Hollow Knight: Silksong

Playing now

7,161

Developer / Publisher

Team Cherry

Release date

Sep 4, 2025

Genres

Action, Adventure, Indie

Russian language

Text and voice-over

Price

$19.99

Steam recommendations

388,204


Tags

Metroidvania
Difficult
Indie
Great Soundtrack
Souls-like
2D
Singleplayer
Platformer
Exploration
Female Protagonist
Adventure
Beautiful
Atmospheric
Story Rich
Sequel

Features

Single-player
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
Camera Comfort
Gamepad Recommended
Keyboard Only Option
Playable without Timed Input
DualShock Controller Support
DualSense Controller Support
Save Anytime
Stereo Sound
Steam Cloud
Remote Play on TV
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

91%

positive · 8,451 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

72%

positive · 155 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (4 Sept 2025)

93%

English reviews: 93% at launch → 92% now

−1

· Reviews at launch: 99,266

Russian reviews: 86% at launch → 89% now

+3

· Reviews at launch: 19,490

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h72%155
2–5h91%656
5–10h87%738
10–50h85%3,228
50h+95%5,223

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
66 h at review66 h total
25 Jun 2026

---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☑ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☑ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARC Raiders ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

129 found helpful · 9 found funny
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
57 h at review57 h total
15 Jul 2026

I have been grappling with this review, because how could I possibly give a thumbs down to such an amazing game? A better question, is how I could give a "recommended" rating to a game where my prevailing feeling is 'wishing for it to be done so I can play something I actually like'. Hollow Knight: Silksong has a lot of improvements over the original, and some downgrades, but I think at its core, my problem is that its sensibilities are meant to appeal to a very specific type of player of the original and not much else. For me, while I enjoyed the challenges and boss fights in Hollow Knight, they were more like spice on the actual meat of the game: exploring a beautiful and mysterious world. When I got stuck on something, I would simply leave and come back later when I was stronger. In Silksong, it feels very much like the devs saw this kind of over leveling as a problem to be fixed. There is very little meta progression, and every nook and cranny of the world is filled with challenges meant to have you stuck on them for days before you progress. Rarely in Silksong will you find a powerful upgrade just hidden in some room out of the way, or at the end of a little puzzle. Now, for every charm or shard, there is a 5 stage gauntlet with a mini boss at the end, or a boss with a long walk past several difficult enemies. And when all is said and done, said rewards feel much less useful as the progression is much more horizontally focused in Silksong, most of those upgrades enabling different gameplay styles that don't feel much stronger, even situationally. I have not finished the game yet, and I think I will take a break, as I am getting very sour on it. I really hope the devs curb some of these issues in future updates so those of us who are a bit less masochistic can enjoy the game as well. The world is vast and beautiful, but for now it's just not worth all the baggage for me.

42 found helpful · 3 found funny
Gameplay

Community reviews

10,000 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 30 Sept 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 19 Jun 2026 – 30 Sept 2026
  • Russian reviews: 5,000, 23 Dec 2025 – 30 Sept 2026
  • ▼ Not recommended
    112 h at review133 h total
    13 Jan 2026

    Потратив на игру сотню часов, я подумала, что имею право рассказать о своем игровом опыте. Во-первых, я сразу отмечу, что у игры есть плюсы. Она абсолютно потрясающе выглядит, локации радуют глаз, на них приятно смотреть и по ним приятно бегать до определенного момента. Во-вторых, игра прекрасно звучит. В-третьих, здесь есть несколько боссов, которые вызывают желание драться с ними снова и снова. Но, несмотря на это, минусы для меня перевесили, и я бы предпочла больше в Силксонг не возвращаться. Исследования. Я играла во множество метроидваний и отдаю себе отчет в том, что такие игры построены на исследованиях и это — двигатель всех игр этого жанра. Силксонг уже в конце первого акта вызывает чувство, что ты не с интересом исследуешь большой, богатый, таинственный мир, а ходишь на работу, где твоей единственной задачей становится простукивание стен, пола и потолка в каждой новой комнате. Уже в середине второго акта я не пищала от восторга при нахождении новой тайной двери/стены, а закатывала глаза в череп с мыслью “боже, да сколько можно”. И дело не только в абсолютно безумном количестве тайников и шорткатов, но и в том, что награда за нахождение какой-нибудь секретной комнаты просто смехотворна. В большинстве случаев это какие-нибудь древние четки или осколки панциря, которые в целом не окупают ваши старания. Со временем я настолько устала от секретных стен, что даже не пыталась их толком высматривать, потому что усилия того не стоили. В итоге весь второй акт стал для меня фрустрирующим и раздражающим, и степень раздражения росла с каждым бессмысленным “призом”, найденным за очередной секретной дверью. Экономика. В какой-то момент нехватка бусин встала так остро, что я потратила несколько часов на гринд и скупку абсолютно всего у всех торговцев. Местный НДС, который вы вносите за переработку бусин в четки — ну камон, зачем? Когда я отдаю 80 бусин за четки, я хочу получить в четках 80 бусин, а не 60. В том же Холлоу Найт, у вас множество возможностей собрать валюту для покупок нужных вам вещей: разбросанные по уровням специальные камни, сундуки, любой враг. В Силксонг гринд из опции в какой-то момент превращается в необходимость. Особенно раздражает, что бусины разлетаются во все стороны и исчезают, если попадают на шипы, например. Для этого можно надеть магнит, но порой откровенно не хочется тратить в знаках драгоценный слот под инструмент. Магнит срабатывает через раз, и радиус "притяжения" бусин настолько мал, что они порой просто отскакивают слишком далеко, а иногда у магнита есть какая-то задержка в срабатывании, и он вообще игнорирует летящие во все стороны бусины. За победу над боссами вам никогда не дают даже какого-нибудь жалкого сундука с бусами. Вы вообще редко хоть что-то за них получаете в плане денежного вознаграждения, из-за чего большинство боев с боссами вызывают раздражение не только призванными врагами, но и отсутствием адекватной награды, которая могла бы помочь вам приобрести ценный обломок катушки или часть маски, или инструмент. Арены, коих здесь больше, чем нужно, также вас не вознаграждают. Та комната в Верхних палатах, которая вынудила меня испытать десять волн ада, награждает вас сюжетной частью мелодии, но не дает ни с одного моба ни единой копейки, как и любая другая сюжетная арена.   Из врагов даже на поздних этапах бусин выпадает не особо много, и чтобы собрать хоть какую-то внушительную сумму, вы ищете ближайшую к врагам скамеечку и проводите полчаса в забегах. Особенно смешно и нелепо выглядит комната в Верхних палатах, закрытая на простой ключ. В итоге оказывается, что это что-то вроде местного банка и игрок заходит туда с мыслью: ух, сейчас я разбогатею, но по факту бусин в нем меньше, чем можно потратить на этот самый простой ключ. Видать, в этом мире все так плохо с деньгами, что даже в банке брать нечего.   Боссы. Все боссы, кроме типичных “дуэлянтов”, вроде Фантома, Последней Судьи, Первой грешницы и подобных им — скучны и искусственно переусложнены, потому что они просто не могут отказать себе в удовольствии призвать толпу помощников, и зачастую эти помощники — летающие, у которых паттерн движения рисовал человек под сильной кислотой, которому поручили изобразить синусоиду. Такие, как Великий Гроал (ошибка мироздания, создателя которого уже ждут в аду) или Король Хан настолько важные шишки, что игроку предстоит преодолеть МНОГОЧИСЛЕННЫЕ ВОЛНЫ противников перед тем, как их Величества решат просто показаться на арене. И эти волны противников ощущаются не как испытания для игрока, созданные ради проверки его навыков, а как роспись в дизайнерской импотенции, когда придумать босса самого по себе сложным оказалось невозможно, и ему добавили подсосов, чтобы несчастный босс не выглядел совсем уж полным ничтожеством. Квесты. Да, многие квесты висят на досках объявлений в разных поселениях, но большинство из них, из разряда “собери двадцать эльфийских корней”. Подобные квесты стали объектом шуток лет пятнадцать назад. В игре столько секретных комнат, где лежит бесполезное и бессмысленное дерьмо, что я бы предпочла, чтобы награды за квесты “собери/убей” разбросали в этих комнатах, а не отдавали за скучные поручения. Так, исследование приобрело бы хоть какой-то интерес и смысл. Некоторые квесты вообще лишены хоть какого-то обозначения, в частности, квест того же Зеленого принца. Нет никаких намеков на то, что вам нужно искать этого персонажа в Цитадели, а потом вообще ничего не намекает, что вам стоит искать его на другом краю карты. Где, на минутку, находится целая секретная локация. Видать, этот персонаж был настолько не важен, в отличие от квеста по сбору долбаных бутонов в Панцирном лесу, что не удостоился даже одной строчки в журнале с желаниями. Да, кто-то считает квестбуки “казуальностью” и “не хочет, чтобы его за ручку водили”, но я бы хотела, чтобы игра если и не водила меня за ручку, то хотя бы ткнула, в какую сторону смотреть. Особенно если там целая лока. Квесты по типу "доставки" из одного конца карты в другой на своих двоих — родились мертвыми, потому что единственная доставка, которая имеет хоть какую-то ценность — это забег с мясом для получения масла для оружия. Все остальное тратит столько времени и оплачивается так плохо, что тот же десятиминутный гринд даст вам куда больше и намного быстрее.    Контактный урон . По моему скромному, личному, совершенно необъективному мнению, использование контактного урона в игре, где все кричит о том, что ты во время боя должен находиться в агрессивной позиции и “танцевать с мечом” вокруг врага — какое-то преступление. Существует множество метроидваний, которые будучи сложными и напряженными, не используют контактный урон. Здесь же он возведен в абсолют и умножен на десять в миллионной степени, иначе я не могу объяснить, как враги умудряются дамажить Хорнет, даже если она просто задевает их краем плаща. Подобный прием отправляется в копилку с названием “искусственное усложнение за неимением идей получше”, куда до этого полетели все помощники, призываемые боссами. Из мелочей также хочу отметить, что замена твоего, уже укомплектованного инструментами знака на новый, как только ты его находишь — отвратительная идея. Почему не дать игроку возможность просто дойти до скамейки, где он может поставить себе новый знак и открыть в нем слоты, если он посчитает нужным, а потом опробовать его? Я понимаю, вы очень старались разнообразить игровой процесс. Так старались, что насильно решили впихивать каждый новый знак, чтобы игрок его опробовал, но игрок в силах сделать это самостоятельно, если захочет. Это просто раздражает, особенно если от места нахождения знака до скамейки путь неблизкий, а у вас даже компаса нет, чтобы понять, куда вы идете. В целом я получила довольно негативный опыт в этой игре, и при абсолютно прекрасном визуале, музыке и примерно десяти боссах, которые вызвали у меня интерес и напряжение, все остальное превратилось в комок недоумения, раздражения и скуки.

    286 found helpful · 25 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    220 h at review220 h total
    4 Feb 2026

    Жене понравилось(проходила она) мне тоже понравилось, ведь все эти часы я не играл в доту

    217 found helpful · 82 found funny
  • ▼ Not recommended
    81 h at review81 h total
    24 Dec 2025

    Я бы очень хотел полюбить эту игру, но её отношение к игроку выходит за пределы не то что правил геймдизайна, а женевской, мать её, конвенции. Начну с плюсов: Игра очень красивая визуально. Стилистика, анимация, и задники выполнены на высочайшем уровне. Музыка, хоть и не запоминающаяся, идеально вписана в антураж локаций. Личная история героини и нового города переплетается с глубоким жучиным лором мира, создавая увлекательный сюжет, за которым интересно следить. Хороший, в меру челленжевый, платформинг с отзывчивым управлением и плавными анимациями. Интересные босс-файты. Конечно, при таком огромном количестве боссов, как здесь, сделать все бои хорошими просто невозможно, но большинство сюжетных боссов предоставляют интересный и относительно справедливый челлендж. А теперь о том, без чего игра была бы сильно лучше: Отбитый дизайн уровней. Пройти игру возможно только параноидально тыкаясь во все участки, перекрытые объектами на переднем/среднем плане, тканью, иногда интерфейсом, и простукивая абсолютно все стены и потолки, до которых можно дотянуться. Если дотянуться нельзя, придётся вернуться туда позже с абилками, которые помогут дотянуться, и простучать уже тогда. Потому что игра построена на секретных проходах за ломающимися стенами, за ними находится всё важное: сюжетные пути, шорткаты, лавки, транспортные узлы. Они могут отличаться от твёрдых стен трещиной в пиксель, или не иметь отличий восе, и на всё это накладывается эффект темноты, кстати о нём. Тьма - это новый неубиваемый противник, она присутствует на примерно половине локаций игры, ограничивая обзор небольшим овалом вокруг героини. В ней, и без того сливающиеся с окружением противники, порой становятся вовсе почти невидимыми. К ним и перейдём. В противовес хорошему платформингу, в игре совершенно отвратительные, рандомные, и утомительные бои. Особенного внимания заслуживают летающие враги, которые в спокойном состоянии отталкиваются от гг невидимым полем на безопасное для них расстояние, при этом имеют эффект болтанки, чтобы повысить шанс на контактный урон при атаке по ним. Все враги требуют очень много ударов и внимания к себе, что делает боевую систему просто скучной, и слабо предсказуемой, ведь счётчиков жизней нет, и на врагах, требующих 5-8 ударов легко сбиться со счёта, когда их несколько. А их очень часто бывает несколько, ведь разработчики, вопреки интуиции, посчитали новую боёвку невероятно весёлой, и разместили по несколько обязательных челленж-арен на каждую локацию, от чего и так не короткое прохождение растягивается лишними десятками весьма неприятных часов ультранасилия. И не только над героиней, но и над глазами игрока, ведь боевая часть настолько перегружена эффектами искр и вспышек, что в них легко можно потеряться, при массовых замесах. Некоторые боссы также призывают толпу миньонов, превращая арены в хаос. В боях с ними, вопреки теоремы Вааса, повторяя одни и те же действия, игрок вполне может достичь противоположных результатов, потому что фактор случайности увеличивается кратно. Привязка игровых механик к инструментам в активных слотах - неудачное решение, подсмотренное, видимо, у Blasphemous. И тут разработчики остановились на полпути, добавив только компас, по сути. Почему бы не добавить инструменты с такими механиками как: шкала здоровья противников, подсветка ломающихся стен, банальный фонарь? Да хоть броню, защищающую от контактного урона добавьте, это не сломает игру. Сделает её легче - конечно, но способность видеть своё положение на карте тоже делает игру сильно легче, не так ли? Всё перечисленное делает само исследование мира - главный элемент формата метроидовании - неприятным. Не зная игры наперёд, игрок большую часть времени будет просто потерянно блуждает в темноте без карты. Игра как будто рассчитана не на личное приключение с исследованием, а на обсуждения и гайды в сообществе и на повторное прохождение, но не на новой игре+, которой просто нет. А что бы тратить на ту же игру ещё ~50 часов - нужно не иметь либо работы, либо бэклога с другими играми. Ладно, кто-то может сказать, что все мои тейки - субъективны, темнота - друг молодёжи, проходить игру коллективным разумом - интересней, а сложность - Git Gut, короче. Тогда вот мой вопрос к дизайну, который все, по какой-то причине, игнорируют: почему первый этап блошиных игр открывается не в конце второго акта, а в начале третьего? Это было бы разумней и нарративно - блохи праздновали бы основание Блошетопии, а не конец света (они что, культисты судного дня?), и механически, потому что в третьем акте у игрока ровно 0 причин возвращаться в Блошетопию после прохождения первого этапа игр. Я узнал про второй этап только из гайда после прохождения, потому что в игре нет даже достижения за сбор значков, который бы, хотя бы намекал на его существование. Возвращаясь к мысли об уважении к игроку, вспомню про такой инструмент, как “Колючий браслет”. Он увеличивает урон по гг в два раза, и было бы честно, если бы урон по врагам тоже вырастал в два раза, ощутимо поднимая динамику игры. Но честность - это не про разработчиков Silksong, браслет поднимает урон гг только на 25%, делая его годным только для челленжей. И вот к какому вопросу я пришёл в финале: должен ли я уважать разработчиков, после прохождения их продукта, который ко мне, как к игроку, относится максимально неуважительно? Я думаю, что нет, но по их мнению - да должен, потому что титры после главного босса второго акта непропускаемые, а если закрыть игру, третий акт не откроется. В итоге, мы имеем очень странный сиквел одной из лучших метроидований в истории. Игра является жертвой отсутствия тестирования. Разработчики как будто бы почитали критику слабых и раздражающих моментов оригинала, и хорошенько над ними поработали, ослабив их ещё сильнее, и сделав раздражающими максимально. Сиквел получился настолько спорным, что фанаты оригинала поделились на два лагеря, без опции не выбирать сторону. Что ж, и я вынужден занять позицию: я не могу рекомендовать эту игру.

    157 found helpful · 24 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▼ Not recommended
    20 h at review20 h total
    10 Jul 2026

    I really wanted to like Silksong, but I rarely felt challenged in a satisfying way. Most of the time, I was just frustrated. Regular enemies feel way too tanky. Fighting them doesn’t feel difficult or interesting, it just feels tiring, so eventually you just want to skip them all. The game also throws a huge number of gauntlet sections at you. After a while it felt like a chore. To be fair, there are some good bosses though, but again way too tanky and often surrounded by multiple adds. What bothered me as well was the lack of any real sense of progression. I played for around 19 hours, and by the end I barely felt stronger than I did at the beginning. Eventually, I realized I was practically forcing myself to keep playing because I wanted to give the game a fair chance. I kept hoping the next area, upgrade, or boss would change my mind, but it never happened.

    149 found helpful · 37 found funny
  • ▼ Not recommended
    40 h at review40 h total
    16 Aug 2026

    I was really struggling with myself to write this or not. But in the end I decided that my opinion is valuable and I would like it to be heard for the small chance that it changes something. I love Hollow Knight, it is one of my favourite games! And I was excited to play Silksong, the bosses are amazing, the music is great, gameplay is great! But why would you ruin the experience by putting in so many difficult gauntlet portions which take up a lot longer than any bossfight? I want to be stuck on cool bosses with amazing music, and not on a fight against 10 waves of 3 ants and 4 flies over and over again. That's just frustrating. You can not really learn these fights because they move in RNG, and just feels like a waste of time. I did play this game on launch, got stuck at one such gauntlet after about 40 hours and came back to try it a few times but I can't. So now this game sits in my library and I get sad whenever I see it. It hurts even more because I beat my favourite boss within 3 tries! I would love to have spent more time on it! Please dear developers change something about this balancing. The bosses should be your main attraction! As long as the gauntlets are the main attraction I can not reccomend this game.

    133 found helpful · 26 found funny
    Gameplay
  • ▲ Recommended
    66 h at review66 h total
    25 Jun 2026

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☑ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☑ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARC Raiders ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    129 found helpful · 9 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    27 h at review27 h total
    23 Aug 2026

    I will try to keep this review as spoiler free as possible. Silksong is the game for you if all you want is to absolutely master your mechanical execution skills in a 2D platformer / fighting game. If you like grinding bosses for hours, if you despise playing an "OP" build or magic or using summons in a souls-like, go for it. But sadly I don't recommend it for anybody else. While exploring the areas is ok fun, in my 27 hours of playtime I have not yet seen a level that comes close to the first game. It is an extremely high bar admittedly, but greenpath, city of tears, fog canyon just had insane atmosphere and are just a step above what this game has offered me yet. And if it takes more than 30 hours to get to the good parts then the game world should have just been smaller. But the real problem lies with the rewards. Rewards were a integral part of the first game. Sure, the levels were nice by themselves, but they were packed chock-full of good and powerfull and exciting stuff: - Vendor inventories were bursting with useful items, so getting currency was actually really exciting - Grubs where placed everywhere and with actually impactful rewards if you get enough of them - Enough mask shards and soul vessel fragments could be found to have massive impact on difficulty - Charm notches felt like insanely good upgrades, regradless of if it was your first or forth, along with tons of cool charms In 27 hours the game has given me exactly 1 thing (apart from the usual movement mechanic unlocks) that felt actually rewarding: My first needle upgrade. Everything else is just sidegrades, hard to use, feels pointless or over-balanced. And also there is just less of everything: - You can no longer stack notches. You get 6 charms, 2 per category, thats it. Want to stack 6 offensive charms? Nope. Want to stack 6 defensive charms? Nope. This system feels so gutted it makes me sad. - You can no longer find enough additional lives to make any difference. Since bosses do on average about twice as much damage, mask shards are only half as exciting, and there seem to be less of them in general. - The flies you can collect don't seem to give any reward at all. - The quest rewards are mostly depressing. - Even a lot of normal enemies no longer drop actual currency (wtf?), but there is barely anything to buy anyway. - The secondary "shard skills" don't refill soul, and mange to feel cheesy and useless at the same time (in a bad way, its hard to explain but it doesnt feel satisfying to spam them at all) - The soul spells seem ok but you can only equip one (why)? - The crests are pure side-grades (nice, but why can i not combine the hunter crest slashes with non-diagonal pogos?? hating diagonal pogos locks me into a needle moveset i don't like!) We also need to talk about skill and difficulty. Difficulty alone is not what makes games like Dark Souls or Elden Ring (and indeed, the first Hollow Knight game) good. Those games are specifically designed to give the player very straight-forward ways to compensate for lack of mechanical skill. They make sure that the player has some way to increase their character power and then come back to a difficult fight if the player's skill alone is insufficient. This is a good thing, because not every player possesses very high mechanical skill or is interested in grinding the same boss for 5 hours. It allows for alternative ways of solving problems and makes the game more interesting. It allows "exploiting" the game more which is a separate skillset from plain input execution. But in Silksong it seems like the developers were extremly afraid of the player becoming OP and therefore proceeded to balance all the fun out of the game. The world is way to big for the rewards in it, they are too far spread out. I could not find a way around the "Last Judge" without a guide (I managed to get to the mist but not pass it), so i have to run with my head against the wall. Now there are of course still other problems with the game, like the game failing to clue in the player to how they can use their tools to pass the mist level (in Hollow Knight there were very clear clues to teach the player what they can do with the dream nail and guide them to the true ending). Or how i just hate the diagonal pogos (for some reason my brain just refuses to deal with that). But its really mostly just the extremely unrewarding rewards/exploration and the game insisting on perfect mechanical execution without decently accessible alternative ways of progressing that ruins this game for me.

    122 found helpful · 33 found funny
    Gameplay
  • ▲ Recommended
    184 h at review216 h total
    2 Apr 2026

    Хорошая игра. Спасибо. У меня зависимость.

    117 found helpful · 13 found funny
  • ▲ Recommended
    91 h at review92 h total
    3 Jan 2026

    игра года в стиме, жукоебы довольны. кстати всегда знал что аудитория стима говноеды, используйте эпик геймс, там раздают целый прах моего кота, для новогоднего вайбика

    86 found helpful · 35 found funny
  • ▲ Recommended
    53 h at review53 h total
    30 Jul 2026

    an unforgettable experience and the true Goty of 2025 in my opinion, each location is unique and beautiful. especially the citadel of song and its theme music

    72 found helpful · 2 found funny
  • ▲ Recommended
    114 h at review128 h total
    12 Apr 2026

    Hollow Knight: Silksong — 113 часов, истинная концовка открыта, и это лучший платформер, от которого горит задница. Каждая локация здесь — ручная работа: плотная, вертикальная, с десятками развилок и секретов, которые игра не разжёвывает, а предлагает найти самому . Боевка выросла из движения — Хорнет летает резко и агрессивно, а боссы ощущаются как танец, где победа всегда заслуженна, а поражение редко кажется несправедливым . Да, враги сносят по две маски, чекпоинты стоят далеко, а платформинг требует пальцевого скейтбординга — но именно этот честный хардкор и заставляет сердце колотиться . Это не просто метроидвания, это игра, ради которой стоит терпеть боль и страдания, потому что после каждой смерти ты становишься сильнее не по цифрам, а по пониманию. Silksong — редкий случай, когда восемь лет ожидания оправданы на все сто .

    72 found helpful · 1 found funny
    Gameplay
  • ▼ Not recommended
    60 h at review60 h total
    27 Jan 2026

    Сначала я решил написать положительный отзыв этой игре....но вспоминая всё что я прошел за эти 60ч и несколько месяцев после релиза (и что мне предстоит пройти при закрытии этой игры на все ачивки) рука не поднимается нажать на лайк даже не смотря на то что Silksong всё ещё лучше большинства метроидваний. так в чём причина негативного отзыва? На протяжении прохождения меня не покидало ощущение «духоты», которую комьюнити почему-то называет «сложностью». Километровые забеги до боссов, арены с волнами мобов перед самими боссами, да и чего мелочиться, куча мелких противных адов на самих боссах вместо интересных механик, всё это выглядит не как проверка навыков, а как попытка усложнить игру за неимением более хороших дизайнерских решений и способностей боссов которых ты в 99% случаев даже не запомнишь (хотя ту же первую Грешницу вы будете вспоминать после каждого очередного "мусорного" босса, вот тому кто её создавал я бы пожал руку, идеальный босс иллюстрирующий то каким должен быть если не каждый то большинство боссов в этой игре). Главная проблема это конфликт дизайна Хорнет, которая всеми своими способностями провоцирует агрессивный, подвижный стиль игры, с большинством боссов (за исключением 3-х ну может быть 4-х за всю игру) которые за эту агрессию наказывают, вдумайтесь вам за мобильного агрессивного чемпиона, приходиться играть как за маленького медленного полого рыцаря из первой части, тыкнул, отбежал, дождался тайминг снова тыкнул, и не дай бог ты попробуешь выдать что-то уровня атаки во время бега, босс в этот момент просто непредсказуемо прыгнет в тебя, и ты получишь 2 маски урона(а может и больше), и это всё особенно раздражает после игр вроде Sekiro, где твой персонаж так же заточен на агрессивную игру, и если ты не будешь прессинговать босса то поражение тебе обеспечено (и опять же, вспоминаем грешницу, разработчики могут сделать правильный и интересный дизайн, но почему-то не захотели) Касаемо Исследования мира, не смотря на изначальный интерес, со временем он превращается не в удовольствие, а в рутину: бесконечные секретные стены за которыми в большинстве случаев тебя ждет мизерная награда вроде 40 бусин, а не условный талисман, квесты уровня "подай, принеси" которые не актуальны вот уж как с 2008 года, так на первых порах ещё и шанс выпадения предметов был не 100%..... кстати про бусины....точно, всё в этой игре требует от тебя денег, которых в нужном кол-ве не добыть адекватной игрой(вспоминаем те же жалкие 40 бусин в скрытой комнате за стеной) приходиться гриндить....я будто бы попал в игру юбисофт, искусственное затягивание игры во всей красе. ну и молчу уже про всякие остальные менее критичные мелочи, но которые тоже бывает подбешивали При всём этом у игры всё ещё есть сильные стороны: великолепный визуал, отличная музыка, интересный лор, но на фоне первой части, уж простите это провал, разработчики не только не исправили ошибки, но и усугубили это, а адепты "git gud" умудрились выдать в массы "духоту" за "сложность" и превозносят эту игру как только можно, оскорбляя всех несогласных казуалами, когда сами при открытии их профиля даже стальную душу в первом хк не прошли, молчу про пантеоны (так же никто из этих адептов не смог объяснить чем моя способность преодолеть конкретную тропу до той же судьи (где маршрут до босса занимал больше времени чем сам босс) сделает меня лучше в паркуре, а не в прохождении именно этой конкретной тропы на которую я скорее всего никогда больше не вернусь) Стоит ли играть? Если вы не проходили оригинальный Hollow Knight - определенно нет, пройдите лучше его, как человек закрывший его на все ачивки в т.ч принявший пустоту, смело заявляю там вы найдете и отличные запоминающиеся боссфайты, и отличный интересный мир который не требует от тебя 1000 лет гринда. Если вам понравился лор первой части и вы готовы мириться с кривым и не всегда честным геймдизайном уровня первых игр бабадзаки (вдумайтесь даже он, автор идеи костров за 1000км, начал делать костры перед боссами поняв всю бредовость прошлого подхода), то да, свои 50+ часов игра всё-таки оправдывает. надеюсь всё таки наберусь сил закрыть эту игру на стальной душе пройдя её на все ачивки.....но это явно будет не скоро....и будет ли тоже вопрос...

    67 found helpful · 11 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    63 h at review63 h total
    5 Jul 2026

    Feynman said that understanding doesn't diminish beauty—it deepens it. That's exactly how Silksong felt. Every discovery expanded the horizon faster than it answered questions. Pharloom never asked to be conquered, only to be listened to, and the deeper I explored, the more beautiful and haunting it became

    65 found helpful · 2 found funny
  • ▲ Recommended
    33 h at review40 h total
    19 Jul 2026

    Absolute masterpiece, combat is so fun and music and world building, everything is elegant n beautiful

    62 found helpful · 3 found funny
    Gameplay
  • ▲ Recommended
    37 h at review59 h total
    14 Feb 2026

    Отличная игра для снятия стресса, особенно когда есть дома лишний контроллер

    60 found helpful · 22 found funny
    Performance
  • ▲ Recommended
    50 h at review130 h total
    2 Jun 2026

    Начну с того, что я фанатка хк ещё с 20-21 года и оригинальный полый был пройден мной на примерно 106% (уже не помню точно). Однако насчёт силксонга я стараюсь быть объективной и хвалить игру просто за то, что это долгожданный силксонг не собираюсь. Краткий вердикт - игра хороша, но есть некоторые "но". Не буду обсуждать и так популярные темы типо кучи мобов и боссов, которые снимают по 2 маски, для этого можно посмотреть разборы на ютубе. Скажу только о том, о чём не видела таких уж бурных обсуждений. Конечно, сегменты которые приходиться тренировать по часу-полтора, хотя они не представляют объективного интереса и сложности - раздражают, но я заметила и иные, непопулярные минусы, хотя скорее странности. Силксонг необычайно схож с оригинальным хк, что конечно очевидно, однако на протяжении всей игры у меня возникает ощущение, что это во многом старый хк, но поданный в другой обёртке. Когда ходишь по миру, пользуешься механиками и такой "О а это же как та вещь из хк", такое ощущение возникает со многими локациями и нпс. Не в плане визуала, а в плане самой сути, концепции. Не знаю плюс это или минус, кому то это может понравится, но у меня вызывает странные чувства. Будто разработчики просто взяли старую формулу и подали в новой оболочке никак не меняя. Однако это не значит, что вся игра скопировала своего предшественника, в силксонге правда много нового, но это чувство что ты такое уже видел, для меня возникало навязчиво часто. Хотя тут скорее вкусовшина и возможно придираюсь зря. Насчёт боёвки приятное удивление, она шикарна. Как говорится мы не знали как нам это было нужно. Теперь даже смотреть на геймплей полого с мыслью о том, что я хотела его перепройти, становиться скучно. Система знаков слегка спорная, как и отказ от амулетов (всё же они всем так полюбились), но я считаю, что это волнует лишь с непривычки. Да, возможно с амулетами было удобнее, но нововведения дают как плюсы, так и минусы. О минусах. За почти 50 часов я обзавелась всего парой тройкой инструментов что помогали бы в бою, и то, большая часть из них практически бесполезна с моим стилем игры, или в целом неудобна (говорю именно о синих и жёлтых ячейках). Для меня не хватает боевых амулетов в сравнении с полым. Когда тебе не нужно переодеватся перед боссами или в тактиках не меняется ничего кроме красны-боевых инструментов (и то редко), просто потому, что надевать нечего. Ощущение странное, после хк, где у тебя есть несколько сборок и ты постоянно адаптируешься под реали босса. Я буквально хожу на боссов с компасом и амулетом, который бусины собирает, потому что ничего полезного или хотя бы не мешающего в бою у меня нет. Как по мне, так не должно быть. Можно подумать, что я просто не чищу карту, но это не так, в почти каждой локации 1 акта изучен каждый закуток, сайд квесты выполнены почти все, но полезных инструментов раз два и обчелся. Кстати о сайд квестах. Механика мне в целом понравилась. Смущает одно, открытость. В первом хк тоже были можно сказать сайд квесты, но тебе об этом никто не сообщал. Например гусеницы. никто не указывал что их всех нужно освобождать и где за них можно получить награду. Хрупкий цветок, который нужно донести, однако куда, так же не скажут. В силксонге же всё рассказано, отмечено в инвентаре и сопровождается целой системой. При поиске нпс или боссов тебе даже следом отмечают где искать, а перед этим сказано в какой локации. Минус ли это? Для кого как. Справедливости ради, силксонг значительно больше чем полый, даже по карте. Но меня не покидает ощущение, что он стал проще. Не в плане боя, тут я отхватываю так же смачно как и в первом хк, про боёвку уже говорилось и она мне очень нравиться. В плане загадок, раскапывания лора, сюжета, тех же сайдквестов. Нпс достаточно внятно говорят то, что ты сам не понял. Происходящее обсуждают огромное количество нпс и сама хорнет, из за чего разобраться относительно не сложно, даже если ты не супер лоровед и не роешь под каждый экран карты. По крайней мере как мне показалось пока. Но опять же, минус ли это? Судить вам. Рекомендуюли игру? Безусловно, даже визуально она значительно лучше первого Hollow Knight, мир интересный, нпс и их историй много. В хк преследовало чувство брошенности, одиночества, здесь же мир живёт и дышит вместе с тобой. Есть неоспоримые минусы, то, что не исправили или даже сделалихуже ещё с первой игры, но никто и ничто ни без греха. Невозможно создать что то безупречное. Главное что эти минусы не делаю силксонг плохой игрой, она всё ещё интересная и я всё ещё не желею о потраченных на неё деньгах, как уверена и многие.

    49 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    117 h at review123 h total
    27 Feb 2026

    Отличное продолжение серии. Плюсы: большой мир(значительно больше первой части), атмосфера, проработка, дизайн, музыка, сюжет. Несовершенство: Каких-то огромных или больших минусов игра не имеет(на мой взгляд). Первое что не очень понравилось - диагональная атака вниз. Она не ужасна, просто нужно привыкнуть. Если вам совсем не зайдет, в игре есть чем заменить и получить привычную механику (нужно лишь сменить знак). Изредка, но такое было на пропащей Лейс, ты можешь попасть под горизонтальную атаку щупальцами когда они летят в одну сторону, а ты находишься уже сзади модельки босса. Для многих отталкивающим может стать сложность (сам на некоторое время делал перерыв от игры), но когда ты преодолеваешь и привыкаешь к механике, адаптируешься к боям, становится намного увлекательнее. В ЭТОЙ ИГРЕ НЕЛЬЗЯ СПЕШИТЬ! Лучше делать паузы и наблюдать за противниками, находить слабые стороны. У боссов не будет по 30 разных атак, но и без этого вам будет не всегда легко, вы будете видеть на первый взгляд простые атаки, но не мочь пройти (это будет злить) или дополнительных мобов перед боссом или даже во время боя. Не злитесь, так задумано, просто примите это и превзойдите. Если вам что-то сложно найти или понять, в интернете огромное количество качественных гайдов, интерактивных карт, разборов, обзоров, советов или просто рекомендаций, которые сделают игру приятнее. Игру конечно же рекомендую! С оговоркой - не каждому. Вы сами должны отдавать себе отчет о ваших игровых предпочтениях. Если не уверены, посмотрите стримы и подумайте, прежде чем купить, а после написать плохой отзыв (поскольку игра явно его не заслуживает).

    48 found helpful · 2 found funny
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    116 h at review116 h total
    18 Aug 2026

    %100 the game. Would write an honest review... but I waited 7 years for this. I can NOT be objective. I love this game. 11/10

    46 found helpful · 3 found funny
  • ▼ Not recommended
    63 h at review79 h total
    4 Jun 2026

    Представьте себе маршрутку, забитую полностью людьми, без кондиционера, с закрытыми окнами. На улице солнечное лето, жара +30. Вот каждый пассажир лишь наполовину испытывает ту духоту, которую чувствует игрок в силксонг, когда идет километр до босса или вновь вынужден избивать однотипного тупейшего босса, которого решили искусственно усложнить повышенных хп, уроном, и закрыв тебя с ним в комнате метр на метр.

    44 found helpful · 8 found funny
  • ▲ Recommended
    107 h at review149 h total
    9 Mar 2026

    Я полностью прошёл эту хорошую и офигенную игру про миловидную девушку, которой не везёт на протяжении всей жизни. Сложнее первого Hollow Knight, но я проходил почти на чиле, хоть и орал от гнева на тяжесть некоторых моментов. Где-то может быть страшно, где-то может быть очень сложно, где-то может быть легко, где-то смешно, где-то грустно. Игра хороша. Для меня в основном... всем. Простите за такой отзыв, мне лень перечислять. Мне просто очень понравилась игра.

    44 found helpful · 2 found funny