Ready or Not

Playing now

7,981

Developer / Publisher

VOID Interactive

Release date

Dec 13, 2023

Genres

Action, Adventure, Indie

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$24.99

−50%

Steam recommendations

266,313


Tags

Tactical
Realistic
FPS
Shooter
Multiplayer
Singleplayer
Co-op
Horror
First-Person
Psychological Horror
Action
Violent
Gun Customization
Combat
Crime

Features

Single-player
Multi-player
Co-op
Online Co-op
Steam Achievements
Full controller support
DualShock Controller Support
DualSense Controller Support
Steam Cloud

Veterans

10+ hours at review

88%

positive · 6,654 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

68%

positive · 313 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (13 Dec 2023)

75%

English reviews: 75% at launch → 87% now

+12

· Reviews at launch: 13,227

Russian reviews: 74% at launch → 90% now

+16

· Reviews at launch: 1,079

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
2–5h1,314
5–10h1,719
50h+1,811
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h68%313
2–5h92%1,314
5–10h90%1,719
10–50h90%4,843
50h+84%1,811

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
96 h at review96 h total
16 Aug 2026

The game offers plenty of variety: you can kill people, or you can use non-lethal tools and arrest them. It all depends on the player's skill and how bloodthirsty they are. It is even more fun and interesting in coop, where you can work together and deal with situations in completely different ways. The biggest downside is that after completing a mission, you very often have to spend ages searching for the last piece of evidence. What should be a simple final step turns into an incredibly frustrating and absurd scavenger hunt.

39 found helpful · 2 found funny
Games owned: 303 · Reviews written: 85
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
48 h at review48 h total
5 Aug 2026

If you're buying this game in 2026, you'll be fine. It's competent (for the most part) and if you're looking to scratch that Swat 4 itch, this'll do it for you. I however, won't be playing this ever again and I push through refund requests every month like clockwork despite my hours because it simply isn't the game I purchased years ago. I bought Ready or Not to support VOID when they left their publisher over censorship, I even bought it for friends because the balls it takes to do such a thing to maintain the integrity of your vision was something worth commending. Then it released on console and VOID bent the knee for Sony and Microsoft, seeing the millions in profit they doubled back on their original vision. Removing the dismemberment, excess gore, nudity, plenty of environmental storytelling, altered the A.I among other things. They've been modded back, sure, but this game is no longer what I spent money on and I won't support a developer that spits in it's fanbase's face for profit.

671 found helpful · 21 found funny
Story
Value
Games owned: 344 · Reviews written: 25
On Steam

Community reviews

377 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 11 Jul 2026 – 2 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 25 Apr 2026 – 2 Oct 2026
  • ▼ Not recommended
    48 h at review48 h total
    5 Aug 2026

    If you're buying this game in 2026, you'll be fine. It's competent (for the most part) and if you're looking to scratch that Swat 4 itch, this'll do it for you. I however, won't be playing this ever again and I push through refund requests every month like clockwork despite my hours because it simply isn't the game I purchased years ago. I bought Ready or Not to support VOID when they left their publisher over censorship, I even bought it for friends because the balls it takes to do such a thing to maintain the integrity of your vision was something worth commending. Then it released on console and VOID bent the knee for Sony and Microsoft, seeing the millions in profit they doubled back on their original vision. Removing the dismemberment, excess gore, nudity, plenty of environmental storytelling, altered the A.I among other things. They've been modded back, sure, but this game is no longer what I spent money on and I won't support a developer that spits in it's fanbase's face for profit.

    671 found helpful · 21 found funny
    Story
    Value
    Games owned: 344 · Reviews written: 25
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    255 h at review266 h total
    25 May 2026

    Слов будет много Сама по себе игра неплохая, даже за такую цену, но... Слишком много вопросов к происходящему, которые перевешивают все положительные моменты. Никогда до этого не оставлял негативных обзоров, но больше не осталось никаких сил терпеть всё это, поэтому решил описать, что с игрой не так. Сразу уточню, что играю только на харде, так что возможно на средней и простой сложности части проблем нет. Но считаю, что описанного вообще не должно быть. Итак: 1. Перекрученное зрение противников Саспекты знают о вашем местоположении гораздо чаще, чем нужно, хоть и до определённого момента усиленно делают вид, что не в курсе о вас. Сомнений о наличии у противников рентгеновского зрения не осталось. Идешь на шифте - противник выходит. Только отворачиваешь прицел с прохода - выходит. Меняешь снаряжение/перезаряжаешься - выходит. Вешаешь на дверь C2/подглядываешь под неё - бежит выбивать дверь. Часто случалось и так, что враг чувствовал тебя спиной и сразу оборачивался (хоть идёшь на шифте или вдалеке от него). Из самого стрёмного что случалось - враг останавливался за углом/в двери и тебе был виден только край его ствола, после чего этим стволом он видел тебя и вступал в бой. Кажется глаза у противников расположены по всей модельке и на оружии. 2. Поломанные напрочь анимации Противник держит оружие опущенным, замечает тебя и только начинает поднимать оружие - пули уже летят в лицо. Если расположен спиной и замечает, то не успевает повернуть оружие в твою сторону, а пули летят у него из спины. Также часто бывают непрерываемые анимации - если враг начал удар ножом/выхватывает пистолет из-за спины/встаёт с колен и нападает, и прочее, то первое взаимодействие различными гаджетами (выстрел резиной, удар прикладом, выстрел с подствольника, взрыв гранаты...) может никак не остановить начавшуюся анимацию и игра тебя переиграет, хоть ты был готов и среагировал первым. Кроме того есть большие вопросы к поведению задерживаемых людей, которых игра не даёт связать из-за анимаций. Порой нпс может дыхнуть газа, начать кашлять, махать руками и тебе ну никак не заставить его сдаться - стоящий не сядет пока не откашляется (или снова начнёт отстреливаться), сидящий пока не откашляется не позволит связать руки (или докашляет и попытается вскочить). А порой ты можешь нейтрализовать саспекта и наблюдать, как тот будет секунд 5 кататься по полу влево-вправо, держась за руку, без возможности дать себя связать до конца анимации. 3. Интеллект нпс Боты спецназа - полные идиоты. Выстрелы в спину будут терпеть пока не умрут, оборачиваться и отстреливаться, или попытаться спрятаться - для слабаков. На врагов спереди за стеклом или вдалеке могут также никак не реагировать, оставляя тебе разбираться со всеми проблемами. При штурме комнат могут влёгкую зайти и по очереди умереть, даже раскинув гранаты по углам - боты спецназа оставляют врагам время подумать и выстрелить первыми. Саспекты-нпс при этом - полнейшие гигачады, которые могут начать стрелять мгновенно и сразу убить (даже если это они штурмуют тебя в комнате, а ты прижался и ждёшь). И не вздумай появиться хоть пикселем у них на виду - узнаешь, что такое прострелы через 3 стены, будто на тебе висит подсветка. Также складывается ощущение, что у врагов интеллект роя, иначе я не могу объяснить как они без общения могут так координировать свои действия, попадая во все тайминги поведения (типа выйти с двух разных сторон одновременно и прочего). 4. Способности персонажей То, что главного героя взяли в спецназ по блату, вопроса не возникает. Допустим, ты надел противогаз и не смог взять антибликовые очки. Тогда от взрыва светошумовой гранаты ты будешь страдать как в последний раз - секунд на 10 мир для тебя перестанет существовать, смешавшись в нечто, на что ты будешь смотреть "под вертолётами". Хм, а разве так и не должно быть? Окей. Попробуй провернуть такой трюк с саспектами и ты сильно удивишься - чувак будет секунду отмахиваться от мух и затем продолжит поливать тебя свинцом ничуть не хуже, чем раньше (а если ты стрелял из подствольника, то у тебя секунда на помолиться, т.к. поменять оружие и начать стрелять ты не успеешь из-за долгих анимаций героя). Это относится и к стингерам. Газ работает чуть лучше, но враги могут просто начать убегать. Кстати насчёт убегать - саспекты отлично умеют это делать. Также как бегать и одновременно отстреливаться, умудряясь при этом убивать тебя на бегу. Жаль, что по регламенту тебе бегать запрещено. Ещё можно попробовать подловить врага за дверью, выбив её в лицо. Правда эффект будет как с гранатой - через секунду тебя убьют, пока ты после анимации поднимаешь оружие. Интереснее будет, когда они решат выбить дверь в тебя - тут придётся вспомнить на себе эффекты вертолётов как после гранаты, пока враг будет расстреливать тебя в упор. Кстати насчёт в упор. В игре есть система, что когда ты стоишь близко к препятствую, ствол задирается вверх. Звучит круто до того момента, когда саспект решит подбежать в упор к тебе. После тесного контакта с ним персонаж поднимает оружие вверх, но вот у врага таких слабостей нет - он просто приставляет пушку к твоему пузу и делает из тебя решето, пока ты беспомощно смотришь на всё это. Отдельно стоит выделить врагов с кухонным ножом. Добежав спринтом до тебя и нанеся первый удар (помним про анимации), он награждает тебя эффектом светошумовой гранаты, поднятым оружием из-за близкого контакта, невозможностью отступить из-за медленного передвижения и в конечном итоге смертью после пары ножевых ранений. Кстати, тяжёлая броня со стальными пластинами никак не защитит вас ни от вертолётов, ни от смерти от двух ударов. Про "Бронежилет от ножевых ранений" (он же "Anti-stab vest") даже не спрашивайте. Такие вот мини-боссы с кухонным ножом, которые сильнее бойца спецназа. 5. Нерфы устройств свата Щит максимально конченный (да и всегда был). Максимум на что он годится - висеть на спине, прикрывая жопу. Если держать в руках, то получишь прострел и головы, и рук с телом, даже когда ты сидишь, не двигаешься и смотришь прямо на врага. Гранаты ошеломляют саспектов на 1-1,5 сек вместо 4-5 раньше. Дробовик с резиной можно вставить себе в задницу, всё-равно саспекты могут отстреливаться после всего магазина (даже чертовы наркоманы в рваных майках), когда раньше бросали оружие после 1-2 пуль в тело. Тазер работает 50 на 50. Перцовое оружие даже не советую пробовать. Забавный факт - некоторые винтовки на ББ патронах могут не пробить шлем на враге и тот будет отстреливаться дальше. При этом резина из дробовика всегда гарантировано убивает любого в голову, руиня прохождение миссии на S ранг. Прочие прочести Вылеты игры из-за проблем с подключением к серверам Epic Games (когда ты играешь в стиме и не привязывал там учёток). Особенно круто, когда это происходит под конец завершения миссий. Необходимость искать каждый завалявшийся нож для S ранга. Ладно ботам можно отдать приказ обшаривать комнату на предмет улик. А вот в игре с друзьями будь добр ходить по всей карте и искать сам. Вишенкой становится, когда пушка по физике улетает в бесконечную вечность, где её никто не увидит даже с включённой функцией подсветки, или просто пропадает с карты. Сколько было перезапущено миссий S ранга, когда все цели выполнены, но последней улики нигде нет - это кошмар. Пропадающие модули на пушках посреди миссии. Внезапно у вас может исчезнуть прицел/лцу и единственное решение - выход в меню и перезаход в лобби. Подводя итоги Складывается такое ощущение, будто разработчики сами не тестят то, что делают. Прохождения миссий без убийств на S ранг превратились в анал-карнавал, где саспекты кибер-убийцы вертят спецназ как хотят. Про последнее DLC "Boiling Point" вообще молчу. Раньше игра была намного приятнее и было круто проходить с друзьями все миссии идеально, несмотря на различные имевшиеся проблемы. Сейчас же врагов перебафали до уровня читеров из кс, а спецназ продолжают попускать, нерфя снарягу.

    378 found helpful · 26 found funny
    Performance
    Story
    Value
    Games owned: 433 · Reviews written: 12
    On Steam
  • ▲ Recommended
    13 h at review21 h total
    21 May 2026

    ---{Графика}--- ☐ Ты забываешь, что такое реальность ☑ Красиво ☐ Хорошо ☐ Достойно ☐ Плохо ☐ Не смотрите на нее слишком долго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }--- ☑ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Ничего такого ☐ Скучно... ☐ Вместо этого смотрите, как сохнет краска ☐ Просто не надо ---{ Аудио }--- ☑ Мёд для ушей ☐ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Не очень плохо ☐ Плохо ☐ Я теперь глухой. ---{ Аудитория }--- ☑ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☐ Бабушка ---{ Требования к ПК }--- ☐ Проверьте, можете ли вы запустить paint ☐ Картошка ☐ Достойный ☐ Быстрый ☑ Богатый парень ☐ Спросите у НАСА, есть ли у них свободный компьютер. ---{ Размер игры }--- ☐ Дискета ☐ Почти ничего не занимает ☑ Базовый ☐ Большой ☐ Занимает 10 % жесткого диска объемом 1 ТБ. ☐ Вам понадобится целый жесткий диск, чтобы вместить его ☐ Вам придется инвестировать в "черную дыру", чтобы вместить все данные. ---{ Сложность }--- ☐ Просто нажмите 'W' ☐ Легко ☐ Легко научиться / Трудно стать мастером ☑ Значительная нагрузка на мозг ☐ Сложно ☐ Dark Souls ---{ Гринд }--- ☐ Нечего гриндить ☑ Только если вам важны таблицы лидеров/ранги ☐ Не обязательно для прогресса ☐ Средний уровень гринда ☐ Слишком много грайнда ☐ Вам понадобится вторая жизнь для гринда ---{Сюжет}--- ☐ Нет сюжета ☐ Немного истории ☐ Средне ☑ Хорошо ☐ Прекрасно ☐ Она заменит вам жизнь ---{ Время игры }--- ☐ Достаточно долго для чашки кофе ☐ Короткая ☐ Средняя ☑ Долго ☐ До бесконечности и дальше ---{ Цена }--- ☐ Это бесплатно! ☑ Стоит того, чтобы заплатить ☐ Если по скидке ☐ Если у вас есть свободные деньги ☐ Не рекомендуется ☐ Вы можете просто сжечь свои деньги. ---{ Баги }--- ☑ Никогда не слышал ☐ Незначительные баги ☐ Могут раздражать ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Сама игра - это большой террариум для багов. ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    187 found helpful · 41 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 17
    On Steam
  • ▲ Recommended
    33 h at review33 h total
    29 Aug 2026

    Ready or Not — это игра, где ты заходишь в квартиру с уверенностью спецназовца, а выходишь с пониманием, что тебе порвали очко. Особенно весело, когда мирный NPC внезапно достаёт телефон и в следующем кадре видишь в табе -200 "убит гражданский" Напарники тоже отдельная история. Ты говоришь: «Не стреляйте без необходимости». А твой тиммейт через секунду превращает дверь, подозреваемого и половину мебели в решето. Игра отлично учит главному правилу спецназа: если тебе кажется, что комната безопасна — значит, ты ещё не проверил шкаф. 10/10 убитых гражданских

    117 found helpful · 43 found funny
    Story
    Games owned: 627 · Reviews written: 22
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    40 h at review40 h total
    11 Sept 2026

    От шедевра тактики до кастрированного консольного порта. Когда-то давно я приобрел эту игру и был поражен качеством. Потрясающий сеттинг, внимание к деталям, честная физика оружия, графика и великолепная детализация карт. Игра была практически без цензуры: кровь, жесткие сцены и реалистичный гор-рэгдолл. Можно было устроить кинематографичную перестрелку, а потом ходить по локации, рассматривать отверстия в стенах и считать гильзы на полу. Ты буквально видел историю этой бойни. К слову, гильзы оставались на земле навсегда — до тех пор, пока разработчики не сломали это в угоду оптимизации. Что же сейчас? Теперь игру буквально пропускают через горло цензуры ради консольного рынка и возрастных рейтингов. Суровая реалистичная атмосфера уничтожена. Физика урезана, гильзы исчезают, а из жесткого тактического симулятора делают продукт для широкой массы - путь Call OF Duty, недолго до цветных скинов и Ники Минаж. Верните гильзы!

    107 found helpful · 6 found funny
    Performance
    Graphics
    Story
    Games owned: 138 · Reviews written: 13
    On Steam
  • ▲ Recommended
    138 h at review173 h total
    26 Jul 2026

    ШТОШ! Ready or Not - Невероятно атмосферный и реалистичный тактикульный симулятор, рассчитанный именно на кооператив до 6 персон, для полного погружения в эту атмосферу и отыгрыша своей индивидуальной роли! Итак, если вы всегда хотели почувствовать себя элитным спецназовцем, но ваш реальный навык это только кидать деньги в монитар и писать гневные комментарии, то добро пожаловать в Ready or Not. Эта игра научит вас уважать дверные проёмы и ненавидеть бабушек с дробовиками в карманах за углом. Я не гуру обзоров по играм, НОООО, вот чем я хотел бы поделиться за время моего игрового опыта: 1) Геймплей - Геймплей тут такой, что ваш внутренний киберспортсмен умывается слезами, а казуальный геймер падает в обморок. Забудьте про дезматчи и раш по б-пленту, здесь вас ждут суровые будни элитного СОБРа: - Зарашив комнату на банане с зажатой гашеткой, вы даже не заметите, как перебежите дорогу не на тот свет, но окажитесь именно "НА ТОМ" в первые три секунды раунда; - Чекаем углы - Каждый дверной проем - это потенциальная путевка в бесконечно едущий грузовик. Приходится пикать углы так аккуратно, будто за ними прячется босс из "Dark Souls"; - Девайсы рулят - Миррор-ган - ваш лучший друг, кастомный обвес на стволе - ваша религия, а щитовик в пати - святой человек, который ловит лицом весь входящий урон; - Крики вместо стрельбы - Вместо красивых хедшотов вы будете 90% времени спамить кнопку "F", чтобы заставить ботов дропнуть пушки и лечь лицом в пол и будете молиться, чтобы они ничего не задумали; - Растяжки - Местные боты минируют двери так изощренно, что обычное открытие дерей превращает весь ваш отряд в фарш и отправляет на главный экран. Приходится ползать на коленях перед каждой дверью с кусачками и молиться, как сапер-неудачник; - Тимкилл как искусство - Командный френдли-фаер здесь достигает масштабов трагедии. Вы обязательно ослепите флешкой всю свою тиму, закроете щитом обзор снайперу или случайно прострелите тиммейту колено через стену, приняв его тень за затаившегося террориста. 2) Сюжет: - Сюжет? Ну, он есть! Вы - элитный отряд полиции Лос-Анджелеса ну или около того, который разгребает самые грязные и безумные дела города. Тут нет эпического спасения мира от инопланетян. Зато есть суровая, грязная реальность, где каждый вызов - это отдельная криминальная драма, от которой на душе становится немного серо, но безумно интересно, а после каждой катки вспоминаешь мем - "PRESS F". 3) Атмосфера: - Атмосфера здесь густая, как деготь, и бьет по шарам с первых секунд. Игра держит в таком параноидальном напряжении, что после часовой сессии вы будете шарахаться от собственной кошки, подозревая в ней террориста. Это не веселый тир, а липкий, неуютный симулятор хождения по острию ножа, где право на ошибку у вас отобрали еще на стадии главного меню; - Звук - это отдельный вид психологической пытки. Тяжелое дыхание вашего бойца в противогазе, глухие шаги над головой, плач за стеной и внезапный, оглушительный треск автоматной очереди в замкнутом пространстве. Вы будете вслушиваться в каждый шорох с потными ладонями, понимая, что тишина здесь пугает гораздо сильнее, чем открытый бой; - Разработчики решили врубить режим "Максимальный Мрак" и собрали в игре комбо из притонов, подпольных вебкам-студий и поехавших сектантов. Нервный смех станет вашим главным союзником, ведь без шуток смотреть на этот цифровой дурдом просто невозможно. Игра за секунду превращает вас из бравого копа в уставшего сантехника, который пришел чистить засор из человеческих пороков. Вы будете весело кричать "Всем лежать!", пока вокруг рыдают заложники, а на полу отдыхает местный бандит, который еще минуту назад думал, что он бессмертный, но быстро и близко познакомился с вашим "Валерой". 4) Графика и оптимизация: - Общая картинка - Текстуры здесь такие четкие, что вы можете разглядеть каждую пылинку на тактическом шлеме вашего напарника за секунду до того, как ему прилетит пуля в лоб. Грязь, кровь и разруха выглядят настолько реалистично, что после игры хочется помыть руки с мылом; - Магия освещения - Местный свет - это отдельный вид искусства и главная причина ваших микроинфарктов. Фонарики прорезают тьму так правдоподобно, что тени от вешалок в коридоре кажутся вам штурмовыми отрядами Аль-Каиды. Игра теней создает невероятный саспенс - вы будете стрелять в собственное отражение в зеркале и извиняться перед ним; - Эффекты и детали - Взрывы светошумовых гранат ослепляют не только врагов, но и вашу реальную сетчатку глаза - сидишь перед монитором как крот, плачешь от счастья и тактического реализма. Дым от выстрелов и пыль от выбитых дверей оседают в воздухе так красиво, что хочется кашлять прямо у экрана; - Производительность - Оптимизация на удивление не заставляет ваш системный блок косплеить реактивный самолет. Игра идет плавно, кадры не падают в обморок при виде трех врагов. Конечно, если забросать маленькую комнату десятью газовыми гранатами, ваш компьютер может тихонько всхлипнуть, но в остальном - стабильные 60+ кадров чистого удовольствия. 5) Локализация: В игре присутствует официальная текстовая русская локализация. Она была добавлена разработчиками в обновлениях после выхода игры из раннего доступа, голос в игре - исключительно английский. Но слышал что комьюнити решило эту проблему фанатским русиком с переносами подходящих по атмосфере аудиофайлов приказов и докладов из культовой "SWAT". 6) Продолжительность: Продолжительность солидная. Если вы думаете пройти игру за вечер - забудьте. Вы будете проходить одну и ту же миссию раз пятнадцать, потому что в сорок шестой раз вас убьет дедушка с пистолетом из шкафа или потому, что вам не хватило 10 очков до ранга "S". Контента хватает на десятки часов нервного смеха и седых волос. 7) DLC: ДЛС расширяют этот праздник жизни новыми картами и стволами. Они стоят своих денег, если вам мало базового набора инфарктов на квадратный метр. Разработчики подсыпают контент уже в третий раз, чтобы вы не расслаблялись и продолжали страдать, но уже в новых декорациях. 8) STEAM DECK: На Steam Deck игра запускается, и это чистый аттракцион для мазохистов. Пытаться целиться стиком на маленьком экране в темноте, пока в тебя палят из-за угла - отдельный вид духовной практики. Но если приноровиться, то можно вершить правосудие прямо лежа на диване, пугая своих родственников и даже соседей внезапными криками "Руки вверх!". 9) Цена: Цена за такой объем тактического кайфа и седых волос - просто подарок. Она окупается уже после первой успешно заброшенной светошумовой гранаты, которая ослепила не врагов, а всю вашу команду. Берите и не смейте сомневаться! Игра отличная, лечит от излишней самоуверенности лучше любого психотерапевта, а ваши друзья покажут себя во всей красе. 10 запертых дверей из 10 сломанных ног! ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ О ИГРЕ - ТОЛЬКО ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ! (АХАХАХАХА) ИГРА НА ТАЕРДУЮ ПЯТЕРКУ! ОДНОЗНАЧНО РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ! Если вам нравятся душные, подробные обзоры без спойлеров - приглашаю вас к ознакомлению с другими моими работами https://steamcommunity.com/id/NRG_CRWN/recommended/

    98 found helpful · 10 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 692 · Reviews written: 87
    On Steam
  • ▲ Recommended
    35 h at review100 h total
    14 Jul 2026

    Сколько здесь будет лайков, столько мужских половых органов в черном ходу окажется у разраба ботов этой игры. А теперь по сути. Игра хорошая как и в соло так и в коопе. С DLC все странно где-то пару миссий, где-то чуть больше, но после основной компании разнообразят игру, если не жалко сэкономить на пару обедах. Кол-во оружия и снаряжения имеющегося в игре много(а зачем?). Прицелы на 12х зачем нужны там не понятно. Когда весь экшен происходит в помещениях. По факту ты здесь либо всех арестовываешь бегая с травматическими дробовиком, либо валишь всех кто не бросил оружие и не стал на колени, бегая с огнестрелом. Есть гранатомет, но нет пулемета, а он бы пригодился когда подгорает жопа. Аим ботов противников не понятен, то они пару секунду в ♥♥♥♥ стоят от того что из-за угла выскочила голова, то они моментально ваншотят эту голову не успев даже посмотреть в ее сторону. Миссия Новая Америка из DLC тому подтверждение, интеллект ИИ не получилось разделить рационально поровну всем ботам. А ну еще они могут телепортироваться или летать сквозь крыши. Патроны заканчиваются непонятно как, магазин можно разрядить в 2-3 противников очередями и половина патронов из магазина испарится, с одиночным та же история. Игра своих деняк стоит (во время скидок конечно же) Я столько стресса не получаю на работе сколько оперативники в этой игре.

    63 found helpful · 6 found funny
    Story
    Games owned: 56 · Reviews written: 5
    On Steam
  • ▲ Recommended
    67 h at review67 h total
    31 Aug 2026

    It's been a fat minute since I played this game, but I have to say I first dove into it back in 2021 when I was a junior in high school. I was super excited when I saw the trailer because it promised a solid first-person shooter with a SWAT team vibe, totally different from the trailers Ubisoft dropped for Rainbow Six Siege back in 2015 or so, which was a flop. If you’re into serious FPS games that demand patience, skill, and keeping an eye on your surroundings, I definitely recommend giving this one a shot. In the game, you’re in charge of four SWAT members, blue and red teams, and you tackle a bunch of missions across Los Angeles. I remember during the Alpha phase in 2021, there wasn’t really a story mode or difficulty settings like easy or hard. I had a blast back then, and it’s only gotten better since. Now, about the controversy over censorship and those graphics issues when it launched on Xbox, yeah, I took a little break after I finished the story mode before the DLCs came out. While I was off playing other games, I saw a lot of videos talking about why the game shouldn’t have been censored. Personally, it didn’t bother me that much, but some gamers were really fired up about it. Anyway, the game still runs smoothly, and the missions are fun. I had a great time helping a friend who bought it during a winter sale; I showed him how to clear rooms quickly with flashbangs, and gas grenades were super helpful with gas masks. When the DLC dropped, I was kind of skeptical at first because I read mixed reviews. But after trying it with some friends who got it, I ended up liking it! The new maps, especially the carnival one, are pretty intense; there's so much open space, and finding cover can be a challenge since it feels like you're exposed with multiple suspects hiding among civilians. The hardest map, in my opinion, and some might disagree, is the hospital. That one had me really frustrated! Luckily, the Ready or Not Discord community is awesome for finding experienced players. I haven’t encountered any trolls, and everyone’s super friendly and willing to help out if you scratch their back too. In the end, if you're hunting for a serious FPS that really gives you a taste of being a SWAT team member, go for it. Watching YouTube videos and diving into mods can really amp up your experience; you can add body cams, weapons, and maps to switch things up. Plus, most of the community is made up of veterans or law enforcement, which makes it cool to chat with them and hear their stories about what it feels like being back on duty.

    57 found helpful · 13 found funny
    Performance
    Graphics
    Story
    Reviews written: 38
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    38 h at review51 h total
    10 Jun 2026

    В каком месте данная игра может позиционировать себя, как реалистичный шутер? Закрывав игру на высоком уровне сложности на S ранг, я готов был сразу сносить эту "чудо" игру со своего устройства. Да, игра шикарная, она интересная, мрачная со своим лором, но по геймплейной части - это плевок в сторону игрока. Одно "спасибо" я могу сказать человеку, что программировал союзных ботов, что прутся на вооружённого врага, как будто они бессмертные и сразу же дохнут. Я выдаю команду на зачистку комнаты, а мой чёртов NPC уходит за дверь самой комнаты, где его в решето расстреливают с другой части карты. И сама игра на ВЫСОКОМ уровне сложности не сложная, она до блевоты ДУШНАЯ. Ни один человек в здравом уме не будет переться на вооружённый отряд, чтобы убить кого-то. И самое классное то, что при зачистке комнаты, как только вражеский бот замечает игрока, то можно забыть о том, что ты выживешь, так как это чудо сразу же переключится на тебя и вовсе неважно то, что в его поле зрения находится 4-5 солдат, круто. Чего стоит "защита в этой игре" - от неё просто нет смысла, что со сталью, что с керамикой, что с пуленепробиваемым шлемом - тебя ваншотнут, ну или как повезёт. Смотря за своими NPC, я замечал, как эти особи выживали после 5-6 попаданий в голову, но зато наш персонаж способен помереть от 2-3 выстрелов с чёртового пистолета, какого простите меня хера? И самое тупое в этой игре - существование нелетального оружия, которое вообще не работает. Я стреляю врагу в балаклаве (без очков, просто маска) в глаза 2-3 выстрела с перцовки - я мёртв, выстреливаю полную обойму той же перцовки - я мёртв. Взяв дробовик и выстрелив 5-6 раз в женщину без брони - я МЁРТВ. Сменив тактику, я взял гранатомёт с флешками, врагам вообще плевать на то, что я ими стреляю. Чем я должен закрывать игру на S ранг? Молитву божественную прочесть? И какой "умный" человек добавил такой интересный бафф вражеским NPC, что эффект от флешек ослаблен? Это как? То есть мы, элитный отряд, получив флешку под ноги, стоим в конвульсиях с расплывчатым зрением на 8 примерно секунд, но враги у нас с крестом Иисуса ходят по всей видимости, раз после 4 флешек я тоже умираю от врага. Игра реально хорошая, но геймплейно - полное говно

    54 found helpful · 13 found funny
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 4
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    9.3 h at review9.3 h total
    30 Apr 2026

    Я очень хотел, чтобы эта игра стала достойным наследником легендарной SWAT 4. После многолетнего затишья в жанре тактических шутеров Ready or Not выглядела как спасение. Однако после выхода версии 1.0 стало ясно: разработчики из VOID Interactive создали красивую обертку, внутри которой скрывается сломанный, несбалансированный и местами откровенно халтурный продукт. 1. AI противников: Терминаторы с рентгеновским зрением Главная проблема игры — это искусственный интеллект врагов. Это не преступники, это киборги. В игре про «реализм» вы будете постоянно умирать от «хэдшота» через три стены, потому что бот услышал ваш шорох и навел ствол ровно на вашу голову сквозь текстуры. Реакция: У врагов отсутствует время на принятие решения. Они вскидывают оружие и стреляют быстрее, чем человеческий глаз успевает моргнуть. Wallbang (прострелы): Вас будут шить через двери, стены и мелкие щели с хирургической точностью. О какой тактике может идти речь, если враг видит вас сквозь препятствия? 2. AI напарников: Стадо баранов в бронежилетах Если враги — это сверхлюди, то ваши подчиненные в одиночном режиме — это катастрофа. Они постоянно блокируют дверные проемы, не давая вам отступить под огнем. Они могут смотреть в упор на преступника с автоматом и не стрелять, пока тот поливает их свинцом. Система приказов громоздкая, а их выполнение часто багует: напарники могут «залипнуть» перед открытой дверью или начать зачистку комнаты, игнорируя углы, из которых их тут же расстреливают. 3. Режим «Командир» и система стресса: Пятое колесо в телеге Вместо того чтобы сделать вменяемую кампанию с сюжетом, нам подсунули куцый менеджмент психологического состояния офицеров. Ваши напарники впадают в депрессию после каждой перестрелки. Вам приходится отправлять их к психологу и заменять на других «болванчиков». Это не добавляет глубины, это просто раздражающая рутина, которая заставляет вас тратить время в меню вместо игры. Смерть офицера в режиме Iron Man часто происходит не из-за вашей ошибки, а из-за того самого «сломанного» AI врага, что превращает прохождение в пытку и рандом. 4. Техническое состояние и оптимизация Игра выглядит неплохо, но работает отвратительно. Дропы FPS: На мощных конфигурациях кадры могут падать со 100 до 30 в моменты использования фонарика или при входе в задымленные помещения. Баги: Проваливающиеся сквозь пол улики (оружие), невидимые стены, застревающие в дверях гражданские. Иногда миссия просто не завершается, потому что последний подозреваемый провалился в текстуры. 5. Атмосфера «на грани» (Shock Value) Разработчики явно пытались в «мрачняк» и жестокость. Миссии с детской порнографией или массовыми расстрелами в школах/клубах выглядят не как серьезное высказывание, а как дешевая попытка шокировать игрока. При этом никакой вменяемой истории или контекста за этим нет. Это просто декорации для того, чтобы оправдать вашу жестокость, но это ощущается безвкусно. 6. Прогрессия и контент В игре практически нет нормальной системы прогрессии. Открываемые костюмы и татуировки — это всё, ради чего вы должны перепроходить миссии на рейтинг «S». Но получение «S» превращается в мазохизм, потому что вам нужно использовать только несмертельное оружие против «терминаторов» с калашниковыми. Это не тактика, это абсурд. Итог Ready or Not — это отличный концепт, который был убит плохим исполнением. Это игра, которая наказывает тебя не за тактические ошибки, а за то, что ты не умеешь предугадывать поведение сломанных скриптов. Если вы ищете наследника SWAT 4, лучше установите мод Elite Force на старую игру. Там больше тактики и честности, чем в этом «современном» недоразумении. К покупке за полную стоимость категорически не рекомендую. Только по огромной скидке и только для игры с друзьями, где вы сможете вместе смеяться над багами и несправедливостью местного AI.

    36 found helpful
    Performance
    Graphics
    Story
    Value
    Games owned: 88 · Reviews written: 5
    On Steam
  • ▲ Recommended
    156 h at review157 h total
    3 Sept 2026

    Ready or Not — редкий случай, когда после покупки игры и всех DLC моя главная претензия звучит так: ДАЙТЕ ЕЩЁ. Я ЗАПЛАЧУ. Современный шутер обычно пытается удержать тебя полоской опыта, ежедневными заданиями, сезонным пропуском, новым скином и каким-нибудь заданием вроде «убей 40 человек сидя на корточках ради синей тряпки на приклад». Ready or Not предлагает другую концепцию. 🚪 Вот дверь. Что за ней — твои проблемы. И именно этим игра прекрасна. Первые часы выглядят примерно так: открыл дверь, зашёл, получил пулю в ♥♥♥♥♥. Через некоторое время уже начинается совсем другая игра: зеркало под дверь, подозреваемый слева, гражданский справа, соседнюю дверь заклиниваем, флешка, Red входит, Blue держит сектор, оружие на землю, задержание. И в какой-то момент понимаешь интересную вещь: игра почти не прокачивала твоего персонажа. Она прокачала тебя. Ты стал медленнее входить, лучше читать помещение, слушать, проверять углы и думать перед тем, как нажимать на спуск. И это сейчас редкость. В большинстве аркадных шутеров встреча с противником сводится к тому, кто быстрее всадит в другого нужное количество пуль. В Ready or Not один нервный долбоёб с дешёвым пистолетом за шкафом способен за две секунды превратить тщательно подготовленную операцию SWAT в материал для внутреннего расследования. Поэтому здесь каждая дверь имеет вес. Каждый угол имеет значение. Каждый подозрительный звук заставляет остановиться. А обычное POLICE! HANDS UP! иногда создаёт больше напряжения, чем финальный босс в другой игре. Потому что человек перед тобой может сдаться, побежать, бросить оружие, передумать сдаваться или сделать вид, что подчинился, а через секунду устроить тебе очень короткую лекцию о необходимости контролировать руки подозреваемого. Вот эта неопределённость работает охуенно. 🎵 Отдельный поклон за музыку. Когда я впервые играл в Ready or Not, я реально охуел от того, насколько точно она вписывается в происходящее. Не как в большинстве шутеров: НАЧАЛСЯ ЭКШЕН — ВКЛЮЧИТЬ ГЕРОИЧЕСКИЕ БАРАБАНЫ. Здесь всё начинается намного тоньше. Низкие частоты, гул, какое-то неприятное движение на фоне, которое ты сначала даже не воспринимаешь как музыку. Но мозг уже понял: здесь что-то не так. Ты медленно идёшь по коридору, открываешь комнаты, видишь последствия того, что здесь произошло, а музыка постепенно подкручивает напряжение. Ещё немного. Ещё. А потом начинается контакт. 🔫 И всё это медленное напряжение внезапно превращается в контролируемый музыкальный ♥♥♥♥♥♥: стрельба, команды, крики, грохот оружия в помещении — и музыка идеально садится поверх всего этого хаоса. А потом снова тишина. Вот тогда и понимаешь, насколько грамотно здесь вообще сделан звук. Саундтрек Ready or Not не пытается сделать из тебя героя боевика. Он делает помещение ещё более опасным. Особенно хорошо это чувствуется на Valley of the Dolls. Красивый дом, дорогая мебель, бассейн, всё аккуратно. А музыка практически с первых минут сообщает тебе без единого слова: дружище, здесь какая-то очень нехорошая ♥♥♥♥♥. А потом ты начинаешь понимать какая. Вот это и называется атмосферой. Не количество RTX-отражений в луже. Не знаменитый актёр, которого отсканировали и заставили читать диалоги. Звук, окружение и ожидание того, что находится за следующей дверью. Call of Duty, отсоси. Вот как надо использовать музыку в тактическом FPS. 🔫 Само оружие тоже сделано великолепно. Здесь выстрел в комнате ощущается именно как выстрел в комнате. Не пиу-пиу, хитмаркер, +100 XP. А БАБАХ. И после хорошей перестрелки первая мысль иногда не «красиво я их положил», а: ♥♥♥♥♥. Все живы? Для тактического шутера это один из лучших комплиментов, которые вообще можно придумать. 🏚️ Отдельно карты. Это одна из сильнейших сторон Ready or Not. Они не выглядят как набор арен, соединённых коридорами исключительно потому, что дизайнеру нужно было где-то разместить противников. Квартиры, больницы, клубы, особняки, склады, порт, заброшенные помещения, дома — у каждого места есть характер. А главное, там постоянно рассказывается история без катсцены, которая объясняет тебе историю. Ты просто заходишь. Смотришь. И постепенно понимаешь, что здесь происходило. Иногда лучше бы не понимал. Игра вообще удивительно хорошо умеет быть неприятной без дешёвого БУ! СТРАШНО? Некоторые помещения производят гораздо более сильное впечатление именно потому, что Ready or Not ничего тебе не разжёвывает. Она показывает. А дальше разбирайся сам. Конечно, игра не идеальна. SWAT AI временами способен провести операцию настолько профессионально, что хочется лично вручить ему медаль. А через пять минут тот же человек смотрит на дверной проём так, будто человечество обнаружило его вчера. Подозреваемые тоже периодически получают временную лицензию Джона Уика. Какой-нибудь наркоман в майке способен через щель размером с банковскую карту сделать выстрел, после которого хочется не перезапускать миссию, а вызвать комиссию и проверить его на олимпийский допинг. Иногда реализм превращается просто в неудобство. Иногда AI бесит. Есть баги. Есть спорные решения разработчиков. Есть вещи, которые можно и нужно улучшать. Но у меня есть очень простой тест хорошей игры. После плохой игры думаешь: наконец-то закончилась. После Ready or Not: И всё? Вот моя реальная претензия к этой игре. Я купил базовую игру. Купил Home Invasion. Купил Dark Waters. Купил Boiling Point. И мне всё равно мало. Причём это тот редкий случай, когда я не возмущаюсь наличием DLC. Наоборот. 💰 VOID, делайте ещё. Хотите мои деньги? Без проблем. Только продавайте мне игру. Не Tactical Beard Pack. Не легендарные носки оператора. Не красную рукоятку. Не шлем с эксклюзивной царапиной. Дайте мне новые операции. Квартиры, банки, отели, метро, торговые центры, офисы, маленькие частные дома, захваты заложников, наркопритоны. И особенно — обычные вызовы, которые внезапно превращаются в полный ♥♥♥♥♥♥. И да, дайте ещё пару полноценных кампаний. Не три миссии. Сделайте 8–10 связанных операций. Пусть ситуация развивается. Пусть предыдущая миссия хотя бы сюжетно влияет на следующую. Новые районы Los Sueños. Новые истории. Новые помещения. Новые двери, перед которыми я снова буду двадцать секунд стоять и размышлять: Насколько сильно мне вообще нужно туда заходить? Вот за это я совершенно спокойно заплачу ещё раз. И ещё. Потому что Ready or Not делает одну вещь, которую огромное количество современных FPS почему-то забыло: 🧠 она заставляет стрелять меньше, а думать больше. И благодаря этому одна идеально проведённая операция здесь приносит больше удовольствия, чем несколько сотен убийств в очередном аркадном тире. Не идеальная игра. Не идеальный AI. Не идеальные разработчики. Но фундамент настолько хорош, что даже после покупки всех DLC у меня нет ощущения «с меня опять вытянули деньги». Есть ощущение: А следующая операция когда? И если после всего доступного контента моя главная претензия к игре звучит: СУКИ, ДАЙТЕ ЕЩЁ МИССИЙ значит, разработчики явно сделали что-то правильно. 9/10. Минус балл за то, что рано или поздно двери заканчиваются. 🚪 VOID, поставьте ещё. Кошелёк уже открыт.

    34 found helpful · 4 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 187 · Reviews written: 13
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    95 h at review127 h total
    29 Jul 2026

    Highly overrated. I guess the game was great back in the EA or whatever, still could be good with friends but nowdays its just not worth as a solo campaing game. The AI is just terrible and unballanced, suspects can be whole field away turned back to you in complete darkness without nvgs and still instantly spot you, flick, and land shots on you, while as your SWAT AI...cant even take down a suspect yoloing down a stairs (which is something the suspects do all the time just run around the map like they would be rotating sites on Dust 2), making you feel like you are leading a team of VERY Special Weapons And Tactics. And then theres the bugs, just to name few of the top of my head: Cant reaload or switch ammunition type for your secondary, you have to discard your current mag and then pick it up again to actually load another. All doors can be opened either way, even those which shouldnt be able to, making your very special team stuck on them and preventing entry when given the clear command or preventing them to actually throw grenades into the room they are about to clear (the AI has generally problems with throwing nades, sometimes the nade will just end up on the doorstep stunning you instead of the suspects). Your AI teammates just randomly freezing not knowing what to do with their life when given the search the room command. Weapons randomly having a different model with different sights, making it impossible to aim with them. The rank system is ♥♥♥♥♥♥♥♥, which wouldnt be that bad if it only served as an added challenge if you really hate urself, but the problem is that if you want to know more about the story (which is the only thing thats good and keeps you playing this game together with the soundtrack) then you need to get high ranks which is just annoying. The atmosphere in story campaing this game creates is unlike any other I have felt, but is quickly ruined by the overall state of the game which is shame. Wish the devs would actaully care and put the game together.

    32 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Story
    Games owned: 27 · Reviews written: 6
    On Steam
  • ▲ Recommended
    11 h at review13 h total
    27 Apr 2026

    игра про растяжки. видишь растяжку, обезвредил растяжку, не заметил растяжку, подорвался на растяжке. 10/10 растяжек. В общем, игра - психологический хоррор, любите пощекотать нервишки обязательно покупайте! Полно плюсов, минус только один - растяжка (ну и мб кому то сюжет не понравится).

    29 found helpful · 11 found funny
    Story
    Games owned: 65 · Reviews written: 5
    On Steam
  • ▲ Recommended
    85 h at review116 h total
    3 Aug 2026

    Ready or Not is at its best when it makes you slow down. Every doorway feels dangerous, every shot needs to be justified, and a clean, well-executed operation is far more satisfying than simply clearing the map. The atmosphere, gunplay, environmental storytelling, and tactical systems are all very well done. With a coordinated team, it offers an experience that very few other tactical shooters can match. There is also a wide range of mods available on Nexus Mods. They can add new weapons, maps, and gameplay changes, giving the game even more replay value. Players who find the standard difficulty too punishing can install mods to make it easier and more approachable. Some mods may stop working after a game update, which can be a little inconvenient, but updates are not especially frequent, so it is usually not a major concern. The game still has a few rough edges. The AI can be inconsistent, searching for the last missing civilian can become tedious, and going for an S rank can turn a careful tactical mission into repeated trial and error. It also does not offer particularly good value for money at full price. Considering the amount of content, the technical issues, and the extra cost of the DLC, it is difficult to recommend without a discount. Overall, it is a strong and highly customizable tactical shooter, especially for players who enjoy slow, methodical gameplay and tactical teamwork, but waiting for a good sale is probably the better choice.

    28 found helpful
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 569 · Reviews written: 3
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    32 h at review42 h total
    5 Jun 2026

    Игра могла быть действительно хорошей, но из-за "реализма" она превратилась просто в цирк. Немного вводных, прошёл все сюжетные миссии на среднем уровне сложности, практически полностью наплевав на ранг после миссий. Эта игра с большим количеством плюсов, но с огромнейшим списком минусов из-за которого к неё просто теряется интерес. Немного плюсов: Отличная задумка игры. И ведь действительно игр в таком жанре если и есть, то RoN, логично, лучшая в своём жанре, просто приятно было в неё играть до новых обновлений и патчей, руководить своим отрядом и, в правду, сопереживать людям, и даже в какой-то степени преступникам (в зависимости от миссии), особенное спасибо хотелось бы сказать за момент в миссии "прятки", когда мне пришлось собственными руками закрывать контейнер с людьми, которых хотели продать богатым дядям, и таких моментов довольно много, и такие моменты правда возвращают в настоящее и игра не одевает "розовые очки" игроку и не говорит тебе: "Ты хороший, а они плохие". Лор игры. Изучая локации миссий, которые в большинстве своём ОЧЕНЬ ХОРОШИЕ, можно натыкаться на диктофоны, телефоны, компьютеры из которых можно узнать больше о лоре игры и о подозреваемых, так создаётся ощущение не шаблонного мира, запертого в одной локации на которой есть злобные злодеи и добрые добреусы, а многогранного мира со своей, даже можно сказать, эстетикой. Цена. В своё время взял игру по очень приемлемой цене в 5200 тенге. Графика. Графика в игре очень бодрая и заслуживает уважения, довольно таки много деталей и фишек которые дополняют картину На этом все плюсы которые я нашёл закончились и это очень обидно, но перейдём к минусам данной "великолепной" игры: Команда спецназа. Таких спецназовцев ( речь идёт о ботах ) надо гнать с работы правохранителей, медленные неповоротливые на миссиях могут пол часа смотреть в обратную сторону от подозреваемого (ПРИЧЁМ ВСЕ) и просто терпеть как их кладут по очереди, я думал пробовать проходить эту игру без перезапусков, но когда моих двух людей положил один бедолага в спину с AK-47, пока те бездари смотрели в другую сторону, я передумал. Проходя на высокий ранг, я старался никого не убивать и просто уходить от пуль для перегруппировки, так мои бравые друзья вместо того чтобы попытаться помочь мне просто стояли в узком проходе и блочили меня из-за чего я оказался в высшем мире. Также моих "напарников" никогда нельзя отправлять первыми в комнату параллельно не обкидав её гранатами, ведь если они зачищают её первыми и я просто иду сзади, то при малейшей возможности они устроят там просто кровавую баню из подозреваемых и бывали случаи что из гражданских тоже. Про окно взаимодействия с ними вообще молчу, на момент покупки игры (февраль 2026) оно не сохранялось на кнопку "ё" и каждый раз, после выхода из игры, приходилось обратно лезть в настройки и биндить её обратно, а представляете что будет если вы забыли это сделать, и в какой то перепалке ты нервно жмешь на кнопку пока твои "оперативники" просто по очереди смотрят как их убивают. Ещё эти придурки, увидев подозреваемого или гражданского, не важно, не говоря даже малейшей наводки где находится человек начинают жёстко орать ему или ещё лучше стрелять, пока ты просто вертишь головой на 360 градусов и пытаешься найти этого бедолагу, особенно ты этот момент смакуешь когда ты ТОЛЬКО начал миссию. В общем и целом посмотрев на этих ребят складывается ощущение, что они не суровые спецназовцы, а просто психопаты-мазохисты, которых на службу запихнул папочка со связями. (P.S. ещё эти болванчики ВООБЩЕ не умеют прокидывать гранаты) Подозреваемые. Сперва мне казались они неплохой механикой игры, что с первой миссии постепенно повышается опасность этих ботов и их шанс сдачи властям, так я думал ровно до второй миссии где пошли, серьёзно какие-то отчаянные ребята, которые лучше умрут, чем отправятся в тюрьму. Серьёзно им позавидует самый отчаянный сорви-голова, иной раз заходишь в комнату полным составом из 5-ти человек и там лишь один подозреваемый с пистолетом и тот на полном серьёзе когда на него смотрят пять стволов решает начать стрелять? И ладно бы если такие случаи были единичными (потому что правда в жизни такие случаи бывают), но буквально в КАЖДОЙ миссии такие почти ВСЕ. Теперь поговорим о их способностях. Почти всегда кажется что это не обычные люди а генномодифицированные мутанты так ещё и с инфрокрасным зрением. Ты можешь дать подозреваемому 2 пули в голову, даже допустим второй пулей из за отдачи почесать ему лысину, и этот киборг даже не шёлохнётся и у него не собьётся прицел и ты просто отправляешься на перезапуск. Про моменты когда подозреваемые ещё и в аммуниции вообще молчу, могут видеть через двери, стены, полки и пока ты ОБЫЧНЫЙ ЧЕЛОВЕК их не видишь тебя превращают в решето, а твоя команда просто смотрит на это. Также эти ненормальные в самом начале миссии могут начать валить гражданских из-за чего горит ещё больше, буквально в Los Suenos Stories в самой первой миссии за 5 минут они прикончили 4 гражданских ПОДРЯД и это ещё на среднем уровне сложности, боюсь представить что происходит на высоком. Также эти нелюди способны полностью игнорировать разрывающуюся светошумовую гранату в одной комнате. Игра на этом этапе превращается просто в симулятор раскидывания гранат (пока они не кончатся, дальше просто идёт аннигиляция всего живого) и быстрого нажимания "F". Главный Герой. Наиболее беспомощного человека я наверное не видел никогда. Медленный миролюбивый немощь, за которого БУКВАЛЬНО отпадает желание играть. Не умеет бегать, что ОТЛИЧНО умеют делать подозреваемые, и я не говорю про спринт, но лёгкий бег можно было добавить? Чтобы , допустим, когда нужно найти ПОСЛЕДНЮЮ улику на ОГРОМНОЙ карте можно было хотя бы делать это чуточку быстрее. Про него даже и говорить ничего не хочется, он просто 0. Система очков и рангов. Вот сейчас серьёзно, наиболее убогой системы очков я не видел наверное ни в одной игре. За живого подозреваемого дают 35 очков, но даже за раненного в ногу дадут уже всего 5, при условии, что игра постоянно всячески тебе мешает взять их живыми, бедные люди которые вылизывают карту на S ранг и которым ради этого приходится пользоваться нелетальным оружием (перцовым) я вам так сочувствую. К тому же первостепенная задача спецназа ЛЮБОЙ страны это избавление от угрозы мирных людей, а не десятиминутное нажимание буквы "F" в надежде на то, что этот несчастный всё таки опустит свой калаш, да и я почему то не видел чтобы спецназ какой-либо страны использовал только перцовое оружие, у спецназа этой игры и реальных спецназовцев, которые защищают обычных людей, видимо, разные цели. Вооружение. Тут и говорить нечего, от всех оружий очень быстро устаёшь и после нескольких часов игры ты уже смотришь на свой арсенал с большой грустью, потому что оружия много, а взять нечего. К тому же модули, которые ты используешь на разных оружиях можно сказать одни и те же, ведь на разных оружиях с разными характеристиками они работают одинаково, и из-за этого оружие ощущается одинаково, не понятно зачем некоторые модули по типу многократного увеличения вообще существуют в этой игре, ведь от них вообще нет никакой пользы. В общем и целом на этом этапе писания отзыва я понял что практически все механики этой игры требуют либо "ремонта", либо полной замены. Играть или нет в это за 1200 рублей решайте сами, но я о покупке очень жалею. Максимум на что эта игра может рассчитывать от меня, от потребителя, это 2/10, можете проверить сами.

    27 found helpful · 14 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 1
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    22 h at review25 h total
    15 Aug 2026

    Я не имею понятия, как можно провести в этом чуде больше 10 часов и не иметь желания выдрать себе все волосы жопе. Эта игра невероятна в своей возможности вывести тебя из себя. Ну, разберем отдельные пункты. 1. Тактикульность. АОАОАОА ВОТ ЭТА РИАЛИСТИЧНЫЙ СИМУЛЯТАР СПИЦНАЗА, ДАВАЙТИ ЗАПИШЕМ ОБ ЭТОМ 100500 РОЛИКОВ НА ЮТУБ, АООАОАО КАК ЖЕ РЕАЛИСТИЧНО!!1!11! Помнится мне, когда я был помоложе, я играл в роблокс и был там режим, который назывался black hawk rescue mission или как-то так. (играем мы там кстати тоже за спецназ). ТАК ВОТ, В РОБЛОКС ИГРУЛЬКЕ, ТАКТИКУЛА БОЛЬШЕ ЧЕМ В ЭТОЙ ПАРАШНИНЕ. Я не знаю о каком тактикуле ТУТ можно говорить, когда игра буквально: даёт тебе минимальный выбор из оружия, обвесов и брони. Кстати, угадайте на что влияет выбор оружия и какие на нем обвесы? НИ НА ЧТО. Единственное что имеет значение - это броня, в которую надо заковать своих бравых вояк, аки ультрамаринов из вархаммера и не париться. И даже тут разрабы даже не умудрились добавить такую базу как НАКОЛЕННИКИ, мы буквально всю игру пробегаем с незащищенными ногами. 2. Реализм. Ууууу... Я не знаю что сказать, возможно для разрабов реализм, это когда группа из 5 спецназовцев должна штурмовать огромный склад, где сидит раза в два больше членов картеля? Ну или реализм, это когда враги все стреляют как СНАЙПЕРЫ-ВЕТЕРАНЫ в отставке? Причём вообще неважно кто перед тобой, нарик с пистолетом или отбитый культист, ОНИ ВСЕ СТРЕЛЯЮТ БУДТО ПРОШЛИ НЕСКОЛЬКО ГОРЯЧИХ ТОЧЕК. И видимо даже сами разрабы понимают тупость этого и нередко добавляют приписку, типо наши враги - бывшие военные, полицейские и т.д. Ну да, весь город видимо состоит из одних ветеранов армии и полиции))) 3. Миссии. Они очень хитро сделаны, первые пару миссий - ты действительно чувствуешь себя бравым спецом, который мочит негодяев, видимо это сделано, чтобы мы не прозрели и не успели вернуть средства за игру. А потом ты доходишь до миссии "не против взяток" и начинаешь ненавидеть эту игру, можно было бы сказать. что у меня skill issue, но эту миссию похоже ненавидит вообще ВСЕ коммьюнити. После нее большинство миссий начнут просто выжигать ваши нервные клетки, причём я не пытался играть в рембо, я знал что в этой игре - ты ничто в одиночку, я работал с командой, выдавал всем хорошую экипу, но даже это не спасало от кучи сливов. 4. Кстати о команде! Они абсолютно пустые и бесполезные болванчики, ты можешь идти вместе с ними, по вам откроют в огонь И ОНИ БУДУТ ПРОСТО СТОЯТЬ И ВПИТЫВАТЬ, ДАЖЕ НЕ ПЫТАЯСЬ ОТВЕТИТЬ. А чтобы эти болванчики начали приносить пользу - нужно давать им приказ на зачистку каждого закутка карты, что душнит игру просто невероятно. 5. Сюжет. Ну он типо есть и всё. Значение IQ у меня к счастью превышает двухзначный порог, так что я как половина коммьюнити не вопил о том, что: "ОАОАОАОАОА, КАКИЕ ЖЕ ТЕМНЫЕ ТЕМЫ РАСКРЫВАЕТ ИГРА, ОАОАОАОА!" Ну раскрывает и ладно, больше удивляет не чернушный сюжет, а то что в наши времена соевой толерантности такое вообще допустили для широкой аудитории (и да, я знаю, что игру там цензурили, но это вообще ни на что не влияет, просто убрали пару вещей, которые на понимание сюжета не влияют) 6. По итогу, основную игру я прошел и теперь мучаю ДЛС, я их пройду чисто из принципа, но вам так сильно мучить себя не советую. Мой вердикт: ............/´¯/).....................................(\¯`\............. .........../....//......................................\\....\........... .........../....//........................................\\....\.......... ....../´¯/..../´¯\.....ТВОЯ ИГРА КАЛ../¯` ....\¯`\..... ..././.../..../..../.|_........................._|.\....\....\...\.\.. (.(....(....(..../.)..).........................(..(.\....)....)....).) .\................\/.../............................\...\/................/ ..\................. /................................\................../. ....\..............(....................................)............../... ......\.............\................................../............./.....

    15 found helpful · 1 found funny
    Story
    Games owned: 42 · Reviews written: 10
    On Steam
  • ▲ Recommended
    256 h at review316 h total
    27 Apr 2026

    Введение Ох б☻ть.. сколько де☻ма я повидал в этой игре... Пожалуй начну рассказ с того, что я застал игру до добавления сложностей, до выхода длс, до цензуры, даже чуть-чуть довелось поиграть до обновления движка. Так вот раньше трава была зеленее. Визуал Изначально игра была на UE4, и даже тогда выглядела достойно. Спустя некоторое время ребята решили поменять движок на UE5. Графика не поражает воображение, но выглядит даже лучше чем неплохо. В любом случае мы здесь не для этого. А мне бы и в SWAT игралось хорошо. Геймплей Даже не знаю с чего начать. Так как мне довелось застать игру в прайме, то для начала расскажу вам как оно было: Изначально сложность была одна для всех. Хоть я не знаток тактических шутеров, все неоднозначности в поведении болванчиков (что противников, что гражданских) меня впечатлили. С первого взгляда не понимаешь кто перед тобой - сам негодяй или один из его заложников. В некоторых миссиях различия конечно на лицо, но далеко не во всех. Да, со временем ты начнешь определять их по дыханию, даже не по репликам, но в начале это может сбивать с толку. Напряжение, давление, ты не всегда точно знал как реагировать в ситуациях, когда какой-нибудь дурачок начинал вертеться, когда гражданский выскакивал на тебя, но ты не знал что это гражданский, когда кто-нибудь прятался в недосмотренном тобой уголке и в самый неподходящий момент устраивал щекотку свинцом.. Эхх.. были же времена. Еще приятно ощущать контраст между противниками: когда ты противостоишь каким-нибудь бандитам/бомжам/наркоманам, и когда встречаются вооруженные террористы или бывшие военные. С выходом дополнений, где среди врагов появилось больше военных, ситуация еще сильнее усугубилась, пока что в хорошем смысле.. Речь о Dark Waters и миссии 3 Letters Triad. Противники отличались более агрессивным поведением и лучшими навыками обращения с оружием, куда охотнее шли на контакт, почти всегда вскакивали, и частенько им не хватало даже нескольких выстрелов из нелетального дробовика, чтобы те сели. В общем начал ощущаться хороший отпор. Но вот незадача, ничто хорошее не длится вечно.. Начали выходить обновления, добавляющие и ломающие сложности, меняющие поведение болванчиков, и, видимо, регистрацию попаданий. Попутно выходил и патч с цензурой, чтобы пустить игру на более широкий рынок и еще как-то игру присоединили к эпику. Так вот тут все и пошло по пи☻де.. Кратко: - Враги часто не реагируют на средства подавления, игнорируют выстрелы по себе, оглушения, газ для них вообще видимо веселящий. Неизвестно, связано ли это с регистрацией попаданий или с изменением поведения, в любом случае тактический шутер превращается в цирк. - Анимации врагов, хахха, не поспевают за выстрелами, только вдумайтесь. Нередко в вас просто спиной стреляют. - Постоянная стрельба сквозь стены и препятствия, враги видят вас заранее и некоторое время после обнаружения, даже если вы скрылись из поля зрения, продолжают стрелять по вам, не на подавление, а буквально по вам. Это неадекватно. - Довольно часто шьются бетонные стены и металлические преграды, которые вроде должны служить укрытием. К сожалению из-за ограничения символов, я не могу в красках рассказать даже о части абсурдных ситуаций, что встретились мне в игре. Возможно такое объяснение не даст полноты картины, но я обязательно распишу все в обзоре к длс. А пока - обозначил проблемы абстрактно. Нарратив Мы играем роль бывшего военного, приглашенного занять место капитана спец подразделения участка Лос-Суэноса. Сперва нам дают почистить всякие бомжатники, но потом все выливается во что-то по-серьезнее. С каждым новым заданием раскрываются все более пугающие подробности преступного мира и новые ветки расследований. На миссиях можно долго гулять и рассматривать детали окружения. Отчего становится еще больше не по себе.. Основную часть миссий мы проходили вдвоем с другом, который не то чтобы сентиментальный или эмпатичный, скорее даже наоборот толстокожий, грубоватый) Но к чему это я.. Даже он со временем начал проникаться этим неприятным чувством. Twisted Nerve. Мы проходили миссию, зачищали дом, и вот, добрались до детской. Настроение быстро сменилось, мне стало не по себе.. От осознания, что я сейчас смотрю не просто на выдумку, а на реально б☻ть дело рук человека.. Малышка лежала в кроватке и.. корчилась от передоза. Ладно, подумал я.. Возможно просто испугал тот факт что это был именно ребенок. Neon Tomb. Б☻ть, у меня до сих пор ком в горле, если я начинаю серьезно задумываться о происходящем там. По сюжету, на какие-то военные действия США группа терористов отвечает актом насилия, устроив натуральную мясорубку в ночном клубе. По прибытию к месту проишествия мы уже видим кучи тел, прямо на улице, у входа в клуб. А когда мы заходим внутрь.. все проходы, углы комнат, танцполы усыпаны телами, кругом просто огромные груды мертвых и лужи крови, рядом валяются телефоны, на которые судорожно звонят.. б☻ть. Я уже видел кучу разных страшилок, ужастиков, где много крови и убийств, но это воспринимается иначе.. Тут у тебя нет какого-то предохранителя "да это все выдумка", потому что каждая чертова деталь, каждая мелочь говорит тебе об обратном. Если вам случалось видеть ролики с террактов, с какой-нибудь стрельбой в школах, то вы понимаете о чем я говорю. Эта игра вызвала у меня всплеск экзистенциального ужаса.. Просто вдумайтесь, прямо сейчас, когда вы читаете этот обзор, где-то в мире происходят такие же зверства.. Те вещи о которых не принято говорить и на которые не обращают внимание, пока они не касаются вас непосредственно.. И все это дело рук человека. Господи. Музыка Конечно каких-то гениальных композиций вы здесь не встретите, однако для себя я отметил, что в некоторых миссиях игра дает хороший саспенс ненавязчивым аудиосопровождением. Просто отмечу что неплохо. Тех состояние Скажу сразу, что я играл с некоторыми интервалами, отчего мог не застать каких-то проблем, например при переходе на новые версии движка. Однако для меня Ready or Not являлась и сейчас является скорее хорошим примером игры на UE5, в то время, как другие игры испытывали много проблем с этим печально известным движком. Но вот некоторые проблемы все же более ощутимы.. Как раз после обновления с цензурой и выпуском кроссплатформа появились эти е☻чие сервисы. Буквально сейчас, пока я пишу этот обзор, друг проходящий новое б☻дское длс на стриме словил ошибку подключений к этим е☻чим эпик гейским серверам, е☻ать ваш рот. Ну вот скажите, как меня должно это волновать? Я игру купил в EGS? Я ее купил на консоли? Или может быть я хочу поиграть кроссплатформ с этими несчастливцами? ТОГДА КАКОГО Х☻Я Я ДОЛЖЕН ТЕРПЕТЬ ВЫЛЕТЫ И ЖДАТЬ ПОДКЛЮЧЕНИЯ К ЭТИМ Б☻ДСКИМ СЕРВИСАМ? Засуньте себе в очко это добровольно принудительное подключение к б☻дскому эпику. Просто б☻ть слов нету. Заключение Неоднозначные чувства вызвала у меня эта игра. Точно будет в числе любимых. Однозначно рекомендую ознакомиться, только, пройдите ее сперва на стандарте, поверьте на слово. То, что делают разработчики с ней.. я не знаю. Очень плохо: одна проблема на другой и еще пара вдогонку. Поведение врагов просто неадекватное. Сложность искусственно завышена кривостью дизайна. Отчего стандарт, который близок к классике играется нормально, а вот к харду очень много вопросов. Я надеюсь хоть один причастный к разработке этого творения однажды обратит внимание на подобные жалобы и что-то предпримет. За ту игру, что я успел увидеть в лучшем ее виде, еще до этого чертового колеса обновлений, смелое 9/10. Даже баги, встречающиеся по ходу игры, умудрялись фиксить через пару дней. Но потом свернули куда-то не туда.. Если будете делать платину или проходить все на Hard на S, то настрадаетесь от всего, что они наворотили.. в таком виде только 6/10. А пока: разработчики тактического шутера весьма тактически выстрелили себе в колено.. ...весь магазин... ...перезарядились и повторили, вдруг не зарегало.

    15 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,034 · Reviews written: 25
    On Steam
  • ▲ Recommended
    64 h at review64 h total
    10 Jul 2026

    глоток свежего воздуха для игровой индустрии, сюжетно, геймплейно и графически вопросов к игре 0, отлично лечит игровую имп0т3енцию, однако очень жаль, что в последнее время удивляют только инди-разрабы....

    13 found helpful · 1 found funny
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 10
    On Steam
  • ▲ Recommended
    13 h at review13 h total
    1 Oct 2026

    No spoilers in this review! @MatureContent ─────────────────────────── As a casual player who is in no way an expert at any of the old SWAT games, I see this game as having succeeded quite well in serving as an unofficial sequel to those and I have had quite a lot of fun with it so far. Story and Missions This game doesn't really have one continuous linear story line but instead is a collection of different scenarios and mission arcs that are accessed from an open lobby like area. You play as the commander of a SWAT unit and serve as the backbone of every operation. Your job is to gear yourself and your team accordingly, make all the difficult calls during missions and make sure you and the team come out unharmed, both physically and mentally. When starting missions, listen to briefings, manage your crew and customise your loadout, it is all done by walking through a police station that serves as like a free roam menu. While it was cool the first few times I loaded into it, it quickly got old and I think this game would have benefitted a lot more from just having a normal text menu to start missions, manage your crew and change loadout from, instead of this whole police station walk around thing. It honestly just got annoying and I got stuck a few times trying to find the briefing room you can select missions from. On the topic of menus, I also wish there was a way to restart or replay missions faster, instead of the wall of loading screens you are forced to go through every time you just want to restart. Gameplay and Difficulty While this game is seen as a harder fps title, on the lower difficulties it isn't actually that hard and the game does quite well at teaching you how to play, to where I actually see it as quite beginner friendly. The only really hard part is successfully clearing out the bigger darker levels. This game is a lot of clearing out rooms very meticulously and that means you have to be alright with spending an hour walking around the same level trying to find that last enemy hiding under a bed, so that you can end the mission. While it was a bit annoying at first, it is a part of the experience, and I learned to enjoy it. Other than this though, I don't see this game as being very difficult on PC. The keybinds and commands feel natural and logical and if you have prior experience with multiplayer fps titles, you won't have any issues with the reaction times. Censoring While I do agree with it being stupid to dumb down and censor a PC release of a game because of console releases, I do think some people are overreacting a bit with the importance of what was censored out. I know that the aesthetics matter a lot in this game, as they set the tone for the whole mission you are playing and the impact it gives the player. Without the realistic and dark theme, the missions don't feel as real. That said, it doesn't make the game unplayable as some reviewers have said. I played this after the patch and first looked up what was uncensored after having completed the missions in question and I still had a lot of fun with it being censored or not, but I would of course still choose the option to have it uncensored if I could. Multiplayer I did not really touch multiplayer much, as I prefer to play games alone, but I did try it out briefly. While it was a "relaxing" experience for me, I have heard from multiple people that some players take roleplaying in this game really seriously and care a lot about how you dress, so if you are gonna play multiplayer, just be prepared to meet people like that I guess. Conclusion With the few issues it has, I still like this game and it fills a spot in the market that has been empty for a while, there just isn't many solo fps titles of this kind available and Ready or Not is filling that spot really well in my opinion. This game is 3 years old now and it is still relatively expensive. I bought it at Winter Sale 2025 on sale, and while I can't remember how much I paid, I do still recommend waiting for a sale. ─────────────────────────── Help me out by following my Curator, I’d really appreciate it!!

    12 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 4,840 · Reviews written: 1,371
    On Steam
  • ▲ Recommended
    56 h at review63 h total
    26 Jul 2026

    Ready or Not is a great game, whether you're looking for fun with friends or a genuinely intense, stressful tactical shooter. Personally, I didn't pay much attention to it when I first bought it, but coming back to it recently made me realize what I was missing out on. The storytelling is surprisingly deep and tackles heavy, unsettling topics that actually make you think. Combine that with amazing graphics and realistic mechanics, and it's easily among the best I've played in the genre. That said, even great games have their flaws. Between glitchy NPCs and occasional map bugs, there’s definitely still stuff to fix. Plus, once you hit that 100-hour mark, the gameplay can start to feel a bit repetitive and lose its initial novelty. Even so, there's always something new to try, whether it's experimenting with loadouts, customizing weapons, or testing new tactics. If you're thinking about buying it, I definitely recommend it as long as you're patient and have some friends to play with. But even if you're solo, don't worry, the community is awesome, and you can always find good people to play with in public lobbies! :)

    12 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 1
    On Steam