Palworld

Playing now

42,605

Developer / Publisher

Pocketpair

Release date

Jul 9, 2026

Genres

Action, Adventure, Indie, RPG

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$20.99

−30%

Steam recommendations

414,008


Tags

Open World
Survival
Creature Collector
Multiplayer
Open World Survival Craft
Online Co-Op
Crafting
Indie
Co-op
Adventure
Base Building
Sandbox
Building
Automation
Third-Person Shooter

Features

Single-player
Multi-player
Co-op
Online Co-op
Cross-Platform Multiplayer
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
Steam Workshop
DualShock Controller Support
DualSense Controller Support
Steam Cloud
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

94%

positive · 8,615 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

50%

positive · 200 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (9 Jul 2026)

96%

English reviews: 96% at launch → 96% now

· Reviews at launch: 24,179

Russian reviews: 91% at launch → 91% now

· Reviews at launch: 1,403

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h50%200
2–5h91%467
5–10h93%718
10–50h94%3,214
50h+95%5,401

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
395 h at review395 h total
5 Sept 2026

This review will probably go unread. It probably won't say anything that hasn't been said a thousand times. But I'm just gonna leave one here just to add another number to the counter to praise the glory of Pocketpair and implore you to give it a try. If anything, to give GameFreak and Nintendo the finger. Growing up with Pokemon as a kid. Running home right after school every day in hopes to catch the last 15 minutes of the show. Linking up our gameboys to trade Pokemon during lunch and recess. Those memories are forever ingrained in me. As I grew up, I've always hoped Pokemon would grow up with me, but Nintendo and GameFreak had other ideas. They still think we're no better than the kids they market their games to. But I'm sorry. Enough is enough. How lazy can you be when a $7M game made by a small studio surpassed everything you've ever done in the last 30 years? What is your fkn excuse? Is Palworld perfect? Hell no. There's still some glitches here and there. Things can act whonky sometimes. But PocketPair had a vision and chased it. Nintendo and GameFreak lost that decades ago. Their only vision now is just greed, and they'll treat you like you're that innocent, naive child back in 1996. So all that Nintendo/GameFreak bashing makes this game great? No. But at this point, we KNOW this game is great. $30 is already a steal for what you are getting. $20 just makes it a no brainer. Support PocketPair. They listened to us. They stuck to their guns to shame the ♥♥♥♥ out of Nintendo. Now the flood gates of other creature capture games are in the line up, and it's all thanks to this one quirky game where you can capture a fkn rocket dragon and shoot an arsenal of guns on the back of to fight a god whale. Keep it up PocketPair. May you never stray down the path of Nintendo/GameFreak, and you will always get my $$ and support for whatever madness you concoct.

301 found helpful · 12 found funny
Performance
Reviews written: 17
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
129 h at review134 h total
28 Aug 2026

90% Achievements Done: A Masterpiece Ruined by Lazy, Disrespectful End-Game Scaling I have supported Palworld since day one of Early Access, invested hundreds of hours, and truly love this game. The Sakurajima 1.0 update brought a lot of amazing content and great base automation. But as a dedicated fan who reached the absolute end-game (Level 80) and achieved 100% min-maxing, the final 10% of the game feels like a massive slap in the face to the entire loyal community. The core issue is that the developers chose the laziest way possible to balance the end-game: by artificially erasing player progression. I spent dozens of hours grandmaster-fishing at the World Tree and grinding the Drafting Table to acquire all the top Legendary (Tier 4) Schematics. My weapons show impressive numbers in the menu—like 20,000+ base attack on the Mechanical Bow. Yet, the moment you enter the Arena, Hard Mode Towers, or Summoned Raid Bosses, the game's hidden level penalties and artificial damage-reduction modifiers kick in. My legendary end-game weapons deal a pathetic 4 to 11 damage per hit. What is the point of forcing players to grind for Tier 4 Legendary weapons? Just to see my damage increase by exactly 1 point from a gray weapon? It feels like a complete mockery of my time. This creates a terrible gameplay paradox: The game forces you into a heavy grind loop to get the ultimate weapons. The moment you try to use them in challenges that actually matter, the game artificially nerfs them by 90-95%, turning advanced military tech into useless "laser pointers." Instead of being an active combatant, the player is forced to act as a passive "buff-bot", running in circles and spamming the Drone Launcher just to trigger Pal partner skills. The Final 10% is Pure Artificial Suffering: To get the final achievements (Hard Mode Towers, Arena Legend, and Raid Bosses), the game completely locks you out of personal skill or weapon utility. Everything is hard-coded into an absolute "Rock, Paper, Scissors" element matrix. If your Pal doesn't have the exact elemental counter-pick, its damage is cut by 50% and it gets wiped in two hits by bosses with millions of HP. You are forced to turn your base into a factory to breed 20 identical clones for a single laggy raid, because you personally cannot contribute to the fight due to the zero-damage weapon penalty. Conclusion: Pocketpair didn't bother to program smart AI, interesting boss phases, or rewarding combat mechanics. They just inflated HP bars to millions and nerfed the player's damage to 1-digit numbers. It is a lazy, artificial design choice that disrespects the players who supported them for so long. 90% achievements is the perfect place to stop. Don't waste your time grinding for Legendary Schematics—the developers made sure they are completely useless where they should matter most. Пока не исправят баланс, реально не рекомендую!Полный бред!Команда чисто по гайдам и никак иначе,идиотизм!

10 found helpful
Performance
Gameplay
Reviews written: 3
On Steam

Community reviews

708 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 27 Aug 2026 – 2 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 3 Mar 2025 – 2 Oct 2026
  • ▲ Recommended
    1,189 h at review1,728 h total
    20 Jul 2026

    Survival-игры и симуляторы. Обзор №39. Palworld – survival-игра с открытым миром и возможностью коллекционировать различных существ, именуемых Палами. Игровой мир и его исследование: Игровой мир огромен, представлен в виде различных островов со своими Палами, ресурсами, поселениями и боссами. Исследовать мир можно по земле, воде и воздуху, каждый найдет способ, который ему понравится. Мир наполнен гуляющими Палами, торговцами, врагами и другими точками интереса. Система боя, NPC и боссы: Система боя разнообразная, присутствует ближний и дальний бой, но основной урон будет наносить ваши Палы. NPC присутствуют в виде жителей поселений, торговцев и других бродяг. Боссы в игре — это Палы, боссы Башен, рейд боссы и финальный босс, каждый имеет свои особенности, слабые и сильные стороны. Строительство и крафт: Строительство в версии 1.0 стало гораздо лучше, строить можно из различных материалов, украшений для базы тоже достаточно. Также можно разукрасить различные постройки в ваши любимые цвета. Крафт достаточно разнообразен, от базовых верстаков и оружия до древних станций и плазменных винтовок. Прогресс и цели игры: Сюжет есть, простенький сюжетный квест с убийством различных врагов, также сюжет раскрывают записки, которые вы будете находить на разных островах в процессе прохождения игры. Помимо основного сюжета вы сможете взаимодействовать с другими NPC и выполнять их задания. Также развлекать себя сможете с помощью арены и коллекционирования Палов с различными пассивными навыками. Графика и звук: Мультяшная графика, достаточно красивая. Мультиплеер / Сервера сообщества: Мультиплеер имеется, но только ПВЕ режим, ПВП реализовано только на арене. Можно играть как на локальном сервере с друзьями, так и на серверах сообщества. Плюсы и минусы: Плюсы: • Отличная, полноценная survival-игра • Мало бесполезного гринда (все ресурсы добывают Палы) Минусы: • Гринда ресурсов мало, но вот гринд пассивок может оттолкнуть некоторых игроков, особенно кто хочет быстрого прогресса и цифр Общая оценка: 10 / 10 Вывод / Рекомендация: Palworld – отличная survival-игра с открытым миром и коллекционированием существ. Игра отлично подойдет тем, кто любит играть в своем темпе и настраивать сервера под себя. Игру рекомендую любителям жанра и размеренного геймплея.

    314 found helpful · 5 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 170 · Reviews written: 42
    On Steam
  • ▲ Recommended
    167 h at review233 h total
    27 Jan 2026

    =={ Сколько часов играет }== ☐ Часов +50 ☑ Часов +150 ☐ Часов +500 ☐ Часов +1000 ☐ Большое-часов +5000 =={ Графика }== ☐ Забудешь, что такое реальность ☑ Красиво ☐ Хорошо ☐ Приемлемо ☐ Плохо ☐ Глаза болят =={ Игровой процесс }== ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Геймплей как геймплей ☐ Нуу такое ☐ Лучше написать картину ☐ Нет =={ Аудио }== ☐ Отлично ☐ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Поздравляю, вы оглохли ☑ Теперь я глухой =={ Аудитория }== ☐ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☐ Дедушки-бабушки =={ Тех. требования }== ☐ Попробуй запустить Paint ☐ Картошка ☑ Приемлемые ☐ Для олигархов ☐ Попросить у NASA дополнительный ПК =={ Сложность }== ☐ Просто жми 'W' ☐ Неоднозначно ☐ Легко научиться / Сложно овладеть ☑ Значительное использование мозга ☐ Сложно ☐ Dark Souls =={ Гринд }== ☐ Нечего гриндить ☐ Только если тебя заботит таблица лидеров/ранг ☐ Необязательно для продвижения ☑ Средний уровень ☑ Слишком много ☐ Понадобится вторая жизнь =={ История }== ☐ Нет ☐ Кое-какой лор ☐ Средний ☐ Хорошо ☑ Прекрасно ☐ Заменит твою жизнь(на смерть) =={ Игровое время }== ☐ Достаточно долго для чашки кофе ☐ Короткое ☐ Среднее ☑ Долго ☐ От бесконечности и дальше =={ Цена }== ☐ Бесплатно! ☑ Достойна своей цены ☐ Только на скидках ☐ Если остались лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ Мог бы просто сжечь свои деньги =={ Баги }== ☐ Не слышал(дебафф) ☑ Незначительные баги ☐ Надоедают ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Сама игра большой рассадник багов =={ 1 / 10 }== ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    101 found helpful · 9 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 8
    On Steam
  • ▲ Recommended
    111 h at review111 h total
    10 Aug 2026

    Геншин, из которого убрали гачу и добавили нормальный геймплей Если описывать совсем просто, то это как Genshin Impact, только с полноценным выживанием, строительством базы и коллекционированием существ. Исследуешь огромный красочный мир, находишь новые локации, сражаешься с боссами и постоянно отвлекаешься от основной цели, потому что где-то вдали заметил интересного Пала. Только здесь за красивыми существами не нужно лезть в гачу: увидел, победил, поймал и забрал себе. Палы не просто бегают рядом и участвуют в сражениях. На них можно путешествовать по земле, воде и воздуху, а у многих есть собственное оружие или полезные способности. Одни добывают руду, другие выращивают растения, поливают грядки, производят электричество или помогают создавать предметы. Поэтому хочется ловить не только самых сильных и красивых, но и тех, кто пригодится для развития базы. Коллекционирование отлично связано со всеми остальными механиками. Каждый новый Пал может открыть дополнительную возможность в бою, ускорить производство или просто стать удобным транспортом. Потом начинается разведение, поиск редких особенностей и создание почти идеальных существ. Я эти вообще занимался почти весь end game игры, чтобы вывести топ палов около часов 40. Здесь есть добыча ресурсов, крафт, строительство, оружие, броня, голод и постепенное развитие технологий. При этом выживание не превращается в бесконечное рубление одного дерева. Со временем большую часть рутины можно автоматизировать: строишь плантации и фабрики, распределяешь Палов по рабочим местам и наблюдаешь, как база начинает жить самостоятельно. Особенно хорошо работает само исследование мира. Постоянно находишь подземелья, редких Палов, опасные территории, новых боссов и ресурсы для следующего этапа развития. Получил летающего Пала, и уже знакомые места раскрываются с другой стороны. Сделал более мощное оружие, и можно отправляться туда, где раньше тебя уничтожали за несколько секунд. Игра почти всегда даёт причину сделать ещё один небольшой шаг, который незаметно превращается в несколько часов. В кооперативе всё это работает ещё лучше. Можно вместе исследовать мир, строить огромную базу, распределять обязанности, охотиться на боссов или наблюдать, как друг случайно начинает войну со всей местной охраной. Здесь достаточно занятий и для любителей сражений, и для строителей, и для тех, кто готов часами собирать полную коллекцию Палов. Palworld объединяет открытый мир, выживание, строительство, автоматизацию и коллекционирование существ в одну невероятно затягивающую игру. Все механики дополняют друг друга, поэтому практически любое действие помогает дальнейшему развитию. Поймал нового Пала, улучшил базу, открыл технологию, победил босса и отправился исследовать следующую область.

    99 found helpful · 9 found funny
    Gameplay
    Games owned: 1,049 · Reviews written: 1,260
    On Steam
  • ▲ Recommended
    1,089 h at review3,515 h total
    25 Jun 2025

    Что это вообще такое? Palworld является классической «выживалкой», которые на регулярной основе выходят в Steam. Я устал от них еще году в 2018 и казалось, что устали все, однако игры в этом жанре продолжают выходить и выходить. При этом, как можно увидеть на примере данного проекта, делается это не зря. Но классический он с одним нюансом. В игре присутствуют забавные зверюшки — те самые палы. По этой причине игру уже начали называть «покемонами у нас дома» или «покемонами с пушками». И это недалеко от истины. Пожалуй, именно палы сделали игру оригинальной и достойной внимания. Это не только отличительная визуальная деталь, но и набор механик. В остальном в Palworld нам нужно делать все то, что мы делали в остальных «выживалках». Создаем постройки, думаем о состоянии героя, выживаем и так далее. В этом плане игра не претендует на что-то большее. Те самые палы Данные зверюшки в игре проработаны на великолепном уровне. Они наполняют весь мир. При этом палы делятся на различные виды, они отличаются друг от друга. У них есть свои особенности, свой характер. Например, одни могут бояться, они способны испугаться от любого шороха. Однако есть и те, кто могут с легкостью напасть. У палов даже присутствует настроение, за которым следует тщательно следить. Автор: pocketpair Зверьки ловятся при помощи сферы, которая похожа на покебол. После поимки пал становятся вашим. В дальнейшем они будут самыми верными помощниками. Забавные приятели оказывают помощь в сборе ресурсов, участвуют в строительстве и в разработке тех или иных предметов. В игре также можно запустить собственное производство. К примеру, фабрику, на которой каждый зверек будет исполнять собственные обязанности, отталкиваясь от индивидуальных навыков. В конце концов, у нас здесь представлена какая-та обновленная система «тамагочи». Палы могут заболеть, их настроение способно испортиться из-за плохой погоды, отсутствия кровати в доме, недоедания и т. д. Настрой и здоровье палов непосредственно влияет на геймплей. Из-за болезни или депрессии они будут работать хуже, будет ухудшаться производство. Строительство Конечно же, в Palworld можно строить. Вариантов и типов построек много: от оборонных зданий до специализированных конструкций для палов. В общем и целом, процесс строительства и его механики мне понравились. Строительство прокачивается, за счет этого открываются новые типы построек, новая мебель, станки, агломерации и так далее. Автор: pocketpair Источник: store.steampowered.com Важным в игре является строительство оборонительных конструкций, поскольку надежная защита является важным элементом в игре. На вашу базу будут нападать постоянно. Дикие палы будут стараться уничтожить ваших палов и, само собой, вас самих. Выживание Данный аспект разработчики реализовали достаточно примитивно, не став уходить от классики. У нас присутствует 3 характеристики: здоровье, энергия и голод. Играем, следим за параметрами, когда нужно подзарядиться — едим. Эта механика совершенно не напрягает, если не упоминать энергию. Она расходуется постоянно и тратится на все: бег, рубку, драки, лазания. Автор: pocketpair Графика В игре приятная графика, которая, конечно же, не пытается нас чем-то удивить. При этом поначалу к ней приходилось привыкать. Согласен, все это дело вкуса и, скорее всего, большинству визуал придется по вкусу, так как он старательно опирается на такие игры, как Valheim, Fortnight и т. д. Однако меня графика скорее отпугнула, нежели вдохновила. Сюжет Сюжет в игре отсутствует. В целом, каких-либо обоснований происходящему достаточно мало. Есть какие-то записочки и все в этом духе, однако полноценного повествования — нет. Это плохо. Хотя, возможно, разработчики добавят нечто подобное в будущем. Автор: pocketpair По сути, завязка сводится к одной проблемке. Игроку необходимо защитить своих приятелей от злых монстров, которые скрываются в башнях. Хайп Palworld — суперхит, о нем говорят все, бьются вечные рекорды. Но, на мой взгляд, игра не представляет собой что-то уникальное. Да, здесь есть те самые палы, за которых действительно хочется выписать респект, однако в остальном это все та же выживалка. В этом году выйдет еще десяток таких и вряд ли они повторят подобный успех. Прошлогодняя Lethal Company пыталась удивить, там были интересные механики, оригинальный подход. Palworld же играет на стандартных чувствах игроков — милые зверюшки, простое выживание, строительство, сотни часов геймплея. Посмотрим, как долго продлится такой бум от проекта, но не буду против, если игра устоит на Олимпе.

    69 found helpful · 4 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 89 · Reviews written: 8
    On Steam
  • ▲ Recommended
    140 h at review157 h total
    12 Sept 2026

    Imagine the Elden Ring map, Pokemon Legends Arceus gameplay, and the ARK Survival Evolved progression system. Palworld is the greatest survival sandbox game of all time.

    68 found helpful · 2 found funny
    Gameplay
    Reviews written: 3
    On Steam
  • ▲ Recommended
    19 h at review19 h total
    17 Sept 2026

    Повелитель Покемонов Палов на острове Очень залипательный и приятный выживач, завязанный на коллекционировании разнообразных зверьков - Палов. Они могут драться, строить, фармить, работать за вас, катать на себе. Более 200 уникальных Палов, каждый со своими особенностями и эффектами. Игра предлагает понятный интерфейс с доступными механиками, единую сюжетную линию и огромную карту для исследования. Можно играть как соло, так и в кооперативе. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3803179648 Сюжет Хоть он и минимален, но тем не менее, для данного жанра вектор развития и продвижения очень важен для меня. Персонаж, которого в начале можно кастомизировать, очнулся на острове Палпагос, и обнаруживает магические сферы, с помощью которых можно всасывать и подчинять некоторых Палов. Вооружившись мини-армией, он идет открывать секреты острова. Суть сводится к тому, что нужно пройти 8 башен в разных частях света, одолев босса в каждой. Он дает особую ключ-сферу, собрав все из них мы получаем доступ к Мировому Древу, где и кроется тайна всего острова. Каждый босс представляет собой человека + его подчиненного Пала. Убивать нужно на время, обычно дают 5 минут, иначе поражение. Есть и обычные данжи, где также присутствуют боссы попроще в конце, уже без лимита по времени. Лор можно узнавать также по запискам, разбросанным по миру. Кроме основной сюжетки, есть и разные побочки от странников. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800935338 Геймплей Помимо базовых потребностей любых представителей жанра выживания - питание, сон, тепло, здесь основная направленность геймплей заключается в коллекционировании своих Палов. Вы выстраиваете базу, прокачиваете ее, на ней можно выпускать для работы Палов. Чем больше прокачка базы, тем больше работников. Прокачивать базу можно за выполнение отдельных квестов в виде постройки нужных зданий. Все новые постройки открываются за очки технологии и ветке прокачки, 1 уровень персонажа = 1 новая линия доступных зданий. Всего уровней 80. Помимо обычных, есть еще и древние технологии, получаемые с боссов для особо полезных построек. В самой игре присутствуют приятные вайбы Геншина - полеты на глайдере с любой высоты, плавно снижаясь. Можно карабкаться по любым стенам, если хватит выносливости. Можно плавать, рыбачить и готовить. Статуи для быстрого перемещения даже похожи, их также нужно открывать. Есть высокие статуи для осмотра окрестностей и открытия большого куска карты, как в Assassins Creed. Можно приручать Палов, а затем кататься на них верхом или даже летать. Полеты вообще кайфовые, открывают сразу доступ почти в любую часть карты (в некоторых точках стоит ПВО от Палов). В качестве оружия тут тоже есть где разгуляться: мечи, луки, огнестрельные винтовки, пистолеты, бластеры. Все это можно создавать на базе на соответствующих верстаках, как и патроны. Кроме Палов на острове есть и люди, браконьеры с оружием, их также можно всасывать сферами или просто убивать. Графика в игре приятная, есть фоторежим. Но паузы в игре вообще нет, даже в оффлайн игре. В том числе и в фоторежиме. Так что нужно постоянно быть начеку и не отвлекаться. При смерти весь инвентарь вываливается в точку, за ним можно прийти и забрать после. С оптимизацией также все хорошо. Но если все-таки где-то застрянете, в самой игре есть функционал для этого: можно сделать "сброс" персонажа, осознанный суисайд, в котором вы не теряете инвентарь. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801575497 Итог Большое спасибо Крис за подарок, игрушка вышла отличной. Затягивает сразу, не надоедает со временем. Огромное разнообразие Палов и способов прохождения игры. Есть возможность настройки сложности мира, которую можно менять и после начала. В общем, данную игру можно рекомендовать даже людям, которые не особо жалуют жанр выживания, здесь есть много занятий и кроме этого, а базовые потребности удовлетворяются легко. Много экшена и сражений с красочным анимациями и стихиями. ✅ Понравилось: - Оптимизация - Понятный и доступный интерфейс - Разнообразные Покемоны Палы с разнообразным функционалом - Полёты на глайдере - Наличие сюжета и миссий - Большой мир с разными биомами ❌ Не понравилось: - Невозможность ставить игру на паузу даже в оффлайне

    53 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 10,521 · Reviews written: 376
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    98 h at review98 h total
    25 Feb 2026

    На самом деле игра пустая. Разрабы вместо наполнения контентом занимаются маркетнигом. Колабы, колабы...колабы. В игру навтыкали потенциала из других проектов (wow, покемоны, фортнайт, фермы даже и пр.) и всё. На этом остановились. Вместо вылизывания игры, которая и так уже выстрелила, посчитали что лучше колабить ради ежесекундного хайпа, чем сделать устойчивый мощный и уверенно прорвавшийся в топы продукт. В итоге отсутствие оптимизации, туповатый ии, кривая и примитивная физика. Данжи пустые, через час игры уже скучно (бегаешь туда исключительно гриндить книжки с монетами), боевка однообразная. В итоге вокруг тебя красивый и интригующий мир, который по факту оказывается пустым, отличающимся только текстурами. Надеюсь что изменю своё мнение. Ведь потенциал у игры огромен.

    48 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Reviews written: 15
    On Steam
  • ▲ Recommended
    71 h at review75 h total
    29 Jun 2026

    Ну... Прикольно. В соло вообще не зашла, а вот в коопе играть весело. Самый жирный минус игры - совершенно пустой и однообразный мир. Вся ката - леса и поля, только разных цветов. ПОИ абсолютно одинаковые, враги абсолютно одинаковые по всей карте. Одна радость - много разных палов, которых интересно находить и собирать, да и базовую автоматизацию интересно настраивать. Управление наикривейшее, багов просто вагон и маленькая тележка - вся игра просто засыпана багами, то перс улетает, то в текстуры проваливается, то ресурсы исчезают, то управление не работает (самая частая проблема). По цене рублей в 700, если брать по скидке - годная вещь не несколько десятков часов, но больше там делать нечего. Очень сильно искусственно затянутое развитие, благо в настройках мира можно поправить и коэф опыта и объём выпадающих ресурсов, чтобы не заниматься бессмысленным гриндом.

    40 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Value
    Games owned: 43 · Reviews written: 10
    On Steam
  • ▲ Recommended
    236 h at review254 h total
    8 Jun 2026

    Обновление буквально вдохнуло новую жизнь в эту игру и вернуло ей то, чего так не хватало на последних уровнях игры - ощущение приключения и исследования мира. В день релиза я проиграл часов 8 за сутки, потому что это то, чего я ждал: • Новые локации просто восторг - они крупные, они наполнены новыми палами, они высокоуровневые и они действительно интересные. • Новые боссы впечатляют своим подходом - это не просто пал в башне с человечком на спине или большой монстряка, которого надо бить толпой (хотя размеры этих боссов тоже на новом уровне). У них есть свои уникальные механики из-за которых если ты не успел сообразить что нужно сделать, то можешь и по шапке получить. • Новых палов завезли вагон и маленькую тележку. И если в обновлении с рыбалкой это была история про каких-то скучных рыб, то в этот раз разработчики добавили проработанных чудиков с уникальными пассивными навыками. • Каких-то новых предметов, оружия, брони и аксессуаров тоже довольно щедро добавили в игру. Я снова будто в самом начале игры с интересом разбирался что там мне открылось, что мне это дает и как мне это сделать. Часть уже существующих рецептов крафта, правда, поменяли и очень весомо, что заставило голову ломать как патроны то теперь сделать и на каком там уровне и что нужно открыть. В целом это все тот же палворд, все с теми же багами, но в обновленной, более динамичной и разнообразной обертке, заставляющей тебя заново погрузиться в мир игры. Ощущается это обновление, словно мне не просто показали красивый фантик, а еще и конфетку завернуть в него не забыли и мне эта конфетка определенно пришлась по вкусу :)

    39 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 29 · Reviews written: 5
    On Steam
  • ▲ Recommended
    42 h at review42 h total
    14 Sept 2026

    Rating: 8/10 Review: Lets be honest, The game is fun. Its evolved (no pun intended) far beyond the "Pokemon with guns" game. It has its on identity, its own mechanics, its on story. The gameplay is smooth and enjoyable. The Pals (most of them) look cool and fun to use. the map is massive and creative. Everything about this game is grand. Almost. My biggest gripe about this game is the human characters. Most of them still don't have much of a personality after this 1.0 update. Aside from how much marketing Zoe gets, I couldn't tell ya what separates any of the clans, factions, or main characters. The story is a bit mid, but still has enough lore and meat to be engaging. So why are the NPC's so boring? Character models look good, pals have real personality and don't just walk back and forth in a line, the creative freedom I have to more or less explore the story and land as I please is great, and the fact that this game runs well on the a handheld PC as well as on a full system is *chefs kiss*. TLDR: Really good game. Has come far in development. Need better NPC's. Pals and Environment is top tier. Could use a bit more Character customization options.

    31 found helpful
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 10
    On Steam
  • ▲ Recommended
    150 h at review150 h total
    10 Sept 2026

    Если вам нравятся аниме или хентай-игры, то подписывайтесь на куратора: Lord Azazel Group Эту игру подарил мне мой друг для того, чтобы мы начали вместе её проходить. Но перед тем, как мы начали играть, у меня в Дискорд-сервере появилось ещё 4 человека, желающих поиграть с нами. Так как максимально на сервере может находиться всего 4 человека, то первые часов 50 на вход была прям очередь. Потом троим людям игра не понравилась, они нас покинули, и мы продолжили играть втроём. Сервер хостил я и стартанул на сложном уровне сложности, для того чтобы было интереснее. Так как у нас у всех было разное время в игре, то мы построили свои личные комнаты, и каждый складывал особо ценный лут в свои личные сундуки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790852179 Итак, о чём всё же игра? Palworld - это выживач в открытом мире, где нам предстоит коллекционировать милых существ. Здесь мы ловим покемонов (палов), строим базы, создаём оружие, исследуем огромный мир, сражаемся с противниками и заставляем своих зверушек работать на благо нашей базы. В начале игры мы появляемся голыми посреди дикого и неизведанного мира. И здесь нам придётся собирать ресурсы и обустраивать собственную базу для того, чтобы в дальнейшем исследовать мир палов. Локация в игре действительно огромная, так что, поверьте, здесь есть что исследовать и есть куда пойти. К тому же все локации очень красивые и выглядят атмосферно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3796209526 Если у вас есть друзья, то в постройке базы и в исследовании мира они вам, естественно, помогут. Когда я проходил эту игру со своими друзьями, мы все бегали и исследовали мир в одиночку для того, чтобы не портить друг другу впечатления. Но если кого-то нокали или кому-то нужна была помощь с боссом, мы сразу же шли друг другу помогать. Но если вы решили сыграть в соло, то вашими верными помощниками окажутся палы. Ведь палы умеют не только драться - они могут добывать руду, выращивать растения, поливать фермы, работать на фабриках или производить электричество. Можно построить какую-то фабрику, закинуть туда несколько палов и наблюдать, как они самостоятельно занимаются всей грязной работой вместо вас. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3796793790 В игре мне в особенности понравился огромный открытый мир и достаточно бодрая боевая система. Также понравилось то, что в игре большое разнообразие брони, оружия и верховых палов, на которых мы можем кататься. И, скорее всего, вас удивит огромное разнообразие наших милых покемонов, ведь в обновлении 1.0 их уже почти 300 разных видов. В целом, игра мне показалась очень увлекательной, затягивающей и интересной. И ещё раз спасибо моему другу Хорьку за такой чудесный подарок. Игру однозначно рекомендую к покупке! P.S: Ну и под конец, если вы собираетесь играть командой, то у хоста должен быть мощный ПК, чтобы у вас и у ваших друзей не было лагов, фризов и прочих неприятностей. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797949079 Из плюсов: +Можно играть в пати из 4х человек +Интересно +Увлекательно +Огромный открытый мир +Атмосферно +Очень много разных палов +Большое разнообразие брони / оружия +Бодрая боевая система +Эпичные боссы +Есть стим-ачивки +Есть стим-карточки +Есть русский язык +Адекватная цена на игру Из минусов: - Игру рекомендую к покупке! И спасибо "Хорьку" за то, что подарил мне эту игру для обзора:) Хотите увидеть обзор на какую-то свою игру? Вы запросто можете мне её подарить!:) А если вам понравился мой обзор, не забывайте ставить лайки или кидать награды(*^ω^) А так-же, вы можете подписаться на мою кураторскую группу в Steam: Куратор: Lord Azazel Group

    31 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Value
    Games owned: 1,863 · Reviews written: 3,272
    On Steam
  • ▲ Recommended
    49 h at review49 h total
    19 Mar 2025

    Нормальная игра, че вы все ноете. Достойный геймплеи и графика Всяко интереснее других подобных игр. И вообще со своими претензиями обратитесь в "Лигу сексуальных реформ"

    31 found helpful · 4 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 139 · Reviews written: 3
    On Steam
  • ▲ Recommended
    90 h at review95 h total
    13 May 2026

    Запустился в январе 2024 с пиком в 2.1 миллиона одновременных игроков. Рекорд который до сих пор никто не побил. Хайп схлынул, но игра осталась, и это самый честный показатель качества. Palworld берёт простой крючок: покемоны с оружием в выживаче. Но за этой провокацией стоит реально продуманная система. Каждый пал имеет рабочие навыки, и правильная расстановка по базе превращает хаотичный лагерь в отлаженное производство. Смотреть как твои палы самостоятельно добывают, строят, перерабатывают ресурсы и тушат пожары когда ты уходишь в рейд, это отдельное удовольствие. Бои с боссами требуют подготовки, особенно на высоких уровнях. Поимка редкого пала после долгой охоты ощущается как настоящее достижение. Исследование мира держит: данжи, острова, случайные ивенты на карте. За год с лишним Pocketpair выпустили несколько крупных обновлений: остров Фейбрейк с новыми палами и механикой исследований, коллаборации с Terraria и ULTRAKILL, постоянные правки баланса и ИИ. Судебный иск от Nintendo на разработку не повлиял, команда работает. Про "мёртвую игру" разработчики сами ответили: в топ-50 самых играемых игр Steam по итогам 2025 года. Для Early Access проекта второго года жизни это сильный результат. 1.0 на подходе и судя по обновлению Home Sweet Home команда закладывает правильный фундамент. Графика: 7/10 Геймплей: 9/10 Система палов: 9/10 Строительство базы: 8/10 Автоматизация: 9/10 Исследование мира: 8/10 Кооп: 8/10 Контент: 8/10 Оптимизация: 8/10

    26 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 325 · Reviews written: 62
    On Steam
  • ▲ Recommended
    395 h at review396 h total
    17 Sept 2026

    I have just under 400 hours in Palworld. This game ranks up there in my top 5 favorite games of all-time. I did the full run-through 3 times over. I have nothing but praise for it. From the ease of play, the freedom of open world, no restrictions on travel except your own limitations, to the brilliant design of the pals themselves. It was hard to shelve this game for a bit ... and I refuse to uninstall it as I know I'll come back to it again and again. I loved every second of it. The battling mechanics, the exploring ... to building a cozy base. I've not invested so much time into a game since Sims 4 (which at 4k hours plus will be hard to beat) But, never say never. I love this game and recommend it with every inch of my soul. Perfection.

    23 found helpful
    Gameplay
    Games owned: 225 · Reviews written: 14
    On Steam
  • ▲ Recommended
    33 h at review33 h total
    13 Aug 2026

    Вся суть игры — это чистый абсурд и угар, особенно в кооперативе с пацанами. Вместо мирного исследования вы устроите настоящий синдикат: кто-то ловит пингвинов, чтобы использовать их вместо патронов для ракетницы, кто-то строит конвейер по производству штурмовых винтовок, а самый ленивый друг просто катается на летающем драконе и ворует чужие ресурсы. Местные зверьки (палы) тут и верные друзья, и рабочая сила, и, если прижмет, щит от пуль. Геймплей затягивает намертво — крафт, стройка базы, рейды на боссов и постоянная охота за редкими палами. Если вы хотите построить свою подпольную империю с рабским трудом милых зверушек и знатно поугарать с друзьями в Дискорде — брать однозначно. При этом тут есть даже какой-никакой сюжет и свой лор. Вы не просто бегаете по полям, а исследуете загадочные острова, ищете записки выживших, зачищаете башни с боссами и пытаетесь понять, что вообще за чертовщина тут происходит. 10 депрессивных овец у станка из 10.

    21 found helpful · 2 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 140 · Reviews written: 20
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    34 h at review34 h total
    28 Aug 2026

    Palworld starts out as a genuinely enjoyable experience. The early game feels fresh, creative, and full of energy. The open world is fun to explore, the environments feel alive, and catching new Pals is exciting. The survival mechanics are simple but satisfying, and the base building system gives you a sense of progress without overwhelming you. For a while, the game strikes a perfect balance between exploration, crafting, and discovery. You feel like you are constantly moving forward, unlocking new Pals, expanding your base, and learning new systems. The early hours are easily the strongest part of the game. As you push deeper into the crafting system, the experience begins to change. The moment you start working on heavier items like guns, advanced machinery, and high tier crafting stations, the workload increases dramatically. Even with a full base of Pals helping, the amount of resources required becomes unreal. You spend long stretches gathering materials, waiting for production to finish, and managing workstations, but the payoff never matches the effort. The progression stops feeling like survival and starts feeling like a grind fest. The struggle becomes even more obvious when you begin spending rare resources. Ore, ancient civilization cores, and high tier parts are required for almost everything in the mid and late game. Ore fuels nearly every crafting recipe, including ammo, metal parts, machinery, and upgrades. Ancient civilization cores are needed for powerful gear and advanced stations. High tier parts are required for weapons and late game equipment. All of these resources are extremely time consuming to gather, and even with Pals supporting you, the process feels slow and repetitive. You end up spending more time farming the same resource nodes than exploring the world or enjoying the creative systems that made the early game so fun. The disappointment becomes even stronger once you finally craft guns. You invest a huge amount of time gathering rare materials, building the required stations, and grinding for ore, but the weapons feel weak once you use them. After all that work, they do not deliver the power or satisfaction you expect. It feels like the game punishes you for trying to progress. The reward does not match the effort, and the excitement of unlocking new gear fades quickly. As the game continues, the survival elements become less important. Hunger, temperature, and exploration challenges fade into the background. Instead, the entire experience becomes centered around resource farming. Ore becomes the core of the mid game. Ancient civilization cores become the gatekeeper for late game progress. High tier parts become the bottleneck for weapons and machinery. The game slowly shifts from a survival adventure into a repetitive grind where you spend more time managing production lines than actually playing in the world. Palworld shines in its early game with a fun world, great exploration, and a strong gameplay loop. The mid and late game struggle under the weight of the crafting system. The grind becomes overwhelming, the rewards feel underpowered, and the pacing loses its momentum. The balance between effort and reward collapses, and the excitement of discovery is replaced by long stretches of repetitive farming. Palworld has incredible potential and an amazing start, but the heavy crafting requirements and resource grind take away a lot of the enjoyment once you reach the deeper stages of the game.

    19 found helpful · 3 found funny
    Gameplay
    Reviews written: 2
    On Steam
  • ▲ Recommended
    3.1 h at review76 h total
    4 Jul 2025

    Игра затянула с головой! Просто топовая. Много возможностей, делай что хочешь. Время пролетает быстро). Интересный геймплей♥️🔥🤙

    19 found helpful · 1 found funny
    Gameplay
    Reviews written: 6
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    112 h at review161 h total
    2 Sept 2025

    Поиграв в Palworld могу отметить следующие плюсы и минусы игры: Плюсы: - Разнообразие контента (крафт, строительство, исследование, распределение ресурсов, бои, как вместе с палами, так и с плазменной пушкой наперевес). Здесь действительно есть чем себя занять. А вот минусов у игры на данный момент ГОРАЗДО больше: - Отвратительный ИИ палов и НПС из-за чего впечатление от боя ужасные. Так при зачистке нефтяных вышек, более половины НПС охранников просто не реагирует на игрока, в свою очередь, мои палы не реагируют на них. - УЖАСНЫЙ БАЛАНС. Ты либо будешь страдать, либо будет очень легко. - ГРИНД. Он здесь доведён до абсурда, ибо на начальных этапах ты будешь, как и твои палы с киркой наперевес добывать ресурсы, чтобы хоть как-то развиваться. Конечно, спустя время, многие базовые ресурсы перестают быть проблемой, но появляются ресурсы более высоко уровня и (о чудо!) их опять приходится добывать своими руками. Так добыча коралловой руды и хроматита полностью ложится на плечи игрока (а эти ресурсы тебе очень понадобятся, если ты хочешь создать базу мечты). Что в свою очередь просто растягивает твое время пребывания в игре, не давая никакого приятного отклика в ответ. Для примера: крафт патронов на топ оружие требует этих самых особых ресурсов, и в итоге, вместо того, чтобы весело делать пау-пау, тебе приходится несколько часов фармить ресурсы бегая по миру, и постоянно страдая от перегруза (А ОН ТУТ ПРОИСХОДИТ ПОСТОЯННО) - ПАЛЫ, это как плюс так и минус игры (хотя учитывая качество реализации скорее второе). Для идеального питомца тебе придется пройти через тонну гринда и скрещевания палов. Мало того, что это долго, так и итоговые результат имеет мало смысла, ибо при разнице в 1-2 уровня твой пал улетает от ваншота атаки какого-нибудь босса. И да, в игре ОЧЕНЬ много различных палов, НО 95% просто бесполезны на поздних этапах игры, (да и на ранних тоже). - БАЗЫ. Приятно иметь возможность построить множество баз в мире, вот только всё упирается в то, что тебе банально не хватает место на базе, а многоуровневые строения при никудышном ИИ палов настоящая проблема. И в итоге вместо аккуратной базы ты пихаешь всё куда попало, ибо иначе никак. - УПРАВЛЕНИЕ БАЗОЙ. Просто ад, палы постоянно делают не то и не так, зачастую игнорирую важные задачи в пользу бесполезных (перетащить 1 семечко ягод вместо забитого доверху рудника) и да, они будут делать всё лишь бы не работать. Еда - всё своё время они будут проводить у кормушки, тратя этак по пол минуты на еду, для того чтобы вскоре (через минуту-две) к ней вернуться. - ОЖИДАНИЕ, пока создаются некоторые предметы ты можешь по пол часа сидеть без дела. Ведь даже имея САМЫХ лучших рабочих палов, прокаченные исследования и лучшие строения для крафта, ТЫ все равно будешь ждать и очень долго (что не очень то интересно, когда тебе срочно нужно создать снаряжение, дабы забрать потерянный после смерти лут) - БАГИ. Их тут мягко говоря много, будь-то застревания всех и вся в стенах, полу и потолке или пролетающие сквозь стены атаки. - Технические проблемы. Игра крашится, пусть и не так часто, но это неизбежно (что при зачистке данжей и вышек ведёт к респауну ВСЕХ МОБОВ (а вот лут респаунится не хочет) и вполне высокой вероятности твоей гибели. - Скрещивание, не знаю что за безумец посчитал хорошей идей добавить механику разведения, без каких-либо вспомогательных элементов в самой игре, ибо без сторонних сайтов разобраться в этом просто нереально (да и с помощью сайтов весь процесс далеко не так прост, так что без пары высших образований, попробуй разобраться как из пары палов с хорошими навыками создать нужного. - Боссы - отдельный вид удовольствия в этой игре, особенно рейдовые. Горящее сидение вам обеспечено, если вы заранее не позаботитесь о хорошем снаряжение и уровне персонажа и палов. Не говоря уже о абсурдных атаках некоторых боссов, которые в случае при попадании по игроку (а от некоторых из них вы вряд ли сможете уклонится) могут изрядно испортить вам настроение (ибо вы умрете очень быстрой и жалкой смертью) - ЗАДАНИЯ - абсолютно скучные и сводятся к простому принеси мне то или покажи вот этого пала. А основная сюжетная линия - это и вовсе буквальное победи босса 1, 2 3 и так далее. ИТОГ: Игра может убить твоё время, но получать от неё удовольствие с каждым часов становится всё сложней, ибо весь геймплей превращается в однообразную рутину и перестаёт приносить что-то кроме раздражения и скуки. Так что я не рекомендовал бы эту игру в её текущем состоянии.

    18 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 2
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    4.7 h at review9.2 h total
    24 Jul 2026

    Не рекомендую. Всю игру не покидало ощущение, что её собирала нейросеть по запросу: «смешай Fortnite, Zelda, Pokémon и ARK». В итоге получился продукт без собственного лица и стиля. Практически каждый элемент вторичен. Палы само собой копирка с покемонов, визуальный стиль это смесь Fortnite и Zelda, механики выживания взяты из десятков других игр. Но проблема не в заимствованиях, а в том, что ни один из этих элементов не сделан действительно хорошо. Мир унылый и совершенно не запоминается. Локации выглядят как случайный набор биомов с ресурсами. Атмосферы нет, исследовать мир просто неинтересно. Передвижение тоже не радует: паркур неудобный, анимации кривые. Боёвка ещё куда ни шло, с натягом можно 3 с плюсом поставить. То же самое можно сказать и про возню с палками: в целом относительно интересно (единственный аспект, который хоть как-то игру вытягивает), но каких-то особых откровений ожидать не стоит. Самое интересное, что с начала раннего доступа прошло уже немало времени, а по ощущениям почти ничего не изменилось. Контента стало больше, но игра как была безликой вторичной поделкой без собственного стиля, так ей и осталась. Т.к. нет возможности попробовать демо, я бы сначала ознакомился с игрой на пиратской версии. Лично для меня это оказалась одна из самых переоценённых игр последних лет, всё ещё не пойму, как она умудрилась собрать такие цифры онлайна.

    16 found helpful · 2 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 537 · Reviews written: 13
    On Steam
  • ▲ Recommended
    191 h at review307 h total
    10 Mar 2025

    Итак, наиграв почти 200 часов, могу с уверенностью сказать, что игра получилась довольно примечательная. Симпатичный открытый мир без вырвиглазной графики, легкое передвижение, простая и понятная система крафта без лишней духоты. Особенно понравилась идея порабощения местного населения и принуждение к работе на твоей базе. И все еще можно ловить людей. Радует, что разработчики прислушиваются к мнению сообщества, и с обновами добавляют предметы, значительно улучшающие игровой опыт. Если раньше было проблемой избить пала до полу-смерти, не убивая его, то теперь можно устраивать геноцид всей карты не переживая о том, что пал умрет раньше, чем попадет к тебе в вечное рабство. Так же порадовали сундуки гильдии, теперь не приходится перетаскивать тонны предметов между базами. Из минусов - одинаковые данжи, скучные однообразные боевки. Впрочем, если начать сражаться с палом, значительно превышающим твой уровень, игра начинает немного напоминать дарк соулс. Самый интересный геймплей до 30-40 уровня, дальше начинается симулятор бесконечного фарма ресурсов и их постоянная нехватка. Палы все еще обделены интеллектом, поэтому могут игнорировать работу. В целом, если хочется зачилиться после тяжелого рабочего дня и не думать головой - самое оно.

    16 found helpful · 2 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Reviews written: 4
    On Steam