Once Human

Playing now

19,187

Developer / Publisher

Starry Studio / Starry Studio, NetEase Games

Release date

Jul 9, 2024

Genres

Action, Adventure, Casual, Massively Multiplayer, Racing, RPG, Simulation, Strategy, Free To Play

Russian language

Text only, no voice-over

Price

Free to play


Tags

Open World
Survival
Multiplayer
Free to Play
Action
Open World Survival Craft
Co-op
Exploration
Building
Crafting
Base Building
PvE
Adventure
Shooter
First-Person

Features

Multi-player
MMO
PvP
Online PvP
Co-op
Online Co-op
Full controller support
Steam Trading Cards
In-App Purchases
DualShock Controller Support
DualSense Controller Support
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

92%

positive · 7,244 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

41%

positive · 515 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (9 Jul 2024)

75%

English reviews: 75% at launch → 91% now

+16

· Reviews at launch: 30,571

Russian reviews: 72% at launch → 86% now

+14

· Reviews at launch: 3,125

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h41%515
2–5h81%844
5–10h93%1,397
10–50h93%2,864
50h+92%4,380

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
604 h at review606 h total
15 Sept 2026

I love this game, I am an Official Content Creator for the game so take what I say with a grain of salt. I have played this game off and on since launch. A friend of mine got me into it and I fell in love with the combat and the cosmetics. Let me list pros and cons starting with Cons. Cons: Plot holes in story.. Lack of Controller support Building has a LOT of issues from missing pieces to very finnicky snap features Cosmetics are EXTREMELY overpriced and half the time glitchy. Cosmetics are also usually all in the same style Alot of things simply... don't fit in the world? The original Tele towers were perfect, but then they were changed to crystals which didn't fit, and now... world stones that are monsters? I don't know it doesn't fit and feels so off. No new content in QUITE some time. I beat LEA *currently last dungeon in MANIBUS scenario back at the launch of it wht 3 years ago? Still nothing new since then. Pros: Character customization. Pretty cosmetics *for me at least* Lot's of different building ITEMS Plenty of weapons to choose from, none are inherently bad *though the p90 and tec9 will always outshine the rest* Generally helpful community, though with the release to console I have noticed ALOT more toxicity *Sorry to say please keep console players off PC servers... IDK why but they are so hostile for no reason* If you care about the story, don't play this game. If you care about big dmg numbers, play it :)

30 found helpful
Performance
Gameplay
Story
Value
Games owned: 161 · Reviews written: 5
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
187 h at review187 h total
7 Nov 2025

Наиграл некоторое количество часов в этой песочнице и теперь могу поделиться мнением. Плюсы: + Прекрасный сеттинг. Словно объекты SCP таки вышли из под контроля и ворвались в мир. Именно сеттинг игры меня и зацепил. + Приятная графика, хороший левел-дизайн, дизайн монстров и боссов. Некоторые локации завораживают. Атмосфера непостижимого ужаса, безумия, беззакония воплощена детально и наичудеснейше. Редкая игра может таким похвастать. Я безбожно скриншотил. Монстры и особенно боссы, это местами произведения искусства. Хотелось просто разглядывать всё это великолепие. + Относительно большой, относительно проработанный открытый мир. + Есть некоторое количество интересных загадок в игровом мире. Есть прям жемчужины, решение которых заставляет немножечко включить мозги. Есть и любимые мною карты кладов аля - вот где-то тут зарыто сокровище. + Увлекательный (на первых порах) хаузинг и крафт. Тоже красивый до безобразия. Минусы: - Сюжетные и побочные задания. За исключением единичных случаев, складывается ощущение, что сюжет для них писала бесплатная нейронка. На этот сегмент в игре разрабы просто забили. - Однообразие и всепоглощающая скука. После определённого момента (который наступает достаточно скоро) игре просто нечего вам предложить. Механика у игры одна и она проста, как ржавый гвоздь - стреляй во всё, что шевелится. И по началу она даже увлекает. Но лишь поначалу. Ни каких-то механик, которые бы задействовали более одной извилины в черепе, ни зачатков стелса, ни смысла применять оружие ближнего боя, ни даже особой разницы в огнестрельном оружии нет. Просто струляяяяй... Подземелья скучны и их крайне мало. Активности, которые предлагают разработчики в DLC... Ну они на уровне игровых квестов. - ИИ врагов. И если к монстрам особо претензий нет - ну что взять с зомбей? - бегут на тебя до смерти или кидаются какой. Тоже до смерти. То вот к гуманоидам с оружием вопросов тонна. Болванчики мало того, что тупые вкрай, так ещё и слепые и глухие. И обязательно с торчащей головой над любым укрытием... - Огромное количество всякого мусора, которое вам предстоит собирать и таскать с собой. Нет, не так... ОГРОМНОЕ количество. - Один из самых больших минусов, это разрушение сеттинга игры. Уничтожение атмосферы. Когда загрузочный экран показывает тебе суровых оперативников на передышке после тяжёлого сражения, а потом ты на время стреляешь по разноцветным воздушным шарикам за монетки как в Марио... Ну это звездец, товарищи. Сюда же запишу и совершенно упоротый кэш-магазин. Всё понятно, игра free-to-play. И надо как-то бронелифчиками отбивать вложенное. Но чтоб так?!.. Плюшевые медведи, розовые динозавры, радужные бабочки, кроличьи ушки, чулки со стразами... И это в игре про лютый, неизученный, мрачный постапокалипсис, где человеческими телами разукрашены стены начальных школ. Итог: Играть можно. Но только до того момента, как начнёте понимать, что мир пустой и не особо большой, что красивейшие локации как будто бы повторяются (да-да...), что хаузинг вам нужен просто чтоб наклепать патронов и отремонтить шмот, что зачистка населённых пунктов и аванпостов не приносит особой пользы, что как-то стараться выживать и не нужно (за исключением небольшого отклонения в морозных локациях) и что подземелья, это то же самое, что и всё остальное, только в коридорах. В игру заложено огромное количество всего, но оно не имеет целостности. Каждый кусок словно сам по себе и не связан с другими. Тут есть большущий нераскрытый потенциал, который и раскрывать, похоже, разработчики не собираются. Удачи тебе, Мотылёк. Не сгори.

143 found helpful · 7 found funny
Graphics
Gameplay
Story
Reviews written: 2
On Steam

Community reviews

445 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 30 Sept 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 25 Aug 2026 – 30 Sept 2026
  • Russian reviews: 5,000, 11 Sept 2025 – 30 Sept 2026
  • ▼ Not recommended
    167 h at review167 h total
    13 Oct 2025

    Игру я ждал, и когда она вышла наиграл много часов, и мне было по кайфу. Но теперь игра стала, как я это называю, классической азиатской игрой: много скинов за донат, максимальная сексуализация обликов (они добавили в платные скины увеличенный размер груди и тряску грудей), боевой пропуск, подписка, кейсы — в общем, все современные способы монетизации присутствуют. Много одновременно идущих событий. За каждое действие мне дают кучу наград. Мне не нравится, когда меня держат за человека с СДВГ. Игра изначально преподносилась как что-то серьёзное, и я ждал развития в направлении сюжета, лора, атмосферы и вот этой всей "ненужной фигни", а получил просто много скинов. Не советую вам играть в эту игру — это такая же азиатская дрочильня, как First Descendant, Wuthering Waves или другая гача. В ДОПОЛНЕНИЕ КО ВСЕМ КОММЕНТАРИЯМ: Я нормально отношусь к женщинам, и даже считаю, что они должны иметь больше прав, чем животные, но добавление тряски грудей — это показатель, куда смотрят разработчики, а именно — в сторону монетизации, которая будет создаваться для пацанов пубертатного возраста, у которых в голове только сиськи. Вам буквально говорят: вот трясущиеся груди, вот скин полуголый — покупай. И тут скажут: тебе не пофиг, кто будет покупать скины, или разработчикам тоже нужно кушать? По скинам видно, куда будет двигаться игра, на какую аудиторию. Так что чего-то серьёзного — сюжета, атмосферы и т. д. — не будет, будут только скины и вечные ивенты. Людям и женщинам, которые занимаются созданием контента для игры, нужно кушать — это база. НО зачем им есть крабов с трюфелями — я не знаю. А если серьёзно, то есть куча игр, где нет миллиарда скинов. Эти игры бесплатные, и разработчики их развивают: Albion Online, Warframe — это как примеры. Эти игры не потеряли стиля и атмосферы. Камон, в этих играх можно купить донат-валюту и скины за внутриигровую валюту или торговлю. Тут не о том, что кушать хочется, а о жадности и сверхприбылях. Разрабы в этих студиях получают немного, в отличие от издателя, главного директора и т. д. Рекомендую всем поиграть в Genshin Impact, Wuthering Waves, The First Descendant — и вы поймёте, что такое бесплатные азиатские игры. Вы не играете в эти игры — эти игры играют на ваших желаниях красивого скина, возможности выбить предмет (лудомания) и пубертате.

    171 found helpful · 21 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 231 · Reviews written: 25
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    187 h at review187 h total
    7 Nov 2025

    Наиграл некоторое количество часов в этой песочнице и теперь могу поделиться мнением. Плюсы: + Прекрасный сеттинг. Словно объекты SCP таки вышли из под контроля и ворвались в мир. Именно сеттинг игры меня и зацепил. + Приятная графика, хороший левел-дизайн, дизайн монстров и боссов. Некоторые локации завораживают. Атмосфера непостижимого ужаса, безумия, беззакония воплощена детально и наичудеснейше. Редкая игра может таким похвастать. Я безбожно скриншотил. Монстры и особенно боссы, это местами произведения искусства. Хотелось просто разглядывать всё это великолепие. + Относительно большой, относительно проработанный открытый мир. + Есть некоторое количество интересных загадок в игровом мире. Есть прям жемчужины, решение которых заставляет немножечко включить мозги. Есть и любимые мною карты кладов аля - вот где-то тут зарыто сокровище. + Увлекательный (на первых порах) хаузинг и крафт. Тоже красивый до безобразия. Минусы: - Сюжетные и побочные задания. За исключением единичных случаев, складывается ощущение, что сюжет для них писала бесплатная нейронка. На этот сегмент в игре разрабы просто забили. - Однообразие и всепоглощающая скука. После определённого момента (который наступает достаточно скоро) игре просто нечего вам предложить. Механика у игры одна и она проста, как ржавый гвоздь - стреляй во всё, что шевелится. И по началу она даже увлекает. Но лишь поначалу. Ни каких-то механик, которые бы задействовали более одной извилины в черепе, ни зачатков стелса, ни смысла применять оружие ближнего боя, ни даже особой разницы в огнестрельном оружии нет. Просто струляяяяй... Подземелья скучны и их крайне мало. Активности, которые предлагают разработчики в DLC... Ну они на уровне игровых квестов. - ИИ врагов. И если к монстрам особо претензий нет - ну что взять с зомбей? - бегут на тебя до смерти или кидаются какой. Тоже до смерти. То вот к гуманоидам с оружием вопросов тонна. Болванчики мало того, что тупые вкрай, так ещё и слепые и глухие. И обязательно с торчащей головой над любым укрытием... - Огромное количество всякого мусора, которое вам предстоит собирать и таскать с собой. Нет, не так... ОГРОМНОЕ количество. - Один из самых больших минусов, это разрушение сеттинга игры. Уничтожение атмосферы. Когда загрузочный экран показывает тебе суровых оперативников на передышке после тяжёлого сражения, а потом ты на время стреляешь по разноцветным воздушным шарикам за монетки как в Марио... Ну это звездец, товарищи. Сюда же запишу и совершенно упоротый кэш-магазин. Всё понятно, игра free-to-play. И надо как-то бронелифчиками отбивать вложенное. Но чтоб так?!.. Плюшевые медведи, розовые динозавры, радужные бабочки, кроличьи ушки, чулки со стразами... И это в игре про лютый, неизученный, мрачный постапокалипсис, где человеческими телами разукрашены стены начальных школ. Итог: Играть можно. Но только до того момента, как начнёте понимать, что мир пустой и не особо большой, что красивейшие локации как будто бы повторяются (да-да...), что хаузинг вам нужен просто чтоб наклепать патронов и отремонтить шмот, что зачистка населённых пунктов и аванпостов не приносит особой пользы, что как-то стараться выживать и не нужно (за исключением небольшого отклонения в морозных локациях) и что подземелья, это то же самое, что и всё остальное, только в коридорах. В игру заложено огромное количество всего, но оно не имеет целостности. Каждый кусок словно сам по себе и не связан с другими. Тут есть большущий нераскрытый потенциал, который и раскрывать, похоже, разработчики не собираются. Удачи тебе, Мотылёк. Не сгори.

    143 found helpful · 7 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 2
    On Steam
  • ▲ Recommended
    172 h at review172 h total
    5 Dec 2025

    Доброго времени суток, выжившие 👋 ⠀⠀⠀⠀На связи — KΛRHΛD Время от времени, в играх я ищу не столько идеальный баланс механик, сколько определённое настроение — атмосферу, в которую хочется нырнуть после долгого дня. Once Human как раз из тех проектов, которые обещают необычный мир, перемешанный с выживанием и исследованием, и этим они меня зацепили. Сегодня хочу спокойно и честно поделиться впечатлениями после долгих сессий. 🌍 Краткое описание игры Once Human — это бесплатная open-world survival-игра с кооперативными элементами, шутерной боёвкой и прокачкой персонажа. Сеттинг — постапокалипсис, искажённый инопланетным веществом Stardust. Мир населён мутантами и аберрантами, а мы играем за «Мета-человека» — того, кто может использовать силу заражения в своих целях. Сюжет в игре присутствует, но подаётся скорее фоново: вы продвигаетесь через зоны, выполняете миссии, открываете «сильные точки», участвуете в сезонных событиях и постепенно узнаёте, что случилось с миром. Лор существует, но подаётся дозированно — достаточно, чтобы держать интерес, но не тяготить. Главное же здесь — механики. Собираем ресурсы, строим базу, сражаемся, исследуем заражённые территории, ходим в инстансы, прокачиваем снаряжение и пытаемся выжить в мире, который явно не желает видеть нас живыми. В отличие от классических сурвайвалов, игра стремится быть одновременно шутером, RPG и кооп-песочницей, что делает её заметной среди конкурентов. 🎮 Личное мнение после длительной игры После десятков часов у меня сложилось довольно цельное ощущение игры. Она действительно умеет создавать чувство живого мира. То наткнёшься на странного мутанта в тумане, то услышишь, как по заброшенным улицам кто-то бродит, то заметишь вдалеке вспышку от крупного босса. И в эти моменты игра работает лучше всего — кажется, что ты действительно исследуешь заброшенный, но продолжающий жить мир. Однако есть и моменты, когда «магия» растворяется. Время от времени встречаются знакомые проблемы жанра: повторяющиеся задания, долгий фарм, не самая идеальная оптимизация в насыщенных локациях, баги с анимацией. Это не рушит игру, но напоминает, что перед нами живой онлайн-проект, который ещё шлифуют. Что касается «уважения к игроку» — здесь всё неоднозначно. Ограничений мало, мир открыт, система строительства удобная, прокачка понятная. Но баланс прогрессии порой кажется слишком затянутым, а отдельные участки геймплея — растянутыми без особой причины. Если вы играете с друзьями, подобное сглаживается, но в одиночку чувствуется сильнее. ✅ Плюсы игры • Атмосферный, необычный и запоминающийся визуальный стиль мутантов и мира. • Разнообразие механик: боёвка, исследование, крафт, строительство, RPG-элементы — всё работает в одном направлении. • Кооператив действительно оживляет игру: вместе выполнять задачи намного интереснее. • Приятная система прогрессии базы и снаряжения — есть чувство развития. • Можно играть без доната — он не ломает баланс и не навязывается. • Большой мир с разными биомами и масштабными активностями. ⚠️ Недостатки • Нестабильная оптимизация: просадки FPS, мелкие баги и визуальные ошибки. • Некоторые задания и активности становятся однообразными со временем. • Сюжет и персонажи проработаны поверхностно — атмосфера сильнее истории. • Баланс добычи и прокачки может утомлять, особенно на поздних этапах. • Не всегда стабильная активность на серверах: PvE-вылазки иногда сложно организовать. 🎯 Заключение Once Human — это интересный гибрид, который подойдёт тем, кто любит исследовать, строить, сражаться и время от времени устраивать вылазки с друзьями. Он атмосферный, необычный визуально и разнообразный по задачам. Да, игре есть куда расти, и часть механик нуждается в полировке, но проект уже сейчас способен подарить множество приятных часов. ⭐ 8/10 — стильный, необычный и уверенный сурвайвал-шутер, который раскрывается лучше всего в компании. Если вам хочется попробовать что-то свежее в жанре — стоит дать ему шанс. Может быть, этот странный постапокалипсис вас затянет так же, как меня. ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam

    46 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 695 · Reviews written: 311
    On Steam
  • ▲ Recommended
    43 h at review43 h total
    24 Mar 2026

    Игра реально цепляет, но ощущения от режимов сильно различаются. В PvE‑режиме — просто кайф для тех, кто любит выживание и исследование. Мир красивый и атмосферный: заброшенные города, заражённые зоны и жутковатые мутанты создают нужную постапокалиптическую атмосферу. Понравилось, что крафт и строительство тут проработаны — можно отстроить целую базу, прокачать снаряжение и даже автоматизировать сбор ресурсов. Есть сюжетная линия и побочные квесты, которые дают цель и помогают разобраться, что вообще происходит в этом безумном мире. Бои с монстрами не кажутся пустой формальностью: приходится продумывать тактику, использовать окружение и подбирать оружие под ситуацию. Ещё здорово, что полно секретов и скрытых локаций — хочется изучить каждый уголок. Если вам нравились Rust, Valheim или Ark, но без постоянного стресса из‑за других игроков, то PvE в Once Human точно порадует: можно спокойно развиваться, экспериментировать и наслаждаться миром. А вот PvP‑режим — это уже совсем другая история, и да, он действительно напоминает Rust по духу. Тут всё по‑взрослому: базы могут взломать и разграбить в любой момент, поэтому приходится быть начеку — ставить ловушки, маскировать хранилища и продумывать защиту. Каждая вылазка за ресурсами превращается в мини‑приключение с риском нарваться на засаду. Игроки могут атаковать друг друга и уничтожать постройки, есть кланы и союзы — вместе проще отбиваться и захватывать территории. Напряжённость держится постоянно — никогда не знаешь, кто подкрадётся из‑за угла. В итоге игра классно разделяет эти два опыта: если вы любите спокойный геймплей, сюжет и крафт, смело идите в PvE — там полно контента и можно играть в своём темпе. А если вам по душе хардкор, конкуренция и адреналин (как в Rust), выбирайте PvP — готовьтесь бороться за каждый ресурс и каждый метр земли. Мне больше зашёл PvE из‑за атмосферы и сюжета, в PvP построй дом, отойди по делам, дома уже не будет) Однозначно стоит попробовать оба режима, чтобы понять, какой ближе!

    42 found helpful · 3 found funny
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 22
    On Steam
  • ▲ Recommended
    604 h at review606 h total
    15 Sept 2026

    I love this game, I am an Official Content Creator for the game so take what I say with a grain of salt. I have played this game off and on since launch. A friend of mine got me into it and I fell in love with the combat and the cosmetics. Let me list pros and cons starting with Cons. Cons: Plot holes in story.. Lack of Controller support Building has a LOT of issues from missing pieces to very finnicky snap features Cosmetics are EXTREMELY overpriced and half the time glitchy. Cosmetics are also usually all in the same style Alot of things simply... don't fit in the world? The original Tele towers were perfect, but then they were changed to crystals which didn't fit, and now... world stones that are monsters? I don't know it doesn't fit and feels so off. No new content in QUITE some time. I beat LEA *currently last dungeon in MANIBUS scenario back at the launch of it wht 3 years ago? Still nothing new since then. Pros: Character customization. Pretty cosmetics *for me at least* Lot's of different building ITEMS Plenty of weapons to choose from, none are inherently bad *though the p90 and tec9 will always outshine the rest* Generally helpful community, though with the release to console I have noticed ALOT more toxicity *Sorry to say please keep console players off PC servers... IDK why but they are so hostile for no reason* If you care about the story, don't play this game. If you care about big dmg numbers, play it :)

    30 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 161 · Reviews written: 5
    On Steam
  • ▲ Recommended
    930 h at review1,080 h total
    11 Jun 2026

    Игра неплохая, но надолго вряд ли затянет. Из минусов: контента маловато, онлайн небольшой, лор довольно слабый. Уже к середине сценария многие игроки бесследно исчезают, а мировые боссы, которые по идее должны собирать весь сервер, часто оказываются практически непроходимыми. В соло играть довольно скучно. Разве что можно увлечься строительством и обустройством дома... хотя почему-то грёбанный горшок с Алоэ приармянить вплотную к стене оказывается сложнее, чем проходка монолита. Из плюсов: дружелюбное сообщество, милые девианты, и система прокачки с созданием билдов - это вообще отдельная наука, в которой можно залипнуть. Рекомендую тем, кто любит скипать диалоги и квесты, часами фармить ресурсы и копаться в билдах ради красивых циферок)

    29 found helpful · 8 found funny
    Story
    Reviews written: 3
    On Steam
  • ▲ Recommended
    23 h at review68 h total
    19 Sept 2025

    Общая концепция и сеттинг -------------------------------- Once Human — это многопользовательская игра на выживание с элементами MMO, где вы становитесь "мета-человеком" (мутировавшим выжившим) в мире, зараженном Stardust. Эта инопланетная субстанция превращает обычные предметы в жутких существ: представьте себе агрессивные чемоданы, летающие октопусы или автобусы с ногами. Сеттинг вдохновлен SCP Foundation — полон странных аномалий, заброшенных больниц и таинственных зон. История подается через квесты, некоторые из которых озвучены, другие — молча, что иногда выглядит неуклюже. Мир огромный, с реками, лесами и городами, где вы исследуете, сражаетесь и строите. К 2025 году добавили обновления вроде "Lunar Revelry" и "Visional Wheel Season 2", которые расширили карту вдвое, ввели новые вызовы и события, такие как инвазии с мировыми боссами вроде гигантского небесного кита. Игра разделена на сезоны (каждый длится пару месяцев), где прогресс частично сбрасывается — это раздражает некоторых игроков, но добавляет свежести. -------------------------------- Общая концепция и сеттинг Once Human — это многопользовательская игра на выживание с элементами MMO, где вы становитесь "мета-человеком" (мутировавшим выжившим) в мире, зараженном Stardust. Эта инопланетная субстанция превращает обычные предметы в жутких существ: представьте себе агрессивные чемоданы, летающие октопусы или автобусы с ногами. Сеттинг вдохновлен SCP Foundation — полон странных аномалий, заброшенных больниц и таинственных зон. История подается через квесты, некоторые из которых озвучены, другие — молча, что иногда выглядит неуклюже. Мир огромный, с реками, лесами и городами, где вы исследуете, сражаетесь и строите. К 2025 году добавили обновления вроде "Lunar Revelry" и "Visional Wheel Season 2", которые расширили карту вдвое, ввели новые вызовы и события, такие как инвазии с мировыми боссами вроде гигантского небесного кита. Игра разделена на сезоны (каждый длится пару месяцев), где прогресс частично сбрасывается — это раздражает некоторых игроков, но добавляет свежести. -------------------------------- Геймплей: выживание, крафт и бои Здесь все крутится вокруг сбора ресурсов, строительства и борьбы. Крафт — это сердце игры: вы собираете дерево, руду, пластик из мусора и создаете все от простых инструментов до сложных гаджетов. Можно сварить зелье, чтобы превратиться в стул (для скрытности) или обратить смерть вспять. Строительство базы глубокое: от скромного домика до многоэтажных усадеб с электричеством, холодильниками и даже пианино для друзей. Игроки делятся базами — можно заходить к соседям и использовать их оборудование. Коллекционирование "девиантов" (мутировавших существ) — как Pokémon в апокалипсисе. Собирайте бабочек, бобров или гномов, которые помогают: один рубит деревья, другой копает руду. Им нужны условия — свет, музыка или цветы, чтобы работать эффективно. Бои в третьем лице: стрельба, ближний бой, модификация оружия (прицелы, глушители, разные патроны). На старте легко — враги глупые и медленные, один хедшот решает все. Позже боссы становятся "губками" для пуль, требуя тысяч патронов или рубки в ближнем бою. Не страшно, но удовлетворительно, особенно в данжонах или рейдах на 10+ человек Мультиплеер: PvE-фокус с опциональным PvP в "темных зонах". Можно играть соло, в клане или с друзьями — события вроде инвазий объединяют сервер. Но PvP сломано: эксплойты, меты с арбалетами и подводными турелями. Интерфейс перегружен менюшками, инвентарем и иконками — иногда тонешь в них, как в старом фарме Графика, производительность и мобильная версия Графика солидная: детализированный мир, странные дизайны монстров (лучшие в году, по IGN). На ПК стабильна, но бывают баги — от нестабильности до новых ошибок в сезонах. Мобильная версия (с апреля 2025) — прорыв для жанра: после 100+ часов игроки зовут ее лучшей выживалкой на телефонах, несмотря на нагрев и низкую графику. Нет поддержки контроллеров, персонаж молчалив, но атмосфера затягивает — особенно исследование. Монетизация и бесплатность Free-to-play, и это не развод: магазин косметический, без pay-to-win. Баттл-пасс (два трека) дает шмотки, но ничего критичного. Игроки хвалят — как Path of Exile, не бесит. Нет давления на донат, все зарабатывается игрой. Заключение Once Human — не революция, а умный микс из Rust, The Division и Palworld, но с собственной странностью. Затягивает на часы, особенно если любите крафт и исследование, но может утомить рутиной и багами. В 2025 году она жива благодаря обновлениям и мобилке — стоит попробовать бесплатно на ПК (Steam) или мобильке. Моя оценка: 8/10. Не идеал, но... ну, вы понимаете, господин, иногда даже в хаосе есть шарм. Если нужны детали, просто скажите — я всегда к вашим услугам

    27 found helpful · 4 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 19
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    105 h at review105 h total
    24 Aug 2026

    Первые 60 часов отыграл давно. Помню вроде всё быо просто и понятно. Недавно зашел опять, начал сюжетку пве с самомго начала на каком то сервере. Сразу с этого момента начались запары: где я? что за сервер? Где другие игроки? Что с моим старым прогрессом? Ладно, плюнул, начал играть, разбираться. Оказывается было какое то крупное обновление во время моего длительного отсутствия. Стало вообще не понятно: -в игру напихали вообще всё что было можно. Какой то непонятный лут. Какое то непонятное оборудование для крафта. Такое чувство, что пьяный креативщик уснул на клавиатуре, пока вбивал промт в дипсик. А проснувшись не стал разбираться и воткнул всё это в игру. Половину времени сидишь и читаешь что за ерунду ты только что подобрал и для чего она. Там наверное только для того чтобы утолить жажду, есть штук 50 различных средств: вода грязная, кипяченая, очищенная, несколько видов соков, газировки, и еще целая куча всякого барахла. И это только если ты попить захотел. А там еще надо кушать и лечиться, и для этого ты найдешь еще пару сотен различных ресурсов. Вот так пол игры сидишь и читаешь описание всей этой дичи, и ведь фиг запомнишь всё. -перевод на русский местами непонятный, вводит в заблуждение. -есть определенные ресурсы, которые можно скрафтить на определенном оборудовании, но узнаешь ты о том что и на чем скрафтить либо случайно, либо подскажет гугл. Вот например хочу скрафтить кислоту, в описании этого ресурса написано: можно сделать на станке. А оказывается еще можно поставить насос, накачать загрязненной воды, переработать ее в кислотный раствор, потом запихать в бочку и в ней уже получить чистую кислоту. Откуда я это узнал? Из гугла. Потому что даже в описании к оборудованию нет инфы что на нем можно производить. А потом я узнал, что если поставить свой дом там, где можно качать кислоту, твой дом будет разрушаться в этой среде. И об этом гугл не предупреждал. -хаотичное расположение ВСЕГО:ресурсов в ящиках и в инвентаре рюкзака, товаров в магазине, магазинов в меню, серверов в меню. Порой я просто не мог найти в меню то, в чем только что копался, случайно попав туда. По производительности: пришлось опять же гуглить какого хрена у меня текстуры мыльные, непрогруженные. Благо не долго искал. Вписал в параметр запуска -d3d и всё стало чётко. В общем поиграв еще 40 часов, проведя половину времени в гугле и в интерфейсе игры в попытках что то понять, плюнул. Выбесил этот кал. С разнообразием тут явно перебор. Из игры сделали мусорку. Даже не мусорку, а свалку фантазий больных креативщиков.

    23 found helpful · 7 found funny
    Graphics
    Story
    Games owned: 99 · Reviews written: 2
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    1,744 h at review2,371 h total
    26 Dec 2025

    П.с. отзыв звучит как обращение в поддержку, ибо изначально оно и было так, пока я не столкнулась с ограничением символов. Оказывается разработчиком очень важно мнение игрока, только не полностью. П.п.с. для ленивых: раньше было лучше. Доброго времени суток. Спасибо за положительные ответы и быстрое реагирование на поступающие от меня предложения и жалобы в техническую поддержку. Однако как бы я ни старалась, как бы громко, четко или иначе не высказывалась - полюбить игру снова не получается. Я пришла в игру в сентябре 2024 года. Меня привлекла идея постапокалипсиса, разрухи, вышедших из под контроля существ и тебя, главного персонажа, взрощенного специально для выживания и возвращения земли, отвоевания ее от разбушевавшихся монстров, словно как наша спутница по игре - очаровательная Мицуко. Большой насыщенный мир, локации, загадки, темные бункеры, сильные боссы - все создавало атмосферу и объем контента. Кроме того со временем начали появляться новые цели, задачи, сюжеты на новых картах, дополнительные механики и облегчение игрового процесса, контакт с другими игроками, налаживание торговли и т.д. Начиная изучать мир ты рос, качал уровень, получал навыки и начинал жить в этом мире! Мир сломался тогда, когда произошли первые изменения в зимнем сценарии - большие тепловые вышки стали частными, а ткачей хаоса заперли в диких вышках. На одном из трех сценариев на тот момент просто пропала цели играть вместе, в сообществе, а зимний сценарий лишился своей, пусть бесячей, но изюминки. На этой фоне выкатился новый сценарий с Вечными снами - максимально бисбалансный, перегруженный и оттого забагованный. На сценарий, объединяющий две карты, объем контента двух карт и дополненный новым событием, выделено дней меньше, чем на любой из этих сценариев по отдельности, а так же внезапно снова потребовалось объединение игроков, которое пошатнули предыдущими изменениями по другим сценариям. Отдельный камень в оптимизацию - у людей с нормальным, а порой и топовым железом на таких перегруженных сценариях частенько происходят рассинхроны, лаги и просто отсутствие регистрации или просчета суммарного урона. Это уже второй тревожный звонок (сначала подпортили командную игру, теперь ПВЕ урон). Естественно, после первичного ажиотажа, через время пошел спад игроков, а из-за проблем выше - спад не останавливался. Тогда разработчики предприняли меру с пряником. После второго ивента с Гравитацией, в игру вернули ивент Кровавой луны, дополнив его новыми бонусами, снаряжением и т.д. К сожалению, как бы не был хорош ивент и как бы он не нравился многим, с новыми модами и снаряжением полетел в никуда баланс игры. И теперь если пользователь хочет побеждать или хотя бы появляться в верхних строчках таблиц победителей - он обязан играть только с конкретным билдом (лоу хп). Нет, другие билды закрывают в целом почти весь контент, но если ты пришел за целью, если ты хочешь добиться результата и похвалить сам себя, что ты можешь - только один билд. Все. Что же у нас осталось такого от начальной задумки, что бы по прежнему думать, что ты сам волен выбирать, как играть, что этот целый мир - твой, что ты волен в действиях и что ты можешь чувствовать себя, как дома? Баланса нет, оптимизации нет, ПВЕ нарушено, друзья не нужны. Сюжетная компания и задания? Карта? Основные механики. В конце концов - редактор персонажа и скины, ведь приятно смотреть на своего персонажа, когда ты можешь подогнать под свои интересы и желания каждый сантиметр модельки. А еще приятно жить в красивом доме. В общем все, что нужно для соло игры. А давайте залезем и туда! Можно назвать это последней опорой под гроб игры, в который сейчас очень активно забиваются гвозди обновлений. И этих гвоздей столько, что уже нет ни желания, ни необходимости расписывать каждый отдельно. Изменилось обучение: Вместо объяснения механик теперь игрок обязан тратить до часу времени, ходить от точки к точке, что бы получать инфу о каждой механике отдельно, после обучения получает не универсального девианта (Запомандера вместо Эмиссара Бабочки), обязан сражаться с боссом. Изменилась цель игры: вместо такого особенного организма, выращенного в условиях апокалипсиса, теперь ты обычный кожаный мешок из реальной жизни, попавший в параллельную вселенную, без особого смысла, целей, способностей и т.д. Изменился сюжет: мало кто его читает, да, но из-за, например, полного изменения механики Мастерских - как минимум пропало одно сюжетное задание, которое выглядело, как эффектное предательство. Да и в целом в диалогах вас продолжают называть Метой, ваш рюкзак – Колыбелью, к вам особое отношение, но никто и никак не объясняет, почему и зачем. Изменилась карта: из-за переносов сюжета, мест, заданий, перенесена или не работает часть заданий. Из-за ивентов пропадают обычные нпс, из-за которых не зачистить локации (например розеттовские тяжеловесы, которые содержат карточки для доступа к комнатам с мистическими ящиками). У меня лично в бункере Сигма неоднократно не луталась карта для доступа к дополнительному тоннелю с Гача-автоматой и дополнительной наградой. Изменился гринд: с последним обновлением «упростили» систему руды, теперь вместо четкого разделения руда=слиток, из одной и той же руды, делается много нразных слитков, включая слитки из слитка. Гринд ради гринда – подход мобилок и конец для любой ПК-песочницы. Каждый мусор, вместо простого разбора и крафта того, что нужно, «упростили и завезли разнообразие», теперь к каждому куску ободранной тряпки нужно читать описание, может он нужен для 10 процентов чего-то от чего-то для такого-то состояния, когда Венера в фазе Юпитера. Изменили крфт: его тоже «упростили», и теперь вместо того, что бы налутать ресурсов тебе нужно всего-лишь вылизать пол карты, что бы найти ту самую золотую тряпку и кабель, что бы скрафтить что-то достойное, например нужный станок. Зато готовый элемент) Про систему мематиков и тех-очков ничего не скажу. Они просто разные. Кому-то нравится один подход, кому-то другой. Нейтрально. Так, что там осталось? Остался ТЫ. Точнее твой персонаж: редактор персонажа на высшем уровне, но надуть попку или добавить 20см в коленках – это ведь не все? Хочется выглядеть красиво и после такого за-бав-ного гринда хочется прилететь домой и спокойно все разобрать по ящичкам, приготовить покушать в дорогу, погладить овечку, которая тебе шерсть на броню вырабатывает. А вот тут включается жадность! Если раньше скинчики можно было вытащить в светокузницах за буквально копейки, а стандартный костюм не превышал стоимости месячной подписки (т.е. закинул и не жалко), то теперь любой, даже самый простой костюм выльется вам в стоимость, новой игры, а то и двух каких-нибудь инди-проектов. Особенно учитывая, что раньше костюмы выходили уникальными, ведь они появлялись в игре впервые, а сейчас многие костюмы содержать элементы, а то и полноценные детали уже существующих, включая одежду НПС, порой даже в той же самой цветовой гамме. Не говоря уже о последнем Боевом пропуске, ради которого у старых игроков отобрали скины, что бы наполнить ими БП. Правильно, зачем рисовать новые скины на мебель и машины (кухонный набор и фура), когда можно отобрать уже существующие и раздать их заново? ИТОГ: Твой главный персонаж – никто без цели, нормального развития нет, играть в пати почти бесполезно, крафт намудрен, лут с разборкой превратились в чтение и тренировку памяти, ПВЕ лагает, нового контента нет, а за скинчики плати по несколько раз потому, что там есть пуговица, а тут нет. Я пришла играть в другую игру. Сейчас от нее не осталось ничего, даже базовых механик. Это другая игра в той же обложке, а в другую игру я играть не хочу. Отдельный привет ПВП. Любой игрок без исключения, который хоть немного играет в шутеры, сразу скажет – честного ПВП здесь нет.

    23 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 115 · Reviews written: 9
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    5.9 h at review5.9 h total
    12 May 2026

    Лично мне игра не зашла. Модельки персонажей нормальные, мобы нормальные, звуки неплохие. Но в игре какая то пустота во всем.

    22 found helpful · 1 found funny
    Story
    Reviews written: 9
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    5.6 h at review5.6 h total
    21 Mar 2026

    Такое ощущение, что где-то создали конструктор «собери свой выживач» и теперь все разработчики как грязь штампуют пустые бездушные, безсюжетные игры похожие друг на друга чуть ли не под копирку, и созданные ради продажи виртуальных костюмов Менеджеры поставили задачу: «мы с помощью чат жпт нагенерировали скинов. Надо их начать продавать. Сделайте площадку для продажи и замаскируйте её под игру. Ну там что-нибудь накидайте для виду — нам вообще насрать что». Ну и за пару месяцев и пару чашек риса на коленке разрабы на конструкторе накидали всякой всячины на магазин виртуального шмотья на куколок, совершенно не понимая что происходит, для чего и зачем происходит Чуть более конкретно: очередной АРК подобный клон, наследующий худшие механики из себе подобных: тут и тупое древо прокачки, и тупой гринд ресурсов, и неинтересное строительство базы. Сюжета нет. Создали сначала игру, а потом попросили нейросеть что-нибудь накидать банального, что можно было бы в лёгкую прикрутить к тому, что слепили. Тут тебе и прекрасная полуголая нежная девушка-богиня в беде, и сверх сильный попаданец мери-сью, и зачем-то покемоны. И всё это сделано чрезвычайно халтурно, будто даже не бета тест, а какой-нибудь сверх ранний доступ. Масла в огонь ещё подливает то, что обучение абсолютно никак не связано с основным прохождением игры — такое ощущение, будто две разные команды делали эти две стороны и каждая не разговаривала друг с другом Единственное от чего я получила удовольствие — стрельба из арбалета по головам слабых мобов. Как в тыкву сраную стреляю и это хороший эффект, но это единственное, что смогу похвалить у игры.

    20 found helpful
    Gameplay
    Story
    Games owned: 202 · Reviews written: 12
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    87 h at review87 h total
    27 Jan 2026

    Чтож, пройдя сюжетку-сценарий новичка и начав так называемую основную игру, я прихожу к выводу что игра заслуживает всё же негативной оценки, нежели положительной, несмотря на её достоинства. Из положительных черт, несмотря на то, что игра бесплатная, собрана она крайне неплохо и дорого. На уровне Division или схожих подобных проектов. Мувмент персонажа приятный и в меру отзывчивый, присутствует куча анимаций на все действия, будь то рубка деревьев, употребление еды или сочные добивания врагов, где для каждого оружия оно свое. Также детализирована перезарядка оружия или его хват, если нацепили тактикульные обвесы. Стрельба средняя, как у большинства игр от третьего лица. Она не плохая, но и не выдающиеся. Звук стрельбы в меру сочный, хотя и не у всего оружия. звуки падения гильз различаются в зависимости от поверхности. У врагов можно отстреливать конечности...Ну то есть все сделано нормально. Не хуже, но и не лучше. Я так расписываю какие-то абстрактные не влияющие по большей мере на геймплей вещи, потому что про саму игру толком и рассказать нечего. Она в целом заканчивается геймплейно в первые 10 часов. Дальше, просто повторение уже пройденного. Ну да, добавятся пару новых врагов, немного новой брони и новое оружие, но во всём остальном она останется той же. Едете по квесту на очередной аванпост, выполняете цель задания, попутно зачищая его и получая чертеж, крафтите на базе патроны и вновь идете по следующему поручению. И так из раза в раз с минимум изменений. Сменяются биомы, ресурсы и верстаки, но смысл останется тем же. Изредка будут попадаться интерактивные вещи, где нужно будет ввести код или решить простенькую головоломку, но ближе к финалу пропали даже такие активности. Из реальных достоинств могу назвать разве что сюжетные миссии и данжи - в них окружение сделано весьма недурно и атмосферно. Особенно понравилась больница. Неплохие аванпосты Розетты, некоторый из которых также хорошо проработаны. Но большая же часть это будут склады и чуть ли не копипастные городишки, в которых замучаешься икать последний сундук для его закрытия. Строительство тоже отнесу в плюс. Оно ненапряжное, легкодоступное и потратив 10 минут на фарм предметов можно отстроить особняк на любой вкус. Чертежи мебели кстати находятся в открытом мире, что придает смысл его исследовать ибо в другого смысла шарить по опен ворлду просто нет - вне баз-аванпостов он мертвый. Ну кроме статуй-загадок, которые учитывая размеры карты вы не найдете. Еще в плюс система монетизации. Всё, кроме косметики бесплатное. Игра вообще не накладывает ни на что ограничения. Нет ни строгих лимитов (по крайней мере для новичка), ни таймеров, ничего. 20 минут понадобится если вы крафтите мощные зелья или 10000 патронов. В остальное же время 10 минут хватит на всё. На этом достоинства заканчиваются и перехожу к недостаткам. В первую очередь это игра обманывает ожидания и манипулирует игроком. В редакторе, собрав симпатичную стройную няшечку, вы больше не увидите ее формы в игре. Как только нацепите первую броню, весь фансервис испарится, потому что вся одежда, это бесформенные штаны и куртки в стиле бродяг, спортсменов и военных. Они даже по количеству полигонов гораздо хуже донатных. Мне удалось найти лишь два предмета, которые хоть как-то подчеркивали фигуру и то, их нельзя было носить одновременно. Хотите вернуть стройность персонажа - платите. Тут все перетекает во вторую проблему. Стоимость скинов. Самый дешевый набор стоит 15 баксов - примерно 1300 рублей. Подороже - 2400р. Это просто скины без баффов или чего-то подобного, набор одежды на 4-6 частей тела. Есть и паки на 4000+ рублей с эмоцией, брелком и танцем. Для сравнения, в Варфрейме скин стоил 150 рублей (2 доллара) и его можно было красить. И даже, если вы найдете деньги на одежду стоимостью в новую ААА игру, купить-то и нечего. 90% обликов абсолютно не вписываются в игру и представляют из себя просто косплей наряды горничных, секретарш, латексные юбки и плюшевые пижамы. Есть лишь 2-3 набора, где ваш Мета человек и выглядит футуристино, но и в полной мере боевито. Учитывая что стандартная броня это просто одежда бродяг, а донатная безвкусица, в фешн здесь не поиграть, а для многих это довольно важная вещь (фанаты Варфрейма поймут). Третья и самая главная проблема и почему я ее бросаю, это бессмысленность прогресса. Я просто не понимаю к чему надо стремится и ради чего. У меня наиграны сотни, если не тысячи часов в подобных сервисных гриндилках, но у них всех была какая-то конечная цель или ощутимый прогресс. В Warframe вы коллекционируете Фреймов, которые добывать не всегда легко, их прайм версии, да и сюжетных квестов хватает. То есть в игре есть что получать и ради чего каждый день заходить в игру. В Division 2, после сюжетки, появляется новая фракция, новые уровни сложности, да и DLC по сути добавляет еще половину игры с кучей новых активностей, новыми сетами брони и прочим. Даже выпадение сундуков с донатной одеждой тоже какая никакая новая награда. В Once Human кстати сундуки с донатом не падают. Ну или они запрятаны глубоко в интерфейсе в котором не разобраться. В Fallout 76 куча квестов и локаций для поиска новых обликов. В Red Dead Online были профессии и одежда за голду, которая с трудом добывалась в дейликах. Да даже прости г-ди в танках вы качаетесь до 10-ок. Здесь же после сюжета и попадания в основную так сказать игру, ничего подобного нет. Всю броню, какая обычно ищется по аванпостам, можно купить в магазине за игровую валюту, как и оружие. Да, у них не будет крутых стат, но какая разница, предмет-то получен. Собирать коллекцию Девиантов, в игре про постапокалипсис и заражение? Золотые моды? Записки и чертежи мебели? Да даже донатная одежда, которая теоретически может где-нибудь впереди падает (напоминаю, наиграно только 90 часов новичка) зачастую выглядит так себе. Вывод в итоге таков. Once Human сделана в целом талантливыми разработчиками, которые по ощущениям хотели бы сделать отличную сервисную гриндилку, но они без понятия как прикрутить в нее увлекательный геймплей, который бы цеплял на сотни часов, с бесконечным прогрессом и увлекательным оригинальным сеттингом. Игра понадергала кучу различных вещей из различных проектов, но не углубила ни одну из них, и даже добавила лишнего (плюшевые девианты). Как результат - обычному человеку в нее интересно играть первые часов 10-20, а дальше просто пропадает смысл, если вы только не любитель выбивать какие-то имба моды и статы из оружия.

    16 found helpful · 3 found funny
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 75 · Reviews written: 3
    On Steam
  • ▲ Recommended
    27 h at review27 h total
    28 Sept 2025

    Очнитесь в мире после Катаклизма - мире разрухи, смерти и чудовищ, жаждущих стереть остатки человечества. Исследуйте опустевшие города и заражённые земли, собирая ответы на невысказанные вопросы, и откройте тайну истинной природы “Звездной пыли”! Понравилось: + Доступность: Игра бесплатна + Локализация на несколько языков, в том числе и на русский + Поддержка геймпада + Отличный визуал + Приятный саундтрек + Разнообразие противников + Сражения с Боссами + Система крафта и построек + Обилие записок раскрывающих ЛОР игры + Наличие встроенного фоторежима + Поддержка текстового и голосового чата для взаимодействия игроков + Поддержка системы гильдий + Боевые и сезонные пропуски + Гигантский открытый мир + Кастомизация персонажа + Система транспорта + Возможность использования частей Иных в виде оружия + Разнообразие внутриигровых механик позаимствованных из других игр + Система “территориальных” иных, следящих за базой игрока + Включен отдельный режим RaidZone + Кроссплатформа (PC, iOS, Android) + Режим «Вечная Земля» позволяющая строить пользовательские острова (и посещать их другим игрокам) Не понравилось: - Обязательная территориальность и постройка стационарной базы - Постройки игроков остаются на сервере, при долгом отсутствии игроков - Проблема с “совместной” игрой, из-за расположения игроков в разных “мирах” одного сервера - Отсутствие “обучения” переходу в “другой мир”, для игры с другом - Все задания только для текущего игрока - Разделение отряда на “соло”-сражения в ряде заданий и сражений с псевдо-боссами - Наличие внутриигрового магазина с покупками за реальные деньги - Проблема с оптимизацией https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3576257855 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3576257853 - Наличие системы “голода” и “жажды” - Захламленность интерфейса игрока - Обилие гринда ради гринда - Отсутствие озвучания диалогов героя, при выборе вариантов ответов - Часть NPC имеют частично озвученные диалоги - Пустой экран “ответа героя”, при выборе варианта диалога - Поверхностное обучение - необходимость самостоятельного изучения ряда механик через руководства в Steam - Полноценный вайп сервера раз в 6 недель с удалением всех построек, ресурсов и уровней персонажей - Гниение свежей еды - Наличие дыр/проходов в объектах - Частое несоответствие масштаба объектов - Баг использования гитары, после которой исчезают рюкзак и экипированное оружие https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3576257859 - Необходимость использования энергетических линков для создания предметов - Невозможность ремонта оружия/экипировки на игроке - если она была подобрана или получена как награда (ремонтировать/изменять предметы можно только если игрок сделал их сам) - Наличие щелей в зданиях отображающих изнанку карты - Расположение предметов и объектов окружения в воздухе - Отсутствие журнала записей для прочтения встреченных ранее в игре записок (для заданий) - Спавн ресурсов за пределами игровой зоны (в камнях и под зданиями) - Баг с расположением воды в подвалах Харборсайда https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3576257857 - Возможность выпасть за пределы карты при исследовании подводного дна - Для сражения с большинством боссов - необходимо минимум 2 человека, иначе бой не будет создан - Многие дебафы на персонаже не имеют описания действий - Баг отображения юбки иного «Ребекка» при просмотре деталей способностей иных - Вылет игры на рабочий стол без окон ошибки - Баг перемещения противников через текстуры, с возможность стрельбы сквозь объекты и здания https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3576257854 - Баг расположения противников под водой https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3576257860 - Баг спавна материалов в доме игрока (руда/деревья) Вывод: “Once Human” - многопользовательский экшен с элементами выживания и хоррора, созданный китайской студией “Starry Studio”. Проект вышел под крылом материнской компании “NetEase Games”, хорошо известной игрокам по ряду масштабных и уже зарекомендовавших себя проектов. Сюжет игры переносит нас в мрачное будущее Земли, пережившей катастрофу под названием “Звездопад”. Этот апокалиптический катаклизм унес бесчисленные жизни и фактически остановил развитие цивилизации. Планета оказалась заражена “звездной пылью”, и все живое, коснувшееся ее, либо подвергалось чудовищным мутациям, становясь агрессивным и опасным, либо погибало. Выжить смогли лишь немногие. Но, как это часто бывает, в хаосе нашлось место исключениям. Появились так называемые мета-люди - те, кто оказался невосприимчив к заражению. Более того, они способны существовать в самых зараженных зонах и сражаться с появившимися там мутантами. Именно в роли одного из таких мета-людей и предстоит выступить игроку. Так как “Once Human” является многопользовательским проектом, полноценного законченного и цельного сюжета в игре пока нет. Разработчики обещают развивать его постепенно - добавляя новых монстров, территории, врагов и, главное, мотив, ради которого вообще стоит бороться. Однако в последний год студия “Starry Studio” сосредоточилась не столько на нарративе, сколько на продаже косметики, платных наборов и интеграции кроссплатформенной игры. Поэтому в ближайшие полгода или даже год ждать кардинальных изменений, способных заметно отличить игру от “релизной” версии, не приходится. Проще говоря - торопиться глубоко погружаться в проект пока нет особого смысла. Да и полноценно погрузиться в игру, у Вас получится с большим трудом - по двум неприятным причинам. Первая: несмотря на то, что в “Once Human” ежедневно играют десятки тысяч человек со всего мира, найти хотя бы пару союзников для прохождения сюжетного контента - задача почти невыполнимая. Игра вроде бы допускает соло-прохождение, но на деле большинство подземелий, сюжетных боссов и мировых событий рассчитаны минимум на двоих игроков. Причем уровень развития персонажа не имеет большого значения: даже если у вас 40-й уровень, Вы не сможете в одиночку победить босса 10-го. В паре - да, в одиночку - нет. Вторая причина: “Once Human” - это не просто экшен в открытом мире, где можно выполнять задания и бегать по локациям. Это в первую очередь игра про выживание и строительство базы. А значит, сотни часов (если не больше) уйдут на привычный гринд: сбор минералов, древесины, продуктов и управление собственной базой. И все было бы терпимо, если бы не одно “но”. Из-за огромного количества игроков игровой мир буквально завален постройками - зачастую принадлежащими тем, кто зашел лишь на обучение и сразу удалил игру. В отличие от, скажем, “Dune: Awakening”, здесь здания не разрушаются со временем. Какое же решение этой проблемы придумали разработчики? Гениальный, (по их скромному мнению), ход - полный вайп серверов каждые шесть недель. ↓ ↓ ↓ Продолжение в комментариях ↓ ↓ ↓

    15 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,771 · Reviews written: 1,967
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    4.4 h at review4.4 h total
    21 Nov 2025

    Рай СДВГ`шника. Куча цветастого несвязанного друг с другом контента, разобраться с которым просто невозможно сходу (а со временем и не хочется). Бесконечные скинчики для всего и вся, и везде "дай деняк, дай деняк" (да, окей, фритуплей, всё понимаю). Вообще непонятна концепция происходящего в игре. Что-то происходит по какой-то причине. Игра пытается объяснить свой лор, но получается просто "ну типа.... пук-среньк, чё-то типа нууу....эээ...типа ну есть вот эти челы, да, ну вот так вот.... кстати купи скинчик на чела". Враги вообще не представляют из себя какой-либо опасности для игрока, они просто стоят и ждут, когда ты их убьешь. "Боссы" могут чуть-чуть поранить, но если у тебя в принципе есть руки - то это маловероятно. Убил врага - получил вкусняшку, убил босса - получил вкусняшку побольше, а теперь купи скинчик, пж. В описании игры присутствует слово "выживание". Больше нигде выживания нет. Строительство - норм. Но с учётом выше написанного теряет смысл. апд.: Не думал, что это может быть для кого-либо не очевидно, но раз есть вопросы - то дополню отзыв: Я бы с радостью купил скинчик, не вижу в этом ничего страшного, только если бы игра не была бессмысленным калом. Есть большое количество бесплатных/дешёвых продуктов на рынке, которые в процессе не пихают тебе каждую секунду просьбу что-то купить и при этом имеют качественный лор или хотя бы внятный сеттиннг.

    14 found helpful
    Story
    Reviews written: 18
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    6.2 h at review6.2 h total
    21 Aug 2026

    Поиграл в Once Human, но игра меня особо не зацепила. Визуально выглядит неплохо, атмосфера тоже довольно приятная. Правда, дизайн персонажей мне не особо понравился. Геймплей ничем особо не выделяется по ощущениям это очередная игра среди множества подобных ей. С исследованием мира примерно такая же ситуация: исследовать его вполне нормально, но здесь нет какого-то невероятно интересного мира, из-за которого хотелось бы застрять в игре на долгие часы. В сюжет особо не вникал, поэтому оценивать его не буду. Прогрессия тоже довольно стандартная для подобных игр и чем-то выдающимся не запомнилась. С оптимизацией при этом всё нормально. Из действительно интересных вещей мне понравились аномальные существа. Особенно прикольно, что некоторые из них можно использовать на своей территории, и они буквально будут батрачить на тебя. Вот эта механика мне зашла. В целом игра неплохая, но лично для меня в ней оказалось слишком мало того, что выделяло бы её среди других подобных проектов.

    13 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,258 · Reviews written: 141
    On Steam
  • ▲ Recommended
    2.2 h at review36 h total
    16 Jan 2026

    Интересная игра, Необычный мир погруженный в Апокалипсис где есть и сюжет и онлайн. Графика отличная. единственное уже после обучения видно что в игре есть донат и его не мало, Поиграть с друзьями можно а так еще стоит подумать Графика 8/10 Интерфейс 7/10 Управление 10/10

    11 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 55 · Reviews written: 4
    On Steam
  • ▲ Recommended
    12 h at review13 h total
    3 Nov 2025

    Once Human — это не просто выживание, это групповая терапия для сломанных душ. Ты строишь базу, латая стены не ради защиты, а чтобы хоть где-то чувствовать контроль. Вокруг галлюцинации и мутанты, которые, кажется, живут веселее, чем ты. Голод, тоска, но зато физика персонажей работает как мечта — мир рушится, а броня колышется по законам вселенной. 10/10 — симулятор постапокалиптической депрессии, где страдать приятно, а выживать — стильно.

    11 found helpful · 1 found funny
    Story
    Games owned: 206 · Reviews written: 44
    On Steam
  • ▲ Recommended
    204 h at review487 h total
    30 Oct 2025

    Ну что же, наиграв чуть больше 200 часов, сформировала свое мнение об этой игре и оно... неоднозначное. Начну с того, что, наткнувшись на данную игру в стиме, я понятия не имела, о чем она, какой геймплей, обзоров на нее не видела и вообще Once Human прошла мимо меня, поэтому особо ничего не ожидала. Целью было просто найти игру, в которую можно залипнуть с мужем после работы. Несколько пунктов о том, что порадовало при первом запуске: 1. Редактор персонажа. Ну очень много настроек внешности, редактируется буквально каждый сантиметр тела, лицо от подбородка до макушки.Даже телосложение влияет на вес переносимого груза и выносливость. Любителям часами позависать в редакторах персонажа понравится 100%! 2. Сеттинг. Идеей постапокалиптического мира никого уже не удивишь, но здесь разработчикам удалось привнести что-то новое и необычное. Монстры пугают своей крипотой, мир буквально пропитан вайбом ОСД, повсюду зараженные зоны, в которых становится темнее и страшнее, меняется музыка и ты на своей коже чувствуешь надвигающуюся опасность 3. Карта мира и загадки. После обучающей миссии нас выпускают в открытый мир и глаза разбегаются от того, куда же идти. Очень много разнообразных активностей, тут тебе и сундуки поискать, и загадки порешать, и квестики поделать (есть главный сюжет и много действительно интересных побочных миссий). Периодически в разных частях карты появляются временные повторяющиеся ивенты (даже рыбалка). Каждый найдет то, что понравится 4. Строительство. Куда же без него, но здесь оно не бесит, не тяготит. Свой дом можно построить практически в любом месте, хоть в зараженной зоне, где ты будешь постоянно терять хп, но получишь возможность добывать редкие ресурсы 5. Ну и упомяну местных палов. Тут их называют девиантами, выполняют различные функции, кто-то участвует с вами в бою, кто-то рубит деревья, кто-то помогает хозяину крепко спать. Видов местных петов очень много и по первости мне безумно нравилось искать новых пупсов Теперь к минусам: 1. Донат. Кейсы. Да, можно приобрести понравившийся костюм и за донатную валюту, но уж очень много в магазине разных пестрых баннеров, завлекающих крутить внешки. К слову, стоит все дороговато, единственное, что стоит своих денег - это боевой пропуск. В нем можно получить и костюмы, и декор для дома 2. Однообразный хай левел контент. Буквально гринд данжей и мировых боссов ради ресурсов, которых и так завались. Награды за эти активности мизерные. Смысл в том, чтобы собрать своего персонажа в билд, который ты сможешь перенести в следующий сезон: чертежи пушек и брони, таланты в шмот и полезных девиантов. Все остальное сбрасывается при вайпе в конце сценария, оставляя тебя с голой попой 3. Отсюда и следующий пункт. Скука. Апнув 50 лвл ты столкнешься с ситуацией, когда тебе становится нечего делать в игре. Дом построен, карта исследована, активности надоели. Собирать ресурсы? Для чего? Их падает много отовсюду. Начинаешь чувствовать, что игра как будто...пустая. В ней намешали целый винегрет из всего и от этого салата устаешь довольно быстро Как итог, Once Human - хорошая убивалка времени, но когда ты впервые задумаешься, а что дальше в игре делать - становится грустно от осознания, что больше и заходить сюда не хочется. Надеюсь, разработчики смогут довести свое детище до ума. Спасибо за труд, Starry Studio

    11 found helpful
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 60 · Reviews written: 7
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    45 h at review45 h total
    13 Sept 2025

    С одной стороны возможно игра не заслужила палец вниз, а возможно слишком много нагромождено. Отсутствует понятный процесс освоения игры. Слишком перегружен интерфейс. Похоже на донатную помойку, а именно ф2п современные игры и есть донатная помойка. Сюжет просто помойка, нет какой-либо логики. Бункеры и боссы быстро приедаются. Соло игра надоедает на 2-3 ий день. Вот прямо не советую сюда суваться. Есть более понятные и классные игры.

    11 found helpful · 2 found funny
    Story
    Games owned: 448 · Reviews written: 142
    On Steam
  • ▲ Recommended
    185 h at review292 h total
    13 May 2026

    интересный выживач, но нужно долго вникать в лор и некоторые механики. очень приятная стрельба

    9 found helpful
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 1
    On Steam