recommend this game for first-timers to bullet hell games i'm not exactly a fan of undertale or toby fox's work, i was more of a tourist and a while ago i decided to grab this game on sale to see what i missed out over 11 years ago! the game has plenty, PLENTY of soul to it, and playing it myself and experiencing dialogue, funny moments and the likes, is something you CANNOT get from playthroughs and the likes... but i really, REALLY do not playing this game. as much as i'd love to appreciate the fights and music- the bullet hell gameplay is not for me. i REALLY want to genuinely like undertale- though i found myself not being able to be happy playing it, instead i'm just glad that i got most of the fights over (the most egregious being undyne while i was early-game) if you're new to undertale/deltarune, do NOT buy this game UNLESS you have experience in games that have similar controls to undertale. i don't plan on refunding the game though, and i hope that once i finish this and play the deltarune demo, i'll be able to return with fresh skills to potentially tackle another (non-genocide) playthrough EDIT (POST TRUE-PACIFIST) after fighting the final boss... i felt a profound emptiness rather than satisfaction or excitement. the boss was difficult, and every time i died, the music would restart to the beginning, and it felt like i was making very little progress. eventually- the frustration built up to the point where i didn't feel accomplished after finally winning. i've had this happen with other bosses as well... and it completely ruined the experience for me. note that this is someone who's NEVER played bullet-hell like games before, with my best experience being those arcade games you'd find at a laundromat, though i will admit i was stubborn in how i didn't get rid of the bandage to equip different armor just so i could see unique dialogue at the end. i mean this in the least offensive way possible, but undertale felt like "hype moments and aura" for a long time. but i dont think its the game's fault and i've rambled for a very, very long time. i don't regret purchasing undertale, but i cannot recommend this game wholeheartedly. tl;dr you probably want this game to see what you're missing out on, but might end up raging because in the end, this is technically a bullet hell game. it might be a good idea to wait on sale if you're really fearful of wasting money on a game you might not even actually like, but its okay to buy if you wish to support tricky tony

    2 found helpful
    Gameplay
    Value
  • ▼ Not recommended
    1.5 h at review1.5 h total
    14 Jul 2026

    Не знаю что так все переоценивают эту игру. Вроде из-за музыки хз, но геймплей это такая душнятина просто невозможная банальщина. Типо монстры люди окей, главный герой попадает в какую-то дырку попадает к злому цветку то которого нас спасает белая корова. Настолько противоречива, говорит что будет заботиться о нас, но уже через 5 мин бросает нас чтобы приготовить несчастный пирог. Мы идем там призрак какой-то лежит и мы не можем его перепрыгнуть или обойти, мы обязательно должны либо победить либо подбодрить его тыкая на одну и ту же кнопку 10 раз, каждый раз выслушивая ему стало лучше. Потом это бесячая корова не дает нам пойти дальше, и вместо того чтобы нормально договориться мы обязаны ее устранить(там вроде можно и без этого но мне нет времени на это) потом мы встречаем этого скелета в куртке и его брата который хочет найти людишек чтобы стать крутым, но дело в том что нам нельзя раскрываться просто потому что. Игра настолько надоела что на половине второй арки ливнул и сделал возврат, такую же историю может выдумать любой человек под градусом, а причем тут популярность музыки данной игры до сих пор не вникаю.

    2 found helpful
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    25 h at review25 h total
    12 Oct 2025

    ---[Сюжет]--- ☐ Это заменит тебе жизнь ☐ Запоминающийся ☐ Интересный ☑ Не скучный ☐ Лучше иди ☐ Сюжет? ---[Графоний]--- ☐ Реальность выглядит хуже ☐ Сочная ☐ Хорошая ☐ Приемлемо ☐ Плохая ☑ Там что-то есть? ☐ Опасно для глаз ---[Геймплей]--- ☐ Этим можно заниматься вечно ☐ Интересен ☐ Простой геймплей ☑ Ну такое ☐ Лучше просто сидеть на месте ☐ Похоже разрабы забыли, что делали игру ---[Аудио]--- ☐ Экстаз ☑ Очень хороша ☐ Хороша ☐ Сойдет ☐ Ваш голос звучит лучше ☐ Играй без звука ---[Динамика]--- ☐ ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?! ☐ Очень динамично ☑ Интенсивно ☐ Умеренно ☐ Спокойно ☐ Можно даже заснуть ☐ Может она просто зависла? ---[Сложность]--- ☐ Продайте душу сатане ☐ Это будет тяжелый путь ☑ Просто научиться / стать мастером тяжело ☑ Средне ☐ Иногда нужно будет играть двумя руками ☐ Press "X" to win ---[Требования к ПК]--- ☐ Ждите квантовый компьютер ☐ Мощный ☐ Нормальный ☐ Первый компьютер пойдет ☐ Калькулятор сойдет ☑ Она запуститься, даже если вы просто подключите электричество ---[Время игры]--- ☐ Бесконечность не предел! ☐ Довольно длинная ☐ Средняя ☑ Короткая ---[Цена]--- ☐ Тебе некуда девать деньги? ☐ Не стоит трат ☑ Можно подождать скидки ☐ Цена оправдывает ожидания ☐ Бесплатна ---[Баги]--- ☐ ОСТОРОЖНО! ЗАПОВЕДНИК! ☐ Могут раздражать ☐ Иногда попадаются ☐ Ты их видел? ☑ Тут просто нечему баговать Оценка: 5,5/10 (Не очень, но на пару прохождений сойдет)

    2 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    16 h at review18 h total
    5 Sept 2026

    it's UNDERTALE, you know it, but if you haven't played it... it's a unique rpg where instead of just killing the monsters, you have to decide with your morality whether they are worth killing... or sparing. each decision you make impacts the story, whether it be small, or big. it's not too long of a game for one playthrough... but the length is ideal enough for multiple playthroughs without getting super bored. try to go in as blind as possible. i mean i knew some surface level knowledge but it didn't ruin my first playthrough too much. and most importantly, do not let ANYONE guide you on this game, the point of the whole morality of yours is that the ending is chosen based on how YOU play, what YOUR actions are, and how YOU think. you'll either be proud of your choices... or regret them. (to those who have played the entirety of this game already... personally this game has changed how i look at the monsters... went from a LV 12 maniac on first playthrough to sparing almost every monster.) personally i recommend it to most people, it has a well written story, uniquely thought of concept, fire music, and it's just an iconic indie game overall. however, if it is not your cup of tea, i respect that too, because everyone has their own taste. it goes on sale often, for only 8.99 PLN! so if you don't want to pay full price, you can still buy the game and support toby for a cheap price.

    1 found helpful
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    3.3 h at review3.5 h total
    4 Sept 2026

    Why can't I change the controls? Moving with your left hand and interacting with the right? Who uses arrow keys to move other than a crappy Flash game? The game takes a while to actually get going, so by the time you realize "hey, this is pretty bad," it's already over the 2-hour mark, and you can no longer refund it. This is "considered" one of the most popular RPGs of all time! At least allow us to change the controls, or at least start the game in fullscreen automatically!

    1 found helpful
    Gameplay
    Value
  • ▲ Recommended
    4 h at review4.2 h total
    20 Aug 2026

    санс гондон дорого

    1 found helpful
    Value
  • ▼ Not recommended
    0.9 h at review0.9 h total
    8 Aug 2026

    so overrated. literally most boring game ive ever played. im annoyed i cant refund it.

    1 found helpful
    Value
  • ▲ Recommended
    143 h at review143 h total
    26 Jun 2026

    Undertale спустя годы: почему я благодарен, что не играл в неё раньше Знаете, есть игры, которые ты знаешь по мемам, фанатским песням и слухам про «ЗЛОГО СКЕЛЕТА С МЕГАЛОВАНИЕЙ». Но когда ты наконец садишься в Undertale сам, оказывается, что это не просто игра, а абсолютный кинематограф. Да, я прошёл игру ВПЕРВЫЕ буквально недавно. Но это даже создало уникальные условия. Если ты хоть немного касался игр вроде Omori или LISA: The Painful , ты уже знаешь ответ до того, как Undertale задаст вопрос. И это не портит опыт - наоборот, ты видишь, как Тоби Фокс собрал всю душу инди-сцены в один пиксельный шедевр. Вот почему это стоит вашего времени (и денег, особенно со скидкой 75%) 1. Боевая система - это танец. Ты не просто жмёшь «атаковать». Ты уклоняешься от пуль, как в шутере, и можешь договориться с любым врагом. Убийство? Это ваш выбор, а не правило; 2. Юмор и сердце. Здесь можно подружиться с боссами, встречать собак (их там как минимум SIX/SEVEN , я сбился со счёта) и даже… пойти на свидание со скелетом. Или не хотеть этого. Игра не боится быть смешной и щемяще грустной одновременно; 3. Саундтрек и стиль. Всё пропитано характером. Мегалования - это круто, но есть треки, от которых мурашки бегут, даже если ты слышал их в мемах; 4. Это создал один человек. И это чувствуется в каждой мелочи - от интерфейса до диалогов, где шутки могут затянуться, но ты прощаешь это за искренность. Главная суть Undertale - не про графику или сложные головоломки. Она про то, как вы относитесь к персонажам. И если вы пропустили её раньше, не бойтесь «испортить» прохождение знанием мемов. Игра всё равно найдёт способ удивить, заставить улыбнуться и, возможно, всплакнуть. P.S. Да, комьюнити может быть буйным, и за «неправильное» прохождение вам готовы оторвать голову. Но это не отменяет того, что этот путь под землю - один из самых запоминающихся в моём игровом опыте. Берите, не пожалеете. Даже в 2026-м.

    1 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Value
  • ▼ Not recommended
    0.2 h at review0.2 h total
    26 Mar 2026

    ♥♥♥♥♥ переоцененная ♥♥♥♥♥♥ для долбоебов , кто в это играет тот умственно отсталый на опыте говорю чмошная ♥♥♥♥♥♥ которую переоценили в силу хайпа санса и ему подобных, эту игру проходил несколько раз на телефоне и купил щас ее по скидке только чтобы накинуть негативный отзыв. Игра для фриков нетакусь, если хочешь быть тру нетакусей заходи и ебашь игры на itch.io (p.s они там качественее будут) автор фрик чтобы сдох пидорас в муках ♥♥♥♥ в такую парашу еще повесточку сувать это надо ♥♥♥♥♥ гением быть, хотя если быть честным я бы назвал эту игру нормальной будь бы у нее не 22К положительных отзывов на русском , это буквально переоцененный фриками кал который нужно удалить ♥♥♥♥♥ из инета как и дельтарун а toby fox казнить ♥♥♥♥♥, в этой игре нет смысла когда сущесвуют игры типо блек соулса омори и других РЕАЛЬНО РПГ ШЕДЕВРОВ а не эта ♥♥♥♥♥ где графика уродская (не потомучто пиксельная а потомучто вырвиглазная , если посмотреть на омори то там пискельная графа приятнее глазу как будто бы, и над нею старались. автор долбоеб, я бы еще поныл что это копирка ваншота но он вышел позже хотя я все еще считаю что автор идею украл и не придумывал это сам, я никак не могу это доказать

    1 found helpful · 2 found funny
    Graphics
    Value
  • ▲ Recommended
    2.3 h at review3.2 h total
    15 Mar 2026

    игра очень хорошая, знаю с 6 лет, но купил вот только недавно, до этого руки ни как не тянулись, но вот, купил по скидке, и наслаждаюсь вайбом своего дества, ладно, что я тут про себя, игра действительно затягивает, можно с друзьями на ночовке ТААААК затянутся, что потом спать будет жалко. вообщем, всем советую, и желаю удачи, бывайте!

    1 found helpful
    Value
  • ▲ Recommended
    11 h at review13 h total
    13 Mar 2026

    Купил по цене пачки Marlboro, зелёных с кнопкой.

    1 found helpful
    Value