Once Human

Playing now

18,027

Developer / Publisher

Starry Studio / Starry Studio, NetEase Games

Release date

Jul 9, 2024

Genres

Action, Adventure, Casual, Massively Multiplayer, Racing, RPG, Simulation, Strategy, Free To Play

Russian language

Text only, no voice-over

Price

Free to play


Tags

Open World
Survival
Multiplayer
Free to Play
Action
Open World Survival Craft
Co-op
Exploration
Building
Crafting
Base Building
PvE
Adventure
Shooter
First-Person

Features

Multi-player
MMO
PvP
Online PvP
Co-op
Online Co-op
Full controller support
Steam Trading Cards
In-App Purchases
DualShock Controller Support
DualSense Controller Support
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

92%

positive · 7,244 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

41%

positive · 515 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (9 Jul 2024)

75%

English reviews: 75% at launch → 91% now

+16

· Reviews at launch: 30,571

Russian reviews: 72% at launch → 86% now

+14

· Reviews at launch: 3,125

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h41%515
2–5h81%844
5–10h93%1,397
10–50h93%2,864
50h+92%4,380

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
604 h at review606 h total
15 Sept 2026

I love this game, I am an Official Content Creator for the game so take what I say with a grain of salt. I have played this game off and on since launch. A friend of mine got me into it and I fell in love with the combat and the cosmetics. Let me list pros and cons starting with Cons. Cons: Plot holes in story.. Lack of Controller support Building has a LOT of issues from missing pieces to very finnicky snap features Cosmetics are EXTREMELY overpriced and half the time glitchy. Cosmetics are also usually all in the same style Alot of things simply... don't fit in the world? The original Tele towers were perfect, but then they were changed to crystals which didn't fit, and now... world stones that are monsters? I don't know it doesn't fit and feels so off. No new content in QUITE some time. I beat LEA *currently last dungeon in MANIBUS scenario back at the launch of it wht 3 years ago? Still nothing new since then. Pros: Character customization. Pretty cosmetics *for me at least* Lot's of different building ITEMS Plenty of weapons to choose from, none are inherently bad *though the p90 and tec9 will always outshine the rest* Generally helpful community, though with the release to console I have noticed ALOT more toxicity *Sorry to say please keep console players off PC servers... IDK why but they are so hostile for no reason* If you care about the story, don't play this game. If you care about big dmg numbers, play it :)

30 found helpful
Performance
Gameplay
Story
Value
Games owned: 161 · Reviews written: 5
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
187 h at review187 h total
7 Nov 2025

Наиграл некоторое количество часов в этой песочнице и теперь могу поделиться мнением. Плюсы: + Прекрасный сеттинг. Словно объекты SCP таки вышли из под контроля и ворвались в мир. Именно сеттинг игры меня и зацепил. + Приятная графика, хороший левел-дизайн, дизайн монстров и боссов. Некоторые локации завораживают. Атмосфера непостижимого ужаса, безумия, беззакония воплощена детально и наичудеснейше. Редкая игра может таким похвастать. Я безбожно скриншотил. Монстры и особенно боссы, это местами произведения искусства. Хотелось просто разглядывать всё это великолепие. + Относительно большой, относительно проработанный открытый мир. + Есть некоторое количество интересных загадок в игровом мире. Есть прям жемчужины, решение которых заставляет немножечко включить мозги. Есть и любимые мною карты кладов аля - вот где-то тут зарыто сокровище. + Увлекательный (на первых порах) хаузинг и крафт. Тоже красивый до безобразия. Минусы: - Сюжетные и побочные задания. За исключением единичных случаев, складывается ощущение, что сюжет для них писала бесплатная нейронка. На этот сегмент в игре разрабы просто забили. - Однообразие и всепоглощающая скука. После определённого момента (который наступает достаточно скоро) игре просто нечего вам предложить. Механика у игры одна и она проста, как ржавый гвоздь - стреляй во всё, что шевелится. И по началу она даже увлекает. Но лишь поначалу. Ни каких-то механик, которые бы задействовали более одной извилины в черепе, ни зачатков стелса, ни смысла применять оружие ближнего боя, ни даже особой разницы в огнестрельном оружии нет. Просто струляяяяй... Подземелья скучны и их крайне мало. Активности, которые предлагают разработчики в DLC... Ну они на уровне игровых квестов. - ИИ врагов. И если к монстрам особо претензий нет - ну что взять с зомбей? - бегут на тебя до смерти или кидаются какой. Тоже до смерти. То вот к гуманоидам с оружием вопросов тонна. Болванчики мало того, что тупые вкрай, так ещё и слепые и глухие. И обязательно с торчащей головой над любым укрытием... - Огромное количество всякого мусора, которое вам предстоит собирать и таскать с собой. Нет, не так... ОГРОМНОЕ количество. - Один из самых больших минусов, это разрушение сеттинга игры. Уничтожение атмосферы. Когда загрузочный экран показывает тебе суровых оперативников на передышке после тяжёлого сражения, а потом ты на время стреляешь по разноцветным воздушным шарикам за монетки как в Марио... Ну это звездец, товарищи. Сюда же запишу и совершенно упоротый кэш-магазин. Всё понятно, игра free-to-play. И надо как-то бронелифчиками отбивать вложенное. Но чтоб так?!.. Плюшевые медведи, розовые динозавры, радужные бабочки, кроличьи ушки, чулки со стразами... И это в игре про лютый, неизученный, мрачный постапокалипсис, где человеческими телами разукрашены стены начальных школ. Итог: Играть можно. Но только до того момента, как начнёте понимать, что мир пустой и не особо большой, что красивейшие локации как будто бы повторяются (да-да...), что хаузинг вам нужен просто чтоб наклепать патронов и отремонтить шмот, что зачистка населённых пунктов и аванпостов не приносит особой пользы, что как-то стараться выживать и не нужно (за исключением небольшого отклонения в морозных локациях) и что подземелья, это то же самое, что и всё остальное, только в коридорах. В игру заложено огромное количество всего, но оно не имеет целостности. Каждый кусок словно сам по себе и не связан с другими. Тут есть большущий нераскрытый потенциал, который и раскрывать, похоже, разработчики не собираются. Удачи тебе, Мотылёк. Не сгори.

143 found helpful · 7 found funny
Graphics
Gameplay
Story
Reviews written: 2
On Steam

Community reviews

374 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 30 Sept 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 25 Aug 2026 – 30 Sept 2026
  • Russian reviews: 5,000, 11 Sept 2025 – 30 Sept 2026
  • ▲ Recommended
    2,152 h at review3,460 h total
    17 Oct 2025

    Once Human - это тот редкий случай, когда ты заходишь в постапокалиптический мир ради выживания, а остаёшься ради того, чтобы повесить шторы в своём идеально обставленном бункере. Игра - это не просто лутер-шутер с мутантами, это настоящая MMO песочница с огромной свободой действий. Плюсы: 1. Песочница с огромным выбором Игра не пытается держать вас за руку. Здесь полная свобода действий: хочешь - строй и сажай огород, хочешь - проходи данжи с боссами или просто лутайся в городах, гуляя по руинам цивилизации и размышляй о бренности бытия. Контента очень много, и часть его открывается постепенно. Новые игроки не сразу понимают, насколько глубокая здесь система. 2. Кастомизация персонажа Хочешь быть бородатым отшельником в противогазе? Пожалуйста. Модным выживальщиком в розовом плаще и с ушками? Не проблема. Костюмы, скины, татуировки - всё проработано до мелочей. Можно создать такого персонажа, что даже мобы будут останавливаться, чтобы рассмотреть тебя получше, прежде чем напасть. 3. Красивая графика и хорошая оптимизация Мир разрушен, но выглядит чертовски красиво. Здесь жизнь течёт, независимо от твоего участия. Пейзажи рисуют атмосферу отчаяния, но в хорошем смысле. И при всём этом здесь отличная оптимизация. Даже на не самом свежем железе игра идёт стабильно и радует глаз. 4. Постоянные обновления и ивенты Разработчики действительно работают. Новые сезоны, сценарии, ивенты, контент, улучшения - всё это появляется с завидной регулярностью. С каждой обновой игра становится интереснее, а сообщество активнее. Видно, что проект живой, и это приятно. 5. Низкий порог входа Новички не чувствуют себя отбросами общества. За 1–2 сезона можно нагнать опытных игроков, собрать крутые моды и чертежи снаряжения и влиться в активную жизнь сервера. Здесь тебя не заставят страдать месяцами ради первого вменяемого оружия. Достаточно немного вникнуть, и ты уже готов к приключениям. 6. Строительство базы как отдельный вид искусства Строительная система — одна из лучших в жанре. Хочешь уютный домик с камином? Сделай. Хочешь бетонный бункер в стиле «Я переживу ядерную зиму и соседей»? Пожалуйста. Интерьер можно украшать с такой дотошной любовью, что в какой-то момент ты забываешь, что вокруг апокалипсис и мутанты и просто делаешь себе уголок уюта в конце света. Из минусов стоит отметить: 1. Проблемы с серверами\пингом во время ивентов и сражений в опен-ворлде. При скоплении большого количества людей сервера практически всегда лагают. Это почти никак не отразится на финальных наградах за событие, так как вы его 100% пройдёте, но все равно оставит печальный отпечаток. 2. Разработчики уходят от "брутального" кастома постапокалипсиса и добавляют очень много неаутентичной косметики типа "бронелифчиков", анимешных костюмов и.т.д 3. Также стоит отметить, что разрабы очень много сил тратят на pvp-режим Raid Zone в ущерб популярным PVE сценариям, ради которых люди и заходят сюда. Update: На данный момент разработчики ушли в другую сторону развития. Покемоны разрушили Once Human... А в завершение хочется выразить огромный респект разработчикам Once Human. Видно, что вы не просто сделали игру, а вкладываете в неё душу и продолжаете развивать её с каждой обновой. Такой подход заслуживает уважения. Желаю вам успеха, вдохновения и процветания! Пусть Once Human продолжает расти, обретает всё больше игроков и становится ещё лучше, глубже и насыщеннее. Надеюсь, игра не потеряет своего уникального духа и будет радовать нас новыми фичами, контентом и неожиданными поворотами в мире, где даже после конца света хочется жить.

    165 found helpful · 5 found funny
    Performance
    Graphics
    Games owned: 128 · Reviews written: 2
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    187 h at review187 h total
    7 Nov 2025

    Наиграл некоторое количество часов в этой песочнице и теперь могу поделиться мнением. Плюсы: + Прекрасный сеттинг. Словно объекты SCP таки вышли из под контроля и ворвались в мир. Именно сеттинг игры меня и зацепил. + Приятная графика, хороший левел-дизайн, дизайн монстров и боссов. Некоторые локации завораживают. Атмосфера непостижимого ужаса, безумия, беззакония воплощена детально и наичудеснейше. Редкая игра может таким похвастать. Я безбожно скриншотил. Монстры и особенно боссы, это местами произведения искусства. Хотелось просто разглядывать всё это великолепие. + Относительно большой, относительно проработанный открытый мир. + Есть некоторое количество интересных загадок в игровом мире. Есть прям жемчужины, решение которых заставляет немножечко включить мозги. Есть и любимые мною карты кладов аля - вот где-то тут зарыто сокровище. + Увлекательный (на первых порах) хаузинг и крафт. Тоже красивый до безобразия. Минусы: - Сюжетные и побочные задания. За исключением единичных случаев, складывается ощущение, что сюжет для них писала бесплатная нейронка. На этот сегмент в игре разрабы просто забили. - Однообразие и всепоглощающая скука. После определённого момента (который наступает достаточно скоро) игре просто нечего вам предложить. Механика у игры одна и она проста, как ржавый гвоздь - стреляй во всё, что шевелится. И по началу она даже увлекает. Но лишь поначалу. Ни каких-то механик, которые бы задействовали более одной извилины в черепе, ни зачатков стелса, ни смысла применять оружие ближнего боя, ни даже особой разницы в огнестрельном оружии нет. Просто струляяяяй... Подземелья скучны и их крайне мало. Активности, которые предлагают разработчики в DLC... Ну они на уровне игровых квестов. - ИИ врагов. И если к монстрам особо претензий нет - ну что взять с зомбей? - бегут на тебя до смерти или кидаются какой. Тоже до смерти. То вот к гуманоидам с оружием вопросов тонна. Болванчики мало того, что тупые вкрай, так ещё и слепые и глухие. И обязательно с торчащей головой над любым укрытием... - Огромное количество всякого мусора, которое вам предстоит собирать и таскать с собой. Нет, не так... ОГРОМНОЕ количество. - Один из самых больших минусов, это разрушение сеттинга игры. Уничтожение атмосферы. Когда загрузочный экран показывает тебе суровых оперативников на передышке после тяжёлого сражения, а потом ты на время стреляешь по разноцветным воздушным шарикам за монетки как в Марио... Ну это звездец, товарищи. Сюда же запишу и совершенно упоротый кэш-магазин. Всё понятно, игра free-to-play. И надо как-то бронелифчиками отбивать вложенное. Но чтоб так?!.. Плюшевые медведи, розовые динозавры, радужные бабочки, кроличьи ушки, чулки со стразами... И это в игре про лютый, неизученный, мрачный постапокалипсис, где человеческими телами разукрашены стены начальных школ. Итог: Играть можно. Но только до того момента, как начнёте понимать, что мир пустой и не особо большой, что красивейшие локации как будто бы повторяются (да-да...), что хаузинг вам нужен просто чтоб наклепать патронов и отремонтить шмот, что зачистка населённых пунктов и аванпостов не приносит особой пользы, что как-то стараться выживать и не нужно (за исключением небольшого отклонения в морозных локациях) и что подземелья, это то же самое, что и всё остальное, только в коридорах. В игру заложено огромное количество всего, но оно не имеет целостности. Каждый кусок словно сам по себе и не связан с другими. Тут есть большущий нераскрытый потенциал, который и раскрывать, похоже, разработчики не собираются. Удачи тебе, Мотылёк. Не сгори.

    143 found helpful · 7 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 2
    On Steam
  • ▲ Recommended
    172 h at review172 h total
    5 Dec 2025

    Доброго времени суток, выжившие 👋 ⠀⠀⠀⠀На связи — KΛRHΛD Время от времени, в играх я ищу не столько идеальный баланс механик, сколько определённое настроение — атмосферу, в которую хочется нырнуть после долгого дня. Once Human как раз из тех проектов, которые обещают необычный мир, перемешанный с выживанием и исследованием, и этим они меня зацепили. Сегодня хочу спокойно и честно поделиться впечатлениями после долгих сессий. 🌍 Краткое описание игры Once Human — это бесплатная open-world survival-игра с кооперативными элементами, шутерной боёвкой и прокачкой персонажа. Сеттинг — постапокалипсис, искажённый инопланетным веществом Stardust. Мир населён мутантами и аберрантами, а мы играем за «Мета-человека» — того, кто может использовать силу заражения в своих целях. Сюжет в игре присутствует, но подаётся скорее фоново: вы продвигаетесь через зоны, выполняете миссии, открываете «сильные точки», участвуете в сезонных событиях и постепенно узнаёте, что случилось с миром. Лор существует, но подаётся дозированно — достаточно, чтобы держать интерес, но не тяготить. Главное же здесь — механики. Собираем ресурсы, строим базу, сражаемся, исследуем заражённые территории, ходим в инстансы, прокачиваем снаряжение и пытаемся выжить в мире, который явно не желает видеть нас живыми. В отличие от классических сурвайвалов, игра стремится быть одновременно шутером, RPG и кооп-песочницей, что делает её заметной среди конкурентов. 🎮 Личное мнение после длительной игры После десятков часов у меня сложилось довольно цельное ощущение игры. Она действительно умеет создавать чувство живого мира. То наткнёшься на странного мутанта в тумане, то услышишь, как по заброшенным улицам кто-то бродит, то заметишь вдалеке вспышку от крупного босса. И в эти моменты игра работает лучше всего — кажется, что ты действительно исследуешь заброшенный, но продолжающий жить мир. Однако есть и моменты, когда «магия» растворяется. Время от времени встречаются знакомые проблемы жанра: повторяющиеся задания, долгий фарм, не самая идеальная оптимизация в насыщенных локациях, баги с анимацией. Это не рушит игру, но напоминает, что перед нами живой онлайн-проект, который ещё шлифуют. Что касается «уважения к игроку» — здесь всё неоднозначно. Ограничений мало, мир открыт, система строительства удобная, прокачка понятная. Но баланс прогрессии порой кажется слишком затянутым, а отдельные участки геймплея — растянутыми без особой причины. Если вы играете с друзьями, подобное сглаживается, но в одиночку чувствуется сильнее. ✅ Плюсы игры • Атмосферный, необычный и запоминающийся визуальный стиль мутантов и мира. • Разнообразие механик: боёвка, исследование, крафт, строительство, RPG-элементы — всё работает в одном направлении. • Кооператив действительно оживляет игру: вместе выполнять задачи намного интереснее. • Приятная система прогрессии базы и снаряжения — есть чувство развития. • Можно играть без доната — он не ломает баланс и не навязывается. • Большой мир с разными биомами и масштабными активностями. ⚠️ Недостатки • Нестабильная оптимизация: просадки FPS, мелкие баги и визуальные ошибки. • Некоторые задания и активности становятся однообразными со временем. • Сюжет и персонажи проработаны поверхностно — атмосфера сильнее истории. • Баланс добычи и прокачки может утомлять, особенно на поздних этапах. • Не всегда стабильная активность на серверах: PvE-вылазки иногда сложно организовать. 🎯 Заключение Once Human — это интересный гибрид, который подойдёт тем, кто любит исследовать, строить, сражаться и время от времени устраивать вылазки с друзьями. Он атмосферный, необычный визуально и разнообразный по задачам. Да, игре есть куда расти, и часть механик нуждается в полировке, но проект уже сейчас способен подарить множество приятных часов. ⭐ 8/10 — стильный, необычный и уверенный сурвайвал-шутер, который раскрывается лучше всего в компании. Если вам хочется попробовать что-то свежее в жанре — стоит дать ему шанс. Может быть, этот странный постапокалипсис вас затянет так же, как меня. ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam

    46 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 695 · Reviews written: 311
    On Steam
  • ▲ Recommended
    331 h at review331 h total
    9 Oct 2025

    Когда уже Стим введет среднюю оценку? Потому что такую и заслуживает данный проект. Игру ждал с самого старта и начиналось все прикольно и бодро. Это такой не особо хардкорный шутер-выживач, атмосфера прикольная, пострелушки развлекают в начале...да, в начале. Есть любопытные местные покемоны, которых хочется собрать и потестить. А дальше об аспектах игры: 1. Техническое состояние нормальное. Не лагает, не вылетает, баги чинят быстро, но встречаются редко. 2. графика норм, но без фанатизма. ГГ говорит не открывая рта и без озвучки) Окружение...ну симпатично, но ничего такого. Дизайн монстров достаточно любопытный, особенно гибриды человека и чего-то еще. 3. Звук - ну такое себе. Ни о чем. 4. Строительство играет большую роль. Задача создать автономную фабрику ключевых расходников, но не ждите уровня Факторио) 5. Местные "покемоны" или "девианты". Интересные существа, полезные как в хозяйстве, так и в бою. 6. Чертежи и крафт - легкие. Собираем материалы, покупаем чертежи, крафтим снарягу, наносим больше урона. 7. Выживание здесь формальное. Есть и пить нужно чтобы поддерживать баффы, от голода или жажды умереть нельзя, но можно превратиться в "дохлую улитку". Есть еще рассудок, да, он может "почти" убить. Еда и продукты портятся, снаряжение изнашивается, но не быстро и чинится легко. Есть бинты и антибиотики, которые я за все время игры ни разу не использовал, потому что переломы заживают сами, как и простуда с расстройством желудка. В целом, концепцию я бы назвал "элементы выживания". Что разочаровало: В начале система сценариев казалась интересной, но со временем стало надоедать. Потому что новые сценарии выходят редко, в старых делать уже нечего, да и сам сценарий не очень наполнен контентом. Больше похоже на песочницу "развлеки себя сам". Основной сквозной прогресс это сбор и прокачка чертежей, но новые чертежи снаряги выходят крааааааайне редко. Комплекты привязанные к новым временным событиям - играбельны только в рамках данного события. В остальное время про них можно забыть. Девианты (ака покемоны) тоже как-то не развиваются. Когда у тебя штук 100 бобров-дровосеков становится грустно. Донат - о дааааа. Но, он чисто косметический, конечно. Нет p2w и это радует. Но косметика...боже, это нечто. У нас тут мрачный мир с попытками в хоррор, а у нас барышни в бикини со светящимися юбочками и скин пистолета под генератор мыльных пузырей. Серьезно? Итог: играть в это весело в первые 100 часов, пока осваиваешь все типы сезонов, собираешь девиантов, чертежи и есть какая-то прогрессия. А потом все начинает повторяться из раза в раз, одно и то же и ничего нового. З.Ы. Ах да, тут типа есть ПвП сценарии, но этот аспект настолько кривой и убитый, что я пару раз поиграл...нет, пострадал в это и больше ни-ни.

    27 found helpful · 5 found funny
    Performance
    Graphics
    Reviews written: 8
    On Steam
  • ▲ Recommended
    23 h at review68 h total
    19 Sept 2025

    Общая концепция и сеттинг -------------------------------- Once Human — это многопользовательская игра на выживание с элементами MMO, где вы становитесь "мета-человеком" (мутировавшим выжившим) в мире, зараженном Stardust. Эта инопланетная субстанция превращает обычные предметы в жутких существ: представьте себе агрессивные чемоданы, летающие октопусы или автобусы с ногами. Сеттинг вдохновлен SCP Foundation — полон странных аномалий, заброшенных больниц и таинственных зон. История подается через квесты, некоторые из которых озвучены, другие — молча, что иногда выглядит неуклюже. Мир огромный, с реками, лесами и городами, где вы исследуете, сражаетесь и строите. К 2025 году добавили обновления вроде "Lunar Revelry" и "Visional Wheel Season 2", которые расширили карту вдвое, ввели новые вызовы и события, такие как инвазии с мировыми боссами вроде гигантского небесного кита. Игра разделена на сезоны (каждый длится пару месяцев), где прогресс частично сбрасывается — это раздражает некоторых игроков, но добавляет свежести. -------------------------------- Общая концепция и сеттинг Once Human — это многопользовательская игра на выживание с элементами MMO, где вы становитесь "мета-человеком" (мутировавшим выжившим) в мире, зараженном Stardust. Эта инопланетная субстанция превращает обычные предметы в жутких существ: представьте себе агрессивные чемоданы, летающие октопусы или автобусы с ногами. Сеттинг вдохновлен SCP Foundation — полон странных аномалий, заброшенных больниц и таинственных зон. История подается через квесты, некоторые из которых озвучены, другие — молча, что иногда выглядит неуклюже. Мир огромный, с реками, лесами и городами, где вы исследуете, сражаетесь и строите. К 2025 году добавили обновления вроде "Lunar Revelry" и "Visional Wheel Season 2", которые расширили карту вдвое, ввели новые вызовы и события, такие как инвазии с мировыми боссами вроде гигантского небесного кита. Игра разделена на сезоны (каждый длится пару месяцев), где прогресс частично сбрасывается — это раздражает некоторых игроков, но добавляет свежести. -------------------------------- Геймплей: выживание, крафт и бои Здесь все крутится вокруг сбора ресурсов, строительства и борьбы. Крафт — это сердце игры: вы собираете дерево, руду, пластик из мусора и создаете все от простых инструментов до сложных гаджетов. Можно сварить зелье, чтобы превратиться в стул (для скрытности) или обратить смерть вспять. Строительство базы глубокое: от скромного домика до многоэтажных усадеб с электричеством, холодильниками и даже пианино для друзей. Игроки делятся базами — можно заходить к соседям и использовать их оборудование. Коллекционирование "девиантов" (мутировавших существ) — как Pokémon в апокалипсисе. Собирайте бабочек, бобров или гномов, которые помогают: один рубит деревья, другой копает руду. Им нужны условия — свет, музыка или цветы, чтобы работать эффективно. Бои в третьем лице: стрельба, ближний бой, модификация оружия (прицелы, глушители, разные патроны). На старте легко — враги глупые и медленные, один хедшот решает все. Позже боссы становятся "губками" для пуль, требуя тысяч патронов или рубки в ближнем бою. Не страшно, но удовлетворительно, особенно в данжонах или рейдах на 10+ человек Мультиплеер: PvE-фокус с опциональным PvP в "темных зонах". Можно играть соло, в клане или с друзьями — события вроде инвазий объединяют сервер. Но PvP сломано: эксплойты, меты с арбалетами и подводными турелями. Интерфейс перегружен менюшками, инвентарем и иконками — иногда тонешь в них, как в старом фарме Графика, производительность и мобильная версия Графика солидная: детализированный мир, странные дизайны монстров (лучшие в году, по IGN). На ПК стабильна, но бывают баги — от нестабильности до новых ошибок в сезонах. Мобильная версия (с апреля 2025) — прорыв для жанра: после 100+ часов игроки зовут ее лучшей выживалкой на телефонах, несмотря на нагрев и низкую графику. Нет поддержки контроллеров, персонаж молчалив, но атмосфера затягивает — особенно исследование. Монетизация и бесплатность Free-to-play, и это не развод: магазин косметический, без pay-to-win. Баттл-пасс (два трека) дает шмотки, но ничего критичного. Игроки хвалят — как Path of Exile, не бесит. Нет давления на донат, все зарабатывается игрой. Заключение Once Human — не революция, а умный микс из Rust, The Division и Palworld, но с собственной странностью. Затягивает на часы, особенно если любите крафт и исследование, но может утомить рутиной и багами. В 2025 году она жива благодаря обновлениям и мобилке — стоит попробовать бесплатно на ПК (Steam) или мобильке. Моя оценка: 8/10. Не идеал, но... ну, вы понимаете, господин, иногда даже в хаосе есть шарм. Если нужны детали, просто скажите — я всегда к вашим услугам

    27 found helpful · 4 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 19
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    105 h at review105 h total
    24 Aug 2026

    Первые 60 часов отыграл давно. Помню вроде всё быо просто и понятно. Недавно зашел опять, начал сюжетку пве с самомго начала на каком то сервере. Сразу с этого момента начались запары: где я? что за сервер? Где другие игроки? Что с моим старым прогрессом? Ладно, плюнул, начал играть, разбираться. Оказывается было какое то крупное обновление во время моего длительного отсутствия. Стало вообще не понятно: -в игру напихали вообще всё что было можно. Какой то непонятный лут. Какое то непонятное оборудование для крафта. Такое чувство, что пьяный креативщик уснул на клавиатуре, пока вбивал промт в дипсик. А проснувшись не стал разбираться и воткнул всё это в игру. Половину времени сидишь и читаешь что за ерунду ты только что подобрал и для чего она. Там наверное только для того чтобы утолить жажду, есть штук 50 различных средств: вода грязная, кипяченая, очищенная, несколько видов соков, газировки, и еще целая куча всякого барахла. И это только если ты попить захотел. А там еще надо кушать и лечиться, и для этого ты найдешь еще пару сотен различных ресурсов. Вот так пол игры сидишь и читаешь описание всей этой дичи, и ведь фиг запомнишь всё. -перевод на русский местами непонятный, вводит в заблуждение. -есть определенные ресурсы, которые можно скрафтить на определенном оборудовании, но узнаешь ты о том что и на чем скрафтить либо случайно, либо подскажет гугл. Вот например хочу скрафтить кислоту, в описании этого ресурса написано: можно сделать на станке. А оказывается еще можно поставить насос, накачать загрязненной воды, переработать ее в кислотный раствор, потом запихать в бочку и в ней уже получить чистую кислоту. Откуда я это узнал? Из гугла. Потому что даже в описании к оборудованию нет инфы что на нем можно производить. А потом я узнал, что если поставить свой дом там, где можно качать кислоту, твой дом будет разрушаться в этой среде. И об этом гугл не предупреждал. -хаотичное расположение ВСЕГО:ресурсов в ящиках и в инвентаре рюкзака, товаров в магазине, магазинов в меню, серверов в меню. Порой я просто не мог найти в меню то, в чем только что копался, случайно попав туда. По производительности: пришлось опять же гуглить какого хрена у меня текстуры мыльные, непрогруженные. Благо не долго искал. Вписал в параметр запуска -d3d и всё стало чётко. В общем поиграв еще 40 часов, проведя половину времени в гугле и в интерфейсе игры в попытках что то понять, плюнул. Выбесил этот кал. С разнообразием тут явно перебор. Из игры сделали мусорку. Даже не мусорку, а свалку фантазий больных креативщиков.

    23 found helpful · 7 found funny
    Graphics
    Story
    Games owned: 99 · Reviews written: 2
    On Steam
  • ▲ Recommended
    3,811 h at review3,844 h total
    21 Sept 2026

    Играю почти с релиза, никуда не спешу, ночами не фармлю, есть все что нужно и не нужно =), гоняю в удовольствие и по обстоятельствам. Особенно кайф, что можно любой контент проходить при желании в соло. Донат не решает, только косметика. Графон прекрасен. Баги бывают, но не критично, плюс разрабы стараются все оперативно фиксить. Поддержка не для галочки, проверено на собственной шкуре) В общем пока всем очень даже доволен.

    15 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Reviews written: 1
    On Steam
  • ▲ Recommended
    720 h at review847 h total
    26 Feb 2026

    Гайд как проебать время в никуда 1.Скачиваем игру 2.Играем 3.Понимаем, что игра ♥♥♥♥♥ 4.Понимаем, что наиграли 700ч 5.Осознаем, что это ♥♥♥♥♥♥ 6.Продолжаем играть 7.Уходим обратно на 5рп графика мыло оптимизации нету донат есть донат ахуеть сколько стоит, даже SmotraRage в ♥♥♥♥ от таких цен крч 6/10 побегать норм, на пвп даже не пытайтесь

    15 found helpful · 4 found funny
    Performance
    Graphics
    Games owned: 13 · Reviews written: 6
    On Steam
  • ▲ Recommended
    27 h at review27 h total
    28 Sept 2025

    Очнитесь в мире после Катаклизма - мире разрухи, смерти и чудовищ, жаждущих стереть остатки человечества. Исследуйте опустевшие города и заражённые земли, собирая ответы на невысказанные вопросы, и откройте тайну истинной природы “Звездной пыли”! Понравилось: + Доступность: Игра бесплатна + Локализация на несколько языков, в том числе и на русский + Поддержка геймпада + Отличный визуал + Приятный саундтрек + Разнообразие противников + Сражения с Боссами + Система крафта и построек + Обилие записок раскрывающих ЛОР игры + Наличие встроенного фоторежима + Поддержка текстового и голосового чата для взаимодействия игроков + Поддержка системы гильдий + Боевые и сезонные пропуски + Гигантский открытый мир + Кастомизация персонажа + Система транспорта + Возможность использования частей Иных в виде оружия + Разнообразие внутриигровых механик позаимствованных из других игр + Система “территориальных” иных, следящих за базой игрока + Включен отдельный режим RaidZone + Кроссплатформа (PC, iOS, Android) + Режим «Вечная Земля» позволяющая строить пользовательские острова (и посещать их другим игрокам) Не понравилось: - Обязательная территориальность и постройка стационарной базы - Постройки игроков остаются на сервере, при долгом отсутствии игроков - Проблема с “совместной” игрой, из-за расположения игроков в разных “мирах” одного сервера - Отсутствие “обучения” переходу в “другой мир”, для игры с другом - Все задания только для текущего игрока - Разделение отряда на “соло”-сражения в ряде заданий и сражений с псевдо-боссами - Наличие внутриигрового магазина с покупками за реальные деньги - Проблема с оптимизацией https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3576257855 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3576257853 - Наличие системы “голода” и “жажды” - Захламленность интерфейса игрока - Обилие гринда ради гринда - Отсутствие озвучания диалогов героя, при выборе вариантов ответов - Часть NPC имеют частично озвученные диалоги - Пустой экран “ответа героя”, при выборе варианта диалога - Поверхностное обучение - необходимость самостоятельного изучения ряда механик через руководства в Steam - Полноценный вайп сервера раз в 6 недель с удалением всех построек, ресурсов и уровней персонажей - Гниение свежей еды - Наличие дыр/проходов в объектах - Частое несоответствие масштаба объектов - Баг использования гитары, после которой исчезают рюкзак и экипированное оружие https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3576257859 - Необходимость использования энергетических линков для создания предметов - Невозможность ремонта оружия/экипировки на игроке - если она была подобрана или получена как награда (ремонтировать/изменять предметы можно только если игрок сделал их сам) - Наличие щелей в зданиях отображающих изнанку карты - Расположение предметов и объектов окружения в воздухе - Отсутствие журнала записей для прочтения встреченных ранее в игре записок (для заданий) - Спавн ресурсов за пределами игровой зоны (в камнях и под зданиями) - Баг с расположением воды в подвалах Харборсайда https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3576257857 - Возможность выпасть за пределы карты при исследовании подводного дна - Для сражения с большинством боссов - необходимо минимум 2 человека, иначе бой не будет создан - Многие дебафы на персонаже не имеют описания действий - Баг отображения юбки иного «Ребекка» при просмотре деталей способностей иных - Вылет игры на рабочий стол без окон ошибки - Баг перемещения противников через текстуры, с возможность стрельбы сквозь объекты и здания https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3576257854 - Баг расположения противников под водой https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3576257860 - Баг спавна материалов в доме игрока (руда/деревья) Вывод: “Once Human” - многопользовательский экшен с элементами выживания и хоррора, созданный китайской студией “Starry Studio”. Проект вышел под крылом материнской компании “NetEase Games”, хорошо известной игрокам по ряду масштабных и уже зарекомендовавших себя проектов. Сюжет игры переносит нас в мрачное будущее Земли, пережившей катастрофу под названием “Звездопад”. Этот апокалиптический катаклизм унес бесчисленные жизни и фактически остановил развитие цивилизации. Планета оказалась заражена “звездной пылью”, и все живое, коснувшееся ее, либо подвергалось чудовищным мутациям, становясь агрессивным и опасным, либо погибало. Выжить смогли лишь немногие. Но, как это часто бывает, в хаосе нашлось место исключениям. Появились так называемые мета-люди - те, кто оказался невосприимчив к заражению. Более того, они способны существовать в самых зараженных зонах и сражаться с появившимися там мутантами. Именно в роли одного из таких мета-людей и предстоит выступить игроку. Так как “Once Human” является многопользовательским проектом, полноценного законченного и цельного сюжета в игре пока нет. Разработчики обещают развивать его постепенно - добавляя новых монстров, территории, врагов и, главное, мотив, ради которого вообще стоит бороться. Однако в последний год студия “Starry Studio” сосредоточилась не столько на нарративе, сколько на продаже косметики, платных наборов и интеграции кроссплатформенной игры. Поэтому в ближайшие полгода или даже год ждать кардинальных изменений, способных заметно отличить игру от “релизной” версии, не приходится. Проще говоря - торопиться глубоко погружаться в проект пока нет особого смысла. Да и полноценно погрузиться в игру, у Вас получится с большим трудом - по двум неприятным причинам. Первая: несмотря на то, что в “Once Human” ежедневно играют десятки тысяч человек со всего мира, найти хотя бы пару союзников для прохождения сюжетного контента - задача почти невыполнимая. Игра вроде бы допускает соло-прохождение, но на деле большинство подземелий, сюжетных боссов и мировых событий рассчитаны минимум на двоих игроков. Причем уровень развития персонажа не имеет большого значения: даже если у вас 40-й уровень, Вы не сможете в одиночку победить босса 10-го. В паре - да, в одиночку - нет. Вторая причина: “Once Human” - это не просто экшен в открытом мире, где можно выполнять задания и бегать по локациям. Это в первую очередь игра про выживание и строительство базы. А значит, сотни часов (если не больше) уйдут на привычный гринд: сбор минералов, древесины, продуктов и управление собственной базой. И все было бы терпимо, если бы не одно “но”. Из-за огромного количества игроков игровой мир буквально завален постройками - зачастую принадлежащими тем, кто зашел лишь на обучение и сразу удалил игру. В отличие от, скажем, “Dune: Awakening”, здесь здания не разрушаются со временем. Какое же решение этой проблемы придумали разработчики? Гениальный, (по их скромному мнению), ход - полный вайп серверов каждые шесть недель. ↓ ↓ ↓ Продолжение в комментариях ↓ ↓ ↓

    15 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,771 · Reviews written: 1,967
    On Steam
  • ▲ Recommended
    343 h at review433 h total
    8 Sept 2026

    Not many other PvE loot shooters out there like this. SCP vibes, good building mechanics, good graphics, basic gunplay. Don't get sucked into all the loot boxes, have fun.

    14 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Reviews written: 10
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    6.2 h at review6.2 h total
    21 Aug 2026

    Поиграл в Once Human, но игра меня особо не зацепила. Визуально выглядит неплохо, атмосфера тоже довольно приятная. Правда, дизайн персонажей мне не особо понравился. Геймплей ничем особо не выделяется по ощущениям это очередная игра среди множества подобных ей. С исследованием мира примерно такая же ситуация: исследовать его вполне нормально, но здесь нет какого-то невероятно интересного мира, из-за которого хотелось бы застрять в игре на долгие часы. В сюжет особо не вникал, поэтому оценивать его не буду. Прогрессия тоже довольно стандартная для подобных игр и чем-то выдающимся не запомнилась. С оптимизацией при этом всё нормально. Из действительно интересных вещей мне понравились аномальные существа. Особенно прикольно, что некоторые из них можно использовать на своей территории, и они буквально будут батрачить на тебя. Вот эта механика мне зашла. В целом игра неплохая, но лично для меня в ней оказалось слишком мало того, что выделяло бы её среди других подобных проектов.

    13 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,258 · Reviews written: 141
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    247 h at review315 h total
    4 Aug 2026

    В игре есть абсолютно бесполезный мусорный класс - Повелителей лагающей ♥♥♥♥♥-зверей. Это просто мусор. Если вам вдруг захочется не просто разводить зверей как симпатичных питомцев и любоваться ими, а использовать их как боевую единицу, то будьте готовы к тому что любое животное будет всегда загораживать обзор, лезть под прицел, застревать на лестницах, в бою лежать на месте, спать, сидеть, пердеть, но не воевать. Из-за долго анимации атаки любая движущаяся цель для них неуязвима. Я не утрирую. Кстати, отдавать приказы животным нельзя. Совсем. Никак. Даже если сильно захочется. Обычным игрокам доступен 1 свисток для призыва, Повелителю зверей аж 3. ТРИ, КАРЛ. ТРИ ПОЛНОСТЬЮ БЕСПОЛЕЗНЫХ КУСКА ТЕКСТУР, может быть даже с красивыми узорами и светящимися лапами. Но даже если все это несущественно, и вам все равно хочется чтобы рядом с вами всегда бегало 3 красивых лисички или пантеры в качестве мебели, или еще кто-угодно, то даже в этом случае придется страдать. Потому что любой чих и призванные животные пропадают и их надо призывать заново. Сел на транспорт? Призывай заново - они исчезли. Используешь телепорт? Они исчезли. У Босса сменилась стадия? ПРИЗЫВАЙ ЗАНОВО. Любой чих заставит призывать эти самодвижущиеся объекты заново. Их нельзя призвать всех трех сразу одним нажатием клавиши, нет. ТРИ РАЗНЫХ СВИСТКА, помните, три занятых слота на панели быстрого доступа. Спасибо за внимание.

    13 found helpful · 4 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Reviews written: 7
    On Steam
  • ▲ Recommended
    2.2 h at review36 h total
    16 Jan 2026

    Интересная игра, Необычный мир погруженный в Апокалипсис где есть и сюжет и онлайн. Графика отличная. единственное уже после обучения видно что в игре есть донат и его не мало, Поиграть с друзьями можно а так еще стоит подумать Графика 8/10 Интерфейс 7/10 Управление 10/10

    11 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 55 · Reviews written: 4
    On Steam
  • ▲ Recommended
    22 h at review23 h total
    2 Nov 2025

    Не ожидал, что Once Human так затянет. Атмосфера постапокалипсиса проработана до мелочей — чувствуешь одиночество, опасность и любопытство одновременно. Геймплей сбалансирован: выживание, крафт, исследование и сражения — всё в меру и с интересом. Особенно круто играть с друзьями: совместные рейды и строительство базы превращаются в настоящее приключение. Графика, звук и мир — просто топ. Я не давно начал играть и не пожалел ни минуты. Если ищете атмосферное выживание с душой — обязательно попробуйте Once Human.

    10 found helpful · 3 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 95 · Reviews written: 2
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    434 h at review435 h total
    21 Feb 2026

    Первые прохождения сценариев - прям очень круто и интересно. Отличная оптимизация, графика норм. Даже сюжет вроде неплох для гриндилки А потом очень унылый гринд, попытка собрать хоть какой то билд, что бы выживать Последние обновы и вовсе убили и без того нудные игровые будни. Кстати обновы... Устал их качать. Не игрл пару месяцев, за это время произошла крупная обнова гигов на 10... Ок, скачал ее. Поиграл недельку, еще на пару прервался. Опять 15 качать. Причем крупных обнов не было. И так всегда. Выкачиваешь тонны, а меняется мало чего Вообщем часов 80-100 побегать, постреллять можно было Сейчас, с последними обновами - не уверен

    6 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Story
    Reviews written: 5
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    6,363 h at review6,441 h total
    23 Jul 2026

    Обзор: Противоречивый постапокалипсис, который ломается на глазах Once Human привлекает крутым концептом в стиле New Weird, отличным строительством, интересными боссами и честным Free-to-Play без гринда ради победы. Но за красивой оберткой скрывается технический кошмар. Игра находится в релизе, но ведет себя как глубокая бета, которую разработчики не могут (или не хотят) чинить месяцами. Плюсы: Атмосфера и дизайн: Монстры-телевизоры, ходячие вышки и лавкрафтовская эстетика до сих пор радуют глаз. Честный донат: Монетизация только косметическая, преимуществ в бою за реальные деньги нет. Строительство: Огромная свобода в создании своей базы. Лук: Одно из немногих новых оружий, которое реально работает и приносит удовольствие. Минусы (Техническое дно игры): Абсолютно ужасное техническое состояние игры. Количество багов превышает все разумные пределы, а критические проблемы игнорируются разработчиками месяцами: Сломанные механики оружия: Уже целый год никак не починят срабатывание ключевого слова на оружие, если рядом находится больше пяти человек. В MMO-игре, где предполагается совместная активность, массовые механики просто отключаются! Интерфейс и склад: С одним из прошлых обновлений намертво сломали взаимодействие с ящиками. Думаете, это исправили фиксом? Нет, до сих пор не могут починить. Как этим пользоваться каждый день — загадка. Мертвый транспорт: Больше полугода тянется проблема с синхронизацией транспорта. Сопартиец просто не может сесть к тебе обратно в машину — стоит только проехать больше трех метров, и физика ломается. Играть в кооперативе на колесах невозможно. Убитая мета и баланс: Всё остальное оружие, добавленное за последние полгода, абсолютно нежизнеспособно (кроме лука) и летит в мусорку прямо с релиза. Разнообразия в игре нет. Крик души к разработчикам: Верните урон SN700 Finale! С последним обновлением вы окончательно похоронили баланс, порезав урон новой снайперской винтовке SN700 Finale. Зачем? Это было единственное веселое развлечение за последнее время и единственная положительная вещь в тонне унылых патчей. Верните урон SN700 Finale! Вы отбираете у игроков последнее, что приносило фан. Вердикт: Этот список багов и спорных решений можно продолжать очень долго. Игра имеет огромный потенциал, но наплевательское отношение к оптимизации, балансу и старым багам душит всё желание играть. Рекомендую только фанатам жанра с железным терпением. Остальным лучше пройти мимо, пока разработчики не научатся чинить свою игру. Оценка: 5/10 (и те только за визуал и концепт). P.S пока не вернёте урон не изменю свой обзор на положительный.

    5 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Reviews written: 6
    On Steam
  • ▲ Recommended
    368 h at review368 h total
    15 Dec 2025

    Типичный ММО с кучей билдов. Эндгейм - это скины и улучшения, которые можно брать с собой на некст вайп (да, тут тоже вайпы как в расте), часть ресов можно брать на некст вайп, но обычно берешь только редкие улучшения и редких питомцов, если их так можно назвать) Визуал - шедевр, придумать такое можно только под грибами

    5 found helpful · 4 found funny
    Graphics
    Games owned: 66 · Reviews written: 12
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    4 h at review4 h total
    26 Feb 2026

    Взять Fallout 76, смешать с Remnant = Смешивание не удалось. Абослютно дубовейшее управление. Нет, в пространстве персонаж перемещается более менее нормально, НО! Постоянно ощущение что играешь в мобильную игру. Анимация движения убогая, прицеливание с мушки боль для глаз, на экране не хватает действительно только схемы управления как на экране мобильного устройства. Ощущения что стреляешь из оружия нет(снова как какая-то мобильная поделка) напомнило Lost Light. Оружия по сути много, но если рассматривать каждый отдельный класс оружия, то выбирать по сути не из чего. Как будто было бы проще сделать какое-то футуристичное оружие в больших вариациях и количествах, но это сугубо мое мнение. Во время постройки своего дома стойкое ощущение что ты находишься в картонной коробке, декорации есть, но соорудив свое логово, побегав по соседним домам игроков ииии.. такая же картонка, только больше. Интерьер, станки и вот эти вот все приспособления для крафта аналогично выглядят отвратно. Посмотрев внутриигровой магазин обнаружил бесконечное количество скинов на персонажей(Это и плюс и минус одновременно. Донат не решает, но очевидно что с игры просто высасывают максимально возможное количество денег пока оно высасывается). Самое смешное что найдя в игре почту, обнаружил интересное сообщение... То-ли уже сделали, то-ли готовятся к запуску мобильной версии игры. Если она на ПК так выглядит и играется, то страшно даже примерно представить что будет на мобильных устройствах. Не удивительно если будет кросс плей между мобильными и ПК игроками. Там еще баги всякие, убогое запрыгивание на уступы, проваливание под текстуры и тому подобное, но как бы в основном на это наплевать тк прогрузки хотя бы быстрые и само ощущение от игры базово ниочемное. Я понимаю что многие в нее играют тк не хотят тратиться на более адекватные игры. Fallout 76 тоже был днищем на старте и долгое время после, пока туда хотя бы нпс не добавили и разнообразия, но даже там игра смогла если не затянуть наглухо, но хотя бы заинтересовать и подарить какие-то позитивные эмоции и надежды, которые далеко не полностью, но хотя бы частично оправдались. Я не ярый адепт фолыча, хоть и провел в нем много времени, просто Once Human очень близка к Фаллауту на старте, но с деревянным управлением и анимациями Remnant. Короче сначала надо посмотреть обзор на это чудо, только честный, а потом уже думать качать или не стоит.

    4 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 5
    On Steam
  • ▲ Recommended
    1,104 h at review1,420 h total
    15 Feb 2026

    Once Human - это тот случай, когда разработчики не побоялись смешать всё лучшее из разных жанров и у них это получилось! Игра моментально затягивает своим необычным сеттингом. Это не просто очередное выживание в лесу, а полноценный мир в стиле „странной фантастики“ и лавкрафтовских ужасов. Исследовать карту, где можно встретить оживший автобус на ножках и много разных необычных мобов - одно удовольствие. Игра конечно про гринд, но если он надоел - то можно строить базу, процесс которой может затянуть на пару часов. Выживание тут проходит сезонами - смена сезона это переход персонажа в новый «сценарий» с частичным сбросом прогресса для поддержания интереса к игре. Конечно, для кого то это станет и минусом - НО, можно и не переходить на новый сценарий - поскольку, по окончании сценария - Сервер переходит в вечный режим и вы можете остаться на нем и не уходить в новый сценарий. Игра БЕСПЛАТНАЯ и тут есть ДОНАТ - Но он только на визуальную составляющую- Шмотки, Декор для дома и т.д. Короче игра мне очень зашла - 10 Летающих теликов из 10 -

    4 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Reviews written: 5
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    2.7 h at review2.7 h total
    27 Jun 2026

    Играл совсем чуть-чуть (<3 ч), мнение сугубо субъективное: 1) Графика красивая и оптимизированная, но абсолютно нелогичная. Рядом плавают по воздуху камни, а ты твердо стоишь на земле. 2) Враги идиотские, люди с чемоданом/фонарем вместо головы, змеи в воздухе. 3) Управление черезчур перегружено, за 3 часа всеми кнопками даже еще не воспользовался. 4) И — вишенка на торте — переопределить одну из основных кнопок F — невозможно, ее даже в настройках клавиатуры нет. Оценка — 2/5. Не понравилось, играть не удобно. Диалоги для школьников младшей школы.

    3 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 7 · Reviews written: 1
    On Steam