Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition

Playing now

3,646

Developer / Publisher

FromSoftware, Inc. / Activision (Excluding Japan and Asia), FromSoftware, Inc. (Japan), 方块游戏 (Asia)

Release date

Mar 21, 2019

Genres

Action, Adventure

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$59.99

Steam recommendations

259,933


Tags

Souls-like
Difficult
Action
Singleplayer
Ninja
Stealth
Adventure
Third Person
Open World
Story Rich
Violent
Assassins
Atmospheric
Hack and Slash
Dark Fantasy

Features

Single-player
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
Steam Cloud
Remote Play on Tablet
Remote Play on TV
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

95%

positive · 8,394 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

55%

positive · 249 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (21 Mar 2019)

88%

English reviews: 88% at launch → 93% now

+5

· Reviews at launch: 6,753

Russian reviews: 80% at launch → 92% now

+12

· Reviews at launch: 1,020

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h55%249
2–5h83%576
5–10h82%781
10–50h94%4,583
50h+98%3,811

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
60 h at review69 h total
19 Mar 2026

Hesitation is defeat. The combat of Sekiro once you understand that it rewards aggression and deflections and ruining your enemy's posture, becomes something totally addicting and unique. Sekiro was by a wide margin the steepest learning curve, but once mastered it ruins the combat system of every other game. The sense of accomplishment this game delivers is unlike any other in my opinion. Some of these boss battles feel so real with how much of a struggle the player has to endure. Sekiro's combat is as realistic as it gets. Best game I've played in a very long time.

181 found helpful · 4 found funny
Gameplay

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
49 h at review55 h total
18 Jan 2026

I'm writing this as someone who has played all the other souls games on steam and got 100% achievements on them. If you're looking for a game like those, THIS IS NOT IT!!! However, if you're open minded and want to try this game with it's incredible 1v1 combat, then I still couldn't recommend it unfortunately. This is because every area in this game is just gank fights. Enemies legit shoot guns or blow you up as well. I am aware that most people would say skill issue, though I have beaten Gyoubu, Lady Butterfly, Genichiro Ashina, Folding screen monkeys, Guardian ape, Headless ape (so far, I do plan to finish this game). So I've beaten a good few of the achievement bosses. What I can say is that Ashina was an incredible fight. All the ape/monkey ones... hell no. And don't even get me started on the mini bosses, they can do one. Idk maybe my opinion will change on this game? Defintely feels overrated asf Edit: I beat Isshin which felt amazing to do, but still doesn't change my opinion overall on the game. The 1v1 combat is amazing and the boss fights are amazing, but the stuff in between isn't the best i cant lie. I really wanted to love this game, but I guess once I 100% the achievements I won't be playing it again Edit 2: ♥♥♥♥ input reading.

6 found helpful
Gameplay

Community reviews

1,596 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 30 Sept 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 17 Jan 2026 – 30 Sept 2026
  • Russian reviews: 5,000, 22 Aug 2021 – 30 Sept 2026
  • ▲ Recommended
    60 h at review69 h total
    19 Mar 2026

    Hesitation is defeat. The combat of Sekiro once you understand that it rewards aggression and deflections and ruining your enemy's posture, becomes something totally addicting and unique. Sekiro was by a wide margin the steepest learning curve, but once mastered it ruins the combat system of every other game. The sense of accomplishment this game delivers is unlike any other in my opinion. Some of these boss battles feel so real with how much of a struggle the player has to endure. Sekiro's combat is as realistic as it gets. Best game I've played in a very long time.

    181 found helpful · 4 found funny
    Gameplay
  • ▲ Recommended
    41 h at review66 h total
    15 Apr 2026

    Only issue with this game is that its going to ruin combat for all other games, nothing reaches this high

    159 found helpful · 5 found funny
    Gameplay
  • ▲ Recommended
    94 h at review232 h total
    22 Jan 2023

    Когда упадёшь - встань и продолжай идти. Не падает тот, кто никуда не идёт. Длинное путешествие начинается с первого робкого шага. Сделай его и смело шагай вперёд. Простые буквы с глубоким личным смыслом. Секиро. Простые шесть букв, но за каждой стоит целый мир приключений. Каждая из шести букв теперь навсегда вырезана катаной на мозгах, чувствах и нервной системе. И это более чем приятно. 12 дней назад классный человек настоятельно рекомендовал познакомиться с миром Секиро. Я и не подозревал, что меня ждёт. И спустя 12 дней, первое приключение подходит к финалу. Было страшно, сложность игры ощутимо отличается от серии Dark Souls. Мир Секиро не прощает ошибок и жестоко наказывает за попытку играть по прежним привычкам. Жестокость обучения сполна компенсируется эффектом и результатом. Эта игра похожа на мудрого учителя. Она учит думать и реагировать на постоянно меняющуюся обстановку, она учит чувствовать ритм боя. Учит открывать чувства и ощущать поединок, как самого себя. Учит уважению к противнику. Твой соперник - не просто ещё один враг на пути дальше. Не просто болванчик, чья роль - смазать твою катану свежей кровью и жалко рухнуть изрезанным телом на влажную землю. Нет. Он учит тебя. Он помогает тебе раскрыться и подняться выше по бесконечной лестнице совершенства. Он помогает тебе самому перестать быть куклой для битья и учит чувствовать такт поединка под звон скрещённых клинков. Смерть - наказание за ошибку. И урок. Ты можешь лучше. Каждая смерть открывает для тебя новые двери. Каждая смерть закаляет тебя. Учит не бояться совершать ошибки. Созерцание последствий своей ошибки благотворно влияет на усердное усвоение урока. Это становится ещё одной ступенью на пути к развитию духа и тела. Страх - естественная реакция. Твой противник тоже смертен. Помни об этом. Сначала враги кажутся страшными. К ним реально страшно подходить. Главный герой умирает крайне быстро. Бросишь быстрый взгляд на лежащий рядом с тобой большой сочный мандарин, кратко отвлечёшься - и ты уже мёртв. Сожран, расстрелян, раздавлен, закусан насмерть, порублен в мясо множеством мечей и топоров, вбит в землю громадной дубиной, забит молотом, просто растерзан на сотню ошмётков. Не бойся чувствовать себя слабым. У всех есть слабости. Даже у самого страшного врага Острое чувство собственной уязвимости - крайне бодрит. Кто-то бросит игру, кто-то обмажется читами и заруинит себе весь кайф от игры, обманывая самого себя. Кто-то запасётся холодным льдом и начнёт учиться. Умирая сотней смертей, суетливо бегая и агря на себя всех врагов в окрестностях, творя хаос, совершая все возможные ошибки, но медленно продвигаясь вперёд. В тебе проснётся нечто, меняющее твоё восприятие. И однажды зажжётся маленький огонёк понимания. Огонёк быстро превратится в большое пламя осознания. Ты начинаешь чувствовать ритм игры. Ты начинаешь ощущать боевую систему. В тебе просыпаются инстинкты. Ты превращаешься в синоби. Ты учишься. Ты перестаёшь убегать от противников. Ты сам идёшь к противнику, и на твоих губах появляется улыбка предвкушения. Ты сам навязываешь им бой. И каждый поединок вызывает горячее удовольствие. Ты становишься сильнее. Ты учишься не просто драться и убивать. Нет. Ты учишься делать это красиво. Превращать каждый бой в красивый танец, где музыкальными инструментами вам служат острые изящные катаны, а их звон превращается в ласкающую слух музыку. Не торопись. Осмотрись. Вслушайся в звуки. Этот мир может многое рассказать и показать. Следуя зову, ты ступишь на землю чудес. Где в воздухе разливается мягкая мелодия флейт. Они поют нежно, чувственно. Их мелодия кажется вечной, как сама ткань мироздания. Перед тобою откроется вид на огромное озеро, в чьи воды изливаются водопады. Шуму водопадов вторит журчание искрящихся под солнечными лучами ручейков, звуки сливаются в плотную, осязаемую атмосферу. Кажется, протяни руку - и ты сможешь прикоснуться к ней. Это место всегда здесь было и всегда будет. Слушая напевы флейт, ты смотришь на гигантское дерево. Оно гордо поднимается над глубоким озером и тянется к бездонному небу. Ты опускаешь взгляд. Туда, где на поверхности прозрачных вод плавно колышутся розовые лепестки. Они похожи на затрагивающий чувства узор. Ты смотришь на водную рябь и покачивающиеся лепестки. Ты улыбаешься и чувствуешь прикосновение блаженства. Если рай есть - он выглядит именно так. Хочется вернуть катану в ножны, сесть на берегу, среди травы и нежных цветов, и создать нечто прекрасное. Даже среди монстров и чудовищ есть место для красоты и человечности. Мой Сэнсэй, Дедушка, благодарю вас обоих. Примите мой низкий поклон. Благодарю за фантастический поединок, Дедушка. Ты растряс меня, пробил плотину моей старой лени и скрупулёзно проверил мои навыки. Спасибо за этот экзамен, Дедушка. Я продолжу тренировки и стану ещё сильнее. Прекрасный бой. Солёные слёзы медленно стекают по заросшим щетиной покрасневшим щекам. Кто-то скажет: "Мужчины не плачут". Я отвечу: "Да мне плевать", и рассмеюсь. Слёзы - капельки души. Жидкий концентрат эмоций. Сок самой сути человечности. Завершив поединок, я плачу от невообразимого удовольствия. Это слёзы радости и счастья. Хочется залезть на самую высокую крышу, высоко поднять морду и громко рычать в небо от удовольствия. Скоро мы увидимся снова, Дедушка. Я иду на НГ+. Я благодарен Секиро за океан эмоций. Такие игры навсегда занимают уголок в душе и сердце. Я благодарен тебе, мой дорогой Наставник. У тебя талант обучать, и делать это со вкусом. Ты знаешь слова, могущие пробудить мотивацию. Ты знаешь как воодушевить и вдохновить. У тебя есть способности даже из криволапого животного сделать синоби. Благодаря тебе, от мира Секиро получено больше живых впечатлений, чем было бы без тебя. До новых встреч, Учитель. До новых эмоций ;) В человеческой жизни есть место для бесконечности. Секиро - как вечный двигатель. Ведь обучение вызывает удовольствие, а путь к совершенствованию бесконечен. Бесконечное удовольствие. И познание самого себя. Без колебаний. Без сомнений. Однажды ты услышишь фразу: "Колебаться - значит проиграть". Она большой линией проходит через суть мира Секиро и нашу жизнь. Такая простая и бесконечно много значащая фраза. Она разделяет нашу жизнь на "До" и "После". Теперь она навсегда хранится в моей тигриной душе. И это приятно. P.S. Движение - это жизнь. P.S.S. Когда приключение заканчивается - начинается другое. Финал одной дороги превращается в начало следующей.

    138 found helpful · 3 found funny
    Gameplay
  • ▲ Recommended
    80 h at review239 h total
    4 Dec 2023

    Настолько хорошо, что теперь тошнит от Дарк Соулсов Когда возраст близится к 30, невозможно спокойно играть в игры — постоянно мучают мысли, что сидишь хернёй страдаешь, что мог бы заняться чем-то полезным, работать на второй работе, купить дом, посадить дерево, жениться, вырастить детей. Секиро вернула меня в беззаботное детство — я садился за комп и полностью проникался игрой, изучая локации и мувсеты противников, я не думал фоном о работе, деньгах, потраченном времени. Я всецело наслаждался игрой прямо как ребёнок. Причин тому много, одна из любимых для меня: здесь убрали всё лишнее из Соулсов и улучшили самую суть Соулсов — геймплей. Теперь нет кучи мусора в инвентаре, которая ни разу не понадобится при прохождении, нет надобности сидеть и рассчитывать ублюдские проценты для перевеса, поинты защиты у шмоток и сравнивать кучу мечей — меня всегда раздражало это в Соулсах и я по возможности скипал это дрочево. До сих пор ору с того, что я всё ещё не умею пользоваться магией в Соулсах, вместо магии в Секиро завезли нормальный инструмент в виде протеза, для которого сделали адекватный туториал, и которым пользоваться-то одно удовольствие. Меч даётся один на всю игру, его не нужно прокачивать, его не нужно сравнивать с другими мечами в инвентаре. Здесь всё просто: он с самого начала самый имбовый меч, он же одновременно и самый имбовый щит, за убийство босса получаешь +урон, за убийство мини-босса получаешь +хп. Боёвка теперь стала настолько разнообразной и крутой, что теперь тяжело не кринжевать с чела в Дарках, который только и может, что перекатываться, как же это нелепо выглядит? Я раньше думал, что боссфайты в Дарках это танец, но в Секиро я осознал, что такое настоящий танец. Здесь от героя требуется смело бежать к боссу и бить его, пока он не начал бить в ответ — в таких случаях нужно внимательно смотреть на вид атаки противника — делает ли он парируемую атаку, делает ли он выпад, делает ли горизонтальный взмах. В Секиро удержан баланс между тупым слешером, когда надо спамить бездумно одну кнопку, и типичной QTE-боёвкой, где наоборот нужно запомнить миллион комбинаций клавиш для разных видов атак, чтобы нанести адекватный урон по противнику. После Дарков Секиро чувствуется намного легче (хотя куча отзывов в интернете как будто говорят об обратном), здесь конечно есть боссы, которые дадут прикурить, но мне кажется с сумасшедшей сложностью второго Дарк Соулса уже ничего не сравнится. И эта относительная лёгкость вообще не является недостатком Секиро. Сюжет здесь подаётся как в других нормис играх — через катсцены с ДИАлогами, в которых ГГ теперь полноценный персонаж, умеет задавать вопросы и отвечать на них. А персонажи вокруг теперь больше похожи на людей, боссы тоже (впрочем Миядзаки не забыл про фанатов соулсовских боссов и засунул под конец игры огненную копию Мануса из ДС1). Сюжет теперь понятен и нет необходимости смотреть на ютюбе часовые разборы лора. Вместе с нормальной подачей сюжета пропала необходимость подавать весь лор через шмотки, и именно поэтому теперь в инвентаре намного меньше хлама. Конечно, здесь присутствует типичный бред Фромовских квестов, в которых нужно выполнить специальную комбинацию действий, если не хочешь пропустить секретного босса из секретной концовки, но этого стало значительно меньше. В итоге игра оставила максимально положительные впечатления, если Соулсы были сами по себе свежим глотком воздуха среди всех остальных игр, то Секиро — это свежий глоток воздуха уже после череды Соулсов.

    123 found helpful · 3 found funny
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    56 h at review56 h total
    23 Jun 2024

    Sekiro: Shadows Die Twice от студии From Software — это не просто очередная игра от мастеров жанра, это уникальное произведение, ставшее символом сложности и изящности игрового дизайна. Игра, удостоенная множества наград, в том числе звания “Игра года” на The Game Awards 2019, воплощает в себе всё, за что мы любим проекты From Software, и привносит свежие идеи, делая большой шаг вперёд в мире экшен-игр. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2723956241 Моральные уроки и философия Каждый, кто хоть раз попробовал свои силы в Sekiro, знает, что эта игра учит нескольким важным урокам: меч лишь инструмент, и только от вас зависит, насколько эффективно вы сможете им пользоваться. Каждый враг требует своего подхода и понимания его слабостей. Сомнения приводят к гибели: ваше внимание должно быть сосредоточено на процессе, а решения — взвешенными и продуманными. Тот, кто стремится к верху, всегда найдёт способ подниматься, преодолевая трудности. Японское фэнтези и атмосфера Сеттинг Sekiro переносит нас в альтернативное средневековье Японии, окутанное мистикой и магией. Вас окружают проклятия и легенды, воплощённые в персонажах, у каждого из которых своя история и своя роль в этом сложном мире. Глубокий сюжет, заключающий в себе философские размышления о жизни и смерти, создаёт уникальную атмосферу. История развивается вокруг вашего персонажа, служащего Божественному наследнику Куро, чья кровь обещает чудеса и проклятия. Ваши решения повлияют на судьбу Куро и конечный исход — от борьбы с врагами до морального выбора насчёт невозможно дорогой цены спасения мира. Игровые механики и боёвка Секрет успеха Sekiro кроется в её боевой системе: это настоящий гимн клятвы клинков, в котором каждое столкновение — это дуэль, требующая точности и концентрации. Боссы и враги не прощают ошибок, и встреча с ними — это битва на равных, где побеждает тот, кто сумел разгадать тактику своего противника. Бои в Sekiro — это искусство, которым нужно овладеть. На каждую атаку требуется своя реакция: от контратаки до точного отражения удара или прыжка. Боевая система отличается лаконичностью и строгостью: она учит атаковать агрессивно и уверенно, не оставляя места для сомнений. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2777906981 Стелс и исследование мира Стелс в игре предоставлен как мини-игра, чтобы отвлечь от постоянных боёв и добавить разнообразие в геймплей. Он функционален, но не перегружает игроков лишними сложностями, сохраняя акцент на сражениях. Мир Sekiro удивительно красив: его хочется исследовать, наслаждаться потрясающими пейзажами и тайнами, которые скрывает каждый уголок. Вертикальность и возможности паркура вводят новые пути для исследования, позволяя достигать целей различными способами. Мастерское использование протеза Игровой процесс разнообразят множество приспособлений для протеза, каждое из которых уникально и ситуативно. Они позволяют изменить динамику боёв, предлагая стратегические возможности. Но ни один девайс не сделает всю работу за вас: победу приносит понимание движений врага и оптимальное применение всех инструментов, что игра предоставляет. Боссы и реиграбельность Боссы Sekiro — это настоящий вызов, требующий внимания и изучения их атак и поведения. Каждый из них — это набор действий, для преодоления которых требуется разработать свой подход. После победы над боссом окунаешься в чувство удовлетворения и гордости за преодоление испытания. Именно уникальные боссы придают Sekiro высокую реиграбельность, стоя наравне с грозными противниками из серии Dark Souls. С каждой битвой вы становитесь лучше, изучаете и становитесь одним целым с боевой системой игры. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2775692237 Заключение Sekiro: Shadows Die Twice — это не просто игра с испытаниями, но и философское произведение, практическое воплощение уверенной и требовательной боевой системы. Она проверяет ваши навыки и нервы, награждая разочарования вместо быстрого успеха. Это произведение мастерства и терпения, которое навсегда останется в памяти как великое достижение игровой индустрии. Если вы готовы к вызову и желаете испытать свои навыки, Sekiro – это именно то, что вы искали.

    104 found helpful · 7 found funny
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    296 h at review314 h total
    2 May 2026

    One of my favorite games of all time, this is the definition of perfection. The combat, difficulty, bosses, the world, literally everything is flawlessly designed. I wish there were more games like this. As one of the biggest FromSoftware fans, I genuinely believe this is a must-play game for every gamer (just like the other FromSoftware titles). I actually feel like I’m a ninja while playing this game, lol.

    76 found helpful · 2 found funny
    Gameplay
  • ▲ Recommended
    31 h at review34 h total
    22 Feb 2026

    Секиро я плачу дважды. Механика парирования достаточно интересная вещь, если до этой игры вы не играли в другие игры этого паренька. Я настолько преисполнился в этой механике, вот история. Еду я как то утром на работу, занял место, сижу слушаю музыку никого не трогаю, но тут на остановке заходит бабка с костылем. Подходит ко мне и говорит, слышь пиздюк уступи бабуле место, я с такой наглости выпал, и попросту начал ее игнорировать. И тут происходит то, что никто не ожидал, она замахивается костылем. Но дед Иссин научил меня парировать его копье, механика та же, я ловко спарировал ее костыль, выбил ей концентрацию и нанес смертельный удар ей в челюсть. Зумеры признали меня героем, и поставили памятник как символ "Свободы и потакание старикам". Спасибо тебе дед Иссин за уроки!

    64 found helpful · 55 found funny
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    161 h at review229 h total
    25 Nov 2021

    "Веер Тэнгу". Сборник японских сказок Пожалуй, вершина творчества ФромСофтвар, самая самобытная их игра. Если Души и Бладборн черпали вдохновение с Запада, то Секиро совершенно ни на грань не отходит от восточного мотива. И это совсем не Солс-лайк. Да, здесь общая геймплейная канва схожа, но, в целом, картина вырисовывается совсем иная. 戦国時代 Самой важной частью, по моему скромному мнению, стал идеально проработанный сеттинг игры, немного специфический, но очень аутентичный. За основу была взята Средневековая история окончания периода Воюющих провинций, феодальная раздробленность, в которую органично вплели японский фольклор вкупе с долей восточной философии. А как известно, мифология азиатских стран может неоднозначно восприниматься, здесь не нужно ничего объяснять, нужно просто смочь сделать ее как само собой разумеющееся. Тебя не должны волновать ни предпосылки возникновения, ни смысл этих существ в лоре, они просто должны там быть и нужно относиться к ним как к должному. С этой магией у Фромов все получилось великолепно, они смогли. Если Безголовый в игре сует свою руку тебе в анус (в прямом смысле) - это нормально, он просто вытаскивает из тебя ширикодаму, шар жизненной силы. Не говоря уже об обезьянах, петушках, многоножках, карпах, гигантских змеях, статуи Будды и Каннон, которые имеют самое непосредственное отношение к фольклору страны восходящего солнца. И таких мелких азиатских моментов еще много предстоит встретить. 隻腕の狼 Главной особенностью повествовательной части игры стало то, что она больше не стала базироваться на абстрактном ноунейм персонаже и общем расплывчатом бессюжетном лоре, здесь есть определенный прописанный герой и цельная (какая-никакая) сюжетная линия, более того, с разветвлениями, влияющими не только на финал, но и на последнюю четверть игры. Целостное повествование с полноценными диалогами и роликами очень влияет на восприятие процесса. Субъективно, наверное, но второстепенные персонажи игры и взаимодействие с ними стали более живыми и локальными, в отличие от прошлых игр. Чего стоит только один кульминационный момент с Резчиком под конец игры, если вы внимательно каждый раз говорили с ним и подслушивали на протяжении всей игры. Но, как бы ни было написано много слов про сюжет, персонажей и прочие элементы аудиовизуальной подачи истории, игра остается в большей степени именно геймплейной, со множеством скрытых механик, хотя другого ожидать было бы странно. 影は二度死ぬ Можете забыть обо всем, что было в Дарк Солсе. Здесь не будет никакого традиционного "Солс-лайк", тут совершенно другой опыт. Да, будут алтари, подобный дизайн уровней, общий геймплей от 3 лица (и то, игра стала свободна в вертикальном перемещении, а не только горизонтальном, все благодаря крюку-кошке), но на этом конец. Дальше вас ждет приятное (или нет) удивление: оружия нет, сетов нет, выносливости нет, характеристик практически нет вместе со способностями, перекаты и парирования вас вообще не спасут, кружиться вокруг боссов по старинке не получится, "души" вы будете терять намного быстрее Солсов и надеяться только на 30% вероятности сохранить их. Все, на что вы можете рассчитывать - тайминг работы с клинком, одноразовое перерождение, задрачивание мувсета противника, стелс, хитроумное использование протезов и леденцов и надежда на удачный хитбокс. Боевая система совсем иная и с ней придется считаться, игра вас будет жестко наказывать за каждую оплошность. Здесь будут иметь за каждую ошибку, но радость победы будет выше! Сложность некоторых противников совсем уж адская, тут уже не смотришь на то, чтобы заполнить шкалу опыта, смысл есть лишь пройти врага. 柔剣エマ Нельзя обойти мимо аудио и проработки дизайна окружения. Здесь кардинальное преимущество перед теми же Душами, в которых большинство локаций вообще без звукового сопровождения оставались. Да, там была красивая музыка на боссах, но многие локации теряли из-за этого свой шарм и превращались в рутинное поле с ловушками. То же касается и дизайна локаций, многие из которых являются либо аркадой с дурными, совсем ничем не обоснованными ловушками, либо безликой местностью с треугольными угловатыми, совсем уж безвкусными, строениями. В Секиро же, наоборот, в этом плане все намного взрослее и серьезнее. На локациях, слава Богу, добавили эмбиент, а дизайн окружения сделан довольно щепетильно и реалистично, с оглядкой на историческую эпоху. 浄化 Секиро - игра, не прощающая ошибок. Игра, сделанная совсем нетрадиционными методами для Миядзаки, полностью самостоятельная и законченная, бьющая ниже пояса все каноны Солс-лайка и по-настоящему заставляющая тебя ползти через запредельную сложность для достижения триумфа, но оно того стоит. И здесь действительно можно сказать: Prepare to Die [more than twice] Edition.

    64 found helpful
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    51 h at review69 h total
    6 Nov 2022

    Колебаться - значит проиграть! Иссин Асина © Данная цитата отлично описывает девиз этой игры. Вы не должны бояться врага, вы не должны ждать окон для атак, вы должны БРАТЬ ИНИЦИАТИВУ и НЕ ОТПУСКАТЬ ее, именно так ощущается боевка этой игры. Лупите врага до талого и не важно в блоке он или нет, любая его попытка вырваться, контратаковать и т.д. должна моментально пресекаться игроком методом парировании, контратак и т.д. главное быть бдительным и хладнокровным, следовать ритму поединка который ощущается как танец со смертью (покажите ей кто в этом танце главный). Боевка тут одна из лучших в своем жанре, не только требовательна к скиллу и терпению игрока, но и смотрится очень красиво и зрелищно со стороны, особенно если ваш враг это босс-человек с навыками примерно как у вас (Геничиро, Иссин, Бабочка и прочие). Без косяков само-собой не обошлось, иногда встречаются кривоватые хитбоксы и не очень честные граб атаки, но давай-те будем честны, если вы cocete далеко не дважды, то вы явно делаете что-то ни так, не понимате боевку и эту игру. Поэтому ХВАТИТ ИСКАТЬ МЛН ОПРАВДАНИИ СВОЕЙ КРИВОРУКОСТИ ЗА СЧЕТ НЕПРАВИЛЬНЫХ ХИТБОКСОВ, "НЕЧЕСТНЫХ" АТАК, И ПРОЧИЕ ОТГОВОРКИ! Все в рамках возможного, настоящему шиноби любую преграду под силу преодолеть, не надейтесь на удачу, не будьте ноющим лоускиллом! Всем добра!

    59 found helpful · 3 found funny
    Gameplay
  • ▲ Recommended
    300 h at review300 h total
    1 Mar 2024

    Игра в которой сложность зависит от игрока, а не от прокачки персонажа, игра в которой есть сюжет, игра в которой нет стамины и можно спринтовать и сражаться сколько хочешь (Миядзаки порадовал), игра где есть крюк-кошка, прыжки и просто атмосфера средневековой Японии, а не рыцарей и замков, да и просто игра года - это всё Секиро. Единственный ощутимый шаг в сторону великого геймдизайнера, который к сожалению не увидит продолжения. Итак по порядку, самое главное и основное: боёвка в игре заставляет следить тебя за каждым ударом противника и пАрИрОвАтЬ, что заставляет тебя сильнее погружаться в процесс игры, именно поэтому игра не даётся многим людям, ведь надо попадать в таминги. Именно в этом и ключевая особенность что игра не для всех, кто-то будет думать что она сложнее всех соулсов, а кому-то она покажется лёгкой и сбалансированной, ведь так и есть. Разрабы дают игроку море возможностей чтобы не получить урон от босса и сделать максимум ошибок, главное чтобы игрок ими воспользовался. Ты можешь выбрать стиль ссыкуна и бегать от босса пока не откроется окно для удара, но это не то как нужно играть в Секиро, здесь надо учится парировать каждый удар и атаковать агрессивно. Для этого у игрока есть протез с разными инструментами которые разнообразят игровой процесс и облегчают жизнь в определённых случаях, в этом случае игра напоминает метроидванию, где ты можешь найти инструмент раньше сложного противника и убить его с лёгкостью, а можешь пройти мимо и затрайхардить, вывести на мужика двумя кнопками. Но в любом случае боёвка будет выглядеть обалденно, если игрок хорошо играет, бой с каждым врагом будет смотреться как танец (главное чтобы врагов было не много), и завершатся эффектным добиванием достойного, или не очень, врага. В игре есть простой стелс, широкие локации и вертикальный левелдизайн, так что развернутся есть куда, тем более здесь за место прокачки циферок, прокачка конкретных навыков (деревом скиллов), пассивных и активных. Как по мне это куда интереснее чем в других соулсах и в елдене, чувствуется рост не только персонажа, а и твоего личного скилла. Возможность сходить в другое место и попробовать пройти его тоже есть, хотя пойти покачаться на мобах как в душах не выйдет, но деньги и опыт на скиллы фармить можно, лучше просто учитесь парировать и агрессивно атаковать. Вообще здесь много чего нового в отличии от душ, ведь здесь есть сюжет, прописанный главный герой и он даже может говорить (до японца дошло что можно что-то поменять в формуле соулов и сделать её более привлекательной), игра тоже стала более красочной и цветастой, а то раньше от постоянного присутствия серого и коричневого на экране кровоточили глаза. Самое сочное это эффектные боссы которые, в меру сложные и интересные, а некоторых ещё хрен найдёшь, есть конечно и повторяющиеся боссы, такие как безголовые, самые наверно мерзкие противники. Но все сюжетные боссы потрясающие, чувствуются как жестокие бои насмерть двух шиноби/самураев. За что многие ругают игру: очень много кому не нравится протез и его "бесполезные" инструменты, но кого бы я не спрашивал и не смотрел все говорят что им в прохождении помогал разный инструмент, а все остальные записывались в ранг мусора. Хидетака забалансил протезы так чтобы ими нельзя было спамить, и они были просто дополнением к брутальной самурайской боёвке, так что я считаю что инструменты в протезе отлично сделаны (ну это уже как кто сам решит). Ещё игру ругают за то что нет выриантов билдов, ты не можешь взять лук или огромный дрын и навалять бедным самураям с мечами. Нет, вариативности билдов здесь нет и быть не может, потому что разработчики предоставили ураганную боёвку с катаной где ты обязан парировать, уклонятся от не блокируемых атак и использовать разные скиллы, в этом игра больше похожа на God of War, нежели на Dark Souls. Это боёвка разнообразит каждое сражение, а не заставляет выбрать один билд и играть с ним всю игру, потому что в том же елдене, ходить с огромной дубиной и одной кнопкой убивать всех крайне скучно. Так же есть в игре бесполезные механики в стиле "Невидимой помощи" и "Драконьего поветрия". Чем больше игрок умирает тем меньшее НПС, с ним захотят разговаривать, ведь они заболели и как игра это подаёт рано или поздно они должны умереть, но этого не случается, просто НПС перестают давать игроку инфу ради которой они были поставлены, болезнь можно исцелить и всё вернётся в прежнее состояние, но проблема в том что ты можешь и не открыть эту возможность и никто с тобой больше не будет разговаривать. Они должны были её доработать и сделать так чтобы люди из-за действий игрока умирали и это бы мотивировало бы нас играть лучше. Невидимая помощь же просто бесполезная механика со шансом до 30% после смерти ты не потеряешь деньги и опыт и с распространением драконьего поветрия шанс уменьшается. Ты сразу понимаешь что боссов лучше траить докачав уровень, а деньги лучше положить в кошельки и невидимая помощь становится ненужной. В общем очень жаль что эта великолепная игра со своими минусами не взорвала индустрию как Елден ринг, потому что здесь на много больше интересных идей и их реализаций. Однозначная рекомендация поиграть всем кто тащится по боевикам, Японии периода сенгоку и крутой боёвке.

    56 found helpful · 3 found funny
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    90 h at review90 h total
    19 Mar 2026

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☑ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☑ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    53 found helpful · 8 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    3,109 h at review3,117 h total
    20 Jul 2026

    I've reached that age where you start looking for single-player games that bring a bit of peace to your soul. For me, spending over 3,000 hours in Sekiro honestly felt more like 300. The game hooked me almost immediately. The gameplay, the visuals, and that iconic /cling, cling/ of swords clashing... it's peak gaming. I can't recommend this game enough if you're looking for some of the best gameplay ever made. Thank you, FromSoftware. I think it's finally time for me to start playing your other masterpieces.

    52 found helpful · 3 found funny
    Graphics
    Gameplay
  • ▲ Recommended
    53 h at review53 h total
    29 Dec 2025

    Sekiro: Shadows Die Twice — Беспощадный балет на грани лезвия Sekiro — это не просто ещё одна игра от FromSoftware. Это дерзкий эксперимент, где команда, создавшая канон Souls-like, сама же его ломает, создавая нечто уникальное и невероятно сфокусированное. Если в Dark Souls вы — безымянная нежить, пробивающий свой путь методом проб и ошибок, то в Sekiro вы — конкретный персонаж, Сёгун-волк, и вас учат драться как настоящего ниндзя. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3567333144 Сюжет и мир: ясность и поэзия Впервые у FromSoftware история выходит на первый план. Здесь нет туманных намёков в описаниях предметов. Это трагическая и красивая сага о долге, предательстве и бессмертии, рассказанная через выразительные кат-сцены и диалоги. Мир остаётся загадочным и многослойным, но мотивы персонажей и ваша цель — спасти юного лорда — понятны и эмоционально заряжены. Вы не просто исследуете руины, вы спасаете конкретного ребёнка в конкретном, атмосферном фэнтези-сеттинге Японии эпохи Сэнгоку. Философия минимализма: один меч, миллион возможностей Здесь — культ простоты. Никаких тысяч мечей, щитов или сборки билда. Ваш катана «Кусабимару» — это продолжение руки, ваша душа в стали. Вся глубина боя раскрывается через систему осанки и парирования. Заблокировать удар — недостаточно. Нужно парировать каждый удар, ломая стойку противника для смертельного удара. Это превращает каждый бой, в напряжённый ритмичный поединок. Разнообразие привносят сверхъестественные протезные инструменты (огненный ствол, топор, зонтик-щит) и боевые искусства. Но ключевой момент: игра методично вас учит. Новый навык или инструмент часто появляется как раз перед тем боссом, против которого он особенно эффективен. Игра заставляет вас экспериментировать и понимать, что каждая способность имеет своё уникальное применение. Вы не просто качаете статы, вы учитесь думать и реагировать как настоящий синоби. Эксплоринг: не только «где», но и «как» В Sekiro эксплоринг двойной: Исследование мира: Замок Асина, опустевшие деревни, прекрасные долины — мир полон вертикальности благодаря крюку-кошке. Здесь можно найти не только предметы, но и целые альтернативные пути, скрытые сражения и трогательные побочные истории. Исследование боевой системы: Каждый новый босс — это головоломка. Сначала он кажется непреодолимой стеной. Но через десятки попыток вы начинаете читать его атаки, понимать, какой инструмент ломает его защиту, и находить тот самый ритм. Момент, когда вы из робкого блока превращаетесь в агрессивного, идеально парирующего фехтовальщика, — это один из самых катарсических моментов в гейминге. Смерть как учитель, а не наказание Да, «YOU DIED» тут по-прежнему частый гость. Но система воскрешения меняет психологию. Возможность встать прямо на поле боя добавляет слоя тактики: отомстить, добить ослабленного врага или сбежать, чтобы перегруппироваться. Это делает каждое столкновение ещё более напряжённым и стратегическим. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3573394366 Итог: шедевр фокуса и мастерства Sekiro — это игра, которая требует от игрока не просто терпения, а смирения и готовности учиться. Она несправедливо трудна, если вы пытаетесь играть в неё как Dark Souls (уворачиваться, бить и отбегать). Но она феноменально справедлива, когда вы принимаете её правила: вступаете в ближний бой, смотрите в глаза врагу. Это не та игра, которую можно «пережить». Это игра, в которую нужно въехать, достичь состояния потока, когда ваши реакции сливаются с реакциями Волка. И когда финальный клинок наконец поражает последнего босса после часов стараний, вы испытываете не облегчение, а чистую гордость и эйфорию от настоящего, заслуженного мастерства. Это бескомпромиссный, блестяще отполированный шедевр, который навсегда останется в истории как одна из вершин игрового дизайна. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3621756196

    52 found helpful · 11 found funny
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    47 h at review47 h total
    2 Oct 2021

    «Колебаться – значит проиграть» Предисловие: Честно скажу, перед прохождением “Секиро: Лиза умирает дважды (трижды (четырежды))” у меня не было каких-то ожиданий от игры, я лишь знала, что ее сделал Миядзаки, поэтому, как это случилось с некоторыми фанатами Dark Souls, игра меня не разочаровала, хотя перед этим я прошла шикарный Dark Souls III. Наоборот, я осталась очень довольна игрой, даже несмотря на то, что я на многих боссах погибала не один десяток раз, а дед Иссин так вообще выжал из меня все соки, заставил скурить не одну сигарету и после победы над ним заорать на всю хату “ЛЕЖААААТЬ!!!” в 11 часов ночи. Это приключение было поистине потрясающим, и сейчас я постараюсь объяснить, почему вам тоже стоит в него окунуться. Геймплей Геймплейно Sekiro, в отличие от Dark Souls, стала больше походить на чистокровный слэшер в виду отказа от прокачки каких-либо отдельных параметров, различных сетов брони и оружия, шкалы выносливости и убыстрения всего происходящего в целом, хотя некоторые элементы соулс-игр остались. Вам на протяжении 20-30 часов игры придется драться с различными противниками, к каждому из которых нужен свой подход, или по возможности стелсить, чтобы убивать всех с одного удара, исследовать очень красивые локации, представляющие собой древние японские храмы и их окрестности, в поисках различных расходников и улучшений, а также сражаться с весьма интересными боссами, к которым, как и к рядовым противникам, нужен особый подход. Сами же бои проходят очень быстро, вы буквально за несколько секунд будете расправляться с рядовыми противниками, а одержать победу можно двумя способами: либо заполнить шкалу концентрации до максимума, успешно парируя атаки, и нанести смертельный удар, либо долго ковырять шкалу здоровья и потом так же нанести смертельный удар. Касательно сложности игры, мне она показалась намного более лояльной, нежели те же Dark Souls, так как тут механик все же поменьше будет, по сути, только удары да парирование, да и ошибки игра прощает, так как главный герой, исходя из названия, может возрождаться после смертельных ран, пусть и не с полной шкалой здоровья, но все же. Но вот если брать бои, ооох, тут все намного сложнее, ведь у вас не получится просто кататься колобком по арене, заучивая атаки боссов, давать пару тычек и так по кругу. С боссом здесь нужно именно что сражаться, парировать все атаки, запоминать тайминги, когда это парирование будет наиболее успешным. И благодаря этому бои здесь ну просто до безумия стильные. Мастер меча Иссин Асина – мое уважение просто, лучший босс, когда-либо виданный мной, такого удовольствия и боли от сражения я давно не испытывала. Сюжет Сюжет игры повествует нам о синоби по имени Волк, который должен во что бы то ни стало защищать божественного наследника, мальчика, которого зовут Куро. Почему? Зачем? Этого я вам не расскажу, потому что сюжета в игре не сказать, что сильно много, и сходу вываливать основную суть мне не хочется. Хочется лишь только сказать, что наконец-то в игре от Миядзаки появился нормальный внятный сюжет, который подается через катсцены и диалоги с персонажами, благодаря чему можно сразу на первом прохождении понять, что, куда и кого, а не лезть в Вики и выцеплять информацию по лору, это безусловно радует. Что еще порадовало лично меня, так это выбранный сеттинг древней Японии. Мне очень нравятся все эти самурайские зарубы с катанами и прочим таким, все эти пагоды, хоть и одинаковые, но очень красивые храмы, ох, это правда прекрасно. Графика From Software как всегда постарались на славу: японские храмы, деревья сакуры, да и все остальное окружение выглядит ну просто потрясающе. Все персонажи, все боссы нарисованы отлично и очень хорошо запоминаются, катсцены с их участием поставлены очень стильно, и вкупе с отличным освещением все происходящее воспринимается как офигенное японское кино. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2595956279 Звук и музыка Юка Китамура снова написала просто потрясающий саундтрек, который идеально передает атмосферу древней Японии, а схватки с боссами благодаря нему запоминаются очень надолго. Японская озвучка сделана так же на высоком уровне и позволяет еще сильнее погрузиться в атмосферу, а звуки окружения, звон бьющихся катан и вскрики противников утащат вас в этот мир с головой. Недостатки Хоть убейте, но каких-то критичных недостатков в игре я просто не нашла, она практически идеальна. В начале немного смущала производительность, когда на высоких настройках игра выдавала мне 35FPS, хотя компьютер у меня идеально подходит под рекомендованные требования, но потом к этому привыкаешь, и эти просадки даже в быстрых боях не сыграют роли в вашем поражении. Итог: Не побоюсь этого сказать, но у From Software получилось превзойти самих себя. Они смогли сделать игру, в которой сочетание идеально выверенных механик, выбранного сеттинга, саундтрека и сюжета оставляет неизгладимое впечатление на играющем, поэтому я просто не могу не посоветовать ознакомиться с Sekiro всем и каждому. Но главное… запомните: будете колебаться – проиграете. Однозначно рекомендую!

    49 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    87 h at review87 h total
    9 Apr 2022

    Меня парировали дважды Краткое предисловие Наиграв обильное количество часов в ДС, я запускаю "Однорукого Волка", пробую играть так же, как и в душах и натыкаюсь на дилдо мысль, что если я продолжу кувыркаться вокруг боссов, то игра со мной вступит в интимную близость.Так оно и есть. Знаменитая трилогия Хидэтаки научила нас, что кувырок в тайминг спасёт тебя от люлей. Sekiro с этим далеко не согласна и требует от тебя парирования. Той вещи, которой в ДС занимались далеко не все, но, к счастью, парировать тут гораздо легче. Распинаться сильно не буду и просто скажу, что игра мне БЕЗУМНО понравилась, а ниже распишу, что конкретно мне приглянулось. Визуал и сеттинг Я далеко не фанат японской культуры, но окружение здесь выглядит крайне достойно. Собственно, как и лвл дизайн. Игры Фромов всегда славились своими локациями (я не Чумном городе и Помойке, если че), но всё же фаворитом в этой категории для меня остаются первые Души. Тем не менее на красочные пейзажи в Sekiro, я полюбовался изрядно. Геймплей Для меня эта вишенка на торте. Как я писал выше, забудь про перекаты - учись парировать. Не научишься - игра будет тебя насиловать пока не научишься. Безусловно существуют игроки, которые клали на парирование и с помощью шифта, танцуют вальс вокруг мобов. Но мы тут говорим про обычных людей, а не про тех, кого укусил радиоактивный паук в детстве. Если коротко, то я влюбился в эту боёвку. Правда, только в тот момент, когда научился парировать сам. Ибо до этого меня посещали мысли, что то ли игра какая-то не такая, то ли у меня хромосома лишняя. Наибольшее удовольствие мне приносит сам босс-файт, который смахивает на этакий боевой танец, в котором ты не закликиваешь кого-то, а отбиваешь удары и пытаешься их нанести сам. Всё это выглядит, как реальное сражение. Именно из-за этих эмоций мне хотелось заходить в игру снова и снова. Хотя, стоит отметить, что в игре есть парочка боссов, где парирование не шибко-то вас спасёт... Господин Миядзаки завёз в игру ещё протезы. В какой-то степени, их можно расценивать, как заклинания из ДС. Но тут палка о двух концах, ибо многие из них могут пригодиться далеко не всегда. Парочка из них действительно маст хэв, остальные помогут на некоторых боссах, другие же будут пылиться до конца игры. Саундтрек Здесь особо нечего писать. Он мне просто зашёл. Хотя, при стычке с мобами играет практически один и тот же трек, но вписывается в обстановку он нереально круто. Типа минусы На самом деле, игра достаточно короткая и проходится в среднем часов за 25-30. Да и многие боссы и мини-боссы достаточно однообразны. Знай себе тайминги и жми пкм. Но для меня это не совсем минус, ибо повторюсь, что именно из-за этого я хотел постоянно заходить в игру. Уж настолько зашла мне эта боёвка. А ещё из игры выпилили пвп, да и мультиплеер в целом. Я сейчас не говорю про всяких там фантомов, которые помогут тебе завалить босса. Оставим это для казуалов. Но на мой взгляд, вражеские вторжения были бы очень кстати. Да и банальное пвп могло бы удержать игроков ещё на какое-то время. Подытожим Собственно, то, ради чего пишется этот обзор - рекомендую ли я эту игру? ДА, однозначно рекомендую. Особенно при условии, что вы любитель соулс серии, коим я сам являюсь. Чем же "Однорукий волк" похож на "Тёмные души" ? Разве что интерфейсом... Ну, и бонфаеры с эстусом, куда уж без них. Моя оценка 9 из 10. Минус пол балла за отсутствие мультиплеера, минус пол баллла за то, что игра относительно короткая. На этом, думаю, расход тогда. Счастья, здоровья.

    44 found helpful · 6 found funny
    Graphics
    Gameplay
  • ▲ Recommended
    89 h at review89 h total
    26 Feb 2026

    Review EN/RU (Firstly in English / Затем на русском) I’m writing this review after about 90 hours of playtime and hitting every single achievement. Let me be blunt: I’m not a fan of soulslikes, or FromSoftware games in general. I’ve tried a few in the past, and in my opinion, they contain too much "junk". However, I respect their principled approach to design—one that centers on challenging the player, where the game pushes back with its difficulty, forcing you to master the fundamental mechanics. Since I do enjoy challenging games, I finally decided to give Sekiro a try, having heard it differs significantly from other FromSoft titles. The game pleasantly surprised me; it unfolded completely, far exceeding my expectations. FromSoft has stripped away almost all the junk Both technically (keeping in mind I’m playing years after the initial release and subsequent patches) and from a design perspective. Gone are the stats, the "builds", the dozens of pieces of trash equipment, and the clunky platforming. All that remains is a polished-to-perfection core mechanic: dueling enemies, a rhythmic dance of strikes and parries. There’s a modest array of prosthetic tools and consumables—just enough to spice up and vary the gameplay. You’re free to use whatever suits your fancy, adding a touch of personality and flair... or you can choose to use nothing extra at all, relying solely on your attack, parry, and Mikiri counters. Surprisingly, this game features a touching and, most importantly, coherent story. Of course, the atmospheric world, the mountains of optional lore hidden in item descriptions, and the subtle hints in dialogue are all still there. But this time, we have a fully realized protagonist with his own goals and feelings. Memorable characters, a world that evolves as you progress, multiple endings... it’s all great. The game looks magnificent. Peaks, ravines, castles, temples, waterfalls, burning estates — there’s a wide variety of locations, yet they are all visually pleasing and surprisingly comfy. It’s a joy simply to travel through them, discovering secrets and opening up new paths and vistas. Perfection within arm's reach. FromSoft’s now-iconic approach to design is brought to its logical conclusion here. Formidable foes, the odds stacked against you, regular and inevitable deaths... and then, another attempt. And the knowledge that to overcome these hardships, you don’t need specific builds, clever "cheeses," or XP grinding. Everything you need is already at your fingertips. The game faithfully follows The Art of War—by knowing yourself and your enemy, you move closer to total victory with every step. Irritation, haste, panic... by moving through these emotions and purging them, you attain control. The game promises a perfect battle—and, more importantly, it delivers. There is a haunting beauty in things created for a single purpose. When all the husks are stripped away, and the entire essence serves a single vision. A katana, forged to kill. Wolf, living to serve his master and strike down his enemies. Sekiro, created to give us the joy of a mesmerizing, graceful dance of combat. Я пишу это ревью после ~90 наигранных часов и получения всех ачивок. Буду сразу откровенен: я не фанат соулслайков и игр FromSoftware в частности. Я пробовал некоторые из них раньше, и, на мой взгляд, в них слишком много «джанка». Но я уважаю принципиальный подход к дизайну, который строится вокруг вызова игроку, когда игра давит на тебя сложностью, заставляя изучать фундаментальные механики. Так как я люблю сложные игры, я решил попробовать Sekiro, будучи наслышан, что она во многом отличается от других проектов студии. И игра меня приятно удивила: она раскрылась полностью, превзойдя мои ожидания. Фромы почти полностью убрали весь «джанк» из игры. Как с технической стороны (да, я понимаю, что играю спустя много лет после релиза и патчей), так и со стороны дизайна. Выкинуты статы, билды, десятки типов мусорной экипировки, кривой платформинг... Все, что осталось, — это вычищенная до блеска основная механика: дуэли с врагами, танец атак и парирований. Есть немного инструментов протеза и расходников — ровно столько, чтобы немного скрасить и разнообразить геймплей. Игрок волен использовать те, что придутся ему по душе, придадут индивидуальности и стиля... или волен вообще не использовать ничего лишнего, только атаку, парирование и микири. На удивление, в этой игре есть трогательная и, самое главное, связная история. Конечно, атмосферный мир, гора опционального лора через предметы и мимолетные намеки в диалогах никуда не исчезли... Но в этот раз у нас есть еще и сформированный герой, у которого есть личные цели и чувства. Запоминающиеся персонажи, мир, меняющийся по мере прохождения, несколько концовок... Все круто. Игра выглядит великолепно. Вершины, расщелины, замки, храмы, водопады, горящие поместья — в игре много разных локаций, они приятны глазу и удивительно комфортны. Приятно просто путешествовать по ним, находить секреты, открывать новые маршруты и виды. Совершенство на расстоянии руки. Ставший уже культовым подход Фромов к дизайну здесь доведен до своего логического завершения. Опаснейшие противники, шансы не в нашу пользу, регулярные неизбежные смерти... и новая попытка. И знание, что для преодоления трудностей не нужны специфические билды, какие-то хитрые «чизы» или гринд опыта... Все, что нужно, уже под рукой. Игра верно следует «Искусству войны» — изучая себя и врага, с каждым шагом становишься ближе к полной победе. Р аздражение, торопливость, паника... проходя через все это и очищаясь, обретаешь контроль. Игра обещает идеальную битву — и, что важнее, выполняет свое обещание. В вещах, созданных для одной цели, есть своя чарующая красота. Когда вся шелуха отброшена и вся суть служит одному замыслу. Катана, выкованная, чтобы убивать. Волк, живущий, чтобы служить своему мастеру и разить его врагов. Sekiro, созданная, чтобы подарить нам радость от завораживающего, грациозного танца боя.

    41 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    33 h at review33 h total
    26 Feb 2026

    Tried refunding the game two times when I was stuck on a cetain early-mid skill check boss (Genichiro). Steam rejected. Uninstalled the game immediately... but then I recalled Isshin's famous 3 words - just git gud . I couldn't just give up. I am the Dark Souled Elden Lord and besides that, I had my seeds to give to Emma. Re-installed the game and learned how the game works - and the boss was now easy work. The game actually started to be fun from this point onwards. Having played the Dark Souls Trilogy and Elden Ring before this, I can definitely say that I had the most fun beating this game among them. The combat is good, the mini-bosses and bosses keep you engaged till the end. I would have preferred a little more variety though. The game overall felt a lot easier than the other souls-like games I have played, since you can just deflect and counter most attacks. A must play for souls-like or action game enthusiasts. Now I can finally say I am the Bearer of the Curse (lest x2, seek). Tarnished. Shinobi. Lord. I AM SEKIRO

    40 found helpful · 16 found funny
    Gameplay
    Value
  • ▼ Not recommended
    109 h at review109 h total
    28 Aug 2022

    Положительный отзыв недоступен для вашего региона. Но если абстрагироваться от русофобии издателя, то это, пожалуй, лучшая soulslike игра на данный момент, но не без недостатков: 1. Иногда могут быть проблемы с камерой; 2. Практически все боевые искусства и протезы завязаны на эмблемах - их придётся тратить только на самые полезные на данный момент техники, следовательно, геймплей особо не разнообразишь красивыми пируэтами; 3. С ними же связана следующая проблема: можно поставить три протеза на "быстрый" доступ (меняешь активный, поставить бинд на каждый не получится) и одну технику (ВСЕГО ЛИШЬ ОДНУ, когда это одна из самых красивых частей игры, не считая боссов). Что мешало сделать кд протезам вместо затрат эмблем, либо обдумать свою идею тщательней - загадка; 4. Количество требуемого опыта для получения некоторых навыков неадекватно (они особо не нужны для первого прохождения, но если захочется получить все возможные техники, то придётся люто гриндить). Здесь, очевидно, расчёт на НГ+, но я, ради прикола, решил посмотреть, сколько же нужно опыта для всех навыков без гринда - мне потребовалось убить всех боссов с моего первого прохождения до конца НГ+4 (с включёнными усложнениями, которые дают доп опыт); 5. Есть только катана (для кого-то это может быть минусом, но взаимодействия с ней сделаны на высшем уровне). Плюсы игры можно расписывать довольно долго: начиная от дизайна локаций и музыки, а заканчивая боссами. Так что я просто напишу о том, что пройти всю игру можно не прокачав не единого доп навыка или протеза, причём совершенно без проблем. На всём протяжении игры вы прокачиваете не столько своего синоби, сколько самого себя. К слову, в игре есть дополнительные повышения сложности с различными бонусами за это, но самое сильное из них открывается только если пройти игру. И именно с ним игра становится действительно сложной, но если делать это уже после Вашего первого прохождения, то эффект может быть несколько не тем, который ожидаешь после кучи отзывов про "самую сложную игру фромов". Само собой, все эти усложнения без проблем выключаются в самой же игре. Но если Вам захочется уменьшить своё ЧСВ вплоть до чувства фрустрации, то для открытия его нужно скачать сохранения с Nexus (что с ними потом делать обычно прямо там и пишут). Если не упарываться в "хардкор", то игру лучше проходить без гайдов на прокачку персонажа и предметы, тк в игре есть вещи, которые могут сильно упросить прохождение. PS Микири прокачать всё же стоит Так же в игре присутствует тренировочная кукла, которая сможет научить вас практически любым боевым приёмам, которые вы откроете. Не забудьте её отблагодарить за это, как только получите меч у ребёнка. Hesitation is defeat

    40 found helpful · 2 found funny
    Gameplay
  • ▲ Recommended
    97 h at review109 h total
    28 Jan 2022

    Лучшие боссфайты, что придумывал Миядзаки. Но только они. Само собой, секиро - снова отличная игра фромов с прекрасным миром, запоминающимися героями и безупречной боевой системой. Я прошёл игру 7 раз, и если вам интересен геймдев, то этот обзор для вас. Здесь не будет заплёвывания стелса и кучи восклицательных знаков, а просто разбор. Мир. Создание миров - сильная сторона фромов. В секиро он живой и постоянно меняющийся. Отличным решением было отражать вехи сюжета в изменениях хаба. Мы с вами оказываемся в периоде Сэнгоку - очень кровопролитном этапе Японской истории. Мы можем проскипать все катсцены и всё равно будет ясно, что в землях Асина отгремела одна война, и скоро начнётся новая. Сражения самураев у вас перед глазами, неоднозначные храмовые локации, где вместо покоя мы находим оживших мертвецов, герои, вечно ищущие силы. Каждая локация наполнена жизнью, чего как раз не было в мёртвом мире соулс. Мы уже не нонейм, который спасает мир, а синоби, следующий за господином. Лор, конечно, меньше лора душ. Здесь лишь истории людей и немного мифов. Никаких пространных описаний древнего куска навозного пирога вы здесь не найдёте. За это, кстати, часто упрекается Секиро. Но каков сеттинг, таков и лор. Сюжет. Он есть, и этого достаточно. Сюжет прост, сразу понятен. Вам не потребуется лезть на вкиипедию после прохождения игры, чтобы узнать, кем был последний босс и что вообще в мире происходит. Сюжет есть, весь мир на него работает. Этого, в общем-то, более чем достаточно. Боевая система. Если дарк соулс был этаким джазом, то в секиро у нас чисто классическая музыка. Главное оружие для нас это катана, и с ней мы будем проходить почти всё. И уже это даёт игрокам кардинально новый опыт в отличие от соулс игр. Тут вам придётся крайне точно запоминать паттерны атак противников и вовремя наносить удары. Если в душах вы так и не научились парировать, то здесь придётся это сделать. Благодаря всему этому, вы действительно чувствуете себя значимой частью игрвого процесса. Секиро великолепно наводит ужас, пока вы не знаете противника. Лично я дважды забрасывал секиро, считая, что это непосильная ноша для самурая. Но как итог - понял боевую систему, научился жить в ней и прошёл игру 7 раз. На последнее прохождение понадобилось всего пара часов. Вторая половина боевой система - это протез. Грубо говоря, это оружие во второй руке. Оно ограничено по использованию за бой, но даёт колоссальный эффект при умении пользоваться. Протезы в игре очень разные, один будет помогать доджить противников, другой послужит щитом, третий вообще копьё, а для особо отчаянных ронинов есть огнемёт. Конечно, это не все протезы в игре, но сами поиграйте и поудивляйтесь. В коммунити есть популярное мнение, что протезы - удел тех, кто плохо справляется с игрой. Контраргумент - протезами нужно научиться пользоваться. И порой применение протеза отнюдь не так очевидно. Конечно же игру можно пройти без них (моё первое прохождение было именно таким, я использовал протез всего пару раз на одном из боссов). Я хоть и запомнил пару лишних атак, которые просто мог блокировать зонтом, но мой игровой опыт от этого не расширился. В секире и без того полно испытаний, чтобы отточить свои боевые навыки. Кстати об испытаниях... Боссы. Это самая сильная сторона игры. Они действительно сложные и способны повергнуть в ужас за первые 5 траев. Здесь тоже есть классические соулс боссы - огромные монстры, которым нужно снести всё хп, но даже они сделаны максимально не в духе соулс. Есть противники, выходящие с вами в честный самурайский поединок, и вот они представляют наибольшую опасность. Победить такого врага, как правило, нельзя лишив хп. Вам потребуется тщательно научиться его парировать и использовать маленькие окна для атаки. Это сложно, но в этом всё удовольствие. Да, кстати, врага тут можно убить не только снося здоровье. Если в процессе боя у вашего противника закончится стамина, но вы убьёте его с одной тычки. Но для этого придётся ох как постараться! Стелс. Это чисто декоративная функция. У вас не будет ни одной стелс задачи за прохождение. Он добавлен в игру лишь для того, чтобы вы могли почувствовать себя коварным синоби, который таится в кустах аж до посинения. Также стелс позволяет упростить сражения с неокторыми мини-боссами. Но не более того. Он тоже работает на сюжет, как и локации. Ещё стелс можно использовать для фарма, но это отдельный разговор. Если бы секиро был стелс игрой, то это была бы худшая игра года. Но в игре всё кричит о том, что стелс рудиментарная механика для вашего же развлечения. Босс раши. Это последнее, о чём стоит рассказать. Они есть, они классные. В игре есть несколько босс рашей, которые включают в себя не только боссов игры, но и их усиленные версии. Разработчики понимают сильную сторону игры и делают всё для того, чтобы это подееркнуть. А ещё вы за них скинчики получаете :3 На этом всё, можете высказать в комментах своё мнение, оспорить моё или подержать. Буду рад подискутировать.

    40 found helpful
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    157 h at review164 h total
    14 Jun 2026

    Sekiro стала для меня первой игрой FromSoftware, в которой я взял платину. И, пожалуй, после четырёх прохождений я могу сказать, что это лучшая боевая система, в которую мне доводилось играть. Главное, что делает Sekiro особенной — стиль. Не сложность, не боссы и даже не парирования. Именно стиль. Механика Микири остаётся одной из самых эффектных вещей, которые я видел в играх. В момент, когда Волк буквально втаптывает в землю выпад противника и перехватывает инициативу, ты начинаешь чувствовать себя не жертвой, а мастером меча. И таких моментов в игре очень много. Отдельно хочется отметить эстетику. Японская мифология, монастыри, горы, замки Асина, цветущие долины, божественные существа и духи — всё это создаёт уникальную атмосферу, которую сложно спутать с любой другой игрой. Но идеальной игру я всё же не считаю. Первый недостаток — инструменты протеза. На бумаге система выглядит невероятно глубокой, но сама игра редко заставляет пользоваться большинством инструментов. Более того, она плохо объясняет, какие инструменты особенно эффективны против конкретных врагов. В результате многие игроки проходят большую часть игры на парированиях и базовых атаках. Второй недостаток — боевые искусства. За всё прохождение я попробовал почти все техники, но в большинстве случаев обычные удары, парирования или Клинок бессмертных оказывались эффективнее. Из-за этого значительная часть способностей остаётся невостребованной. Самый спорный момент — получение альтернативных концовок. Я понимаю, что это фирменный стиль Миядзаки, но Sekiro отличается от Dark Souls более цельным сюжетом и сильным повествованием. Поэтому хотелось бы, чтобы игра чуть лучше подсказывала игроку важные квестовые цепочки и их триггеры. Некоторые условия получения концовок практически невозможно обнаружить самостоятельно. И небольшой совет тем, кто проходит игру впервые. Если хотите увидеть весь контент, не бойтесь заглянуть на вики и узнать, какие необязательные боссы существуют в игре. Именно так я однажды узнал, что пропустил одного из лучших боссов — Филина в поместье Хирата, и именно это в итоге подтолкнуло меня к получению платины. Но сами бои с боссами проходите без гайдов. Победа над ними своими силами — одна из главных причин, почему Sekiro запоминается надолго. После четырёх прохождений, всех концовок и платины могу сказать только одно: Некоторые игры проходишь. Sekiro — осваиваешь.

    39 found helpful
    Gameplay
    Story