I admit it: At first, this game really did not appeal to me. This game was directed by the director of Witcher 3, and features a lot of the staff of that game. Now, I'm a massive fan of Witcher 3 - It's one of my absolute favorite games of all-time. But I am just not super into vampire fiction. A game that revolves around it is really just not for me. Or so I thought. The Blood of Dawnwalker absolutely wears its inspirations on its sleeve. Two parts Witcher 3, one part Vampire The Masquerade Bloodlines, one-half part Kingdom Come Deliverance. And it all works really, really well. I read some criticism of the writing, but I really cannot get behind that whatsoever. The writing is really sharp. Dialogue is good, characters are excellent. There's a nice narrative hook in the main story, and the power fantasy is certainly here as well. Riding along with Coen going from a stressed out youth caring for his sick mother and young siblings to an all-powerful Vampire that's feared by the entire Vale of Sangora is quite the ride. Most noteworthy is the high level of effort put into a lot of the side content. You can see the Witcher 3 experience there; the side quests are populated with interesting characters, and there is far more branching quest design here than ever there was in Witcher 3, which was pretty straightforward by comparison. Quests in Dawnwalker change drastically depending on your choice. I've replayed several of them and been quite surprised by what I thought to be a relatively minor decision turning into a major change for the side quest in question. And they all make sense: Those twists based on your decisions never feel arbitrary. They always result in a, "Oh shoot, I should've considered that" kind of thought. That's something that must incredibly hard for the devs to design for, but they nailed it here. Most surprising for me was the combat. I expected it to be rough and janky; something like Witcher 2, but it's not. It's surprisingly snappy, quick, and addictive. I applaud the devs for not going the easy "let's just rip off Dark Souls" route, and instead taking their inspiration straight from Kingdom Come Deliverance's directional parries and attacks system (which I adored!). This is a game in which I'll beat my head against the wall for hours, fighting an enemy I absolutely should not be fighting because I'm way underleveled, but repeatedly trying it anyway because the combat is so weighty, impactful, and satisfying. There are some "go here and kill all the bad guys" side content, but it never quite becomes dull because the combat is so entertaining. It never gets old ripping apart human enemies at night as a vampire. I will levy one criticism at the character movement: Coen moves so tanky and takes time to turn, which, humorously enough, is a criticism I had of Witcher 3 as well! The DNA shows there. It's very irritating trying to maneuver Coen through tighter spaces like inside homes, and I recall having that very same issue with Witcher 3. Character-building is also really fun. You have three basic trees: Swordplay, Witchcraft, and Vampirism. Each have their own impacts, upgrades for each are floored in entirely different aspects (you need skill books to improve swordplay, you need to increase your corruption by feeding on the blood of humans and animals for vampirism, etc.) and they're all hyper-addictive to engage with as you roam around the map and complete various well-written side content. The main quest timer has been controversial, but I'm glad the developers tried something bold and new. I actually really like the notion for an open world game; I'm a completely addicted completionist. I cannot stop myself from clearing every map marker, and that sometimes bogs me down in open world games (looking at you, Assassin's Creed). I like that the timer in Dawnwalker forces me to prioritize and choose! The main quest timer gives you plenty of slack to get the important things done, so it's not a huge constraint unless you're really being careless with how you're spending your time. Further, I think it should be made clear that this isn't a ticking clock. It's a set of 8 blocks you spend (different quests cost different blocks, with most only costing you a single block of time), which is good. I tend to play games very slowly; I like to investigate everything, wander around, take in the views, etc. A ticking clock would've killed the experience for me. The timer in this game is more of a resource to be spent strategically, and I think that really works for this game. If you're worried about that and avoiding this game as a result: Don't be. You're missing out on a really enjoyable game. The one area I will criticize is the feature in which upgrading most of your skills costs a block of time. This is, frankly, stupid. There's no real logical reason it should do so, and it really only serves to stifle exploration into different skills. I'm spending most of my time traversing around with a million unused skill points and using them when I find something that requires them, which is not the experience I think the devs want. Skill points should be driving the dopamine drip, and they don't here because of the way the game ties them into the timer system. That said, the rest of this game's foundation is good enough to keep you driving along. The story is really good, the main character is likable, it's fun to engage with. The worldbuilding is also superb - Great job to the writing team there as building an entire world in lockstep with a brand new video game cannot be easy. Additionally, the music is excellent! If you liked Witcher 3, Kingdom Come Deliverance's combat, open world games or cinematic RPGs like Mass Effect, or are a fanatic for vampire fiction, I honestly think one's worth it at full price. I expected a janky, rough-around-the-edges AA game, but it's got a lot more heart and polish than that, particularly in its writing, world, and combat. Thanks and congratulations, Rebel Wolves. You guys nailed it. Can't wait to see what you do next in this world. 🧾 Feel free to follow my Curator page if you like my reviews.

The Blood of Dawnwalker
Playing now
Developer / Publisher
Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
Release date
Sep 2, 2026
Genres
Action, Adventure, RPG
Russian language
Not supported
Price
$69.99
Steam recommendations
19,221
Tags
Features
Veterans
10+ hours at review92%
positive · 5,017 reviews
Newcomers
Under 2 hours at review33%
positive · 162 reviews
Most praised
At launch
First 30 days after release on Steam (2 Sept 2026)87%
English reviews: 87% at launch → 90% now
· Reviews at launch: 12,454
Russian reviews: 76% at launch → 78% now
· Reviews at launch: 748
How opinion changes with playtime
Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.| Played | Positive | Reviews |
|---|---|---|
| Under 2h | 33% | 162 |
| 2–5h | 72% | 261 |
| 5–10h | 78% | 435 |
| 10–50h | 90% | 3,679 |
| 50h+ | 96% | 1,338 |
Best argument for
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)Best argument against
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)I was interested in the story and atmosphere. It pulled me in. It was cool. I took time exploring. Finding quests and gear. Some of the quests are quite long and interesting. Focusing on those to make sure I use my time limit wisely. Plenty of dialogue choices to RP as you like. But the combat is so incredibly tedious and repetitive, and there is SO MUCH OF IT, that it completely took me out of the game at some point and I rushed to the end. Small enemy variety with few enemy moves so a lot of the combat is exactly the same, game throwing 5+ enemies at you with a system that only works for 1v1 with fights taking minutes, and boy the game loves throwing fights at you! Targeting system autoswitching to the target that attacks you if you parry their attack, and then being almost impossible to reselect the target you had before, because why would you want to finish off the enemy with 10% health? The entire flow is always You perfect parry a hit -> hit riposte -> enemy recovers -> try to hit enemy -> enemy parries you -> try to hit enemy -> enemy parries you -> you use an ability -> enemy circles around you for 10 seconds thinking if they left the oven on -> dude 2 hits you -> you parry that -> the lock on system switches to dude 2 -> sometimes you gotta dodge an unparriable -> dude 3 comes in... repeat for 5 minutes every combat. If that sounds fun get it on a sale :D
Community reviews
548 matching
Based on the 5,875 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026
- English reviews: 5,000, 9 Sept 2026 – 2 Oct 2026
- Russian reviews: 875, 2 Sept 2026 – 2 Oct 2026
- ▼ Not recommended0.9 h at review0.9 h total3 Sept 2026
Что мы получаем за цену AAA игры? Минусы, о которых невозможно молчать: П@х**стическ@е отношение ко всему русскому комьюнити. Встали в позу и не перевели, хотя игра официально продается в РФ регионе. Этому нет оправдания. Отсутствие оптимизации, её просто нет. Постоянные статтеры, рывки и низкий FPS с невыдающейся графикой. Нет поддержки Dualsense в игре 2026 года. Всратые лицевые анимации и катсцены 30 FPS. Но хорошее в игре тоже есть: Сюжет заинтриговал. Скорее всего нас ждет интересная история. Оригинальная идея с ограничением времени (не знаю, насколько это нужно игре, но ощущается свежо). Сеттинг. С таким отношением, я пожалуй пойду в зеленый магазин и куплю её со 100% скидкой, хотя давно я там ничего не покупал (хотя ну его) P.S. Завтра Onimusha выходит с полной русской локализацией. Делаем выводы. P.S.S. Для комментаторов, у кого туго варит котелок: игру я покупал, зная, что великого русского нет, проходил бы на англ, подождал бы русификатор. Надежда была на вылизанный, готовый продукт, но увы, получил посредственную недоделанную игру. Пиарили игру с каждого утюга, значит бабки на маркетинговую кампанию были. Поощрять такое релизное качество продукта рублем я не собираюсь. Вышла Onimusha, все летает, выглядит и играется отлично, для людей игру делали
1,069 found helpful · 46 found funnyPerformanceGraphicsStoryValueGames owned: 330 · Reviews written: 22On Steam - ▼ Not recommended0.5 h at review6.4 h total8 Sept 2026
Привет, ребятулечки. Сыграла и прошла пролог в этой игре, а это, как известно, примерно 99% любого современного сюжета. Возможно, придётся пройти её полностью, но пока мой внутренний комитет по защите свободного времени не согласовал сие мероприятие. Во-первых, хотелось бы отметить, что вампиры как концепция уже настолько заезжены...... Игра, к сожалению, ничего нового в жанр не привносит. Если вспомнить "Сумерки", документальную серию фильмов про вампиров, основанную исключительно на проверенных исторических источниках, то даже там кровосиси обладали сверхчеловеческой скоростью. Здесь же ты вампир, который передвигается как работяга после двух смен на заводе. Почему? Вкратце сюжет такой: играем за крестьянина из Малой Токмачки, который настолько утопает в рутине, что даже жук навозник смотрит на него со слезами. Мужик пашет как Папа Карло, ради семьи. Вокруг чума, оккупация, военные кошмарят местных жителей и насилуют детей и воруют унитазы... В какой-то момент ты пытаешься защитить сестру от крайне неприятных личностей, но поскольку твой персонаж обладает боевой эффективностью клопа, ничего не получается. Учитываем еще тот момент что она уже заражена сифилисом. И тут в сюжет врываются кровосиси. С одной стороны, они помогают бедным крестьянам. С другой стороны, их бизнес-модель выглядит как "Спермобанк, но с обязательным донорством до последней капли этой самой спермы". Они спасают людей, лечат болезни, помогают нуждающимся... а потом иногда просто съедают кого-нибудь. Видимо, из принципа соблюдения баланса во вселенной как Танос из марвел или откуда там этот аболтуС или к примеру как человек поев затем идет срать... В итоге вам спасают сестру, защищают семью и вообще выступают как местный гуманитарный вампирский фонд. Правда, по дороге делают сестру вампиром, возможно родителей вампирами и вероятно половину деревни тоже. Возникает закономерный вопрос: а в чём тогда проблема? Люди больше не болеют, живут долго, получают ночное зрение и отличные зубы за счет регенерации. Где подвох? Почему все недовольны? Быдло немного зазналось чи шо? И вот здесь начинается моя главная претензия к игре. После определённых событий я сама становлюсь вампиром. Всё. На этом моя мотивация заканчивается. Я уже морально готова отказаться от спермы, человеческих проблем и концепции смертности. Я хочу жить тысячу лет, спать в гробу и смотреть, как рушатся империи и разваливается планета. Но игра почему-то говорит: "Нет, иди убей местного графа Сракулу "( кто собсно нас и сделал кровосисей). Зачем? Почему? Для кого? Я буквально бессмертная ночная улитка. Почему я должена участвовать в политических разборках каких-то средневековых ебловозов? Дайте мне опцию купить замок, разводить летучих мышей и инвестировать в говно. Графика, кстати, великолепная. Глаз радуется, катаракта обходит стороной. Именно этого не хватало в Vampyr, который мне очень понравился как сюжетно так и геймплейно. Мир красивый и пустой к сожалению. Но вот вампирские способности вызывают вопросы. Почему я не могу взлететь как Дракула из фильмов? Где превращение в облако летучих мышей? Где эффектное исчезновение в тумане? Вместо этого мой персонаж бегает как человек, прыгает как человек и в целом ощущается как человек с очень странной диетой или просто жалкая пародия на эталонного реального вампира. Крайне сомнительное решение. Если я вампир, то хочу вести себя как полноценный высокоранговый альфабабуин, а не как куколд который или машет когтями или мечом в дневное время... В общем, пока что игра выглядит как история о том, как тебе дают вечную жизнь, сверхъестественные силы и возможность стать ночным кошмаром любого колхлоза как бухарик после чикушки баярышника в сельпо, а потом отправляют делать дебильные квесты без какой либо мотивации на это. Современный геймер привык жрать говно, однако все рано или поздно заканчивается. Игры с жопами и яйцами деструктивно влияют на геймеров, планка падает и попутно прививает желание жрать говно....
622 found helpful · 100 found funnyGraphicsGameplayStoryReviews written: 39On Steam - ▼ Not recommended0.6 h at review0.6 h total3 Sept 2026
Игра не стоит своих денег. Катсцены в 30 фпс вау круто. Боевка как в Фор Хонор. Анимация когда кровь вылетает просто ужас. В играх прошлых годов графика и оптимизация гораздо лучше. Отсутствие даже русских субтитров.
495 found helpful · 10 found funnyPerformanceGraphicsGameplayValueReviews written: 3On Steam - ▼ Not recommended5.7 h at review5.7 h total3 Sept 2026
Кратко и по делу: Многие ноют что нет русской локализации, и откровенно говоря абсолютно оправдано, да это можно стерпеть, но зачем? Учитывая цену продукта и доступ в регионах где на русском говорят, это уже как то по издевательски. Второе: почему я обязан терпеть анимации в 30 фпс, только по той простой причине что это золотой стандарт и игра выпускается на консолях? Я плачу деньги не для того чтобы посмотреть на то как разработчики, аниматоры и дизайнеры поленились потратить 10-20 лишних часов чтобы подергать кости в редакторе и догладить анимацию до идеала в 60 фпс В 2026 ГОДУ. Третье: Игра свежая, баги, глитчи и траблы с оптимизацией в порядке вещей, но в ААА проекте...? Сомнительно по меньшей мере. Зачастую ты ожидаешь их увидеть, но не в том бешеном количестве в котором действительно схаваешь по ходу одного лишь пролога (дальше и играть не стал, потому что проваливался в текстуры и дрался с болванками которые застывают как камни при баггах в скрипте). На счет оптимизации и говорить нечего, учитывая что игра была на бета тестах, и в нее играли люди до оф. релиза видеть как виснет игра и прыгает фпс при довольно солидной сборке ПК было просто омерзительно. Четвертое: ♥♥♥♥ по какому праву графика такая посредственная на макс настройках, и не только графика, общий дизайн вызывал очень бурные ожидания до появления непосредственно перед глазами, недотянутое качество для ААА проекта и не приятный осадок. На счет сюжета мне сложно что то говорить, потому что его толком в прологе то и не захватываешь, мельком проходишься по самому основному, но откровенно честно не зацепил даже полный пролог, не вызвал абсолютно никаких эмоций кроме "хи-хи ха-ха". Возможно как сказали уже многие до меня - на скидках и через несколько месяцев игру и можно было бы купить, когда все подправят, подчистят и доведут до стандарта как минимум, а пока это полный шлак не оправдывающий цены. p.s. деньги за игру мне не вернут, я пытался по крайней мере уже три раза, на что был послан ♥♥♥♥♥ поддержкой стим, так что да, у меня нет выбора кроме как схавать это дерьмо. Про русскую озвучу и локализацию - я комфортно себя ощущаю с англ. озвучкой, даже без титров, так что отсутствие рус. локализации для меня скорее не приятный минус нежели причина не играть в игру которая мне заведома интересна вовсе.
495 found helpful · 15 found funnyPerformanceGraphicsStoryValueGames owned: 63 · Reviews written: 6On Steam - ▼ Not recommended0.4 h at review0.4 h total2 Sept 2026
Тотал обcep. Я конечно понимаю, что поляки входят в топ 3 обиженок и попросту не понимают и не хотят понимать, что русский язык НА 3 МЕСТЕ в стиме по пользователям, но все остальное не понимаю. Катсцены в 30 фпс это еще ладно, но как в них ДАЖЕ В НИХ вcpaто выглядят волосы и все углы листьев и трав (там еще и 2Д текстурки пропадают в моментах ШЕЛЕСТА), не говоря про саму игру, спасибо хоть на обучении 5080 выдает больше 60фпс в 2к на ультрах, но графон в игре остался на уровне ведьмака 2015 года, даже не всматриваясь ты бежишь и подгружаются текстуры. Если дepbмака можно на клавамыши играть спокойно, то здесь все разрабы являются консольщиками, ибо весь интерфейс и мувмент сделали для соснольщиков. Я умудрился на старте уже словить 3 бага значимых, один из них, сестра гг просто начала туда-сюда бегать и уперлась в стену и все, второй НА ОБУЧАЮЩЕЙ БОЕВКЕ КАЖДЫЙ второй нпс просто бежал в тебя и все. Боевка а-ля ККД/королевский CUМ с 4 направлениями атак это конечно ОЧЕНЬ спороное решение (лично для меня это kaл). Анимации в диалогах выглядят по3орно, очень пластилиновые и резкие. И ВСЕ ЭТО ЗА 6+к РУБЛЕЙ. Регионалки будто нет. (Видимо казахов не любят больше, чем русских, раз в РУ стоит на 1к дешевле) Релиз киберпанка reference.
450 found helpful · 21 found funnyPerformanceGraphicsGameplayValueGames owned: 953 · Reviews written: 72On Steam - ▼ Not recommended7.8 h at review17 h total2 Sept 2026
Го игры стоимостью как GTA6 ждешь лучшего по графике и производительности. Плюсом идет дикий перишарп. Советую брать только на скидках от 30%. Дополняю: ничего не говорю о русском языке (уже в 6 утра был приличный русификатор кларккент, да и рот ему Английский нетрудный). Отзыв исключительно о техническом состоянии игры, которое не соответствует цене. Прямой ее аналог по техническому исполнению на старте, Immortals of Aveum, стоил дешевле. P.S. Ведьмак ванлав.
261 found helpful · 8 found funnyGraphicsValueReviews written: 14On Steam - ▼ Not recommended25 h at review25 h total3 Sept 2026
По порядку: 1. Отвратительная графика и дизайн персонажей - никогда не видел настолько уродливой игры на пятом анриале, даже на старых версиях движка и я играл в сталкер 2 на релизе. 2. Унылый клишированный сюжет, который вроде и неплохо начинаеться и задумка хорошая, но скатываеться в унылое черное и белое, никакой сложной морали и права выбора, либо же оправдания мотивации персонажей в игре нету. Главный вампир буквально говорит, что создал для людей идеальное поселение без налогов и рабства за пинту крови в месяц, а потом сажает на распятие бабушку безобидную за то, что она потеряла его баннер. Скучный главный герой, без капелька характера. Никакого Геральта из Ривии тут даже и в помине нету, псевдо "свобода" выбора, которая по итогу ничего и не меняет. 3. Неплохая по задумке боевка, но худшее управление для подобных игр, что я видел за всю свою жизнь. Упор на блок в направлениях, но автор похоже никогда не играл в For Honor, Mount and Blade или на крайняк Chivlary. Ему даже в голову не пришло сделать выбор направления блока через мышку. Я говорю абсолютно серьезно, что ты выбираешь направление блока на WASD и твоему персонажу просто по сути запрещено двигаться по полю боя, потому что направления блока будут постоянно сбиваться. Я такого плохо управления со времен первого порта Resident Evil 4 не видел, где прицел двигался стрелочками на клавиатуре и не было поддержки мышки. И даже на геймпаде система лока на цели работает просто ужасно, камера постоянно куда-то убегает, игра меняет цели как поехавшая и когда ты локаешся на противника, на его модельке появляется огромная иконка замка. 4. Таймер на игру и задел на реиграбельность. Зачем делать ограничение по времени в игре, в которой упор на исследование мира и прокачку персонажа только богу известно. Наверное разраб решил, что его игра это рогалик и мы не должны привязываться к прокачке и прогрессии в игре. Никакого уютного постепенно путешествия по миру тут не будет и в помине. 2/10 Один балл потому что игра запустилась и второй за саундтрек. Я такого мусора давно уже не видел.
100 found helpful · 5 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryReviews written: 21On Steam - ▲ Recommended22 h at review22 h total4 Sept 2026
Вампирская RPG от создателей Ведьмака Приятная игрушка, которая больше напоминает песочницу, без единой сюжетной линии. Вам дают пролог, а затем главную цель в виде убийства вампирского князя Брэнциса. Также установлен лимит по времени: 30 игровых дней, в течение которых нужно все провернуть и спасти семью, которых похитил вампир. Это несколько давит, ведь исследовать всю карту и все возможности попросту нет времени. Убить вампира можно разными способами, после чего уже идет финал игры. Достаточно быстрая игра для жанра, но для меня это было однозначно плюсом. Никаких затянутых квестов, сложных механик, длинных диалогов. Русского языка в игре нет, но сразу же вышел русификатор. В игре много расчлененки и крови, можно эффектно отрубать головы и конечности врагам. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795497945 Сюжет Главный герой - Коэн, Стражник Рассвета. Нечто среднее между человеком и вампиром. Днем он может ходить в человеческом виде, ночью расхаживает вампиром, спать не нужно вообще. Начинается все с того, что в его деревню заявляется местный князь, что управляет всей долиной, и полностью ее уничтожает, а семью героя забирает в плен для какого-то обряда. Он пытается выпить и Коэна, но из-за того, что он Стражник Рассвета, это сделать не получается, и герой сбегает. Теперь у него есть 30 дней до самого отряда, чтобы проникнуть к князю и убить его. Это можно сделать разными способами, в том числе, просто в одиночку. Достаточно просто исследовать карту и искать союзников, которые будут готовы помочь. Также у него есть 3 боярина-приспешника, убивать которых совсем не обязательно до финала. Более того, их очень легко пропустить, так как, чтобы привлечь их внимание, нужно зачищать карту на определенные точки активности, а это отнимает время. Тогда выдадут квест на этих боссов, когда внимания будет достаточно. Если же их не убить, они попросту встретятся все подряд на финальном квесте, без отдельных заданий. В игре есть немного романтических линий с двумя девушками, как минимум. При хороших отношениях можно их даже раздеть и покувыркаться. Вообще выборов в игре достаточно много, и практически любой квест можно выполнять разными путями. Есть белые варианты ответов для более подробного изучения информации и желтые, которые продвигают диалог. Сюжет не сильно затянут и это хорошо. Геймплей Для жанра RPG - весьма понятный и доступный интерфейс, в котором разбираешься почти сразу. Единственная проблема была в том, что при русской раскладке кнопки в игре заменяются на вопросики, и нужно постоянно менять на английскую. Это может быть неудобным, если вы часто сворачиваете игру и что-то делаете параллельно. Управляем Коэном в виде человека днем, в вампирском обличье ночью. Есть отдельные перки под человека, вампира и магию. Некоторые перки дают изучать только после нахождения книжки с руководством. Прокачиваться можно у святилищ, там же можно делать быстрое перемещение между ними. В вампирском обличье можно перевоплощаться в волка и быстро бегать. Также отдельно есть 2 комплекта снаряжения, под человека и вампира. Вообще, у вампира довольно много имбовых способностей, из базовых: телепорт в точку на короткие дистанции, хождение по стенам. С помощью этого можно легко забираться почти куда угодно. Если башни осмотра, как в ассасинс криде, где вы сверху отмечаете ближайшие точки на карте. На действиях, которые отнимают время, будет написано, сколько делений шкалы они заберут. Там сбоку есть шкала, которая показывается, сколько времени прошло. Оно может тратиться, даже если просто ждать и ничего не делать, так что лучше не задерживаться. Есть вампирское чутье, которое очень удобно подсвечивает все объекты для взаимодействия, которые нужны для квеста и не обязательные. Боевка здесь напоминает Kingdom Come Deliverance. Вам нужно не просто бездумно махать мечом и парировать удары, а еще выбирать направление удара и блока. У вас высвечивается направление, откуда противник атакует, и вам нужно нажать его и парировать. Поначалу было непривычно, но быстро втянулся и это оказалось даже удобным, реализовано куда проще того же Kingdom Come. В игре есть что-то типо уровня розыска князем и его шайкой. Чем больше вы зачищаете карту, тем больше о вас идет дурная слава, и больше постов и охраны отправляют злодеи. Это не обязательное действие, можно просто не зачищать определенные точки, и розыск будет минимальным. Впрочем, он не сильно вредит. Графика в игре неплохая, хоть и не выдающаяся. Фоторежима как такового в игре я не нашел, есть просто опция для отключения всего UI интерфейса. С оптимизацией тоже все хорошо, стабильно плавная картинка на высоких настройках, никаких багов или вылетов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794969025 Итог Хороший представитель жанра RPG, без сложных интерфейсов, механик, в которых разбираешься целый день. Без длинных диалогов и сюжета, по сути можно пройти даже за день, если исследовать полную локацию - за несколько дней. Карта не такая большая, в обличие волка можно быстро пробежать ночью. Боевка мне тоже понравилась, пусть к ней нужно и немного привыкнуть. Есть хорошая вариативность прохождения почти любых квестов, и собственно самой игры. Тут нет единой основной сюжетки - вы сами исследуете карту и ищите возможности для проникновения к врагу. Игра не такая масштабная, зато приятная и насыщенная. По оптимизации никаких проблем не было. ✅ Понравилось: - Вариативность прохождения сюжета - Простой и понятный интерфейс - Боевка - Много расчлененки и крови - Оптимизация ❌ Не понравилось: - Отсутствие русского языка - Постоянное изменение кнопок в игре из-за переключения раскладки - Нет возможности свободно исследовать карту на 100% - постоянная спешка, чтобы успеть спасти семью
82 found helpful · 4 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 10,521 · Reviews written: 376On Steam - ▼ Not recommended31 h at review31 h total12 Sept 2026
Я очень хотел, чтобы мне понравилась эта игра. Вампиры — одна из моих любимых тем, плюс мрачное средневековье, Карпаты, чума, религиозный ♥♥♥♥♥♥. Ну буквально бери и делай. И визуально Dawnwalker действительно очень красивая. Вот только играть в неё скучно. Мир большой, красивый и буквально пустой. Ты просто бегаешь по огромным расстояниям от одной точки до другой. Иногда волки. Иногда бандиты. Иногда домик. Персонажей игра ОЧЕНЬ старается показать глубокими. У всех тяжёлое прошлое, внутренние конфликты, все что-то недоговаривают и многозначительно смотрят. Но они просто скучные. Гей, которого папочка не принял. Мамочка, которая дочечку пытается спасти. Даже у крестьян в Ведьмаке проблемы интересней. С квестами ещё хуже. Я сначала думал, что ладно, побочки могут быть проходными. Хотя бы сюжетные должны разогнаться. Не разогнались. Беготня, разговоры, ещё беготня, иногда драка и снова разговор. Всё это подаётся с таким серьёзным ебалом, будто сейчас произойдёт что-то невероятно важное. А по факту опять шаришься в лесу или пещере по 10-20 минут. Особенно хорошо это сочетается с главной механикой игры. У тебя 30 дней, чтобы спасти семью. Сама идея неплохая. Но реализация какая-то ебанутая. Ты часто вообще не понимаешь, сколько времени сожрёт квест. Начинаешь задание, потом появляется следующий этап, потом ещё один. И сидишь думаешь, а я вообще сколько дней сейчас подписал на эту ♥♥♥♥♥? При этом время тратится ещё и на прокачку. То есть игра сначала говорит, что у тебя мало времени и надо выбирать. А потом предлагает тратить это же время на изучение навыков! Я на 16-м дне убил ОДНОГО босса по основной ветке. Зато успел помочь куче людей с их невероятно важными средневековыми проблемами. Семья там, думаю, уже просто перестала рассчитывать на помощь. И вот это, наверное, моя главная проблема с Dawnwalker. Она не ужасная. Она просто очень средняя и при этом постоянно пытается казаться чем-то гораздо более глубоким и интересным. Её даже можно было бы купить. Но за такую цену — грабёж средь бела дня, товарищи!
81 found helpfulGraphicsGameplayStoryValueReviews written: 11On Steam - ▼ Not recommended0.4 h at review0.4 h total5 Sept 2026
Польский вариант игры "Смута") Ни русского языка, ни оптимизации, ни нормальной графики (графика хуже, чем в ведьмаке 3, а ведьмак вышел в 15 году), сцены записаны в 30 fps, боевая система для извращенцев, мат в диалогах и тд... Это чисто альфа-версия, а не релиз-версия игры, ЭТОТ сумбурный проект явно не стоит 50$)) Поиграл на пиратке и в стиме, если умники начнут писать про малое количество часов в игре. Купил и сделал возврат ради негативного отзыва, чтобы подобное не выпускали на платформе steam.
80 found helpful · 18 found funnyPerformanceGraphicsGameplayValueGames owned: 396 · Reviews written: 69On Steam - ▲ Recommended0.9 h at review0.9 h total7 Sept 2026
Через пару лет, после патчей, модов и по скидке в 50% это будет шедевр Я прошел игру за 15 часов на версии из зеленого магазина. Где-то что-то исправив читами, где-то еще как-то, но я три дня по 5-6 часов сидел запоем проходил игру. Да, у нее много косяков, но все еще я играл и не мог оторваться. Давайте по порядку: Главная проблема игры - мpaзотная боевка: Она то и в ккд yeбищная. Тут же ты просто обязан страдать в этом унынии из блокировании по направлениям, еще и от третьего лица. И как вишенка на торте, направление выбирается ВАСДом, а не мышкой. Меня этот пи3дец задушил минут за 15 и я просто включил читы. Я сделал себе х7 урон, 50% шанс крита с нулевой и бесконечную стамину. И ВОТ В ТАКОМ ВИДЕ игра превратилась по сути как раз в ведьмака с бесконечными перекатами и закликиванием. И вот так это было мало того, что интересно, так еще и оказывается в игре куча красивых анимаций, которые ты без читов никогда не увидишь. Пролог - ведьмак. Основная игра - фар край Если в прологе у тебя ТОЛЬКО квесты, нет активностей и прочего. То в основной игре, у тебя по сути начинается фар край 5. Есть 3 босса региона и главный злодей. Есть вышки и аванпосты, которые нужно чистить вилочкой от жирнющих стражников что бы разозлить босса региона и получить коротенький квест на его ликвидацию. На карте куча вопросиков, но 70% из них - это как раз аванпосты. Из плюсов я могу выделить то, что они АБСОЛЮТНО не обязательные. Можно сделать 3-4 из 20+ и тебе дадут квест на босса. При этом в мире достаточное количество НОРМАЛЬНЫХ квестов, где есть сюжет, неожиданные повороты, выборы и тд. Даже так, не чистя вышки мне хватило развлечения на 15 часов. Ограничение по времени создано только что бы бесить. Как разрабы думали - вот у тебя ограничение по времени и ты будешь думать, какие квесты делать, какие нет. Кому помочь кому нет. Но давайте по пунктам: Игра на 70% состоит из аванпостов и вышек. Они жрут ОЧЕНЬ много времени. Но они не обязательные. Их можно вообще не делать. Я сделал примерно 80% доступных квестов (нормальных) на карте, включая все "связанные" с сюжетом (про это позже), зачистил где-то треть аванпостов и у меня еще 12 дней в запасе было. И я получил хорошую концовку. Прокачка жрет время причем не хило. Самый большой пи3дец в том, что тебя дpoчат между днем и ночью, не давая поиграть. К примеру, сейчас утро дня. Ты пошел зачистил аванпост, это минут 15 времени реального. Сделал небольшой подай принеси квест это минут 10, получил пару уровней за это и прокачал 2 таланта - xyяк у тебя ночь. Т.е. реального времени у тебя прошло минут 20 и у тебя уже ночь. Ты стал вампиром, хочешь поиграть за вампира, пошел сделал какой-то прикольный квест где можно только вампиром делать, потратил на это почти всю ночь ( и минут 20 опять же реального времени) вкачал 2 таланта и у тебя уже прошла ночь, а за счет прокачки еще и пол дня. И вот в этом адовом лимбе тебя дpoчат туда сюда каждые 20-30 минут не давая нормально поиграть ни человеком, ни вампиром. Хваленые прохождения одних и тех же квестов "днем и ночью" отличаются по сути тем, что ты к примеру либо по стене пройдешь и дойдешь сразу к колокольне вампиром, либо человеком побегаешь кабанчиком поищешь ключ, откроешь колокольню и войдешь в нее. И вот тут вопрос, зачем весь этот дpoчь с временем? Просто дайте мне делать что хочу. Пусть время будет где-то там абстрактное и привязано к сюжетным квестам просто. Ни у кого ж нет претензий, что вместо спасения цири ведьмак год вопросики чистит и в гвинт режется. Сюжетно то он все равно спасет её когда надо. Дайте мне менять время когда я захочу. Дайте мне наиграться вампиром нормально. Но нет. "Ты в диалоге можешь сорваться и выпить кровь" Я думал это как-то будешь привязано сюжетно к желанию пить или не пить кровь. Но по факту оно привязано к твоей полоске хп. И чем она ниже, тем больше шанс "вцепиться в собеседника клыками" вместо нужной строки диалога. НО. У меня всю игру был инвентарь забит всякими зельями, травками и прочим, которые регенят хп. У меня ВСЕГДА было полное здоровье. Я эту "жажду" видел за игру пару раз, когда забывал выпить зелье после падения с высоты и шел говорить с нпц. Восхитительные QTE Помните qte в анчартед или колде? Когда герой падает с самолета, цепляется за контейнеры, при этом воюет с врагами, и все это в шикарно поставленных qte где фейл приводит к смерти? Забудьте. В этой игре вы в qte будете мазать спину мазью, рубить дрова ( не раз и не два) и тд. Причем зафейлить их нельзя. ГГ просто поднимет руку и будет её так держать пока ты не нажмешь W, а потом не опустит, что бы разрубить полено пока ты не нажмешь F. НО. За всем этим прячется действительно интересная игра. Во первых мир и атмосфера: ККД хоть и разнообразная рпг, но все же просто средневековье это дико унылое гoвнище. И вот тут, как раз таки есть все, чего не хватало ккд: Магия, монстры, другие измерения и тд и тп. Когда все ходят в портках и лаптях, но при этом у тебя вокруг кроме людей живут вампиры, какие-то гиганты, по болотам ползают всякие змеи переростки и оборотни с призраками это шикарно. Во вторых ИМЕННО КВЕСТЫ здесь интересные: Да тут полно вышек и аванпостов, но есть и полноценные квесты с сюжетом, и их тут тоже не мало и они очень интересные. Да, есть и простые подай принеси, но есть и всякие расследования, изучения мира выборы и тд. И что самое важное, у многих квестов реально различные концовки. Я знатно oxyeл, когда мне показали в конце последствия моих действий в разных квестах и сказали "вот тут ты не до конца провел расследование и не нашел реального убийцу". Были моменты когда к примеру у меня был выбор отпустить всех заключенных или убить одного, на которого другие показывали как на предателя. Можно этот квест прийти сразу делать и отпустить всех, а потом узнать что он реально был предателем и все погибли, хоть ты их и спас. А можно пойти сделать другой квест в другой части карты и он даст тебе инфу по этому квесту. И вот таких тонких моментов здесь уйма. Игра, в которой интересно играть за вампира: Тут и боевка крутая, когда можно в любой момент перейти с меча на когти. Отдельно выделю перемещение за вампира. В начале ты эту кнопочку Е зажимаешь, долго выбираешь куда тебе сделать тп и потом отжимаешь. А потом ты понимаешь, что игра сама отлично понимает, что ты от нее хочешь. Тебе достаточно ПРИМЕРНО смотреть туда, куда тебе надо и нажимать Е быстрым нажатием и ты будешь туда телепортироваться. И в итоге из медленного корча ты превращаешься в крутого вампира который бежит по крыше, одним нажатием делает тп по парочке других, перепрыгивает на стену замка, пробегает по ней и делает тп на балкон нужного дома. Графен и оптимизация. Мир реально красивый. К графену в этой игре не дoeбаться. Текстурки четкие, свет и тень играют на стенах, тут все на высоте. Многие жалуются на оптимизацию, но на "все на высоком" у меня на 3070тиай были стабильные 60+ фпс в 2к, ИЗРЕДКА проседая до 40 в городе, где много людей (раз в пару часов). Концовка "странная" но сцена после титров топ. Я не буду спойлерить, но концовка максимально странная, которая тебе ничего не объясняет вообще, даже то, про что поднимала вопросы в самой игре. Еще и оставляя огромный клифхенгер как в фильмах марвел когда "вот выйдет следующая часть ВОТ ТОГДА ЗАЖИВЕМ". Я такое не люблю. Но сцена после титров огонь. Стоит ли оно 70 баксов? Нет. Учитывая ценник в 70 баксов, я все же рекомендую взять её как и я в зеленом магазине, поиграть и понять, что даже при всех минусах это все еще отличная игра. Я проходил с нейро русификатором и ни 1 косяка за ним не заметил. Местами он перевел лучше, чем озвучено было на английском. А уже через пару лет, со всеми патчами, с модами на боевку, прокачку и время. По скидке в 50%+ я возьму в стиме и перепройду еще раз, на этот раз пылесося всю карту на 100%.
76 found helpful · 11 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 801 · Reviews written: 292On Steam - ▼ Not recommended22 h at review22 h total4 Sept 2026
Дорогая неоправданно Один раз пройти можно, но не за такую цену. Разрабы явно хотели сделать новый ведьмак, НО у них не вышло и вот почему: Типо тут есть все и нет ничего нет мейн квеста по сути, все состоит из сюжетных доп квестов, которые на уровне конечно, но их мало. Вначале я думал таймер будет главной проблемой, потому что первого из трех бояр я убил только на 10 день из 30, но как оказалось вся проблема потраченного времени состояла в том, что многие действия занимают неоправданное количество времени из них -прокачка талантов в меню забирает время -простые действия занимают треть дня(или ночи). не... там бувкально гг за 10 секунд ящики расфигачивает, а проходит условные 3 часа... -целые квесты, которые посреди себя скипают время из-за чего сменяется день или ночь и ты не можешь их дальше продолжать из-за привязки к времени суток Нет таймер не был проблемой, проблема была именно привязка к времени суток, а точнее, что незначительные действия руинят все твои планы из-за скипа дня(или ночи) 80% активности привязано к ночи. Даже не так, узнать об активности ты можешь в основном только ночью, если не пробегаешь мимо. Абсолютно странная вещь было обзорные вышки привязывать к ночи из-за чего днем ты не можешь узнать, какие активности в зоне, а ночью, если есть дневные активности (коих опять же мало) ты пропустишь и вероятно к ним никогда не вернешься. Боевая система действительно нестандартная, это точно но минус, но и не плюс. Просто первые часы у тебя будет ломаться мозг. В конце игры же это просто превратиться в бесконечный затык атак после парирования или блока. Вариативность прокачки отсутствует, если в "Ведьмак 3" тебе представляют условно 3 основные ветки на выбор и там вариации на тему, то тут у тебя есть общая прокачка (из которой я качал только усиление статов и парирования) дневная прокачка, которая в боевой части реализована абсолютно отвратительно, в том числен из-за привязки событий к времени суток (тут я прокачал только одно заклинание, чтобы совсем не быть попуском днём, и пасивки, которые работают всегда). и вот самое главное прокачка за вампира, внутри нет вариативности, но самый сок именно в абилках (кроме абилок на улучшение передвижение, ало разрабы в игре нет нормального стелса, зачем мне улучшать прыжок Корво Атано из дизоноред, если мест, где можно прыгать раз два и обчелся это еще и очки с временем требует для прокачки!!!) ночью ты становишься праймал бистом вначале ты будешь чуть сильнее, чем днем (фан факт ночью ни один меч не бил сильнее когтей), но потом ты станешь буквально неубиваемой машиной. Восстановление ХП от парирования, восстановление потерянных ХП от ударов куча дамага с когтей, увеличеные ХП, абилки, которые помогают дамажить... Из-за этого особо качать дневную магию нет смысла, лучше скипать день прокачкой и разносить всех ночью... Ну и как бы 22 часа вроде немало для сюжетной игры, но очень мало наполнения контентом. Вроде бы как есть все система бафов, прокачки, снаряжения. Целая механика с тем, как к тебе относится князь и его бояре. Но это втиснуто в очень маленькую игру. Очень мало "персонажей". В общем к прохождению но по скидке или бесплатно пойдет. Меня захватило пройти ее подряд за пару дней, потому что верил, что получу фулл Wither 3: Wild Hunt експириенс, не получил... Тех часть: Согласен с многими, что графика ведёт себя странно, причем именно странно. -Катсцены залочены на 30 кадров(или меньше хз), что не является проблемой, но когда ты переходишь с геймплея сразу бросается в глаза. -Странные решения по оптимизации, как пример у персонажа стоящего в 10 метрах невозможно различить черты лица. В самой игре не было проблем с ФПС. Баги: они есть парочку, что уже лучше чем у обновленного ведьмака, который баговал вылетал и ломал квесты. (Многое говорит о тех, кто остался в CD Project RED). Но 1 баг буквально не дает пройти квест, в фиксе вроде писали, что его исправили...
74 found helpful · 1 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueReviews written: 1On Steam - ▼ Not recommended8.3 h at review59 h total6 Sept 2026
У The Blood of Dawnwalker есть всё, чтобы стать началом очень хорошей RPG-серии: интересный мир, сильная завязка, хорошие персонажи и действительно цепляющий главный антагонист. Но всё это очень легко перекрывается одной проблемой - боевой системой. И на данный момент это одна из самых неприятных боёвок, которые я видел за последнее время. Пока дерёшься один на один или два на один - ещё можно терпеть. Но как только врагов становится больше, камера и автонаведение начинают натурально ломать бой. Переключаться между противниками неудобно, камера делает это крайне неохотно, а иногда игра вообще сама решает, кого ты сейчас должен атаковать. Причём спокойно может перекинуть наведение на врага, которого ты в этот момент физически нормально ударить не можешь. Типичная ситуация: парируешь одного противника, он открывается для удара, нажимаешь атаку - и в этот момент игра внезапно переключает цель на другого. Ты бьёшь уже его, он парирует, первый тем временем приходит в себя и даёт тебе по голове. И это не какая-то редкая случайность. Такое происходит постоянно. В какой-то момент ты вообще перестаёшь думать: «Кого мне сейчас выгоднее атаковать?» Вместо этого думаешь: «Ладно, игра выбрала вот этого - как мне теперь с ним драться?» То есть цель выбираешь уже не ты, а автонаведение. А ты просто пытаешься под него подстроиться. Для боевой системы, где позиционирование и контроль нескольких врагов должны быть важны, это просто ужасно. Сама камера тоже не помогает. Когда тебя начинают окружать, нормально понять, что происходит вокруг, довольно сложно. Враги спокойно заходят за спину, быстро перевести камеру и цель на нужного противника получается далеко не всегда, и в итоге ты постоянно борешься не только с врагами, но ещё и с управлением. Отдельная боль - защита и уклонения. Они здесь сильно завязаны на анимации. В теории это, наверное, должно выглядеть более реалистично, но на максимальной сложности получается довольно идиотская ситуация: ты видишь атаку, вовремя нажимаешь кнопку, но Коэну ещё нужно начать анимацию защиты или уклонения, и за это время удар уже успевает прилететь. Особенно хорошо это чувствуется на волках. Там между началом атаки и самим ударом иногда просто не хватает времени одновременно среагировать и дождаться, пока персонаж проиграет нужную анимацию. В итоге вместо нормальной реакции на атаки ты начинаешь заранее стоять в блоке как вкопанный. А стоишь ты как вкопанный буквально, потому что пока держишь защиту, кнопки движения используются для выбора направления блока. То есть двигаться ты в этот момент вообще не можешь. Почему направление защиты нельзя было повесить на движение камеры - я вообще не понимаю. Тем более что когда ты готовишься парировать конкретного врага, вертеть камерой тебе особо и не нужно. А вот двигаться в бою нужно постоянно. В результате сложность здесь слишком часто ощущается не как проверка твоих навыков, а как борьба с камерой, автонаведением, управлением и анимациями. При этом обидно всё это особенно потому, что у игры есть реально хорошие стороны. Мне понравились сеттинг, мир, персонажи и сама завязка сюжета. Вступление хорошо написано, и к моменту начала основной игры ты действительно начинаешь хотеть спасти семью Коэна. Причём не потому, что всех членов семьи специально сделали идеальными и милыми, чтобы игрок обязан был их полюбить. Наоборот - у персонажей есть как хорошие, так и довольно неприятные стороны. Именно поэтому они и ощущаются живыми, а не просто сюжетной декорацией для мотивации главного героя. Сам Коэн как протагонист получился, на мой взгляд, почти идеально сбалансированным. Он не пустая болванка без характера, созданная только для того, чтобы каждый игрок мог полностью ассоциировать себя с ним. Но при этом и не настолько жёстко прописанная личность, как, например, Геральт. У него есть свой характер, но остаётся достаточно пространства для игрока. Бренцис тоже получился удачным антагонистом. Он одновременно внушает страх и некоторое уважение, а главное - вызывает желание понять, чего именно он добивается и какие у него на самом деле цели. Для начала истории это работает очень хорошо. С визуальной частью всё уже неоднозначнее. Ощущение графики уровня The Witcher 3 у меня возникает в первую очередь от окружения. Особенно бросается в глаза растительность, которая местами выглядит просто как плоские спрайты. При этом сами персонажи, лица, одежда и особенно броня сделаны лучше. Но оптимизацию игре однозначно нужно дорабатывать. По картинке она далеко не всегда выглядит как современный технический блокбастер, а железо при этом нагружает вполне по-современному. Можно возразить, что игра и не является блокбастером, но ценник этой игры говорит как раз об обратном. За условные 3000 рублей я бы отнёсся к игре заметно мягче. Хотя бы из уважения к бывшим разработчикам Ведьмака и за саму попытку сделать что-то своё. Но 7000 рублей за игру в её нынешнем состоянии для меня всё-таки слишком много. Разработчикам хочется сказать только одно: пожалуйста, серьёзно доработайте боевую систему и оптимизацию. Если привести в порядок камеру, автонаведение, защиту и общее ощущение контроля над персонажем, что бы он ощущался не как стационарный танк, а как ловкий и быстрый вампир врахир, The Blood of Dawnwalker вполне может стать отличным началом новой серии.
64 found helpful · 1 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 424 · Reviews written: 16On Steam - ▲ Recommended53 h at review53 h total20 Sept 2026
I honestly started this game quite blind. I wishlisted it when it was announced but didn’t pay much attention, the “new IP from former big-studio veterans” trope often ends up mediocre (looking at you, Back 4 Blood). I waited for release and the first reviews. Overall this is a solid AA game. Almost every system has something good or even great, but you can clearly see the AA limitations. It’s not perfect and has its issues, yet it’s never bad. As a package it works. You can feel the former CDPR veterans’ experience from the start (I had just begun replaying The Witcher 3), but where that game feels polished and streamlined, Dawnwalker is more uneven. Its peaks are excellent, the flaws easier to spot. It’s like a pretty lake on a hot day: inviting and refreshing, but a bit shallow. The most polarizing mechanic is time. Every day is split into day and night, each with 8 time units. Meaningful actions, quests, some activities, even leveling, advance the clock. After the prologue you get 30 days and nights for the main goal. Missing the deadline isn’t a game over, but the pressure is real. This creates a lot of friction, especially for completionists. You either adapt or decide it’s not for you. It isn’t perfect. Spending time on skill unlocks and empty chests feels particularly lame. The early hours can feel overwhelming, but eventually you learn to manage your time and accept you can’t do everything. There’s still plenty to experience in one playthrough. Exploration thankfully doesn’t cost time, the world is huge, handcrafted, and worth wandering, though running around early on gets tiring without movement skills. The game is clearly built for multiple playthroughs (New Game+ is planned but by the time I wrote this review isn't implemented yet). You play as Coen, a peasant who becomes a Dawnwalker, human by day, vampire by night. Daytime relies on sword and witchcraft; at night you become stronger and faster but need/crave blood. Skills split into swordsmanship, witchcraft, and vampirism (the strongest). Combat mixes The Witcher 3’s feel, movement and the use of magic with simpler directional attacks inspired by Kingdom Come. It feels awkward at first but clicks once you get used to it and invest in skills. Flaws include enemies politely taking turns, camera issues, getting stuck on terrain, and especially level scaling, high-level trash mobs become spongy annoyances. Day/night differences are biggest in combat and movement, and some quests are time-of-day locked, which lets you plan smartly.Most choices have consequences and the morality is nicely fuzzy (reminiscent of The Witcher 2). The world and majority of quests are interesting, with standouts like Anca’s questline. Dialogue can feel uneven in tone, and world reactivity is limited, NPCs barely react to blatant vampire powers. There’s an infamy system with Brencis’ court, but not much beyond direct quest consequences. The near-total lack of stealth also feels like a missed opportunity for a night stalker creature you are. Music, sound, and English voice acting are strong and very Witcher-like. Visually it’s pretty but uneven (good models, mixed animations and textures). Performance is the usual UE5 story: not unplayable, but I had a post-prologue crash and VRAM spikes with particles on Linux/Proton. Patches have helped, but UE5 is still UE5. In summary, I expected a mediocre Witcher 3 clone and found something better: an imperfect game made with real experience, an engaging world, and the courage to use bold limiting mechanics. That ambition deserves respect. I really enjoyed The Blood of Dawnwalker. It’s a good game, and even better foundations for a potentially great saga. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3804766917
59 found helpfulPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 642 · Reviews written: 15On Steam - ▼ Not recommended0.8 h at review0.8 h total3 Sept 2026
Пока-что рефаунд, игра не стоит своих денег, мне не нравится управление, графика. Сюжет заинтересовал, но не за эти деньги. Думаю после нескольких патчей можно купить, Но только по скидке. Что не так? Персонаж ощущается как будто я играю в краш бандикут. Боевая система интересная, но нужно дорабатывать, реализация не очень. Графика выглядит хуже чем должна в 2026 году. При этом оптимизация оставляет желать лучшего. Да на ультрах с генерацией кадров выдаёт 100 фпс. но с такой графикой без апскейла должна столько выдавать. Минус нет русского языка (хотя уже много модов, это не главная проблема). И не смотря на то что сюжет заинтересовал. В этой игре даже не приятно бежать. Я не могу получать удовольствие от игры. Как будто управляю пластмассовой игрушкорй. Боевая система которая ощущается не комфортно. А парирование и удары завязаны на WASD В прологе поймал баг где сестра просто застряла в текстуре камня, и пришлось перезаходить. Ведь нужно двигаться за ней. Возможно я еще много чего мог бы написать. Но провёл в игре мало времени. Как я уже писал выше. Играть в это не приятно.
48 found helpful · 4 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueReviews written: 6On Steam - ▲ Recommended79 h at review79 h total19 Sept 2026
Игру я ждал с анонса. Ждал Ведьмака 2.5 и Вампура 2. Боялся за боевку и общую кривизну игры. Не предзаказывал из-за того что нет даже русских субтитров. Купил сразу же как в день релиза сделали нейро-перевод, на него и рассчитывал. Начал на максимальной сложности Дуэлист, где местная боевка давала просраться, потому что даже индикаторов не было. Но я прошел довольно большую часть игры просто уклоняясь и лишь после середины пришлось уже начинать присматриваться к врагам и в какую сторону они хотят ударить. Было несколько сражений с боссами которые затягивались надолго и танец с ними занимал очень много времени. Графика в игре не хватает звезд с неба, кажется что с 2015 года и Ведьмака 3 ничего не изменилось, ну да ладно. А музыка так вообще оттуда, вот серьёзно, мне кажется она не новая. Зато таймер и сюжет накладывают свои ограничения и дарят новые ощущения. Хоть игра и может отдавать Фаркраем 5 и его миссиями по диверсии предприятий прихвостней главного злодея, сюжет и реакции мира на последовательность действий радуют. В целом построение сюжета, диалоги и лор хороши и игра достойна не называться опенворлд игрой про пылесошение мира. В принципе все квесты, выходы на концовки и сбор легендарных вещей занимает +- 25 дней и дальше только взять 50 уровень и посмотреть короткую катсцену неспасения семьи. По сути таймер это обманка. Если не гнаться за достижениями игра и проходится думаю намного быстрее, столько времени я потратил чисто из-за сложности. Буду ждать новостей и продолжения с нетерпением.
41 found helpful · 3 found funnyGraphicsGameplayStoryGames owned: 2,002 · Reviews written: 69On Steam - ▼ Not recommended6 h at review52 h total5 Sept 2026
В текущем состоянии игра тянет максимум на предрелизную бету, которую ещё полировать и полировать. Куча софтлоков на первых же часах, деревянная и практически неиграбельная боeвка, игра отталкивает тебя буквально всем уже с первых часов. И надо ну уж очень сильно хотеть её пройти в текущем состоянии, чтобы терпеть всю эту сырость билда, а игра правда заинтересовала прологом. Нет полировки даже таких банальных важных моментов как паркур. Или же почему персонаж снижает бег каждый раз при поднятии предмета? Кто-то из фокус группы при тесте правда сказал, что это будет удобно? Пытаешься честно играть на среднем уровне сложности, зачистить какой-нибудь аванпост, но скилл тебе тут не особо поможет. Можно просто намертво застрять в нпс, пне или камне, ветке, а камера в очередной раз криво залочится так, что вместо врага ты будешь сражаться с собственным управлением и желанием больше этот аванпост не трогать. И я правда не понимаю, почему современные разработчики так сильно полагаются на апскейлинг, temporal-реконструкцию, Nanite и прочие технологии. Эти технологии должны были помогать решать проблемы производительности и работать в связке с другими методами рендеринга, а не стать костылем для костыля, когда разработчики не могут настроить свою же графику. В итоге получаем невероятно детализированную геометрию, которую разглядываешь с убивающим глаза мыло по краям объектов, шум в текстурах и прочие артефакты temporal AA. Глаза уже от этого мыла вытекают, и почему-то это стало какой-то обязательной частью каждой первой игры на Unreal При этом, повторюсь, меня искренне заинтересовал сюжет. Мне реально хочется пройти дальше первых четырёх часов и посмотреть, к чему всё это приведёт. Но игра упорно отталкивает меня буквально всем вышеперечисленным. И это особенно обидно, потому что визуально Dawnwalker мог бы быть невероятно красивой игрой :,)
30 found helpful · 1 found funnyGraphicsGameplayStoryReviews written: 9On Steam - ▲ Recommended127 h at review127 h total22 Sept 2026
100% Completion with a few days left before the coronation Patch 1.0.5 Review https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3806077212 30-Day Time Limit. A lot of people don't want to try the game because of this but it is a resource/currency rather than a ticking clock. You can roam around the whole map and fight without the time segments moving. You only spend the time segments when doing quests, map activities, investing in skill points or advancing major story events. The game also indicates if a certain activity you will be doing will move the time segment and how many it will move. Optimization Issues. FPS drop when you open the inventory/menu caused by a known UI render loop bug that spikes frame rates or triggers a memory leak. A lot of people are experiencing this. Steam Community Link Visual bugs. Some quest with companion if the area is too small for you two to stand on the NPC you are with is floating in the air. The cutscenes have a 30-fps cap. They should just remove it. No Photo Mode in 2026? QTEsPress to Continue Scenes I don't know who started this gimmick but I don't really like this in games. It doesn't make sense it just breaks your immersion while a scene is playing and suddenly you need to press a button to cut some wood or push a cabinet. Nothing will happen if you don't press the button. It just stops the scene from playing. Please stop including this in games! Combat I really like the directional block and attack. You don't just need to parry/block at the exact moment, but you need to know where the swing is coming from. I played on Duelist Difficulty so it's more fun to read enemy attacks and parry them. In lower difficulty the game will display an icon where the swing is coming from so it's too easy. Combat Camera This is a widespread issue that frustrates many players during multi-enemy fights. When engaged in combat most of the time you will not be locked on to the enemy you are facing or close to you but the game soft locks you to a target further away from you. Canine Attack Animation This has been my challenge on Duelist Difficulty most of the time. Because the attack animation is not clear. You can easily read the bear and boar attacks but the canines? This will not be a problem on lower difficulties because you have an indicator, but they can certainly improve this more. Enemy Types They could have added more enemy types and different enemy movesets. Boss Fights and Combat Repetitiveness There is only one major boss fight that I liked. And I think if you haven't invested in other Active Abilities especially the Witchcraft Tree which is the most fun for me (personal preference) it will get repetitive after a while. Given that the game has a unique directional block and attack, they should've focus on that to make the bosses more enjoyable. Fighting bosses feels like just fighting the usual enemies you encounter. The only boss fight I enjoyed is Xanthe. Because the boss has a continuous attack with random directions that you need to block and then after a few perfect block you stun the boss. I didn't encounter this on the other bosses' major or not. They should have implemented this on the other bosses, make some of their move sets uninterruptable and you need to perfect block the whole sequence? Sort of like that. Memorizing the sequence and maybe the timing as well. Think of Clair Obscur: Expedition 33 Parry timings maybe? Also, I feel like the bosses are too squishy especially if you have invested a lot in your skills and have good gear. But don't just give them a lot of HP because you can. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3806085027 Now even though there are issues I listed above I really like the lore of the game. It's really fun to discover the secrets and history of Vale Sangora. You can notice the essence of The Witcher games all throughout the game. It's really hard to not compare since the devs are former CDPR. I think if they had gathered more feedback especially for the combat this game would've been much better. But this is their debut game after all and I hope for the improvement and the evolution of the game on the sequels just like The Witcher Franchise. My overall rating: 7.5/10
29 found helpful · 1 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 205 · Reviews written: 35On Steam - ▼ Not recommended47 h at review47 h total15 Sept 2026
Не понимаю всеобщего восхищения Начну с того, что игра сама по себе не ужасная. Основные квесты — нормальные. Не вау, не шедевр и уж точно не какой-то новый уровень повествования — просто нормальные квесты с нормальной историей. Поэтому я, честно говоря, не совсем понимаю всеобщего восторга от сюжета. Хоть какая-то атмосфера присутствует только в городе ночью. А теперь к тому, что действительно раздражает. Техническое состояние игры — отдельная история. Технических недочётов здесь очень много. Баги, странное поведение объектов и персонажей, различные мелкие проблемы, которые постоянно напоминают о себе. Игра ощущается так, будто ей ещё очень не помешала бы серьёзная полировка. Боевая система тоже оставляет желать лучшего. Создатели явно пытались сделать её более сложной и интересной, чем в «Ведьмаке», где, по мнению многих, большая часть боёв сводится к условному «однокнопочному» закликиванию. Здесь действительно больше механик, но проблема в том, что от этого бой лучше не стал. Он всё равно довольно однотипный и со временем начинает откровенно надоедать. При этом есть совершенно странные ограничения. Из боя нельзя нормально убежать. Прыгать во время боя нельзя. И вот тут начинается комедия. Например, ты дерешься с призраком, который при лоу хп тепешится и высасывает из тебя здоровье. Он спокойно может тепешнуться за какой-нибудь забор, а ты хочешь подбежать к нему и сбить каст. Но нет. Перепрыгнуть забор нельзя. Стоишь перед забором, призрак сосёт из тебя ХП, а игра такая: «Нет, брат, сегодня ты здесь умрёшь». Разнообразие врагов тоже очень скудное. По ощущениям, большую часть игры ты сражаешься с: • волками; • бандитами; • двумя видами солдат. А потом разработчики такие: «А давайте сделаем ещё призраков!» И получается примерно то же самое, только теперь это призрак с теми же атаками. 😄 То есть визуально враг другой, а по факту — тот же самый набор действий. Дополнительные активности на карте — практически бесполезны. Их можно выполнять, если очень хочется, но возникает закономерный вопрос: а зачем? Награды настолько скудные, что особого смысла тратить время на эти активности я не вижу. Исследование мира должно мотивировать тебя чем-то: уникальным предметом, интересной историей, новой способностью, хотя бы каким-нибудь действительно полезным бонусом. Здесь же зачастую получаешь ощущение: «Ну вот, я это сделал. И что дальше?» Сюжет и концовки. Основные квесты, как я уже сказал, нормальные. Но до уровня «лучшего сюжета в жанре» игре очень далеко. А с концовками вообще отдельный разговор. Основная концовка по сути всегда одна. Меняются только картинки в конце в зависимости от твоих действий. КАРТИНКИ. В 2026 году. После всех разговоров про выборы, последствия и влияние игрока на мир получить несколько изменённых изображений в финале — ну такое. И самое забавное — я чуть не забыл, что эта игра вообще-то про вампиров. Настолько мало в ней ощущается вампирская составляющая. Где нормальный стелс? Где ощущение, что ты действительно сверхъестественный хищник, который охотится на людей? И главное — где последствия употребления крови? Ты пьёшь кровь, используешь свои вампирские способности, но хотелось бы видеть гораздо больше систем, которые заставляют тебя задумываться о том, кого ты убиваешь, чью кровь пьёшь и к чему это приводит. Мне очень не хватает ощущения именно вампирской игры. Сейчас это скорее RPG с вампиром в главной роли, чем полноценная игра про вампира. В итоге я бы сказал так: The Blood of Dawnwalker — нормальная игра, но сильно переоценённая. У неё есть интересные идеи, хорошая атмосфера и вполне неплохие основные квесты, но технические проблемы, однотипные бои, бедное разнообразие врагов, бессмысленные дополнительные активности и слабая реализация вампирской составляющей сильно портят впечатление. По большой скидке, через пару лет патчей (надеюсь игру не забросят, а то они уже сказали что вторую часть делают, хотя им с первой разобраться) игру можно купить и поиграть, а сейчас это разочарование года.
29 found helpfulPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 566 · Reviews written: 5On Steam - ▼ Not recommended25 h at review29 h total6 Sept 2026
The Blood of Dawnwalker — отличная игра, если придерживаться одного простого правила: медленно идите вперёд, наслаждайтесь пейзажами и, желательно, ничего не трогайте. Потому что стоит начать именно играть, и вся эта красивая декорация постепенно начинает разваливаться у тебя на глазах. Технически игра очень сырая: кривые анимации, баги, странные коллизии, недоработанные механики и огромное количество мелочей, которые постоянно создают ощущение, что перед релизом игре просто не хватило ещё нескольких нормальных кругов тестирования. Особенно хорошо это видно по квестовой логике. Ты можешь случайно забежать в место будущего задания, полностью его зачистить, найти нужный предмет, перебить там тысячу бесов и уйти дальше. Через пару часов начинается соответствующий квест, и герой внезапно ведёт себя так, будто впервые в жизни слышит и об этом месте, и об этом предмете, который буквально лежит у него в кармане. Братан, ты уже был там. Ты уже всё нашёл. Ты уже всех убил. Но игра об этом не знает. Для неё ты только что родился. И таких моментов здесь очень много: стоит сделать что-то не в той последовательности, которую предусмотрели разработчики, и внутренняя логика мира начинает понемногу отслаиваться от реальности. Но отдельный котёл в аду я всё-таки хотел бы заранее зарезервировать человеку, который отвечал за камеру во время боя. На словах трудно объяснить, насколько она отвратительная, поэтому проще перечислить ситуации, которые происходят буквально постоянно. Во-первых, перед тобой стоит враг, ты бежишь к нему и нажимаешь атаку. Казалось бы, задача понятна даже микроволновке. Но где-то далеко за ним существует ещё один противник, и игра внезапно решает, что именно его ты сейчас отчаянно хотел атаковать. Персонаж разворачивается, удар улетает в молоко, а человек перед тобой спокойно прописывает тебе по ебалу. И это не редкий баг — это буквально стиль управления. Во-вторых, если противников становится больше трёх, бой превращается в карусель и бесплатную проверку вестибулярного аппарата. Камера начинает метаться между врагами и постоянно разворачивать тебя к кому-то новому. Хочешь сфокусировать одного противника, быстро его добить и уменьшить количество угроз? ♥♥♥. Сегодня мы обязательно ударим каждого по одному разу. Одного задел, на второго повернулся, третьему показал уважение, четвёртого просто рассмотрел. Главное — ни в коем случае не дать тебе нормально добить того, кого ты выбрал сам. А теперь представьте восемь-десять противников на высокой сложности, где ошибка может стоить жизни. В-третьих, мой любимый гробовой трюк этой камеры — убрать с экрана врага именно в тот момент, когда он начинает атаку. В одну секунду ты видишь противника, в следующую камера уже изучает интерьер комнаты, спину другого моба или особо интересный участок стены. И дальше ты уже не дерёшься, а участвуешь в викторине «Угадай, с какой стороны сейчас прилетит пиздюлина». Ну и отдельное удовольствие — попытаться просто выйти из ненужного боя. До агра мир работает нормально. После агра игра внезапно обновляет законы физики. Обычная дверь между двумя помещениями? Больше нельзя открыть. Куст, через который ты спокойно прошёл минуту назад? Теперь несущая конструкция. Маленький перепад высоты на земле? Эверест. Персонаж просто бежит в невидимую стену, пока враги сзади методично разбирают его на ингредиенты. Причём цена смерти здесь довольно ощутимая: можно потерять заметный кусок прогресса, а сохраниться в бою, естественно, нельзя. То есть игра сама запирает тебя в кусте, убивает, а потом предлагает попробовать ещё раз. Спасибо. После нескольких часов всего этого я решил, что, возможно, просто неправильно воспринимаю игру. Ладно, подумал я. Может быть, боёвка здесь вторична. Может быть, техническая часть вторична. Наверное, основная ставка сделана на сюжет. И тут я начал внимательнее слушать диалоги. Зря. Они часто невероятно нудные, варианты ответов периодически выглядят так, будто из списка специально удалили ту единственную реплику, которую сказал бы нормальный человек, а главные герои временами делают настолько странные выводы из происходящего, что здравый смысл молча встаёт, надевает пальто и выходит через главное меню. Подробнее про сюжет писать не буду, чтобы не уходить в спойлеры. С боевой системой ситуация тоже грустная. Мир игры существует во времена, когда человечество уже давно придумало огромное количество способов причинять друг другу неудобства: мечи, копья, топоры, луки, арбалеты и ещё тысячу разновидностей железки на палке. Dawnwalker решил не распыляться. Разнообразие оружия ощущается крайне скромно, полноценного дальнего боя практически нет, а обычные противники, минибоссы и боссы при одинаковом оружии нередко используют очень знакомые движения. Иногда встречаешь очередного серьёзного врага, смотришь на его здоровенную полоску здоровья и понимаешь: это же Вася, которого я пять минут назад убил возле сарая. Просто теперь Вася сюжетный. И вся глубина основной боевой системы довольно быстро сводится к одному: враг атакует — парируй. Враг снова атакует — снова парируй. Ещё раз атакует — вы уже поняли. Да, есть дополнительные механики, но фундамент настолько сильно завязан на одном и том же действии, что спустя время вместо ощущения мастерства появляется ощущение, что ты просто очень хорошо освоил одну кнопку. Самое обидное, что у игры действительно есть сильные стороны. Она местами очень красивая, у неё приятная атмосфера, хороший визуальный стиль и мир, по которому иногда реально хочется просто медленно идти и смотреть по сторонам. Бывают моменты, когда останавливаешься и думаешь: «♥♥♥, красиво». А потом пытаешься пройти через куст. И куст говорит: «Нет». Оптимизация: 6/10 Сюжет: 5/10 Боёвка: парируй/10 Камера: уголовное дело/10 Здравый смысл и внутренняя логика: 0/10 Невидимые стены: 14/10 Перевал кринжа и ощущение отсутствия тестировщиков перед релизом: -999/10 Игра не выглядит безнадёжной. Где-то под всеми этими проблемами действительно находится хороший фундамент, и я вполне могу представить, что после большого количества патчей она станет намного лучше. Но прямо сейчас The Blood of Dawnwalker для меня — это очень красивая игра, которая работает лучше всего тогда, когда ты идёшь по дороге, любуешься пейзажем и всеми силами стараешься случайно не начать играть.
29 found helpful · 5 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 180 · Reviews written: 7On Steam