Stellar Blade is my GOTY 2024. The combat is incredibly satisfying, the boss fights are unforgettable, and the soundtrack is absolute peak. Every fight feels rewarding and the game never stopped being fun from start to finish. Not every game needs a masterpiece story when the gameplay is this good. Easy recommendation.

Stellar Blade™
Playing now
Developer / Publisher
SHIFT UP Corporation / PlayStation Publishing LLC (excluding China)
Release date
Jun 11, 2025
Genres
Action, Adventure, RPG
Russian language
Text only, no voice-over
Price
$40.19
Steam recommendations
61,566
Tags
Features
Veterans
10+ hours at review93%
positive · 6,223 reviews
Newcomers
Under 2 hours at review72%
positive · 295 reviews
Most criticized
At launch
First 30 days after release on Steam (11 Jun 2025)96%
English reviews: 96% at launch → 92% now
· Reviews at launch: 11,406
Russian reviews: 92% at launch → 90% now
· Reviews at launch: 1,052
How opinion changes with playtime
Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.| Played | Positive | Reviews |
|---|---|---|
| Under 2h | 72% | 295 |
| 2–5h | 87% | 534 |
| 5–10h | 91% | 655 |
| 10–50h | 91% | 4,021 |
| 50h+ | 97% | 2,202 |
Best argument for
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)Best argument against
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)Man, I do not understand what people love about this game so much. The combat was by far the best thing about it, and even that was just okay. Beyond that, you have uninteresting characters, a plot that seems to be trying to do what Nier: Automata did but worse, voice acting that ranges from fair to bad (ironically, the human member of the main cast has much stiffer and more mechanical voice acting than any of the android characters), generic level design that also bathes everything in yellow paint to make sure you don't miss anything, etc. I also didn't enjoy the silky smooth performance so many other people have talked about, either. With no clear consistency, I would start getting MASSIVE frame rate drops (especially when turning the camera, which is, you know, kind of important to do smoothly), and the only solution would be to limp along until I got to a save point and then restart the game. The game has an identity crisis, too. It wants to be a character action game, a Souls-like (or at least Souls-lite), and--not to keep bringing it up, but it ends up being kind of the elephant in the room--Nier: Automata, specifically. It doesn't stick the landing with any of those approaches, though, and honestly, left me pretty bored. I tried to stick with it to the end because 1. I wanted to get my money's worth since I couldn't refund it, and 2. people kept saying that it gets better at some point. I guess I'll never find out about that last one, because I just can't pretend to care anymore. The game has potential, but it's buried under too much mediocre stuff. Hopefully the sequel works some things out to make a more cohesive, fully developed, entertaining experience. After having played the game now, I can see in retrospect why the devs made the protagonist a woman in a skin-tight bodysuit and crammed in enough juggle physics to make Team Ninja blush: without the controversy those things generated, there probably wouldn't have been many people paying attention to the game at all.
Community reviews
343 matching
Based on the 7,707 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026
- English reviews: 5,000, 10 Jan 2026 – 2 Oct 2026
- Russian reviews: 2,707, 11 Jun 2025 – 28 Sept 2026
- ▲ Recommended29 h at review79 h total20 Jul 2026
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10 Amazing Game fun and Challenging 10/10
219 found helpful · 21 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 254 · Reviews written: 9On Steam - ▲ Recommended40 h at review55 h total8 Oct 2025
---{ Графика }-— ☐ Ты забудешь что такое реальность ☑ Красиво ☐ Хорошо ☐ Норм ☐ Плохо ☐ Не смотри на это слишком долго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }-— ☑ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Просто Геймплей ☐ Нуу... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ☐ Просто не надо ---{ Аудио }-— ☐ Прекраснее некуда ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ Аудитория }-— ☐ Дети ☐ Подростки ☑ Взрослые ☐ Твоя бабуля ---{ ПК Характеристики }-— ☐ Если грузится Paint, то пойдет ☐ Картошка ☐ Обычные ☑Требовательно ↓ fifty fifty ☑Нужен дорогой ПК ☐ Попроси у НАСА Компуктер ---{ Сложность }-— ☐ Просто жми 'W' ☐ Легко ☐ Легко научиться / Сложно стать профи ☐ Нужно использовать мозги ☐ Сложно ☐ невозможно ☑ Dark Souls ---{ Гринд }-— ☐ Нечего Гриндить ☐ Только если вам важно попасть в топ игроков ☐ Не обязательно для прогресса ☑ Средний уровень гринда ☐ Слишком много гринда ☐ Вам понадобится 2 жизни ---{ Сюжет }-— ☐ Нет сюжета ☐ Какой-то сюжетик (если покопаться в инете) ☐ Средний ☐ Хороший ☐ Интересный ☑ Он заменит тебе жизнь ---{ Игровое время }-— ☐ Длится как чашка кофе ☐ Короткая 2-5 часов ☑ Средне ☐ Длинное ☑ Бесконечность не предел ---{ Цена }-— ☐ Бесплатно ☑Стоит своих денег ☑ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ С тем же успехом можете сжечь деньги ---{ Баги }-— ☑ Никогда не слышал ☐ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Рассадник багов ---{ ? / 10 }-— ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10
71 found helpful · 5 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 165 · Reviews written: 8On Steam - ▼ Not recommended13 h at review13 h total15 Jun 2026
Man, I do not understand what people love about this game so much. The combat was by far the best thing about it, and even that was just okay. Beyond that, you have uninteresting characters, a plot that seems to be trying to do what Nier: Automata did but worse, voice acting that ranges from fair to bad (ironically, the human member of the main cast has much stiffer and more mechanical voice acting than any of the android characters), generic level design that also bathes everything in yellow paint to make sure you don't miss anything, etc. I also didn't enjoy the silky smooth performance so many other people have talked about, either. With no clear consistency, I would start getting MASSIVE frame rate drops (especially when turning the camera, which is, you know, kind of important to do smoothly), and the only solution would be to limp along until I got to a save point and then restart the game. The game has an identity crisis, too. It wants to be a character action game, a Souls-like (or at least Souls-lite), and--not to keep bringing it up, but it ends up being kind of the elephant in the room--Nier: Automata, specifically. It doesn't stick the landing with any of those approaches, though, and honestly, left me pretty bored. I tried to stick with it to the end because 1. I wanted to get my money's worth since I couldn't refund it, and 2. people kept saying that it gets better at some point. I guess I'll never find out about that last one, because I just can't pretend to care anymore. The game has potential, but it's buried under too much mediocre stuff. Hopefully the sequel works some things out to make a more cohesive, fully developed, entertaining experience. After having played the game now, I can see in retrospect why the devs made the protagonist a woman in a skin-tight bodysuit and crammed in enough juggle physics to make Team Ninja blush: without the controversy those things generated, there probably wouldn't have been many people paying attention to the game at all.
70 found helpful · 5 found funnyPerformanceGameplayStoryValueGames owned: 1,871 · Reviews written: 15On Steam - ▲ Recommended57 h at review57 h total22 Dec 2025
- А что, если, мы возьмем за основу атмосферу, сюжет и лор как в Nier Automata, добавим к этому геймплей в стиле Star Wars Jedi (Fallen Order, Survivor)? - Хит! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3627688288 [table equalcells=1] ✅Плюсы 🚩Минусы Качественная, яркая и плавная экшен-боевая система в стиле Star Wars Jedi: геймплей динамичный, глубокий, сочетающий парирование/уклон и правильный ритм. Бои с боссами выделяются и требуют знания управления — каждый бой уникален. Отличная работа с комбо и анимациями: система скиллов, апгрейды и новые механики делают сражения интересными, открывают разные стили для каждого игрока. Система прокачки и кастомизации Евы: десятки движений, новых умений и аксессуаров (100+ нарядов, причёсок, серёжек, очков) — повышает интерес к исследованию и даёт простор для творчества во внешнем виде. Продуманная система экипировки и “минмаксинга”: есть что настраивать, оптимизировать, экспериментировать с билдами под свой стиль. Графика и визуал впечатляют (правда ПК уступает PS5): высокое разрешение, плавные анимации, сочная картинка, в катсценах и геймплее — на уровне топ современных игр. Есть поддержка игры с новыми апдейтами, они не такие громкие и масштабные, но все же добавляют новые локации, костюмы, музыку и т.д. Есть элементы разнообразия, в виде миссий в стиле Nikke или рыбалки. Звуковое сопровождение и музыка достойные: в ключевые моменты и особенно на боссах саундтрек “в работе”. Удобное управление, если настроить под себя; приятный баланс между консольной привычкой и возможностями ПК. Несмотря на наличие Denuvo – хорошая оптимизация. Реиграбельность: НГ+, НГ++ и фарм коллекционочки для энтузиастов, есть зачем возвращаться за новыми скилами и трофеями. Слишком высокая цена, игра не так идеальна и не во всем вылизана для такого большого ценника История и диалоги: сюжет довольно “простой” и предсказуемый, подаётся стандартно, без особо сильных сюжетных зацепов или запоминающихся персонажей. Вторичные герои и развитие Евы местами недоработаны; заметно, что из игры были вырезаны “маленькие человеческие моменты”. Побочные задания: многие миссии, типичные - принеси-подай, убей столько-то врагов, отъебись - не мешай, фоточки на фоне граффити. Мотивация идти в них минимальна, часть квестов выглядит как “заполнитель длинны” и возможность прокачаться. Ну а также нужно выполнить некоторое кол-во побочек чтобы открыть истинную концовку Локации и Окружение: они красивые, но визуально и тематически быстро приедаются, повторяются, исследовать их — самоцель ради лута. Здесь есть 2 большие локации и обе они - пустыни. Скорее всего разработчики и сами понимали, что это не очень. Но видимо из-за отсутствия опыта - пытались таким образом хоть как-то оправдать свои большие и пустые габариты. Паркур: система в большинстве своем еще тот «геморрой», Ева не всегда корректно цепляется за уступы/стартует анимации (есть шанс упасть или просто умереть от высоты). Агрессивная реализация комбо может заблокировать доступ к защите/уклону во время длинных атак, что рушит ритм. В игре не хватает некоторых элементов и деталей, которые делали мир игры более живым. В основном ты четко понимаешь, что имеешь дело со статичным миром балваничковыми NPC. Вся основная реиграбельность почти исключительно в фарме косметики и повторе босс-раша: кому-то этого мало для второго броска на NG+. 🐞Баги/Ошибки⚠️ 🖥️Мой ПК В редких случаях возможны лаги или “фризы” на отдельных локациях (особенно при подзагрузке локации и большими битвами). В игру вшито Denuvo, из-за чего могут быть редкие просадки и лаги. Бывают мелкие баги, на скриншоте ниже у меня заспавнился один лишний Адам. Core i5-12600KF RTX 4060 Ti, DLSS в сбалансированном режиме 32 ГБ ОЗУ Win-11 Игра на HDD 3440х1440 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3620966763 Обзоры на DLC Stellar Blade x GODDESS OF VICTORY: NIKKE https://steamcommunity.com/id/Hawuseit/recommended/3596190/ Stellar Blade x NieR:Automata https://steamcommunity.com/id/Hawuseit/recommended/3596180/ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3620059489 Вывод: Stellar Blade — это не только игра про «однорукий гейминг» но и крепко скроенный hack&slash с глубокой боевой системой, множеством вариантов кастомизации и запоминающимся визуальным стилем. Сюжет и второстепенный контент здесь скорее на втором плане; основной драйв дают зрелищные бои, сложные боссы и постоянный поиск новых эффективных комбинаций. Если сравнивать по ощущениям, то Stellar Blade — это микс сразу двух популярных проектов: • Nier Automata: Постапокалиптический, стилистический минимализм (заброшенные города, пустыни, разрушенный мир, минимум NPC). Женский персонаж с кибернетическим прошлым, клише “эмоциональной дистанции” — во многом напоминает 2B/А2 по вайбу. Атмосфера одиночества и саундтрек, который подаёт напряжение и меланхолию, схож по подаче; • Star Wars Jedi (Fallen Order / Survivor): Ориентирована на динамичные ближние схватки с упором на парирование, уклонения и выучивание паттернов врагов/боссов — что очень напоминает Jedi (особенно на высоких сложностях). Есть древо навыков, открытие комбинаций ударов, кастомизация стиля под себя (в SW Jedi это “стойки/форс-способности”, в SB — “Альфа и Бета умения”). В обеих играх есть исследование “кишкообразных” локаций, открытие секретов, поиск предметов коллекционирования. Для доступа к некоторым участкам локации иногда нужны способности или прогресс по сюжету, как в метроидваниях. Частая смена темпа: бой — исследование — короткий платформинг/головоломка. В результате, Stellar Blade получилась очевидным миксом механик и атмосферы сразу двух известных проектов — и за счёт этого ощущается знакомой, но не лишённой индивидуальности. Побочные активности стандартные, из-за пустынных локаций мир может показаться пустым после нескольких часов, хотя в кишкообразных локациях такой проблемы нет. Ради красивой и сложной боёвки, коллекционирования нарядов и настоящего теста на реакцию — это всё равно очень достойное предложение для жанра. Рекомендую к ознакомлению, тем, кому нравятся игры в стиле Nier Automata / Star Wars Jedi (Fallen Order / Survivor). Для фуллпрайса — спорно, цена на игру, как мне кажется, завышена. Но я так про все эксклюзивы Сони могу сказать, по скидке — отличный выбор.
70 found helpful · 2 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 991 · Reviews written: 297On Steam - ▲ Recommended140 h at review143 h total23 Jun 2026
TL;DR 89/100 Solid foundation held back by a few annoying things (no minimap/map in some areas, platforming is annoying and some puzzles as well as sidequests are insanely tedious) but a decent soulsborne with the potential to spawn a very successful sequel if they improve on mistakes that were made. Definitely worth at least giving it a try and picking up on sale. Don't treat it like a hack and slash. The combat rewards patience and precision and is very satisfying when you get the hang of it. So I wanted to finish the two main endings to the game before writing a review and ended up putting a ton of hours in. First off Stellar Blade is a great game. Don't be deceived thinking it's some surface level fan service nonsense. If you want EVE to be running around with little to almost no clothing on and physics that make Newton roll around in his grave then go for it but there are plenty of outfits (exosuits) that are far less revealing and prone to "physics". To me Stellar Blade is sitting in an interesting position at about an 89/100. It's just shy of being an A and honestly if there were some slightly better map design choices, streamlined quests and general QoL I could see it pushing 95/100. The story isn't 10/10. It's interesting and despite complaints from others I don't find the characters to be "flat" or "lifeless". EVE, Adam, and Lily are all interesting to some degree and the VAs (in English as I played it) do a great job. I have had far worse experiences in games that people praise as "masterpieces" with characters that were far "flatter" and the audio quality sounded like it was recorded through a tin can. That said, I think there is a ton of potential for this story and that ShiftUp has done something interesting to set up what could be a very promising sequel. The combat appears to be hack and slash and the general provocative image people have of EVE invokes thoughts of titles like Bayonetta but this is not a hack and slash. It plays like a soulsborne. The combat revolves around a few simple combos and timed parries and dodges but it HEAVILY rewards patience and studying the movesets of your enemies. It has a "bonfire" mechanic with camps (some you can fast travel from, some you can't, and some are just purely fast travel points) and when you "rest" at a camp to replenish supplies (your estus flask equivalent is a "tumbler" potion with a few other consumables) all of the Naytibas (enemies) respawn save very major bosses/obstacles in typical soulsborne fashion. This is where the game can be both fun and tedious depending on what you are looking for and how much time you want to invest. There are several abilities that EVE gets later on as you progress through the game that make combat MUCH more reasonable (you do get a ranged weapon and yes there is a double jump but it is tied to a side quest later on so don't just keep jumping off dying somewhere because you can't "jump high enough" just come back after you get it which... there is a note on that later) so it really is in your best interest to focus on the core story at first to gain abilities and survivability instead of just struggling through the open areas as basic mobs tear you down as hard as the bosses can at first. The open areas are a bit of a problem in that Stellar Blade can't exactly decide what it wants to be or what it wants to do in some situations and the side questing is one of the biggest problems there. There are two "open areas" that both unlock later on and they are both dreary deserts which is a bit of a bummer (it makes sense given the story and setting but you start to just see a lot of sand when running around collecting things and completing quests). Any platforming or parkour or laser jumping puzzles or bottom-less pits or........ really honestly anything that involves EVE having to jump around with accuracy and precision to get somewhere should have been cut entirely from the game or had an entire team dedicated to improving the platforming. Stellar Blade is at its best when it hits its soulsborne roots with satisfying combat and interesting combinations of gear and a plethora of enemies all with unique movesets to test your arsenal out on. The combat becomes pretty fluid and fun and even the boss mode from the main menu becomes enjoyable when you have the hang of it. My biggest complaints easily are the frustrating platforming, the complete and total lack of any map at all for several key areas (use something like map genie and save yourself the headache if you are getting collectibles) and just various QoL things like the absence of a minimap (you get a compass but the game really would benefit from a minimap) can be detrimental to the experience. With all of that said, I do find that the game excels in so many areas and some of the more frustrating/tedious aspects are optional content that you hardly have to even hit half of to get all three of the endings in two (if you time your saves right) playthroughs with a NG+. Something that a lot of people overlook or developers often just completely and totally forget are accessibility options and just general options for how the game UI appears/functions and various other settings and this is a game that EXCELS in that department. There are a ton of options to customize every control (even on a controller), turn the timer off on "puzzle boxes" (kinda like lockpicking minigames) and completely and totally simplify the fishing minigame making it a breeze. Also you can have QTEs auto succeed and on story difficulty the prompts for the more advanced inputs are displayed and help you adjust and it's worth playing around with if you are struggling with the combat. I can't praise ShiftUp enough for all of the accessibility features they have added. The game realizes something important in that it is a single player game so it doesn't matter if you want some extra time on puzzle boxes or find QTEs obnoxious. Having the ability to tinker with all of that is something every game should have. I understand the reasoning behind "the way the game was meant to be played" but there are a lot of people who aren't able to play the game the way the developers intended it to be played or the options/features are so lacking that the control schemes become so horrible that it can ruin a masterpiece. More devs and publishers need to follow ShiftUp's example here 100% Stellar Blade is fully a 10/10 in that department. That the company who made a gachapon cover based waifu shooter for mobile went and created something at this level is honestly mind boggling. ShiftUp has something solid here to build a framework on and I am very excited for the sequel and hope that it improves on the areas where this game is lacking but doubles down on what really makes it enjoyable. Also if you are still in Eidos 7 (Silent Street/Haven't reached Xion yet) and having a bit of trouble with the beginning trust me try to at least push through to Xion and the game will open up and give you a lot more freedom in terms of what you do, how you do it, and your available equipment/combat options. I stand by my 89/100 rating in that I do feel the game is lacking just enough to push it into something grander or "goty" level but the foundation is there and it is totally worth grabbing. Also side note on the DLCs, the NIER crossover is entirely cosmetic in rewards while the Nikke crossover introduces a minigame very akin to the mobile game (and it's quite frustrating if you're playing on a harder difficulty so put it onto story mode if it's bugging you) but it also introduces a number of cosmetics as well as a very interesting boss fight (in the boss rush mode after you have collected everything). I don't think the DLCs are really worth the full price for the content they have but they are worth picking up on sale for sure especially the Nikke one for the extra boss fight if you enjoy the game's combat.
66 found helpful · 5 found funnyPerformanceGameplayStoryValueGames owned: 704 · Reviews written: 22On Steam - ▲ Recommended161 h at review1,048 h total27 Jul 2026
Stellar Blade is a 10. I had never 100 percented a sprawling AAA game before this one. Only something truly exceptional could change that. I scoured every corner of its world out of pure enjoyment. Full completion... albeit several New Game Plus prestiges later... was never what I was intentionally pursuing or going out of my way to accomplish. I ended up with it merely by cause and effect, as a little cherry on top. For ten years the same title has held the favorite game showcase on my Steam profile. Until now. The music, the story, the world, the combat, the visuals, the lore and the ending (the best one) slowly combined until Stellar Blade rose and claimed that place with a concluded performance befitting thunderous applause and a standing ovation. I bought the base game at launch on PS5 and every DLC as it released. I then went out of my way to purchase the complete edition at full price a second time, on PC. I finished every objective on console, including New Game Plus. I repeated the entire game all over again with a fresh save, on hard, on PC. Even after all of that, my heart returns to Xion. I am playing it again, NG+ round five, as we patiently await Blood Rain. I have given you, reader, the full measure of what this game has meant to me and continues to mean. There is nothing further to add. I recommend, you buy the game. This game is a masterpiece. My time with it lives fondly in my memories. “May your memories live on forever.” — Mother Sphere
63 found helpful · 2 found funnyGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 2,276 · Reviews written: 14On Steam - ▲ Recommended96 h at review96 h total14 Jan 2026
At first i got this for hot smoking main chick but godamn little did i know this game is masterpiece in every single way. Characters? 10/10. Music? Absolute bangers 10/10. Gameplay? Im not fan of souls games but this was so fun and actually easy I enjoyed every little bit of it 10/10. Game and its dlcs are worth the FULL price and it runs great on steam deck without any problems. Only ones that hate this masterpiece are oblivion looking commoners who are jealous of Eve's perfect looks. If awards weren't rigged this would have won game of the year,that il never forgive. So yeah get this game,its a masterpiece. I even 100% cleared it despite never caring for achievements. Its that good
63 found helpful · 4 found funnyGameplayStoryValueGames owned: 422 · Reviews written: 107On Steam - ▲ Recommended27 h at review27 h total23 Jan 2026
Спасти человечество любой ценой, даже если ты робот Хардкорный слэшер-рпг для любителей пост-апокалипсиса и андроидов с откровенными нарядами. Эпичные сражения на Земле и даже в космосе против мутировавших чудовищ, с красочными анимациями и морей крови с расчлененкой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3652129220 Звездный Клинок Знакомьтесь, это Stellar Blade. В будущем человечество уничтожено, а Землю наполнили чудовщиные мутанты под названием биотивы. У них есть свои Альфы - боссы и Прайм биотив - главное существо, которое нужно уничтожить. С этой миссией под кодовым названием "Ева" отправляют команду десантников под названием Ангелы - элитные человекоподобные андроиды. По иронии судьбы весь отряд уничтожают кроме одного андроида по имени Ева, прямо как название операции, а командиршу отряда убивают жестоким образом прямо на ее глазах. От смерти робо-девушку спасает загадочный парень по имени Адам. С ним дальше и предстоят приключения, добрав в команду еще девушку-инженера Лили (похожую на белку Marvel Rivals). Оказывается, на Земле все же есть небольшой город выживших Ксеон под предводительством некого пророка Оркала. Туда герои и отправляются, этот пророк помогает найти Альф биотивов на Земле в обмен на добычу ядер для его реактора. Сюжет достаточно интересен, не сильно душит, как это зачастую можно увидеть в JRPG, лор можно изучать по воспоминаниям мертвых людей, которые обильно лежат на всех локациях. В игре несколько концовок: хорошая, плохая и секретная. Первые две определяются лишь выбором в конце игры, который можно тут же переиграть. Выборов же в самой игре толком нет. Вы просто бегаете, выполняете разные квесты, довольно много побочек в игре. Русской озвучки увы в игре нет. Смесь соулс-лайка, слэшера и JRPG Вообще игра сильно напоминает Nier: Automata, что по сеттингу, что по геймплею. Те же Андроиды, даже Ева с Адамом свои имеются, денежная валюта также G. У нее даже есть DLC с героиней 2B оттуда - будет новый скин. Изначально подумалось, что это может быть одна вселенная, но нет. Игры лишь вдохновлялись одним проектом. В игре нельзя поставить на паузу кат-сцены (разве что фоторежимом), но благо они тут короткие. Вооружившись катаной, идем рубить врагов направо и налево, запоминая их атаки и множество комбинаций из атак, как в слэшерах. Есть разные усиления бэта- и альфа-энергиями для спецприемов. Позже дают и огнестрел с разными типами патронов. Атаки врагов доджим уклонениями или парированиями. На легкой сложности или при определенных гаджетах иногда дают подсказки перед самой атакой врага о нужной кнопке, но чаще всего нужно догадаться самому по цвету атаки (что, кстати, не всегда работает). Много видов врагов, которые попадают в наш бестиарий сразу с разбивкой по классам - легкие, основные, усиленные и Альфы, сразу видно количество всех. Как в соулс лайках - есть несколько хилочек, которые восстанавливаются в лагерях. При отдыхе в лагере воскресают все враги, кроме боссов. Но при этом, при смерти, вы не теряете какую-либо валюту. Между лагерями можно перемещаться. Там же можно и прокачивать умения или снаряжение. В игре очень много всяких гаджетов и примочек для разных аспектов игры. Есть разные гранаты, ловушки, усиления для дрона. По луту и HUD игра напоминает вообще JRPG. С помощью робота постоянно нужно сканировать местность на предмет лута и врагов, зачастую они могут прятаться за углами или вообще в статуях. Сами карты не очень большие, в игре есть ускоренный бег, если несколько секунд просто бежать, но не во всех локациях доступно. Есть элементы паркура - двойные прыжки, зацепки на перекладинах и раскачка на тросах, бег по стенам. С этим связаны некоторые периоды игры, например, с лазерными ловушками. Есть даже рыбалка, но больше как локальное явление, в одной локации. Иногда встречаются кодовые замки со взломом - нужно либо пройти мини-игру, либо найти ранее код с символами будущего и ввести его. Локации чередуются - некоторые линейные, без карты. По ним можно открыто бегать, но по сути нужно просто идти вперед и нарезать врагов. Потом на смену приходят локации с открытым миром и картой - в том числе мирный город Ксеон. Именно тут можно брать почти все побочные задания и выполнять по всем другим локациям. Заблудиться в игре сложно - нужные пути подсвечены желтой краской. Героине очень нравится по непонятной причине собирать баночки с разными напитками, их можно коллекционировать. В игре очень много разных нарядов, некоторые можно залутать в мире, некоторые купить. Можно менять наряды хоть каждый час. Есть гаджет фотоаппарат, с которым можно делать селфи и отдельный полноценный фоторежим. После прохождения игры доступен режим НГ+, так как получить все достижения за один проход практически нереально. А также есть отдельный режим с испытанием всех боссов, где можно выбрать любого сильного противника, сложность, и ставить свои рекорды, либо тренироваться. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3651615803 Красивый мир с хорошей оптимизацией Оптимизация приятная, в противном случае играть было бы в данный жанр крайне сложно. И все это на движке Unreal Engine! Игра занимает не так много места на диске и выдает вполне сочную для этого графику. Красочные анимации приемов и разрубания врагов на части. Музыка атмосферная, хоть и большинство композиций не сильно зашли, но в Зале Архивов прямо темка до мурашек. Треки тут привязаны к своим локациям и играют без перерыва на протяжении всей игры. Переходишь в другую локацию - начинается свой трек. Еще в лагерях играет локальная пластинка, там можно выбрать музыку по выбору. Итог Всем любителям футуристичных сражений с андроидами, чудовищами и кровищей, особенно кому нравится вселенная Nier, это мастхев. Однако игра непростая, хоть и доступен выбор из 3 сложностей. Нужно заучивать атаки врагов, комбинации атак и парирований и особенности локаций. Или просто много умирать. По боевке это скорее соулс-лайк, чем слэшер: если хотели попробовать данный жанр, данная игра хорошо подойдет для того, чтобы вкатиться в него. Все это упаковано в красивую обертку эпичных сражений под бодрую музычку во время босс-файтов, грандиозный сюжет со спасением человечества и размышлений Андроида о жизни и собственном предназначении. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3651006899 Плюсы: - Футуристичный сюжет о спасении человечества - Геймплей представляет собой кровавую смесь слэшера, соулс-лайка и рпг - Оптимизация радует Минусы: - Игра может показаться сложной для новичков
60 found helpful · 3 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 10,521 · Reviews written: 376On Steam - ▲ Recommended27 h at review27 h total12 Jun 2025
Это наверное одна из самых ожидаемых игр на ПК для меня, и поиграв в демку я не разочаровалась. У игры есть некий вайб Nier, что несомненно плюс, а судя по первому боссу можно сделать выводы насколько тут будут динамичные бои с ними, где недостаточно просто тыкать одну кнопку как во многих слешерах. По визуалу с атаками напоминало в моментах Dark Souls или Elden Ring, хотя конечно речь не про сложность, а только про общую динамику боя. Однако сложность тоже в какой-то степени радует, есть баланс в трудностях и в том что они не душат сильно, например от обычных врагов я даже пару раз отлетела пока впервые изучала демку (хотя может я сама всё усложняю с обычными врагами и просто пытаюсь парировать всё что вижу). Ну а теперь к самому главному: сисечки и писечки выглядят супер, особенно с 4K текстурами и DLAA в 1440p, за это огромный лайк, и конечно R18 моды у игры уже готовы ещё с демки. Но я хотела сделать акцент не на этом, а на других плюсах игры, ведь кому возможно хочется от игры получить больше, чем только сисечки-писечки - тогда они найдут это как и я, главное захотеть пробиться через хорни. А тем кому только этот плюс нужен, то вполне понимаемо хех). Итог: Для любителей вселенной Nier - игра зайдет по атмосфере, однако это только атмосфера и не более. Тотальной копии той же Nier Automata не надо ожидать. Для любителей ДСиков - игра может зайти по боям и динамике с неплохой музыкой, хотя для любителей сидеть на перевёрнутой табуретке играя в ДС - хардкора ожидать не стоит). Для других - просто нужно попробовать, ведь всегда можно оформить возврат ¯\_(ツ)_/¯
42 found helpful · 1 found funnyGraphicsValueReviews written: 105On Steam - ▲ Recommended85 h at review85 h total3 Jan 2026
Я — Ева, воительница Седьмого Воздушно-десантного ордена, последняя искра надежды человечества. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3500862450 С орбиты обречённой колонии мы устремились в бездну — стая стальных метеоров, несущих возмездие. Наша священная клятва: вырвать древнюю колыбель рода человеческого из окровавленных когтей Найтиба и вернуть людям их потерянный рай — Землю, даже если ценой станет последняя капля нашей крови. Моя десантная капсула врезалась в руины былых городов с грохотом конца света. Люк заклинило намертво, пламя пожирало броню, но Таки — мой командир, моя сестра по оружию — вырвала меня из объятий смерти голыми руками, не дрогнув перед адским жаром. Мы облачились в нано-костюмы — живые доспехи, сплетённые из теней и молний, пульсирующие в унисон с нашими сердцами, — и шагнули в апокалипсис. Небо превратилось в погребальный костёр: десантные корабли падали дождём огня, разрываемые в клочья зенитным воем тварей. Наши братья и сёстры гибли один за другим — раздираемые когтями, утопленные в чёрной крови чудовищ, чьи глаза горели ненавистью старше галактик. Мы пробились сквозь ад к точке сбора, где горстка выживших держала круговую оборону против гигантского Брута — горы мутировавшей плоти, рычащей яростью апокалипсиса. В миг, когда свет надежды едва мерцал, рухнувший с небес корабль смёл почти всех, обратив поле боя в океан братских могил. Горе пронзило меня глубже любого клинка, готовое разорвать душу на куски. Но Таки схватила меня стальными пальцами, глаза её пылали неугасимым огнём: «Мы — последние. За павших. За всех, кого мы потеряли. Встань, Ева. Стань их возмездием». Вдвоём мы бросили вызов божеству разрушения. Я стала вихрем абсолютной смерти — отражала удары, способные расколоть континенты, отвечала вспышками клинка, что сияли ярче сверхновых, и в финальном, сверхчеловеческом порыве вонзила лезвие в его чёрное, пульсирующее сердце зла. Брут пал, и земля содрогнулась в агонии, предсмертный вопль его разнёсся по руинам, как проклятие умирающего бога. Таки озарила меня улыбкой — редкой, как звезда в чёрной дыре: «Ты превзошла себя, Ева. Ты стала оружием, о котором будут слагать легенды». Но триумф обратился в прах, горче полыни. Мой костюм истекал жизнью, и мы двинулись сквозь пепел и кровь к последнему лагерю выживших... пока сама тьма не породила его — Альфу-Найтиба, владыку бездны. Крылья из чистого небытия, серпы, выкованные из кошмаров забытых эпох, взгляд, в котором таилась гибель галактик. Таки не дрогнула. Она ринулась вперёд, как само воплощение жертвы, закрыв меня своим телом, своим сердцем, своей душой: «БЕГИ, ЕВА! ЖИВИ! ЗАКОНЧИ НАШУ КЛЯТВУ! ЗА МЕНЯ! ЗА ВСЕХ НАС! НЕ СДАВАЙСЯ НИКОГДА!» Я видела каждую бесконечно долгую секунду ада: как серпы пронзили её насквозь, как она всё ещё пытаясь улыбнуться мне сквозь алые слёзы... шепча последним дыханием: «Ты... сильнее... всех... нас...» Тварь уже занесла надо мной роковой удар, способный стереть мою душу из бытия — и в этот миг небеса расколол выстрел божественного возмездия. Густой дым, чья-то сильная рука выдернула меня из лап смерти. Незнакомец. Спаситель. Последний луч надежды в кромешной тьме. Земля — не жемчужина старых легенд. Это истерзанный, истекающий кровью мир, где каждый шаг — по костям павших, каждый вдох — вызов самой смерти. Но клятва пылает во мне ярче тысячи сверхновых. Миссия стала моей кровью, моим сердцем, моим бессмертием. Я — Ева. Я — крик павших в безмолвной ночи. Я — последнее пламя человечества, что сожжёт тьму дотла. Я — возмездие. Я — буря. Я — конец всего, что посмело встать на моём пути. И я не остановлюсь. НИКОГДА. НИКОГДА. НИКОГДА!!!... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3591088445 Мне очень сильно понравилась Stellar Blade ^-^ Физика боя отзывчивая и плавная, графика впечатляет: отличная проработка света, теней и деталей. Оптимизация на высоте — игра работает стабильно. Сразу ощущается душа проекта. Shift Up превзошли мои ожидания: первое прохождение заняло около 45 часов и прошло на одном дыхании. Давно не испытывал такого комфорта и интереса. Отсылки к «Матрице» добавили шарма: Matrix 11 с поездами в подземельях, Xion как Zion, Orcal вместо Oracle, телефонные будки для фаст-тревел, люди в колыбелях, кормящие город энергией (интересная инверсия), EVE как "The One", Naytiba похожи на Sentinel'ов, Raven напоминает Смита, плюс библейский мотив Адама и Евы. Есть и другие пасхалки: NieR (Lunar Tear, 2B в DLC), Evangelion (Instrumentality), Zelda, DOOM, FF7, DMC, Kill Bill (жёлтый костюм), демоны вроде Abaddon и Lilith. В целом, отличная игра. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3538024133 Если даже Йоко Таро, создатель NieR: Automata, назвал Stellar Blade "намного лучше" своей игры и "потрясающей", то я не могу поставить меньше 10/10.
28 found helpful · 3 found funnyPerformanceGraphicsValueReviews written: 52On Steam - ▼ Not recommended0.6 h at review0.6 h total12 Jun 2025
Не разделяю восторженных отзывов, так как встречает нас графика уровня NIer Automata 2017 года. Начиная от моделей окружения, заканчивая внешним видом героини, катсценами и прочим - всё пропитано устаревшей графикой (и нет, это не стиль такой). Отмечу, что анимации движения сделаны добротно, однако, самый большой минус и полное непонимание почему так сделано (знаю что в интервью разраб оправдывался, но не засчитано) - это инпутлаг между нажатием действия и анимацией. Мало того, что даже самый немощный крип сбивает серию атак. А в чём тогда суть добавления их в игру? Можно просто закликивать врагов ЛКМ. Игра определённо не стоит своих денег, на распродаже баксов за 20 куплю, а пока возврат и палец вниз
26 found helpful · 2 found funnyGraphicsValueGames owned: 163 · Reviews written: 2On Steam - ▲ Recommended30 h at review85 h total16 Jun 2025
Геймплей 8/10 Графика 10/10 ГГ 100/10 Игра стоит своих денег, удовольствие принесло во всех аспектах! Если этот пост, увидит тот, кто будет играть первый раз, на лестницах не крути камерой (продолжительность игры затянется)
25 found helpful · 4 found funnyGraphicsGameplayValueGames owned: 233 · Reviews written: 8On Steam - ▲ Recommended27 h at review27 h total16 May 2026
Одна из лучших средних игр на рынке, но, к сожалению, не без терпения Новый IP стартовать действительно сложно, а креатив не гарантирует успех. А что делать в таком случае? У Shift Up есть ответ - повторять за всеми подряд Stellar Blade это отборная солянка из Нира, современного GoW, Dark Souls, моментами даже DMC. Эта игра не предлагает абсолютно ничего оригинального, но я бы не стал это причислять прям совсем уж в минусы. Иногда хочется поиграть во что-то знакомое, когда исходный материал уже осточертел и Стеллар Блейд тут как тут Боевая система хоть и душит в первую половину, но раскрывается сполна к середине игры. В целом, после прокачки не было ни единой ситуации, где я прям терпел бы. Даже боссы в лейтгейме отлетали максимум с третьей попытки, в остальном вполне себе приемлемое занятие. Я искренне считаю, что игра выиграла бы в разы не будь это закосом под секиро/солслайк. Анимации потрясающие, продолжения от приёмов вполне себе хватает. Даже GoW ни единого солс элемента не реализовал, тут уж в помине не следовало. Но в целом, приятно Эксплоринг это какой-то геншин + GoW. Я вот редко зачищаю локации в играх по своему желанию, но тут ощутил себя в каком-то странном потоке, который заставил меня выполнить 90% побочных заданий. И вроде бы не такие крутые награды падают из сундуков, но всё равно хочется зачистить, хочется найти ещё пачку апгрейдов на скорость атаки или чего-то подобное. Только вот один вопрос возникает - а где мои примогемы.... Первая пустыня ещё ничего, даже приятная в зачистке. Но вот вторая уже избыточная донельзя, очень неприятно оббегать из раза в раз местяки чисто чтобы понять куда я могу просочиться. Вот, прямо, плохо стало! Ещё эти ящики, которые нужно толкнуть. Ладно в первой пустыне виды на жопу спасали, да и таких паззлов было мало. Но почти ВСЕ паззлы во второй пустыне - это толкание ящиков. Лучше вдохновляйтесь дальше Ниром, не смотрите на игры Сони, пожлауйста Сюжет это крайне нелепый потуг на Нир Репликант. Это вдвойне грустно проходить, если прочувствовал сполна всю серию Nier. Я, в принципе, сразу поставил крест на сюжете. И не зря, чего стоит та катсцена, которая разжевывает и пересказывает всю историю от лица Оракла, по сути обесценивая всё вникание со стороны игрока. Справедливости ради, кого-то может и удивит. Мне лично всё равно на историю, я просто благодарен что ей не слишком передушивают геймплей. А вот музыка - единственное выдающееся что есть в этой игре. Я всегда топил за то, что крутая музыка способна вытащить даже самые посредственные вещи. Stellar Blade по большей части сделана компетентно, но именно музыка держала меня у стула на протяжении всего приключения. Разнообразная, мечущийся от меланхолии до дикого кача. Это тот случай, когда именно что вдохновились, а не сплагиатили. Не лучше альбома Репликанта, но будто бы даже лучше альбома Автоматы, очень часто лез добавлять себе некоторые треки из игры. А некоторые локации так и вовсе мотивировали чистить себя подольше, лишь бы послушать больше музыки. Поистине музыка - один из лучших мотиваторов. Учись, Прагмата! Гунербайт в игре очевидный, но не сказал бы что превалирующий. Костюмов супер много и под вкус каждого, от целомудренных до совсем уж откровенных. В мире платных ДЛС это отдельная медаль, но дикий дизреспект за платный коллаб контент. ФФ15 реализовала квесты на примерно схожем уровне, да и забесплатно. Платить ценник инди игры за набор костюмов и прикольной мини игры - совсем уж свинство, фу! А так в сумме выходить неплохое приключение, если просто хочется поиграть. Игра очень неравномерная, а эмоции от игры напоминают некий синусоид, где на высоте "капец круто!" а на дне "ну и говно!". Но это нормально для новой IP, тем более крупнобюджетной. Вопросов к игре я особо не имею, мне интересно только "а что дальше?". Не имею особых надежд на сиквел, но всё равно хочу очень приятно удивиться исходным результатом. Это не идеальная игра, но по скидке можно провести довольно хорошее время
23 found helpful · 6 found funnyGameplayStoryValueReviews written: 90On Steam - ▼ Not recommended31 h at review32 h total6 Jan 2026
---По началу было классно когда пустили в открытую локу с картой, я люблю лутать помойки доп квесты, но здесь этого какой то лютый переизбыток, 70% игры это доп квесты и лут помоек, остальные сюжетка. из 30 часов я лутал помойки и доп квесты 23 часа примерно и мне это надоело, а надоело это потому что боевка кусок кривого говна которое не приносит никакого удовольствия, хотя по началу может показаться что она классная, но нет, она не классная, она убогая кривая и не приятная, вроде бы кучу приемов эффектных есть, все сочно бьется, но на тех же боссах ты используешь эти приемы и оно как будто не доделано, не состыковывается эта гребанная боевка с игрой никак, это ключевой фактор, на котором я поймал себя на мысли что не хочу заходить в эту игру больше вспоминая как выглядит в ней боевка, я могу сотни часов лутать помойки в играх и выполнять самые помойные доп квесты, лишь бы в игру было приятно играть, в эту игру не приятно играть и осознаешь это не за первый десяток часов к сожалению. ---Сюжет к слову, его нету здесь. сисечки и жопы сочные, гг красивая после смены убогой стандартной причеки, все вторичные персонажи мусор ---Локации тоже кстати какие то помойные,в основном коридорные локи сделанные очень плохо, зачастую какие то подземные мусорки канализации, первая открытая локация это пустыня, более менее заполненная тысячами допов, вторая открытая лока это ОПЯТЬ ПУСТЫНЯ ????? только в этот раз это реально квадрат ПУСТОЙ ПУСТЫНИ с изредка натыканми заброшенными разрушенными домиками где будут доп квесты, дальше после квадратной пустой пустыни должны отправить в космос, но конечно же надо растянуть игровые часы и ооо нет мы не может пролететь на нереально современном корабле мини локацию, где стреляют бомжи зомби какой то жижой, это даже не техническое оружие с самонаводкой, это просто живой организм бомж жижа у которого остались инстинкты убивать как это было объяснено в самой игре, каким образом они могут сбить супер мега корабль в воздухе, и на этой локе нужно прибежать аж к 9 бомжам жижам зомби которые афк стоят и убить их, ну 9 это перебор и на время игра дропнута на таком ИНТЕРЕСНОМ моменте ---Еще вспомнил про нереально ужасную тему, это передвижение персонажа и паркур в игре, это сделано еще хуже чем боевка. ---Видимо все деньги ушли на сиськи жопы и почти обнаженные костюмы, а на сдачу там уже прикрутили какой то сюжет, че то там натыкали чтоб бить, и че то там чтоб ходить, главное чтоб сиськи тряслись ---На битвах с боссами музыка сок полный, сами боссы норм, а боевка все портит ---Графика отличная, оптимизация тоже ---Реализация дуалсенса на otebis, это эксклюзив сони, какого xuya? ---Шедевр корейской разработки за сумасшедшие деньги ---Ни в коем случае не брать длс если вам не нужны костюмы из этих колаб первое длс коллаба с какой то китайское xuetoi nikkе какое то, даже не в курсе что это и знать не хочу, но все длс это встреча с какой то аниме девкой в розовом костюме с собакой роботом, которая тебе говорит сгонять в определенные точки пройти мини игру, принести ей приколы и обменять на мусорные костюмы из этой коллаб игры. второе длс коллаба с ниер автомата, тоже самое, собираем баночки по карте, обмениваем их у аниме мотоцикла на костюмы из ниер автоматы, костюмы как самой 2б, так и других челиков из этой игры, и есть еще ультра мега откровенные костюмы, которые я сомневаюсь что были в ниер ---Итоги: качать только с торрента и спидранить сюжет с читами, только этого достойна эта корейская кривая xuetaa ---Цена сумасшедшая и не оправданная, я заплатил за фул издание по скидке 3500, а так оно стоит почти в два раза больше, за эти 3500 я мог взять 4 и 5 год оф вар и у меня бы еще осталось 700 рублей на пиво с чипсами, делайте выводы.
20 found helpful · 3 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 605 · Reviews written: 196On Steam - ▲ Recommended223 h at review223 h total24 Apr 2026
ШТОШ! Перед нами невероятно смелый, бескомпромиссный и самобытный проект, ворвавшийся в индустрию в самый разгар душных повесточных войн, которые успели до основания разрушить современный кинематограф и видеоигры. Stellar Blade ощущается как глоток чистого воздуха и настоящий манифест свободы творчества. Думаю, что именно благодаря твёрдой позиции и неоценимому вкладу студии Shift Up, здравый смысл и эстетика наконец-то начали одержать уверенную победу над ссаной "Sweet Baby Inc." и их нелепыми стандартами! Я не гуру обзоров по играм, НОООО, вот чем я хотел бы поделиться за время моего игрового опыта: 1) Геймплей: - Динамичная боевая система - Боёвка искусно сочетает в себе ярость классического скоростного слэшера и глубокую тактику soulslike-проектов. Каждый взмах клинка ощущается физически, враги не прощают ошибок, а бездумное закликивание моментально карается гибелью Евы; - Система парирования и уклонений - В основе выживания лежит идеальное чтение таймингов атак противника. Выверенные до доли секунды блоки и увороты не просто защищают Еву, но и вознаграждаются невероятно зрелищными кинематографичными контратаками, попутно заполняя шкалу энергии для мощных альфа и бета-способностей; - Арсенал и модификации - Стандартные комбинации легких и тяжелых ударов меча вы можете эффектно комбинировать со стрельбой на дистанции. Наш дрон попутчик способен трансформироваться в дальнобойное оружие, превращаясь по вашей команде в мощный лазер, ракетную установку или тактический дробовик; - Исследование и платформинг - Локации построены с упором на выраженную вертикальность. В игре придется активно использовать двойные прыжки, карабкаться по полуразрушенным уступам, раскачиваться на тросах и балансировать на балках, открывая короткие пути и добираясь до скрытых сундуков; - Прокачка способностей - Обширное и интуитивно понятное дерево навыков разделено на несколько ключевых веток: от улучшения базовых атакующих комбо до развития уникальных навыков выживания и сокрушительной спецтехники. Это позволяет гибко настраивать боевой стиль Евы под свои предпочтения; - Разнообразные боссы - Каждый крупный босс в игре - это уникальное испытание для ваших рефлексов. Сражения обставлены с голливудским масштабом, а сами противники обладают несколькими фазами боя, уникальными мувсетами и смертоносными механиками, заставляющими вас мгновенно адаптироваться; - Интерактив и гаджеты - Исследование руин не ощущается рутиной благодаря умному использованию технологий. Встроенный сканер окружения помогает оперативно подсвечивать скрытые завалами ресурсы, находить пароли от запертых терминалов и вовремя замечать затаившихся в засаде монстров. 2) Сюжет: История Земли, павшей под натиском жутких инопланетных захватчиков-нейтири, подается через путешествие десантницы Евы, сброшенной с орбитальной Колонии. Пытаясь спасти остатки человечества и объединившись с выжившими вроде Адама и Лили, героиня постепенно распутывает клубок мрачных тайн о происхождении конфликта, истинной природе врагов и цене, которую пришлось заплатить за безопасность цивилизации. 3) Атмосфера: - Постапокалиптическая меланхолия - Затопленные мегаполисы, поросшие густым мхом бетонные руины и безмолвные песчаные пустыни идеально передают гнетущее, но завораживающее величие ушедшей человеческой эпохи, заставляя подолгу рассматривать пейзажи; - Выдающийся саундтрек - Музыкальное сопровождение заслуживает высших похвал. Чарующая вокальная и меланхоличная музыка во время спокойных прогулок мгновенно сменяется агрессивными, качающими электронно-оркестровыми треками во время ожесточенных боев с боссами; - Контраст технологий и природы - Игра постоянно играет на визуальных контрастах, искусно сталкивая между собой уютные, собранные из мусора лагеря немногочисленных выживших людей и холодные, стерильные коридоры заброшенных футуристических подземных лабораторий; - Эстетика киберпанка и аниме - Внешний вид персонажей и общая стилистика мира явно черпают вдохновение из классики научно-фантастического аниме и корейской школы дизайна. Изящный силуэт Евы ярко контрастирует с уродливыми, пугающими формами монстров-Найтиб; -Высочайшая концентрация прекрасного - Феноменальная внешность Евы и обилие откровенных, сногсшибательных костюмов заставляют буквально залипать на экран. Камера услужливо выбирает такие ракурсы, что у неподготовленного геймера может возникнуть непреодолимое желание перейти на ОДНОРУЧНЫЙ режим прохождения - благо, игра настолько красива, что эстетический восторг порой полностью затмевает боевое напряжение; 4) Графика и оптимизация: - Технологичное исполнение - Визуальный ряд на базе движка Unreal Engine 4 выглядит превосходно. Игра радует невероятной детализацией лиц персонажей, четкими текстурами одежды и проработанными до винтика элементами фантастических механизмов; - Продвинутая система теней и освещения - Тени в игре работают безупречно и отбрасываются от каждого динамического источника, что создает правильное ощущение объема сцены и реалистично вписывает героиню в игровое пространство. Разработчики проделали титаническую работу со светом. Солнечные лучи, пробивающиеся сквозь проломы в крышах, неоновые вывески заброшенных улиц и яркие вспышки от ударов клинка в темноте создают сочные контрасты и кинематографичную картинку; - Плавный фреймрейт и настройки - Несмотря на обилие тяжелых спецэффектов, искр, разрушаемых элементов и толп врагов на экране, движок демонстрирует великолепную стабильность, удерживая счетчик кадров без резких и раздражающих падений. ПК-версия предлагает внушительный набор параметров, включая поддержку всех актуальных технологий масштабирования изображения. Это позволяет добиться отличной четкости картинки даже на относительно слабых видеокартах; - Продвинутый игровой фоторедактор - Встроенный фоторежим превращается в самостоятельное залипательное развлечение. Разработчики добавили колоссальное количество настроек: свободную камеру, детальное управление фокусным расстоянием, фильтры, а также возможность менять позы, мимику Евы и даже выставлять несколько независимых источников света для создания идеального кадра. 5) Локализация: Проект не имеет официальную Русскую озвучку, однако умельцы из студии Mechanics VoiceOver выпустили профессиональную многоголосую озвучку, которая практически не уступает работам разработчиков в других играх. 6) Продолжительность: Первое сюжетное прохождение занимает около 35 часов, а полное закрытие всех точек интереса, побочных квестов и сбор секретов увеличивают это время до 70 часов и выше. Благодаря вариативности концовок, открываемым костюмам и высокому уровню сложности игра отлично мотивирует на повторное прохождение. 7) DLC: ДЛС к игре расширяют гардероб Евы уникальными тематическими нарядами, добавляют новые испытания, расширяющие боевой опыт, а также углубляют лор вселенной через дополнительные архивные записи и визуальные образы. 8) STEAM DECK: Игра имеет зелёный статус в Steam. На портативной консоли проект идет отлично: при средних/низких настройках графики, включенном FSR и ограничении на 40 FPS вы получаете стабильный, плавный геймплей без просадок. 9) Цена: Стоимость не маленькая, но полностью оправдана колоссальным объемом контента и душевным подходом разработчиков. Это честная покупка без скрытых микротранзакций и распила на куски. Stellar Blade - это триумф здравого смысла и победа чистого геймерского эстетического удовольствия над душными трендами. Студия Shift Up доказала, что красивая главная героиня, шикарная музыка, глубокий экшен и уважение к игроку способны сделать игру культовой. ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ О ИГРЕ - КРАЙНЕ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ! ИГРА НА ТВЁРДУЮ ПЯТЕРКУ! ОДНОЗНАЧНО РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ! Если вам нравятся душные, подробные обзоры без спойлеров - приглашаю вас к ознакомлению с другими моими работами https://steamcommunity.com/id/NRG_CRWN/recommended/
19 found helpfulPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 692 · Reviews written: 87On Steam - ▼ Not recommended32 h at review32 h total29 Oct 2025
Мой честный обзор Stellar Blade: Я только что завершил Stellar Blade и пришел к неожиданному для себя открытию: я осознал, что ненавижу экшен-приключенческие игры с полуоткрытым миром. Именно те, где ты обязан «пылесосить» карту, выискивая сотни сундуков, коллекционных безделушек и апгрейдов. Поэтому мой отзыв будет немного негативным, но игра сама по себе не ужасна и я честными намерениями расскажу про плюсы и минусы игры. До этого я проходил игры этого жанра и в совокупности понял, что меня утомляет эта формула. Stellar Blade просто поставила точку в этом вопросе. Но давайте по порядку, начну с хорошего, потому что плюсы здесь есть, и они - главная причина, по которой игра вообще котируется. Три кита, на которых держится Stellar Blade 1. Визуал и анимация - работа сделана на высшем уровне. Разработчики из Shift Up явно сконцентрировали здесь основные силы и бюджет, и не зря. Игра невероятно приятна глазу. Отточеная боевка, плавные движения Евы в катсценах и на локациях, сочные анимации скиллов - всё это вызывает чистейшее визуальное удовольствие. Наблюдать, как главная героиня грациозно и местами очень сексуально двигается, сражается и даже просто спускается по лестнице - это отдельный вид дзена. Именно этот шик держал мой интерес до середины игры. 2. OST - ушная эйфория. Саундтрек в игре - это просто фантастика. Музыка в локациях, напряженные треки в бою с обычными монстрами и эпичные композиции во время схваток с боссами - всё это создает неповторимую космически-сексуальную атмосферу. Браво за идею с проигрывателем в лагерях отдыха, где можно самому выбирать понравившиеся треки и наслаждаться ими. 3. Фансервис - главная фишка и философия игры. Я уверен, что игра изначально затачивалась под этот сегмент. В индустрии, которая решила, что сексуальные героини - это чуть ли не табу, Stellar Blade делает смелый и уверенный шаг в сторону эстетики Байонетты. Ключевое слово - СЕКСУАЛЬНЫХ. Не «крутых пацанок» или героинь с социальным подтекстом, а просто красивых, притягательных девушек. Ева - ходячая мечта с идеальными формами. Её анимации, начиная от боя и заканчивая самыми бытовыми действиями, сделаны так, чтобы вы не отрывали от неё взгляд. И это работает - ты не просто играешь, ты «жаждишь» героиню, что невероятно вовлекает. А какой тут гардероб, От бикини до строгих костюмов, от образов «роковых мамочек» до секси-киберпанк девочек. Все женские персонажи, включая злодеек, выписаны с модельной, милой внешностью. Игра - это один большой, качественный фансервис, и ни в какой вселенной это не минус, а огромный плюс. Бремя «полуоткрытого мира» А теперь минусы, и их, увы, больше. 4. Локации: Скучные, пустые и растянутые. Мир Stellar Blade - это в основном две огромные пустыни и однотипные технологические руины. Он безжизненный и не вызывает интереса к исследованию. А делать это придется много, потому что для получения всех ачивок вас заставят «пылесосить» каждую зону. Вы будете бесконечно бежать, зажимая TAB для подсветки iинтерактивных объектов. Это занятие быстро превращается в монотонную рутину. Самое жесткое это отсутствие нормального быстрого путешествия между локациями. Чтобы переместиться между локациями, вы вынуждены каждый раз бежать к конкретному главному НПС и ждать анимацию перехода... Зачем? Почему нельзя было просто выбрать точку на карте опредленной локации и телепортироваться? Это не геймдизайн, это издевательство над временем игрока. 5. Бессмысленная прокачка и апгрейды. Вы можете прокачать здоровье и энергию скиллов и других улучшений почти до максимума уже к середине игры. При этом до самого финала вам будут попадаться сотни сундуков с этими улучшениями, которые стали абсолютно ненужными. Зачем? Просто чтобы было. Ощущение, что систему прокачки и лута растянули искусственно или пихали чтобы пихнуть отключив мозг. 6. Искусственное наполнение и «возвращательные» моменты. Любимый прием разработчиков - разбросать по миру сундуки, для открытия которых нужен код, находящийся только в другой, поздней локации. Вы вернетесь, откроете его в конце игры и получите... костюм, который уже не актуален, или бесполезный апгрейд. ЭТО ЖЕ ПРОСТО СЮР, вы когда столкнётесь что вам надо по 100 раз бегать к именно определенному нпс чтобы перескачить на другую локу то вы с ума сойдете. С квестами та же беда: вы очистили локацию, двинулись дальше в новую локу и немного побегав в ней вы столкнётесь с новой доской объявлений в которой появляются квесты, которые нужно выполнять ТАМ, ГДЕ ВЫ ТОЛЬКО ЧТО БЫЛИ! В ПРОШЛОЙ ЛОКЕ. И вы обязаны вернуться и снова «допылесосить» пройденные зоны через определенного НПС чтобы переместиться в другую локу. Это не уважение к игроку, это наглое растягивание хронометража и нервов игрока. 7. Примитивный сюжет и пустые персонажи. Сюжет здесь очень простой и не претендует на глубину. Весь геймплей - это «убить босса -> забрать его Ядерную батарейку для спасения людей -> вставить в генератор -> повторить ЕЩЕ ЧЕТЫРЕ РАЗА ПО ФАКТУ В ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ ЛОКАЦИЯХ и попутно в этих моментах раскрывается сюжет, какой ленивый способ двигать сюжет». А Финальный твист просто убожество (ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ) в конце вы встречаетесь с создателем монстров, который предлагает мир главной героине в самом конце, это выглядит выглядит сюрово нелепо, этот персонаж бегал c нами всю игру и только в конце он решился попросить нам заключить с ним условный мир во имя всего живого, ЧТО ЗА БРЕД! Предложи ты мне раньше свой мир, я бы тогда не убивал столько монстров и боссов, для того чтобы ты в конце извинился перед гг и сказал что главная героиня имеет право на него злится и умолять стать на его сторону? Он вообще сам даёт нам нужные спасительные ядерные батареи для спасения людей и запрещает монстрам трогать нас, то есть обесценивая все прохождение игры т.к. повторюсь, мы искали эти чертовы ядерные батареи всю игру. В целом все Персонажи, - это просто безликие болванчики, чья единственная функция - раздавать вам километры ненужных слов и скучных побочных заданий. Они не вызывают ни симпатии и никакого уважения, они просто есть. даже главные герои (кроме Евы и то я в сомнениях, она просто куколка с модельной внешностью) Вердикт Stellar Blade - это игра-противоречие. С одной стороны, это шикарный, качественный фансервис с отличной боевкой и музыкой. С другой - унылый, затянутый геймдизайн из 2010-х годов, который убивает всё удовольствие от исследования. Стоит ли покупать? Цена игры явно круто завышена. За эти деньги вы получите роскошный фансервис, упакованный в посредственную приключенческую игру и я крайне не рекомендую тратить деньги НО>>> >>>Покупайте, если у вас есть лишние деньги, и вас не пугают затянутость и рутина. Если для вас главное - боевка и эстетика Евы, вы получите именно за этим пришли. >>Однозначно НЕ покупайте, если вы ищете глубокий сюжет, живой мир и увлекательный геймплей. На рынке есть масса других игр этого жанра, которые сделаны куда лучше. Сохраните свои деньги! Повторюсь: игра не плоха. В нее можно поиграть. Но только на одно прохождение
18 found helpful · 2 found funnyGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 114 · Reviews written: 16On Steam - ▲ Recommended56 h at review56 h total22 Dec 2025
Десант Ангелов должен спасти этот мир от биотиков Вокруг игры было много хайпа и не зря. Это конечно не игра десятилетия, но интересный и успешный слэшер, что само по себе большая редкость. Забавно, что блогеры расхваливающие формы Ив не упомянули одно бесящую вещь, тогда я напишу за них: в последние 6-8 часов игры - чёртово место с е@учими турелями и конченными хит-боксами и чертовыми загрузками с чёрным экраном. За последние пару лет так делали только Тод Ховард со своим Старфилдом, корейцы с Первым потомком и ещё парочка дурных разработчиков. Это мне напоминает ситуацию похожую, что и со Стеллар Блейдом, где хейтеры и журналисты ругали вообще не за то, что нужно - Вучанг: Павшие перья, где куча проблем не только в ценовой политике (где жадным китайцам не понравилась цена на 5 долларов дороже)., А реальные проблемы: в виньетке, котороая портила визуал путём обесцвечивания, а неповоротливая камера наряду с очень узкими порой коридорными локациями, где враги нагло зажимают или скидывают, делая геймплей хуёвым; а ещё недостаток механик; героиню почти не озвучивали типичная халтура классических соулсов; чрез мерно душные боссы. Благо в Стелларе этого не ту нету, ней есть интересные локации с секретами, необычная ветка прокачки боёвки в купе с новыми приёмами, плюс история интересная с несколькими концовками, напоминающая Грид Фол 1-ую часть. Также в игре красиво записаны музыка, крутая постановка и удобная камера. Качественной графикой и хорошая оптимизация на UE5, с таким подходом я лично жду 2-ую часть и надеюсь там хит-боксы боссов поправить и турели не добавлять и глубже сюжет сделать и добавить пру новых механик и развить старые и она выйдет сразу одновременно на PS6 и PC. Плюсы: + интересная сюжетная линия; + увлекательный геймлей: бодрая динамичная боевая система с необычной веткой прокачки, много интересных секретов; + роскошная графика и хороший арт-дизайн в том числе и нарядов; + проработанный левел-дизайн с 4 большими разноплановых локациями с элементом кор-геймплея; + качественный аудио-дизайн с красивыми и приятными саундтреками; + очень качественные анимации телодвижения, взаимодействия, годные лицевые анимации + удобная камера и приятный интерфейс; + хорошая оптимизация без багов и частичная локализация. Минусы: - чёртовы чёрные экраны загрузки между локациями, лучше бы сделали кат-сценой с бесшовными загрузками и артом с нашей сексуализированной Ив; - бек-трекинг вокруг побочных задний и искусственное усложнение по конец игры (да я как и многие негодую с плазменных турелей) и растягивание начиная с 10 коконов и заканчивая отдельной локаций с душными турелями и растягивание на лишние часов 8 под конец игры. - местами душные бродилки по матрице 11 и местами кривые хит-боксы то у босса в кратере, то с плазменными турелями с хитбоксом от которых почти невозможно уклониться. Вердикт 8.5 из 10 Бесподобно. Это определённо одна из лучших игр для ПК в 2025 и я рекомендую любителям слэшеров, приключений и сексуальных героинь. Тому же действует скидка на игру.
17 found helpful · 1 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 349 · Reviews written: 156On Steam - ▲ Recommended28 h at review49 h total8 Mar 2026
STELLAR RAVEN ANALYSIS STORY – HUMANITY ON THE BRINK OF EXTINCTION The plot places the protagonist Eve on a difficult mission: to save humanity in a devastated future. Earth has been taken over by the Naytibas, strange creatures that have practically expelled humans from the planet. The whole thing mixes science fiction, mystery, and survival, and as the story progresses, revelations emerge about the world, the war, and Eve's true role in this battle. PROTAGONIST – EVE Eve is the one who drives the story and carries the mission of saving humanity in this devastated world. She represents the hope of the resistance against the Naytibas and is always at the center of the battle to reconquer Earth.But to be quite honest, she wasn't the character that most impressed me during the journey. She fulfills the role of protagonist well, but other figures end up stealing the scene at various points in the story, including Adam, who is more charismatic. ABSOLUTE HIGHLIGHT – RAVEN (THAII) The one who really caught my attention was Raven, she's too supreme. She has a much more intense, dark, mysterious, and powerful presence that holds your attention every time she appears (SHE GAVE ME A GOOD BEATING, IT WAS A KICK FROM THE SIDE AND WIND) SUAHSUAHSUAHSUA, her personality is a mix of strength and mystery that makes the character much more interesting. She's the kind of figure that seems to carry a heavy story behind her and makes you want to know more. For me, Raven ends up being one of the most memorable characters in the game. She has a strong, somewhat enigmatic style, which curiously reminds me a lot of my friend Thaii. She may seem dark on the outside, but she has a unique and impossible-to-ignore presence, sweet and kind, and those who know her know how special she is. They are very similar, both in personality and appearance, both wonderful. WORLD AND GRAPHICS The Earth presented in the game is dark, destroyed, and full of mystery. Ruined cities, abandoned environments, and areas dominated by the Naytibas create a strong post-apocalyptic science fiction atmosphere. Exploring these places gives a constant feeling of danger and discovery, and graphically speaking, it doesn't fall short at all. Both the characters and the world are beautiful, and you just want to explore more. COMBAT – FAST, STYLISH, AND CHALLENGING Combat is one of the game's strongest points. The battles are dynamic, technical, and full of style, requiring quick reflexes, precise dodges, and good timing in attacks. Each enemy demands strategy, and each has its own pattern for you to memorize. Mastering Eve's abilities makes the gameplay extremely satisfying, but to be honest, the game isn't that easy. In fact, you have to grind through hours of enemies if you want to become proficient and easily pass the next levels of the game. Aside from that annoying difficulty, the game is wonderful. SOUNDTRACK – TOTAL IMMERSION The soundtrack perfectly complements the game's atmosphere. There are epic moments in battles, but also calmer and more atmospheric music during exploration, which greatly enhances immersion in this destroyed world. Two tracks particularly caught my attention: "Thema Of Raven" and "Wasteland Type A in the Desert." In short, the soundtrack is impeccable. GAMEPLAY – FLUID AND ADDICTIVE Eve's movement is agile, the attacks are well-animated, and the skill progression keeps the gameplay constantly evolving. As you learn the game's systems, combat becomes increasingly strategic and satisfying. I just found that she moans more than usual during attacks; you can only play with headphones, but I think that was intentional, if you know what I mean :v. CONCLUSION BATSY GAVE THE OK, YOU CAN BUY THE GAME, IT'S WORTH EVERY PENNY AND HOUR OF GAMEPLAY. I PLAYED IT IN STEAM FAMILY MODE. I THANK THAII FOR THE KINDNESS OF LENDING ME EACH GAME, BUT I INTEND TO HAVE MY COPY ON BOTH PS5 AND PC, JUST BECAUSE OF RAVEN. ANYWAY, BUY IT, THE GAME IS GOOD! PTBR - PORTUGUESE HISTÓRIA – HUMANIDADE À BEIRA DA EXTINÇÃO A trama coloca a protagonista Eve em uma missão pesada, salvar a humanidade em um futuro devastado. A Terra foi tomada pelos Naytibas, criaturas estranhonas que praticamente expulsaram os humanos do planeta, acoisa toda mistura ficção científica, mistério e sobrevivência, e conforme a história avança surgem revelações sobre o mundo, a guerra e o verdadeiro papel da Eve nessa batalha. PROTAGONISTA – EVE A Eve é quem conduz a história e carrega a missão de salvar a humanidade nesse mundo devastado. Ela representa a esperança da resistência contra os Naytibas e está sempre no centro da batalha pela reconquista da Terra. Mas sendo bem sincero, não foi a personagem que mais me marcou durante a jornada. Ela cumpre bem o papel de protagonista, mas outras figuras acabam roubando a cena em vários momentos da história, Inclusive o Adan é Mais carismático. DESTAQUE ABSOLUTO – RAVEN ( THAII ) Quem realmente me chamou atenção foi a Raven, Suprema demais, Ela tem uma presença muito mais intensa, sombria, misteriosa e poderosa que prende o olhar toda vez que aparece, ( ME DEU UMA BELA DE UMA SURRA, FOI COICE DO LADO E VENTO ) SUAHUSHAUHSUASH, a personalidade dela passa mistura de força e mistério que deixa o personagem muito mais interessante. É o tipo de figura que parece carregar uma história pesada por trás e que dá vontade de saber mais, Pra mim, Raven acaba sendo uma das personagens mais marcantes do jogo. Ela tem estilo forte, meio enigmático, que curiosamente lembra muito minha amiga Thaii, ela pode parecer sombria por fora, mas que tem uma presença única e impossível de ignorar, doce e amável, que quem a conhece sabe como ela especial, e elas se parecem muito, tanto na personalidade como na aparência, ambas maravilhosas. MUNDO E GRÁFICOS A Terra apresentada no jogo é sombria, destruída e cheia de mistério, Cidades em ruínas, ambientes abandonados e áreas dominadas pelos Naytibas criam uma atmosfera bem forte de ficção científica pós-apocalíptica. Explorar esses lugares passa sensação constante de perigo e descoberta, e graficamente falando não fica devendo nada, tanto os personagens como o mundo são lindos e é vc só quer eplorar mais. COMBATE – RÁPIDO, ESTILOSO E DESAFIADOR O combate é um dos pontos mais fortes do jogo, As batalhas são dinâmicas, técnicas e cheias de estilo, exigindo reflexos rápidos, esquivas precisas e bom timing nos ataques, Cada inimigo pede estratégia e cada um tem seu padrão pra vc decorar, e dominar as habilidades da Eve deixa a gameplay extremamente satisfatória, só q sendo sincero o jogo não é fácil assim não, na verdade vc tem que grinpar horas de inimigos se quizer ficar batuta e conseguir passar os proximos niveis do jogo de boa. tirando essa dificuldade chata o jogo é maravilhoso. TRILHA SONORA – IMERSÃO TOTAL A trilha sonora acompanha perfeitamente o clima do jogo. Tem momentos épicos nas batalhas, mas também músicas mais calmas e atmosféricas durante exploração, que ajudam muito na imersão nesse mundo destruído, a q me chamou atenção fois duas em especial o Thema Da Raven e Wasteland Type A no Deserto. Enfim, a trilha sonora impecevel. JOGABILIDADE – FLUIDA E VICiIANTE A movimentação da Eve é ágil, os golpes são bem animados e a progressão de habilidades mantém o gameplay sempre evoluindo. Conforme você aprende os sistemas do jogo, o combate fica cada vez mais estratégico e satisfatório, só achei que ela geme mais do que o nomal nos golpes, só pode jogar com fones de ouvido, mas acho q foi proposital se é que me entendem :v. CONCLUSÃO TEM O OK DO BATSY, PODEM COMPRAR O GAME Q VALE A MUITO CADA CENTAVO E HORAS DE JOGO, EU JOGUEI NO MODO STEAM FAMILIA, AGRADEÇO A THAII PELO CARINHO DE ME EMPRESTAR CADA JOGUINHO, MAS EU PRETENDO TER MINHA COPIA TANTO NO PS5 COMO NO PC, SÓ POR CAUSA DA RAVEN, ENFIM, PO COMPRA QUE O JOGO É BOM PO. #Nocticula #Raven #Harley Quinn #Ela é Demais #Ela é um doce #Obrigado Miga Querida 🔥🎮❤️
15 found helpful · 6 found funnyGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 580 · Reviews written: 57On Steam - ▲ Recommended38 h at review38 h total9 May 2026
I really underestimated this game when I started playing, going into it thinking it's a korean "nier x sekiro" with a VISUALLY PLEASING main heroine, but not much more than that, just an ok game at most, an excuse to do some parries with nice visuals with some k-drama in between, but without wowing me once because I have played so many games of this genre surely nothing would surprise or amaze me and I'd just be going through the motions of someone's first attempt at a hack and slash, a safe yet predictable game that tried too hard to please everyone, saltless bread. Well I'm glad to admit I was wrong about all of that, one thing I kept noticing the entire game, specially after the midway mark and things keep escalating and picking up the pace exponentially, is how fearless the developers were when making it, to make a game of this caliber you have to bet on it heavily, you have to develop it like it's gonna be a banger and assume everyone is gonna buy it, you can't play it safe and be afraid to invest too much into it because it might fail, and I feel like in this game they went all in, they are so rich with the gacha game Nikke that they didn't give af and just dropped the big bux on this game, it's overly ambitious and executes it in a stellar(xd) manner. You know how sequels are usually more expensive and elaborate iterations of an idea after the more modest first game is a massive hit? Dead Space 2? God of War 2? Metal Gear Solid 2? SIlent Hill 2? This game feels like that, a sequel that is super confident due to the first game selling so much and having a big fanbase. that's really the way I felt about it as the game kept going and going and instead of wishing for it to end already I was hoping it didn't because it kept getting better, the confidence to save the best for last is admirable. Another thing I'd like to praise is the visuals specifically the art direction of main bosses which really stood out to me, this whole aesthetic of organic material bleeding into machines while mixed with the cosmic and the divine is something I really love personally. The OST also so good and so listenable outside of the game itself, the first time I launched the game I played it for 14 hours that day and the next day I kept humming the melodies as the songs got stuck in my head, it just creates an atmosphere you don't want to cut ties with and close the game when you're in it, also some boss themes are pure platinum games bloodlust inducing tracks while others feel divine or techno close to hard style even, but the most important thing is they all go so hard you can't help but notice it even when busy deflecting a flurry of attacks. Things that imo could be better and elevate this game to greater heights when combined with all the rest: - The story while competent at best did not evoke any strong emotions throughout the events of the game. But has cool hype and aura setpieces and doesn't overstay it's welcome, but it also won't stay with me for long. - Sidequests are lame and time consuming at worst (since you can only fast travel from specific camps) and just "ok so that just happened" at best, I did all of them and can't say they make the game better exactly, granted they do have some heartwarming moments and expand the world and characters in neat ways, but they are optional ofcourse (unless you want the true ending that is....) - The combat is entirely modular and once you reach the end of the flowchart, as in you follow the skill tree from middle node to end of that branch during combat, it's over you need to reset and return to a neutral state before returning to the fight, nothing blends together with one another. You have different options to use and different "paths" you can take during combat but once you go down 1 path all the rest are not usable until the recovery animation of your last attack occurs and you go back to neutral. THIS is where the goats of hack and slash differ in combat the most with stellar blade, ninja gaiden 4, devil may cry 5 and bayonetta come to mind in this regard. Luckily parrying and perfect dodging and countering is fun and satisfying so the combat is always pleasant and the later bosses are complex enough to keep you locked in as you figure out their moveset. Hopefully they will improve the formula in the sequel! TLDR; Worth playing for any hack and slash fan who enjoys a slower and more methodical (compared to it's famous counterparts of the genre) yet flashy take on the ever evolving formula, lots of parries and perfect dodges to be done with some truly great bosses, while listening to some banger tracks that is.
14 found helpful · 1 found funnyGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 188 · Reviews written: 37On Steam - ▲ Recommended68 h at review84 h total25 Oct 2025
Пожалуй, одно из главных игровых открытий года, проходить которое на 100% было одним удовольствием. Прежде всего, хочется отметить на редкость удачную смену названия. В девичестве игра звалась Project EVE, что звучало как типичный рабочий тайтл для какого-нибудь генерного низкобюджетного сериала от Paramount+, тогда как Stellar Blade – имя, достойное хорошего японского анимэ, идеально и бесспойлерно отражающее суть игры: космический размах и отточенная до бритвенной остроты боёвка. Думаю, здесь сказалось влияние менеджеров Sony, которые, что не говори, а игры продавать умеют и вовремя подсказали партнёрам из Shift Up, как сделать из просто амбициозного концепта однозначный бестселлер. И получилось! Любопытно, что как постапок, игра ощущается лучше любого из беседкинских Fallout даже просто на уровне пейзажей и масштаба: лежащие в руинах мегаполисы, где-то вросшие в зелень, где-то утопающие в песчаных дюнах, бескрайние мертвые пустоши, заброшенные подземные сооружения – всё это дышит какой-то необъятной монументальностью и тоской по утерянной цивилизации. Дизайн, к слову, полон референсов на "Gunnm" Юкито Кисиро. Это и город-свалка, и грандиозный эпизод с подъёмом по орбитальному лифту, заставляющий почувствовать себя просто микроскопическим, настолько там всё окружение огромное (вообще, редкая игра дарит такое ощущение), и конечно же адреналиновые поездки по гипертрубам – чистой воды отсылка на моторболл. Что и не удивительно: геймдиректор игры большой фанат Gunnm и неоднократно называл мангу одним из главных источников вдохновения. Не буду подробно описывать завязку сюжета, но отмечу, что практически всё в этой истории не совсем то, чем кажется. То, что начинается как простая миссия "найти и уничтожить", оборачивается эпическим путешествием с шокирующими открытиями о природе сущего, истинной судьбе человечества и цене эволюции. Драматургия для, казалось бы, экшн-ориентированного продукта на удивление настоящая, искренняя, без какой-то вычурной наигранности. Игра способна зацепить, тронуть, заставить как смеяться, так и рыдать. Это та самая анимэшнея фантастика, полная креатива и грамотного жонглирования знакомыми штампами, предлагающая на выходе нечто уникальное. Собственно, Ева. Персонаж, ставший культовым задолго до релиза игры в апреле 2024. Геймеры встретили длинноногую обаяшку с небывалым энтузиазмом, для многих, включая меня, она стала этаким символом избавления индустрии от засилья woke-пропаганды, а после выхода игры на ПК, дискуссии о дизайне, балансирующем на грани между эстетикой и объективацией женской жопы в купе со спорами о политике Sony в отношении цензуры, разгорелись с новой силой. Разумеется, всё вышеперечисленное справедливо, но я всё же старался смотреть чуть глубже поверхностных споров о физике покачивающихся сисек и наличию vagina под пиксельными трусами. И знаете, это ведь реально один из самых обаятельных и человечных женских персонажей в современном игрострое. Мир Stellar Blade мы познаем исключительно через её восприятие тех или иных событий: Ева прибывает на Землю как промытый солдат-догматик, воспитанный в строгой доктрине с единственной миссией очистить планету от некой абстрактной скверны Найтибас, но чем больше она узнаёт о реальном положении вещей, тем более размытым становится этот навязанный цифровым боженькой черно-белый мир. Она впервые видит дождь, трогает песок, пробует еду, с неподдельным детским любопытством общается с людьми, спасает чьи-то жизни, находит новых друзей, меняет судьбы, и в этих маленьких моментах рождается другая Ева, отдельная от заложенной в неё боевой задачи. Пройдя через множество испытаний и шокирующих открытий, в том числе о своей природе, Матери-Сфере, и о самой сути войны, мир Евы переворачивается и в финале путешествия ей предстоит впервые сделать собственный выбор, основанный на новообретенном опыте и заложенном в неё чувстве справедливости. И этот трогательный и эмоциональный путь, пройденный вместе с ней – и есть главное сокровище Stellar Blade, а не только и не столько жопа в подчеркнуто сексуальном костюме. Геймплей изначально вызывал некоторый скепсис, просто потому что я не большой фанат игр такого типа, но на поверку оказался довольно приятным дополнением к истории. Боевая система здесь больше напоминает не медленный соулс-лайк с тремя анимациями и чудовищно долгими замахами, а хлёсткий и динамичный танец в духе God of War, Байонетты или Ninja Gaiden, завязанный на атаках, репостах, уклонениях и взрывных ультра-мега-комбо, которых здесь просто миллион. Я для себя выделил где-то 7-8 "обычных" комбинаций из левой и правой кнопок мыши, и 5 спец-атак, которые мне было проще всего запомнить и эффективно применять в любой ситуации. Прокачка в игре идёт сразу на нескольких уровнях: базовые 5 ветвей скиллов, увеличение урона клинка, улучшения имплантированного в позвоночник Евы экзохребта, улучшения шкалы здоровья, улучшения шкалы бета-умений, и дальние огнестрельные атаки при помощи дрона. Итого, кажется, 6 обособленных друг от друга систем. Я старался качать всё, и последних боссов проходил как рандомных мобцов, но для любителей бросать геймпад в стену/ломать клавиатуру, челендж вполне усложним повышением сложности и игнорированием эксплоринга. Ну и, пожалуй, главная после Евы визитная карточка игры: музыка. Еще один шедевр от студии Кейити Окабэ, подарившей миру саундтрек Автоматы. Конечно же у Shift Up есть собственные композиторы, написавшие большую часть партитуры, но сама стилистика звучания разрабатывалась в тесном сотрудничестве со студией Monaca и это ощущается во всём: здесь тот же вымышленный chaos language на вокальных партиях, те же пронзительные хоровые, та же способность превращать рядовую беготню по пустошам в космическую ораторию. Само собой, саундтрек динамический и безупречно следует за каждым вашим шагом. Он, кстати, 10-часовой и насчитывает 189 треков, это не считая бонусных в дополнительном издании и некоторых тем из Автоматы, идущих в комплекте с DLC (переодев Еву в 2B, сразу заиграет соответствующая мелодия). Послушайте, не пожалеете. Работу для ААА-дебюта корейцы проделали просто колоссальную, изящно увязав увлекательный и в меру запутанный сюжет с глубокой боёвкой, стильным визуалом и гениальным саундтреком в настоящий эмоциональный вихрь. 8.5/10. Рекомендую и с нетерпением жду заявленный сиквел.
14 found helpful · 1 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 348 · Reviews written: 32On Steam