Отдельный мега респект Hello Games. На старте No Man’s Sky была откровенно сырой и сильно разочаровала игроков, но разработчики не бросили игру и год за годом продолжали её улучшать. За всё это время вышло огромное количество патчей и глобальных обновлений, которые добавляли новый контент, механики и серьёзно улучшали саму игру. И всё это на протяжении многих лет без платных dlc. В итоге из того, что когда то было провальным релизом, Hello Games сделали настоящую конфетку. Разрабы натуральные титаны. Спасибо за то, что довели игру до такого состояния!

No Man's Sky
Playing now
Developer / Publisher
Hello Games
Release date
Aug 12, 2016
Genres
Action, Adventure
Russian language
Text and voice-over
Price
$23.99
Steam recommendations
317,250
Tags
Features
Veterans
10+ hours at review92%
positive · 5,126 reviews
Newcomers
Under 2 hours at review53%
positive · 224 reviews
Most criticized
At launch
First 30 days after release on Steam (12 Aug 2016)55%
English reviews: 55% at launch → 91% now
· Reviews at launch: 38,863
Russian reviews: 54% at launch → 89% now
· Reviews at launch: 1,911
How opinion changes with playtime
Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.| Played | Positive | Reviews |
|---|---|---|
| Under 2h | 53% | 224 |
| 2–5h | 85% | 413 |
| 5–10h | 90% | 529 |
| 10–50h | 90% | 1,975 |
| 50h+ | 93% | 3,151 |
Best argument for
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)Best argument against
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)This game is very interesting. It had a lot of updates. Downside is it still buggy as hell. And to get to any of the new stuff is kinda confusing. there's a lot of moments where the game asks you to do things and it just assumes the player knows how to do it and never explaining stuff if you're continuing from an old save. maybe if make new save it will explain everything but I doubt that. There was a story to No Man's Sky at one point. about a giant weird obelisk that talks to the player. I think? I don't remember. I've noticed when I've tried to play these future updates none of the story stuff pings anymore. I don't know if like it just doesn't exist anymore or what but pretty confusing. And the best way I can explain this game is a museum game. You go to a bunch of planets. you survey the planets. You scan the planets. you leave the planets. There's no real point to stay on a planet unless you like wildlife that lives on it. But downside of the planets when there's a big update your planet in a snap will be changed to a different planet type for no reason Had that happen multiple times for me Quite annoying I do find it quite weird for this game in particular. a lot of people say it's a success story. It is impressive that they took a broken idea Pretty much a scam and turned into this. The problem is they're not very good at explaining mechanics or explaining where the new updates are at. So 90% of the time it's like there's a new update How do I do the update? there's no in game way of checking what's new or how do you start the new stuff. that I have noticed and the game has a lot of cool new stuff after what almost 10 years of updates Sad part is you can't find any of this ♥♥♥♥ unless you look up some weird ass Youtube/Twitch who spoils the damn thing. in the First four seconds of the video or ♥♥♥♥♥♥♥♥ thumbnail. It is sad that we live in a universe where every video game must have me watch some stupid ass Youtube/Twitch Sponsored stream to figure out what the ♥♥♥♥'s new but eh It's a cool game to fly around in. Would I recommend it to others. If you like museums and zoos in real life you might like this game weird social relationships with alien beings. that you have to be very cautious of what you do to. cause man you can make them hate you in 5 seconds. it's a pain to get the reputation back up 'cause you got to give them statues. and dealing with your weird survival meters there's a lot of them and to my knowledge you can't automate them (I think there's a setting to actually disable that now I think about it) But if you're an action packed kind of guy who wants action every 15 seconds not your type of game. Yes you can hunt down pirates Technically speaking you can shoot down the frigates but besides that there's not much. And the last thing I wanna say is the game does have options to change different aspects of the game it's not very in depth But you can change the difficulty of the game a little bit
Community reviews
535 matching
Based on the 6,292 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026
- English reviews: 1,292, 19 Sept 2026 – 2 Oct 2026
- Russian reviews: 5,000, 8 Nov 2025 – 2 Oct 2026
- ▲ Recommended91 h at review91 h total2 Sept 2026
Отдельный мега респект Hello Games. На старте No Man’s Sky была откровенно сырой и сильно разочаровала игроков, но разработчики не бросили игру и год за годом продолжали её улучшать. За всё это время вышло огромное количество патчей и глобальных обновлений, которые добавляли новый контент, механики и серьёзно улучшали саму игру. И всё это на протяжении многих лет без платных dlc. В итоге из того, что когда то было провальным релизом, Hello Games сделали настоящую конфетку. Разрабы натуральные титаны. Спасибо за то, что довели игру до такого состояния!
347 found helpful · 2 found funnyGameplayGames owned: 980 · Reviews written: 118On Steam - ▲ Recommended189 h at review269 h total1 Jan 2026
Почему в эту игру стоит играть через призму экзистенциального стоицизма спросите вы меня? Я же, в свою очередь, постараюсь сформулировать вам такой ответ на этот вопрос: Приведу в пример слова Жан-Поль Сартра, который утверждал, что человек «обречён быть свободным». Но стоит понимать, что это не комплимент, а скорее приговор: все дело в том, что никто не выбирает своё рождение, но вместе с рождением на нас обрушивается вся полнота ответственности за своё существование. Мы не выбирали ни времени, ни места, ни обстоятельств, но именно нам придётся с этим жить. В своей философии Сартр описывает существование как брошенность в мир: «Мы рождены без причины, живём из слабости и умираем случайно». В этой цитате выражена вся глубинная мысль бытия - сам факт существования не имеет изначального смысла. Мир не обязан быть справедливым, логичным или утешительным. Он просто есть. И мы оказываемся в нём как пленники без инструкций. Если понять это, становится ясно: рождение отнюдь не радость, а фундаментальная трагедия. Оно не обосновано, не оправдано, именно с момента рождения начинается вся цепочка боли, потерь, тревоги и беспокойства, в этом случае любые последующие события, такие как: смерть близких, утраты, страдания не превосходят по масштабу первичную причину - появление в этом мире. Это ни в коем случае не обесценивание трагедий, а философская расстановка акцентов: само появление в абсурдной реальности уже является крайней формой насилия над живым существом. И вот именно в этой точке можно провести осторожную параллель с античными стоиками, возможно многие из вас с самого начала задались вопросом что же может быть общего между экзистенциализмом и стоицизмом, но я считаю, что они прекрасно сочетаются между собой и вот почему: Стоицизм не об абсурде, а о соразмерности с природой. Стоики учили, что не всё зависит от нас, но мы вольны выбирать отношение к событиям, свою реакцию на то или иное событие. В этом моменте оба подхода и экзистенциалистский и стоический сходятся в одном: человек не выбирает обстоятельства, но он свободен в реакции на них. Стоики учат принимать судьбу и внешние обстоятельства, а экзистенциалисты — абсурдность мира. «существование предшествует сущности» - тезис экзистенциализма, означающий, что человек сначала появляется в мире, а затем сам определяет свою сущность через свободные выборы и действия, а не рождается с предопределённым предназначением (как у вещей). Мы «заброшены» в бытие и сами создаём себя, неся полную ответственность за то, кем становимся, то есть человек сам определяет себя через свои выборы и поступки, сталкиваясь с тревогой, абсурдом и поиском ценностей. Именно экзистенциализм дает нам полную свободу выбора, а стоицизм дает инструменты такие как самоконтроль, управление реакциями для реализации этой свободы, не будучи подавленным страхом или внешними событиями. Если мир сам по себе бессмысленен по принципам экзистенциализма, то стоическая добродетель такая как мудрость, справедливость, мужество, умеренность становится тем инструментом, с помощью которого человек создает свой собственный осмысленный путь. Вместе же эти 2 направления создают подход, где человек не борется с бессмысленностью, а принимает ее как данность и вот уже отталкиваясь от этого начинает поиск своего собственного истинного осмысленного пути. Именно из этого следует важный практический вывод: Негативные/отрицательные эмоции перед другими живыми существами абсолютно иррациональны. Ведь все они такие же брошенные участники принудительного бытия как и мы. Никто из них не имеет морального превосходства, чтобы судить. Осуждение — фикция. И скажем например стыд в такой системе координат теряет силу: стыдно может быть только перед кем-то, кто обладает правом оценивать, но в условиях экзистенциального равенства такого права нет ни у кого. Тоже самое касается зависти, обиды, гордыни и подобных проявлений как с нашей стороны так и в наш адрес. Все в этом мире точно такие же жертвы случайного события как и мы. То, что якобы первому "повезло" больше, второй "страдает" меньше, а третий более "счастлив", чем мы - абсолютно абсурдная неуместная иллюзия сугубо нашего личного восприятия мира. Всегда стоит помнить, что никто никогда не узнает и не пройдет ваш путь, так же как и мы никогда не пройдем жизнь в тапочках человека скажем из вашего окружения. Как, в прочем, и никогда не узнаем дальнейшей судьбы человека, ведь она никому не известна. Жизнь не даёт готового смысла, он конструируется с нуля, по кирпичику каждым индивидуально. Кто-то найдёт опору в творчестве, кто-то в любви, кто-то в одиночестве, кто-то в простом бытии. Если человеку в процессе жизни повезет обрести и почувствовать для себя личный смысл — это невероятное достижение. Но если он при этом сможет получать удовольствие, не разрушая при этом себя — это уже полноценная форма адаптации к абсурду бытия. Но не стоит путать, это не "удовольствие как цель" как в гедонизме и не "страсть" как в античном стоицизме, а форма осмысленного сосуществования с миром, который не спрашивал нашего согласия. Принятие того, что худшее уже произошло — мы появились в этом мире. Но мы можем выбрать, как быть с этим дальше. В этом и заключена подлинная свобода, которую Сартр считал тяжелейшим, но единственно возможным даром. Не зря экзистенциализм в чистом виде многие из вас сидя на кухне с пиалой чая называют философией существования, но я бы скорее назвал его даже некоторой формой философии трезвости - концепции разумной, осознанной жизни, выходящей за рамки простого воздержания от сиюминутных соблазнов и зависимостей. Я бы попробовал сформулировать ее скорее как означающую ясность ума, самоконтроль и духовное совершенствование. Включающую в себя разумеется свободу от очевидных зависимостей, стремление к самодостаточности, развитие внутренних сил и поиск собственного истинного осмысленного пути, опираясь на здравый смысл, мораль и осознанное отношение к себе и миру, а не на иллюзии, создаваемые например интоксикантами во всех их проявлениях в современном мире. В связи со всем вышесказанным итог примерно такой: исследуйте этот бескрайний, бесконечно ужасный и бесконечно прекрасный мир, исследуйте себя, пробуйте новое, экспериментируйте и, самое главное, попробуйте найти в этом всем свое место, существуйте так, как чувствуете, как велит вам ваше сердце, берегите себя, свое здоровье и попробуйте вдуматься в то, что только что прочитали.
146 found helpful · 29 found funnyGameplayGames owned: 295 · Reviews written: 17On Steam - ▼ Not recommended50 h at review50 h total30 Dec 2025
Поначалу игра как и практически все интересна, интересно пощупать, посмотреть что к чему, изучить рецепты, добыть ресурсы, построить базу И вот, проходит время, и начинаешь замечать, как: Однообразно уродливы и "мертвы" НПС, они не делают абсолютно ничего, даже выучив их язык, ничего интересного ты не услышишь, с окружением они не взаимодействуют, анимаций максимум 5, и они общие для всех рас Однообразно мертвы миры, никаких взаимодействий между местной фауной, стражи чистая декорация (о них дальше), изредка приземляющиеся НПС просто постоят у корабля и полетят дальше. Сами миры "уникально" одинаковы. Бесполезное исследование миров. Изучение языков ничего не принесёт, даже изучив их вы не получите никаких диалоговых опций и не услышите от НПС ничего интересного. Сканирование флоры и фауны не даёт ничего кроме местной валюты Абсолютно бесполезные квесты, не дающие никакой полезной награды (для примера, награда за квест - 400к, когда корабль высшего класса стоит 90лямов). Мертвейшая экономика, в которой можно всё свести "прыгни с одной станции на другую, с той на третью и по кругу", и так пока не получишь нужное количество денег (за один такой прыжок можно получить минимум 5 лямов кстати, что ещё раз подчёркивает бесполезность квестов) Отдельная валюта для прокачки слотов / изучения чертежей - фармится за полчаса избиения крайне слабых врагов и далее не нужна Враги - бесполезные, ничтожные, мёртвые. Чем больше пинаешь - тем сложнее здесь не работает, их просто становится на начале волны чуть больше и всё, они не становятся сильнее или сложнее и всю "волну" можно пройти с начальным непрокачанным бластером без модов. Если не хочется драться - забегаешь за угол или в домик и враги сразу тебя теряют, "ищут", но не видят. Я один раз ради эксперимента запер стража у себя в доме, он меня просто не видел, даже когда я его бил, просто таймер поиска сбрасывался. База на планете с агрессивными стражами кстати, никаких рейдов или иных ивентов с ними нет, просто когда они тебя увидят сразу начнётся сражение, больше никакой разницы. Космические битвы - это просто смех, зажимаешь кнопку с автоприцелом и ждёшь когда враг перестанет крутиться вокруг тебя, по необходимости заряжая щиты копейками ресурсов, которых у тебя могут быть тонны. А ведь враг может и не перестать, в первой моей битве против пиратов вражеский корабль просто крутился вокруг меня бесконечно, пока я не отлетел на значительное расстояние. И ведь что примечательно, игрок никогда не сможет повернуть с такой скоростью, с какой враги могут менять траекторию, даже на ручном режиме. А вообще враги просто летят сквозь тебя, покрутятся немного, давая окно на "пострелять в них" и снова летят через тебя. Битва с гигакораблём кстати тоже проходится на начальном кораблике абсолютно спокойно. База - не нужна, её максимум - это быть складом, что впрочем тоже не нужно, потому что можно просто строить копеечную станцию призыва транспорта и пихать всё в машины. Построив базу, я был там только по квестам, которые требуют её наличие. Все необходимые ресурсы можно купить, что, имея гениальную схему торговли описанную выше, совсем не сложно. Поселение - аналогично, сколько их нашёл, абсолютно все были уже убыточными и убогими деревеньками с огромным долгом, что, впрочем ни на что не влияет, он просто продолжает тикать и никаких дебафов от этого нет. На то чтобы перевести его прибыль с минуса на плюс ушла неделя реального времени, учитывая довольно небольшой долг в десяток миллионов, что накапал, думаю, что в плюс выйдет где-нибудь через пару месяцев. Единственное что меня зацепило в игре - управление самим космическим кораблём (не наземным транспортом, оно отвратительное). То как он мягко летает, поворачивает, вход в атмосферу, кабина (летал только от 1-го лица), в общем всё что касается корабля. Жаль только что непосредственно взаимодействия корабля ни с чем нет. Врезался в станцию/землю/большой корабль - немного оттолкнёт и всё. Короче есть ощущение что вот (вставь название механики) сейчас раскроется, вот щас вот будет точно круто! Но ничего не происходит, смотришь другую механику и так по кругу.
141 found helpful · 6 found funnyGameplayGames owned: 159 · Reviews written: 3On Steam - ▼ Not recommended278 h at review303 h total26 Nov 2025
No Man's Sky - это обо всём, и ни о чём. У меня не получится полюбить эту игру или назвать её классной, как бы я ни старался. Здесь есть очень много различных механик и фич, но ни одна из них не доведена до ума. Обо всём по порядку: - Исследование галактик. Игра предлагает мир в 18,446,744,073,709,551,616 "уникальных" планет, но уникального в них ничего нет, кроме набора пресетов флоры, фауны и минералов, которые соединяются в единый биом посредством процедурной генерации. Сначала вам может показаться, что в игре действительно большое разнообразие окружения, но уже с пятой солнечной системы вы можете залететь на новую планету и подумать "О, я это где-то уже видел". - Занятия. Можно изучать планеты, сканируя флору/фауну/минералы, но это надоедает по пункту выше. Можно готовить еду, но это нудный процесс крафта через рескин переработчика. Можно построить себе базу, но это нудно, больно и бессмысленно. Можно заниматься раскопками и собирать стенды со скелетами животных, но это очень нудно, т.к. ты буквально вскапываешь землю с помощью мультитула и просто подбираешь часть скелета. Можно заниматься раскачкой фрегатов, отправляя их на экспедиции, но в этом нет никакого смысла, кроме навара по кредитам, но с экономикой игры нет никаких проблем. - Точки интереса на планетах. Всё максимально однообразно, всё однотипно, нет даже визуальных отличий в POI одного типа. Все обломки грузового судна на планетах будут выглядеть одинаково. Все фабрики, все обсерватории, все здания. ВЕЗДЕ ОДНО И ТО ЖЕ. Нет, серьёзно. Возьмите любую галактику, любую звезду, любую расу, любую планету. Там будут такие же постройки, как в любом другом месте. - Гринд. Он везде. Если любите гриндить - игра для вас. Если нет - бегите, вы не потянете. Хотите собрать топовую комплектацию по костюму? Вам нужно гриндить наниты и моды X/S тира. Хотите забрать себе хороший корабль сентинелов? Вам нужно гриндить разные системы с диссонансом в поисках корабля с хорошим внешним видом и хорошими статами. Хотите мощное оружие? Такая же ситуация, нужно искать моды и наниты. Хотите выучить язык расы? Нужно гриндить камни знаний и 3adpa4uBaTb каждого NPС на станциях. ВЕЗДЕ. НУЖНО. ГРИНДИТЬ. Не будете гриндить - будет тяжелее идти игра. - Баги. Прекрасно всё - от дюпа до пропажи предметов. Из того, что я встретил: некоторые предметы любят проваливаться сквозь землю, пропадают предметы внутри переработчиков, отрисовка некоторых локаций/структур прямо перед лицом, сломанное мультиплеерное взаимодействие практически во всех аспектах (не мог зайти к другу на базу, потому что она была закопанна под землёй, а у него нет), пропажа координат POI при посещении другого POI и многое другое. В плане стабильности, игра ведёт себя хорошо только в одиночном режиме. Я не знаю, кому можно посоветовать эту игру. Если вам нравится залипать на однообразные процессы, и если вы ищете подобную игру в космическом футуристичном сеттинге, то эта игра для вас. В остальном - хочется верить, что разработчики добавят больше глубины в игровой процесс. На данный момент, проект ощущается как стабильная альфа-версия - нет чувства завершённости, и это чувство будет преследовать игрока везде.
129 found helpful · 9 found funnyPerformanceGraphicsGameplayGames owned: 290 · Reviews written: 10On Steam - ▲ Recommended625 h at review625 h total10 Sept 2026
Почитал некоторые отзывы и, простите, подгорело. Говорят - игра пустая, контента нет... В игре есть планетарное строительство, разработка собственного корабля, добавили строительство в космосе. Есть возможность управления собственным поселением и собственным флотом, который надо ещё собрать. Для укрепления своего флота можно постараться захватить пиратский дредноут. Есть космические сражения от мелких до крупномасштабных (разозлите стражей на максимум и поднимитесь в космос, чтобы продолжить бой там, - увидите, если ещё не видели). Ввели сбор утиля (хоть вот это сделали довольно кривовато, но разнообразие есть), ввели арены для приручённых питомцев, регулярно обновляют корабли и базы. Ко всему перечисленному в игре есть действительно интересный сюжет на несколько десятков часов, да ещё и периодически запускают экспедиции, которых уже больше двух десятков. В которых хоть задания и примерно однотипные, но порою встречаются великолепные сюжеты, вроде поиска потерпевшей крушение Нормандии. В космосе встречаются случайные задания, и некоторые из них приводят к новым исследованиям и путешествиям (живой корабль у всех есть, м?). Перечислять можно ещё долго, но просто положу вишенку на этот торт и закончу - можно играть в VR режиме не докупая для этого никаких DLC. Да и в принципе DLC покупать не надо. Игра пустая... Что вам ещё надо??? Во многих AAA-проектах контента меньше, чем здесь. Я уверен абсолютно, что в будущей гта онлайн его будет меньше раза в два, а стоить она будет больше раза в три. В этой "пустой" игре любой любитель космоса проведёт не менее 150-200 часов. Один раз купив и ничего не доплачивая. И потом будет к ней возвращаться. Так что не игра пустая, а чьи-то головы. P.S.: ещё к тем, кто писал, что тут куча багов и прочего. Я наиграл сами видите сколько, за это время сменил три ноута, играл и в коопе, и в соло, и в коопе с VR - ни разу описанных багов я не встретил. Чистите свои компьютеры хотя бы раз в год или не пытайтесь с калькуляторов играть. И в 90% ваших игр баги исчезнут сами по себе.
125 found helpful · 3 found funnyPerformanceGameplayStoryReviews written: 15On Steam - ▲ Recommended92 h at review92 h total3 May 2026
Когда эта игра только выходила, я как и многие посмеивался над ней. Провальный запуск, отсутствие обещанных фич, тонны негатива. И только спустя годы, когда Steam показал 80 процентов положительных отзывов, я наконец решился её купить. Теперь понимаю, почему люди пересмотрели своё мнение. Я человек, который любит космос не за экшен, а за атмосферу. И в этом плане No Man's Sky даёт то, чего не даёт почти ни одна другая игра. Ты просыпаешься на случайной планете, чинишь свой корабль, взлетаешь и понимаешь — границ нет. В прямом смысле. Квинтиллионы миров, до которых ты можешь долететь без единого экрана загрузки. Это чувство, когда выходишь из корабля на ледяной пустыне, над головой висит чужая луна, а где-то на горизонте садится звезда — это не передать словами. Самое крутое, что игру не забросили. Восемь лет она живёт, и всё это время выходят бесплатные обновления. Причём не мелкие патчи, а полноценные добавки, которые перекраивают геймплей. NEXT полностью переделал мультиплеер и графику. Beyond добавил виртуальную реальность. А последние апдейты вроде Remnant дают возможность собирать и полностью кастомизировать свой звездолёт, что я ждал с самого начала. И это всё бесплатно. Никаких абонементов, никаких DLC за тысячу рублей. Да, я не буду врать — у игры есть свои минусы. Кто-то говорит, что она слишком спокойная и нет цели. В какой-то момент действительно начинаешь замечать, что вулканическая планета чем-то похожа на токсичную, а фауна на разных мирах использует одни и те же скелеты. Сюжет тоже довольно странный и завязан на симуляции и четвёртой стене. Но для меня этот ритм стал настоящим спасением после работы. Не нужно никуда спешить, никого догонять. Захотел — полетел фармить ресурсы. Устал — сел на берегу океана в костюме робота и ловил рыбу. Да, в этой игре можно сидеть и тупо ловить рыбу на чужой планете, пока рядом ползают диковинные существа. И это прекрасно. А ещё разработчики из Hello Games заслуживают уважения просто за то, что не сбежали. Они могли бы забрать деньги и закрыться после того провала в 2016 году. Но они продолжали пилить контент, слушать сообщество и исправлять свои ошибки. На The Game Awards их назвали лучшей продолжающейся игрой, и это абсолютно заслуженно. Плюс постоянные экспедиции — временные ивенты с уникальными наградами — возвращают меня в игру снова и снова. Сейчас No Man's Sky это идеальный симулятор космического одиночества. Или наоборот — отличная песочница для компании друзей. Кому-то покажется скучным, что здесь нет эпичных сражений или глубокого сюжета. Но если вы хотите забраться в свой звездолёт, включить варп-двигатель и просто лететь туда, где ещё никто не был, поверьте — лучше этой игры пока ничего не придумали.
106 found helpful · 1 found funnyGraphicsGameplayStoryGames owned: 245 · Reviews written: 176On Steam - ▼ Not recommended18 h at review18 h total23 Jul 2026
"Я отодвигаю завесу над действительностью, и то, что я вижу, ужасает меня..." 📰 Межгалактическое введение: Космический привет всем братьям по разуму, а именно игрокам и, возможно, разработчикам, которые решили прочесть мой обзор! Скажу сразу, на этом "берегу" галактики, что игрой до её выхода я не интересовался, а в первое время после выхода не играл, в обсуждениях, спорах и т.п. не учавствовал. Когда же решил сыграть... Не сказать, что был сильно разочарован, а больше оставлен в каких-то раздумьях со странным послевкусием после игры. Пишу обзор с целью не только создать повествование об игре, но и для того, чтобы РАЗОБРАТЬСЯ в том, как играется проект сейчас, взвесив полноценно все "за" и "против"... ну и, разумеется, поведать про всё вам. Поэтому, пристегните ремни, и приятного вам чтения! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3769533568 📜 Так много вопросов и так мало ответов... Наш главный герой – Странник, приключение которого начинается ровно со старта игры, а именно с вашей первой планеты, с разбитого корабля, с первых добытых ресурсов и встреченных живых существ... Ну вы поняли. И вот, спустя некоторое время, корабль починен, это ваш первый полёт. Вы оказываетесь в необъятных просторах, а именно – в космосе, где дальше всё зависит от вас и от вашего выбора! Кстати, о выборе... Почти сразу вы можете выбрать одну из сюжетных веток или следовать сразу по обеим. Сам сюжет раскрывается в основном через диалоги и инфорланшеты. 🕹️ Нужно БОЛЬШЕ ресурсов! Вспомним о дате выхода игры. 2016 год... Тогда лишь миг представления о ТАКОМ масштабе и ТАКИХ возможностях, которые были обещаны разработчиками No Man's Sky, будоражил сознание. Собственно говоря, даже сейчас примерно с таким же "вау эффектом" приходит осознание того, что в игре вы можете посетить ЛЮБУЮ планету или космическую станцию, встретившуюся вам на пути. Изучение форм жизни на планетах, улучшение модулей, сражения с разными противниками, путешествие по системам и... добыча ресурсов. Этим, грубо говоря, вам предстоит заниматься ближайшие... Да в общем-то всё время в игре! Ах, нет, как же я мог забыть о том, что вы можете также любоваться красивыми видами, попутно делая скриншоты... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3480944684 🌌 Вселенная, находящаяся "в процессе": "Почему в процессе, Волк?" – возникнет у вас слегка предсказуемый вопрос. А потому, друзья-космические путешественники... Я это о том, что вселенная как будто бы "вращается" вокруг игрока, словно тот является ВТОРЫМ центром вселенной. Возникает такое чувство, что мир всячески пытается угодить своему постоянно движущемуся объекту внимания, то есть вам, постоянно подкидывая сгенерированные как локации да события. И было бы всё это здорово и интересно, если бы не выглядело так наигранно и, нередко, неразнообразно. Так что же это получается, процедурная генерация – это плохо? Отнюдь нет, я могу привести отличный пример целых ДВУХ игр, где подобная генерация отлично вписывается в проект и является его неотъемлемой частью. Готовы? Это Shadow of Mordor и Shadow of War, где противники, их классы, снаряжение и даже имена генерируются рандомно. Я не спорю с тем, что порой вам может встретиться какой-нибудь Мародёров Берсерк Огненных Наездников Укротитель по имени Гриша. Но он может быть одним из самых СИЛЬНЫХ противников, которых вы встретите за ВСЮ игру! Ведь способности, однако, тоже генерируются из существующих вариантов, причём против ваших сильных сторон... 🧑🚀 Ну а что с расами? Основных инопланетных рас в No Man's Sky всего три – это корваксы, геки и вай'кины. Интересно то, что между собой они не враждуют и даже не конфликтуют несмотря на то, что, наверняка, имеют разных предков, традиции и мировоззрение. И, не поймите меня неправильно, я за то, что ВСЕ расы игровые РАВНЫ. Вот только стоит вспомнить, например, Mass Effect, где одни расы открыто презирают другие, а у третьих с четвёртыми вообще кровная вражда. А если углубиться в мораль, то среди них можно найти и бандитов, и пиратов, и проч. Им без разницы на каком корабле ты летаешь и от лица какой фракции, они будут НАПАДАТЬ, чтобы обзавестись чем-либо или, к примеру, убрать опасного конкурента. Но всё это НЕ про No Man's Sky. И я не говорю хорошо это или плохо, на мой взгляд, это попросту нереалистично! ⚔️ Боевая система и противники: Увы, боевая система уныла и неразнообразна. И на земле и в космосе примерно одна и та же тактика должна повторяться раз за разом, чтобы очередная схватка увенчалась успехом... На планетах (которые, к слову, будут либо с твердой поверхность, либо покрыты водой, т.к. газовые гиганты в игре отсутствуют) в основном, мешать вам будут ранее упомянутые динозавры всех форм и размеров, с крыльями и без, подводные обитатели от малых до больших, гигантские черви, какие-то непонятные существа, которые нельзя отнести ни к одному из разрядов, ну и наконец – стражи! Эти самые стражи, иногда нападающие без предупреждения, будут давать хоть какой-то разгон неспешному космическому повествованию, организовывая какой-никакой челлендж в сражениях. Те же динозавры, в иной раз мною упомянутые, сами на вас НЕ нападают. А при вашей попытке нападения на них, чаще всего пытаются ретироваться. Друг с другом, к слову, они также сражаться не хотят... Хотя, кто бы мне что ни рассказывал, я НЕ поверю в то, что динозавры бывают ТОЛЬКО травоядными или являются абсолютными пацифистами. Ну а если уж упоминать борьбу за выживание, за самок, за территорию и еду... Эх, что тут говорить!.. 🎭 С хладным рассудком о плюсах и минусах: • Что понравилось: ✓ Интересная механика, за которую прям хочется похвалить: изучение инопланетных языков. В игре есть определённое количество рас и у каждой из них имеется свой язык. Вам нужно будет изучать слова с нуля... И прогресс в этом деле ощущается очень хорошо! ✓ Игра значительно изменилась с даты выхода за счёт своих обновлений, хоть некоторые аспекты и остались неизменными. ✓ Абсолютно ВСЕ дополнения к игре бесплатны. • Что не понравилось: × Нехватка сражений, а самим сражениям динамики и разнообразия. × Постоянный фарм ресурсов, который становится всё более заметным по ходу времени от начала до примерной середины игры. × Бесшовное перемещение из космоса на планеты это конечно хорошо, но частенько происходят ситуации, когда локации "подгружаются" по частям. × Исследование и изучение новых видов растений и животных, к которому через какое-то время пропадает интерес. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3644226471 📝 Неужели всё так плохо? И нет, и да. No Man's Sky – лично для меня очень, нет... ОЧЕНЬ спорный проект, который вызывает смешанные чувства. Да, No Man's Sky как-никак это игра особенная, по-своему уникальная, которая отличается и от серии игр Mass Effect, и от того же Starfield (мне, к слову, удалось дождаться, когда он "раскроется"), как и от многих других игровых проектов космической тематики. Но почему-то именно они мне понравились и играл я в них гораздо более продолжительное время! Может, дело в динамике, а возможно, и в том, что вместо бесконечного множества планет в тех играх предлагается исследовать вполне ограниченные, но зато очень хорошо проработанные локации? И, как говорится, на вкус и цвет товарищей нет, но всё же... От игры вполне можно получить удовольствие, если забыть о каких-то вещах, а на какие-то не обращать внимания. Я же, в свою очередь, порекомендовать не могу, а проект оцениваю на 18 квинтиллионов процедурно сгенерированных планет из 100. ⚠️ ~ Предупреждение: За комментариями обзора слежу ЛИЧНО Я, поэтому все оскорбительные и неадекватные сообщения будут удалены так же мгновенно и скоро, как происходит возникновение сверхновой. А повторные попытки оставить подобные сообщения приведут только к ПОСТОЯННОЙ БЛОКИРОВКЕ. Пожалуйста, будьте вежливы!
74 found helpful · 15 found funnyGameplayStoryGames owned: 403 · Reviews written: 45On Steam - ▼ Not recommended11 h at review11 h total7 Apr 2026
И вот, спустя почти 10 лет с релиза игры, в ней все еще нечего делать. Ни толкового сюжета, ни цельного геймплея к которому хотелось бы возвращаться. Лишь планеты с кучей всего и непонятно зачем. Да, в игре есть чем заняться и картинка радует глаз, но за красивыми пейзажами просто безсмысленный и репетативный геймплей, который ни к чему не приводит. Куча квестов, может, за каждым из них уникальная история? Да нет, все одинаковые. Куча животных. Может какие-то исследования связаные? Может можно сделать свой зоопарк или даже приют или бизнесс на основе? Нет, ничего, Rimworld тоже про космос и в той индюшне больше симуляйций и стратегических возможностей. Я уж молчу про моды Куча ресурсов для крафта других ресурсов которые нужные там-то там-то чтобы сделать на 2% лучше оружие или пушку или сделать новую приколюху которая позволит добывать еще больше ресурсов. А для чего? Может есть разнообразие оружия чтобы отыграть эдакого космодесанта вырезая всех ксеносов? да нет, 2-3 боевые пушки и всё. Да и живность бесконечная видимо. Spore в свое время сделал лучше симуляцию жизни. Так а что делать? Сюжета нет. историй нет, стратегических и шутер элементов нет. Если чекнуть обзоры в стиме то 80% это рофл от школоты и где-то 20% по смыслу опишут ситуацию. То есть даже фанбазы, как таковой, ее нет. Народ пришёл, посмотрел на красивую пикчу и ушёл. И так уже 10 лет. Может лет через 20 здесь будет контент который реально интересно проходить. Мб будет прокачка, возможности и сюжет. Но чет мне кажется, раз за 10 лет не сделали то и не сделают.
71 found helpful · 13 found funnyGameplayStoryReviews written: 76On Steam - ▲ Recommended84 h at review84 h total5 Dec 2025
Игра, которая реально приносит удовольствие? Решил попробовать написать об игре No man's sky. Ведь она меня приятно удивила. Я играл во много игр всех жанров и народов, от 2д платформеров до шутеров и стратегий, но в последние несколько лет отдаю предпочтение онлайн/кооперативам ведь вместе со своими балбесами играть веселее. Обходил стороной сюжетки, даже не знаю по какой причине. Так случилось, что мать Габена упала на торговую площадку стима и сломала рынок, после некоторых манипуляций No man's sky появилась у меня в библиотеке. Я слышал много плохого про эту игру на релизе, но особо не зная, что из себя она представляет я решил дать ей шанс. Суть игры простая - ты космонавт с дыркой на жопе скафандра со сломанным кораблём на неизвестной планете, ничего не помнящий и не понимающий кто ты, что ты, зачем ты здесь. По ходу игры ты зашиваешь дырку в скафандре, чинишь свой звездолёт и выбираешься с планеты и начинаешь изучать неизвестный космос. Сюжет: Сюжетку спойлерить не буду, но она мне прямо зашла. Когда надоедает слоняться по планетам, бесконечно гриндить - сюжетка приносит что-то новое в геймплей, в понимание мира и персонажей. Если с головой читать всё что говорят нпс, становится очень даже интересно. Масштабы: 255 галактик Х миллиарды систем в каждой галактике Х 2-4 планеты в каждой системе Цифры не преувеличены, так что ни один игрок в мире не способен изучить всё, и эти масштабы действительно завораживают. Да, планеты, системы и космические объекты чём-то похожи, но все равно что-то да отличается. В этом вся прелесть процедурной генерации мира. Гринд: Вся игра основана на собирании разной ценности и сложности ресурсов, и к середине игры уже всего много и не так интересно что-то получать, но гринд в этой игре по-своему успокаивающий. Фишки: Очень понравилось взаимодействие с инопланетными разумными существами, ведь ясен пень ты не можешь знать их языка. И по ходу игры общаясь с ними ты учишь по одному слову, и потом уже начинаешь понимать, что они тебе говорят. Это очень круто! Словарный запас у всех расс большой, поэтому изучить всё не так быстро по времени, даже если делать упор только на это. В игре очень понятная экономика и торговля если в ней разобраться. Покупаешь товары производства одной системы, продаёшь нуждающимся крипочкам в другой, навар себе. Да и в целом процесс зарабатывания валюты и цены довольно справедливые. Кооператив: Ну он как бы есть, и мы даже с другом пытались играть вместе, но как можно что-то делать вместе, когда галактика настолько большая и его тянет в одну сторону а меня в другую. Думаю кому очень надо все делать вместе, можно играть и вместе, но как по мне это игра для соло изучения. Иногда мы конечно, же заходим друг к другу, выпендриваемся своими кораблями и базами, обмениваемся ресурсами. Как будто реально встретились на какой-то станции два торговца. Баги: Они конечно же есть, но лично мне не причиняют неудобств. Каждый баг лечился перезапуском игры/сохранения. Общее впечатление: Игра которая успокаивает, где можешь делать что хочешь и где хочешь, и абсолютно некуда спешить. Настроение херачить пиратов - летай по космосу, хоть устреляйся. Хочешь заслужить респект пиратов - мочи торговые корабли. Хочешь изучать новые миры - вся галактика твоя. Хочешь сидеть выращивать радиоактивные грибы - можешь построить ферму и не вылезать со своей базы. Может мне это все так зашло, потому что я люблю всю эту тему с космосом и вселенную Звёздных Войн, но игра дала дала мне всё что я мог бы хотеть от игры. В общем все, кто слышал, но не попробовал, играл только на релизе - попробуйте, дайте игре шанс. 10 сверхпроводящих волокон из 10 Кто понял тот понял
62 found helpful · 3 found funnyPerformanceGameplayStoryValueReviews written: 2On Steam - ▼ Not recommended48 h at review48 h total2 Dec 2025
Честно пытался дать игре шанс, соблазнившись рейтингом и отзывами. Потратил почти 50 часов. С самого начала почуял что-то не то - некую мейнстримную инфантильность, но надеялся выйти на какую-то глубину и найти свой интерес, так как описание и отзывы обещали огромный многогранный мир. Увы. Скучно. В итоге понял, что насилую себя, пытаясь найти в игре то, чего тут нет. Я люблю игры-миры, где нужно выживать, строить, исследовать. Но здесь всё как-то по-детски, инфантильно до предела. В игре, действительно, очень много механик и вроде бы огромный мир, но всё нелепо и нереалистично, поверхностно и одинаково. Нереалистичная физика, нереалистичная и несбалансированная экономика, нереалистичное и неудобное управление кораблями и наземными аппаратами, нелепые персонажи-инопланетяне, отталкивающие своей абсурдностью. Главный квест тоже отталкивает своей инфантильностью. Аномалия, коммуникационный галактический хаб - это просто детский сад какой-то. Интерес к исследованию вселенной пропал сразу, как только стало понятно, что все миры одинаковые, просто обёрнутые в разные фантики. Множество игровых механик мало связаны осмысленностью и по большей части являются вещами в себе. Изучение слов, флоры и фауны, исследования, строительство - всё завязано на тупое, безопасное повторение действий: гринд, гринд, гринд... В результате интриги нет, интереса к исследованиям нет, чувства выживания и преодоления нет. Пестрые домики-кораблики построить и пообщаться с другими подростками - наверное, кому-то понравится. Roblox в космосе. Это явно не игра для взрослых дядек, вроде меня.
62 found helpful · 10 found funnyGameplayStoryReviews written: 2On Steam - ▲ Recommended114 h at review128 h total22 Jan 2026
игра прикольная, бесконечная. Но... скучные планеты, можно приручать животных, кататься... смысла нету. Управление на существах убогое, вы 1 раз за всю жизнь на них сядите и всё. Систем много, овер бесконечно. Иследовать планеты надоест быстро. Мне надоело спустя 114ч. Если идти по сюжетке (я только по ней пошла), то может вам будет гораздо интереснее, ибо у меня только открылась новая галактика. Уже не эвклидовая, не базовая. В игре вы можете стать рабом атласа, можете пойти против него... что там, что тут прикольно)) Много разных кораблей, покупай чини, создавай. Базы можно строить, любые. Грузовые огромные корабли Джагернауты. Круто... Но игре не хватает разнообразия. Было бы прикольно завести сюда ИИ поселений, чтоб планеты были не мёртвые, а имели своих жителей, чтоб можно было как то торговаться с ними, общаться, захватывать. Сейчас вы можете купить карту поселения, найти и стать его куратором. Но хотелось бы просто летать и находить уже чьи то поселения. Не игроков, а например системы. Не хватает разнообразия. Геймплейя + - достаточно... относительно других игр, но было бы замечательно, если бы было гораздо больше, чем мы имеем. Люди такие, да)
48 found helpful · 2 found funnyGameplayStoryGames owned: 151 · Reviews written: 20On Steam - ▼ Not recommended122 h at review122 h total12 Mar 2026
Много чего нам обещали разработчики , но что мы видим на данный момент? ИГРА МЕРТВА , 18 квинтиллионов однообразных одинаковых планет , столько же однообразных , абсолютно одинаковых станций , сюжет скучен , а задания на станциях и нексусе до скрежета в зубах однообразны .В игре просто тонна недоработанных механик, где обещанные торговые корабли которые заходят в космические станции ? Где возможность уничтожать эти торговые корабли и станции? ИХ НЕТ !Сражение в космосе это буквально , увидел корабль , навёлся с помощью ВХ (буква S) и сбиваешь пузырь щита и потом стреляешь по кораблику и так абсолютно везде !А чего стоит "ЕДИНСТВЕННЫЙ ИВЕНТ ,"ЗАЩИТА ТОРГОВОГО КОРАБЛЯ " который один и тот же для всех *УКА систем , и самое главное , ты защитил корабль от 5-6 абоссаных пиратов , а капитан корабля, ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ ОТ РАССЫ ,СОЛНЕЧНОЙ СИСТЕМЫ , когда ты приходишь к нему ,уже со спущенными штанами и просто отдаёт тебе б*я торговый мать его корабль , со всем грузом !!! Сражение на земле ещё хуже чем в космосе , ЭТО НАСТОЛЬКО АРКАДНОЕ *овно что в настройках есть режим который отключает местных болванчиков .ВИДИМО разработчики сами понимали какой кал сделали .Всё повторяется, разрабов хвалят за то что выпускают патчи бесплатно , но они эти патчи глобально ничего не меняют .В этой игре ты совершаешь действие ради действия .И спустя чуть больше 100 часов у меня банально пропал интерес , просто живые обои с недоразвитой системой крафта и кучей разных недоделанных механик.(Не всегда бесплатные дополнения к игре это хорошо , я бы лучше бы заплатил за нормальное по контенту ДЛЦ , с разрабов хотя бы спросить можно было бы ).Отмечу что первое знакомство с игрой волшебно , тебе реально интересно что находится на новой планете , интересно исследовать , открывать что то , но это максимум на 10-30 часов , потом начинается безумие , ты совершаешь одно и тоже действие , в надежде на другой результат .
45 found helpful · 5 found funnyGameplayStoryReviews written: 2On Steam - ▼ Not recommended71 h at review77 h total30 May 2026
Разрабы молодцы, что стараются поддерживать игру, но получается это так себе. Полёты на корабле это прикольно, открывать новые планеты тоже, но вот когда на них садишься и понимаешь, что вариаций таких планет относительно немного и похожих её обитателей встречаешь через несколько часов на другой планете - начало осознания, что игра, в общем-то, просто красивая обёртка. После 5-10 часов полёта по планетам ты узнаёшь 80% всех шаблонов в игре, животные хоть и отличаются текстурками, но абсолютно ничего не делают. Между собой не взаимодействуют, могут лишь иногда укусить игрока за нанесённый урон. Наземные битвы с дронами оч скучные, когда шагоходы подключаются чуть веселее, но по большей части перестрелки слабенькие. Перестрелки в космосе уже достойны внимания, так как управление кораблём весьма приятное и выбор пушек не разочаровал. Обстреливать гигантские дредноуты тяжело, но хотя бы интересно. Строительство баз может принести кайф, если достаточно ресурсов, тут особо нареканий нет. Постройка своего корабля - пожалуй, самая проработанная сейчас игровая активность, все видели скриншоты на которых наглядно показана гибкость конструктора. Сюжет главных квестов и общих лор мира соответствует духу исследования космоса, чувство размеренности вызывает и трепет перед безграничностью космоса и времени. Жаль только, что нпс, которые об этом вещают, просто манекены. Они никогда не выйдут за пределы своей рабочей зоны, они никогда не будут делать что-то кроме жестов в ответ на разные диалоги. Космические станции, на которых они находятся - гигантское разочарование. Ты залетаешь на корабле в гигантскую структуру размером с город, а внутри тебя встречает 20 нпс, половина из которых это нонеймы с диалогами хуже, чем у стражников в скайриме, а другая половина просто торгаши и раздатчики заданий. Задания (не из главной сюжетной ветки) также разочаровывают, поскольку не предлагают ничего нового и больше похожи на дейлики: убить 10 животных, собрать 10 ресурсов, убить пару пиратов и прочее. То есть буквально то, что игрок и так делает во время свободного исследования. Есть мелкие механики по типу готовки, высиживания яйца, налаживания отношений с расами, но они настолько слабые, что их наличие скорее говорит о рассеянности разрабов. Игра как вселенная раздувается в стороны, но чёт про глубину забыли. Игра ощущается как франкенштейн из обнов, а её основа в виде технического исполнения и игрового интерфейса очень хромает. Метки на радаре неудобны тем, что иногда могут пропадать, особенно если играешь по сети. Летишь на какое-то конкретное место - попадаешь в пустоту и метка переносится. Структуры на планетах могут клипаться в текстуры (ну это ладно, игра полагается на чудовищное количество генерации). UI отвратителен, журнал заданий и другие связанные с ним элементы интерфейса кривые, во время игры может рандомно показывать подсказки по выполнению ДРУГОГО задания. В некоторых местах видно, как изначально созданный для других целей инструмент (например диалоговые окна) используется как инструмент для управления терминалами. Ну создайте вы маленькое окошко в котором это будет отдельно выводиться и не такими маленькими порциями, которые ограничены размером диалогового окна. И таких деталей много, правда тяжело для обзора всё вспомнить, поскольку заходил в игру после большого перерыва чтобы потестить новую экспедицию The Swarm. Тебя игра встречает сразу с потребностью пофармить кучу ресурсов ПЕШКОМ. Даже зверушку не приручить для быстрой езды, поскольку крафт комбикорма недоступен. В общем я бы порекомендовал игру тем, кому достаточно просто красивых кораблей, планет и полётов, за это игре 10. Но стоит взять в расчёт оценки остальную игру и средняя оценка падает до 6, что не так плохо. Просто с выходом нескольких обновлений с момента покупки игры я не увидел работы над ошибками и не считаю, что разработчики выбрали правильную стратегию, и не хочу это поддерживать
44 found helpful · 7 found funnyGraphicsGameplayStoryGames owned: 87 · Reviews written: 3On Steam - ▲ Recommended3,186 h at review3,607 h total8 Jan 2026
No Man’s Sky — это игра про космос, исследование и свободу. Без спешки, без давления. Ты просто летишь туда, куда хочешь. И смотришь, что там будет. Главное, за что её любят. Ощущение масштаба. Планеты реально разные, фауна странная, пейзажи иногда красивые, иногда пугающие. Ты постоянно натыкаешься на что-то новое. Игра даёт чувство путешествия, а не списка заданий. Геймплей спокойный. Сканируешь, копаешь ресурсы, улучшаешь корабль, строишь базу. Можно торговать, можно исследовать, можно летать просто так. Никто не торопит. Визуально игра сильно выросла со старта. Цветасто, стильно, иногда очень атмосферно. Музыка работает на расслабление, а не на экшен. Но есть нюансы. Геймплей однообразный. Через десятки часов начинаешь замечать повторяющиеся действия. Если ты ждёшь плотный сюжет или постоянный драйв — может стать скучно. Боёвка простая и не главное тут. Это скорее фон, чем вызов. И да, игра не всегда понятно объясняет свои системы. Итог. No Man’s Sky — это медитативная песочница про исследование. Она либо затягивает надолго, либо вообще не цепляет. Всё зависит от настроя. Советы новичкам 1. Не спеши. Не пытайся всё понять сразу, игра раскрывается постепенно. 2. В начале прокачивай инвентарь и корабль, это упростит жизнь. 3. Сканируй всё подряд — это лёгкий способ заработать. 4. Следуй сюжетным заданиям первые часы, они реально обучают. 5. И главное — играй в своём темпе. Тут это и есть весь смысл.
36 found helpfulGraphicsGameplayStoryGames owned: 50 · Reviews written: 17On Steam - ▼ Not recommended54 h at review54 h total2 Dec 2025
К этой игре я подступался долго. Очень долго. Своей концепцией NMS меня зацепило еще в ходе презентаций. Первые обзоры оказались совсем печальные. Да вы и без меня все это знаете. В итоге прошло много лет с момента релиза. Как говорят многое в игре починили. Разрабы поддерживают игру по сей день. Допиливают, вводят ивенты и новые механики. И вот попадается мне видос. Обновление - корветы. Блин, а вот это интересно. В тот же день пересмотрел кучу видео по NMS. Стало ясно – пора брать. Первое впечатление – ну вроде не плохо. Графика конечно на любителя, ну да ладно. Проходят первые часы – интересно. Ты посещаешь новые планеты. Крафтиш ресурсы. Строишь базу, строишь корвет, а потом раз и тебя больше ничего не цепляет. Вроде ты всего 55 часов в игре. Но тебе уже надоело. А все почему? Да потому что игра просто скучная. Все отзывы о том, что в ней нечего делать – верные. Планеты тебе интересны возможно в первые пару дней. А затем ты понимаешь, что их структура под копирку. Флора – под копирку. Фауна отличается, но тоже очень схожая. В итоге ты подмечаешь, что по сути, от планеты к планете ты видишь все тоже самое только другого цвета. Отдельно хочу сказать про лутинг. Вот представьте огромное мусорное ведро, которое просто взяли и вывалили на планету. Вот так все и выглядит на большей части планет. Буквально каждые 100м обломки кораблей, ящики, зарытые обломки, столбы лингвистики и т.д. Что, почему, зачем оно тут все в таком количестве? Нет ответа. Животных так много, что они просто стадами бегают по поверхности некоторых планет куда бы ты не приземлился. Анимация персонажей одинаковая. И от расы не зависит вообще. И этих анимаций буквально 4-5 видов. Все. Раскопки проводить смысла нет. В игре есть всего одна! Карл! Одна моделька места раскопок. И она раскидана по всему миру игры. Куда бы ты не прилетел, ты будешь копать один и тот же архиологический район. Сундуки лежат всегда в одном и том же месте. Блин я их несколько десятков раскопал. Они все о-ди-на-ко-вы-е. В итоге дошло до того что я их выкапывал все за 5 минут потому что знал где что лежит заранее. Физики никакой нет. Машины перемещаются по поверхности планет, как в детском симуляторе. При входе в атмосферу планеты ты можешь на полном ходу врезаться в поверхность планеты. И что? И ничего. Ты просто отбампаешся и полетишь дальше. Твоему звездолету никакого урона не нанесется. Да-да, я знаю что в игре присутствуют хардкорные режимы с одной жизнью, но... зачем? Все вышеперечисленные мною претензии от этого никуда не денутся. Отдельно хочу сказать про местные квесты. Они настолько скучные, что даже вникать нет никакого желания. Что в итоге? Полное разочарование. Я понятия не имею, что имеют в виду те, кто говорит, что это просто огромный мир для исследования. Кто провел в этой игре под тысячу часов. Ребят тут нечего исследовать. Просто CTRL+C, CTRL+V, куда бы вы ни прилетели. Только другого цвета. К сожалению...
27 found helpfulGraphicsGameplayStoryReviews written: 5On Steam - ▼ Not recommended160 h at review160 h total24 Jan 2026
Спустя столько лет и часов исправлений игра стала отличного качества, однако, всё ещё не могу порекомендовать! Играется отлично(за исключением консонльности интерфейса) , куча разных занятий: битвы кораблей, исследование заброшеных тягачей\крейсеров, управление флотом, экспедиции ,огороды, база, езда ,исследование и т.д. проблема везде буквально одна : ГЛУБИНА! У всех этих элементов минимальная глубина и все (или почти) геймплейные возможности этой активности вы увидите минут за 30 максимум! И с каждым большим обновлением проблема не решается, добавляются новые занятия ,а полезность и проработанность старых не изменяется.
24 found helpfulGameplayReviews written: 19On Steam - ▼ Not recommended118 h at review156 h total20 Jun 2026
Все эти 100+ часов я не мог понять, нравится мне эта игра или нет. Я пришел сюда за исследованием миров, которыми эта игра так славится, но я разочаровался и в контенте и в механиках. Миров много, но все они собраны из ассетов, и то тут то там ты видишь схожие паттерны. Картинка красивая, спору нет, но кроме картинки как будто ничего и нету.. (лично мое ощущение). Контента в игре много, его реально дофига, но на примере NMS хорошо видно, что решает не столько его количество как качество, и проблем тут сразу несколько: 1. Из за манера обновлений (каждая обнова со своей "тематикой" и паком контента) это наполнение игры не сочетается с предыдущими, из за чего конкретно у меня складывается впечатление, что я играю с модами, ибо тон у обнов ну уж слишком разный. 2. Большая часть контента буквально одноразовая, челы добавляют новую (возможно даже реально интересную) механику, о которой будет забыто уже на следующий такой же апдейт, потому что на игру эта механика влияет ровно никак, и в своем сейве игрок поиграется с ней один раз и забьет (тут лично для меня стала исключением механика с постройкой корвета, там прям разгуляться можно по свободе строительства) Ещё одно большое для меня (как для фаната Elite) разочарование - это корабли. Тут как с другим контентом: их много, прям очень, они все разные, но, к моему огромному сожалению разные они только внешне. Управление у всех них одинаковое (из за упрощенного передвижения по космосу в принципе), то есть физ. модель тупо одна на все корабли, и даже на корветы, которые в несколько раз больше, ну это просто скучно карл. Модули улучшения - та же история, у разных кораблей они могут называться по разному, но по итогу это всегда щит, взлетные двигатели, ускоритель для круиза по космосу, прыжковый двигатель (все это со своими названями и картинкой, на этом отличия заканчиваются), остальные кастомные модули можно лепить на какой угодно шип. Бои в космосе это вообще отдельный мем, игроку предлагают зажать одну кнопку чтобы корабль САМ поворачивался на противника и летел за ним, это для кого сделано??? И ведь если ты захочешь сам управлять своим судном, из за кривого передвижения ты будешь похож на инвалида, от чего эта "самонаводка" производит впечатление затычки, чтобы бои в космосе вообще были играбельны. В игре есть механика "экспедиций сообщества", где ты в форсированном мультиплеере выполняешь таски на новом сейве за те или иные скинчики и награды в основной сейв, но даже там игра быстро превращается в нудятину с гриндом какой то рандомной фигни для выполнения цели. Последняя экспедиция (SWARM) вообще ультанула в этом плане и превратилась в симулятор ожидания, ибо игра тебя не пускает дальше пока не выполнится квест сообщества на ультрагринд, в котором можешь принять участие и ты, выполняя на протяжении месяца целых (!!!) ТРИ разных типа миссий, круто да?)) Каждый раз я возвращаюсь в эту игру когда выходит новая экспедиция в надежде аля "ну в этот раз точно должно быть что то интересное, ведь такой трейлер крутой был" и каждый раз одно и то же. По факту основная цель игрока это глобальный коллектофон, потому что предметов для сбора огромное количество (одних только рыб в рыбалке сотни), но тут возникают вопросы "а зачем мне это все собирать?" и "как интересен будет этот процесс?" потому что занимаемся мы одним и тем же, да и толку от этого сбора кроме самоудовлетворения нету. Мне кажется такой "скелет" появился из за ада в который попала игра на выходе, и разрабы по инерции до сих пор заваливают игроков бесконечным контентом, но конкретно мне такой подход не нравится. В той же самой Elite Dangerous мне нравится исследование куда больше, там я могу часами летать и это не надоест (с её то репутацией первопроходца очередной пустыни), при том что сама игра тебя не развлекает, да и контента меньше. А здесь ситуация диаметрально противоположная, ведь все дело в глубине, а здесь её к сожалению нет.
22 found helpful · 2 found funnyGameplayStoryGames owned: 296 · Reviews written: 16On Steam - ▼ Not recommended74 h at review74 h total7 Aug 2026
Игра затягивает своей глубиной, свободой и постоянными обновлениями. Но она же и выматывает — эндгейм-гринд, перекосы сложности и запутанные механики могут убить всё удовольствие. Это не игра для отдыха, это игра для тех, кто готов сидеть и разбираться. И если вы готовы — она подарит сотни часов. Если нет — лучше проходить мимо. Совет новичкам: ищите гайды. Сразу. Без них вы просто утонете. Смотрите билды с пометкой leveling на Maxroll или других сайтах . Не лезьте в эндгейм без хорошего шмота — не вывезите. Играйте в пати, если есть возможность — так проще и веселее. И главное — не бойтесь ошибаться и перепроходить. Это часть процесса. P.S. Если дойдёте до босса Брута в первом акте — не пугайтесь, он просто проверяет, читали ли вы записки. Вы не читали, да? Вот и я о том же. 💀🗡️ плохой отзыв No Man's Sky Read 12 web pages Наиграно: ~25 часов (попыток зайти — штук пять, с перерывами в год) Статус: Каждый раз удаляю с мыслью «ну нет, это точно не моё» Если коротко — No Man's Sky — это, наверное, самый громкий пример того, как разработчики годами исправляют репутацию, но так и не могут исправить главную проблему. Игру хвалят за бесплатные обновления, за то, что она «выбралась из ада» — но это не делает её интересной . Это огромный, бесконечный космос, в котором... абсолютно нечего делать. Почему это бесконечная скука под видом приключения Первое и главное — бездна, которая пуста. Все эти квинтиллионы планет — просто цифры. Да, их бесконечно много, но исследовать их не хочется . Уже после третьей планеты ты понимаешь: везде одно и то же. Другие цвета, другие названия, но те же камни, те же грибы, те же животные с переставленными лапами . Никаких биомов на одной планете — прилетел, увидел, улетел. Всё. Обещали уникальный procedural generation — получили бездушный копипаст . Второе — механики, которые не работают. Это плохой шутер: стрельба однообразная, отдачи нет, враги тупые . Это плохой космосим: летать скучно, бои — это «зажать назад и ЛКМ», никаких тебе маневров, ничего . Это плохой выживач: гринд ради гринда, крафт ради крафта, ресурсы нужны только для того, чтобы добывать другие ресурсы . И это плохое RPG: сюжет слабый, квесты поверхностные, прокачка ничего не меняет . Третье — бессмысленность всего происходящего. Зачем строить базу? Чтобы стояла. Зачем исследовать фауну? Чтобы получить строчку текста. Зачем развивать поселение? Чтобы раз в час выбирать из двух одинаковых вариантов . Каждая активность — это одно и то же действие, просто в другой обёртке. Археология? Раскопай яму и нажми E. Рыбалка? Поймай рыбу, продай за деньги. И всё . Четвёртое — мультиплеер — это боль. Когда-то разработчики обещали встречи с другими игроками, а на деле даже в кооперативе с другом вы не всегда видите друг друга . Настройка группы — это квест сам по себе, а когда наконец получается, выясняется, что вместе делать всё равно нечего. Пятое — затянутость. Начало в игре печальное и долгое, а потом... она просто не отпускает тебя в том смысле, что всё делается мучительно медленно. Любой процесс трудоёмкий, и где-то к 10-му часу появляется желание просто закрыть и забыть . Шестое — баги. Их никто не отменял. Сквозь текстуры проваливаешься, NPC творят дичь, корабли живут своей жизнью . И это спустя почти десять лет поддержки.
19 found helpfulPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 53 · Reviews written: 21On Steam - ▲ Recommended141 h at review141 h total24 Sept 2026
В этой игре скучно и нечего делать ? Я скучал и ничего не делал в этой игре 125 часов *** мне надоели сингл игры, я не принимаю новые игры, я игровой импотент я ненавижу гринд и при малейших его намеках просто накручиваю или достаю консолью желаемое. я могу дропнуть игру за скучные диалоги в обучении. я могу дропнуть игру за неприятный и сложный интерфейс. я могу дропнуть игру, если она меня не заинтересовала за 30 минут *** но эта игра... я гриндил себе 20 часов корабль-осьминог с четырьмя совместными супер ячейками и у меня не возникло отторжение что еще я делал все это время: я гриндил себе фрейтер, я гриндил себе эскадру осьминогов разных цветов, я гриндил себе три мультитула - на скан, майнинг и файт, я гриндил материалы на корвет, я искал райские землеподобные планеты, я собирал меха подобную и землеподобную фауну. я начал проходить сюжетку артемиды и атласа только на 60-том часу игры. ее смысл слишком философский и глубокий. он совсем не похож на сюжет художественных игр. это не передать даже при желании, каждый должен прочувствовать его сам. музыка в этой игре - шедевр. игры с идеальными эмбиантами можно по пальцам перечислить, но НМС явно входит в это число. некоторые представители комьюнити этой игры - маниакально больны. Базы и корветы, что они умудряются строить - поражают воображение. вы вообще видели Brisea staff base? как можно было до этого додуматься процедурная генерация планет и послойные переходы без загрузочных экранов требуют мощный пк. меня спасают х3д процессор и видеокарта на 16гб памяти. игра отлично выглядит на ультрах, я бы добавил больше дальность прорисовки. эта игра недавно праздновала 10 лет своего пути. и это был путь, который должен стать примером образцового геймдева. Все длс и крупные апдейты являются БЕСПЛАТНЫМИ? это просто нонсенс. это что получается, можно заниматься гейдевом и не доить свое комьюнити некачественным конвеерным дерьмом за десяток долларов? да вы издеваетесь... Игру нужно купить один раз и забыть про остальные затраты. Вы вообще видели ее цену? ах да, ВЫ МОЖЕТЕ ВИДЕТЬ ЕЕ ЦЕНУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ПОТОМУ ЧТО НМС *****ПРОДАЕТСЯ****** в самой санкционной стране мира за 760 РУБЛЕЙ. это 2.5 шаурмы или 2 латте с малиной и огурцом на кокосовом. Графика 9/10. Геймплей 8/10. Музыка 100/10. Отношение к игрокам - бесценно
16 found helpful · 1 found funnyGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 235 · Reviews written: 8On Steam - ▲ Recommended28 h at review30 h total7 Feb 2026
Поскольку у игры просто нет аналогов, то рекомендую. Но ей очень далеко до идеала или просто высококачественного стандарта. В игре нет женских моделей персонажа, ты даже своё лицо увидеть не можешь; даже там, где точно твоя земная атмосфера. Отсутствие возможности перекраски готового звездолёта откровенно разочаровывает. Много декораций ради декораций и так мало предметов, с которыми можно взаимодействовать. Генерация фауны откровенно корявая, существа всегда получаются неадекватно странными типа огромное тело и крошечная голова, передние ноги копыта и задние когтистые лапы. Разумных высокотехнологичных рас пересчитать по пальцам одной руки. Кажется, будто контента много, но глубины в нём для меня мало. Хочется некоего ну очень глубокого менеджмента ресурсов\флота\социальных взаимодействий с другими расами. Хочется лютого продвинутого терраформинга, чтоб аж можно было изменить климат на планете, её орбиту или заселить её другой флорой и фауной. Хочется механику генетических экспериментов с флорой и фауной, типа создай свой вид, устойчивый для конкретных условий конкретной планеты. Хотя бы прикрутите механики из Spore. В лейтгейме игра предлагает тебе бесконечный гринд ресурса (ртуть) ради покупки внешки, но не побуждает создать свое звёздное государство с налаженными цепочками поставок ресурсов, защиты торговых путей или иных стратегических задач. Она тебе говорит, ну всё, больше заняться нечем, гринди красивый плащ да сапоги. И ещё мне бы хотелось получше визуальный стиль и графику, чтобы прям утонуть в шейдерах и прочих частицах, чтоб прям вспотела моя 4080.
13 found helpful · 3 found funnyGraphicsGameplayGames owned: 510 · Reviews written: 91On Steam