Palworld

Playing now

38,210

Developer / Publisher

Pocketpair

Release date

Jul 9, 2026

Genres

Action, Adventure, Indie, RPG

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$20.99

−30%

Steam recommendations

414,008


Tags

Open World
Survival
Creature Collector
Multiplayer
Open World Survival Craft
Online Co-Op
Crafting
Indie
Co-op
Adventure
Base Building
Sandbox
Building
Automation
Third-Person Shooter

Features

Single-player
Multi-player
Co-op
Online Co-op
Cross-Platform Multiplayer
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
Steam Workshop
DualShock Controller Support
DualSense Controller Support
Steam Cloud
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

94%

positive · 8,615 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

50%

positive · 200 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (9 Jul 2026)

96%

English reviews: 96% at launch → 96% now

· Reviews at launch: 24,179

Russian reviews: 91% at launch → 91% now

· Reviews at launch: 1,403

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h50%200
2–5h91%467
5–10h93%718
10–50h94%3,214
50h+95%5,401

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
395 h at review395 h total
5 Sept 2026

This review will probably go unread. It probably won't say anything that hasn't been said a thousand times. But I'm just gonna leave one here just to add another number to the counter to praise the glory of Pocketpair and implore you to give it a try. If anything, to give GameFreak and Nintendo the finger. Growing up with Pokemon as a kid. Running home right after school every day in hopes to catch the last 15 minutes of the show. Linking up our gameboys to trade Pokemon during lunch and recess. Those memories are forever ingrained in me. As I grew up, I've always hoped Pokemon would grow up with me, but Nintendo and GameFreak had other ideas. They still think we're no better than the kids they market their games to. But I'm sorry. Enough is enough. How lazy can you be when a $7M game made by a small studio surpassed everything you've ever done in the last 30 years? What is your fkn excuse? Is Palworld perfect? Hell no. There's still some glitches here and there. Things can act whonky sometimes. But PocketPair had a vision and chased it. Nintendo and GameFreak lost that decades ago. Their only vision now is just greed, and they'll treat you like you're that innocent, naive child back in 1996. So all that Nintendo/GameFreak bashing makes this game great? No. But at this point, we KNOW this game is great. $30 is already a steal for what you are getting. $20 just makes it a no brainer. Support PocketPair. They listened to us. They stuck to their guns to shame the ♥♥♥♥ out of Nintendo. Now the flood gates of other creature capture games are in the line up, and it's all thanks to this one quirky game where you can capture a fkn rocket dragon and shoot an arsenal of guns on the back of to fight a god whale. Keep it up PocketPair. May you never stray down the path of Nintendo/GameFreak, and you will always get my $$ and support for whatever madness you concoct.

301 found helpful · 12 found funny
Performance
Reviews written: 17
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
129 h at review134 h total
28 Aug 2026

90% Achievements Done: A Masterpiece Ruined by Lazy, Disrespectful End-Game Scaling I have supported Palworld since day one of Early Access, invested hundreds of hours, and truly love this game. The Sakurajima 1.0 update brought a lot of amazing content and great base automation. But as a dedicated fan who reached the absolute end-game (Level 80) and achieved 100% min-maxing, the final 10% of the game feels like a massive slap in the face to the entire loyal community. The core issue is that the developers chose the laziest way possible to balance the end-game: by artificially erasing player progression. I spent dozens of hours grandmaster-fishing at the World Tree and grinding the Drafting Table to acquire all the top Legendary (Tier 4) Schematics. My weapons show impressive numbers in the menu—like 20,000+ base attack on the Mechanical Bow. Yet, the moment you enter the Arena, Hard Mode Towers, or Summoned Raid Bosses, the game's hidden level penalties and artificial damage-reduction modifiers kick in. My legendary end-game weapons deal a pathetic 4 to 11 damage per hit. What is the point of forcing players to grind for Tier 4 Legendary weapons? Just to see my damage increase by exactly 1 point from a gray weapon? It feels like a complete mockery of my time. This creates a terrible gameplay paradox: The game forces you into a heavy grind loop to get the ultimate weapons. The moment you try to use them in challenges that actually matter, the game artificially nerfs them by 90-95%, turning advanced military tech into useless "laser pointers." Instead of being an active combatant, the player is forced to act as a passive "buff-bot", running in circles and spamming the Drone Launcher just to trigger Pal partner skills. The Final 10% is Pure Artificial Suffering: To get the final achievements (Hard Mode Towers, Arena Legend, and Raid Bosses), the game completely locks you out of personal skill or weapon utility. Everything is hard-coded into an absolute "Rock, Paper, Scissors" element matrix. If your Pal doesn't have the exact elemental counter-pick, its damage is cut by 50% and it gets wiped in two hits by bosses with millions of HP. You are forced to turn your base into a factory to breed 20 identical clones for a single laggy raid, because you personally cannot contribute to the fight due to the zero-damage weapon penalty. Conclusion: Pocketpair didn't bother to program smart AI, interesting boss phases, or rewarding combat mechanics. They just inflated HP bars to millions and nerfed the player's damage to 1-digit numbers. It is a lazy, artificial design choice that disrespects the players who supported them for so long. 90% achievements is the perfect place to stop. Don't waste your time grinding for Legendary Schematics—the developers made sure they are completely useless where they should matter most. Пока не исправят баланс, реально не рекомендую!Полный бред!Команда чисто по гайдам и никак иначе,идиотизм!

10 found helpful
Performance
Gameplay
Reviews written: 3
On Steam

Community reviews

330 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 27 Aug 2026 – 2 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 3 Mar 2025 – 2 Oct 2026
  • ▲ Recommended
    1,189 h at review1,728 h total
    20 Jul 2026

    Survival-игры и симуляторы. Обзор №39. Palworld – survival-игра с открытым миром и возможностью коллекционировать различных существ, именуемых Палами. Игровой мир и его исследование: Игровой мир огромен, представлен в виде различных островов со своими Палами, ресурсами, поселениями и боссами. Исследовать мир можно по земле, воде и воздуху, каждый найдет способ, который ему понравится. Мир наполнен гуляющими Палами, торговцами, врагами и другими точками интереса. Система боя, NPC и боссы: Система боя разнообразная, присутствует ближний и дальний бой, но основной урон будет наносить ваши Палы. NPC присутствуют в виде жителей поселений, торговцев и других бродяг. Боссы в игре — это Палы, боссы Башен, рейд боссы и финальный босс, каждый имеет свои особенности, слабые и сильные стороны. Строительство и крафт: Строительство в версии 1.0 стало гораздо лучше, строить можно из различных материалов, украшений для базы тоже достаточно. Также можно разукрасить различные постройки в ваши любимые цвета. Крафт достаточно разнообразен, от базовых верстаков и оружия до древних станций и плазменных винтовок. Прогресс и цели игры: Сюжет есть, простенький сюжетный квест с убийством различных врагов, также сюжет раскрывают записки, которые вы будете находить на разных островах в процессе прохождения игры. Помимо основного сюжета вы сможете взаимодействовать с другими NPC и выполнять их задания. Также развлекать себя сможете с помощью арены и коллекционирования Палов с различными пассивными навыками. Графика и звук: Мультяшная графика, достаточно красивая. Мультиплеер / Сервера сообщества: Мультиплеер имеется, но только ПВЕ режим, ПВП реализовано только на арене. Можно играть как на локальном сервере с друзьями, так и на серверах сообщества. Плюсы и минусы: Плюсы: • Отличная, полноценная survival-игра • Мало бесполезного гринда (все ресурсы добывают Палы) Минусы: • Гринда ресурсов мало, но вот гринд пассивок может оттолкнуть некоторых игроков, особенно кто хочет быстрого прогресса и цифр Общая оценка: 10 / 10 Вывод / Рекомендация: Palworld – отличная survival-игра с открытым миром и коллекционированием существ. Игра отлично подойдет тем, кто любит играть в своем темпе и настраивать сервера под себя. Игру рекомендую любителям жанра и размеренного геймплея.

    314 found helpful · 5 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 170 · Reviews written: 42
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    84 h at review84 h total
    10 Mar 2025

    По началу игра очень интересная. Палы забавные, строишь базу по-тихоньку, улучшаешь снаряжение. Все это увлекает только первые 5-6 часов. Дальше - играли через силу просто потому что хотелось исследовать мир, но это ужасно, на самом деле: 1) Палы абсолютно однообразные . У всех одинаковые звуки, одинаковые атаки, одинаковые "уникальные способности" 2) Бесконечный гринд , скатывающийся в то, что ты 40 минут сидишь на базе — крафтишь палсферы, плавишь слитки для ремонта брони, делаешь еду — а потом 10 минут бегаешь, тебе ломают броню и ты опять идешь гриндить металлические слитки. Чтобы комфортнее стало играть, нужно сидеть и поправлять каждую настройку мира. 3) Абсолютно бездушные босс-файты . Вообще непонятно, зачем нужно было добавлять каких-то палов-боссов (просто увеличенные версии). Непонятные подземелья, абсолютно пустые и неинтересные 4) Ограниченное место для постройки базы, обновляемый мир. Я абсолютно не понимаю такие игры. Зачем вводить строительство, если нельзя выходить за пределы базы? Это же полный идиотизм. Я безумно обожал майнкрафт и так же безумно мне понравился вальхейм тем, что там можно строить ночлежки какие-то или прочие временные постройки, лестницы на горы создавать красивые. Но ограниченное, маленькое, еще и круглое пространство — это провал. По базе бегают палы и мешает визуальный шум. Невозможно играть 5) Невозможность нормальной отдачи приказов. Палы просто делают то, что ты уже сделал. Никакой особо автоматизации, кроме добычи и сбора урожая нет. Первые 10-15 часов можно поиграть с +- удовольствием. Это достойный проект, но очень сырой, хотя и выходят какие-то грандиозные обновления. Разработчики получили колоссальные средства, но особо никаких изменений и нет. Игру нужно полностью переделывать, иначе — тупая китайская дрочильня Дропнул до лучших времен upd: установил я игру после релиза 1.0 и... дропнул даже раньше. Да, гринда стало меньше, но после игры я ощущаю какую-то моральную и даже физическую усталость, опустошенность. В ней ты очень сильно нагружаешься, поэтому послевкусие ужасное. Мир стал действительно чуть более интересным, но это все еще дeрьмо

    105 found helpful · 10 found funny
    Graphics
    Games owned: 230 · Reviews written: 27
    On Steam
  • ▲ Recommended
    167 h at review233 h total
    27 Jan 2026

    =={ Сколько часов играет }== ☐ Часов +50 ☑ Часов +150 ☐ Часов +500 ☐ Часов +1000 ☐ Большое-часов +5000 =={ Графика }== ☐ Забудешь, что такое реальность ☑ Красиво ☐ Хорошо ☐ Приемлемо ☐ Плохо ☐ Глаза болят =={ Игровой процесс }== ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Геймплей как геймплей ☐ Нуу такое ☐ Лучше написать картину ☐ Нет =={ Аудио }== ☐ Отлично ☐ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Поздравляю, вы оглохли ☑ Теперь я глухой =={ Аудитория }== ☐ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☐ Дедушки-бабушки =={ Тех. требования }== ☐ Попробуй запустить Paint ☐ Картошка ☑ Приемлемые ☐ Для олигархов ☐ Попросить у NASA дополнительный ПК =={ Сложность }== ☐ Просто жми 'W' ☐ Неоднозначно ☐ Легко научиться / Сложно овладеть ☑ Значительное использование мозга ☐ Сложно ☐ Dark Souls =={ Гринд }== ☐ Нечего гриндить ☐ Только если тебя заботит таблица лидеров/ранг ☐ Необязательно для продвижения ☑ Средний уровень ☑ Слишком много ☐ Понадобится вторая жизнь =={ История }== ☐ Нет ☐ Кое-какой лор ☐ Средний ☐ Хорошо ☑ Прекрасно ☐ Заменит твою жизнь(на смерть) =={ Игровое время }== ☐ Достаточно долго для чашки кофе ☐ Короткое ☐ Среднее ☑ Долго ☐ От бесконечности и дальше =={ Цена }== ☐ Бесплатно! ☑ Достойна своей цены ☐ Только на скидках ☐ Если остались лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ Мог бы просто сжечь свои деньги =={ Баги }== ☐ Не слышал(дебафф) ☑ Незначительные баги ☐ Надоедают ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Сама игра большой рассадник багов =={ 1 / 10 }== ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    101 found helpful · 9 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 8
    On Steam
  • ▲ Recommended
    1,089 h at review3,515 h total
    25 Jun 2025

    Что это вообще такое? Palworld является классической «выживалкой», которые на регулярной основе выходят в Steam. Я устал от них еще году в 2018 и казалось, что устали все, однако игры в этом жанре продолжают выходить и выходить. При этом, как можно увидеть на примере данного проекта, делается это не зря. Но классический он с одним нюансом. В игре присутствуют забавные зверюшки — те самые палы. По этой причине игру уже начали называть «покемонами у нас дома» или «покемонами с пушками». И это недалеко от истины. Пожалуй, именно палы сделали игру оригинальной и достойной внимания. Это не только отличительная визуальная деталь, но и набор механик. В остальном в Palworld нам нужно делать все то, что мы делали в остальных «выживалках». Создаем постройки, думаем о состоянии героя, выживаем и так далее. В этом плане игра не претендует на что-то большее. Те самые палы Данные зверюшки в игре проработаны на великолепном уровне. Они наполняют весь мир. При этом палы делятся на различные виды, они отличаются друг от друга. У них есть свои особенности, свой характер. Например, одни могут бояться, они способны испугаться от любого шороха. Однако есть и те, кто могут с легкостью напасть. У палов даже присутствует настроение, за которым следует тщательно следить. Автор: pocketpair Зверьки ловятся при помощи сферы, которая похожа на покебол. После поимки пал становятся вашим. В дальнейшем они будут самыми верными помощниками. Забавные приятели оказывают помощь в сборе ресурсов, участвуют в строительстве и в разработке тех или иных предметов. В игре также можно запустить собственное производство. К примеру, фабрику, на которой каждый зверек будет исполнять собственные обязанности, отталкиваясь от индивидуальных навыков. В конце концов, у нас здесь представлена какая-та обновленная система «тамагочи». Палы могут заболеть, их настроение способно испортиться из-за плохой погоды, отсутствия кровати в доме, недоедания и т. д. Настрой и здоровье палов непосредственно влияет на геймплей. Из-за болезни или депрессии они будут работать хуже, будет ухудшаться производство. Строительство Конечно же, в Palworld можно строить. Вариантов и типов построек много: от оборонных зданий до специализированных конструкций для палов. В общем и целом, процесс строительства и его механики мне понравились. Строительство прокачивается, за счет этого открываются новые типы построек, новая мебель, станки, агломерации и так далее. Автор: pocketpair Источник: store.steampowered.com Важным в игре является строительство оборонительных конструкций, поскольку надежная защита является важным элементом в игре. На вашу базу будут нападать постоянно. Дикие палы будут стараться уничтожить ваших палов и, само собой, вас самих. Выживание Данный аспект разработчики реализовали достаточно примитивно, не став уходить от классики. У нас присутствует 3 характеристики: здоровье, энергия и голод. Играем, следим за параметрами, когда нужно подзарядиться — едим. Эта механика совершенно не напрягает, если не упоминать энергию. Она расходуется постоянно и тратится на все: бег, рубку, драки, лазания. Автор: pocketpair Графика В игре приятная графика, которая, конечно же, не пытается нас чем-то удивить. При этом поначалу к ней приходилось привыкать. Согласен, все это дело вкуса и, скорее всего, большинству визуал придется по вкусу, так как он старательно опирается на такие игры, как Valheim, Fortnight и т. д. Однако меня графика скорее отпугнула, нежели вдохновила. Сюжет Сюжет в игре отсутствует. В целом, каких-либо обоснований происходящему достаточно мало. Есть какие-то записочки и все в этом духе, однако полноценного повествования — нет. Это плохо. Хотя, возможно, разработчики добавят нечто подобное в будущем. Автор: pocketpair По сути, завязка сводится к одной проблемке. Игроку необходимо защитить своих приятелей от злых монстров, которые скрываются в башнях. Хайп Palworld — суперхит, о нем говорят все, бьются вечные рекорды. Но, на мой взгляд, игра не представляет собой что-то уникальное. Да, здесь есть те самые палы, за которых действительно хочется выписать респект, однако в остальном это все та же выживалка. В этом году выйдет еще десяток таких и вряд ли они повторят подобный успех. Прошлогодняя Lethal Company пыталась удивить, там были интересные механики, оригинальный подход. Palworld же играет на стандартных чувствах игроков — милые зверюшки, простое выживание, строительство, сотни часов геймплея. Посмотрим, как долго продлится такой бум от проекта, но не буду против, если игра устоит на Олимпе.

    69 found helpful · 4 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 89 · Reviews written: 8
    On Steam
  • ▲ Recommended
    19 h at review19 h total
    17 Sept 2026

    Повелитель Покемонов Палов на острове Очень залипательный и приятный выживач, завязанный на коллекционировании разнообразных зверьков - Палов. Они могут драться, строить, фармить, работать за вас, катать на себе. Более 200 уникальных Палов, каждый со своими особенностями и эффектами. Игра предлагает понятный интерфейс с доступными механиками, единую сюжетную линию и огромную карту для исследования. Можно играть как соло, так и в кооперативе. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3803179648 Сюжет Хоть он и минимален, но тем не менее, для данного жанра вектор развития и продвижения очень важен для меня. Персонаж, которого в начале можно кастомизировать, очнулся на острове Палпагос, и обнаруживает магические сферы, с помощью которых можно всасывать и подчинять некоторых Палов. Вооружившись мини-армией, он идет открывать секреты острова. Суть сводится к тому, что нужно пройти 8 башен в разных частях света, одолев босса в каждой. Он дает особую ключ-сферу, собрав все из них мы получаем доступ к Мировому Древу, где и кроется тайна всего острова. Каждый босс представляет собой человека + его подчиненного Пала. Убивать нужно на время, обычно дают 5 минут, иначе поражение. Есть и обычные данжи, где также присутствуют боссы попроще в конце, уже без лимита по времени. Лор можно узнавать также по запискам, разбросанным по миру. Кроме основной сюжетки, есть и разные побочки от странников. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800935338 Геймплей Помимо базовых потребностей любых представителей жанра выживания - питание, сон, тепло, здесь основная направленность геймплей заключается в коллекционировании своих Палов. Вы выстраиваете базу, прокачиваете ее, на ней можно выпускать для работы Палов. Чем больше прокачка базы, тем больше работников. Прокачивать базу можно за выполнение отдельных квестов в виде постройки нужных зданий. Все новые постройки открываются за очки технологии и ветке прокачки, 1 уровень персонажа = 1 новая линия доступных зданий. Всего уровней 80. Помимо обычных, есть еще и древние технологии, получаемые с боссов для особо полезных построек. В самой игре присутствуют приятные вайбы Геншина - полеты на глайдере с любой высоты, плавно снижаясь. Можно карабкаться по любым стенам, если хватит выносливости. Можно плавать, рыбачить и готовить. Статуи для быстрого перемещения даже похожи, их также нужно открывать. Есть высокие статуи для осмотра окрестностей и открытия большого куска карты, как в Assassins Creed. Можно приручать Палов, а затем кататься на них верхом или даже летать. Полеты вообще кайфовые, открывают сразу доступ почти в любую часть карты (в некоторых точках стоит ПВО от Палов). В качестве оружия тут тоже есть где разгуляться: мечи, луки, огнестрельные винтовки, пистолеты, бластеры. Все это можно создавать на базе на соответствующих верстаках, как и патроны. Кроме Палов на острове есть и люди, браконьеры с оружием, их также можно всасывать сферами или просто убивать. Графика в игре приятная, есть фоторежим. Но паузы в игре вообще нет, даже в оффлайн игре. В том числе и в фоторежиме. Так что нужно постоянно быть начеку и не отвлекаться. При смерти весь инвентарь вываливается в точку, за ним можно прийти и забрать после. С оптимизацией также все хорошо. Но если все-таки где-то застрянете, в самой игре есть функционал для этого: можно сделать "сброс" персонажа, осознанный суисайд, в котором вы не теряете инвентарь. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801575497 Итог Большое спасибо Крис за подарок, игрушка вышла отличной. Затягивает сразу, не надоедает со временем. Огромное разнообразие Палов и способов прохождения игры. Есть возможность настройки сложности мира, которую можно менять и после начала. В общем, данную игру можно рекомендовать даже людям, которые не особо жалуют жанр выживания, здесь есть много занятий и кроме этого, а базовые потребности удовлетворяются легко. Много экшена и сражений с красочным анимациями и стихиями. ✅ Понравилось: - Оптимизация - Понятный и доступный интерфейс - Разнообразные Покемоны Палы с разнообразным функционалом - Полёты на глайдере - Наличие сюжета и миссий - Большой мир с разными биомами ❌ Не понравилось: - Невозможность ставить игру на паузу даже в оффлайне

    53 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 10,521 · Reviews written: 376
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    98 h at review98 h total
    25 Feb 2026

    На самом деле игра пустая. Разрабы вместо наполнения контентом занимаются маркетнигом. Колабы, колабы...колабы. В игру навтыкали потенциала из других проектов (wow, покемоны, фортнайт, фермы даже и пр.) и всё. На этом остановились. Вместо вылизывания игры, которая и так уже выстрелила, посчитали что лучше колабить ради ежесекундного хайпа, чем сделать устойчивый мощный и уверенно прорвавшийся в топы продукт. В итоге отсутствие оптимизации, туповатый ии, кривая и примитивная физика. Данжи пустые, через час игры уже скучно (бегаешь туда исключительно гриндить книжки с монетами), боевка однообразная. В итоге вокруг тебя красивый и интригующий мир, который по факту оказывается пустым, отличающимся только текстурами. Надеюсь что изменю своё мнение. Ведь потенциал у игры огромен.

    48 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Reviews written: 15
    On Steam
  • ▲ Recommended
    170 h at review180 h total
    7 Nov 2025

    170 часов. Сколько дней моей жизни ушло на то, чтобы ловить, кормить, строить, воевать… и иногда — сжигать Палов в генераторе. Да-да, вы не ослышались. Palworld — игра, которая не даёт вам расслабиться ни на секунду: она одновременно восхищает изяществом и шокирует цинизмом, заставляет улыбаться от восторга и хмуриться от багов. Это не просто «Покемоны с пушками» — это смелый, хаотичный, местами брутальный эксперимент, который удивительно часто срабатывает. + Почему я до сих пор не вышла из игры: 1. Свобода, как в реальной жизни — только без аренды квартиры Хочешь быть мирным фермером, выращивающим овощи и пасти ламболов у озера? Вперёд. Мечтаешь разрушить лагерь браконьеров с пулемётом в руках и огненным Палом за спиной? Тоже запросто. А может, ты — тайный империалист, строящий подземный завод, где сотни Палов круглосуточно мутят тебе патроны и чипы?.. Тоже, пожалуйста. Игра даёт реальную свободу: ты сам выбираешь, кем быть — героем, тираном или просто парнем с костром и сковородкой в глуши. 2. База — это не просто дом, это твоя империя Сначала ты ставишь хижину и пару сундуков. Через 50 часов у тебя — трёхэтажная фабрика с конвейерами, автоматическими печами, транспортными лентами и Палами-рабочими, каждый на своём посту. 3. Бои — это танец огня, льда и паники Бой в Palworld — это хаос, в котором ты всё равно чувствуешь контроль. Ты можешь вести перестрелку из винтовки, пока твой Джетрагон в это время сносит врага своими метеорами. Рейды на боссов — кульминация всего этого безумия. С полным боекомплектом, врываемся в укреплённую базу, где нас ждёт 20-метровый Зенолорд, готовый превратить нас в пепел. Проиграл? Не страшно — соберёмся снова. Победил? Теперь у меня дома живёт легендарный босс... и он моет полы. Ну, почти. 4. Мир — живой, опасный и полный сюрпризов Здесь нет «пустых» локаций. В пустыне — скрытая пещера с древними артефактами. В снежных горах — заброшенная лаборатория с секретами. Под вулканом — подземный город, где бродят мутанты. И всё это оживает с приходом ночи: появляются ночные рейдеры, Палы-хищники, странные звуки… Иногда просто сидишь у костра, слушаешь, как дует ветер, и думаешь: «А что, если за этим холмом — что-то новое?» 5. Графика и музыка — тихое волшебство Да, это не Cyberpunk. Но в этой стилизованной, почти «кукольной» графике есть душа. Солнце закатывается над пустыней — и ты понимаешь, что мир создан не для фотореалистичности, а для атмосферы. А музыка… О, музыка! Загадочная мелодия в туманных болотах, драйвовая тема при штурме базы, трогательные ноты, когда находишь старый дневник в руинах… Без саундтрека Palworld был бы лишь тенью себя. - Но не всё так радужно: 1. Эндгейм — это когда начинается рутина После победы над последним боссом и полного техдерева игра не даёт чёткой цели. Ты либо сам придумываешь себе квесты («Построю башню до облаков!»), либо начинаешь бесконечно фармить ресурсы. Да, автоматизация спасает, но иногда ловишь себя на мысли: «А зачем мне ещё 5000 гексолита?..» 2. Статуи Палов? Чтобы повысить шанс поимки, нужно собирать зелёные статуи Палов — те самые «лимфаны» на карте. Казалось бы, логично: вкладываешь усилия — получаешь результат. Но на деле? Даже с 80%+ шансом поимки и сферой высшего ранга, Пал спокойно вырывается, садится прямо перед тобой… и будто плюёт тебе в лицо. Ты стоишь с пустыми руками, а он уходит, как будто издевается. Это не фрустрация — это личное оскорбление от вселенной Palworld. 3. Башни и рейдовые боссы — для избранных (или мазохистов) Сложность некоторых башен и особенно рейдовых боссов на обычных серверах зашкаливает за разумные пределы. Даже с фулл-экипом, усилительными зельями, 4-звёздочными Палами и коопом игроков — проход нереален. Боссы наносят урон, который сносит тебя за два удара, имеют регенерацию, вызывают подмогу и атакуют одновременно со всех сторон. Победа здесь — не результат подготовки, а удача + 20 попыток. Для кого-то это вызов, для меня — стенка, за которую не хочется лезть в сотый раз. 4. Палы — милые, но не слишком умные Твой верный компаньон может застрять в двери, пропустить атаку на тебя и упасть спать посреди боя. Включил «агрессивный» режим? Он посмотрит на врага, чихнёт и пойдёт собирать дрова. Это забавно раз пять. На шестой — хочется включить «гуманитарный режим» и просто погладить его. 5. Нет прокачки — только коллекционирование Ты не можешь «прокачать» любимого Пала. Он либо уже сильный, либо… ну, ты ловишь другого. Это немного ранит — особенно когда твой первый дружок остаётся слабеньким, а ты вынужден его заменить. 6. Автоматизация? Скорее — иллюзия Всё начинается красиво: «Подключи генератор, поставь конвейер — и Палы сами будут тебе делать боеприпасы!» Звучит сказочно. Но на практике? Ты всё равно бегаешь сам: проверяешь, не застрял ли Пал в двери, не закончилась ли мука в печке, не переполнились ли ящики. Электричество — да, подаётся. Конвейеры — жужжат. А ты всё равно фигачишь руками, как в первые часы игры. Система автоматизации есть, но она хрупкая, требует постоянного надзора и не избавляет от рутины — лишь немного её замедляет. Хотелось бы, чтобы фабрика действительно работала «сама», а не превращалась в ещё один источник тревожного микроменеджмента. 7. Технические «радости» Бывали моменты, когда Пал исчезал в никуда, база лагала до немотивированного фриза, а в коопе прогресс просто не сохранялся. Но честно — за 170 часов таких случаев было немного. И разрабы действительно не сидят сложа руки: каждый патч — шаг к стабильности. Вердикт от сердца: Palworld — это беспорядок, наполненный смыслом. Это игра, где ты одновременно строишь утопию и задаёшься вопросами этики. Где каждая победа — достижение, а каждый новый остров — приключение. Да, она не идеальна. Но именно в её шероховатостях, безумных идеях и странной поэзии и кроется магия. Оценка: 8/10 (Минус 2 балла — за эндгейм, издевательскую систему поимки и “автоматизацию”)

    42 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Games owned: 200 · Reviews written: 15
    On Steam
  • ▲ Recommended
    71 h at review75 h total
    29 Jun 2026

    Ну... Прикольно. В соло вообще не зашла, а вот в коопе играть весело. Самый жирный минус игры - совершенно пустой и однообразный мир. Вся ката - леса и поля, только разных цветов. ПОИ абсолютно одинаковые, враги абсолютно одинаковые по всей карте. Одна радость - много разных палов, которых интересно находить и собирать, да и базовую автоматизацию интересно настраивать. Управление наикривейшее, багов просто вагон и маленькая тележка - вся игра просто засыпана багами, то перс улетает, то в текстуры проваливается, то ресурсы исчезают, то управление не работает (самая частая проблема). По цене рублей в 700, если брать по скидке - годная вещь не несколько десятков часов, но больше там делать нечего. Очень сильно искусственно затянутое развитие, благо в настройках мира можно поправить и коэф опыта и объём выпадающих ресурсов, чтобы не заниматься бессмысленным гриндом.

    40 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Value
    Games owned: 43 · Reviews written: 10
    On Steam
  • ▲ Recommended
    49 h at review49 h total
    19 Mar 2025

    Нормальная игра, че вы все ноете. Достойный геймплеи и графика Всяко интереснее других подобных игр. И вообще со своими претензиями обратитесь в "Лигу сексуальных реформ"

    31 found helpful · 4 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 139 · Reviews written: 3
    On Steam
  • ▲ Recommended
    90 h at review95 h total
    13 May 2026

    Запустился в январе 2024 с пиком в 2.1 миллиона одновременных игроков. Рекорд который до сих пор никто не побил. Хайп схлынул, но игра осталась, и это самый честный показатель качества. Palworld берёт простой крючок: покемоны с оружием в выживаче. Но за этой провокацией стоит реально продуманная система. Каждый пал имеет рабочие навыки, и правильная расстановка по базе превращает хаотичный лагерь в отлаженное производство. Смотреть как твои палы самостоятельно добывают, строят, перерабатывают ресурсы и тушат пожары когда ты уходишь в рейд, это отдельное удовольствие. Бои с боссами требуют подготовки, особенно на высоких уровнях. Поимка редкого пала после долгой охоты ощущается как настоящее достижение. Исследование мира держит: данжи, острова, случайные ивенты на карте. За год с лишним Pocketpair выпустили несколько крупных обновлений: остров Фейбрейк с новыми палами и механикой исследований, коллаборации с Terraria и ULTRAKILL, постоянные правки баланса и ИИ. Судебный иск от Nintendo на разработку не повлиял, команда работает. Про "мёртвую игру" разработчики сами ответили: в топ-50 самых играемых игр Steam по итогам 2025 года. Для Early Access проекта второго года жизни это сильный результат. 1.0 на подходе и судя по обновлению Home Sweet Home команда закладывает правильный фундамент. Графика: 7/10 Геймплей: 9/10 Система палов: 9/10 Строительство базы: 8/10 Автоматизация: 9/10 Исследование мира: 8/10 Кооп: 8/10 Контент: 8/10 Оптимизация: 8/10

    26 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 325 · Reviews written: 62
    On Steam
  • ▲ Recommended
    97 h at review103 h total
    12 Mar 2026

    Palworld — какая-то магия: ловишь пушистых зверьков (вроде покемонов), строишь базы, выживаешь и проваливаешься с головой. Тут смешали крафт, приручение и открытый мир, и получилось безумно увлекательно. Палы вообще отдельная любовь: они не просто воюют за тебя, но и работают на ферме, заводах, таскают ресурсы. У каждого есть тип, способности, уровень — их можно скрещивать, выводить новые виды, и это реально затягивает. Мир огромный и красивый — бродить по нему одно удовольствие. Базы строятся под себя и получаются уникальными, а с друзьями игра превращается в сплошной смех и радость. Из минусов заметила, что палы иногда тупят и застревают, бывают провалы в текстуры, да и гринда (сбора ресурсов) тут прилично. Но для вечернего отдыха под пивко или просто расслабиться после работы — идеально. Игра реально снимает стресс и поднимает настроение. Если любите песочницы и милых существ — обязательно залетайте. Сами не заметите, как залипнете на много часов https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3586462204

    25 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Games owned: 100 · Reviews written: 5
    On Steam
  • ▲ Recommended
    171 h at review184 h total
    4 Mar 2026

    Palworld такая залипательная штука: ловишь покемоноподобных существ, строишь базы, выживаешь — и проваливаешься с головой. Тут классно смешаны крафт, приручение палов и исследование. Система приручения простая, но увлекательная: палы не только воюют с тобой, но и работают на базе и добывают ресурсы. Это придаёт игре уникальный юмористичный оттенок. Мир огромный и разнообразный — исследовать его одно удовольствие. А палы — отдельная песня: типы, навыки, атаки, уровни, их можно скрещивать и выводить новые виды. Селекция добавляет долгосрочной цели. Ещё можно строить автоматизированные базы, а с друзьями играть в разы веселее. Графика милая, мультяшная, глаз радуется. К минусам — иногда палы тупят, застревают, можно провалиться в текстуры. Но для вечернего отдыха игра идеальна, реально снимает стресс. Если любите песочницы и милых персонажей — обязательно попробуйте https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3595473063

    25 found helpful
    Graphics
    Story
    Games owned: 206 · Reviews written: 8
    On Steam
  • ▲ Recommended
    180 h at review214 h total
    12 Jul 2026

    Игра сочная и яркая, релизом подтянули графику, стало еще красивее. Не понимаю людей которые пишут, что скучно и однообразно. Как по мне, интересная выживалка с элементами поимки палов коих множество. Достаточно интересная мысль с таймером на боссов заставляет прокачивать себя и своих палов чтоб уложиться во время. Мир огромный, да пустоватый, но это не ключевой момент игры. Отстройка базы, добыча ресурсов, поиск рецептов - это интересно и не получится скипнуть за час/два. Начинал играть до релиза, некоторые бои довались с трудом, релизом же, по ощущению, немного все оказуалили. Опыту сыпят больше, палов/мобов стало больше, Условно за день в релизе я апнул 10 лвл, чего, конечно, у меня не получалось в бэтке. Накрутили палам умений, если раньше 4 было максимум, затем качаешь книгами, то теперь 7, спорный момент конечно. Новые локации показались слишком легкие. Если раньше приходилось выбрать пала, выбрать оружие, хорошенько подготовится и отхватить от босса в башне, то тут зашел с чем был и победил. Да не ваншот конечно, но и не прям сложно. На момент релиза были пройдены 7 башен 6 из них на харде, 7ую не успел, не осилил, сильно удивился, что раньше на босса давали 10 минут, теперь 5. Спорное решение с дальнейшим попаданием в локацию Дерево. А вообщем, если только думаешь играть/нет, однозначно да. Игра затянет, главное пережить первые несколько часов когда "ниче не понятно и чё происходит". Добавили много новых крафтовых элементов, они же ингредиенты для конечного продукта, крафт стал более затянутым, немного напрягает это в плане крафта расходников, тех же ракет, например, когда перед вылозкой тебе надо сделать сотню ракет и ты сидишь сперва крафтишь ядра, потом компьютеры потом еще что-то и все это не быстро.

    19 found helpful
    Graphics
    Reviews written: 2
    On Steam
  • ▲ Recommended
    78 h at review84 h total
    22 Aug 2025

    Palworld залипательная выживалка, где мы ловим покемоноподобных существ, строим базы и выживаем в опасном, но удивительно красочном мире https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3594033775 Плюсы · Очаровательные палы и увлекательная система приручения. Ловить их просто и приятно, а использовать на базе (работа на ферме, фабриках, добыча ресурсов и даже сражения) — вдвойне веселее, потому что даже в труде они остаются невероятно милыми и придают игре уникальный юмористичный оттенок · Глубокая система питомцев. Палы имеют типы (огонь, вода, трава, электричество и т.д.), пассивные навыки, активные атаки, и их можно скрещивать для получения новых видов с лучшими чертами. Прокачка и селекция дают серьёзную долгосрочную цель · Большой и разнообразный мир, нарисованный в милой, мультяшной графике. Пустыни, вулканы, леса и снежные горы постоянно подталкивают к исследованиям · Удачный микс жанров. Выживание, крафт, охота на палов, строительство, исследование открытого мира и элементы шутера смешаны в идеальных пропорциях · Автоматизация. Возможность создавать сложные базы с автоматизированными линиями производства · Кооператив. Можно играть с друзьями Минусы · Технические проблемы, неудобства и баги. Палы часто тупят, застревают в текстурах и на элементах базы. Можно проваливаться сквозь землю, встречаются вылеты и потеря прогресса, а система строительства базы слишком усложнена и ограничена · Сам мир, несмотря на масштабы, ощущается пустоватым · Утомительный гринд и рутина · Сюжетная линия почти отсутствует https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730420227 Вердикт Идеальный выбор для вечернего отдыха с друзьями. После тяжёлого дня игра отлично снимает стресс — можно сосредоточиться на строительстве, прокачке или просто на ловле всех палов. Понравится, если вы обожаете песочницы и милых персонажей. Но не подойдёт тем, кто не любит монотонность и гринд (собирать ресурсы и крафтить придётся много)

    17 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Story
    Reviews written: 332
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    4.7 h at review9.2 h total
    24 Jul 2026

    Не рекомендую. Всю игру не покидало ощущение, что её собирала нейросеть по запросу: «смешай Fortnite, Zelda, Pokémon и ARK». В итоге получился продукт без собственного лица и стиля. Практически каждый элемент вторичен. Палы само собой копирка с покемонов, визуальный стиль это смесь Fortnite и Zelda, механики выживания взяты из десятков других игр. Но проблема не в заимствованиях, а в том, что ни один из этих элементов не сделан действительно хорошо. Мир унылый и совершенно не запоминается. Локации выглядят как случайный набор биомов с ресурсами. Атмосферы нет, исследовать мир просто неинтересно. Передвижение тоже не радует: паркур неудобный, анимации кривые. Боёвка ещё куда ни шло, с натягом можно 3 с плюсом поставить. То же самое можно сказать и про возню с палками: в целом относительно интересно (единственный аспект, который хоть как-то игру вытягивает), но каких-то особых откровений ожидать не стоит. Самое интересное, что с начала раннего доступа прошло уже немало времени, а по ощущениям почти ничего не изменилось. Контента стало больше, но игра как была безликой вторичной поделкой без собственного стиля, так ей и осталась. Т.к. нет возможности попробовать демо, я бы сначала ознакомился с игрой на пиратской версии. Лично для меня это оказалась одна из самых переоценённых игр последних лет, всё ещё не пойму, как она умудрилась собрать такие цифры онлайна.

    16 found helpful · 2 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 537 · Reviews written: 13
    On Steam
  • ▲ Recommended
    191 h at review307 h total
    10 Mar 2025

    Итак, наиграв почти 200 часов, могу с уверенностью сказать, что игра получилась довольно примечательная. Симпатичный открытый мир без вырвиглазной графики, легкое передвижение, простая и понятная система крафта без лишней духоты. Особенно понравилась идея порабощения местного населения и принуждение к работе на твоей базе. И все еще можно ловить людей. Радует, что разработчики прислушиваются к мнению сообщества, и с обновами добавляют предметы, значительно улучшающие игровой опыт. Если раньше было проблемой избить пала до полу-смерти, не убивая его, то теперь можно устраивать геноцид всей карты не переживая о том, что пал умрет раньше, чем попадет к тебе в вечное рабство. Так же порадовали сундуки гильдии, теперь не приходится перетаскивать тонны предметов между базами. Из минусов - одинаковые данжи, скучные однообразные боевки. Впрочем, если начать сражаться с палом, значительно превышающим твой уровень, игра начинает немного напоминать дарк соулс. Самый интересный геймплей до 30-40 уровня, дальше начинается симулятор бесконечного фарма ресурсов и их постоянная нехватка. Палы все еще обделены интеллектом, поэтому могут игнорировать работу. В целом, если хочется зачилиться после тяжелого рабочего дня и не думать головой - самое оно.

    16 found helpful · 2 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Reviews written: 4
    On Steam
  • ▲ Recommended
    198 h at review198 h total
    3 Feb 2026

    Игра хороша, но есть нюансы. Понравилось: 1. Геймплей; 2. Огромная карта, которую интересно исследовать без телепортов и летающих поке... палов; 3. Прикольные коллаборации и поддержка игры. В 2026 обещают релиз. Не понравилось: 1. Есть недоработки искусственного интеллекта. При нападении на базу, атакующие могут просто стоять на спавне, либо застрять в текстуре. У меня на самой первой базе палы выкидывают предметы за границу, хотя куча места в ящиках (думаю, баг маршрута). Если после начала атаки пала противником убрать его, то атакующий будет вертикально вверх атаковать, а не переключится на другую цель; 2. Атаки палов бьют сплэшем сквозь препятствия и распространяются в плоскости попадания. Т.е. на карте есть здания для небольших рейдов, и, чтобы их зачистить, достаточно Джетрагону кинуть свои метеориты пару раз. При этом эти же метеориты при попадании на камень (выше пола на 1 метр, например) не наносят урон; 3. Графика простенькая, но весьма жрущаю ресурсы ПК; 4. У каждого пала только 3 атаки/способности. Получается, что достаёшь пала, он делает 3 атаки, убираешь его и берёшь следующего. И так по кругу. В игре контента примерно на 100-120 часов (играли вдвоём). 5900Х, когда хостил, выдавал на главной базе с 50 палами 30 FPS (с 9950X3D в тех же условиях - упор в видюху всегда, FPS 90+). Игра мне очень напоминает гачу (Геншин какой-нибудь), если не брать во внимание палов и связанные с ними механики. Проекту желаю развития. Жду обновы и релиз. [9/10] UPD 25.07.2026: Релизная версия понравилась. По сути теперь на прокачку ушло бы больше времени. Возможность оседлать Джетрагона теперь на 80 ЛВЛе, а не на одном из 50-х. Думаю, теперь на прохождение игры потребуется в районе 180-200 часов. С предрелизным сохранением удалось допройти игру за 18 часов - новые локации и сюжетка. Хватало легендарной штурмовой винтовки и вкачанных палов. Теперь остались только башни с повышенной сложностью и призывы боссов на базе, но здесь уже упор в слабость моего оружия. В целом, на платину чтобы закрыть, ещё часов 30 надо, думаю. Из минусов с предрелиза пофиксили только ИИ (теперь не застревают и не тупят). Релизную версию игры рекомендую и оцениваю на [10/10].

    14 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 187
    On Steam
  • ▲ Recommended
    21 h at review21 h total
    13 Dec 2025

    Palworld — это игра, которая выглядит как шутка, а играется неожиданно серьёзно. С первого взгляда Palworld кажется мемом: покемоны с пушками, милые существа, абсурд, провокация ради провокации. Ожидание — что это будет одноразовый прикол. Но довольно быстро становится понятно, что под этим фасадом скрывается полноценная выживалка с крафтом, базами, экономикой и довольно жёсткими механиками. В основе Palworld — выживание и менеджмент. Нужно добывать ресурсы, строить базы, следить за эффективностью, автоматизировать процессы. Палами можно и нужно пользоваться: они работают, воюют, таскают грузы, крутят генераторы, производят еду. Игра не делает вид, что это «дружба и магия» — это эксплуатация, и она подаётся намеренно грубо. И вот здесь начинается самое интересное. Palworld постоянно ставит в неудобное положение. Существа выглядят мило, ведут себя как живые, у них есть анимации, реакции, характер. Но система поощряет относиться к ним как к ресурсу. Можно заботиться, а можно выжимать максимум эффективности. Можно построить уютную базу, а можно фабрику. Игра никак не осуждает и не оправдывает — она просто даёт инструменты. Боевая система простая, но рабочая. Оружие огнестрельное, палы помогают в бою, отвлекают, наносят урон. Это не шутер с глубокой механикой, но экшен ощущается бодро и разнообразно за счёт комбинаций оружия и способностей палов. Визуально Palworld обманчиво лёгкая. Яркие цвета, мультяшный стиль, приятные анимации. Но за этой внешней простотой скрывается довольно мрачный подтекст. Контраст между внешним видом и тем, что происходит в геймплее, работает сильнее любых прямых заявлений. При этом у игры хватает проблем. Баланс местами кривой, ИИ тупит, интерфейс не всегда удобен, а контента в долгой перспективе может не хватать. Некоторые механики ощущаются сырыми, а прогресс иногда скачет. Palworld явно не идеален и временами ощущается как набор идей, собранных вместе без полной шлифовки. Но несмотря на это, в Palworld легко залипнуть. Потому что она честная в своём цинизме и неожиданно гибкая. Хочется играть спокойно — пожалуйста. Хочется выстраивать эффективную систему — тоже можно. Хочется просто ловить существ и исследовать мир — никто не мешает. Игра про то, как легко рациональность побеждает эмпатию, если система поощряет эффективность. И про то, что за яркой обёрткой может скрываться куда более жёсткий опыт, чем ожидаешь.

    13 found helpful · 2 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Reviews written: 16
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    72 h at review72 h total
    25 Jul 2026

    Очень спорный выживач, который я проходил. Личный опыт показал, что второй раз перепроходить я её не стану... Из ярких минусов: 1) можно выделить оптимизацию. Не знаю почему и для каких целей игра использует 9 гб видеопамяти (когда у карты 8), ведь текстуры тут очевидно плохие и в целом игра не выглядит как ААА, но при минимальных на 2к разрешении, с учетом хостинга сервера на 5-ых | 4-ых | 3-их людей, выдавало до 50 ФПС максимум. И чем дольше работал сервер, тем ближе были ФПС к консольным 30. 2) Очень нудный эндгейм, в период которого желание возвращаться к игре было минимальным, только ради того, чтоб закончить её поскорее. Переизбыток гринда, который пусть и не совсем обязательным был, но с ним всё же попроще было, убивал всё веселье. Беготня за нефтью с целью скрафтить всем сёдла заняла прилично времени, после чего все дружно решили, что пора ставить множители ресурсов выше стандартного. 3) Избыток контента, который не нужен. Какой смысл от изобилия разного вида оружия для самого игрока, если оно изначально слабее, чем призванный боевой пал. Зачем тратить ЧАСЫ на добычу ресурсов под какой-то вепон из мид/эндгейма, если оно не внесёт никакого вклада в битву с боссом. Так еще и патроны некисло ресы съедают. 4) Уровень игрока. Из-за того, что в ко-опе все игроки разделились на разные лагеря деятельность (рыбалка, исследование, добыча ресов, ловля палов и т.п.) мы столкнулись с великой разницей в уровне, что заставило некоторых персон, которым важны цифры, расстроится из-за этого и покинуть ко-оп. Это первое, а второе - лвл не нужен совсем. С уровнем открываются технологии, но если ты исследуешь мир, проходишь данжи и ловишь уникальных палов, то твой уровень растёт быстрее, чем ты идешь по прогрессу и как итог, открываешь рецепты, которые сможешь использовать только через пару дней игры. Почему бы в таком случае не открывать рецепты в ходе прогресса по игре, через НПС по квесту или торговлю. 5) Совсем не нужный сюжет. Все квесты в формате "сходи туда -> расскажи что там увидел -> сходи в другое место". Есть конечно парочка на сбор некоторого ресурса. Глупость в общем. Весь ко-оп отряд в моменте забил на эти квесты, в том числе и башни. Плюсы выделять не стану, просто приятный геймплей до энд-гейма. Напомнило Сатисфактори, Вальхейм, местами террарию

    12 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 248 · Reviews written: 105
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    517 h at review517 h total
    20 Aug 2026

    Крупная игра, огромный открытый мир, много приятных внутриигровых моментов, обширные возможности по автоматизации и кастомизации твоей базы, интересное коллекционирование и потенциально интересное билдостроение. И при всех вышеописанных плюсах и 500+ игровых часов - негативный отзыв на игру с моей стороны... Давайте разбираться. Глупо отрицать, что самой привлекательной чертой данной игры для меня, является возможность коллекционировать, собирать в команды, искать синергию, делить по специализациям и прокачивать базу посредством местной живности, палов. К сожалению, покемоны, запертые на платформах Nintendo, мне недоступны, но в данной части аналог в виде Palworld справляется прекрасно. И все же остро стоит вопрос - в чем цель данного процесса, помимо самоцели коллекционирования. По хорошему такой целью должен стать либо сюжет, либо энд-гейм с боссами, что открывают доступ к эксклюзивным наградам. Сюжет здесь ощущается номинальным, квесты не обладают какой-то глубиной, диалоги - литературой, драматургия и постановка отсутствуют в принципе. Есть заявка на потенциально интересный лор, который по ощущениям совсем не стыкуется с милым анимешным графонием (шутка ли, многие палы - плотоядны, что вызывает определенные трудности выживания людей на островах). Множество записок, разные фракции и даже некие стоящие за боссами истории. Правда, интерес минимален, завязка не цепляет, а сам сюжет так и остается на фоне игрового процесса, сильно не отсвечивая. На живом интересе к игровым механикам и игровому процессу я продержался где-то то середины. На этапе с местной Японией игра начала мне надоедать: большая часть палов собрана, процесс постепенно начал выглядеть, как гринд сугубо ради гринда. Хотелось побыстрее добить игру до 100% и пойти дальше. Все несколько изменилось после битвы с рейд-боссами и боссом башни Бьерном. Игра уверенно показала мне, что я довольно слаб для таких противников. До этого момента игра совершенно не вызвала сложностей, таймер на боссах не шибко напрягал, а о сборках не сильно задумывался. При игре в соло - единственный шанс победить рейдового босса, спустить на него ораву прокаченных палов, что успеют в отведенное время сломать ему лицо. А на босса башни нужна сборка, которая учитывает его слабости, а также топовое на момент сражения с боссом снаряжение. Поражение - дало цель, наладив автоматизацию на базе и доведя пассивный гринд до совершенства, я устремился к вершинам :) Большая часть счетчика игрового времени прошла на текущем этапе (реальное время игры с исследованием игрового мира составляет около 30%, остальное - пассивное пребывание в игре). Оставляя включенным сервер на время сна и работы, я нафармил костяк из топов тир-листа палов, прокачал их: прокачал все звездочки через слияние, повысил статы и пробудил. И столкнулся с разочарованием... Боссов башни я все-таки заборол, но рейдовые боссы оказались абсолютно прокляты. Версии ультра, а также сложная версия финального босса - абсолютно не проходимы на кастомных настройках. Палы просто несутся пачкой на босса и дохнут от ваншотов. Ты же со своей командой не способен в рамках таймера нанести достаточно урона. Для прохождения пришлось поставить пользовательские настройки мира, и в итоге вынести их правым пальцем левой ноги силами персонажа, а не команды палов. Вопрос о смысле прокачки братии палов остался. Итак, игра - неплохая, здесь интересная постройка базы, неплохая стрельба, разные биомы и большое разнообразие палов. Ваш внутренний коллекционер будет ликовать, но лишь до определенного момента, ибо у всего этого приключения нет ничего кроме самоцели. Также мир - пустой, сюжета почитай нет, а игровые ограничения будь-то постройка или таймер на боссах раздражают. Очень быстро игра обращается в гринд ради гринда с недостатком активностей. После сольного прохождения я остался сильно разочарован. Думаю, что готов возвращаться в эту игру, но исключительно в коопе, что должно подарить новые и интересные эмоции. Так что, возможно, в будущем, данный обзор дополнится ;)

    11 found helpful · 4 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,584 · Reviews written: 25
    On Steam