Resident Evil Requiem

Playing now

4,331

Developer / Publisher

CAPCOM Co., Ltd.

Release date

Feb 26, 2026

Genres

Action, Adventure

Russian language

Text and voice-over

Price

$69.99

Steam recommendations

107,839


Tags

Survival Horror
Zombies
Horror
Third-Person Shooter
Action
FPS
First-Person
Singleplayer
Action-Adventure
Cinematic
Realistic
Story Rich
3D
Dark
Female Protagonist

Features

Single-player
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
Captions available
DualShock Controller Support
DualSense Controller Support
Steam Cloud
HDR available
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

95%

positive · 8,652 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

68%

positive · 134 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (26 Feb 2026)

97%

English reviews: 97% at launch → 95% now

−2

· Reviews at launch: 65,584

Russian reviews: 96% at launch → 94% now

−2

· Reviews at launch: 12,167

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h68%134
2–5h90%470
5–10h94%744
10–50h96%7,816
50h+94%836

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
52 h at review54 h total
20 May 2026

Resident Evil Requiem works because Grace Ashcroft works. I love Leon. I really do. But this game would not hit the same without Grace. She might honestly be one of my favourite Resident Evil protagonists now, because she brings back something the series needed badly: someone who actually feels vulnerable. Not another polished, expertly trained badass. Not Ethan stapling his hand back on and mostly being fine. Just a normal person dropped into something disgusting, cruel, and completely beyond her. That is what makes the horror work. A lot of the time, I was not scared because the game threw a monster at me. I was scared because Grace was scared. The way she reacts, handles weapons, and tries to process the nightmare around her adds real weight to her sections. But the best part is that she is not useless. Grace panics, but she still thinks. She is overwhelmed, but she still pays attention. She is terrified, but she keeps moving anyway. I really liked that about her. She never felt like the game was trying to force me to admire her. I just did, because she kept proving herself in small ways. Especially that door moment. You know the one. She feels intelligent in a way that makes sense. Not because she always has the perfect answer, but because she watches, listens, questions things, and tries to understand what is happening even when she is clearly barely holding herself together. That is what made me love her as a protagonist. She is afraid, but she is not passive. She is vulnerable, but she is not helpless. She is brave in a way that actually feels earned. Requiem feels like a love letter to survival horror fans, but Grace Ashcroft is what gives it a soul. I loved this game enough to hunt down every achievement. 10/10. More Grace, Capcom.

200 found helpful · 13 found funny
Reviews written: 22
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
22 h at review22 h total
7 Jul 2026

Not an objectively bad game, but extremely disappointing for a Resident Evil title. I wouldn't put this game with RE5 or 6, more like RE3R. B or even C tier The first third of the game is S tier survival horror, especially Grace's section in the Care Center. Then it just has an identity crisis and becomes a dumpster fire of non-sense, flip-flopping back and forth between watered down RE2R (Grace) and RE4R (Leon). Overall the game just feels like the developers tried to mash RE2R. RE4R, and RE7 into one game with good intentions but what was produced was a half-baked experience on all 3 fronts. I am not going to say I did not have some fun playing this game but the replayability is 0. Get this game when it's on sale and play it, but it is absolutely not worth the $70.

27 found helpful · 1 found funny
Reviews written: 1
On Steam

Community reviews

361 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 1 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 10 May 2026 – 1 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 3 Mar 2026 – 30 Sept 2026
  • ▼ Not recommended
    68 h at review75 h total
    12 Mar 2026

    Это не Resident Evil. Это сборная солянка от Capcom, которые хотят использовать ваше чувство доброй ностальгии и выжать из вас как можно больше денег. Потенциал был огромный, в целом - и остается. Но разработчикам плевать что по итогу вышло, лишь бы за это платили. А потом они выкатят дополнение, которое из себя будет представлять вырезанный контент, и за которое, разумеется, нужно будет платить. Очень жаль, что люди себя не уважают, и хавают это, причмокивая, показывая разработчикам, что у игроков нет самоуважения(и мозгов) и они будут хвалить, что угодно. Обидно и грустно видеть эксплуатацию любимых персонажей. Будем надеяться, что со временем, серия развернется в правильное русло. Но и готовыми быть к худшему тоже стоит. Берите только по хорошей скидке, и помните: От Resident Evil тут, по большому счету, лишь старые концепции и персонажи(и текстуры из прошлых частей, потому что разработчикам лень делать что-то новое). Действительно грустно видеть такое, после стольких обещаний и ожидания.

    20 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Story
    Value
    Reviews written: 5
    On Steam
  • ▲ Recommended
    20 h at review26 h total
    4 Mar 2026

    Resident Evil Requiem — удачный микс классики и современности Сюжет подан понятно даже для тех, кто не проходил все части франшизы, а история Леона и Грейс получилась глубокой и драматичной с неожиданными поворотами. Играть за Леона одно удовольствие! Опытный, закалённый боец, который щедро раздаёт свинец всем врагам. А вот за Грейс поначалу было действительно страшно! Первые часы создают хорошее чувство уязвимости, но со временем привыкаешь, тем более что ресурсов оказалось достаточно, несмотря на заявления разработчиков о жёстком дефиците. Отдельный плюс за приятную графику, атмосферный звук и качественную озвучку. Из минусов — редкие просадки FPS и малое количество интересных головоломок. Игра получилась довольно короткой, поэтому цена кажется немного завышенной. Могу ли я рекомендовать RE9 к прохождению? Однозначно да. Но лично для меня это не лучшая часть серии — те же RE4 и Village подарили больше эмоций.

    19 found helpful
    Performance
    Graphics
    Story
    Value
    Games owned: 1,683 · Reviews written: 101
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    47 h at review90 h total
    19 Mar 2026

    Игра абсолютно не стоит своих денег. А хайпа было сколько. Честно, это максимум, МАКСИМУМ 14 баксов, но не 70 за такую вот срань. Реквием среди всех резидентов просто паразит. Тут практически ничего оригинального нет. Это просто суп из семи залуп, куда накидали локаций, персонажей и механик старых частей просто ради того чтобы добавить. Если кратко: переборщили и поленились. Нет чтобы нового чего-то придумать -- давайте смешаем старое что уже и так есть. А смысл? Просто паразитируем на былом величии. Не надо было добавлять туда дядю Леона, Ракун сити нужно было оставить и забыть, вообще его не добавлять. Вместо того чтобы играть в реквием, лучше просто пройти старые части -- то же самое, но не в кастрированном виде и гораздо логичнее(и насыщеннее). Сюжет на -3 из 10, всё катится в канализацию с самого начала(дальше будет немножко спойлеров). Объяснили бы причастность босса Грейс к её похищению, уже было бы лучше. Это конечно, условность игры, но я задушню и спрошу: 1. Почему место преступления охраняется одним копом? 2. Если Грейс такой хороший аналитик и её отправляют на места преступления, это должно означать что у Грейс есть опыт. Но ведёт она себя совсем не как опытный в этом деле человек. Её как будто бы недописали. Она как персонаж осталась наброском, очертанием персонажа. Я готова закрыть глаза на то, что её отправляют на лично важное для неё место, но как минимум с условием, что это человек опытный и подготовленный. Если она всего подряд шугается, как такой человек может иметь дела с трупами и криминалом? И это только по прологу. В целом, нам до самого конца не раскрывают, что такое этот элпис, только создают очертания того, что это может быть. А когда раскрывают, то становится непонятно, для чего всё это было. Зачем похищать? Зачем брать кровь, анализы и всё такое? Разработчики как будто бы сами не знали, что такое элпис и придумали это в последний момент. И если Грейс так вам нужна, то какая же это, блин, хорошая идея, запустить её в место, полное опасностей? Гейплей за Грейс мне нравится, но слишком его мало. Вот сделали бы они клинику больше и гейплея за неё больше, то уже было бы лучше. Может быть, даже, если бы она там от шугающейся девочки прошла путь становления профессионала, где сама находит оружие и сражается с противниками чтобы спасти Эмили, получилось бы шикарно. Но это лишь мои фантазии. Ракун сити, Леона, Шерри и псевдо-Вескера добавили зря. Просто чтоб добавить. Скучно, неинтересно, заезжено, плохо. Город -- самая скучная локация и гейплейная составляющая. Всё что было после клиники добавили чтобы добавить. Одно и то же, только плохо. Как говорится, если шутку повторить дважды, то она уже не такая смешная. P.S. Новый мод ♥♥♥♥♥ полная, абсолютное говнище и просто ♥♥♥♥♥♥. Разрабы, перестаньте курить

    16 found helpful
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 10 · Reviews written: 6
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    15 h at review15 h total
    5 Jun 2026

    Loved my experience with the game but it is now entirely soured by Capcom's admission of generative AI usage. I requested a refund from Steam as Requiem's store page does not disclose the company used generative AI during their production and I would not have purchased the product had I known sooner. I do not care if no generated assets make it to the final product, I care that they used it at all. It is unethical, environmentally damaging, and wholly unnecessary.

    13 found helpful · 9 found funny
    Value
    Reviews written: 7
    On Steam
  • ▲ Recommended
    52 h at review53 h total
    3 Mar 2026

    Requiem: симфония страха в двух партиях Дисклеймер: я являюсь фанатом сурв-хоррорных злых резидентов. Ниже моё субъективное мнение о проекте, имхо и все модные словечки - современные реалии вынуждают это подчеркивать. Фанбаза Resident Evil огромная, разношёрстная, страстная - и в этом её красота. У каждого из нас свой «тот самый» резик, свой любимый темп, своя точка баланса между хоррором и экшеном. Я уважаю всех и каждого, кто переживает эту вселенную по-своему, и безумно люблю наше сообщество. Обняла. Громогласный анонс Resident Evil Requiem на Summer Game Fest летом 2025-го разогрел ожидания фанатов до предела: девятая номерная часть обещала не только возвращение в Раккун-Сити, но и два разных лица привычной для серии формулы страха - хрупкую Грейс и ветерана Леона. Requiem действительно предлагает два опыта в одном флаконе: абсолютная уязвимость девушки, впервые столкнувшейся с кошмаром, сменяется уверенным, почти самодовольным темпом Леона, который лавирует среди толп врагов с арсеналом наперевес. Этот контраст - основная конструкция проекта, и именно к ней у меня сложилось двоякое отношение. Интересный факт: реализована возможность свободного переключения между видом от первого и третьего лица. Игра сама предлагает включить первое за Грейс и третье за Леона - более того, по внутриигровым моментам видно, что разработчики задумывали именно так. Момент психологический; Грейс - «я»: идентификация, уязвимость и страх. Леон - «он»: больше информации, тактика и темп. Грейс - чистый, грамотный survival horror старой школы https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3719893490 Как фанат жанра, я кайфовала именно в её секциях. Проходила, соответственно, на классической сложности, с любимыми печатными лентами (к слову, оные теперь можно крафтить). Уязвимость ощущается кожей: дефицит патронов, необходимость думать на два шага вперёд, экономить ресурсы и выбирать, кого ты вообще имеешь право убить. Знакомо? В лучших традициях любимой классики! Враги тут умеют подниматься на манер старой доброй RE1, мутируя в более сильную форму, если вы не снесли им голову или не уничтожили их инжектором. Крафт у Грейс устроен иначе, чем у Леона, и это классное геймплейное решение. Для создания предметов девушке нужна заражённая кровь: ресурс, который добывается во время исследования территории и после «грязных» схваток (по мере убийств вы красиво проложите за собой дорожку из тонн крови). Затем биологическая жидкость смешивается с дополнительными материалами вроде обломков - так создаются боеприпасы и те самые специальные инжекторы, способные буквально стереть врага в ничто (убить насмерть короче). Каким образом кровь и мусор создает патроны? Какая разница, вы давайте в резидентах поменьше вопросов задавайте. Неубиваемые преследователи - особенно та самая «Девочка», которую активно рекламировали ещё в демо - хоть и местами всё так же являются заскриптованными, к примеру, как ребёнок из восьмёрки, но сами сегменты с ними добавляют напряжение, разнообразие и нужную дозу паники. Геймплей за Грейс, как я уже отметила, ощущается как очень осознанный возврат к «старому» RE: медленное, нервное освоение пространства, где каждая новая находка меняет смысл уже знакомых комнат. Сам директор Коши Наканиши прямо говорил, что игра за Эшкрофт строилась в духе олдскульных проектов серии и включает в себя бэктрегинг и классические опоры серии вроде исследования, пазлов и дефицита ресурсов. Я просидела около десяти часов, играя за Грейс, не вставая - и это говорит о многом. Безупречно, Capcom, благодарю! Леон - возвращение в RE4, местами не в самом удачном её амплуа https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3718026507 Не скрываю: к экшн-резидентам я отношусь прохладнее. Леон, конечно, даёт разрядку и драйв - особенно после Грейс, где даже несколько зомбиков могли стать фатальной проблемой. Наш «старичок» (мужчина в рассвете сил) таких пачками выносит. Здесь нет дефицита патронов, мы вольны менять и прокачивать оружие под вкус, стрелять приятно, а смотреть на матёрого Леона в действии - отдельное удовольствие. Он научился ещё более пафосным трюкам (отбиваем заряды рпг топориком с ровным лицом) и по ощущениям почти разросся до размеров Криса Рэдфилда. Леон привносит в геймплей Реквиема разрядку после сосредоточенного выживания. Проблема лично для меня в том, что эта разрядка затягивается - особенно в сегменте, где мы въезжаем в Раккун-Сити (привет, детонатор). Три часа подряд мы бегаем по однообразным и блеклым руинам, отстреливаем толпы зомби и в какой-то момент… я начала зевать без остановки. Чувствуется некоторый проходняк - извиняюсь, не того я от Раккун-сити хотела. (Где обещанное возвращение, помимо RPD?). Боссы за Леона, при всём их внешнем многообразии, проходятся пугающе просто, а финальный и вовсе показался неинтересной халтурой. RE4 в своём лучшем виде был выше на голову. Итого, тут уже чистая вкусовщина: любителям экшн-резиков геймплей за Леона зашел куда сильнее. Но лично у меня здесь интерес просел. Дико. Сюжетная линия со Спенсером и проектом «Элпис» оказалась неожиданной. Действительно эдакий реквием: впервые нам дают посмотреть на человека, который долгие годы стоял у истоков кошмара, с другого ракурса; увидеть в нём не только архитектора катастрофы, но и фигуру, попытавшуюся хоть как-то искупить свою роль. Сюжет, разумеется, не гениален, однако цепляющий и любопытный: он умеет держать интригу и подбрасывать идеи, которые хочется обсудить. Однако антагонисты, как водится, к финалу стремительно сдуваются. Отдельный салют Зено - фансервис ты мой, как же обидно и убого тебя слили. И да, я продолжаю дико скучать по Вескеру. Эта рана не затянется. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3717203670 UPD: Закончила игру на «Безумии» без всяких бонусов: ребята, это - отвал башки! (в прямом смысле) Разница, на мой взгляд, оказалась огромной. Это действительно две разные игры. Именно на Безумии я наконец почувствовала тот самый настоящий survival horror, которого очень ждала. Там постоянно включалось стратегическое мышление, особенно давление ощущалось в сегментах за Грейс, где ты едва можешь завалить хоть кого-то. Приходилось быстро на ходу принимать решения, ибо цена ошибки часто ваншот. Боссы на Лёне тоже стали прям заметно сложнее, за исключением, пожалуй, Тирана и Командира. Но в целом именно на Безумии я наконец начала чувствовать настоящую тяжесть игры. Итого, RE Requiem для меня, как и для многочисленных поклонников серии, является чудесным подарком в этом году. Секции за Грейс - образцовый survival horror, где страх работает честно: через дефицит, напряжение и необходимость выживать головой. А Леон - яркая, но моментом затянутая экшн-вставка, которая после мощного хоррор-тона проседает в однообразии. Однако, я получила от игры море удовольствия, несмотря на спорные для себя моменты. Такова доля фаната, дорогие друзья, вы прекрасно меня понимаете. Я получила ровно то, чего ждала от игры и рекламируемой концепции «двух лиц»: первое заставило меня влюбиться и не отлипать от экрана, а второе - иногда напоминало, что даже у громких возвращений случается усталость материала (да простят меня фанаты Лёньки). Попытка Capcom угодить всем, в целом, удалась. Если вам ближе хоррор-корни серии - Requiem за Грейс является идеальным попаданием. Если любите экшн-эпоху - у Леона для вас будет много вкусного. RE в очередной раз демонстрирует, насколько он разносторонний. Именно поэтому о нём так хочется спорить - а это, в каком-то смысле, тоже очень по-резидентски. 8 выстрелов из Реквиема из 10

    13 found helpful
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 526 · Reviews written: 18
    On Steam
  • ▲ Recommended
    17 h at review17 h total
    3 Mar 2026

    Ну что дамы и господа. Я прошел данный Резидент и могу смело написать обзор, про данную игру. Идея разработчиков CAPCOM, игры от первого лица за Грейс ( привет Резиденту 7) и классический вид от 3-го лица за Леона, прям попала в точку. Сюжетная часть игры интересная и расширенная. Начинаешь с расследования преступления в Отеле, заканчиваешь в Подземной лаборатории Амбреллы в Ракун Сити. Да, мы вернёмся в Ракун Сити. После взрыва бомбы в Resident Evil 2. Очень много будет знакомых мест. Игра проходится за не очень большое количества времени, её даже за 4 часа пройти можно, если ничего не расследовать. Графика красивая, нет слов. Разрабы молодцы Звуки конечно реалистичные, даже слабый шорох слышно и уже прислушиваешься, где может быть Зомби. Есть страшные моменты в игре, было дело, что со стула чуть не слетел. Оптимизация на высоте, я думаю у многих людей она лагать не будет. МИНУСЫ: P.S. именно от меня Только 1. Это миссия на мотоцикле. Нельзя самому им управлять, едет сам. Это конечно не в кайф =( Я очень много получил от данной серии игр удовольствия, даже перепроходить буду. Понравилась сильно. Хочется взять, стереть память, и снова начать играть=) Я возможно 2-ую часть проходить буду. Что касаемо рекомендовать её или нет. Ну судя по тому, что есть много людей, которым нравятся игры про зомби и очень много фанатов Residenta. То естественно ДА. На пике прохождения 300к онлайна было только в стиме, о чем разговор вообще) Что касаемо цены. Народ, сайчас 21 век и всё дорожает. Темболее игра новая. 4000 рублей это фигня. Она оправдывает каждую копейку. Всем спасибо за внимание. Оценка игры 10 патронов из 10 возможных

    13 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Story
    Value
    Games owned: 760 · Reviews written: 107
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    18 h at review18 h total
    7 Mar 2026

    ПРЕДИСЛОВИЕ: Первое, на что хочется указать, — это цена. Относительно продолжительности игры и качества отдельных её сторон, она определенно неоправдана. И хотя напрямую на сам продукт это не влияет, обойти этот аспект стороной было бы несправедливо. "Resident Evil Requiem", без сомнения, обладает множеством положительный сторон, но цель обзора сфокусироваться именно на её недостатках. Лавина неоправданно положительных оценок, несоизмеримая с истинной ценностью продукта, словно бы ослепленная приступом голода по серии и ностальгией, побудили меня высказать свое мнение в негативном ключе. Моя цель — привлечь внимание к очевидным проблемам нового «Resident Evil», о которых мы и поговорим, разделив обзор на части, подобно тому, как разработчики разделили геймплей между Грейс и Леоном. 1.) ГРЕЙС: Начнем с геймплея за Грейс, так как именно он представлен в игре первым. баланс распределения ресурсов в первой локации выдержан идеально. Грамотное планирование вылазок в разные части больницы, разумное расходование ресурсов и отсутствие лишних трат позволяют зачищать отдельны области или, в конечном итоге, большую часть локации. Игрок получает напряженный опыт в одном месте, компенсируя его относительным спокойствием в другом. Тут все более чем сбалансировано. Однако, не в порядке то, что после больницы играть за Грейс дают очень мало. Даже следующий крупный сегмент с генераторами и прятками от "Девочки", проходится за час-два, а остальные и вовсе за полчаса или меньше. Возмутительно и полное отсутствие головоломок, на которое, по какой-то неведомой причине, игровое сообщество коллективно закрыло глаза. В «Resident Evil» никогда не было заоблачно сложных пазлов, но они всегда присутствовали, добавляли изюминку и вносили разнообразие в геймплей. Стоит отметить, что у больницы крайне схожая, порой почти копирующая структура полицейского участка из второй части. 2.) ЛЕОН: Первые впечатления от игры за Леона, без сомнения, вызывают у игрока восторг, который, не обошел стороной и меня. Потрясающий импакт от стрельбы, выверенные до идеала анимации, повышенная реакция противников и самого Леона на окружение, подарили чувство эйфории от процесса. Но вот наступает раковая поездка в Раккун-Сити. После небольшого босс-файта вам дают полноценный геймплей за Леона: исследование локаций, прокачка оружия, разные арены — и все это в антураже Раккун-Сити, так сильно бьющего по ностальгии, в контексте последствий ядерного удара. Но время идет. После первых арен и подозрительно быстро купленного и прокачанного оружия, игрок невольно начинает замечать почти полное отсутствие дальнейшей прокачки. Новые пушки не появляются длительное время, а затем и вовсе выясняется, что их больше не будет. Арены в локации расставлены максимально неровно. И казалось бы, в полноценном геймплее за Леона, который должен продемонстрировать яркий контраст полноценному геймплею за Грейс, может не быть 10, 20, 30 минут какого-либо сражения или ощутимой прокачки арсенала игрока. Также игрок с каждым файтом отмечает не только крайне скудную частоту и количество нападающих на Леона врагов, но и их разнообразие, а точнее, его полное отсутствие. И здесь я хотел бы перейти к нововведениям в Реквиеме. Их крайне мало. Ведь стоит перестать восхищаться красивыми анимациями и крутой графикой, как по сути мы увидим тот же геймплей из четвертой части, но с очень малым количеством нового оружия, практически полным отсутствием прокачки и смысла в исследовании, почти нулевым количеством новых игровых механик и локациями, которые раз в 10-20 минут предлагают подраться с парой врагов, заканчивающихся быстрее, чем игрок начнет хоть что-то делать для победы в схватке. Исключением являются буквально 4-5 арен на всю игру, где действительно дают нормальное количество врагов. Кстати, о них. Противников новых по сути нет, вы сражаетесь с теми же самыми супостатами, да и арен, задизайненных с интересной задумкой под них, всего парочка на всю игру. После первой крупной локации вам дадут покататься на абсолютно убогом мотоцикле, который не ездит, а плавает по поверхности, и предложат пострелять в кринжовой аниме-постановке из пушки с бесконечными патронами и нулевой геймплейной ценностью. После этого вам дадут локацию полицейского участка, созданную исключительно ради ностальгии, без какого-либо намека на геймплей. Далее дадут поучавствовать в "невероятном" флешбеке на 10-15 минут с крайне примитивным стелсом, что хоть как-то растягивает и без того короткую игру. Еще "Реквием" подкинет парочку скучных и легких босс файтов, без комплесных стычек между ними и перейдет к внезапному финалу, где вам дадут пару файтов за Леона с знакомыми врагами и полчасика побегать за Грейс. Все это суммарно приводит к весьма печальным выводам: частота сражений мала, новых пушек практически нет, да и смысл в эксплоринге отсутствует, так как все необходимое покупается и качается в первые 3-4 часа игры за Леона в Раккун-Сити. Перечисление геймплейных секций за Леона крайне важно для понимания грустного факта: вы не получите опыт четвертой части по количеству и разнообразию сражений, эскплорингу и прокачке, хотя казалось бы, новая часть серии должна быть лучше старой, а не демонстрировать явную деградацию практически во всех аспектах, кроме технического, относительно источника вдохновения. И только за Грейс будет одна полноценная локация в начале, которая тоже весьма быстро проходится, во многом копирует участок из второй части и при этом является даже хуже той же второй части, ведь те простые головоломки, что присутствовали в серии раньше, здесь были вырезаны на корню. То ли в угоду казуальной аудитории, то ли из-за лени, то ли из-за того и другого. 3.) СЮЖЕТ: Серия "Resident Evil" всегда был прежде всего о геймплее. И хотя лор серии, без сомнения, заслуживает внимания, в нарративном плане, в глубине проработки персонажей, в увлекательности диалогов "Resident Evil" неизменно хромал – и, стоит признать, никогда не стремился к лучшему результату. Ранние "Survival" игры, вроде 1 и 2 части, были типичными хоррорами с клишированными архетипами героев. "Resident Evil" в жанре боевика, вроде четверки, в свою очередь, скатывался в типичные B-movie, щедро сдобренные безумным "анимешным" колоритом. "Resident Evil Requiem" стал куда более кинематографичным, но суть от этого изменилась незначительно. Лично для меня постановка кат-сцен и попытка сохранить главную тайну до финала делали его просмотр интригующим. Однако обилие сюжетных нестыковок, всё те же пресные, односложные диалоги и внезапная "аниме" постановка, разрушающие и без того хрупкую атмосферу, обнажают безликость сюжета игры – созданного, пусть и с внушительным бюджетом, но лишь для оправдания геймплея. 4.) ТЕХНИЧЕСКАЯ СТОРОНА ИГРЫ: Единственным, бесспорно, светлым пятном (по крайней мере, для меня) стала техническая составляющая игры. Визуальная сторона безупречна, звуковое сопровождение сочное, а оптимизация – просто конфетка. Несмотря на слухи о проблемах на более мощных машинах, мой опыт был отличным, не оставив ни единого повода для претензий. Ни одного бага или вылета, всё выполнено с максимальным качеством и без нареканий. 5.) ВЫВОД: Как уже упоминалось в начале обзора, игра достойна внимания и способна подарить немало удовольствия. Цель данной рецензии – пролить свет на многочисленные недостатки игры, коих накопилось предостаточно. Ибо оценка, данная проекту от комьюнити и журналистов, явно не отражает истинного положения дел и может ввести в заблуждение игроков, ещё не успевших познакомиться с игрой. Увидев высокие баллы на Metacritic и восторженные отзывы, они могут принять игру за идеальную. Однако люди с критическим мышлением, чей разум не затуманен слепым фанатизмом, обнаружат множество изъянов и, скорее всего, будут разочарованы. Именно для объективного освещения реальной ценности данной игры и был создан этот обзор.

    11 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 806 · Reviews written: 8
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    14 h at review43 h total
    17 Jun 2026

    RE: Реквием по ожиданиям Самая разочаровывающая часть Resident Evil. В попытке совместить два диаметрально противоположных типа геймплея (OG Survival-horror за Грейс и фул экшн за Леона) получился полный винегрет в плохом смысле и бесконечные американские горки темпа игры. Как итог: ни нормального экшена, как в ремейке 4-ки, ни адекватного сурвайвла, одни обрубки. Геймплей за Грейс люто воняет Alien Isolation и, порой, превращается в бесконечные прятки, а экшен геймплей за Леона куда более топорный и неприятный в сравнении с 4-й частью. Головоломки отсутствуют совсем, локации, кроме госпиталя (хотя, и он в сравнении с участком из 2-ки очень слаб), крайне невзрачные и скучные. 6/10. Любителям серии RE брать только по скидке.

    10 found helpful · 1 found funny
    Gameplay
    Value
    Games owned: 1,066 · Reviews written: 6
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    21 h at review27 h total
    10 Jun 2026

    idk if it's just me but i feel like this game is deadass unfinished, it also doesnt deserve the praise it gets, if you don't care about spending 60-70 bucks on it, go for it, you will absolutely have a blast, but if you can wait a lil bit, i'll recommend to just wait for the dlc or for a price drop that suits you. right now in my opinion spending 60-70 bucks for it ain't worth it for now also why i cant turn off the dumb film grain or the vignette or change the fov a lil bit, why i have to install mods for bs that the game should have

    10 found helpful
    Value
    Reviews written: 12
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    59 h at review60 h total
    8 May 2026

    Игра мне зашла, но этот новый режим настолько большое разочарование, что я не могу не поставить диз. Ради этой параши нас морозили 3 МЕСЯЦА? В игре и так контента кот наплакал, будь этот режим с самого старта было бы наплевать, на два-три раза в это говно поиграть унылое пойдет, но вот морозить без контента 3 месяца ради этой дешевой поделки, которую будто на нексусе сделали - реально ублюдский поступок со стороны разрабов

    10 found helpful · 1 found funny
    Value
    Games owned: 108 · Reviews written: 9
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    20 h at review20 h total
    22 May 2026

    The vast majority of this game's tension comes from the fact Grace's run is, and I am not exaggerating this, slower than I walk. Mix that with zombies that take an absurd amount of headshots to kill (and randomly decide they aren't dead despite having half their brain spilled out on the ground) and the immersion is quickly replaced by annoyance and frustration. I am not talking about the blisterheads, which are a cool monster and an interesting way to raise tension in cleared areas - I am talking about the normal zombies that just decide out of the blue "yes, ill stand back up and waste more resources" This game is also full of scripted ♥♥♥♥♥♥♥♥ that makes any tension built up while playing Grace go away, because once it happens once, you realize it doesn't matter what you do. For an example of just how terribly implemented this is: There is a segment called "Rhodes hill water treatment plant". In it you are being stalked by a large mutant girl, called "The Girl", that has been harassing you throughout the game. You need to turn on three power distribution switches. To do so, you must creep along as the Girl searches around this underground segment looking for you. A pretty typical setup for this kind of encounter - cat and mouse search. On all three switches, I got past the Girl and turned it on while tracking where she was. Without fail, she teleported to me, dropped from the ceiling and either started a chase or a scripted cutscene throwing Grace around. For 2 of the three switches I was actively watching the girl as I pressed the switch, so she went from 40 feet away to dropping out of the ceiling withing a single second. Completely destroyed my sense of immersion and tension. This could have been handled in a multitude of better ways beyond "all the stealth you just did was pointless, you could have sprinted to this spot while being chases and it would have been the same outcome." I continued to play while steaming to my partner. I completed normal difficulty. The highlight of the game was the Leon segments, simply because they are a completely different game than the Grace segments. I decided to give insanity mode a try to see how Capcom handled this. One shotting zombies that 360 attack you when you are sneaking behind them: check. Bullet sponge zombies that take over an entire magazine's worth of ammo in headshots to kill: check. Same slow, irritating, unreasonably unrealistic crawl of movement speed by our main heroine: check. Grace has a knife. Can she do anything useful with said knife most of the time? Nope. Snuck behind a zombie, but don't have a very specific and moderately expensive item? Can't do ♥♥♥♥. Can't push them over, can't stab them in the back, can't even kick their leg a bit to run by them. The level of ♥♥♥♥♥♥♥♥ this game put into place as a "challenge" is utterly ridiculous. And the worst part is insanity mode has its own content, challenges, and unlocks. So in order to experience a large chunk of the game's content, you have to deal with this insane and unreasonable level of artificial difficulty that is flagrantly in your face with how stupidly restrictive it is.

    9 found helpful · 2 found funny
    Value
    Games owned: 287 · Reviews written: 5
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    15 h at review15 h total
    17 May 2026

    I have a hard time recommending this game because it feels like two seperate games Frankensteined together. Grace's sections are fun and feel like a mix between RE8 and Evil Within. Leon's sections are a slog and feel too much like RE6 for my liking. The story, if you care about it, is absurd and rife with plotholes. I will say that my favorite games in the series are REmake and RE7, so keep in mind that I might just enjoy a different style of RE games than you. However, with that in mind, I would say that this is my least favorite addition since RE6. I don't think the game is worth the price, because it is definitely not as replayable as other titles. If you are going to get it, personally, I would wait until it's 75% off or more.

    9 found helpful
    Story
    Value
    Reviews written: 23
    On Steam
  • ▲ Recommended
    23 h at review35 h total
    3 Mar 2026

    Крепкий резидент с завязкой на будущие части. Хорошо сделанная разбивка на 2х персонажей, в обоих случаях не дает заскучать. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3674369576 Грейс Эшкрофт, клерк ФБР отправлена на задание в сгоревший отель, в котором погибла ее мать. Конечно же она оказывается в центре событий, её похищают и понеслась. В игре она сделана очень хрупкой, пугающейся каждого шороха и в бою не имеющая большой огневой мощи. Если игрок постоит афк, она вся дергается, озирается и обнимает себя, показывая насколько ей страшно. Она даже убегает смешно размахивая руками и спотыкаясь. По сути она отвечает за хоррор-составляющую игры. Кстати, что у неё с попой? Почему она какая-то квадратная и постоянно выпячивается назад?) Ох уж эти японцы. В основном геймплей будет состоять из пряток с зомби и мини-боссами, но и пострелять она так же может. Для этого у нее есть пистолет(ы), заточки и ножи. Так же Леон подкинул ей Реквием - огромный револьвер (прототипом которого стал русский РШ-12) с помощью которого она может спастись в крайний момент, например от мясника, жирного Чанка или отпугнуть девочку. Была добавлена функция сбора крови, которую можно тратить на крафт расходников и патронов. Сбор крови позволяет Грейс выживать в клинике, на которую и придётся большая часть геймплея за Грейс. Убегать от врагов и прятаться от боссов лично мне было действительно страшно, отличная русская озвучка и дыхание напуганной девушки передаётся игроку и добавляет адреналина. Сюжет за обоих персонажей один и связывает их, иногда подкидывая фан-сервис из прошлых частей. Локации и весь геймплей не сильно отличаются от предыдущих частей, но это и не плохо. Душных загадок не так много, а вот бэктрекинга наоборот. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3676978060 Как сказал Коши Наканиши: Грейс создана для страха, а Леон - для траха! (зомбей) За брутальность на экране отвечает Леон. Истребление врагов всех мастей с помощью огромного...арсенала оружия и чистого тестостерона, приправленного колкими, насмешливыми фразочками. Не растерял харизму, а вот подстричься бы уже не помешало XD Eму уже около 50 лет в этой части, а чёлка все такая же длинная. Кстати он её поправляет пафосным движением, если немного постоять без дела, а еще он "круто" скрещивает руки на груди. Основной локацией для него будет являться разрушенный после бомбежки Ракун-Сити. С ходу нотки пост-апокалипсиса в наглую отсылают к метр: песочные тона, пауки и конечно же зомби вылезающие из песка, таких совпадений быть не может. Конечно же мы посетим полицейский участок, куда без него. Читал, что многие задушились моментом сбора бомбы для ворот, не могу сказать что они не правы. Несмотря на постоянные стычки и не сбавляющийся темп, мне тоже показалось, что слегка затянули этот момент. Леон, в отличие от Грейс не имеет сундука с вещами, за что мы ставим жирный минус, ведь продавать полностью улучшенный пистолет всего за 1к очков это слабо. Почему бы не сделать расчет за все потраченные улучшения? Непонятно. Не обошлось и без джапанис момент. Погоня на мотоцикле это просто цирк, особенно на моменте, когда Леон поднимает железного коня на заднее колесо и продолжает скользить по разрушенным зданиям. Момент с погоней и собаками сделан дешево, да и очевидных ход с падением главного злодея в пропасть слишком в лоб намекает, что с ним стало. Финальная локация в лаборатории не такая длинная, тут нам дадут поиграть за обоих персонажей. Очередная корпорация проводит эксперименты с вирусами, вот неожиданность. Мне показалось, что Амбреллу хотят стеснить на 2й план, раз уже показано насколько влиятельна ARK. И именно с ней будут связаны следующие части серии. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3677678845 Виктор Гидеон, который представлен в этой игре как основной злодей особо не цепляет. Он конечно имеет крутую маску, плащ из змеиной кожи и даже имеет мотивацию и принципы, но как то пресноват. Еще был пафосный тип, который двигается как Флэш и носит белое пальто, но я даже имени его не запомнил - пустышка. Да и последняя битва не впечатлила. Реиграбельность у игры имеется, как и в предыдущих частях есть испытания, очки за прохождение которых можно потратить на улучшения, оружие, скины или просто на бесконечные патроны - это мы уважаем. Разработчики явно пытались всколыхнуть ностальгические чувства в игроках и добавили всё, чем является Resident Evil. И полицейский участок и лизунов и конечно же Тирана. В игре 2 концовки, одна явно плохая и "ложная", в то время как вторая прямо говорит о продолжении. Хотелось бы больше конкретики по новому лору, будем ждать следующую часть. Игру явно перехайпили, но она действительно неплохая, можно ставить 7\10. А если в игру НЕ добавят гавняные псевдо-длс с отбиванием волн за очки, то можно еще 0.5 накинуть. Еще я вот о чём подумал. По факту игра на 5 часов, в игре нет ничего такого, что требовало бы колоссальных затрат. Да, крутые анимации и каждый волосок щетины Леона виден, но локации очень маленькие, врагов не так много, ди и учитывая что все вышеописанное каждый раз кочует из игры в игру, странно, что игра не поставлена на конвейер - 1 игра каждый год. Но это так, мысли.

    9 found helpful
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 669 · Reviews written: 479
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    0.9 h at review0.9 h total
    9 Sept 2026

    Just writing this review for people who may not enjoy the extreme amount of cutscenes in this game. I'll pick this up when it is $20 or less, but in the opening hour of gameplay, I was just walking around between cutscenes for around 4 minutes. That wasn't worth the price tag for me personally.

    8 found helpful · 16 found funny
    Gameplay
    Value
    Reviews written: 40
    On Steam
  • ▲ Recommended
    15 h at review15 h total
    15 Aug 2026

    я могу сказать что это по своему в очередной раз шедевр игровой индустрии, не в плане графики, хотя она тут на чудесном уровне, а в плане вообще всего, геймплей, пафос, диалог, персонажи, ужас, долька юмора, в каких то моментах даже грусть, разбавлено мамая не горюй, короче это кайф и стоит своих денег однозначно.

    8 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 704 · Reviews written: 77
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    24 h at review24 h total
    17 Jun 2026

    Overhyped nostalgia driven slop,brings "back" characters that are just temu versions of the originals just to kill them in anticlimatic ways (one of these you dont even fight just dies in cutscenes lmao). Combat is the worst in the action series so far,as soon you pick leon (wich you only get 5-15 mins each time the first 4 hours or so) everything falls apart, combat is janky and feels robotic,enemies are bullet sponges and wont stagger properly just a parry/axe finisher simulator,even worse than in re4 remake, the level design makes it really boring to navigate trough Grace sections are the only good part of the game However the game does look good,leon looks badass,he has fancy finisher animations and the weapon looks and sounds great but that's pretty much it sadly.I regret buying this at full price

    8 found helpful · 1 found funny
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 216 · Reviews written: 8
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    37 h at review107 h total
    11 Jun 2026

    Понравился режим - Разработчик должен умереть навсегда Fartcom has no right to set such a price 1. The worst thing that disappointed me out about this game was the part with the motorcycle. It looks so pathetic, the motorcycle just moves along splines at a certain speed, and I don't even need to participate. 2. Leaky walls 2 & 3 screen - https://steamcommunity.com/id/SpeedLan/screenshots/?appid=3764200&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall 3. A terrible additional mode in which, due to the developer's fault, you can lose after an entire hour. Why, I ask, did I sit and farm loot for an entire hour? 4. The netcode. It's just a disgrace. My entire game lost all its files mid-game; apparently, it didn't sync with your lousy Denuvo. My friend's saves completely lost all of theirs, but I was a little luckier in that regard. I remember in REVillage, my saves with the extra mode also lost all of my gameplay, and dozens of hours were completely wiped. 5. Insanity difficulty should be available at the beginning. I found it too easy. 6. The animations for swinging with an axe and a saw are so awful sometimes. I understand that you can't slice through zombies with an axe like a katana, but with this mechanic, it looks even worse than it should, like the character is lagging. 7.Movement has definitely suffered compared to RE4P. I understand Leon is a grandpa now, but at least Grace can afford it. Parrying is also a downgrade. 8. One-shots are also annoying; they kill me before the red screen appears. It's an imbalance; it's not fun to be one-shot. 9. The bosses have become boring; they just soak up a lot of damage. Probably the most interesting of them all is the fat guy. 10. Graphics. Ray tracking is very poor, especially PathTracing, which only degrades the image quality. In dark areas, it sometimes glitches, making the entire area appear bright, as if the lights were on. (This could be due to poor 3060ti support.) The developers seem to be starting to make a decent game, but in the end, it turns out as usual, just like with RE2R and RE3R. The only game for which the price is completely justified is RE4R. It's currently the best installment without any significant drawbacks. (I have 1200 hours, thanks to the modders) As always, modders are finishing Capcom's game to a reasonable state, and even then, the developers sometimes stifle them with their terrible actions. I really regret wasting my money, although overall I like playing Resident Evil, especially with mods, but if it were another game, I would have passed it by. I liked other aspects of the game, especially the location, but overall there is very little content.

    8 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Value
    Games owned: 533 · Reviews written: 326
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    87 h at review87 h total
    20 May 2026

    I wouldn't say this is the worst resident evil game however compared to a few others it's pretty bad, Leon's sections are not bad but felt more like call of duty, Grace's sections are the worst she has the worst guns from the start limited requiem bullets, very bad melee weapons, awful damage per hit seriously WHY HER, I would prefer to play as Rose winters, yeah she has powers but her gun skills also suck but she's more tolerable than grace, the reason why guy's love her is because she MOANS A LOT, I'm not excited for RE10, I regretted this pre order, laugh and give me funny steam stuff for what I'm gonna say but silent hill f was better, aside from being nothing like silent hill I still had more fun playing that game, this game not as much, first RE4 remake gave us very bad voice acting and now RE9 gave us a useless blonde bimbo, will I get the DLC on offer yes but not at full price for laziness

    8 found helpful
    Value
    Games owned: 291 · Reviews written: 165
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    27 h at review27 h total
    15 Apr 2026

    Самая тупая игра в мире, нет, это не преувеличение. В одной из главных сцен сюжета главная героиня натолкнётся на местных антагонистов (она шла, грустно смотря вниз, и не заметила как подошла к типу на расстояние 4 метра), и когда они ей скажут "пошли с нами" она просто пойдёт с ними, нет, она всё про них знала и уже конфронтовала с одним из них, нет, она могла и убежать и пострелять в них, видимо, было в падлу. Никакого дополнительного контекста нет, просто чё-то поймала вайб и пошла помогать им свои мутки мутить. Леон, кстати, в 20 метрах стоял, но сделал вид, что его тут нет и он не пытается замочить этих лохов на протяжении последних 30 лет. Потом, когда вернулся в свой порш каен понял, что тупанул и поехал искать гг и двух злых е6лан0в. В резике всегда недоплачивали сценаристам, и они писали все основные сюжетные точки на0те6ись, но то, что происходило в кат-сценах этой игры, это супер беспрецедентная хyйHя. ГГ, Грейс, ведёт себя почти полностью как стереотипная неловкая молодая тян на офисной работе со злым боссом, который др0чиT её по кд. Но в отличие от остальных играх, где сценаристы аxyеnи, в этой создаётся ощущение, что они не пытались хотя бы раз за 25 часов попробывать преуменьшить её карикатурность, но специально думали, как максимально точно соответствовать самому коHчеHH0му типажу персонажа в мультиках последних 10 лет. Да и в целом сюжет слишком часто предсказуем, кринж на каждом углу, а его раскрытие происходит через подытоживающую статейку в конце игры в разделе бонусы, жаль, что студия маленькая и не может в геймдизайн хоть с каким-то содержанием, в отличbе от invincible. Особенно разочаровывает, что ждёшь от такой игры какого-то запоминающегося конца главных сюжетных линий серии, а тут он настолько блеклый, что даже сказать нечего, кроме того, что это дермо. Если играешь за Леона или Грейс не пытается в осознанную речь, то геймплеем и внешним видом можно полноценно наслаждаться, справедливая цена - со скидкой минимум 60%. Кстати, забыл, здесь нет Ады Вонг, молодцы capcom, спасибо большое, мне же не интересно было в итоге чё у Лёнчика или не было. Ну или мб они в 6 части разошлись, я хз, кто в неё вообще играл?

    8 found helpful
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 23 · Reviews written: 2
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    18 h at review36 h total
    3 Mar 2026

    Не знаю даже, как и сказать спокойно. Но игру я не советую. Игра никак не завлекает. На один раз максимум, опять же, если не считать выбивание ачивок. Из плюсов по моему мнению: - Частично графика некоторых локаций (не рассматривайте город вдалеке, это полнейший кошмар); - Трек в титрах; - Тело Леона (не анимация! и не голова!); - Внешность Зено (чисто потому, что фанатка Вескера в ре4р). Остальное полный сюр и неимоверное кол-во несостыковок, про вопросы без ответов я вообще молчу, как и про заражение Шерри (кто знает лор 2го резика, тот поймет о чем я). Анимация и физика вообще ушли за хлебом и не вернулись, как сами знаете кто. *Проходилось на ультрах, оптимизация могла быть и лучше, но в общем и целом, большую часть стабильно, не считая того, что драйвера под 5070ti почему-то выпустили чуть позже выхода ре9, поэтому словила 3 краша еще в настройках игры, но это не вина игры точно, поэтому это просто сводка.* Итог: Ценник завышен, ждите скидок! Если не особо фанат резиков и их сюжета, особенно номерных, то вам понравится, я уверена. А вот фанатам - вряд ли, будет много негодований, так что готовьтесь к этому. Не могу советовать эту игру, увы, но и сказать "НЕ ПРОХОДИ!" не могу, ибо это ваш выбор! Да и заодно мб будут люди, кто поймет и можно будет обсудить этот сюр куда более подробно. Удачи!

    8 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Story
    Value
    Games owned: 150 · Reviews written: 7
    On Steam