Resident Evil Requiem

Playing now

4,367

Developer / Publisher

CAPCOM Co., Ltd.

Release date

Feb 26, 2026

Genres

Action, Adventure

Russian language

Text and voice-over

Price

$69.99

Steam recommendations

107,839


Tags

Survival Horror
Zombies
Horror
Third-Person Shooter
Action
FPS
First-Person
Singleplayer
Action-Adventure
Cinematic
Realistic
Story Rich
3D
Dark
Female Protagonist

Features

Single-player
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
Captions available
DualShock Controller Support
DualSense Controller Support
Steam Cloud
HDR available
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

95%

positive · 8,652 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

68%

positive · 134 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (26 Feb 2026)

97%

English reviews: 97% at launch → 95% now

−2

· Reviews at launch: 65,584

Russian reviews: 96% at launch → 94% now

−2

· Reviews at launch: 12,167

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h68%134
2–5h90%470
5–10h94%744
10–50h96%7,816
50h+94%836

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
52 h at review54 h total
20 May 2026

Resident Evil Requiem works because Grace Ashcroft works. I love Leon. I really do. But this game would not hit the same without Grace. She might honestly be one of my favourite Resident Evil protagonists now, because she brings back something the series needed badly: someone who actually feels vulnerable. Not another polished, expertly trained badass. Not Ethan stapling his hand back on and mostly being fine. Just a normal person dropped into something disgusting, cruel, and completely beyond her. That is what makes the horror work. A lot of the time, I was not scared because the game threw a monster at me. I was scared because Grace was scared. The way she reacts, handles weapons, and tries to process the nightmare around her adds real weight to her sections. But the best part is that she is not useless. Grace panics, but she still thinks. She is overwhelmed, but she still pays attention. She is terrified, but she keeps moving anyway. I really liked that about her. She never felt like the game was trying to force me to admire her. I just did, because she kept proving herself in small ways. Especially that door moment. You know the one. She feels intelligent in a way that makes sense. Not because she always has the perfect answer, but because she watches, listens, questions things, and tries to understand what is happening even when she is clearly barely holding herself together. That is what made me love her as a protagonist. She is afraid, but she is not passive. She is vulnerable, but she is not helpless. She is brave in a way that actually feels earned. Requiem feels like a love letter to survival horror fans, but Grace Ashcroft is what gives it a soul. I loved this game enough to hunt down every achievement. 10/10. More Grace, Capcom.

200 found helpful · 13 found funny
Reviews written: 22
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
22 h at review22 h total
7 Jul 2026

Not an objectively bad game, but extremely disappointing for a Resident Evil title. I wouldn't put this game with RE5 or 6, more like RE3R. B or even C tier The first third of the game is S tier survival horror, especially Grace's section in the Care Center. Then it just has an identity crisis and becomes a dumpster fire of non-sense, flip-flopping back and forth between watered down RE2R (Grace) and RE4R (Leon). Overall the game just feels like the developers tried to mash RE2R. RE4R, and RE7 into one game with good intentions but what was produced was a half-baked experience on all 3 fronts. I am not going to say I did not have some fun playing this game but the replayability is 0. Get this game when it's on sale and play it, but it is absolutely not worth the $70.

27 found helpful · 1 found funny
Reviews written: 1
On Steam

Community reviews

729 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 1 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 10 May 2026 – 1 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 3 Mar 2026 – 30 Sept 2026
  • ▲ Recommended
    19 h at review19 h total
    7 Mar 2026

    Сразу напишу, что не являюсь фанатом Resident Evil и с этой серией игр познакомился, поиграв в восьмую часть, которая мне понравилась. Изначально я не планировал покупать эту игру, но когда узнал, что выход игры был приурочен к 30-летию серии Resident Evil, я понял, что в этой игре будет всё самое лучшее и поэтому без всяких сомнений её купил и не прогадал. Хотя кое-кто утверждает, будто в медицинском центре было уныло, а захватывающие моменты начались лишь в Раккун-Сити, я так не думаю: меня игра цепляла с самого начала и не отпускала до самого конца… Первые впечатления и порог вхождения. Игра не требует знания сюжета предыдущих частей и базовую информацию игроку предоставляют. Играя в эту игру, я понял сюжет, я понял, что произошло до этого в этом вымышленном мире и никаких трудностей с прохождением игры у меня не возникало. Конечно, лучше ознакомиться с предыдущими частями, так как это даст чёткую картинку понимания игры, но как я ранее написал это не требуется. Геймплей. Главное нововведение — два главных героя. Игрок попеременно управляет Леоном Кеннеди и Грейс Эшкрофт. Это как раз тот баланс: охотника и жертвы. За хрупкую девушку Грейс игра навязывает нам страх и беспомощность, но, когда мы играем за спецагента Леона — это всё быстро забывается и над врагом мы начинаем доминировать. Это понравилось игрокам, а значит, эта механика сработала правильно. Атмосфера. Разработчики прямо говорят, что подзаголовок выбран как «реквием» — память обо всех, кто погиб или изменился из-за катастрофы в Раккун-Сити. Игра делает упор на осознание утраты и трагических событиях прошлого, с которыми приходиться сталкиваться главным героям. Графика и оптимизация. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3676469025 Графика здесь реально на кинематографическом уровне — хочется рассматривать каждый кадр. Правда, придётся запастись мощным компьютером, чтобы оценить картинку на максимум. Впрочем, если железо поскромнее, всегда можно выкрутить настройки вниз и спокойно играть на бюджетном ПК. Тем более оптимизация в игре очень хорошая. В заключении хочу отменить, что игра понравиться всем любителям survival horror, купив эту игру, вы точно не пожалеете!

    128 found helpful · 14 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 178 · Reviews written: 160
    On Steam
  • ▲ Recommended
    30 h at review34 h total
    3 Mar 2026

    Capcom не просто держит планку - они её подняли и прибили к потолку Леон Кеннеди? На месте. Раккун-Сити? Вернулся. Оптимизация? Песня. Графика? Кино. Геймплей? Концентрат кайфа. Каждый коридор - напряжение. Каждый выстрел - удовольствие. Каждый босс - событие. Каждая катсцена - мурашки. Capcom не просто сделали новую часть, они аккуратно взяли всё, за что мы любим серию, и усилили это на максимум. Это тот самый Resident Evil, который любят уже столько лет, но при этом ощущается свежо и современно. Баланс хоррора и экшена выверен идеально. Контента, конечно, маловато, но зато всё сделано качественно и с любовью к серии. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3674370389

    41 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 450 · Reviews written: 1,007
    On Steam
  • ▲ Recommended
    22 h at review40 h total
    10 Jul 2026

    RE9 ... otherwise known as Resident Evil Requiem ONE of the first things that impressed me to tell you; -is the duration of the game, i hope you relate to what I am saying when i say, it's about as long as RE3 remake (the one we have here on steam) -on the subject of THE duration of RE9, being a fan, I was utterly absorbed, finding myself stunned as the game was in it's last chapter. -'i wanted MORE'....YOU BET, I was hoping for a much longer experience than this -i remember reading of comparison's to LAST OF US, AND, when it started to get like that I obviously was hoping IT-WAS-JUST-GETTING-STARTED, TL:DR WAS SHORT (as i said earlier-for me like RE3 remake, to try give a comparable understanding to my description). Other than the matter of the duration, A REALLY ENJOYABLE 'ENTRY' in the series, RE VILLAGE, was assuredly longer with more variation. At time of writing the review I have just restarted the game on new difficulty level, and with YOU, we now wait for upcoming DLC together. if you're anything like me, you're literally dreading WHAT that would be, if it's anything like the RE4 ADA WONG DLC, maybe it redeems what is NOW available here ! ! ! As with other 'ENTRIES' in the series there are challenges that if completed provide you with CP (completion points) enabling you to make purchases in MENU Store, things like unlimited ammo weapon's and such perks. IF a fan like myself, you would be familiar with that. Beyond above mentions; -game is cleverly made, -bringing further acclaim to the title, the possibility to switch through the different views of FIRST & 3rd person views, -a very decent looking game playing on multiple set ups with few to no glitches. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3759418796 ↑ ↑ from in-game ↑ ↑ LONG-STORY-SHORT, I remain grateful for THIS nice game. Thank you ♥ ♥ RECOMMENDED

    35 found helpful · 4 found funny
    Performance
    Story
    Games owned: 3,055 · Reviews written: 139
    On Steam
  • ▲ Recommended
    12 h at review12 h total
    5 Mar 2026

    Лучшая часть Resident Evil. Геймплей для всех фанатов. Вы любите 2 и 7, а может 4-6? Тогда Реквием для вас. Капком решили не изобретать велосипед, а создать универсальный. В игре два персонажа: Грейс и Леон. Если за Грейс геймплей это буквально то что было в ремейке 2 и 7, то есть осторожно ходим по локации, стараемся сильно не лезть в конфликты, ищем нужные вещи и осторожно продвигаемся дальше. Не мало моментов где вступать в бой вообще будет проигрышным вариантом с самого начала. Так же у нас по сути всего одно оружие на всю игру (Реквием не считаем), а враги, особенно под конец, представляют очень не шуточную угрозу. Ресурсов так же не много. Мы получили сурвайвл хоррор. А вот Леон это чистокровный экшн. Нравится 4? Значит и тут понравится. Формула практически одна и та же. Упор на экшен, много пушек, много врагов. Так же есть много необычных экшен сегментов, ну и за отсылку к Вендетте отдельное уважение разработчикам. Так же оба геймплея идеально разбавляются друг другом, не было как в 8 или ремейке 4, что под конец начинало надоедать. Сюжет конечно глупый, но после 8 ощущается нормально. У нас тут классика Резидента: сюжет глупый, персонажи тоже. Ну и куда же без Амбреллы и прочих отсылок к первой части. По сути если 7-8 ощущались как немного отдельные части, то 9 вернулась к тому, что было раньше. Это далеко не плохо, учитывая что было в 8… А так в игре целая куча фансервиса, даже сюжет такой же считай, фансервисный. Тут вам либо это очень не нравится, либо наоборот. Я отношу себя ко втором, так что претензии не имею. Красиво и страшно? В плане локаций всё хорошо и на месте. Выглядит игра красиво, хоть и не скажу что прям впечатляюще, но картинка радует глаз. К тому же разработчики не держат постоянно в одной локации и меняют декорации. А вот как хоррор игра может работать только в сегменте за Грейс. Хоть Резик меня никогда не пугал, тут по сути так же, но из-за сильных врагов появляется ощущение некомфортности. Лучшая оптимизация.. за кучу лет. Знаете что такое шок? Когда игра 2026 года работает на высоких-ультра с РТХ в 60 ФПС, при этом без любого апскейлера. Я думаю это показательный пример. Когда графически игра далеко не прорыв, но выглядит очень даже достойно. Ну и багов и прочих проблем не было. Итог: лучшая часть серии. Великолепные два вида геймплея, фансервисный сюжет который радует, приятный визуал и великолепная оптимизация. Надо больше обзоров на самые разные игры? Подписывайся на куратора! Что понравилось и нет. + 1. Два разных геймплея. 2. Разнообразие. 3. Оптимизация на высшем уровне. 4. Фан сервис классный. 5. Локации. 6. Визуал. - Нет минусов. Другие обзоры Resident Evil: Resident Evil 2 Resident Evil 3 Resident Evil 4 Resident Evil 4 Separate Ways Resident Evil 4 (2005) Resident Evil 6 Resident Evil 7 Resident Evil Village Resident Evil: Village - Экспансия Уинтерсов Resident Evil: Revelations Resident Evil: Resistance

    27 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 2,512 · Reviews written: 389
    On Steam
  • ▲ Recommended
    50 h at review50 h total
    6 Jul 2026

    Для меня Resident Evil requiem – одна из лучших частей франшизы. В то время как игровая индустрия часто паразитирует на сериях, с каждым разом выпуская продолжения всё хуже и хуже, Capcom показывает мастер-класс. Игра получилась насыщенной и интересной. Были и минусы, без них никуда, но, в общем и целом, я могу спокойно поставить игре 9/10. Чем же меня так зацепила эта часть (прошла 4-5 раз)? 1. Грейс Эшкрофт Видела очень много хейта в сторону девушки, считаю его целиком и полностью необоснованным. Любой человек с высоким эмоциональным интеллектом способен понять причины её «раздражающего» поведения. Как по мне, она максимально естественно ведёт себя в той ситуации, в которую попала. Да, она работает в ФБР, она аналитик. Да, они проходят какую-никакую боевую подготовку, но боевая подготовка ≠ реальное сражение. Мы видим, что она умеет обращаться с пистолетом, а для аналитика этого достаточно. Гидеон и Зено делают так, чтобы именно она попала на место преступления (которое, между прочим, охраняется, да и трупа там давно нет). Достойна упоминания и такая деталька: Грейс самостоятельно купила себе пистолет для самообороны, с которым она изначально выдвигается на место преступления. Ей даже табельное оружие не выдали. В чём её вина-то? После смерти матери, Грейс становится довольно закрытым человеком: ни с кем не общается, её маршрут – дом-работа, она не смотрит людям в глаза. Скорее всего, до смерти Алиссы она тоже была замкнутым подростком, а эта трагедия усугубила положение. Неоднократно нам показывают Грейс очень любознательной, смекалистой девушкой. Чего стоит момент, где она самостоятельно освобождается, провисев вниз головой некоторое количество часов; момент, где она сбегает от Гидеона – подпирает ручку двери стулом, открывает другую дверь, сама прячется в комнате. Что говорит о её любознательности? Как минимум в катсцене, где показано их с мамой пребывание в отеле, она читает о Бейкерах на реддите. И самое важное, нам показывают развитие Грейс. Изначально у неё трясутся руки, но со временем это проходит. Сначала она боится всего, но в итоге прыгает в яму за Эмили и спасает её. Если углубляться в её характер сильнее, становится видно, что Грейс страдает синдромом выжившего: она сама об этом говорит фразой «Это всё моя вина. Снова!», сюда же относится и её асоциальность и неуверенность. Она явно винит себя в смерти матери, тем более что убийца перед тем, как двинуть кони, сказал Грейс «Нашёл тебя». Она прекрасно понимает, что приходили не за Алиссой, а за ней. Тем не менее, Грейс старается спасти Эмили. Она старается помочь Леону, и сама говорит: «Я не хочу больше сожалений». 2. Геймплей за Грейс Самое ценное в геймплее за Грейс — ты постоянно чувствуешь её уязвимость благодаря её проработке. Она не Леон, не Крис и даже не обычный полицейский, каким был Леон в RE2. Её неуверенность, дрожащие руки, паника в голосе — всё это транслируется на игрока. И когда игра бросает тебя в тёмный коридор или заставляет убегать от монстра, ты веришь в эту опасность каждой клеткой. Мне было искренне страшно, но именно этот страх и заставлял двигаться дальше. С точки зрения механик – всё по классике: бэктрекинг, менеджмент инвентаря, для меня это плюсик. Играла я сразу на режиме «нормальный (классический)», сначала было немного туго с патронами и лентами для сейвов, но с появлением сборщика крови стало гораздо легче. Очень понравились механики взаимодействия с зомби: можно не тратить патроны, а буквально заставить заражённых убивать друг друга. Конкретно в ситуации Грейс это одно из самых логичных решений, которые можно предпринять, что ещё раз говорит о её смекалке. 3. Леон Кеннеди На самом деле, про него и так уже много сказано в предыдущих частях, всё же в этой серии он не новый персонаж. Я не буду вдаваться в какой-то глубокий анализ его поступков и характера. Коротко: Леон до сих пор страдает от событий Раккун-сити, он испытывает тот же синдром выжившего, что и Грейс. Он видит в ней молодого себя. По большей части я хочу защитить сегменты игры за Леона. Не один раз видела какие-то очень странные придирки. Я хочу напомнить, что Леон на данный момент очень опытный агент DSO. Он видел так много смертей и ужасов, что словами это описать тяжело. За него попросту не получится сделать хоррор, именно поэтому геймплей за Леона очень в стиле RE4. Хочется сказать и про фансервис: он, безусловно, есть. Но в большинстве своём он максимально уместен в контексте того, что Capcom пытается нам показать. Леон вырос. Например, он больше не боится того же Тирана, именно поэтому он так легко и просто побеждает его. Человеку, который видел столько смертей и разрушений, уже просто-напросто нечего бояться. Возвращение в RPD произошло не просто для того, чтобы сыграть на ностальгии, но и чтобы показать лишний раз, как события той ночи травмировали Леона, как повлияли на его личность и дальнейшую жизнь. 4. Грамотное распределение сегментов Грейс и Леона Играя за Грейс, я чувствовала, что меня держат под водой и у меня заканчивается кислород, напряжение росло и росло, но в нужный момент мне давали «вынырнуть» и поиграть за Леона, который буквально налево и направо раскидывает врагов. А затем снова в воду =) 5. Антагонисты Виктор Гидеон мне очень понравился. У него довольно интересное отношение к Спенсеру и его труду. Про Зено хочется узнать чуть больше, думаю в грядущем DLC какая-то информация о нём будет. 6. Музыка До сих пор слушаю “Through the Darkness” и “Respite” (музыка из сейврума). Тут Capcom снова не подвела, саундтрек запоминается и максимально подходит к тем или иным моментам. 7. Графика и оптимизация Что тут говорить? Графика отличная, с оптимизацией всё на высоте – у меня вообще никаких проблем не возникло. Минусы: 1. Некоторые игровые условности, которые уж слишком глупо выглядят. Например, картина в отеле, за которую Алисса спрятала все самое важное – за столько лет никто не пытался её украсть? Почему она не сгорела в пожаре? Или пресловутый ремешок на трупе. Но тут я могу хоть как-то списать на то, что Грейс боялась повредить его, если бы пыталась отрезать ножом. 2. Спойлеры. Игра на дисках попала к людям за неделю (а то и больше) до оф. релиза, я доджила спойлеры как могла, но всё равно наткнулась на парочку. Это ненормальная ситуация, я надеюсь, в будущем такого не будет. Итог: игра продуманная, сделано явно не на коленке, и это точно не пустышка для дойки франшизы. Есть очень много маленьких деталей, которые глубже и глубже погружают в лор и характеры персонажей, в события. Мне в них ковыряться очень нравится, так что однозначно 9/10.

    26 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 137 · Reviews written: 1
    On Steam
  • ▲ Recommended
    15 h at review26 h total
    7 Mar 2026

    Не скажу что прям вот фанат серии, но почти все игры (кроме версий для геймкуба и тп) пройдены. Реквием взял по предзаказу. Прошел неторопливо и в принципе понравилось, но есть до чего докопаться. ✘ Не понравилось: ➜ Отсутствие загадок. То что не вернули пятнашки - несомненно, лично меня, радует, но я бы не против позаниматься какой-то супер странной фигней подобной той, что была в первой и второй частях. Да даже вертеть цветные стекла в 4 резаке было интереснее, чем то, что предлагает "Реквием". ➜ Ультимативное парирование. Как же я офигел, когда запарировал томагавком выстрел из РПГ и удар финальной формы финального босса игры. Я еще в «секиро» недоумевал как катана блокирует удары громадной обезьяны….а capcom пошли дальше. ➜ Почти вертикальная поездка по небоскребу на мотоцикле. Только я подумал, что Капком стала на правильный путь и избавляется от болливуда в своих играх, как они показывают это. ➜ Интересные боссы. Их нет! Когда увидел клона Вескера то подумал что он будет ласт боссом, а нет. В конце типичный хероборус у которого уязвимые фурункулы. ✔ Понравилось: ➜ Оптимизация. Все отлично. ➜ Графика. Все понравилось и придираться не хочется. ➜ Атмосфера. Лечебница и Енотоград воспринимаются по разному, но мне понравились обе локации. Понравилось что в лечебнице зомби сохранили свою личность и ведут себя соответствующе. ➜ Сюжет. Ничего сверх, но лучше чем в Деревне и на этом спасибо) ➜ Геймплей. Он не привносит ничего нового, а лишь объединяет все что мы видели раннее. Меня это устраивает. ➥ Итог. Своих денег стоит, однозначно доволен покупкой и могу рекомендовать вам.

    26 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 568 · Reviews written: 202
    On Steam
  • ▲ Recommended
    52 h at review52 h total
    11 Mar 2026

    Знаете, есть фразы которые в общественных местах не принято говорить. Например как ты посрал или какая смачнаю казюленция у тебя вчера вылетела. С резиками так же. В общих кругах не очень принято ругать эти игры, да и хвалить тоже потому что тебя сожрут, что люди которые в игру поиграли 15 мин и она не запустилась, что люди которые прошли игру с закрытыми глазами только с ножом на но демедж за 2 часа. Здесь и далее только мое мнение Можно ли сказать что 9 часть получилась лучше ремейка 4, думаю нет но как самостоятельная часть продолжения истории вполне хороша. Количество ностальжиа моментов переходят все границы. Тут и про персов из старой части вспомнят (в смысле из ремейка) и новых добавят. Локации интересные и их довольно забавно исследовать чтобы находить как и знакомые места по предыдущим частям так и какие то визуальные сигналы о том что тут было до того как сюда пришел ты как игрок. Очень понравился абсолютно разный геймплей за персонажей, что за Грейс, что за Леона. Советую играть как и задумано игрой от первого за Грейс и от третьего за Леона. При игре за Грейс видно что персонаж действительно переживает и ей страшно, что от первого лица хорошо видно по трясущимся рукам и сбитому дыханию во время бега или при встрече с зомби. В отличии от Леона который прошел уже через 3 ада и ему этот мир понятен и реакция на события которые, казалось бы, должны как то испугать или вызвать отвращение для него норма и он играючи отпускает шутки будь то разговор с антагонистом или простая драка к зомби. Сам злодей то довольно хорош. В нем много харизмы, он не выглядит ебланом хотя часто поступает как не самый умный но все же, в отличии от " гениальной " Миранды из 8 небо и земля. История понятна она не сильно держит тебя в напряжении но интересна настольно чтобы тебя заинтересовать и захотеть пройти игру. Послесловие Пробежав игру суммарно 6 раз и пройдя её на Безумии без хила, бесконечных патронов за 3 часа 32 минуты я могу сказать что это хорошая игра которая тебя развлекает и дает интересную историю которую с удовольствием захочется пройти через годик или полтора.

    25 found helpful · 4 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 748 · Reviews written: 27
    On Steam
  • ▲ Recommended
    45 h at review113 h total
    3 Mar 2026

    Игра шикарная! Первый раз кажется очень большой и масштабной, первое прохождение неспешное занимает около 10-12 часов, а так без спидрана посещая только ключевые локи можно уложиться в 6-7. Безумная сложность абсолютно похерена в плане баланса, за Грейс очень тяжело, за Леона ещё более менее жить можно и ресурсы позволяют крутиться во круг всего ада что происходит в игре, но чувствуется что сложность сделана тупо что бы люди бегали с инфинити патронами, даже совет такой в игре есть если умираешь, что я считаю полным бредом и не вижу в этом абсолютного смысла, но с горем пополам я осилил это. В плане оптимизации всё неоднозначно... Игра буквально может работать на GTX 1660 и это факт, но на моей система я катался по настройкам как на американских горках, устанавливая разные драйвера изо дня в день и остановился на том что драйвер от NVIDIA 576.88 самый идеальный и работает как надо (Актуально на день, когда пишется этот обзор) Более поздние версии это ужас, особенно последние две, на любой трассировке лучей картинка буквально рвалась и что я только не пробовал, но по итогу помог просто обычный откат на более ранние версии и сейчас всё гуд и на моей система можно играть даже с трассировкой путей+dlss на пресете качества и генерации кадров (RTX 4070 SUPER, I9-9900KF, 32GB RAM) Разочаровал финальный босс очень сильно, но это лично мои проблемы и кто-то считает что он вполне крутой, здесь кому как, но в целом игра действительно одна из лучших в серии, но по моему мнению всё таки до RE4 Remake немного не дотягивает, посмотрим что будет дальше, может DLC изменит ситуацию и доп.контент, пока что игра бедная на доп.контент и отсутствует даже режим наёмников. платина закрывается довольно быстро, а тот самый "финальный пазл" оказался полным фуфлом, хотя я думал будет что-то по интереснее, но задумка сама по себе интересная. -1 за финального босса -0.5 за отсутствие доп.контента И того имеем 8/5 из 10 Что в целом может превратиться в крепкую девятку, если они наверстают с доп.контентом.

    23 found helpful
    Performance
    Games owned: 592 · Reviews written: 31
    On Steam
  • ▲ Recommended
    54 h at review62 h total
    17 Mar 2026

    Приветствую тебя, ценитель высокого искусства и копрожанра, копро бро! 💩🤢 ⠀⠀⠀На связи Рussy man Вчера на торренте наткнулся на классную копроигрушку — СРЕЗИДЕНТ КАЛЫЧ 9: СРЕКВИЕМ! Пишу этот обзор на бегу, потому что у меня тут замес с фекалычами — это СЛЕДУЮЩАЯ СТУПЕНЬ ЭВОЛЮЦИИ какичей! Некогда объяснять, надо бежать и какать, но я быстренько по фактам. 💩 Что нового Главное меню перелопатили полностью. Теперь там стоит Сралеон в твоём скине, а вокруг раскиданы ВСЕ какашки из твоего говняка. Узнаёшь каждую! Атмосфера погружения — будто ты дома, в сортире. И главный плюс — добавили новую компанию. Называется исследование "Склада К.О.П.Р.О 69". 🏭 Про склад К.О.П.Р.О 69 Короче, склад защищает поджигатель кала. Это такая антенна, которая выжигает ВЕСЬ кал у тебя в организме, и ты подыхаешь на месте. Жёсткая штука. Задача простая: разрушить антенну, обследовать склад и спасти нового игрового персонажа — Срейс Калкрофт. Кто такая? Новая краш. Исследовательница говняных глубин. Говорят, у неё в инвентаре лопата и зачарованные сапоги. 🧟 Враги и пушки В этот раз разрабы вообще с катушек съехали. Появились фекалычи — ЭТО НЕ ПРОСТО КАКИЧИ, ЭТО СЛЕДУЮЩАЯ СТУПЕНЬ ИХ ЭВОЛЮЦИИ. Они умнее, быстрее и воняют так, что монитор плавится. И конечно, добавили новое оружие — копромёт. Не спрашивай, как работает. Просто скачай и испытай. 🧭 Итог Короче, ДОФИГА ВСЕГО. Я ещё сам всё не обошёл, потому что тут эти фекалычи уже в дверь ломятся. Но вердикт предварительный: ⭐ Без оценки/10 — но СКАЧАЙ ОБЯЗАТЕЛЬНО, КОПРОБРО!!! Некогда писать, убегаю в замес. Если выживу — допишу обзор. ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен или хотя бы вызвал рвотный рефлекс — буду рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно (особенно в перчатках).

    22 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Reviews written: 70
    On Steam
  • ▲ Recommended
    16 h at review20 h total
    8 Mar 2026

    Реквием по мёртвым. Кошмар для живых. Сказать, что я в восторге после прохождения - это словно не сказать абсолютно ничего. Настоящий шедевр и подарок для всех фанатов. Низкий поклон уважаемым разработчикам из Capcom! В центре сюжета новой части два главных персонажа: молодая сотрудница ФБР Грейс Эшкрофт, которая приезжает на место преступления, где несколько лет назад убили её же собственную мать и уже повидавший жизнь Леон С. Кеннеди, знакомый нам по прошлым частям серии. Их сюжетные линии пересекаются и Леону, по традиции снова предстоит спасать свою новую знакомую от некоего Виктора Гидеона - бывшего исследователя Umbrella Corporation. Плюсы: • Мощный и интересный сюжет; • Мрачная и напряжённая атмосфера; • Харизматичные главные герои и антагонисты; • Очень красивая графика и проработка уровней; • Достойное звуковое сопровождение; • Разнообразный геймплей за каждого персонажа; • Большое количество расчленёнки; • Множество приятных отсылок к прошлым частям серии; • Смена камеры, можно играть как и от первого лица, так и от третьего; • Наличие двух концовок; • Русская локализация и озвучка; • Похвальная оптимизация. Минусов у игры, на мой взгляд - нет. Поэтому, в этот раз обойдёмся без них. Итог: Resident Evil Requiem я прошёл залпом, с утра и до вечера без остановки наблюдал за приключениями Грейс и Леона в мире зомби-апокалипсиса. Очень понравилось! Наделал миллиард скриншотов, теперь месяц буду сортировать их и выкладывать. Без лишних слов, как же я был счастлив снова оказаться в полицейском участке Ракуун-Сити, только уже спустя несколько десятков игровых лет, как я был счастлив увидеть старых персонажей и отсылки на прошлые части. Это очень круто и не передаётся текстом, нужно именно самому прочувствовать все эти нотки ностальгии. И да, игра полностью оправдывает своё название. Это был самый настоящий реквием для фанатов. 10/10.

    22 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,059 · Reviews written: 331
    On Steam
  • ▲ Recommended
    15 h at review15 h total
    20 May 2026

    This is where it all began, and this is where it will all end... After the *Resident Evil 2* remake, I like that Capcom is moving toward a darker, more realistic style-as much as that’s even possible in a zombie game with B-movie-style action, haha. The dark, disillusioned atmosphere suits Leon perfectly, but he still cracks jokes just like in the good old days :D This is perhaps the most atmospheric and cinematic game in the Resident Evil series of all, yet it maintains a certain seriousness in its storytelling. I don’t know who wouldn’t like this. Of course, some moments might not be to everyone’s taste, but the developers put so much effort into the game and included so many different “Residents” that even die-hard fans of the series will be satisfied, relative newcomers who joined the series with the 7th installment will be happy, and fans of the more action-packed Resident Evil will be satisfied. The only thing I want to complain about is the lack of classic puzzles. Yes, you’re always thinking about where to go, how to get past enemies, and what to bring with you to be more effective-especially when playing as Grace, since the number of saves is limited-but there just aren’t enough real puzzles. It’s as if the burden of puzzles and a complex plot still rests on the shoulders of its neighbor, Silent Hill, while Resident Evil, due to its popularity and mass appeal, is still afraid to make players think too hard. Otherwise, it’s an absolutely stunning AAA blockbuster and likely the best action-horror game in the industry right now. This is exactly what big-budget games should be like, and not too long either: 12-15 hours for a first playthrough on the highest difficulty setting is just perfect. Those who complain about repetition and that “Resident Evil” has become boring probably played ‘Requiem’ right after one of the other games in the series. Personally, I don’t think it’s just a rehash yet-the last time I played “Resident Evil” was three years ago, so… I’ve also seen people complaining, “Where’s Ada?” Dude, she’s over 50, she’s practically retired-I don’t think a grandma in a red dress is appropriate :D I also didn’t get all this “bad ending” business-like, what’s the point? I mean, what’s the point? Those who fell for the developers’ trick and chose the bad ending instead of the canonical one got such a shock and a kick in the balls at first-I saw a couple of streams where some people were literally screaming and sitting in shock, like, “How dare they?” This isn’t Joel; this is an even more iconic character with a 30-year history and a ton of games, movies, and other stuff behind him. IMHO, it was a bold move-to kill him off so brutally. I think they did a great job; I even got goosebumps, like, “No way, this can’t be the end of the game.” They’re just awesome. After a moment like that, you immediately go back to play through the game again, and if you don’t go back, the developers’ trick won’t work anymore. In fact, this is the first slasher game I’ve liked specifically because of its cinematography. The camera angles, the way everything is shot and acted out, the atmosphere, the sound, and the music at just the right moments. In that regard, the folks at Capcom have really raised the bar. It’s quite possible that this is the first slasher game to win a TGA award. P.S. It’s really nice to see that the two series that kicked off my (and millions of people’s) gaming lives are still going strong and thriving. RESIDENT EVIL AND SILENT HILL, ONWARD! 9.5 chubby zombies out of 10 +Several Resident Evil games in one +Optimization +Graphics +Lighting-some of the best in the industry (experiment with lighting paths if you’re playing on PC and your hardware allows it) +Acting, especially Grace +Atmosphere, mood, music, sound design +The plot has become more realistic, as have the characters +Direction -Not enough puzzles and challenges -“Hard” mode is locked on the first playthrough (the game is fairly easy for series veterans) 😘

    20 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Story
    Games owned: 347 · Reviews written: 79
    On Steam
  • ▲ Recommended
    20 h at review26 h total
    4 Mar 2026

    Resident Evil Requiem — удачный микс классики и современности Сюжет подан понятно даже для тех, кто не проходил все части франшизы, а история Леона и Грейс получилась глубокой и драматичной с неожиданными поворотами. Играть за Леона одно удовольствие! Опытный, закалённый боец, который щедро раздаёт свинец всем врагам. А вот за Грейс поначалу было действительно страшно! Первые часы создают хорошее чувство уязвимости, но со временем привыкаешь, тем более что ресурсов оказалось достаточно, несмотря на заявления разработчиков о жёстком дефиците. Отдельный плюс за приятную графику, атмосферный звук и качественную озвучку. Из минусов — редкие просадки FPS и малое количество интересных головоломок. Игра получилась довольно короткой, поэтому цена кажется немного завышенной. Могу ли я рекомендовать RE9 к прохождению? Однозначно да. Но лично для меня это не лучшая часть серии — те же RE4 и Village подарили больше эмоций.

    19 found helpful
    Performance
    Graphics
    Story
    Value
    Games owned: 1,683 · Reviews written: 101
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    38 h at review45 h total
    7 Mar 2026

    Если вкратце то очень безыдейно. Игра не привносит в серию ничего нового, более того, с трудом вытягивает по уже существующим идеям и механикам. Ладно, почти не привносит. Теперь в резидент ивеле можно полноценно стелсить и кидать бутылку. Грейс как персонаж никакого негатива у меня не вызывает. Не то чтобы какие то положительные эмоции тоже. Геймплей за нее вроде норм, но сложно даже сказать, что он лучше чем в семерке, не говоря уже о ремейке 2 и классических резиках. Игра за Леона похожа на шестерку на движке восьмерки. За обоих персонажей сталкиваешься с шакальным фовом от 1 лица и каличным управлением от 3 лица. Анимации тоже остались где то на уровне времен шестой части. Стрельба хуже чем в ремейке четверки, не деревянная, но и не такая импактная и сочная. Количество пушек оставляет желать лучшего. Люди кстати мошнили на мувмент в ремейке 4, дескать там излишнее обилие анимаций, персонаж неповоротливый и медленно передвигается, но зайдя в него после девятки кажется, что там самое отзывчивое управление из всех игр. Плюс в ремейке четверки можно было отменять анимации с помощью прицеливания, что во многом решало проблему с неповоротливостью, в отличие от этой игры, где такой возможности нет (ну на самом деле отчасти есть, чтобы не заносило при повороте можно отменять анимацию приседанием, но это ♥♥♥♥♥♥ как неудобно и персонаж во всем остальном при игре от 3 лица все равно не перестает ощущаться тормознутым мешком с говном). Свой фан за Леона тоже присутствует. Из положительного хочется выделить возможность почти мгновенно выбираться из захватов и вообще доджить ебучие граб атаки парированием, чего очень не хватало в ремейке четверки. И в целом парирование в этой игре довольно занимательное. Единственное, есть такое чувство, что игра иногда не регает нажатия. А вот пинки понерфили (в сравнении с 4 и 6). Ну типа теперь даже когда влетаешь в толпу бичей, то откинешь только одного, в которого прожал, а остальные максимум отшатнутся. И вообще, возможность сделать их появляется не так часто. Видимо это сделано ввиду имбовости парирования и наличия разных добиваний. Добивания кстати тоже прикольные, хоть и моментами выглядят всрато. Еще из хорошего - сделали человеческое перекрестие при стрельбе из снайперок без оптического прицела вместо той залупы, которая была в ремейке 4. Ракун сити получился атмосферным, но по сути весь геймплей в нем состоит из зачистки сомнительного качества арен. Арена на складе с вылазящими из под земли бомжами, арена на подземной парковке, где ♥♥♥♥♥ не видно, арена ээ ♥♥♥, ♥♥♥ знает где (ну там где надо крутить вентиль и монстр с прыщами), арена на заправке, арена с артобстрелом (привет четверка) и тд. Ну типо вроде как бы и пойдет, но и ♥♥♥♥♥ постная какая то. Четвертый резидент (ремейк тоже, но в большей степени оригинальный) по сути своей тоже состоял из арен, но при этом там эти арены довольно сильно отличались друг от друга геймплейно и на каждой были свои уникальные ситуации, благодаря чему игра не ощущалась просто однообразным мочиловом. Существование полицейского участка в игре не оправдано ничем, кроме фансервиса. То, что туда пришел чувак на злодее, чтобы показать мультик для Грейс и выпустить на Леона мистера икс, не имеет вообще никакого смысла. Вся игра будто состоит из фансервиса вперемешку с реюзами. Тут тебе и какой то клон вескера, и ракун сити, и момент с артобстрелом (катапульты из 4), и момент с падающими с неба на движущуюся платформу бомжами (подъем на вершину башни из ре4р), и участок, и тиран, и приют, и очередная лаборатория, и файт с краузером, ой то есть с ханком (это ваще 2в1 лол), и немезис. Собственных оригинальных идей по минимуму. ♥♥♥♥♥, в этой игре есть босс паук и босс гиганское растение. Какой сейчас год ♥♥♥♥♥? Моментами реально кажется, что геймдизайн игры остался в девяностых-нулевых годах. Какое то максимальное творческое банкротство. Сюжет в резидентах это отдельная тема. 30 лет капком продают какую то шитую белыми нитками чепуху под видом сюжетов, и эта игра не является исключением. Раньше дебилизм происходящего оправдывали тем, что ну типо сюжеты ваще не важны и вообще специально тупые ради рофла и важен геймплей а геймплей заебись интересный, что в целом наверное являлось правдой. Но сейчас, спустя все эти годы и кучу игр, кажется, что шутка подзатянулась. Мы имеем все такие же тупорылые сценарии, а геймплей, ни экшоновый, ни хоррорный особо никак не прогрессирует еще со времен первых 4 частей. Вся движуха с этим Элписом и раскаянием Спенсера какая то невероятная чушь и бредятина. Просто гляньте как умер Спенсер в пятой части. Единственная моя теория, что если когда нибудь выйдет ремейк пятерки, то в нем они попытаются как то изменить и подвести события так, чтобы оправдать этот дебилизм. Сегмент за Хлою не работает даже в первый раз и нужен просто чтобы хоть как то забить хронометраж и растянуть игру. Последний кусок игры это очередная лаборатория. Похожа на то, что было в ремейке трешки. С охуительным контентом за Леона в виде арен с мобцами (где теперь еще можно пострелять в людей). При чем самых тупорылых арен, которые обязательно надо зачистить, иначе дальше не пустят. С точки зрения дизайна и стиля все тоже крайне тухло и посредственно, белые и темные коридоры и комнаты, даже ♥♥♥♥♥♥ корабль из 5 части был интереснее и разнообразнее. За Грейс также пососно. Иди вперед, вернись назад, открой дверь, иди вперед, вернись назад, вернись еще раз назад, открой дверь, вернись назад. Тут нет даже той малой метроидвании, что была в кеир центре, просто унылые коридоры и стелс (ну по крайней мере пока не поймешь, что враги настолько тупые, что можно просто пробегать мимо них). Зачем в конце существует выбор понять тоже сложно. В игре всего одна концовка, потому что второй выбор ведет к по сути геймоверу, тебе даже игра предлагает вернуться к выбору и переиграть. Файнл босс. Некоторые атаки босса сбивают персонажа с ног. Когда тебя сбивают с ног, то встаешь ты где то полвека, и во время подъема ты не можешь ♥♥♥♥♥ сделать, а айфреймов у тебя нет. Босс же, в свою очередь, любитель заебашить по тебе серию из 10 атак, в лучших традициях елден ринга. И то, что ты валяешься на полу, его совсем не волнует. Есть еще прикол. В определенный момент боя босс достает ракетницу. И стреляет он из нее префаером в том направлении, куда персонаж только собирается двинуться. Так что если ты на ближней дистанции если ты не успел запарировать или выбить ракетницу, то со здешним мувментом шансы размансить и увернуться минимальны, и ты обязательно примешь залп в свое ♥♥♥♥♥. Но если откинуть весь буллщит, то в целом босс файт норм. На удивление есть свои интересные моменты. Когда босс берет ракетницу, то снаряд можно не только парировать обратно в босса, но также выбить саму ракетницу у него из рук, подобрать и ваншотнуть ею босса. После опиздюливания Гидеона, он какого то ♥♥♥ превращается в Немезиса, видимо чтобы фансервис оканчательно переполнил мозги хомячков и они уже в полный голос завопили о том, какой это шедевр. ♥♥♥ знает че про него сказать, фансервис ради фансервиса, обрезанная версия финальной битвы с немезом в ремейке 3, за счет чего в принципе не такая гумоздная как там, но и никакого интереса тоже не представляет. И, знаете, все бы ничего, но оценка этой игры на метакритике 9.5/10. От игроков, не игрожура. То есть на данный момент наряду с клер обскюром, по мнению гоев, это игра всех времен и народов. Собственно какой итог можно подвести, учитывая эту информацию? Да ♥♥♥ его знает. Наверное такой, что теперь даже откровенный проходняк, хоть немного похожий на игру, может стать шедевром поколения среди игрунчиков. Думаю, если капком выпустили бы шестую часть сейчас, осовременив графику, ее оценка тоже была бы в районе 10. И провозглашена она была бы магнум опусом жанра, квинтэссенцией Resident Evil, пиком экшена в видеоиграх, на кончиках пальцев и т.д. Честная оценка реквиема 6-6.5/10. Не говно, но звезд с неба явно не хватает. На текущий момент это самая переоцененная игра в истории.

    18 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 179 · Reviews written: 4
    On Steam
  • ▲ Recommended
    20 h at review24 h total
    4 Mar 2026

    Отлично проработанная , с красивейшей графикой , замечательной оптимизацией игра. Над ней действительно постарались , играется очень интересно , сюжет достойный. Не побоюсь этого слова , это шедевр , всем рекомендую.

    18 found helpful
    Performance
    Graphics
    Story
    Games owned: 766 · Reviews written: 18
    On Steam
  • ▲ Recommended
    13 h at review15 h total
    3 Mar 2026

    От капком меньшего не ждал, они действуют по старым формулам и при этом умудряются добавлять что то действительно новое и прикольное, не перенося свои игры по 200 раз, выпуская в срок с нормальной оптимизацией и качественной полировкой игры с минимум багов. Это признак действительно хорошей компании от которой можно гарантировать предзаказывать хотя бы линейку резиков. Игра действительно классная, среди новой трилогии резиков она находится между 7 и 8, где 8 худшая среди них, но при этом не дотягивает до 7. Почему? Тут все на поверхности. По сути весь сюжет делится на сурвайвл хоррор от Грейс и бодрый экшен от Леона, что есть интересное и одновременно спорно решение. Эта проблема тянулась с 8, где та пыталась угодить каждому любителю разных моментов из игр серии резиков, однако как по мне то решение было весьма неудачным. Видите ли, несмотря на всеобщую восторженность в рамках серии восьмая часть не ощущалась дополненной и целостной, это как набросок игры аттракциона, которой она не является. В тоже время 9 как по мне справилась напорядок лучше чуть чуть недотянув, после прохождения я не чувствую насыщения, кайфанул? Да. Прошел и доволен? Нет, потому что мне как будто было мало. Если брать геймплей Грейс он как будто был куда более проработан в плане локаций, ситуаций, весьма интересных решений и в тоже время немного был душным вечными брождениями туда сюда и "стелс" сегментами. Однако есть прикольная механика крафта через сбора крови и это добавляло неплохой такой экспириенс менеджмента, омаж на 1-3 резики как по мне удался, хоть и не полностью. Что касаемо Леончика секс символа этого резидента, то с ним все даже еще более спорнее. Боевка докопаться можно минимально - его мувы очень крутые и разнообразные, арсенал огромен, боевые ситуации тоже перед ним отлично проставленны, возможность подбирать мили оружие вообще бомба, однако вот сам импакт мили ударов слабенький, они хорошо ощущаются на добивании и парирование, поэтому сугубо ближними атаками драться звучит больше как душно, ну кроме сегмента боссфайта перед самым концом. А вот геймдизайн локаций у Леона хромает, визуально разрушенный ракун сити просто бомба пушка, и куча отсылок пасхалок есть, да вот только с геймплейной точки зрения он чувствуется мега линейным, что даже для 4 было не очень свойственно. Лаборатория еще оказалась более менее, но она также довольно короткая и в общем то самая проработанная локация это явно больница в начале. Геймплей за Леона дико интересный бесспорно, только проблема двух персонажей в том, что они не ощущается проработанными досконально, мне кажется если бы сделали отдельно Грейс или отдельно Леона в длс, игры бы могли получиться куда более целостными. Что хотелось бы выделить - это зомбей и стрельбу и мама родная это бесподобно! Оружие каждое ощущается великолепно, каждый выстрел откликается на противнике, зомби ультра офигенно реагируют и действуют на каждое попадание и даже добивания Леона подстраиваются под это, вот стрельба чуть ли не самая лучшая в серии стала. Зомби тоже прокачались, стали более резвыми, непредсказуемыми, но в тоже время не сильно душными, как было это например с дефолт мобами 8. Сюжетно игра шагнула вперед, это все еще тот же би муви, но режиссура кат сцен будто выросла в разы и интересно наблюдать за этим невероятно, главный антагонист также получился очень неплохим, как по мне база лютая. От концовки аж прослезился как девочка. Вот честно мне почему то нереально сложно было придумать о чем рассказывать о резиденте, все обычно в промо роликах уже показывали, или упоминали, но опять же любимой франшизе надо посвятить свое мнение. Что касаемо кому покупать, если вы фанат только геймплея Грейс, или только геймплея Леона то лучше не брать, вам придется проходить и там, и там равной степени, я же уважаю оба вида геймплея и дико кайфанул от игры. 9 резидент вышел удачным относительно безопасным экспериментам хоть и с некоторыми оговорками, попробовать конечно стоит, если у вас не предвзятое мнение) 9 из 10

    18 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,013 · Reviews written: 101
    On Steam
  • ▲ Recommended
    22 h at review40 h total
    4 May 2026

    Давно серия не давала такого ощущения, что всё встало на своё место. Две главы героя, два стиля. За Грейс игра превращается в настоящий хоррор: мало патронов, много тревоги, каждый коридор ощущается как угроза. Больничная секция реально выматывает нервы, я несколько раз откладывал геймпад просто чтобы выдохнуть. За Леона всё меняется, темп растёт, появляется уверенность в руках, и это переключение между режимами работает на удивление хорошо. Не рвёт ритм, а дополняет. Возвращение в Раккун-Сити сделано с уважением к серии. Много отсылок, много моментов для фанатов, но и без знания предыстории история держит. Финальный выбор запомнится надолго. Из мелких претензий: у Леона местами ощущение будто смотришь боевик, а не играешь в него. Левел-дизайн у него попроще чем в секциях Грейс, реиграбельность пониже. Патронов в начале жутко мало, пара промахов и ситуация быстро становится критической. Но как цельный опыт это одна из лучших частей серии за долгое время. Видно что делали люди, которые понимают за что фанаты любят обе эпохи франшизы. Однозначно рекомендую.

    17 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 319 · Reviews written: 62
    On Steam
  • ▲ Recommended
    35 h at review35 h total
    8 May 2026

    Раккун-Сити... Из-за тебя он был уничтожен Оптимизация: Проблем нет. Сюжет: На этот раз история крутится вокруг Грейс — девушки, которая оказывается втянута в новый кошмар с экспериментами, мутантами и людьми, потерявшими остатки человечности. Она оказывается ключом к новому, ранее не известному вирусу и за ней начинают охоту. Параллельно в игру возвращается Леон, который оказывается смертельно болен и разгадка его болезни может быть там, куда он явно не хотел бы возвращаться. Он уже не тот саркастичный красавчик из RE4, а уставший мужик, который слишком многое видел в своей жизни. Игра постоянно играет на контрасте. Грейс — страх, беспомощность и попытка выжить. Леон — дед, которого все ♥♥♥♥♥♥♥ и он просто рубит и стреляет . И самое крутое — оба персонажа ощущаются по-разному не только в сюжете, но и в атмосфере. Геймплей: Capcom снова устроили странный, но охренительный микс хоррора и боевика. За Грейс игра местами чуть ли не Outlast: темно, страшно, ресурсов нет, каждый шорох заставляет сжимать жопу. Особенно когда игра начинает давить не скримерами, а самим ощущением безысходности. А вот за Леона начинается уже тот самый Resident Evil, за который серию и любят. Дробовик, фонарь, мутанты, мясо, взрывы, пафос и ощущение, что ты ветеран бесконечной войны против биологической херни. При этом игра умудряется не скатиться полностью в экшен. Патронов всё ещё мало, враги всё ещё опасные, а некоторые твари вызывают первобытное желание просто выключить игру и пойти спать. Отдельный кайф — постановка. Катсцены, музыка, дизайн монстров, локации... Capcom опять сделали этот мерзкий, но безумно красивый биопанк, где одновременно хочется всё рассматривать и изучать. От себя: Это, наверное, первый Resident Evil за долгое время, где мне одинаково понравилось играть и за нового персонажа, и за легенду серии. Обычно всегда есть ощущение: "Ну давайте уже обратно за Леона/Криса". А тут Грейс реально вытаскивает свою часть игры атмосферой и эмоциями. И отдельно радует, что Леона не превратили в унылого старого деда. Он ощущается человеком, которого вся эта война уже морально сожрала, но который всё равно идёт вперёд. Resident Evil Requiem — это не революция серии. Это скорее её уверенное напоминание, почему survival horror всё ещё может цеплять сильнее большинства современных игр. Особенно когда за монстрами скрываются люди, которые страшнее любых вирусов.

    16 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 414 · Reviews written: 131
    On Steam
  • ▲ Recommended
    49 h at review49 h total
    14 May 2026

    Solid 9/10 - The perfect blend of old and new RE I’ve spent a lot of time with the Resident Evil franchise, and RE9 honestly feels like Capcom finally figured out how to please both the survival horror purists and the action junkies. It’s a wild ride, and despite a few pacing hiccups, it’s easily one of the best in the series. The Dual Protagonist Dynamic The standout for me is the balance between Grace and Leon. They play completely differently, and it keeps the gameplay from ever feeling stale. Grace’s segments are a masterclass in tension—her focus is purely on survivability, making every bullet count and every corner feel dangerous. Then you switch to Leon, and it’s the high-octane, action-packed RE we know and love. Moving between Grace’s "desperate struggle" and Leon’s "one-man army" vibe creates a really satisfying rhythm. Graphics and Voice Acting Visually, the game is stunning, but it’s the sound design that actually got to me. I genuinely got goosebumps just from the voice acting alone, especially Grace in the first chapter. You can feel the panic and trauma in her voice, which sells the horror better than any jump scare could. Lightweight and Polished Performance One thing I have to shout out is the optimization. In an era where most AAA games feel like they need a NASA supercomputer just to run at 60fps, RE9 feels incredibly lightweight. The RE Engine is still a wizard at work here—everything looks top-tier, yet it runs buttery smooth without the stuttering or "heavy" feel that plagues other modern releases. It’s a breath of fresh air to play something this gorgeous that doesn't melt my GPU. The Story and Endings The main canon ending is great and felt very earned. However, if I’m being honest, the "Bad Ending" path felt a little rushed. It felt like it was just there so they could say the game has multiple endings. I really wish they had included a final Zeno boss fight for that path to give it some actual closure instead of just ending so abruptly. Map Design and Pacing Most of the maps are incredible, but Leon’s section near Raccoon City dragged a bit for me. There’s a part where you have to collect three parts to blow up a door that felt a little "empty" and slowed the momentum down too much. It felt like a bit of a backtrack-heavy fetch quest compared to the tight pacing of the rest of the game. Final Verdict Minor gripes aside, everything here is solid. I’m really hoping the DLC can smooth out some of those narrative gaps, but for now, this is a must-play. 9/10

    15 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 506 · Reviews written: 102
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    14 h at review14 h total
    4 Mar 2026

    Эта игра - так называемый "безопасный сиквел", без какого-либо намека на оригинальность или развитие серии. Зато с кучей фансервиса, прям огромной такой смердящей кучей. Проходится за 6-8 часов на нормальной сложности, 9-10 если пытаться собрать всё-всё. Геймплейно это тот-же резидент, больше с упором в шутерную часть. Головоломок мало, а те, что есть, разгадываются крайне просто. Да и в самой игре на базовой сложности абсолютно нет никакого вызова, посмотрим как оно на хардкоре. Про сюжет даже говорить не хочется, это оооочень уныло. Возможно главная проблема в том, что она пытается показать двух персонажей, но дает крайне мало самой игры. Ощущается рвано. Поиграть можно, в целом неплохо побегать пару вечеров, но дизлайк поставлю. Удивляет то, насколько тепло принята эта игра. Оценку нужно сбивать дизами, чтобы хоть как-то показать Капкомам, что они делают что-то не так. Хотя, судя по новостям о рекордных продажах, к сожалению, скорее всего юбилейный Резидент Х будет такой-же пресной поделкой на 10 часов. К оптимизации вопросов никаких, игра летает даже с трассировкой путей. Но это, пожалуй, главный её плюс. И то в картинку насрали зернистостью неотключаемой. 6/10

    15 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 596 · Reviews written: 51
    On Steam
  • ▲ Recommended
    47 h at review69 h total
    18 Jul 2026

    Пока свежи эмоции, напишу обзор. Это одна из лучших частей "Обителей Зла", без шуток. Всё сделано в классической стилистике хорроров, и если вы хотите купить игру только из-за её хайпа - то лучше притормозить. Сейчас объясню почему. ПЛЮСЫ: 🎬 Сюжет и персонажи CAPCOM презентовала нам новую главную героиню в лице Грейс Эшкрофт (актрисе озвучки Анджеле Сант'Альбано мой отдельный респект). Она - обычная сотрудница ФБР без опыта боев против зомби, и, как назло, именно ей предстоит самая тяжелая участь во всей игре. Девушке приходится полностью полагаться на свою смекалку (и лишь иногда на грубую силу), чтобы выжить. И, конечно же, заслуженный ветеран Леон Кеннеди (которого так же шикарно озвучил Ник Апостолидес). Он знатно постарел, но всё ещё один из лучших бойцов. К слову, раньше он был одним из моих ненавистных героев из-за частой «болезни» - синдрома супергероя (когда персонаж слишком часто жертвует собой ради других). В этой части Леон избавился от этого недуга, но приобрёл другой: он умирает от заражения Т-вирусом, и ему нужно найти выход. Если коротко: за Грейс мы максимально выживаем, опираясь на логику, а за Леона - даём отпор тварям в классической манере. 🌌 Графика и локации За мою многолетнюю карьеру геймера «Реквием» стала первой в мире (!) игрой с фотореалистичной графикой. Когда нам впервые дали управлять Грейс в Рэнвуде - я просто выпал от реализма. Обновлённый RE Engine творит чудеса (не без минусов, конечно, но об этом позже). 💀 Сложность Capcom не пошли в сторону казуала и усложнили игру даже на обычном уровне сложности. Дошло до того, что когда я хотел схитрить и проверить местоположение зомби через фоторежим — радиус оказался очень узким, и я не мог ничего подсветить (не знаю, намеренно это было сделано или нет, но я оценил). 💡 СОВЕТ: При запуске игра по умолчанию предложит проходить кампанию Грейс от 1-го лица, а Леона - от 3-го. Советую ничего не менять и обязательно играть на обычном уровне сложности, это даст +100 к атмосферности! 🧟 Враги Особенно зацепил гостиничный персонал в самой первой локации (больнице). CAPCOM представили новый тип зомби, которые даже после смерти продолжали делать свою работу. Тот случай, когда тебе не дают умереть спокойно, заставляя пахать. Чёрный юмор тут крайне хорош. 👁️ Пасхалки Когда мы впервые за ОЧЕНЬ долгое время оказываемся в Ракун-Сити — это особый вайб. Старички и игроки ремейков 2 и 3 частей Resident Evil меня поймут. МИНУСЫ: ⚙️ Оптимизация Как и говорил, RE Engine выдал шикарную картинку, но она ОЧЕНЬ требовательна к железу. Несмотря на то, что у меня хорошие системки (RTX 4070Ti), игра в некоторых локациях сильно проседала по кадрам (а в боях так вообще падала до 15 FPS). Чья это вина, Epic Games или Capcom - неясно. Но осадок неприятный. 💀 Жестокость Возможно, банально, но игра выдаёт очень жуткие, порой перенасыщенные насилием сцены (особенно в кампании Грейс). Если вы психологически не готовы к чернухе - советую воздержаться от покупки. Я понимаю, с какой целью это было сделано для нагнетания ужаса, но, как по мне, с градусом переборщили, можно было преподнести идеи иначе. ⏳ Длительность игры На прохождение ушло около 20 часов. Для хоррора это неплохо, но игра настолько затягивает и держит в напряжении, что этого хронометража кажется очень мало - хочется продолжения банкета :) ЭПИЛОГ: Несмотря на все минусы, «Реквием» заслужила свой хайп и вполне может претендовать на звание «Игры Года» (если условная GTA VI от Rockstar его не заберет). Я получил огромное удовольствие и обязательно закрою игру на платину и 100% прохождение. Одним словом - CAPCOM большие молодцы 👍

    14 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 253 · Reviews written: 25
    On Steam