Undertale

Playing now

2,370

Developer / Publisher

tobyfox

Release date

Sep 15, 2015

Genres

Indie, RPG

Russian language

Not supported

Price

$9.99

Steam recommendations

309,391


Tags

Great Soundtrack
Story Rich
Choices Matter
Multiple Endings
Pixel Graphics
Funny
RPG
Singleplayer
Indie
2D
Comedy
Replay Value
Bullet Hell
Cute
Memes

Features

Single-player
Steam Trading Cards
Remote Play on Phone
Remote Play on Tablet
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

97%

positive · 4,852 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

84%

positive · 699 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (15 Sept 2015)

99%

English reviews: 99% at launch → 97% now

−2

· Reviews at launch: 4,441

Russian reviews: 100% at launch → 94% now

−6

· Reviews at launch: 28

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h84%699
2–5h94%1,895
5–10h96%2,554
10–50h97%4,480
50h+98%372

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
10 h at review10 h total
30 Aug 2026

Even as someone who isn't the biggest fan of RPGs, even as someone who wasn't expecting much out of this game, I've come to really appreciate it. There's an air of sincerity and whimsy that I haven't found anywhere else. In the world we live in now, it feels hard to keep going. hard to feel like anything we do means anything. Despite that, this game still made me feel something. This game still managed to make me, a severely depressed person going through alot of personal stuff, feel a warmth I haven't felt in a long, long time. Thank you, Toby Fox, and everyone else that contributed to this masterpiece of a game. To anyone else reading this... stay determined.

87 found helpful · 1 found funny

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
24 h at review24 h total
22 Oct 2025

Покурил собачий корм Я никогда не пойму и не стану разделять философию пацифизма, которую навязчиво проталкивает Undertale. Играем за немого протагониста - ребенка, который во время прогулки на природе случайно падает в "Подземный мир", населяемый "монстрами", как те сами себя называют. О да, как же я обожаю протагонистов с зашитым ртом в играх (сарказм). Сразу после открытия игры возникает вопрос, а какого черта она в крошечном окне? ... А, полный экран включается на F1. Ладно, а какого черта нужно долбить клавишу на каждом запуске? Окей, проехали. Игра просит дать имя главгерою, после чего переспрашивает, а уверен ли ты что ГГ зовут [insert name], а не какой-то там Хрэн Хрэнович, как будто это влияет на сюжет или геймплей. Спойлер: не влияет, просто персонажи будут обращаться к герою по введенному тобой имени до одной из концовок. Такс, почему ГГ не двигается? А, здесь управление осуществляется стрелками, а не WASD, прямо как в консольных играх 90-х на эмуляторе. Зачем ты испытываешь мое терпение, Тоби? Ладно, проехали, потому как настоящее испытание для терпения пока только на горизонте. Сюжета в Undertale как такового нет, его заменяет набор ситуаций разной степени тупости и забавности, в которые ГГ влипает по пути к выходу из подземелья. По большому счету, игра в основном пытается выехать за счет того, какие обитатели Андерграунда "Нье-хэ-хэ ПРИКАЛДЕССНЫЕ та-дам-дыщ". И знаете, поначалу здешний юмор даже забавляет, однако это фрик-шоу быстро приедается, поскольку оно рассчитано на детей лет 10-14. Общая логика происходящего здесь довольно странная. То игра повествует эпические вещи об мироустройстве Андреграунда, о войне монстров с людьми, даже пытается выдавить слезу драматическими моментами... А то вдруг бэмц и ты наблюдаешь за ходящим по воздуху скелетом, который влюбился в ГГ и одновременно пытается его/её прикончить. Геймплей состоит из ходьбы и пошаговых сражений с местной фауной. Бои до ужаса репетативные. Можно как драться, так и всячески ублажать монстров (не тем способом, о котором ты сейчас подумал, извращенец), после чего те стают дружелюбными. Если же убивать, игра будет на каждом шагу прямым текстом (в буквальном смысле) обвинять игрока в его бессердечном ублюдстве. Для получения морально правильной по мнению разраба "хорошей" концовки нужно подружиться со всеми ключевыми персонажами. И вот тут кроется моя главная претензия. Практически всё живое, за исключением некоторых нейтральных монстров и торговцев, атакует ГГ on sight. Даже белая и пушистая (в буквальном смысле) уси-пусечка Ториэль неиронично вступает в бой с ГГ, когда он(а) пытается покинуть её уютную пещерку. То есть, по мнению Тоби, когда над тобой совершают акт насилия, вместо сопротивления нужно терпеть и унижаться, пока не затерпишь агрессора своей добротой. Воистину шИдЭвРаЛьНа! Пацифизм сам по себе не есть плохо, только не в том случае, когда речь идет о самообороне, а Тоби взял и возвел тупорылую мантру "убивать пльоха" в абсолют. По сути, логика игры работает следующим образом. Монстры хотят отомстить людям за заточение в подземелье, поубивать всех нахрен и захватить планету. Если ГГ убьет хотя бы одного монстра ничего не изменится, но будучи тотальным пацифистом он(а) резко обнуляет их шкалу агрессии и вместо развязывания новой войны живность Андерграунда будет мирно сосущеcтвалять с человеками после разрушения барьера и наоборот, убив всех кроме одного единственного монстра ты всё равно получишь нейтральную концовку. Добивает тот факт, что ГГ Дыртейла - безликий никто со стабильным похерфейсом, которому, казалось бы, так же стабильно похрен на происходящее, как бы ни поступал игрок. А больший 3.14здец вот в чем: основная аудитория Undertale, я так понимаю, - дети и подростки, которым проще протолкнуть ту или иную идею в силу неокрепшей психики. Игра хоть и короткая, но успевает задушить механической частью. Перед каждым боссфайтом нужно пилить через пол карты сначала к одному торговцу для продажи хлама, затем к другому для покупки лечилок, потому что скупкой занимается только первый. Чтобы пройти игру пацифистическим образом, нужно дополнительно шуровать через всю карту на своих двух чтобы, кхм, сходить на свидание (в буквальном смысле, но без того, чего ты, извращенец... а, фак ит) со всеми ключевыми персами. Загрузив последний сейв-файл уже после прохождения. Да, именно в таком порядке. На этом моменте мое терпение лопнуло. Остался лишь чисто спортивный интерес. Некоторые предметы стоят ровно 9999 монет и нет, совсем не прикола ради, ибо они помогают в боях с конкретным(и) боссом(-ами). Единственный способ столько заработать - циклично продавать самовосполняющуюся фиговину, которая выдается за нахождение одного артефакта. Сотни раз. Потому как единица этой штукенции стоит от 1 до 8 монет. Цена на лучшую броню в игре падает с каждой смертью ГГ до 25 раз. Тоби, может хватить испытывать мои нервы, а? Такс-с, что там по списку... Ах да, я пропустил пункт "графика". Или нет? Потому как визуал Undertale является эталоном безвкусия. Здесь нет ну ничего запоминающегося, а каждая локация выглядит как однотипная пустая кишка. Существуют ведь инди игры с технически примитивной, но эстетически красивой графикой. Наглядный пример из недавно сыгранного мной - Far: Lone Sails. Тссс, дак графен жешь не главное, главное гамеплау! А нет, господа, полная чушь. Если сам процесс не доставляет удовльствия, мозг автоматически переключается на что-то другое и это что-то вполне может поменять общее восприятие игры. А если мозгу не за что зацепиться - выработка дофамина прекращается. Биология, господа. Саундтрек неплох, но, знаете что, его можно послушать и на Ютубчике. TLDR Я в корне не разделяю общий восторг. Undertale пытается выглядеть крутой за счет дешевого трэш-юмора вместе с частым сломом 4-й стены самыми абсурдными способами какие только можно понапридумать, однако на меня это не сработало, а идеология экстремального пацифизма всегда была и будет мне чуждой. Хотя, в принципе, формула успеха понятна: нарратив рассчитан на подростков с максималистичным характером, которых как раз таки она сумела развлечь по полной. Может это лишь моя деградантская догадка, но других причин я толком не вижу. P.S. This game is WOKE! ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

16 found helpful · 1 found funny
Graphics
Gameplay
Story
Value

Community reviews

68 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 30 Sept 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 5 Aug 2026 – 30 Sept 2026
  • Russian reviews: 5,000, 25 Sept 2025 – 30 Sept 2026
  • ▲ Recommended
    10 h at review12 h total
    25 Oct 2025

    Эта игра - нечто.. Именно то, во что стоит играть. Огромный багаж смысла заложен в простой игре. Если вы проникнитесь ею.. Вы точно не будете жить как раньше. Именно эта игра стоит вашего времени, просто попробуйте..

    21 found helpful · 2 found funny
    Performance
  • ▲ Recommended
    5.9 h at review6.5 h total
    26 May 2026

    Андертейл-база всех баз. Игра в которой есть по 100 тыс. разных вселенных (в основном везде санс) и разрабы этих ау (alternate universe) неразрушимые кирпичи и боссы сложности. А истории просто в одном андертейле... Графика старая, но это не мешает игре быть крутой. Геймплея и концовок там завались. Разработчик (Тобифокс) сбалансировал юмор, грусть, сложность и загадочность в одной игре. Берите. Точно не пожалеете) =={ Графика }== ☐ Забудешь, что такое реальность ☐ Красиво ☐ Хорошо ☑ Приемлемо ☐ Плохо ☐ Глаза болят =={ Игровой процесс }== ☑ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Стандартное ☐ Ниже стандартного ☐ Скучный =={ Стоимость }== ☐ Бесплатно ☐ Слишком мало для такой игры ☑ Стоит своих денег ☐ Немного завышена ☐ Не стоит своих денег =={ Тех. требования }== ☐ Попроси комп у НАСА ☐ Выше нормальных ☐ Нормальные ☑ Низкие =={ Сложность }== ☑ Очень Сложно ☐ Сложно ☐ Нормально ☐ Просто =={ Количество контента }== ☐ Нечего проходить ☐ Мало ☐ Средне ☐ Много ☑ Понадобится вторая жизнь =={ История }== ☑ Прекрасно ☐ Хорошо ☐ Средняя ☐ Краткая ☐ Нет =={Баги}== ☐ Много ☐ Значительное количество ☐ Немного ☑ Нету/Минимально =={ Ностальгия }== ☐ Есть ☑ Нет (Я реально не видел андертейл в детстве) Итоговая оценка:10/10

    15 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    2.2 h at review2.2 h total
    7 Feb 2026

    Самая переоцененная игра В это скучно играть скажу честно, ненавижу когда игры осуждают за плохие концовки, мне наоборот нравится чувствовать себя злодеем да и сами монстры даже на пацифисте тебя бьют, и я думаю а нафига давать пощады я же не терпила, в общем давайте кратко: Плюсы (честно не знаю даже что приписать) +Допустим Саундтрек +Оптимизация +Концовки (это за количество) Минусы -Сюжет -Концовки (сами концовки) -Самозащита=ТЫ плахой -Скучные локации -Скучная боевка -Думаю мне не стоит говорить про Woke -Коридорный "открытый мир" по которому скучно ходить -Неинтересные сайд квесты по типу "свидании" Итог: 1/10

    6 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    1.2 h at review7.5 h total
    13 Nov 2025

    Впервые сыграл в Undertale в далёком 2019 году. Каждый раз, погружаясь в мир этой игры, как будто бы возвращаюсь в промежуток 2016-2018 годов, когда пересматривал прохождения этой игры у разных Ютуберов, и думал о том, как было бы круто сыграть в неё самому. Наконец, в 2025 году отдал дань памяти этой игре и отблагодарил разработчика. Игра до сих пор играется отлично, каждый раз нахожу что-то новенькое, будь то какой-то интересный, или смешной баг, или фишка.

    4 found helpful
    Performance
  • ▼ Not recommended
    2.6 h at review2.6 h total
    23 Jan 2026

    полное говно, не оптимизирована ♥♥♥♥♥. у меня случилось млн багов за 3 локаций и когда я всех убил, Руины - 21 монстр, Снежнеград - 16 монстров, Водопадье - 18 монстров, Жаркоземье - 40 монстров и мне сразу же тпхнулось к флауи и игра крашнулось захожу, а там черный экран. короче полное говно, фанатики этой параши пусть дальше впитывают говно тоби фокса.

    3 found helpful · 3 found funny
    Performance
  • ▼ Not recommended
    8.2 h at review8.2 h total
    3 Aug 2026

    Невероятно скучная и пустая. По сути симулятор ходьбы с раздражающими мини играми в жанре пулевой ад, к концу сложность сильно возрастает и играть становится попросту утомительно. Диалоги и шутки как будто написаны 6 летним ребенком. Музыка и графика симпатичные, но абсолютно не стоят того восторга, который вызвала игра у большинства игроков. Вдобавок ко всему меня измучил странный баг: первые 15 секунд после загрузки персонаж принудительно пытался идти вверх. В результате чего некоторые битвы с боссами оказывались сломанными не по моей вине.

    2 found helpful
    Performance
    Graphics
  • ▲ Recommended
    11 h at review12 h total
    3 Mar 2026

    Я довольно долго откладывал написание обзора на эту игру - очень уж она меня зацепила, и я не знал, как правильнее написать обзор... Думал: «А если я напишу обзор не на уровне игры?» Игра действительно заставляет задуматься о добре и зле, и мне она безумно понравилась. Я ее запомню на всю жизнь, она очень хороша, и у нее очень много плюсов ✅ 💞 Кратко о сюжете (без спойлеров): Давным давно землей правили люди и монстры. Как то раз началась между ними война, была долгая битва, но победили люди, и монстров люди заточили под землю. Спустя долгое время ребенок забирается на гору Эббот и падает внутрь нее, и так он попадает к монстрам, и теперь его задача - найти выход к дому. ➕➕➕ Важность выбора: Они влияют полностью на сюжет. Каждый персонаж запоминает, что ты сделал хорошее и плохое. Они тебе могут напоминать об этом, и я даже чувствовал, что я сделал что-то не так. В некоторых местах было очень обидно за свои поступки (я играл довольно агрессивно). Когда тебе игра бесконечно напоминает о том, что ты убил всех собак в игре, это реально заставляет задуматься, как сильно наше решение повлияет на жизнь других. Я бы хотел более подробно всё это описать, но не хочу давать спойлеры. Будьте просто самими собой - и игра покажет, кто вы. ➕➕➕ Звуковое сопровождение: оно в игре просто изумительное, это огромный плюс игры. В игре довольно много треков, и я даже, не разу не играя в игру, многие просто вспомнил, так как слышал их раньше. Эта музыка подходит хоть куда. Музыка душевная , когда слушаешь, даже не понимаешь до конца, насколько музыка хороша. Toby Fox действительно сделал шедевр. Музыка очень разнообразная - каждый найдет что-то свое. Музыка отлично добавляет атмосферы в игре. Если бы в игре музыка была средней или плохой, игра была бы на порядок хуже. В целом я очень доволен. Кстати, интересный факт: Toby Fox прежде всего музыкант, а программирование изучал самостоятельно, так что понятно, почему музыка в этой игре шедевральная. ➕➕➕ Ломание четвертой стены: игра может делать вещи, которые до этого я не думал, что возможно. Игра может вылететь, а когда ты заново зайдешь, игра будет лагать и пугать тебя. Также после первого прохождения игры во втором прохождении все будут помнить, кто ты и что ты делал в прошлом прохождении. Это действительно интересная штука, мне это понравилось, я долго над этим размышлял. ➕➕ Персонажи: Они очень харизматичные, особенно мне понравились Санс и Папирус. Не раз улыбался из-за персонажей. Действительно, персонажи мне понравились, и с ними хочется взаимодействовать, а некоторых персонажей может быть очень жаль, и я их действительно воспринимал как настоящих... ➕➕ Сложность и геймплей: мы гуляем по миру, решаем несложные головоломки. Действительно, в них нет ничего сложного для обычного игрока. Я ни разу не затупил - это многое говорит. Бои тоже не сложные, игра прощает ошибки: я умер всего 2-3 раза за всю игру. Так что игра несложная, но советую играть на геймпаде в нее, так как это ни на что не повлияет, но можно сесть поудобнее, хотя прошел большую часть на клавиатуре, и всё было удобно. ➕ Боевая система: в игре она интересная и необычная. Взаимодействовать в бою можно несколькими методами: ударить врага и нанести урон, поговорить с ним или изучить его, использовать предметы в инвентаре. Можно также пощадить или убежать. Вообще, можно пройти всю игру никого не убивая, это не обязательно, всегда можно договориться. При нападении врага вы управляете своим сердцем (душой) и пытаетесь не попасть под снаряды врагов. У каждого врага разные атаки. Сердце может менять свой цвет, и тогда управление сердцем меняется. ➕➖ Графика и стиль: он осознанно простой и минималистичный. Графика 8-битная - это даже добавляет игре атмосферы. Не сказал бы, что для меня это минус, но кому то графика может не понравиться, и это нормально. Мне она понравилась. ⏱️ Время прохождения: игра проходится довольно быстро. При умеренном прохождении это занимает 8-12 часов. 📎 В целом игра очень душевная и приятная. Я был рад в нее поиграть, это действительно важный и интересный опыт. Я очень благодарен разработчику, спасибо тебе. Я всем советую данную игру 💓

    2 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▼ Not recommended
    25 h at review25 h total
    12 Oct 2025

    ---[Сюжет]--- ☐ Это заменит тебе жизнь ☐ Запоминающийся ☐ Интересный ☑ Не скучный ☐ Лучше иди ☐ Сюжет? ---[Графоний]--- ☐ Реальность выглядит хуже ☐ Сочная ☐ Хорошая ☐ Приемлемо ☐ Плохая ☑ Там что-то есть? ☐ Опасно для глаз ---[Геймплей]--- ☐ Этим можно заниматься вечно ☐ Интересен ☐ Простой геймплей ☑ Ну такое ☐ Лучше просто сидеть на месте ☐ Похоже разрабы забыли, что делали игру ---[Аудио]--- ☐ Экстаз ☑ Очень хороша ☐ Хороша ☐ Сойдет ☐ Ваш голос звучит лучше ☐ Играй без звука ---[Динамика]--- ☐ ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?! ☐ Очень динамично ☑ Интенсивно ☐ Умеренно ☐ Спокойно ☐ Можно даже заснуть ☐ Может она просто зависла? ---[Сложность]--- ☐ Продайте душу сатане ☐ Это будет тяжелый путь ☑ Просто научиться / стать мастером тяжело ☑ Средне ☐ Иногда нужно будет играть двумя руками ☐ Press "X" to win ---[Требования к ПК]--- ☐ Ждите квантовый компьютер ☐ Мощный ☐ Нормальный ☐ Первый компьютер пойдет ☐ Калькулятор сойдет ☑ Она запуститься, даже если вы просто подключите электричество ---[Время игры]--- ☐ Бесконечность не предел! ☐ Довольно длинная ☐ Средняя ☑ Короткая ---[Цена]--- ☐ Тебе некуда девать деньги? ☐ Не стоит трат ☑ Можно подождать скидки ☐ Цена оправдывает ожидания ☐ Бесплатна ---[Баги]--- ☐ ОСТОРОЖНО! ЗАПОВЕДНИК! ☐ Могут раздражать ☐ Иногда попадаются ☐ Ты их видел? ☑ Тут просто нечему баговать Оценка: 5,5/10 (Не очень, но на пару прохождений сойдет)

    2 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    3.5 h at review3.5 h total
    29 Sept 2026

    I wish I had the words to explain how I feel about Undertale, but I simply don't. Undertale is one of the best pieces of narrative fiction ever, and gameplay wise it's just as awesome. The story is simple, yet also deep and complex, and the best part, it's actually explained in the game. On top of that, the story can be interpreted in multiple different ways, whether you take the approach that everything is specifically written for the in-universe story, or you take the approach that the game's story is exceptionally meta and mostly about diegetic elements, you get one of the best pieces of writing EVER. Also, of course, the music is AWESOME, it's hard to imagine a world where this game was released with a different soundtrack that didn't sound the way it does. I truly wish I could explain my thoughts in more detail, but I just do not have the words to explain how much I love every single aspect of this game. Except for the latest version, for anybody unaware, the latest version has an unfixable frame of input lag, and the inputs are borked hardcore, go use the speedrun.com guide about installing the old Linux version on Windows.

    1 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Story
  • ▼ Not recommended
    29 h at review29 h total
    19 Sept 2026

    the game stutters every few seconds and just makes every boss fight hellish, i brute forced my way through every boss with this and sans just makes this even worse. purely from a gameplay perspective, i enjoy the story

    1 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    16 h at review16 h total
    10 Sept 2026

    The first time I started Undertale, I just played it like any other game where you turn your brain off and hit things. I didn’t care about the story or what the world was trying to say. See something in front of you, attack, drain the bar, walk to the next screen. I went with the Genocide route purely because it felt like the quickest way to burn through it. Kill whatever shows up, clear the room, move on. When it ended, I felt absolutely nothing. It just felt like a hollow run where some ruthless character wiped out pixels. I figured the hype around this game was completely overblown. Still, it bugged me. People weren’t talking about a hack and slash. They were talking about an ending that genuinely wrecked them. I realized I had completely missed whatever everyone else was seeing, so I dropped the indifference and started a Pacifist run just to figure out what the hell they were all on about. It wasn't some grand, cinematic moment where everything clicked. It was just a slow build-up. Every single time I pressed Spare, something heavy started sitting in my chest. With every monster I chose to listen to instead of butchering, that wall I usually put up started coming apart. It was just quiet pressure, stacking up with every single fight. Then came the part where they all show up to protect you. Standing there and seeing the exact characters I butchered in my first run literally put themselves between me and danger shattered whatever numbness I had left. That sense of companionship pulled something back out of me that I thought was gone. It felt like standing in the middle of a total personal collapse, looking next to you, and realizing you actually have a partner standing right there with you. My first run was garbage because I played it like a dead person. The second run just tore that apart by making those connections real. Walking out into the sun at the end wasn't just rolling credits. Crying my eyes out through that finale washed away all the numbness, and those tears kept me from turning completely into stone.

    1 found helpful
    Performance
    Story
  • ▲ Recommended
    63 h at review63 h total
    27 Aug 2026

    Beni depresyondan çıkaran oyun. Bana kendimi olduğum şekilde kabul etmeyi, ne olursa olsun kendim olmaya devam etmeyi kazandıran oyun. Bana devam edebilmeyi öğreten oyun. Bugüne kadar yüzlerce oyun oynamışımdır. Undertale'den bir oyun olarak kat ve kat daha iyi oyunlar oynadım, ama hiçbir oyun bana Undertale'in duygu şölenini yaşatmaya asla yaklaşamadı. Gerek müzikleri, renkli ve unutulmaz karakterleri, hikaye yazımı, meta-fiction yapısıyla Undertale hala ve hala oynadığım en iyi oyun ve bu oyunu oynayabilmek gerçekten benim için şu dönemde yaşamanın getirdiği en güzel şey. Hafızam silinecek olsa en büyük beklentim Undertale'i sıfırdan oynamak olurdu.

    1 found helpful
    Performance
  • ▼ Not recommended
    6.8 h at review6.8 h total
    13 Jul 2026

    Гра нагло копірує гру адулттейл і дельтарун а ще разраб забув про гру і не фсправіл баг з челом белім отоц которій страшній а ще вона не війща на консоль новіх пакаленя

    1 found helpful
    Performance
  • ▲ Recommended
    15 h at review15 h total
    5 Jun 2026

    Решимость The Game Это одна из тех игр, которые оставляют неизгладимые впечатления своим миром, персонажами и подходом к геймплею. Она запоминает каждое твоё решение, насколько бы радикальным оно ни было. Эта игра делает то что огромные корпорации с мультимиллионными бюджетами и фотореалистичной графикой не могут она всегда найдёт способ тебя удивить, вызвать эмоции , и это великолепно. Жалко только, что за столько времени Toby Fox не отполировал свою игру. Почему нет поддержки геймпада, поддержки большого количества языков, да банально возможности всегда держать игру в полноэкранном режиме без необходимости нажимать F4. Это всё, конечно, мелочи, которые никак не сказываются на игре, но за столько лет с релиза хотелось бы не искать фанатские переводы и моды, добавляющие эти самые приятные мелочи. Но в любом случае, даже если вы презираете жанр JRPG или не уважаете 2D, всё равно дайте игре шанс и пройдите её. Это одна из тех игр, что родились классикой переполняющий тебя решимостью помнить её вечно.

    1 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    1.2 h at review3.3 h total
    27 May 2026

    игра ♥♥♥♥♥ как круто оптимизирована 30 фпс гарантировано

    1 found helpful
    Performance
  • ▼ Not recommended
    0.1 h at review0.1 h total
    28 Apr 2026

    Я играл в эту игру много много лет назад (5 лет всего на всего, это буквально примерно позавчера было). И прошёл её залпом 3 раза на все возможные концовки с переводом на джойстике. Версия со стима не даёт ни первого, ни второго, только по этому дизлайк, хотя ♥♥♥, ладно перевод можно наколхозить, но такой гемплей он предназначен только для джойстиков. Что тут сказать, ну это галимый шедевр. Наркоман Тоби Кокс сделал то, чего не смогли сделать 3А студии с околобесконечным бюджетом и сценаристами уровня французских артхаус фильмов, привет Ластафасина. История очень трогательная на самом деле, которая мне искренне понравилась, не смотря на то, что я игру проигнорировал на релизе и не страдаю от ностальгии. Персонажи живые и противоречивые. Ториэль люблящая мама всего подземелья, готовая броситься на амбразуру только чтобы защитить незнакомого человеческого детёныша, не смотря на то, что люди убили её сына. В то же время она не хочет простить Азгора и наставила ему рогов. Азгор это великан с добрым сердцем, который уже давно отомстил и просто делает то что считает нужным против собственного желания всё бросить. Он приносит горькую жертву, чтобы спасти других. И я думаю, он заслуживает прощения, хотя и не получает его. Кто-то скажет, а чё Эпштейна ты тоже простишь, да, он тоже детоубийца, как Азгор. Это совершенно разные вещи. И такое можно сказать про каждого ведущего персонажа. Не то, что он детоубийца, а то что он хорошо прописанный. Тот же Метатон, Курица, Андайн, Паперос. Единственный, кто мне не понравился это Санс. И не потому что он мне в рот дал, а потому что он чмошник. Это нужно проходить генсайд, чтобы понять. Он там единственный, кто мог остановить человека, перед убийством всего живого, но не делает этого да самого последнего момента. Это можно было бы списать на то, что он надеялся, что человек раскается в содеянном и прекратит всех вокруг резать, а ещё он ленивый и похуист, который работает на 5 работах и на каждую ложил свою междуножную кость, но всё это только оправдания. Тут получается диссонанс, или персонаж будет делать то что должен, но не будет сюжета, или будет то что мы имеем. ПС. Музыка топ, Дельторун хуже

    1 found helpful
    Performance
    Story
  • ▲ Recommended
    1.8 h at review12 h total
    8 Apr 2026

    *Спойлер* Я прошел игру, убив всех до единого. В конце мне крашнул игру цветок-мутант и я подумал что разраб - наркоман. Ну круто, теперь надо пройти на пацифиста!

    1 found helpful
    Performance
  • ▲ Recommended
    0.4 h at review0.4 h total
    26 Mar 2026

    Игра очень интересная красивая рисовка история интересная и сюжет, багов я не нашла и это большой плюс, ещё игра в моей коллекции и я полностью довольна, игру рекомендую.

    1 found helpful
    Performance
    Story
  • ▲ Recommended
    0.4 h at review0.4 h total
    6 Mar 2026

    Лагает

    1 found helpful
    Performance
  • ▲ Recommended
    0.5 h at review0.5 h total
    20 Feb 2026

    Я всем советую эту игру. да она платная но я купил её всего за 60 рублей! ждите скидкиииииии! втце:китаец (я хз кто оно) падает в яму в дыре и он встречает цветок по имени флауи цветок хочет сломать ему табло но китаёзу спасает овца ториэль. она учит вас всем механикам игры и вы можете или убивать (если узнаю от кого-то что вы проши на ГЕНОЦИД я вас **********************. сори. и пощада-пацифист. потом она приводит нас домой но китаёзе пох на жизнь под горой и он решает свалить. но в итоге через труп или пропуск ториэль мы проходим в ворота и ОПЯТЬ встречаем это ЧУДИЩЕ-флауи.он не понимает почему мы всех щадим (или радуется пути геноцида.кстати буду теперь говорить только о пути пацифиста т.к всё время говорить о разных ситуациях очень утомляет)и приходим в снежный лес. там мы встречаем моего сюсипусика санса и его бро папируса (но папайрус правильней т.к папирусом в египте ж*пу подтирали. и папирус устраивает для игрока небольшие челенжи (он не влад а4) ,они очень лёгкие. потом мы приходим в снежнеград,там мы встечаем МОНСТРЁНКА, хороший чел но не очень важный для сюжета (почти). там мы можем посетить дом папа и санса. с папирусом кстати можно сходить на свиданку если долго проигровать ему и приходить обратно драться, далее:водопадье. там водятся : андайн и монстрёнок. в отличии от монстрёнка андайн хочет вас грохнуть. и у неё в отличии от папируса встечи побольнее.но в решающей битве если отступать можно довести её до жаркоземья. а так как андайн fish она дохнет,но с помощю кулера её можно засейвить водой. в жаркоземье очень много приколов,но главный:метадро... сори метатон-краш всех девочек которые играли в эту игру, это робот в котором живёт призрак. он месная звезда и в битве с ним нужно даже на пацифисте ломать его. только не прямыми ударами а с помощю изобретения альфис-королевского учёного. после победы над ним он остаётся жив наедине с поддержкой его фанатов. а next у нас-новый дом. там в решающем корридоре китаёзу судииииииииииииит. САНС! битва с ним ЛЕГЕНДАРНА на пути крови. а если ты ДОБРЯК то он пустит тебя.(p/s если несколько раз перезайти и несколько рпас поговорить с ним то он даст ключ от своей комнаты). а дальше АЗГОР-король всех монстров в битве с ним у меня несколько раз у меня горел пукан. но это еще цветы. после победы над душевным королём,его добивает Ф Л А У И. битва с его омега версией вызывает маленьки но всё же муражки. после получения сил душ детей(7 душ смогут освободить монстров от заточения в пещере)это чмо начинает ломать все границы.но после победы над флауи мы можем УБИТЬ или ПОЩАДИТЬ его. если его щадить,то он искрене не будет понимать почему мы щадим его и свалит. воаля-мы имеем пацифиста. короче всем советую

    1 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value