Hollow Knight: Silksong

Playing now

7,161

Developer / Publisher

Team Cherry

Release date

Sep 4, 2025

Genres

Action, Adventure, Indie

Russian language

Text and voice-over

Price

$19.99

Steam recommendations

388,204


Tags

Metroidvania
Difficult
Indie
Great Soundtrack
Souls-like
2D
Singleplayer
Platformer
Exploration
Female Protagonist
Adventure
Beautiful
Atmospheric
Story Rich
Sequel

Features

Single-player
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
Camera Comfort
Gamepad Recommended
Keyboard Only Option
Playable without Timed Input
DualShock Controller Support
DualSense Controller Support
Save Anytime
Stereo Sound
Steam Cloud
Remote Play on TV
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

91%

positive · 8,451 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

72%

positive · 155 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (4 Sept 2025)

93%

English reviews: 93% at launch → 92% now

−1

· Reviews at launch: 99,266

Russian reviews: 86% at launch → 89% now

+3

· Reviews at launch: 19,490

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h72%155
2–5h91%656
5–10h87%738
10–50h85%3,228
50h+95%5,223

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
66 h at review66 h total
25 Jun 2026

---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☑ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☑ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARC Raiders ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

129 found helpful · 9 found funny
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
57 h at review57 h total
15 Jul 2026

I have been grappling with this review, because how could I possibly give a thumbs down to such an amazing game? A better question, is how I could give a "recommended" rating to a game where my prevailing feeling is 'wishing for it to be done so I can play something I actually like'. Hollow Knight: Silksong has a lot of improvements over the original, and some downgrades, but I think at its core, my problem is that its sensibilities are meant to appeal to a very specific type of player of the original and not much else. For me, while I enjoyed the challenges and boss fights in Hollow Knight, they were more like spice on the actual meat of the game: exploring a beautiful and mysterious world. When I got stuck on something, I would simply leave and come back later when I was stronger. In Silksong, it feels very much like the devs saw this kind of over leveling as a problem to be fixed. There is very little meta progression, and every nook and cranny of the world is filled with challenges meant to have you stuck on them for days before you progress. Rarely in Silksong will you find a powerful upgrade just hidden in some room out of the way, or at the end of a little puzzle. Now, for every charm or shard, there is a 5 stage gauntlet with a mini boss at the end, or a boss with a long walk past several difficult enemies. And when all is said and done, said rewards feel much less useful as the progression is much more horizontally focused in Silksong, most of those upgrades enabling different gameplay styles that don't feel much stronger, even situationally. I have not finished the game yet, and I think I will take a break, as I am getting very sour on it. I really hope the devs curb some of these issues in future updates so those of us who are a bit less masochistic can enjoy the game as well. The world is vast and beautiful, but for now it's just not worth all the baggage for me.

42 found helpful · 3 found funny
Gameplay

Community reviews

810 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 30 Sept 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 19 Jun 2026 – 30 Sept 2026
  • Russian reviews: 5,000, 23 Dec 2025 – 30 Sept 2026
  • ▼ Not recommended
    112 h at review133 h total
    13 Jan 2026

    Потратив на игру сотню часов, я подумала, что имею право рассказать о своем игровом опыте. Во-первых, я сразу отмечу, что у игры есть плюсы. Она абсолютно потрясающе выглядит, локации радуют глаз, на них приятно смотреть и по ним приятно бегать до определенного момента. Во-вторых, игра прекрасно звучит. В-третьих, здесь есть несколько боссов, которые вызывают желание драться с ними снова и снова. Но, несмотря на это, минусы для меня перевесили, и я бы предпочла больше в Силксонг не возвращаться. Исследования. Я играла во множество метроидваний и отдаю себе отчет в том, что такие игры построены на исследованиях и это — двигатель всех игр этого жанра. Силксонг уже в конце первого акта вызывает чувство, что ты не с интересом исследуешь большой, богатый, таинственный мир, а ходишь на работу, где твоей единственной задачей становится простукивание стен, пола и потолка в каждой новой комнате. Уже в середине второго акта я не пищала от восторга при нахождении новой тайной двери/стены, а закатывала глаза в череп с мыслью “боже, да сколько можно”. И дело не только в абсолютно безумном количестве тайников и шорткатов, но и в том, что награда за нахождение какой-нибудь секретной комнаты просто смехотворна. В большинстве случаев это какие-нибудь древние четки или осколки панциря, которые в целом не окупают ваши старания. Со временем я настолько устала от секретных стен, что даже не пыталась их толком высматривать, потому что усилия того не стоили. В итоге весь второй акт стал для меня фрустрирующим и раздражающим, и степень раздражения росла с каждым бессмысленным “призом”, найденным за очередной секретной дверью. Экономика. В какой-то момент нехватка бусин встала так остро, что я потратила несколько часов на гринд и скупку абсолютно всего у всех торговцев. Местный НДС, который вы вносите за переработку бусин в четки — ну камон, зачем? Когда я отдаю 80 бусин за четки, я хочу получить в четках 80 бусин, а не 60. В том же Холлоу Найт, у вас множество возможностей собрать валюту для покупок нужных вам вещей: разбросанные по уровням специальные камни, сундуки, любой враг. В Силксонг гринд из опции в какой-то момент превращается в необходимость. Особенно раздражает, что бусины разлетаются во все стороны и исчезают, если попадают на шипы, например. Для этого можно надеть магнит, но порой откровенно не хочется тратить в знаках драгоценный слот под инструмент. Магнит срабатывает через раз, и радиус "притяжения" бусин настолько мал, что они порой просто отскакивают слишком далеко, а иногда у магнита есть какая-то задержка в срабатывании, и он вообще игнорирует летящие во все стороны бусины. За победу над боссами вам никогда не дают даже какого-нибудь жалкого сундука с бусами. Вы вообще редко хоть что-то за них получаете в плане денежного вознаграждения, из-за чего большинство боев с боссами вызывают раздражение не только призванными врагами, но и отсутствием адекватной награды, которая могла бы помочь вам приобрести ценный обломок катушки или часть маски, или инструмент. Арены, коих здесь больше, чем нужно, также вас не вознаграждают. Та комната в Верхних палатах, которая вынудила меня испытать десять волн ада, награждает вас сюжетной частью мелодии, но не дает ни с одного моба ни единой копейки, как и любая другая сюжетная арена.   Из врагов даже на поздних этапах бусин выпадает не особо много, и чтобы собрать хоть какую-то внушительную сумму, вы ищете ближайшую к врагам скамеечку и проводите полчаса в забегах. Особенно смешно и нелепо выглядит комната в Верхних палатах, закрытая на простой ключ. В итоге оказывается, что это что-то вроде местного банка и игрок заходит туда с мыслью: ух, сейчас я разбогатею, но по факту бусин в нем меньше, чем можно потратить на этот самый простой ключ. Видать, в этом мире все так плохо с деньгами, что даже в банке брать нечего.   Боссы. Все боссы, кроме типичных “дуэлянтов”, вроде Фантома, Последней Судьи, Первой грешницы и подобных им — скучны и искусственно переусложнены, потому что они просто не могут отказать себе в удовольствии призвать толпу помощников, и зачастую эти помощники — летающие, у которых паттерн движения рисовал человек под сильной кислотой, которому поручили изобразить синусоиду. Такие, как Великий Гроал (ошибка мироздания, создателя которого уже ждут в аду) или Король Хан настолько важные шишки, что игроку предстоит преодолеть МНОГОЧИСЛЕННЫЕ ВОЛНЫ противников перед тем, как их Величества решат просто показаться на арене. И эти волны противников ощущаются не как испытания для игрока, созданные ради проверки его навыков, а как роспись в дизайнерской импотенции, когда придумать босса самого по себе сложным оказалось невозможно, и ему добавили подсосов, чтобы несчастный босс не выглядел совсем уж полным ничтожеством. Квесты. Да, многие квесты висят на досках объявлений в разных поселениях, но большинство из них, из разряда “собери двадцать эльфийских корней”. Подобные квесты стали объектом шуток лет пятнадцать назад. В игре столько секретных комнат, где лежит бесполезное и бессмысленное дерьмо, что я бы предпочла, чтобы награды за квесты “собери/убей” разбросали в этих комнатах, а не отдавали за скучные поручения. Так, исследование приобрело бы хоть какой-то интерес и смысл. Некоторые квесты вообще лишены хоть какого-то обозначения, в частности, квест того же Зеленого принца. Нет никаких намеков на то, что вам нужно искать этого персонажа в Цитадели, а потом вообще ничего не намекает, что вам стоит искать его на другом краю карты. Где, на минутку, находится целая секретная локация. Видать, этот персонаж был настолько не важен, в отличие от квеста по сбору долбаных бутонов в Панцирном лесу, что не удостоился даже одной строчки в журнале с желаниями. Да, кто-то считает квестбуки “казуальностью” и “не хочет, чтобы его за ручку водили”, но я бы хотела, чтобы игра если и не водила меня за ручку, то хотя бы ткнула, в какую сторону смотреть. Особенно если там целая лока. Квесты по типу "доставки" из одного конца карты в другой на своих двоих — родились мертвыми, потому что единственная доставка, которая имеет хоть какую-то ценность — это забег с мясом для получения масла для оружия. Все остальное тратит столько времени и оплачивается так плохо, что тот же десятиминутный гринд даст вам куда больше и намного быстрее.    Контактный урон . По моему скромному, личному, совершенно необъективному мнению, использование контактного урона в игре, где все кричит о том, что ты во время боя должен находиться в агрессивной позиции и “танцевать с мечом” вокруг врага — какое-то преступление. Существует множество метроидваний, которые будучи сложными и напряженными, не используют контактный урон. Здесь же он возведен в абсолют и умножен на десять в миллионной степени, иначе я не могу объяснить, как враги умудряются дамажить Хорнет, даже если она просто задевает их краем плаща. Подобный прием отправляется в копилку с названием “искусственное усложнение за неимением идей получше”, куда до этого полетели все помощники, призываемые боссами. Из мелочей также хочу отметить, что замена твоего, уже укомплектованного инструментами знака на новый, как только ты его находишь — отвратительная идея. Почему не дать игроку возможность просто дойти до скамейки, где он может поставить себе новый знак и открыть в нем слоты, если он посчитает нужным, а потом опробовать его? Я понимаю, вы очень старались разнообразить игровой процесс. Так старались, что насильно решили впихивать каждый новый знак, чтобы игрок его опробовал, но игрок в силах сделать это самостоятельно, если захочет. Это просто раздражает, особенно если от места нахождения знака до скамейки путь неблизкий, а у вас даже компаса нет, чтобы понять, куда вы идете. В целом я получила довольно негативный опыт в этой игре, и при абсолютно прекрасном визуале, музыке и примерно десяти боссах, которые вызвали у меня интерес и напряжение, все остальное превратилось в комок недоумения, раздражения и скуки.

    286 found helpful · 25 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▼ Not recommended
    81 h at review81 h total
    24 Dec 2025

    Я бы очень хотел полюбить эту игру, но её отношение к игроку выходит за пределы не то что правил геймдизайна, а женевской, мать её, конвенции. Начну с плюсов: Игра очень красивая визуально. Стилистика, анимация, и задники выполнены на высочайшем уровне. Музыка, хоть и не запоминающаяся, идеально вписана в антураж локаций. Личная история героини и нового города переплетается с глубоким жучиным лором мира, создавая увлекательный сюжет, за которым интересно следить. Хороший, в меру челленжевый, платформинг с отзывчивым управлением и плавными анимациями. Интересные босс-файты. Конечно, при таком огромном количестве боссов, как здесь, сделать все бои хорошими просто невозможно, но большинство сюжетных боссов предоставляют интересный и относительно справедливый челлендж. А теперь о том, без чего игра была бы сильно лучше: Отбитый дизайн уровней. Пройти игру возможно только параноидально тыкаясь во все участки, перекрытые объектами на переднем/среднем плане, тканью, иногда интерфейсом, и простукивая абсолютно все стены и потолки, до которых можно дотянуться. Если дотянуться нельзя, придётся вернуться туда позже с абилками, которые помогут дотянуться, и простучать уже тогда. Потому что игра построена на секретных проходах за ломающимися стенами, за ними находится всё важное: сюжетные пути, шорткаты, лавки, транспортные узлы. Они могут отличаться от твёрдых стен трещиной в пиксель, или не иметь отличий восе, и на всё это накладывается эффект темноты, кстати о нём. Тьма - это новый неубиваемый противник, она присутствует на примерно половине локаций игры, ограничивая обзор небольшим овалом вокруг героини. В ней, и без того сливающиеся с окружением противники, порой становятся вовсе почти невидимыми. К ним и перейдём. В противовес хорошему платформингу, в игре совершенно отвратительные, рандомные, и утомительные бои. Особенного внимания заслуживают летающие враги, которые в спокойном состоянии отталкиваются от гг невидимым полем на безопасное для них расстояние, при этом имеют эффект болтанки, чтобы повысить шанс на контактный урон при атаке по ним. Все враги требуют очень много ударов и внимания к себе, что делает боевую систему просто скучной, и слабо предсказуемой, ведь счётчиков жизней нет, и на врагах, требующих 5-8 ударов легко сбиться со счёта, когда их несколько. А их очень часто бывает несколько, ведь разработчики, вопреки интуиции, посчитали новую боёвку невероятно весёлой, и разместили по несколько обязательных челленж-арен на каждую локацию, от чего и так не короткое прохождение растягивается лишними десятками весьма неприятных часов ультранасилия. И не только над героиней, но и над глазами игрока, ведь боевая часть настолько перегружена эффектами искр и вспышек, что в них легко можно потеряться, при массовых замесах. Некоторые боссы также призывают толпу миньонов, превращая арены в хаос. В боях с ними, вопреки теоремы Вааса, повторяя одни и те же действия, игрок вполне может достичь противоположных результатов, потому что фактор случайности увеличивается кратно. Привязка игровых механик к инструментам в активных слотах - неудачное решение, подсмотренное, видимо, у Blasphemous. И тут разработчики остановились на полпути, добавив только компас, по сути. Почему бы не добавить инструменты с такими механиками как: шкала здоровья противников, подсветка ломающихся стен, банальный фонарь? Да хоть броню, защищающую от контактного урона добавьте, это не сломает игру. Сделает её легче - конечно, но способность видеть своё положение на карте тоже делает игру сильно легче, не так ли? Всё перечисленное делает само исследование мира - главный элемент формата метроидовании - неприятным. Не зная игры наперёд, игрок большую часть времени будет просто потерянно блуждает в темноте без карты. Игра как будто рассчитана не на личное приключение с исследованием, а на обсуждения и гайды в сообществе и на повторное прохождение, но не на новой игре+, которой просто нет. А что бы тратить на ту же игру ещё ~50 часов - нужно не иметь либо работы, либо бэклога с другими играми. Ладно, кто-то может сказать, что все мои тейки - субъективны, темнота - друг молодёжи, проходить игру коллективным разумом - интересней, а сложность - Git Gut, короче. Тогда вот мой вопрос к дизайну, который все, по какой-то причине, игнорируют: почему первый этап блошиных игр открывается не в конце второго акта, а в начале третьего? Это было бы разумней и нарративно - блохи праздновали бы основание Блошетопии, а не конец света (они что, культисты судного дня?), и механически, потому что в третьем акте у игрока ровно 0 причин возвращаться в Блошетопию после прохождения первого этапа игр. Я узнал про второй этап только из гайда после прохождения, потому что в игре нет даже достижения за сбор значков, который бы, хотя бы намекал на его существование. Возвращаясь к мысли об уважении к игроку, вспомню про такой инструмент, как “Колючий браслет”. Он увеличивает урон по гг в два раза, и было бы честно, если бы урон по врагам тоже вырастал в два раза, ощутимо поднимая динамику игры. Но честность - это не про разработчиков Silksong, браслет поднимает урон гг только на 25%, делая его годным только для челленжей. И вот к какому вопросу я пришёл в финале: должен ли я уважать разработчиков, после прохождения их продукта, который ко мне, как к игроку, относится максимально неуважительно? Я думаю, что нет, но по их мнению - да должен, потому что титры после главного босса второго акта непропускаемые, а если закрыть игру, третий акт не откроется. В итоге, мы имеем очень странный сиквел одной из лучших метроидований в истории. Игра является жертвой отсутствия тестирования. Разработчики как будто бы почитали критику слабых и раздражающих моментов оригинала, и хорошенько над ними поработали, ослабив их ещё сильнее, и сделав раздражающими максимально. Сиквел получился настолько спорным, что фанаты оригинала поделились на два лагеря, без опции не выбирать сторону. Что ж, и я вынужден занять позицию: я не могу рекомендовать эту игру.

    157 found helpful · 24 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    66 h at review66 h total
    25 Jun 2026

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☑ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☑ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARC Raiders ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    129 found helpful · 9 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    60 h at review60 h total
    27 Jan 2026

    Сначала я решил написать положительный отзыв этой игре....но вспоминая всё что я прошел за эти 60ч и несколько месяцев после релиза (и что мне предстоит пройти при закрытии этой игры на все ачивки) рука не поднимается нажать на лайк даже не смотря на то что Silksong всё ещё лучше большинства метроидваний. так в чём причина негативного отзыва? На протяжении прохождения меня не покидало ощущение «духоты», которую комьюнити почему-то называет «сложностью». Километровые забеги до боссов, арены с волнами мобов перед самими боссами, да и чего мелочиться, куча мелких противных адов на самих боссах вместо интересных механик, всё это выглядит не как проверка навыков, а как попытка усложнить игру за неимением более хороших дизайнерских решений и способностей боссов которых ты в 99% случаев даже не запомнишь (хотя ту же первую Грешницу вы будете вспоминать после каждого очередного "мусорного" босса, вот тому кто её создавал я бы пожал руку, идеальный босс иллюстрирующий то каким должен быть если не каждый то большинство боссов в этой игре). Главная проблема это конфликт дизайна Хорнет, которая всеми своими способностями провоцирует агрессивный, подвижный стиль игры, с большинством боссов (за исключением 3-х ну может быть 4-х за всю игру) которые за эту агрессию наказывают, вдумайтесь вам за мобильного агрессивного чемпиона, приходиться играть как за маленького медленного полого рыцаря из первой части, тыкнул, отбежал, дождался тайминг снова тыкнул, и не дай бог ты попробуешь выдать что-то уровня атаки во время бега, босс в этот момент просто непредсказуемо прыгнет в тебя, и ты получишь 2 маски урона(а может и больше), и это всё особенно раздражает после игр вроде Sekiro, где твой персонаж так же заточен на агрессивную игру, и если ты не будешь прессинговать босса то поражение тебе обеспечено (и опять же, вспоминаем грешницу, разработчики могут сделать правильный и интересный дизайн, но почему-то не захотели) Касаемо Исследования мира, не смотря на изначальный интерес, со временем он превращается не в удовольствие, а в рутину: бесконечные секретные стены за которыми в большинстве случаев тебя ждет мизерная награда вроде 40 бусин, а не условный талисман, квесты уровня "подай, принеси" которые не актуальны вот уж как с 2008 года, так на первых порах ещё и шанс выпадения предметов был не 100%..... кстати про бусины....точно, всё в этой игре требует от тебя денег, которых в нужном кол-ве не добыть адекватной игрой(вспоминаем те же жалкие 40 бусин в скрытой комнате за стеной) приходиться гриндить....я будто бы попал в игру юбисофт, искусственное затягивание игры во всей красе. ну и молчу уже про всякие остальные менее критичные мелочи, но которые тоже бывает подбешивали При всём этом у игры всё ещё есть сильные стороны: великолепный визуал, отличная музыка, интересный лор, но на фоне первой части, уж простите это провал, разработчики не только не исправили ошибки, но и усугубили это, а адепты "git gud" умудрились выдать в массы "духоту" за "сложность" и превозносят эту игру как только можно, оскорбляя всех несогласных казуалами, когда сами при открытии их профиля даже стальную душу в первом хк не прошли, молчу про пантеоны (так же никто из этих адептов не смог объяснить чем моя способность преодолеть конкретную тропу до той же судьи (где маршрут до босса занимал больше времени чем сам босс) сделает меня лучше в паркуре, а не в прохождении именно этой конкретной тропы на которую я скорее всего никогда больше не вернусь) Стоит ли играть? Если вы не проходили оригинальный Hollow Knight - определенно нет, пройдите лучше его, как человек закрывший его на все ачивки в т.ч принявший пустоту, смело заявляю там вы найдете и отличные запоминающиеся боссфайты, и отличный интересный мир который не требует от тебя 1000 лет гринда. Если вам понравился лор первой части и вы готовы мириться с кривым и не всегда честным геймдизайном уровня первых игр бабадзаки (вдумайтесь даже он, автор идеи костров за 1000км, начал делать костры перед боссами поняв всю бредовость прошлого подхода), то да, свои 50+ часов игра всё-таки оправдывает. надеюсь всё таки наберусь сил закрыть эту игру на стальной душе пройдя её на все ачивки.....но это явно будет не скоро....и будет ли тоже вопрос...

    67 found helpful · 11 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    50 h at review130 h total
    2 Jun 2026

    Начну с того, что я фанатка хк ещё с 20-21 года и оригинальный полый был пройден мной на примерно 106% (уже не помню точно). Однако насчёт силксонга я стараюсь быть объективной и хвалить игру просто за то, что это долгожданный силксонг не собираюсь. Краткий вердикт - игра хороша, но есть некоторые "но". Не буду обсуждать и так популярные темы типо кучи мобов и боссов, которые снимают по 2 маски, для этого можно посмотреть разборы на ютубе. Скажу только о том, о чём не видела таких уж бурных обсуждений. Конечно, сегменты которые приходиться тренировать по часу-полтора, хотя они не представляют объективного интереса и сложности - раздражают, но я заметила и иные, непопулярные минусы, хотя скорее странности. Силксонг необычайно схож с оригинальным хк, что конечно очевидно, однако на протяжении всей игры у меня возникает ощущение, что это во многом старый хк, но поданный в другой обёртке. Когда ходишь по миру, пользуешься механиками и такой "О а это же как та вещь из хк", такое ощущение возникает со многими локациями и нпс. Не в плане визуала, а в плане самой сути, концепции. Не знаю плюс это или минус, кому то это может понравится, но у меня вызывает странные чувства. Будто разработчики просто взяли старую формулу и подали в новой оболочке никак не меняя. Однако это не значит, что вся игра скопировала своего предшественника, в силксонге правда много нового, но это чувство что ты такое уже видел, для меня возникало навязчиво часто. Хотя тут скорее вкусовшина и возможно придираюсь зря. Насчёт боёвки приятное удивление, она шикарна. Как говорится мы не знали как нам это было нужно. Теперь даже смотреть на геймплей полого с мыслью о том, что я хотела его перепройти, становиться скучно. Система знаков слегка спорная, как и отказ от амулетов (всё же они всем так полюбились), но я считаю, что это волнует лишь с непривычки. Да, возможно с амулетами было удобнее, но нововведения дают как плюсы, так и минусы. О минусах. За почти 50 часов я обзавелась всего парой тройкой инструментов что помогали бы в бою, и то, большая часть из них практически бесполезна с моим стилем игры, или в целом неудобна (говорю именно о синих и жёлтых ячейках). Для меня не хватает боевых амулетов в сравнении с полым. Когда тебе не нужно переодеватся перед боссами или в тактиках не меняется ничего кроме красны-боевых инструментов (и то редко), просто потому, что надевать нечего. Ощущение странное, после хк, где у тебя есть несколько сборок и ты постоянно адаптируешься под реали босса. Я буквально хожу на боссов с компасом и амулетом, который бусины собирает, потому что ничего полезного или хотя бы не мешающего в бою у меня нет. Как по мне, так не должно быть. Можно подумать, что я просто не чищу карту, но это не так, в почти каждой локации 1 акта изучен каждый закуток, сайд квесты выполнены почти все, но полезных инструментов раз два и обчелся. Кстати о сайд квестах. Механика мне в целом понравилась. Смущает одно, открытость. В первом хк тоже были можно сказать сайд квесты, но тебе об этом никто не сообщал. Например гусеницы. никто не указывал что их всех нужно освобождать и где за них можно получить награду. Хрупкий цветок, который нужно донести, однако куда, так же не скажут. В силксонге же всё рассказано, отмечено в инвентаре и сопровождается целой системой. При поиске нпс или боссов тебе даже следом отмечают где искать, а перед этим сказано в какой локации. Минус ли это? Для кого как. Справедливости ради, силксонг значительно больше чем полый, даже по карте. Но меня не покидает ощущение, что он стал проще. Не в плане боя, тут я отхватываю так же смачно как и в первом хк, про боёвку уже говорилось и она мне очень нравиться. В плане загадок, раскапывания лора, сюжета, тех же сайдквестов. Нпс достаточно внятно говорят то, что ты сам не понял. Происходящее обсуждают огромное количество нпс и сама хорнет, из за чего разобраться относительно не сложно, даже если ты не супер лоровед и не роешь под каждый экран карты. По крайней мере как мне показалось пока. Но опять же, минус ли это? Судить вам. Рекомендуюли игру? Безусловно, даже визуально она значительно лучше первого Hollow Knight, мир интересный, нпс и их историй много. В хк преследовало чувство брошенности, одиночества, здесь же мир живёт и дышит вместе с тобой. Есть неоспоримые минусы, то, что не исправили или даже сделалихуже ещё с первой игры, но никто и ничто ни без греха. Невозможно создать что то безупречное. Главное что эти минусы не делаю силксонг плохой игрой, она всё ещё интересная и я всё ещё не желею о потраченных на неё деньгах, как уверена и многие.

    49 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    117 h at review123 h total
    27 Feb 2026

    Отличное продолжение серии. Плюсы: большой мир(значительно больше первой части), атмосфера, проработка, дизайн, музыка, сюжет. Несовершенство: Каких-то огромных или больших минусов игра не имеет(на мой взгляд). Первое что не очень понравилось - диагональная атака вниз. Она не ужасна, просто нужно привыкнуть. Если вам совсем не зайдет, в игре есть чем заменить и получить привычную механику (нужно лишь сменить знак). Изредка, но такое было на пропащей Лейс, ты можешь попасть под горизонтальную атаку щупальцами когда они летят в одну сторону, а ты находишься уже сзади модельки босса. Для многих отталкивающим может стать сложность (сам на некоторое время делал перерыв от игры), но когда ты преодолеваешь и привыкаешь к механике, адаптируешься к боям, становится намного увлекательнее. В ЭТОЙ ИГРЕ НЕЛЬЗЯ СПЕШИТЬ! Лучше делать паузы и наблюдать за противниками, находить слабые стороны. У боссов не будет по 30 разных атак, но и без этого вам будет не всегда легко, вы будете видеть на первый взгляд простые атаки, но не мочь пройти (это будет злить) или дополнительных мобов перед боссом или даже во время боя. Не злитесь, так задумано, просто примите это и превзойдите. Если вам что-то сложно найти или понять, в интернете огромное количество качественных гайдов, интерактивных карт, разборов, обзоров, советов или просто рекомендаций, которые сделают игру приятнее. Игру конечно же рекомендую! С оговоркой - не каждому. Вы сами должны отдавать себе отчет о ваших игровых предпочтениях. Если не уверены, посмотрите стримы и подумайте, прежде чем купить, а после написать плохой отзыв (поскольку игра явно его не заслуживает).

    48 found helpful · 2 found funny
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    43 h at review43 h total
    25 Jul 2026

    very good game that dwarves its predecessor in a lot of aspects but also makes really questionable decisions regarding the ones where it fumbles in: the last stretch of the game is kind of disappointing and not particularly interesting to actually play through, relying on rehashed enemies for the most part with a few boss fights that do bring back some form of excitement before ending in a final boss that's just kinda alright even if the character it's attached to is really good (though severely lacking in screentime for what it feels like team cherry wants to do with them). furthermore, durability is awful. I understand the desire of making the player feel like their resources are ephemeral but rosaries already do that perfectly: the player is constantly wringed out of resources for basic commodities (maps and benches) to say nothing of any equippable tools (both red tools, which require a second currency for maintenance, and blue and yellow tools which are passives). Speaking of, that secondary currency is extremely obnoxious to farm; the only real way to actually get shards in a timely fashion is to buy them for rosaries, which further puts strain on the rosary economy. I understand what the game is going for, but the end result turns out to discourage players from using one of the core mechanics for a vast majority of it, which is a shame. lastly, this game is Secrets as all hell. this is a more neutral point and your mileage may vary since this kind of gameplay might strike the fancy of a manner of freak different of my own, but I personally am a bit fed up with secret walls by this point. as for positives, well, the fact that there's multiple movesets, and that hornet controls really well, as well as the fact that acts 1 and 2 are the most fun I've had with a videogame in recent memory all definitely more than justify my time with the game. I would not have finished it nor written this review if I didn't have strong feelings about the game, but nonetheless I cannot hide the fact that I have some misgivings regarding it, which sour my enjoyment of the full experience, even if I still think it's deserving of praise for the majority of it, with only the last stretch feeling tacked on whereas the rest of the game had such high peaks they concealed the lows of the game dramatically well. strongly recommended, in spite of its flaws. As an addendum, Lace is perfect and deserved way more screentime. She is the only thing I'd add more of to the game, honestly; while I could enjoy some of the fat being trimmed, I think the game would be better with more of Lace in it, both because I quite like her and because the game's plot would work better (not that it doesn't already) with her having a greater role.

    41 found helpful · 2 found funny
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    105 h at review113 h total
    11 Aug 2026

    Если вы прошли первый ХК и ожидаете от силксонга чего то по сути такого же советую подумать получше надо ли оно вам. Прошел игру не на сто процентов, но думаю вернусь к этому попозже и закрою ачивки. Касаемо того понравится ли эта игра тем кто прошел первый ХК... Тут есть о чем подумать. Первая игра очень сильно отличается от силксонга. Отличается повествованием, темпом игры и как мне показалось гораздо более редкими сегментами на "подышать" (когда вы просто исследуете локацию без особых угроз для персонажа). В то же время игра стала сильно бы динамичней. Хорнет имеет резвый мувсет и стойки его сильно меняют что добавляет к разнообразию. Однако первая половина игры как будто заовертюнена. Например я не понимаю зачем мобам хп пул в девять тычек... Зачем? Я после прохождения до сих пор не могу понять что разрабы хотели достичь таким решением. Многие так же жалуются на некоторые ранбэки до боссов( я был в их числе) Если вам не понравился ранбэк до судьи поверьте в этой игре есть куда более душные сюжетные паркур сегменты. Как по мне очень глупая идея, если бы я захотел пострадать от платформинга я бы пошел в супермитбой а не в ХК, не всем заходит такой контент и зачем было делать его обязательным я хз. В финале игры я просидел на душном паркур сегменте дольше чем на последнем боссе. Вообще духота в игре действительно есть, местами эта духота очень скромно вознаграждает за свое прохождение, это пожалуй самый жирный минус игры. Так же у игры весьма странное понятие о вознаграждении за усилия игрока. Перед покупкой Силксонга я прошел первую игру и там за каждого босса давали что то полезное так или иначе, чарм, абилку и тд. Я не могу вспомнить ни одного босса после которого не падала бы награда в первой части. Однако в силксонге такое, увы, встречается повсеместно. К духоте можно отнести и спам летающими врагами с доджами, их можно повстречать сильно до получения ключевых абилок и это вызывает проблемы (комар из стоков это худший моб в игре, что курили разрабы когда его дизайнили я хз). НО! Несмотря на духоту из-за которой я горел и клялся себе что игру я дропну, я ее по итогу закончил и к моему удивлению эмоции остались положительными.Видите ли какое дело... Я давно не помню чтоб игры действительно бросали вызов. Каждый раз упираясь в очередное "непроходимое" препятствие я все же проходил его и говорил себе "ну душнее уже не будет" и упирался в следующее "непроходимое" препятствие)) И несмотря на горение что я испытывал при прохождении в конечном итоге наградой не всегда были какие то приколы для персонажа (как я уже сказал часто их вообще не было) а скорее наградой был рост моего навыка. Я не играл в метроидвании до хк, но после прохождения Силксонга я прямо таки чувствую что справился с чем то что действительно заставило меня приложить усилия. Для меня это был глоток свежего воздуха. Но если вы ожидаете игру которая темпом и атмосферой будет похожа на первый Холлоу Найт игра может вас оттолкнуть и вы рискуете бросить ее до того как игра раскроется в полной мере.

    39 found helpful
    Story
  • ▼ Not recommended
    21 h at review21 h total
    9 Aug 2026

    Silksong Пишу отзывы крайне редко, но тут, так сказать, захотелось. Хочу сразу отметить, что я большой фанат первой части. Прошел ее трижды: два раза на Xbox, и один раз на steam deck. Собрал все маски и сосуды, прошел Колезей Глупьцов, победил короля Кошмаров, изгнал труппу, но в Пантеон уже не пошел. Помимо этого насоветовал эту игру двум людям и еще трем подарил. Так что думаю понятно, что чувства у меня к этой игре более чем теплые. Для меня это была мрачная история о погибшем государстве, в которой меланхоличная музыка и выдающаяся истерика подталкивала к изучению мира и его лора. Однако создатели Team Cherry подобных мне не считает целевой аудиторией игры. Ведь я не прошел Пантеон, не прошел путь слез, не прошел игру с одной жизнью в режиме стальной души, а значит я презренный казуал и недостоен уважения. В целом, пройдя 2 акта Silksong я понял, что разрабы, создавая дополнения к первой части, забыли, почему первая стала успешна и популярна. Они стали ориентироваться на игроков, для которых гидгуд и потение над каждым боссом и даже рядовым противником равняется удовольствию. И разработчики выдали целую гору того, что они считают веселым и интересным. 
 Платные лавки с сохранениями и лавки ловушки? Держите. Сделать 3\4 всех противников и боссов летающими, с непредсказуемыми патернами движения и смены направления? Да пожалуйста. А особенно нам удались вороны, которые будут бесить вас каждый раз, как вы будете с ними встречаться. Механика отравления от дядушки Бибидзяки в виде кучи рядовых ядовитых противников, боссов и нескольких локаций? Да подавитесь. Вам этого мало? А как насчет того, что мы сделаем большие протяженные локациии, а потом и несколько волн противников перед некоторыми боссами? Это же так интересно бежать по минуте до босса, потом принимать в лицо несколько волн противников, перед тем, как начать очередной трай босса. Ну и в качестве дополнительной порции веселья, некоторые будут еще и вызывать мобов на арену по ходу боя. Пусть даже так делают 80% всех боссов! Даже в DS и Elden Ring до такого не додумались, а мы додумались! А помните, как в Перой части вы впервые встречались с боссами, которые наносили 2 единицы урона? Какие-то там высшие и древние существа, да? Мы тут подумали, что это реально скучно! Вот если половина даже рядовых противников будет наносить 2 урона, иметь нечитаные хитбоксы, урон от соприкосновения, вот это будет веселье! А в третьем акте мы сделаем вообще всех мобов такими, ууххх. Ну и апогей всего этого безумия будет худший босс, которого вы видели в играх - Гроал Великий: заставим бежать до него от 1.5 до 3 минут (с разных лавок) по отравленной локации, забубеним несколько волн противников перед боев, постоянный спавн во время (и ВСЕ они будут летающими), абсолютно непредсказуемое движение самого босса, его проджектайлов и мобов. А что, если мы его сделаем обязательным? Это же супер идея! 
Как вы поняли, на этом боссе я и сломался. Я его добил, уже в полнейшей апатии. Допрошел 2 акт, увидел, что они придумали в 3м и снес эту игру с диска и больше ее никогда не установлю. 
Судя по огромному количеству положительных отзывов, все вышеперечисленное мной людям очень понравилось и видимо я действительно не целевая аудитория этой игры. Что ж, третью игру студии я в первый день покупать не буду уж точно.Спасибо, настрадался.

    34 found helpful · 11 found funny
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    108 h at review108 h total
    17 Jan 2026

    Внесу немного ясности. Я никогда не являлся поклонником франшизы Hollow Knight. Поэтому весь хайп, созданный фанатами по поводу выхода игры в 2025 году проходил мимо меня. Настораживал лишь вопрос, почему игру так сильно ждали? Теперь я понимаю почему. Понимаю из-за чего фанаты так любят эту игру, ровно так же как и разработчики из Team Cherry, вложившие много усилий, чтобы игра вышла такой, какая она есть. Рассмотрим игру с позиции новичка, коим я являлся в принципе на момент первого запуска Шелковой песни, а после под итожим с точки зрения того, кто преисполнился настолько, что ему показалось мало и он хочет еще. Итак, не много сюжетного лора. SilkSong - это своего рода темная сказка в вымышленном царстве насекомых. Главная героиня Хорнет, персонаж из первой части. Она паучиха или Ткач, владеющая способностью использовать магию за счет шелка. Оружие использует в виде иглы. Сюжет начинается с того, что ее взяли в плен и везут куда-то в клетке. Вот и вся завязка. В игре 3 сюжетных концовки, из которых каноничная возможна при открытии 3 акта игры. По ходу прохождения главная героиня будет изучать биомы мира, новые регионы и прилегающие локации, попутно осваивая способности и пассивные умения, которые позволят открывать срезки в те места, в которые раньше попасть нельзя было, одним словом это метроидвания. Геймплей: Я умирал, горел, ругался матом, но вставал со скамейки и шел снова умирать... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3640004200 Являясь достаточно опытным игроком в Souls играх, был в ожидании того, что здесь будет очень много боссов. Интуиция меня не подвела от части. Ибо я был в предвкушении того, что будет очень сложно. Но я был разочарован. Нет, жопа у меня горела!!! Но горела не от этого. Не на одном боссе я не просидел больше часа. Битвы с некоторыми были душными, но никак не сложными. Весь повод моего горения был лишь один, и имя ему платформинг. Минутка моего личного ИМХО! Будь проклята локация - гора Фрей, и будь проклят побег от лавы в первом посещении Бездны. В эти моменты были ощущения, что все, игра будет дропнута. Но не платформингом едины. Драться придется, и придется много. Бестиарий рассчитан на 234 существа, включая всех боссов. И побеждать их Хорнет будет благодаря билдам, состоящих из: Знаки Инструменты Умения Артефакты В совокупности все эти вещи образуют билд на вкус и цвет каждого игрока, но начало всему дает знак, который Вы будете использовать. В начале игры он один, далее будут открываться и другие. Из прокачки у нас только маски (4 куска=1 одна жизнь), катушка шелка (2 штуки=усиление), и медальоны на память, открывающие дополнительные слоты в знаках. Ну и одна из самых важных механик, прыжки по головам противников и препятствиям, сокращенно Pogo Jump. Чем раньше игрок ее освоит, тем быстрее облегчит себе жизнь. Визуал: Начиная с самой первой локации видно насколько художники вложили душу в проект. Более 30 биомов, где каждый отличается друг от друга. В первое прохождение неспешно и внимательно исследуешь каждый угол, ищешь секреты, рассматриваешь палитру. Саундтрек: Christopher Larkin - Это человек, который написал идеальный музыкальный баланс, по другому я не могу характеризовать саундтрек. Начиная от грустной, пробивающей мелодии с титульного экрана и заканчивая на мой взгляд одной из самых сильных музыкальных тем в игре, в битве с финальным боссом. На протяжении всех траев в финале не покидало чувство, будто музыка подчеркивает, что это конец, и что главная героиня и в частности игрок прошли через многое, стали сильнее, и последний босс это магнум опус, испытание, которое проверяет на прочность. https://www.youtube.com/watch?v=XKmpQVg5LUU&list=PLE9brJwX1ealWunw8XmcIfJ1Z3BnUFEp-&index=53 Вывод: Немного иронии, игру я купил 31 декабря, так сказать сделал себе подарок. думал, что чуть позже попробую и посмотрю, что же такое этот Ваш Hollow Knight: SilkSong. Спустя несколько дней не удержался, попробовал. И вот, что понял, Шелковая песня - стала одной из моих любимых игр. Рекомендую ли я игру? Да, конечно, но я не могу передать весь тот опыт и эмоции, что ощутил. Каждый должен попробовать SilkSong сам.... P.S. Приобрел себе недавно памятную вещь в коллекцию https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3657286884

    32 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▼ Not recommended
    55 h at review73 h total
    6 Apr 2026

    Советовал бы тем, кто ищет игры посложнее, либо мазохистам. Я понимаю, что слишком лёгкие игры мало кому интересны, но и слишком сложные тоже не сильно привлекательны. Первая часть Hollow Knight в этом плане, на мой взгляд, гораздо лучше второй. В silksong явно переборщили со сложностью. Нередко тебя запирают на арене и пока ты её не пройдёшь, уйти от туда не получится, из-за чего нередко заканчивая очередную арену, за исключением большинства боссов, я закрывал со словами, наконец данная фигня пройдена, не получая от этого никакой радости, а только усталость и неприязнь. Да в игре интересный сюжет, графика в разы лучше, чем в первой части, но противники, и не редко расположение мест для сохранения на карте, доставляют больше дискомфорта, чем то количество наслаждения, которое может дать всё остальное.

    29 found helpful · 10 found funny
    Graphics
    Story
  • ▲ Recommended
    67 h at review67 h total
    22 Mar 2026

    ---{ Графика }-— ☐Ты забудешь что такое реальность ☑ Красиво ☐ Хорошо ☐ Норм ☐ Плохо ☐ Не смотри на это слишком долго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }-— ☑ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Просто Геймплей ☐ Нуу... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ☐ Просто не надо ---{ Аудио }-— ☑ Оргазм для ушей ☐ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ Аудитория }-— ☐ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☐ Твоя бабуля ---{ ПК Характеристики }-— ☐ Если грузится Paint, то пойдет ☑ Картошка ☐ Обычные ☐ Требовательно ☐ Нужен дорогой ПК ☐ Попроси у НАСА Компуктер ---{ Сложность }-— ☐ Просто жми 'W' ☐ Легко ☐ Легко научиться / Сложно стать профи ☐ Нужно использовать мозги ☑ Сложно ☐ Dark Souls ---{ Гринд }-— ☐ Нечего Гриндить ☐ Только если вам важно попасть в топ игроков ☐ Не обязательно для прогресса ☑ Средний уровень гринда ☐ Слишком много гринда ☐ Вам понадобится 2 жизни ---{ Сюжет }-— ☐ Нет сюжета ☐ Какой-то сюжетик ☑ Средний ☐ Хороший ☐ Интересный ☐ Он заменит тебе жизнь ---{ Игровое время }-— ☐ Длится как чашка кофе ☐ Короткая 2-5 часов ☑ Средне ☐ Длинное ☐ Бесконечность не предел ---{ Цена }-— ☐ Бесплатно ☑ Стоит своих денег ☐ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ С тем же успехом можете сжечь деньги ---{ Баги }-— ☑ Никогда не слышал ☐ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ ARK: Survival Evolved (очень частые вылеты, могут быть даже на мощном компе) ☐ Рассадник багов ---{ ? / 10 }-— ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10

    27 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    90 h at review90 h total
    27 Jul 2026

    I'm obsessive, and bad at 2d platformers, and that is a terrible mix for this game. I was going to skip it; however, I'd been waiting for this game a long time, have a lot of fondness for Hollow Knight, and after listening to "Jacob Geller's best of 2025" review, I relented and started playing. The game is beautiful visually, the music is wonderful, the characters and environments are varied and interesting. However, the game delights in wasting your time, and constantly gives the player the finger. The world is supposed to be a hostile environment for Hornet, but my experience was a hostility of the developer toward the player. I also think that the Bilewater runback has been running cover for the widespread, egregious use of runbacks as punishment across the game. The Last Judge is a pretty big filter so I suspect people who would have had further issues just stopped playing, but the runbacks are pervasive - like the Raging Conchfly where you hop up a long vertical tunnel and run left for 3 screens, or say Skarrsinger Karmelita where you play your song, pass out, wake up, run right, hop over some platforms across the top of the arena, challenge, wait, fight 4 waves of enemies, then have a title card; the Unraveled with his long slow elevator call and then ride - it would be harder to list the bosses that have no runback. Hollow Knight had bad runbacks; Mantis Lords and the Soul Sanctum come to mind, and I thought they were bad then. 7 years passed. The difficulty compounds the more you struggle. The game makes the learning phase the most brutal and unrelenting period. If you're competent at these games, TLJ isn't too bad. The autopilot runback which frustrates while you're learning and taking a hit here and there - it doesn't grate when you are able to optimise it in one or two passes. People who are here for 2 hours are going to have a very different experience. I don't understand the defense of this design philosophy - everyone loves the First Sinner, my favourite boss in the game; the experience would not have been improved by 30 seconds of padding before the next try. I enjoyed TLJ much more on my second run, because I knew what was happening in the fight and won on my first attempt; the frustration wasn't compounded. Is TLJ too hard? No, but learning it is unreasonably punishing, and the worse you are at that learning, the more miserable your experience will be. This game also loves to "gotcha" the player. Find a secret room? Oh, it's just some beast shards and my capacity is already full. But I'm leaving this small area and an enemy spawns where it didn't before in a tight corridor, ha ha got you. Back to the bench, try again. The game gave me a complex where I was hesitant to walk into any room because I was dreading yet ANOTHER enemy gauntlet. If you're good at these and can clear them without panicking, they might be a fun little distraction. For me, some of them were a huge nightmare and also had an extremely long runbacks, which no one talks about because when runbacks come up; it's always Groal. The bird arena on the right of Greymoor, or the one in Deep Docks needing clawline come to mind. A lot of these I beat by memorising the spawns of each wave and preparing to blast them with thread storm, but trial and error with long punishment for failing is not what I'd ever call "fun". The beast shard system is dumb, limited uses refilling at benches is enough; we learned this lesson with blood vials an entire console generation ago. It's needlessly cruel to the people who need the help the most. I barely used tools because of the consumable nature of the shards; because if I learned the encounter well enough that I could be sure I wouldn't be wasting the shards, then I wouldn't need the tools to win anyway. Couple a clunky input that would often have me using a silk skill when I wanted to use a tool and vice versa, and the fact that I didn't practice using tools often because of the cost and so wasn't unconsciously using the inputs, I just didn't like it. I did use tools sparingly, but often thinking about using them would break me out of the flow of the fight because it was infrequent; because I didn't want to waste a limited resource. On top of that are other minor gripes. Foreground art obscuring enemies on screen is dumb, black attacks on a black background with a black boss that does contact damage is dumb, 2 masks of contact damage on stunned bosses is dumb; I remember one particular instance where my foot touching the back of one fellas white robe after dodging his charge somehow makes Hornet break her ankle in 3 places I guess? Just needlessly punishing. The further I got, the more BS there was. 4 gauntlets before a boss? Really? Yay, a shortcut after the 3rd so I only have to do an arena and then a boss. But every time you still have to wake up, stand up, needolin, fall down, wake up, soar, climb for 20m. I just got the overwhelming sense of a developer having a laugh at my expense every single time. I really wanted to like the game, and every time I felt I was warming to it, it would kick the chair from under me. I even started a second playthrough, because I do understand that the bosses and challenges can be more fun with knowledge, practice and time. But the game is unrelenting while you're getting to that stage. It feels like every room has platforming challenges and traps, enemy gauntlets and whatnot; that sounds good on paper, but it means there's never any release from the tension; and again this effect is exponentially worse the more you are having a hard time. I didn't even get into the really tough platforming stuff that I struggled with because I know that it is a skill issue (I'm not a seasoned 2d platforming gamer), but the climb to the surface could have had a flat platform to stand on here or there - the good players won't need it; just throw a bone to the players who are struggling. I was excited to find this place, and that excitement turned to ashes in my mouth because no, it's not some cool new area or secret; it's a miserable long repetitive platforming gauntlet where you have to do the same jump harpoon double jump trick 100 times without fail. Then when I did get to the secret area, it had been soured and I didn't care anymore. This is the experience of this game in microcosm. Also no accessibility options is dumb. Even if you're a git gud chud, many people git gud by starting with easier settings, becoming comfortable, learning, growing and then playing again in harder versions of the same content. The game would not be worse for having difficulty options and the claims about interrupting the developers vision for the player experience are pretentious and elitist. Players are capable of deciding how much is a challenge and how much is a chore; and difficulty options aren't going to make the pogo above spikes area go away or delete the boss. Let people decide their own threshold for suffering. TL;DR The game doesn't respect your time, the developers had way too much fun imagine a variety of ways to troll the player, and the experience is exhausting and relentlessly cruel with no options to smooth the learning curve without turning to 3rd party mods. Oh god, I didn't even talk about the reliance on obnoxious flying enemies that kite while shooting stuff at you, the pointless crests available when most of the content is gone, or the "wishes" that encourage farming enemies over and over, or collecting x doodads. I loved parts of this game, I wish it was a less frustrating, tedious, malicious whole. Definitely won't be playing any DLC if it's going to be more of this but harder; wish there was some kind of Godhome for practicing the bosses for speedrun achievements, but I never want to do something like the pantheons or path of pain ever again (imagine a runback for a boss that is 50 other bosses - no thanks).

    26 found helpful · 4 found funny
    Performance
    Graphics
    Story
  • ▲ Recommended
    111 h at review114 h total
    1 Jan 2026

    Объект:Холоу Найт Силксонг. Отчет№0002 Это я. Похоже, снова Организация забросила меня в очередную симуляцию, на этот раз я попал в систему Фарлум. Моя правая рука, кажется, горит... Она чувствует приближение хаоса в этой мировой линии. А нет, это моё пятое измерение полыхает пожаром от 3го акта игры! 🟢 Итак, слушайте подробности. Силксонг была для меня, пожалуй самым ожидаемым объектом в прошлом году. Ещё в первой части Холоу Найт, когда я сражался с Хорнет, я получил колоссальное удовольствие от её грации и движений... а также от озвучки, ну и не только! Да, каюсь, у меня развился фетиш на жуков! Муахахааха! Ладно, спойлер это шутка (или нет?). Кстати о спойлерах, я их ненавижу! Поэтому постараюсь вас от них отгородить! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3612720038 И вот когда до моих ушей донеслись слухи, что по Хорнет готовят отдельный проект, я пришёл в полный восторг! Мои расчеты подтверждали: геймплей станет в разы динамичнее по сравнению с Холоу Найт. К тому же, мне не терпелось изучить её историю... (учитывая какой глубокий лор скрывает в себе эта мировая линия). Визуал... О нём хочется говорить с истинным душевным наслаждением. Он невероятно приятен для глаз. Прекрасная цветовая гамма доставляет колоссальное удовольствие моему пророческому глазу... и не только ему одному! Муахахахаха! Мне понравились практически все локации их много, и у каждой свои уникальные сигнатуры, никаких повторов! Все они обладают поразительной глубиной для исследования. Эту самую глубину я ощутил на собственной шкуре, когда раз за разом погибал,даже и не подозревая что там в глубине ждёт какой то очень опасный агент СЕРНА! И лишь исключением стала одна локация, которую мой считывающий штейнер никогда не забудет, называется она с невероятно "благоухающим" названием - желчноводье. Я конечно люблю сложности, но тут я сам случайно усложнил себе задачу и пришёл к Шакре(она продаёт карты) без нужного количества бусин, после чего она меня покинула, а тот момент, когда она говорила, что будет ждать меня в Звонвиле, я просто упустил, и в итоге я бегал в по этой локации как в жопу ужаленный в прямом смысле этого слова, учитывая, что локация и без того ну очень неприятная, я проходил её без карты! Настоящее испытание для моего считывающего штейнера, я был практически слеп в этом ядовитом хаосе... Муахахахахах, вот это я понимаю вызов для безумного учёного! Силксонг по началу кажется ламповой и абсолютно не сложной симуляцией, но не дайте себя обмануть! С каждым часом игры она будет постепенно усложняться. Сразу даю вам совет если чувствуете, что локация ну уж очень недружелюбна к Хорнет - попробуйте пойти в другую. Не пытайтесь, как я, биться головой об стену, чтобы в итоге победить сложного босса, для которого у вас просто пока не хватает определённых амулетов и хп, и некоторых способностей. Это не поражение, это тактическое отступление в поиске нужной мировой линии! Муахахаха! Амулеты и охотничьи принадлежности здесь не просто важны - они являются необходимостью, чтобы хоть немного облегчить ваш сложный путь в этой системе! Без этих гаджетов будущего ваше выживание в Фарлуме будет под большим вопросом.(проверено на себе я пытался проходить практически без амулетов, до локации белые покои, пока мне не улыбнулась удача, и мой друг не зашёл на трансляцию и не сказал, что мне не хватает немало амулетов, за что я ему очень благодарен) Помните даже безумный учёный иногда нуждается в совете, чтобы не сжечь своё пятое измерение окончательно! Муахахахах!(Мой вам совет бейте своей иглой абсолютно по всем подозрительным стенам!!!! В этой реальности скрыта просто уйма тайных ходов, боссов и локаций, способностей, и ещё много чего невидимых простому глазу!) А теперь, когда закончили с исследованием выживания, поговорим о самом главном... О цепочке причинно-следственных связей, или, как обычно говорят о сюжете. История мира здесь подаётся в том же духе, что и в Халлоунесте. Вы берете на себя роль прекрасного война Хорнет, которая стремится раскрыть причину своего похищения и добраться до вершины Цитадели. На протяжении всей игры вам будут постоянно попадаться очень интересные и душевные персонажи. Общение с ними - это не просто пустая трата времени, они дарят вам крупицы лора, которые хочется собирать как нечто драгоценное, постепенно окунаясь в историю этой мировой линии. Это очень ВАЖНО! обязательно общайтесь с местными жуками по несколько раз! Если вы поговорили один раз - это ещё далеко не конец! Обратитесь к ним 2 или иногда даже 3 раза, и они выдадут вам либо квест, либо иную жизненно важную информацию. Не пропускайте разговоры с НПС, они просто необходимы для понимания всего лора в этой мировой линии! Несмотря на общую недружелюбность к Хорнет, система Фарлума достаточно сбалансирована. Однако требования к вашему скиллу и заучиванию таймингов боссов жизненно необходимы как для вас, так и для самой героини! Ибо нервных клеток эта игра способна унести немало, боссов будет много, и все они очень опасные для вашего пятого измерения, заучиваниe таймингов тут крайне необходимо, тактика "напролом" здеь обречена на провал! И это при том, что я только только пробился в 3й акт! (даже боюсь представить что меня там ждёт) Многие, как я слышал, к сожалению, в него так и не попали... Для этого требуется выполнить все дополнительные задания, найти всех блошек и совершить ещё кое-какие манипуляции, о которых я умолчу... (проще говоря - без спойлеров!). Чуть не упустил важный момент! Не думайте, что сможете бесконечно фармить бусины и не умрёте в какой нибудь неподходящий момент, здесь немало ловушек и очень неприятных внезапных противников также, поэтому как только видите возможность сделать чётки - сразу же это делайте! Поначалу в этой симуляции фармить ресурсы сложновато, но со временем станет легче, главное терпение не пытайтесь её спидранить, так вы очень многое упустите, и просто разочаруетесь в игре. Вот я и добрался до одной из главных составляющих этого мира - Музыка! Она просто божественна. Я буквально влюбился в неё. Иногда, когда мне хотелось просто почилить, я переходил в локацию костяная низина и наслаждался этой приятной мелодией... И такой замечательной музыки в этой мировой линии очень много! Каждая локация - это новая музыкальная композиция, которая ещё сильнее погружает в атмосферу игры. Хочу выразить отдельную благодарность композитору Кристоферу Ларкину, за эти прекрасные мелодии. 🔴Отрицательные стороны этой мировой линии Наверное, это иногда сложность, даже больше в платформенном плане, колоссальное количество беготни и общая недружелюбность к игроку. Хотя, если честно, мне понравилось абсолютно всё. Я остался в полнейшем восторге от Фарлума! У меня есть привычка возвращаться в определенные игры по несколько раз, намеренно оставляя некоторые дела неоконченными. Так вот в 3й акт я вернусь обязательно! Но только тогда, когда добуду себе новый геймпад. Старый я не хочу окончательно приносить в жертву 3му акту, он и так на грани уничтожения. Мой отчет пока... окончен. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3618913562 После прохождения 3го акта он будет обязательно дополнен. P.S. И напоследок я скажу вам вот что если бы современные AAAAAA разработчики подходили к созданию своих миров так, как это делает команда Team Cherry, мы бы жили в настоящем раю для геймеров! На этом я завершаю свою передачу. Фарлум изучен, но тайны ещё не все разгаданы... Эль Псай Конгру!

    25 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▼ Not recommended
    138 h at review169 h total
    1 Mar 2026

    Не рекомендую, несмотря на 100+ часов в игре, тучу просмотренных роликов по ней и присутствующий к ней и её вселенной интерес. Фанатом серии никогда не являлся, узнал о ней только с выходом данного произведения. Купил, поиграл и... да, мне понравилось! Игра красивая и интересная, шикарный саундтрек, сюжет хоть и простой, но присутствует как визуальное повествование, так и куча всяких интересных лорных элементов, подающихся прямо в лицо. Сначала сложность игры воспринималась равноценным обменом на всё вышеперечисленное, мол, чтобы двигаться по сюжету дальше - совершенствуйся как игрок, собирай инструменты и обломки масок, ищи новые умения и прокачивай персонажа. Пока не прошел игру хотя бы наполовину - это дико интересно. В обмен на умеренные страдания ты получаешь тучу всего - локации, новых врагов и боссов, инструменты, развитие сюжета, и это очень круто. Игра может держать тебя в увлечённом состоянии долго, примерно до середины-конца 2 акта, но... в ней есть и третий. О нем поподробнее. Я не буду жаловаться на сломанную экономику, иногда совсем уж дикие ранбэки до боссов и так называемую "искусственную сложность" применительно к первому и второму акту, потому что всё это умножается в несколько раз в третьем, который, я напомню, необходим, чтобы получить каноничную концовку игры. У разработчиков был шанс сделать действительно интересный поворот - придумывайте, что в голову взбредёт. Вместо этого игрок получает немного однотипных заданий и просто мерзкие изменения для НАСТОЯЩЕЙ искусственной сложности - усиленные рядовые противники и увеличение количества арен с мобами, некоторые из которых - самоповтор. Моей последней каплей стал Коралловый Король - зачем мне каждый раз проходить четыре арены на пути к нему? Я уже видел всех этих противников на них и их атаки, даже получил полноценные записи в журнале, когда их молотил, зачем мне их показывать снова каждый раз? Я в курсе про скип после третьей арены, но это не оправдание для того, чтобы красть у меня время на прохождение первых трёх. Билдостроение в игре отсутствует, хотя под него есть задел - знаки и инструменты. Проблема только в том, что эти вещи ситуативны, и пройти всю игру, пользуясь одним и тем же, невозможно. Некоторые инструменты - мусор. Про серые чешуйки молчу. Я не изменил своего мнения - игра интересная, красивая, с прекрасной музыкой и хорошо поданным, хоть и простым сюжетом с кучей параллельных ветвей. Team Cherry - замечательные художники и сценаристы, Кристофер Ларкин - замечательный музыкант, но геймдизайнеры из вишен отвратительные. P.S. я не обязан быть задротом, проходить всё и вся с одной попытки и хавать недостатки игры из-за её преимуществ. Увы, для меня геймплей важнее. Люди с позицией "git gud" пусть хавают двойной урон с удовольствием и не суются в комментарии и отзывы, чтобы попытаться поменять чьё-либо мнение. Массовый продукт должен быть массовым с соответствующим подходом к игроку, и никакие добавления персонажей придуманных умершими от рака школьниками не перевесят хороший геймдизайн.

    23 found helpful · 7 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    104 h at review104 h total
    26 Feb 2026

    Эта игра определённо может считаться примером успешного сиквела, разработчики вывели формулу оригинала на совершенно другой уровень. Хорнет играется гораздо агрессивнее и быстрее Рыцаря, но и цена ошибки здесь выше за счёт удвоенного урона и прочих приколов. Словами не передать сколько раз за эти сто часов у меня сгорала жопа от сложности или духоты в некоторых моментах, сколько раз я умирал по тупости на казалось бы простом боссе или по пути к нему. Хотелось удалить игру, скачать читы, да как угодно облегчить прохождение, но я не поддался. И игра меня вознаградила за терпение и превозмогание. Когда во время очередной попытки пройти сложный момент входишь в состояние потока и проходишь этот бой до конца — это просто чистая эйфория. Упорство того стоит. Разработчикам удалось сделать по-настоящему сложную, но при этом глубокую игру. Ещё с первой части было ясно, что лор этой жучиной вселенной имеет в себе огромный потенциал. Это нечто религиозное, вперемешку с мистическим и монархическим настроем повествование про личностей, которые не выбирали свою судьбу, но которые должны её принять и пройти через этот путь. Не знаю как вообще описать этот лор, лучше посмотреть на ютубе несколько разборов, там всё разложено по полочкам. Но серия Hollow Knight определённо шедевр жанра метроидваний как в геймплейном, так и в сюжетном плане. Что уж говорить, конкретно Silksong это живая игра легенда. Обычное инди, которое в момент релиза положило абсолютно все сервисы цифровой дистрибуции, начиная от стима и заканчивая тем же нинтендо магазином. Игра, первое испытание которой было не убить начального босса, а просто купить её на релизе) С чем кстати я успешно справился, поскольку очень уж хотелось скорее прервать многолетнее ожидание сиквела. И ожидания мои, скажу я вам, оправдались стократно, сделав при этом несколько сальтух в процессе. Надеюсь, обещанное дополнение выйдет в этом году, как и запланировано, но если и нет, то я уверен, Team Cherry не перенесут его из-за пустяков. Они доведут длц до совершенства, как сделали это с основной игрой (серьёзно, в игре хоть и полно жуков, но багов нет совсем). Спасибо вам, творцы Team Cherry и на аутсорсе, кто приложил руку к этой вселенной! Ваш вклад в игровое искусство останется в сердцах многих, в том числе и в моём.

    23 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    28 h at review33 h total
    22 Apr 2026

    давно хотел поиграть, но руки только дошли. я провёл в первой части 400+ часов и даже сделал спидран в топ 100. чувства же от силксонга смешанные. в конечном счете мне порвало очко, что я бегаю пол игры с 0 урона и на меня может нассать любой большой моб, которые по умолчанию дамажат на -2хп. лавочки далеко от боссов но хорнет быстро бегает, что нивелирует этот момент. летающие мобы ещё более блядские, чем в 1 части. сначала было прикольно преодолевать сложность игры и адаптировать билд под каждого босса(нет), но кривых летающих боссов, которые спавнят мелких ♥♥♥♥♥♥♥♥♥, которые плюют в вас всяким калом, я даже пытаться не хочу, потому что мне это неприятно. вся эта ебля происходит на платформах. зачем играть в игры, которые приносят негативные эмоции? я лучше схожу траву потрогаю и вам советую. хватит чертей по экрану гонять. сюжет, картинка и музыка 10 из 10. геймлей 5 из 10. первая часть топ.

    22 found helpful · 7 found funny
    Story
  • ▲ Recommended
    101 h at review101 h total
    4 Aug 2026

    I love this game so so so so so much , after experiencing hollow knight this felt difficult at start but once i started understanding Hornet's playstyle it was so fun except some areas like Bilewater but the soundtracks made me keep on playing .Every soundtrack was so gud and those areas and the environmental storytelling was perfect.Such an amazing game.

    20 found helpful
    Story
  • ▲ Recommended
    60 h at review90 h total
    22 Jul 2026

    7-8 Years huh? I didn't expect it to be so fleshed out. The lore is expanded, The combat is better, the interactions are cool, and more. I Loved the original Hollow Knight. Although I did not play it on Steam, I did have a blast on my Xbox when the game was first popular! Even though I am not a tryhard I did beat Patheon 5 on the OG game if anyone wants to know how big of a fan I was, although I never really did Steel soul or Godseeker as those were boring and not challenging. This sequel overall took my Undying Love for this game and made it the holy thing I needed! Even tho I only really used reaper (Please don't hunt me Beast and Witch mains, I am sorry man) I am not gonna spoil this blast, so just know, spending your money is very worth it. (You can critizise the review, just don't be a jerk)

    18 found helpful · 1 found funny
    Gameplay
    Story
  • ▼ Not recommended
    123 h at review134 h total
    15 Jun 2026

    Полная ♥♥♥♥♥,сложность 80% боссов достигается не сложными механиками боссов(допустим как фантом или лейс) а тем что это огромная ♥♥♥♥♥ стреляет по всей карте и каждая ее атак дамажит 2 маски когда у тебя от силы 6,а до 2 акта у тебя просто нету сложных боссов(кроме судьи)а просто тебя ебашут мобы у которых тоже по 2 урона.Да ♥♥♥♥♥ вторая зверамуха сложнее матери шелка или даже великий гроал сложнее раз 30.Могу еще отметить что 3 акт вот реально вышел хорошим,приятный финальный босс развязка сюжета и крутые локации по типу виердании,но это не как не перекроет ебнутую душниловку в первых 2 актах ВЫВОД: ЭТО НЕСБАЛАНСИРОВАНАЯ ♥♥♥♥♥ ГДЕ РАЗРАБ НЕ УМЕЕТ ДЕЛАТЬ СЛОЖНЫХ НО ИНТЕРЕСНЫХ БОССОВ И ПРОСТО СРЕТ НАМ В РОТ А МЫ ХАВАЕМ ТАК КАК ДОЛГО ЖДАЛ СИЛКСОНГА И ЕДИНСТВЕНЫЙ ПЛЮС ЭТОЙ ИГРЫ ЧТО ПРИЯТНАЯ ГРАФИКА И ПРИКОЛЬНЫЙ ПАРКУР

    18 found helpful · 3 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story