I love this game, I am an Official Content Creator for the game so take what I say with a grain of salt. I have played this game off and on since launch. A friend of mine got me into it and I fell in love with the combat and the cosmetics. Let me list pros and cons starting with Cons. Cons: Plot holes in story.. Lack of Controller support Building has a LOT of issues from missing pieces to very finnicky snap features Cosmetics are EXTREMELY overpriced and half the time glitchy. Cosmetics are also usually all in the same style Alot of things simply... don't fit in the world? The original Tele towers were perfect, but then they were changed to crystals which didn't fit, and now... world stones that are monsters? I don't know it doesn't fit and feels so off. No new content in QUITE some time. I beat LEA *currently last dungeon in MANIBUS scenario back at the launch of it wht 3 years ago? Still nothing new since then. Pros: Character customization. Pretty cosmetics *for me at least* Lot's of different building ITEMS Plenty of weapons to choose from, none are inherently bad *though the p90 and tec9 will always outshine the rest* Generally helpful community, though with the release to console I have noticed ALOT more toxicity *Sorry to say please keep console players off PC servers... IDK why but they are so hostile for no reason* If you care about the story, don't play this game. If you care about big dmg numbers, play it :)

Once Human
Playing now
Developer / Publisher
Starry Studio / Starry Studio, NetEase Games
Release date
Jul 9, 2024
Genres
Action, Adventure, Casual, Massively Multiplayer, Racing, RPG, Simulation, Strategy, Free To Play
Russian language
Text only, no voice-over
Price
Free to play
Tags
Features
Veterans
10+ hours at review92%
positive · 7,244 reviews
Newcomers
Under 2 hours at review41%
positive · 515 reviews
Most criticized
At launch
First 30 days after release on Steam (9 Jul 2024)75%
English reviews: 75% at launch → 91% now
· Reviews at launch: 30,571
Russian reviews: 72% at launch → 86% now
· Reviews at launch: 3,125
How opinion changes with playtime
Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.| Played | Positive | Reviews |
|---|---|---|
| Under 2h | 41% | 515 |
| 2–5h | 81% | 844 |
| 5–10h | 93% | 1,397 |
| 10–50h | 93% | 2,864 |
| 50h+ | 92% | 4,380 |
Best argument for
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)Best argument against
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)Наиграл некоторое количество часов в этой песочнице и теперь могу поделиться мнением. Плюсы: + Прекрасный сеттинг. Словно объекты SCP таки вышли из под контроля и ворвались в мир. Именно сеттинг игры меня и зацепил. + Приятная графика, хороший левел-дизайн, дизайн монстров и боссов. Некоторые локации завораживают. Атмосфера непостижимого ужаса, безумия, беззакония воплощена детально и наичудеснейше. Редкая игра может таким похвастать. Я безбожно скриншотил. Монстры и особенно боссы, это местами произведения искусства. Хотелось просто разглядывать всё это великолепие. + Относительно большой, относительно проработанный открытый мир. + Есть некоторое количество интересных загадок в игровом мире. Есть прям жемчужины, решение которых заставляет немножечко включить мозги. Есть и любимые мною карты кладов аля - вот где-то тут зарыто сокровище. + Увлекательный (на первых порах) хаузинг и крафт. Тоже красивый до безобразия. Минусы: - Сюжетные и побочные задания. За исключением единичных случаев, складывается ощущение, что сюжет для них писала бесплатная нейронка. На этот сегмент в игре разрабы просто забили. - Однообразие и всепоглощающая скука. После определённого момента (который наступает достаточно скоро) игре просто нечего вам предложить. Механика у игры одна и она проста, как ржавый гвоздь - стреляй во всё, что шевелится. И по началу она даже увлекает. Но лишь поначалу. Ни каких-то механик, которые бы задействовали более одной извилины в черепе, ни зачатков стелса, ни смысла применять оружие ближнего боя, ни даже особой разницы в огнестрельном оружии нет. Просто струляяяяй... Подземелья скучны и их крайне мало. Активности, которые предлагают разработчики в DLC... Ну они на уровне игровых квестов. - ИИ врагов. И если к монстрам особо претензий нет - ну что взять с зомбей? - бегут на тебя до смерти или кидаются какой. Тоже до смерти. То вот к гуманоидам с оружием вопросов тонна. Болванчики мало того, что тупые вкрай, так ещё и слепые и глухие. И обязательно с торчащей головой над любым укрытием... - Огромное количество всякого мусора, которое вам предстоит собирать и таскать с собой. Нет, не так... ОГРОМНОЕ количество. - Один из самых больших минусов, это разрушение сеттинга игры. Уничтожение атмосферы. Когда загрузочный экран показывает тебе суровых оперативников на передышке после тяжёлого сражения, а потом ты на время стреляешь по разноцветным воздушным шарикам за монетки как в Марио... Ну это звездец, товарищи. Сюда же запишу и совершенно упоротый кэш-магазин. Всё понятно, игра free-to-play. И надо как-то бронелифчиками отбивать вложенное. Но чтоб так?!.. Плюшевые медведи, розовые динозавры, радужные бабочки, кроличьи ушки, чулки со стразами... И это в игре про лютый, неизученный, мрачный постапокалипсис, где человеческими телами разукрашены стены начальных школ. Итог: Играть можно. Но только до того момента, как начнёте понимать, что мир пустой и не особо большой, что красивейшие локации как будто бы повторяются (да-да...), что хаузинг вам нужен просто чтоб наклепать патронов и отремонтить шмот, что зачистка населённых пунктов и аванпостов не приносит особой пользы, что как-то стараться выживать и не нужно (за исключением небольшого отклонения в морозных локациях) и что подземелья, это то же самое, что и всё остальное, только в коридорах. В игру заложено огромное количество всего, но оно не имеет целостности. Каждый кусок словно сам по себе и не связан с другими. Тут есть большущий нераскрытый потенциал, который и раскрывать, похоже, разработчики не собираются. Удачи тебе, Мотылёк. Не сгори.
Community reviews
405 matching
Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 30 Sept 2026
- English reviews: 5,000, 25 Aug 2026 – 30 Sept 2026
- Russian reviews: 5,000, 11 Sept 2025 – 30 Sept 2026
- ▲ Recommended2,152 h at review3,460 h total17 Oct 2025
Once Human - это тот редкий случай, когда ты заходишь в постапокалиптический мир ради выживания, а остаёшься ради того, чтобы повесить шторы в своём идеально обставленном бункере. Игра - это не просто лутер-шутер с мутантами, это настоящая MMO песочница с огромной свободой действий. Плюсы: 1. Песочница с огромным выбором Игра не пытается держать вас за руку. Здесь полная свобода действий: хочешь - строй и сажай огород, хочешь - проходи данжи с боссами или просто лутайся в городах, гуляя по руинам цивилизации и размышляй о бренности бытия. Контента очень много, и часть его открывается постепенно. Новые игроки не сразу понимают, насколько глубокая здесь система. 2. Кастомизация персонажа Хочешь быть бородатым отшельником в противогазе? Пожалуйста. Модным выживальщиком в розовом плаще и с ушками? Не проблема. Костюмы, скины, татуировки - всё проработано до мелочей. Можно создать такого персонажа, что даже мобы будут останавливаться, чтобы рассмотреть тебя получше, прежде чем напасть. 3. Красивая графика и хорошая оптимизация Мир разрушен, но выглядит чертовски красиво. Здесь жизнь течёт, независимо от твоего участия. Пейзажи рисуют атмосферу отчаяния, но в хорошем смысле. И при всём этом здесь отличная оптимизация. Даже на не самом свежем железе игра идёт стабильно и радует глаз. 4. Постоянные обновления и ивенты Разработчики действительно работают. Новые сезоны, сценарии, ивенты, контент, улучшения - всё это появляется с завидной регулярностью. С каждой обновой игра становится интереснее, а сообщество активнее. Видно, что проект живой, и это приятно. 5. Низкий порог входа Новички не чувствуют себя отбросами общества. За 1–2 сезона можно нагнать опытных игроков, собрать крутые моды и чертежи снаряжения и влиться в активную жизнь сервера. Здесь тебя не заставят страдать месяцами ради первого вменяемого оружия. Достаточно немного вникнуть, и ты уже готов к приключениям. 6. Строительство базы как отдельный вид искусства Строительная система — одна из лучших в жанре. Хочешь уютный домик с камином? Сделай. Хочешь бетонный бункер в стиле «Я переживу ядерную зиму и соседей»? Пожалуйста. Интерьер можно украшать с такой дотошной любовью, что в какой-то момент ты забываешь, что вокруг апокалипсис и мутанты и просто делаешь себе уголок уюта в конце света. Из минусов стоит отметить: 1. Проблемы с серверами\пингом во время ивентов и сражений в опен-ворлде. При скоплении большого количества людей сервера практически всегда лагают. Это почти никак не отразится на финальных наградах за событие, так как вы его 100% пройдёте, но все равно оставит печальный отпечаток. 2. Разработчики уходят от "брутального" кастома постапокалипсиса и добавляют очень много неаутентичной косметики типа "бронелифчиков", анимешных костюмов и.т.д 3. Также стоит отметить, что разрабы очень много сил тратят на pvp-режим Raid Zone в ущерб популярным PVE сценариям, ради которых люди и заходят сюда. Update: На данный момент разработчики ушли в другую сторону развития. Покемоны разрушили Once Human... А в завершение хочется выразить огромный респект разработчикам Once Human. Видно, что вы не просто сделали игру, а вкладываете в неё душу и продолжаете развивать её с каждой обновой. Такой подход заслуживает уважения. Желаю вам успеха, вдохновения и процветания! Пусть Once Human продолжает расти, обретает всё больше игроков и становится ещё лучше, глубже и насыщеннее. Надеюсь, игра не потеряет своего уникального духа и будет радовать нас новыми фичами, контентом и неожиданными поворотами в мире, где даже после конца света хочется жить.
165 found helpful · 5 found funnyPerformanceGraphicsGames owned: 128 · Reviews written: 2On Steam - ▲ Recommended172 h at review172 h total5 Dec 2025
Доброго времени суток, выжившие 👋 ⠀⠀⠀⠀На связи — KΛRHΛD Время от времени, в играх я ищу не столько идеальный баланс механик, сколько определённое настроение — атмосферу, в которую хочется нырнуть после долгого дня. Once Human как раз из тех проектов, которые обещают необычный мир, перемешанный с выживанием и исследованием, и этим они меня зацепили. Сегодня хочу спокойно и честно поделиться впечатлениями после долгих сессий. 🌍 Краткое описание игры Once Human — это бесплатная open-world survival-игра с кооперативными элементами, шутерной боёвкой и прокачкой персонажа. Сеттинг — постапокалипсис, искажённый инопланетным веществом Stardust. Мир населён мутантами и аберрантами, а мы играем за «Мета-человека» — того, кто может использовать силу заражения в своих целях. Сюжет в игре присутствует, но подаётся скорее фоново: вы продвигаетесь через зоны, выполняете миссии, открываете «сильные точки», участвуете в сезонных событиях и постепенно узнаёте, что случилось с миром. Лор существует, но подаётся дозированно — достаточно, чтобы держать интерес, но не тяготить. Главное же здесь — механики. Собираем ресурсы, строим базу, сражаемся, исследуем заражённые территории, ходим в инстансы, прокачиваем снаряжение и пытаемся выжить в мире, который явно не желает видеть нас живыми. В отличие от классических сурвайвалов, игра стремится быть одновременно шутером, RPG и кооп-песочницей, что делает её заметной среди конкурентов. 🎮 Личное мнение после длительной игры После десятков часов у меня сложилось довольно цельное ощущение игры. Она действительно умеет создавать чувство живого мира. То наткнёшься на странного мутанта в тумане, то услышишь, как по заброшенным улицам кто-то бродит, то заметишь вдалеке вспышку от крупного босса. И в эти моменты игра работает лучше всего — кажется, что ты действительно исследуешь заброшенный, но продолжающий жить мир. Однако есть и моменты, когда «магия» растворяется. Время от времени встречаются знакомые проблемы жанра: повторяющиеся задания, долгий фарм, не самая идеальная оптимизация в насыщенных локациях, баги с анимацией. Это не рушит игру, но напоминает, что перед нами живой онлайн-проект, который ещё шлифуют. Что касается «уважения к игроку» — здесь всё неоднозначно. Ограничений мало, мир открыт, система строительства удобная, прокачка понятная. Но баланс прогрессии порой кажется слишком затянутым, а отдельные участки геймплея — растянутыми без особой причины. Если вы играете с друзьями, подобное сглаживается, но в одиночку чувствуется сильнее. ✅ Плюсы игры • Атмосферный, необычный и запоминающийся визуальный стиль мутантов и мира. • Разнообразие механик: боёвка, исследование, крафт, строительство, RPG-элементы — всё работает в одном направлении. • Кооператив действительно оживляет игру: вместе выполнять задачи намного интереснее. • Приятная система прогрессии базы и снаряжения — есть чувство развития. • Можно играть без доната — он не ломает баланс и не навязывается. • Большой мир с разными биомами и масштабными активностями. ⚠️ Недостатки • Нестабильная оптимизация: просадки FPS, мелкие баги и визуальные ошибки. • Некоторые задания и активности становятся однообразными со временем. • Сюжет и персонажи проработаны поверхностно — атмосфера сильнее истории. • Баланс добычи и прокачки может утомлять, особенно на поздних этапах. • Не всегда стабильная активность на серверах: PvE-вылазки иногда сложно организовать. 🎯 Заключение Once Human — это интересный гибрид, который подойдёт тем, кто любит исследовать, строить, сражаться и время от времени устраивать вылазки с друзьями. Он атмосферный, необычный визуально и разнообразный по задачам. Да, игре есть куда расти, и часть механик нуждается в полировке, но проект уже сейчас способен подарить множество приятных часов. ⭐ 8/10 — стильный, необычный и уверенный сурвайвал-шутер, который раскрывается лучше всего в компании. Если вам хочется попробовать что-то свежее в жанре — стоит дать ему шанс. Может быть, этот странный постапокалипсис вас затянет так же, как меня. ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam
46 found helpful · 2 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 695 · Reviews written: 311On Steam - ▼ Not recommended7.8 h at review59 h total3 Jul 2026
я не из тех людей, которые в бесплатных играх тычат на баги и недостатки но.... бл кто это делал? (я гамал в нее еще где то год назад, и тогда развился до максимума с мобильным домом-крепостью и после этого я ждал когда игра наконец-то получит развитие, а по ощущениям она получила пинка прямиком на аутсорсинг). Итак - главная задача игры погрузить меня в мир игровой вселенной, сделать так чтобы я не мог оторваться от него... но вот, например, есть в этой игре верстак - он нужен 1 на всю игру, и далее ты его таскаешь следом за собой по карте вместе со всем домом, НО тут решили зачем то понатыкать его в каждом уголке, по всей карте, причем зачастую тааак вырвиглазно и тааак плотно (буквально в соседних комнатах), что выбивает меня из этого погружения наглухо. Ок, понатыкали напротив кровати и дивана, поперек комнаты, тогда зачем мне строить убежище если я могу производить все буквально на бегу? А с оружием что? ну сколько раз говорили что это бред, как итог - оставили все как есть... Арбалет наносит урона больше чем пистолет , пистолет наносит урона больше чем автомат, автомат наносит урона больше чем пулемет... А ближнее оружие дает за щеку всем им вместе взятым. (вот пример - 15 выстрелов из ПУЛЕМЕТА (нашел к нему чертеж, скрафтил ствол, открыл чертеж патрон, скрафтил патроны) попал раз 10 в голову зомбака и он падает, тут же беру НОЖ (дефолтный) и с 2 тычков падает соседний зомбак) Так возникает вопрос, а зачем мне что-то кроме ножа? И самое сладкое - ВЕЛОСИПЕД...бл такого посмешища я даже в модах от школьников не видел, вы когда этот калл добавляли в игру, вы не заметили, что педали и ноги ГГ мягко говоря не синхронизированы? не заметили что велик опрокидывает деревья, громит камни, в гору едет как то быстровато...Ну зачем такую кривую модель добавлять в игру? потому что ♥♥♥♥♥? и так схавают? И таких моментов игре значительно больше чем год назад. Это все так сильно ломает погружение, так сильно режет глаза, что возникает желание выключить этот ужас, и поскорее. Ну, а из плюсов тут насыщенная карта, много мобов, боссов, минибоссов, даже перепроходя те же места в десятый раз с целью гринда как то не надоело. Куча тайников, редкие скрытые локации, можно строить мобильный дом-крепость с пушками и диванчиком на крыше, в общем своя атмосфера явно присутствует, боюсь только, что проект попал не в те руки.
31 found helpful · 10 found funnyPerformanceReviews written: 2On Steam - ▲ Recommended604 h at review606 h total15 Sept 2026
I love this game, I am an Official Content Creator for the game so take what I say with a grain of salt. I have played this game off and on since launch. A friend of mine got me into it and I fell in love with the combat and the cosmetics. Let me list pros and cons starting with Cons. Cons: Plot holes in story.. Lack of Controller support Building has a LOT of issues from missing pieces to very finnicky snap features Cosmetics are EXTREMELY overpriced and half the time glitchy. Cosmetics are also usually all in the same style Alot of things simply... don't fit in the world? The original Tele towers were perfect, but then they were changed to crystals which didn't fit, and now... world stones that are monsters? I don't know it doesn't fit and feels so off. No new content in QUITE some time. I beat LEA *currently last dungeon in MANIBUS scenario back at the launch of it wht 3 years ago? Still nothing new since then. Pros: Character customization. Pretty cosmetics *for me at least* Lot's of different building ITEMS Plenty of weapons to choose from, none are inherently bad *though the p90 and tec9 will always outshine the rest* Generally helpful community, though with the release to console I have noticed ALOT more toxicity *Sorry to say please keep console players off PC servers... IDK why but they are so hostile for no reason* If you care about the story, don't play this game. If you care about big dmg numbers, play it :)
30 found helpfulPerformanceGameplayStoryValueGames owned: 161 · Reviews written: 5On Steam - ▲ Recommended132 h at review140 h total14 Aug 2026
Сложно конкретно описать игру. Я играю только пве и в соло. И мое мнение исключительно про пве в соло. Разные классы, как по мне, довольно плохое решение. Лучше бы сделали какие то критерии для получения новых, было бы интереснее чем качать разных, что бы посмотреть. Это надоедает. На счет самого геймплея тоже все не однозначно, вроде все и отлично - фармишь, качаешься, строишь. Но как то все кажется недоделанным. Всего мало. Оружия мало, моды как то разбавляют но они почти все бесполезные и сильно уступают остальным. Привязка способностей к оружию вообще ужасная идея. Мне нравится один скил но до жути противно само оружие. Либо терпи неудобство либо иди играй другой способностью. И почему нельзя ремонтировать выбитое оружие? Тоже сомнительное решение. Комплекты брони, такое ощущение, что вообще не влияют. Только с полосочками имеет смысл. Больше про броню вообще нечего сказать, она как буд то есть а как буд то и нет ее. Строительство очень слабое, желания строить нет. Скорее всего в пвп оно обретет смысл. Кулинария и фермерство не плохо сделано, мне понравилось. Имеет смысл копаться в грядках для бафов. Что касается этих коробочных( ну потому что они в коробках сидят ) забыл как их обзывают, тоже половина бесполезных. Сложно, что то объемное про них рассказать, скорее всего еще не всех нашел. Но есть прям которые спасают и экономят твое время шуршания на базе. Из боевых запомнились только двое - самурай и мишка. Один дает рывок и не плохо дамажит а второй хилит. А теперь к самому геймплею... Мало сложных боссов, почти все это манекены для впитывания урона, с какими то механиками единицы. Исследовать мир хочется только первые часов 30, потом уже превращается в рутину. Ну это к минусам ммо сложно отнести, все такие, очень сложно наполнить мир так, что бы он был интересен долгое время. Разновидности врагов тоже показалось мало. Моего интереса пока хватило на 130 часов. Может еще поиграю а может уже нет и буду ждать больших обновлений. Мне кажется игра рассчитана на пвп, пве быстро надоедает. Оптимизация тоже не плохая, мой слабенький комп на средне высоких тянет отлично. Повторю, мое мнение только про пве. Попробовать точно стоит))
30 found helpful · 5 found funnyPerformanceGameplayGames owned: 157 · Reviews written: 60On Steam - ▼ Not recommended2.4 h at review2.4 h total19 May 2026
"Пожалуйста ,войдите в сеть вашей учетной записи снова". Такую надпись вы будете видеть часто. И это только один из множества багов, что имеются в игре.
27 found helpful · 5 found funnyPerformanceGames owned: 3,258 · Reviews written: 2,418On Steam - ▲ Recommended331 h at review331 h total9 Oct 2025
Когда уже Стим введет среднюю оценку? Потому что такую и заслуживает данный проект. Игру ждал с самого старта и начиналось все прикольно и бодро. Это такой не особо хардкорный шутер-выживач, атмосфера прикольная, пострелушки развлекают в начале...да, в начале. Есть любопытные местные покемоны, которых хочется собрать и потестить. А дальше об аспектах игры: 1. Техническое состояние нормальное. Не лагает, не вылетает, баги чинят быстро, но встречаются редко. 2. графика норм, но без фанатизма. ГГ говорит не открывая рта и без озвучки) Окружение...ну симпатично, но ничего такого. Дизайн монстров достаточно любопытный, особенно гибриды человека и чего-то еще. 3. Звук - ну такое себе. Ни о чем. 4. Строительство играет большую роль. Задача создать автономную фабрику ключевых расходников, но не ждите уровня Факторио) 5. Местные "покемоны" или "девианты". Интересные существа, полезные как в хозяйстве, так и в бою. 6. Чертежи и крафт - легкие. Собираем материалы, покупаем чертежи, крафтим снарягу, наносим больше урона. 7. Выживание здесь формальное. Есть и пить нужно чтобы поддерживать баффы, от голода или жажды умереть нельзя, но можно превратиться в "дохлую улитку". Есть еще рассудок, да, он может "почти" убить. Еда и продукты портятся, снаряжение изнашивается, но не быстро и чинится легко. Есть бинты и антибиотики, которые я за все время игры ни разу не использовал, потому что переломы заживают сами, как и простуда с расстройством желудка. В целом, концепцию я бы назвал "элементы выживания". Что разочаровало: В начале система сценариев казалась интересной, но со временем стало надоедать. Потому что новые сценарии выходят редко, в старых делать уже нечего, да и сам сценарий не очень наполнен контентом. Больше похоже на песочницу "развлеки себя сам". Основной сквозной прогресс это сбор и прокачка чертежей, но новые чертежи снаряги выходят крааааааайне редко. Комплекты привязанные к новым временным событиям - играбельны только в рамках данного события. В остальное время про них можно забыть. Девианты (ака покемоны) тоже как-то не развиваются. Когда у тебя штук 100 бобров-дровосеков становится грустно. Донат - о дааааа. Но, он чисто косметический, конечно. Нет p2w и это радует. Но косметика...боже, это нечто. У нас тут мрачный мир с попытками в хоррор, а у нас барышни в бикини со светящимися юбочками и скин пистолета под генератор мыльных пузырей. Серьезно? Итог: играть в это весело в первые 100 часов, пока осваиваешь все типы сезонов, собираешь девиантов, чертежи и есть какая-то прогрессия. А потом все начинает повторяться из раза в раз, одно и то же и ничего нового. З.Ы. Ах да, тут типа есть ПвП сценарии, но этот аспект настолько кривой и убитый, что я пару раз поиграл...нет, пострадал в это и больше ни-ни.
27 found helpful · 5 found funnyPerformanceGraphicsReviews written: 8On Steam - ▲ Recommended23 h at review68 h total19 Sept 2025
Общая концепция и сеттинг -------------------------------- Once Human — это многопользовательская игра на выживание с элементами MMO, где вы становитесь "мета-человеком" (мутировавшим выжившим) в мире, зараженном Stardust. Эта инопланетная субстанция превращает обычные предметы в жутких существ: представьте себе агрессивные чемоданы, летающие октопусы или автобусы с ногами. Сеттинг вдохновлен SCP Foundation — полон странных аномалий, заброшенных больниц и таинственных зон. История подается через квесты, некоторые из которых озвучены, другие — молча, что иногда выглядит неуклюже. Мир огромный, с реками, лесами и городами, где вы исследуете, сражаетесь и строите. К 2025 году добавили обновления вроде "Lunar Revelry" и "Visional Wheel Season 2", которые расширили карту вдвое, ввели новые вызовы и события, такие как инвазии с мировыми боссами вроде гигантского небесного кита. Игра разделена на сезоны (каждый длится пару месяцев), где прогресс частично сбрасывается — это раздражает некоторых игроков, но добавляет свежести. -------------------------------- Общая концепция и сеттинг Once Human — это многопользовательская игра на выживание с элементами MMO, где вы становитесь "мета-человеком" (мутировавшим выжившим) в мире, зараженном Stardust. Эта инопланетная субстанция превращает обычные предметы в жутких существ: представьте себе агрессивные чемоданы, летающие октопусы или автобусы с ногами. Сеттинг вдохновлен SCP Foundation — полон странных аномалий, заброшенных больниц и таинственных зон. История подается через квесты, некоторые из которых озвучены, другие — молча, что иногда выглядит неуклюже. Мир огромный, с реками, лесами и городами, где вы исследуете, сражаетесь и строите. К 2025 году добавили обновления вроде "Lunar Revelry" и "Visional Wheel Season 2", которые расширили карту вдвое, ввели новые вызовы и события, такие как инвазии с мировыми боссами вроде гигантского небесного кита. Игра разделена на сезоны (каждый длится пару месяцев), где прогресс частично сбрасывается — это раздражает некоторых игроков, но добавляет свежести. -------------------------------- Геймплей: выживание, крафт и бои Здесь все крутится вокруг сбора ресурсов, строительства и борьбы. Крафт — это сердце игры: вы собираете дерево, руду, пластик из мусора и создаете все от простых инструментов до сложных гаджетов. Можно сварить зелье, чтобы превратиться в стул (для скрытности) или обратить смерть вспять. Строительство базы глубокое: от скромного домика до многоэтажных усадеб с электричеством, холодильниками и даже пианино для друзей. Игроки делятся базами — можно заходить к соседям и использовать их оборудование. Коллекционирование "девиантов" (мутировавших существ) — как Pokémon в апокалипсисе. Собирайте бабочек, бобров или гномов, которые помогают: один рубит деревья, другой копает руду. Им нужны условия — свет, музыка или цветы, чтобы работать эффективно. Бои в третьем лице: стрельба, ближний бой, модификация оружия (прицелы, глушители, разные патроны). На старте легко — враги глупые и медленные, один хедшот решает все. Позже боссы становятся "губками" для пуль, требуя тысяч патронов или рубки в ближнем бою. Не страшно, но удовлетворительно, особенно в данжонах или рейдах на 10+ человек Мультиплеер: PvE-фокус с опциональным PvP в "темных зонах". Можно играть соло, в клане или с друзьями — события вроде инвазий объединяют сервер. Но PvP сломано: эксплойты, меты с арбалетами и подводными турелями. Интерфейс перегружен менюшками, инвентарем и иконками — иногда тонешь в них, как в старом фарме Графика, производительность и мобильная версия Графика солидная: детализированный мир, странные дизайны монстров (лучшие в году, по IGN). На ПК стабильна, но бывают баги — от нестабильности до новых ошибок в сезонах. Мобильная версия (с апреля 2025) — прорыв для жанра: после 100+ часов игроки зовут ее лучшей выживалкой на телефонах, несмотря на нагрев и низкую графику. Нет поддержки контроллеров, персонаж молчалив, но атмосфера затягивает — особенно исследование. Монетизация и бесплатность Free-to-play, и это не развод: магазин косметический, без pay-to-win. Баттл-пасс (два трека) дает шмотки, но ничего критичного. Игроки хвалят — как Path of Exile, не бесит. Нет давления на донат, все зарабатывается игрой. Заключение Once Human — не революция, а умный микс из Rust, The Division и Palworld, но с собственной странностью. Затягивает на часы, особенно если любите крафт и исследование, но может утомить рутиной и багами. В 2025 году она жива благодаря обновлениям и мобилке — стоит попробовать бесплатно на ПК (Steam) или мобильке. Моя оценка: 8/10. Не идеал, но... ну, вы понимаете, господин, иногда даже в хаосе есть шарм. Если нужны детали, просто скажите — я всегда к вашим услугам
27 found helpful · 4 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryReviews written: 19On Steam - ▼ Not recommended1,744 h at review2,371 h total26 Dec 2025
П.с. отзыв звучит как обращение в поддержку, ибо изначально оно и было так, пока я не столкнулась с ограничением символов. Оказывается разработчиком очень важно мнение игрока, только не полностью. П.п.с. для ленивых: раньше было лучше. Доброго времени суток. Спасибо за положительные ответы и быстрое реагирование на поступающие от меня предложения и жалобы в техническую поддержку. Однако как бы я ни старалась, как бы громко, четко или иначе не высказывалась - полюбить игру снова не получается. Я пришла в игру в сентябре 2024 года. Меня привлекла идея постапокалипсиса, разрухи, вышедших из под контроля существ и тебя, главного персонажа, взрощенного специально для выживания и возвращения земли, отвоевания ее от разбушевавшихся монстров, словно как наша спутница по игре - очаровательная Мицуко. Большой насыщенный мир, локации, загадки, темные бункеры, сильные боссы - все создавало атмосферу и объем контента. Кроме того со временем начали появляться новые цели, задачи, сюжеты на новых картах, дополнительные механики и облегчение игрового процесса, контакт с другими игроками, налаживание торговли и т.д. Начиная изучать мир ты рос, качал уровень, получал навыки и начинал жить в этом мире! Мир сломался тогда, когда произошли первые изменения в зимнем сценарии - большие тепловые вышки стали частными, а ткачей хаоса заперли в диких вышках. На одном из трех сценариев на тот момент просто пропала цели играть вместе, в сообществе, а зимний сценарий лишился своей, пусть бесячей, но изюминки. На этой фоне выкатился новый сценарий с Вечными снами - максимально бисбалансный, перегруженный и оттого забагованный. На сценарий, объединяющий две карты, объем контента двух карт и дополненный новым событием, выделено дней меньше, чем на любой из этих сценариев по отдельности, а так же внезапно снова потребовалось объединение игроков, которое пошатнули предыдущими изменениями по другим сценариям. Отдельный камень в оптимизацию - у людей с нормальным, а порой и топовым железом на таких перегруженных сценариях частенько происходят рассинхроны, лаги и просто отсутствие регистрации или просчета суммарного урона. Это уже второй тревожный звонок (сначала подпортили командную игру, теперь ПВЕ урон). Естественно, после первичного ажиотажа, через время пошел спад игроков, а из-за проблем выше - спад не останавливался. Тогда разработчики предприняли меру с пряником. После второго ивента с Гравитацией, в игру вернули ивент Кровавой луны, дополнив его новыми бонусами, снаряжением и т.д. К сожалению, как бы не был хорош ивент и как бы он не нравился многим, с новыми модами и снаряжением полетел в никуда баланс игры. И теперь если пользователь хочет побеждать или хотя бы появляться в верхних строчках таблиц победителей - он обязан играть только с конкретным билдом (лоу хп). Нет, другие билды закрывают в целом почти весь контент, но если ты пришел за целью, если ты хочешь добиться результата и похвалить сам себя, что ты можешь - только один билд. Все. Что же у нас осталось такого от начальной задумки, что бы по прежнему думать, что ты сам волен выбирать, как играть, что этот целый мир - твой, что ты волен в действиях и что ты можешь чувствовать себя, как дома? Баланса нет, оптимизации нет, ПВЕ нарушено, друзья не нужны. Сюжетная компания и задания? Карта? Основные механики. В конце концов - редактор персонажа и скины, ведь приятно смотреть на своего персонажа, когда ты можешь подогнать под свои интересы и желания каждый сантиметр модельки. А еще приятно жить в красивом доме. В общем все, что нужно для соло игры. А давайте залезем и туда! Можно назвать это последней опорой под гроб игры, в который сейчас очень активно забиваются гвозди обновлений. И этих гвоздей столько, что уже нет ни желания, ни необходимости расписывать каждый отдельно. Изменилось обучение: Вместо объяснения механик теперь игрок обязан тратить до часу времени, ходить от точки к точке, что бы получать инфу о каждой механике отдельно, после обучения получает не универсального девианта (Запомандера вместо Эмиссара Бабочки), обязан сражаться с боссом. Изменилась цель игры: вместо такого особенного организма, выращенного в условиях апокалипсиса, теперь ты обычный кожаный мешок из реальной жизни, попавший в параллельную вселенную, без особого смысла, целей, способностей и т.д. Изменился сюжет: мало кто его читает, да, но из-за, например, полного изменения механики Мастерских - как минимум пропало одно сюжетное задание, которое выглядело, как эффектное предательство. Да и в целом в диалогах вас продолжают называть Метой, ваш рюкзак – Колыбелью, к вам особое отношение, но никто и никак не объясняет, почему и зачем. Изменилась карта: из-за переносов сюжета, мест, заданий, перенесена или не работает часть заданий. Из-за ивентов пропадают обычные нпс, из-за которых не зачистить локации (например розеттовские тяжеловесы, которые содержат карточки для доступа к комнатам с мистическими ящиками). У меня лично в бункере Сигма неоднократно не луталась карта для доступа к дополнительному тоннелю с Гача-автоматой и дополнительной наградой. Изменился гринд: с последним обновлением «упростили» систему руды, теперь вместо четкого разделения руда=слиток, из одной и той же руды, делается много нразных слитков, включая слитки из слитка. Гринд ради гринда – подход мобилок и конец для любой ПК-песочницы. Каждый мусор, вместо простого разбора и крафта того, что нужно, «упростили и завезли разнообразие», теперь к каждому куску ободранной тряпки нужно читать описание, может он нужен для 10 процентов чего-то от чего-то для такого-то состояния, когда Венера в фазе Юпитера. Изменили крфт: его тоже «упростили», и теперь вместо того, что бы налутать ресурсов тебе нужно всего-лишь вылизать пол карты, что бы найти ту самую золотую тряпку и кабель, что бы скрафтить что-то достойное, например нужный станок. Зато готовый элемент) Про систему мематиков и тех-очков ничего не скажу. Они просто разные. Кому-то нравится один подход, кому-то другой. Нейтрально. Так, что там осталось? Остался ТЫ. Точнее твой персонаж: редактор персонажа на высшем уровне, но надуть попку или добавить 20см в коленках – это ведь не все? Хочется выглядеть красиво и после такого за-бав-ного гринда хочется прилететь домой и спокойно все разобрать по ящичкам, приготовить покушать в дорогу, погладить овечку, которая тебе шерсть на броню вырабатывает. А вот тут включается жадность! Если раньше скинчики можно было вытащить в светокузницах за буквально копейки, а стандартный костюм не превышал стоимости месячной подписки (т.е. закинул и не жалко), то теперь любой, даже самый простой костюм выльется вам в стоимость, новой игры, а то и двух каких-нибудь инди-проектов. Особенно учитывая, что раньше костюмы выходили уникальными, ведь они появлялись в игре впервые, а сейчас многие костюмы содержать элементы, а то и полноценные детали уже существующих, включая одежду НПС, порой даже в той же самой цветовой гамме. Не говоря уже о последнем Боевом пропуске, ради которого у старых игроков отобрали скины, что бы наполнить ими БП. Правильно, зачем рисовать новые скины на мебель и машины (кухонный набор и фура), когда можно отобрать уже существующие и раздать их заново? ИТОГ: Твой главный персонаж – никто без цели, нормального развития нет, играть в пати почти бесполезно, крафт намудрен, лут с разборкой превратились в чтение и тренировку памяти, ПВЕ лагает, нового контента нет, а за скинчики плати по несколько раз потому, что там есть пуговица, а тут нет. Я пришла играть в другую игру. Сейчас от нее не осталось ничего, даже базовых механик. Это другая игра в той же обложке, а в другую игру я играть не хочу. Отдельный привет ПВП. Любой игрок без исключения, который хоть немного играет в шутеры, сразу скажет – честного ПВП здесь нет.
23 found helpful · 3 found funnyPerformanceGameplayStoryGames owned: 115 · Reviews written: 9On Steam - ▼ Not recommended418 h at review418 h total27 Jul 2026
Пару лет назад до ввода зимы была супер игра вышла зима не понравилось ушел, сегодня решил сыграть снова и все настолько ужасно что даже не стал переходить на какой либо сценарий куда либо. Сейчас это не игра, а хлам с огромным количеством бесполезных вещей, гиганским количеством не нужных сценариев. По прохождению одного и того же вместо создания реального нового контента. Прям очень плохо и очень растроен. Так же имеются до сих пор фризы рядом с постройками игроков комп не слебый. очень растроен такой деградацией.
19 found helpful · 6 found funnyPerformanceReviews written: 11On Steam - ▲ Recommended3,811 h at review3,844 h total21 Sept 2026
Играю почти с релиза, никуда не спешу, ночами не фармлю, есть все что нужно и не нужно =), гоняю в удовольствие и по обстоятельствам. Особенно кайф, что можно любой контент проходить при желании в соло. Донат не решает, только косметика. Графон прекрасен. Баги бывают, но не критично, плюс разрабы стараются все оперативно фиксить. Поддержка не для галочки, проверено на собственной шкуре) В общем пока всем очень даже доволен.
15 found helpful · 3 found funnyPerformanceGraphicsReviews written: 1On Steam - ▲ Recommended720 h at review847 h total26 Feb 2026
Гайд как проебать время в никуда 1.Скачиваем игру 2.Играем 3.Понимаем, что игра ♥♥♥♥♥ 4.Понимаем, что наиграли 700ч 5.Осознаем, что это ♥♥♥♥♥♥ 6.Продолжаем играть 7.Уходим обратно на 5рп графика мыло оптимизации нету донат есть донат ахуеть сколько стоит, даже SmotraRage в ♥♥♥♥ от таких цен крч 6/10 побегать норм, на пвп даже не пытайтесь
15 found helpful · 4 found funnyPerformanceGraphicsGames owned: 13 · Reviews written: 6On Steam - ▲ Recommended27 h at review27 h total28 Sept 2025
Очнитесь в мире после Катаклизма - мире разрухи, смерти и чудовищ, жаждущих стереть остатки человечества. Исследуйте опустевшие города и заражённые земли, собирая ответы на невысказанные вопросы, и откройте тайну истинной природы “Звездной пыли”! Понравилось: + Доступность: Игра бесплатна + Локализация на несколько языков, в том числе и на русский + Поддержка геймпада + Отличный визуал + Приятный саундтрек + Разнообразие противников + Сражения с Боссами + Система крафта и построек + Обилие записок раскрывающих ЛОР игры + Наличие встроенного фоторежима + Поддержка текстового и голосового чата для взаимодействия игроков + Поддержка системы гильдий + Боевые и сезонные пропуски + Гигантский открытый мир + Кастомизация персонажа + Система транспорта + Возможность использования частей Иных в виде оружия + Разнообразие внутриигровых механик позаимствованных из других игр + Система “территориальных” иных, следящих за базой игрока + Включен отдельный режим RaidZone + Кроссплатформа (PC, iOS, Android) + Режим «Вечная Земля» позволяющая строить пользовательские острова (и посещать их другим игрокам) Не понравилось: - Обязательная территориальность и постройка стационарной базы - Постройки игроков остаются на сервере, при долгом отсутствии игроков - Проблема с “совместной” игрой, из-за расположения игроков в разных “мирах” одного сервера - Отсутствие “обучения” переходу в “другой мир”, для игры с другом - Все задания только для текущего игрока - Разделение отряда на “соло”-сражения в ряде заданий и сражений с псевдо-боссами - Наличие внутриигрового магазина с покупками за реальные деньги - Проблема с оптимизацией https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3576257855 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3576257853 - Наличие системы “голода” и “жажды” - Захламленность интерфейса игрока - Обилие гринда ради гринда - Отсутствие озвучания диалогов героя, при выборе вариантов ответов - Часть NPC имеют частично озвученные диалоги - Пустой экран “ответа героя”, при выборе варианта диалога - Поверхностное обучение - необходимость самостоятельного изучения ряда механик через руководства в Steam - Полноценный вайп сервера раз в 6 недель с удалением всех построек, ресурсов и уровней персонажей - Гниение свежей еды - Наличие дыр/проходов в объектах - Частое несоответствие масштаба объектов - Баг использования гитары, после которой исчезают рюкзак и экипированное оружие https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3576257859 - Необходимость использования энергетических линков для создания предметов - Невозможность ремонта оружия/экипировки на игроке - если она была подобрана или получена как награда (ремонтировать/изменять предметы можно только если игрок сделал их сам) - Наличие щелей в зданиях отображающих изнанку карты - Расположение предметов и объектов окружения в воздухе - Отсутствие журнала записей для прочтения встреченных ранее в игре записок (для заданий) - Спавн ресурсов за пределами игровой зоны (в камнях и под зданиями) - Баг с расположением воды в подвалах Харборсайда https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3576257857 - Возможность выпасть за пределы карты при исследовании подводного дна - Для сражения с большинством боссов - необходимо минимум 2 человека, иначе бой не будет создан - Многие дебафы на персонаже не имеют описания действий - Баг отображения юбки иного «Ребекка» при просмотре деталей способностей иных - Вылет игры на рабочий стол без окон ошибки - Баг перемещения противников через текстуры, с возможность стрельбы сквозь объекты и здания https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3576257854 - Баг расположения противников под водой https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3576257860 - Баг спавна материалов в доме игрока (руда/деревья) Вывод: “Once Human” - многопользовательский экшен с элементами выживания и хоррора, созданный китайской студией “Starry Studio”. Проект вышел под крылом материнской компании “NetEase Games”, хорошо известной игрокам по ряду масштабных и уже зарекомендовавших себя проектов. Сюжет игры переносит нас в мрачное будущее Земли, пережившей катастрофу под названием “Звездопад”. Этот апокалиптический катаклизм унес бесчисленные жизни и фактически остановил развитие цивилизации. Планета оказалась заражена “звездной пылью”, и все живое, коснувшееся ее, либо подвергалось чудовищным мутациям, становясь агрессивным и опасным, либо погибало. Выжить смогли лишь немногие. Но, как это часто бывает, в хаосе нашлось место исключениям. Появились так называемые мета-люди - те, кто оказался невосприимчив к заражению. Более того, они способны существовать в самых зараженных зонах и сражаться с появившимися там мутантами. Именно в роли одного из таких мета-людей и предстоит выступить игроку. Так как “Once Human” является многопользовательским проектом, полноценного законченного и цельного сюжета в игре пока нет. Разработчики обещают развивать его постепенно - добавляя новых монстров, территории, врагов и, главное, мотив, ради которого вообще стоит бороться. Однако в последний год студия “Starry Studio” сосредоточилась не столько на нарративе, сколько на продаже косметики, платных наборов и интеграции кроссплатформенной игры. Поэтому в ближайшие полгода или даже год ждать кардинальных изменений, способных заметно отличить игру от “релизной” версии, не приходится. Проще говоря - торопиться глубоко погружаться в проект пока нет особого смысла. Да и полноценно погрузиться в игру, у Вас получится с большим трудом - по двум неприятным причинам. Первая: несмотря на то, что в “Once Human” ежедневно играют десятки тысяч человек со всего мира, найти хотя бы пару союзников для прохождения сюжетного контента - задача почти невыполнимая. Игра вроде бы допускает соло-прохождение, но на деле большинство подземелий, сюжетных боссов и мировых событий рассчитаны минимум на двоих игроков. Причем уровень развития персонажа не имеет большого значения: даже если у вас 40-й уровень, Вы не сможете в одиночку победить босса 10-го. В паре - да, в одиночку - нет. Вторая причина: “Once Human” - это не просто экшен в открытом мире, где можно выполнять задания и бегать по локациям. Это в первую очередь игра про выживание и строительство базы. А значит, сотни часов (если не больше) уйдут на привычный гринд: сбор минералов, древесины, продуктов и управление собственной базой. И все было бы терпимо, если бы не одно “но”. Из-за огромного количества игроков игровой мир буквально завален постройками - зачастую принадлежащими тем, кто зашел лишь на обучение и сразу удалил игру. В отличие от, скажем, “Dune: Awakening”, здесь здания не разрушаются со временем. Какое же решение этой проблемы придумали разработчики? Гениальный, (по их скромному мнению), ход - полный вайп серверов каждые шесть недель. ↓ ↓ ↓ Продолжение в комментариях ↓ ↓ ↓
15 found helpful · 1 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 1,771 · Reviews written: 1,967On Steam - ▼ Not recommended6.2 h at review6.2 h total21 Aug 2026
Поиграл в Once Human, но игра меня особо не зацепила. Визуально выглядит неплохо, атмосфера тоже довольно приятная. Правда, дизайн персонажей мне не особо понравился. Геймплей ничем особо не выделяется по ощущениям это очередная игра среди множества подобных ей. С исследованием мира примерно такая же ситуация: исследовать его вполне нормально, но здесь нет какого-то невероятно интересного мира, из-за которого хотелось бы застрять в игре на долгие часы. В сюжет особо не вникал, поэтому оценивать его не буду. Прогрессия тоже довольно стандартная для подобных игр и чем-то выдающимся не запомнилась. С оптимизацией при этом всё нормально. Из действительно интересных вещей мне понравились аномальные существа. Особенно прикольно, что некоторые из них можно использовать на своей территории, и они буквально будут батрачить на тебя. Вот эта механика мне зашла. В целом игра неплохая, но лично для меня в ней оказалось слишком мало того, что выделяло бы её среди других подобных проектов.
13 found helpful · 2 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 1,258 · Reviews written: 141On Steam - ▼ Not recommended247 h at review315 h total4 Aug 2026
В игре есть абсолютно бесполезный мусорный класс - Повелителей лагающей ♥♥♥♥♥-зверей. Это просто мусор. Если вам вдруг захочется не просто разводить зверей как симпатичных питомцев и любоваться ими, а использовать их как боевую единицу, то будьте готовы к тому что любое животное будет всегда загораживать обзор, лезть под прицел, застревать на лестницах, в бою лежать на месте, спать, сидеть, пердеть, но не воевать. Из-за долго анимации атаки любая движущаяся цель для них неуязвима. Я не утрирую. Кстати, отдавать приказы животным нельзя. Совсем. Никак. Даже если сильно захочется. Обычным игрокам доступен 1 свисток для призыва, Повелителю зверей аж 3. ТРИ, КАРЛ. ТРИ ПОЛНОСТЬЮ БЕСПОЛЕЗНЫХ КУСКА ТЕКСТУР, может быть даже с красивыми узорами и светящимися лапами. Но даже если все это несущественно, и вам все равно хочется чтобы рядом с вами всегда бегало 3 красивых лисички или пантеры в качестве мебели, или еще кто-угодно, то даже в этом случае придется страдать. Потому что любой чих и призванные животные пропадают и их надо призывать заново. Сел на транспорт? Призывай заново - они исчезли. Используешь телепорт? Они исчезли. У Босса сменилась стадия? ПРИЗЫВАЙ ЗАНОВО. Любой чих заставит призывать эти самодвижущиеся объекты заново. Их нельзя призвать всех трех сразу одним нажатием клавиши, нет. ТРИ РАЗНЫХ СВИСТКА, помните, три занятых слота на панели быстрого доступа. Спасибо за внимание.
13 found helpful · 4 found funnyPerformanceGraphicsGameplayReviews written: 7On Steam - ▼ Not recommended459 h at review532 h total26 Dec 2025
Обновление до версии 2.2.4 убило игру. Убитые девианты, лагающая карта и ужасные "кристаллы", Ви превратился в ощипанную курицу.
12 found helpful · 2 found funnyPerformanceReviews written: 2On Steam - ▼ Not recommended19 h at review19 h total4 Jun 2026
Скучная ММО низкого качества с пустым мёртвым миром и топорным геймплеем, похожая на разные другие игры. Немного на Control, немного на Division, и ещё немного на что-нибудь. Пустые неправдоподобные локации, лагучие тупые враги, хаотически наставленные предметы и неинтересные квесты. Зато понравилось большое количество боссов и механики выживачей с постройкой дома и крафтом.
11 found helpful · 2 found funnyPerformanceGameplayGames owned: 557 · Reviews written: 116On Steam - ▼ Not recommended2.2 h at review2.2 h total18 Aug 2026
На самом деле начиналась хорошо, до того момента как я попал в основную игру... Похоже разработчики захотели взять все и сразу: Fortnite, Genshin, ZZZ, Roblox и в этом ее главная проблема, слишком много всего, новичку не очень понятно что выбрать и что делать в игре, единственное за что можно похвалить игру это за оптимизацию
7 found helpfulPerformanceGames owned: 880 · Reviews written: 66On Steam - ▲ Recommended357 h at review453 h total3 Nov 2025
Бесплатная игра Once Human от NetEase (Starry Studio). Удивительно, но она показалась мне очень интересной, увлекательной и реиграбельной. По сути, это онлайн-шутер на выживание с элементами строительства и атмосферой зомби-апокалипсиса, но при этом... Плюсы: Бесплатная игра. Много интересного контента. Хорошая оптимизация. Регулярно выходят новый контент и различные патчи. Никаких донатов, влияющих на баланс. Атмосферно . Вечная земля... это отдельное место, вот там можно дать волю чувствам. Минусы: Девианты и сеттинги в стиле аниме немного портят постапокалиптическую атмосферу игры. Prime War ужасен. Серверы иногда глючат. Ивенты однообразные, но не сильно надоедают. Очень рекомендую уставшим от рутины людям, которые хотят отдохнуть, в меру пострелять, в меру построиться да и вообще она интересная.
7 found helpfulPerformanceReviews written: 4On Steam - ▲ Recommended1,246 h at review2,562 h total5 Oct 2025
Играю я в неё давно и много, пока не надоела, хотя иногда там бывает тихо и скучно, но всегда можно найти чем себя там занять. Игра, на мой взгляд, красивая, много всяких всякостей для времяпровождения, хочешь - стреляй, хочешь - строй, хочешь - садоводничай, всегда можно найти компанию для прохождения сложных активностей. Есть конечно минусы, куда ж без них) Иногда выкидывает без причины, иногда багует, не ну куда ж без этого, денег много требует для осуществления дизайнерской (одежда, мебель) мечты, а без донатов красота получается конечно, но не очень)
7 found helpful · 1 found funnyPerformanceGames owned: 134 · Reviews written: 3On Steam