Hollow Knight: Silksong

Playing now

6,759

Developer / Publisher

Team Cherry

Release date

Sep 4, 2025

Genres

Action, Adventure, Indie

Russian language

Text and voice-over

Price

$19.99

Steam recommendations

388,204


Tags

Metroidvania
Difficult
Indie
Great Soundtrack
Souls-like
2D
Singleplayer
Platformer
Exploration
Female Protagonist
Adventure
Beautiful
Atmospheric
Story Rich
Sequel

Features

Single-player
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
Camera Comfort
Gamepad Recommended
Keyboard Only Option
Playable without Timed Input
DualShock Controller Support
DualSense Controller Support
Save Anytime
Stereo Sound
Steam Cloud
Remote Play on TV
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

91%

positive · 8,451 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

72%

positive · 155 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (4 Sept 2025)

93%

English reviews: 93% at launch → 92% now

−1

· Reviews at launch: 99,266

Russian reviews: 86% at launch → 89% now

+3

· Reviews at launch: 19,490

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h72%155
2–5h91%656
5–10h87%738
10–50h85%3,228
50h+95%5,223

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
66 h at review66 h total
25 Jun 2026

---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☑ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☑ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARC Raiders ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

129 found helpful · 9 found funny
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
57 h at review57 h total
15 Jul 2026

I have been grappling with this review, because how could I possibly give a thumbs down to such an amazing game? A better question, is how I could give a "recommended" rating to a game where my prevailing feeling is 'wishing for it to be done so I can play something I actually like'. Hollow Knight: Silksong has a lot of improvements over the original, and some downgrades, but I think at its core, my problem is that its sensibilities are meant to appeal to a very specific type of player of the original and not much else. For me, while I enjoyed the challenges and boss fights in Hollow Knight, they were more like spice on the actual meat of the game: exploring a beautiful and mysterious world. When I got stuck on something, I would simply leave and come back later when I was stronger. In Silksong, it feels very much like the devs saw this kind of over leveling as a problem to be fixed. There is very little meta progression, and every nook and cranny of the world is filled with challenges meant to have you stuck on them for days before you progress. Rarely in Silksong will you find a powerful upgrade just hidden in some room out of the way, or at the end of a little puzzle. Now, for every charm or shard, there is a 5 stage gauntlet with a mini boss at the end, or a boss with a long walk past several difficult enemies. And when all is said and done, said rewards feel much less useful as the progression is much more horizontally focused in Silksong, most of those upgrades enabling different gameplay styles that don't feel much stronger, even situationally. I have not finished the game yet, and I think I will take a break, as I am getting very sour on it. I really hope the devs curb some of these issues in future updates so those of us who are a bit less masochistic can enjoy the game as well. The world is vast and beautiful, but for now it's just not worth all the baggage for me.

42 found helpful · 3 found funny
Gameplay

Community reviews

416 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 30 Sept 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 19 Jun 2026 – 30 Sept 2026
  • Russian reviews: 5,000, 23 Dec 2025 – 30 Sept 2026
  • ▼ Not recommended
    112 h at review133 h total
    13 Jan 2026

    Потратив на игру сотню часов, я подумала, что имею право рассказать о своем игровом опыте. Во-первых, я сразу отмечу, что у игры есть плюсы. Она абсолютно потрясающе выглядит, локации радуют глаз, на них приятно смотреть и по ним приятно бегать до определенного момента. Во-вторых, игра прекрасно звучит. В-третьих, здесь есть несколько боссов, которые вызывают желание драться с ними снова и снова. Но, несмотря на это, минусы для меня перевесили, и я бы предпочла больше в Силксонг не возвращаться. Исследования. Я играла во множество метроидваний и отдаю себе отчет в том, что такие игры построены на исследованиях и это — двигатель всех игр этого жанра. Силксонг уже в конце первого акта вызывает чувство, что ты не с интересом исследуешь большой, богатый, таинственный мир, а ходишь на работу, где твоей единственной задачей становится простукивание стен, пола и потолка в каждой новой комнате. Уже в середине второго акта я не пищала от восторга при нахождении новой тайной двери/стены, а закатывала глаза в череп с мыслью “боже, да сколько можно”. И дело не только в абсолютно безумном количестве тайников и шорткатов, но и в том, что награда за нахождение какой-нибудь секретной комнаты просто смехотворна. В большинстве случаев это какие-нибудь древние четки или осколки панциря, которые в целом не окупают ваши старания. Со временем я настолько устала от секретных стен, что даже не пыталась их толком высматривать, потому что усилия того не стоили. В итоге весь второй акт стал для меня фрустрирующим и раздражающим, и степень раздражения росла с каждым бессмысленным “призом”, найденным за очередной секретной дверью. Экономика. В какой-то момент нехватка бусин встала так остро, что я потратила несколько часов на гринд и скупку абсолютно всего у всех торговцев. Местный НДС, который вы вносите за переработку бусин в четки — ну камон, зачем? Когда я отдаю 80 бусин за четки, я хочу получить в четках 80 бусин, а не 60. В том же Холлоу Найт, у вас множество возможностей собрать валюту для покупок нужных вам вещей: разбросанные по уровням специальные камни, сундуки, любой враг. В Силксонг гринд из опции в какой-то момент превращается в необходимость. Особенно раздражает, что бусины разлетаются во все стороны и исчезают, если попадают на шипы, например. Для этого можно надеть магнит, но порой откровенно не хочется тратить в знаках драгоценный слот под инструмент. Магнит срабатывает через раз, и радиус "притяжения" бусин настолько мал, что они порой просто отскакивают слишком далеко, а иногда у магнита есть какая-то задержка в срабатывании, и он вообще игнорирует летящие во все стороны бусины. За победу над боссами вам никогда не дают даже какого-нибудь жалкого сундука с бусами. Вы вообще редко хоть что-то за них получаете в плане денежного вознаграждения, из-за чего большинство боев с боссами вызывают раздражение не только призванными врагами, но и отсутствием адекватной награды, которая могла бы помочь вам приобрести ценный обломок катушки или часть маски, или инструмент. Арены, коих здесь больше, чем нужно, также вас не вознаграждают. Та комната в Верхних палатах, которая вынудила меня испытать десять волн ада, награждает вас сюжетной частью мелодии, но не дает ни с одного моба ни единой копейки, как и любая другая сюжетная арена.   Из врагов даже на поздних этапах бусин выпадает не особо много, и чтобы собрать хоть какую-то внушительную сумму, вы ищете ближайшую к врагам скамеечку и проводите полчаса в забегах. Особенно смешно и нелепо выглядит комната в Верхних палатах, закрытая на простой ключ. В итоге оказывается, что это что-то вроде местного банка и игрок заходит туда с мыслью: ух, сейчас я разбогатею, но по факту бусин в нем меньше, чем можно потратить на этот самый простой ключ. Видать, в этом мире все так плохо с деньгами, что даже в банке брать нечего.   Боссы. Все боссы, кроме типичных “дуэлянтов”, вроде Фантома, Последней Судьи, Первой грешницы и подобных им — скучны и искусственно переусложнены, потому что они просто не могут отказать себе в удовольствии призвать толпу помощников, и зачастую эти помощники — летающие, у которых паттерн движения рисовал человек под сильной кислотой, которому поручили изобразить синусоиду. Такие, как Великий Гроал (ошибка мироздания, создателя которого уже ждут в аду) или Король Хан настолько важные шишки, что игроку предстоит преодолеть МНОГОЧИСЛЕННЫЕ ВОЛНЫ противников перед тем, как их Величества решат просто показаться на арене. И эти волны противников ощущаются не как испытания для игрока, созданные ради проверки его навыков, а как роспись в дизайнерской импотенции, когда придумать босса самого по себе сложным оказалось невозможно, и ему добавили подсосов, чтобы несчастный босс не выглядел совсем уж полным ничтожеством. Квесты. Да, многие квесты висят на досках объявлений в разных поселениях, но большинство из них, из разряда “собери двадцать эльфийских корней”. Подобные квесты стали объектом шуток лет пятнадцать назад. В игре столько секретных комнат, где лежит бесполезное и бессмысленное дерьмо, что я бы предпочла, чтобы награды за квесты “собери/убей” разбросали в этих комнатах, а не отдавали за скучные поручения. Так, исследование приобрело бы хоть какой-то интерес и смысл. Некоторые квесты вообще лишены хоть какого-то обозначения, в частности, квест того же Зеленого принца. Нет никаких намеков на то, что вам нужно искать этого персонажа в Цитадели, а потом вообще ничего не намекает, что вам стоит искать его на другом краю карты. Где, на минутку, находится целая секретная локация. Видать, этот персонаж был настолько не важен, в отличие от квеста по сбору долбаных бутонов в Панцирном лесу, что не удостоился даже одной строчки в журнале с желаниями. Да, кто-то считает квестбуки “казуальностью” и “не хочет, чтобы его за ручку водили”, но я бы хотела, чтобы игра если и не водила меня за ручку, то хотя бы ткнула, в какую сторону смотреть. Особенно если там целая лока. Квесты по типу "доставки" из одного конца карты в другой на своих двоих — родились мертвыми, потому что единственная доставка, которая имеет хоть какую-то ценность — это забег с мясом для получения масла для оружия. Все остальное тратит столько времени и оплачивается так плохо, что тот же десятиминутный гринд даст вам куда больше и намного быстрее.    Контактный урон . По моему скромному, личному, совершенно необъективному мнению, использование контактного урона в игре, где все кричит о том, что ты во время боя должен находиться в агрессивной позиции и “танцевать с мечом” вокруг врага — какое-то преступление. Существует множество метроидваний, которые будучи сложными и напряженными, не используют контактный урон. Здесь же он возведен в абсолют и умножен на десять в миллионной степени, иначе я не могу объяснить, как враги умудряются дамажить Хорнет, даже если она просто задевает их краем плаща. Подобный прием отправляется в копилку с названием “искусственное усложнение за неимением идей получше”, куда до этого полетели все помощники, призываемые боссами. Из мелочей также хочу отметить, что замена твоего, уже укомплектованного инструментами знака на новый, как только ты его находишь — отвратительная идея. Почему не дать игроку возможность просто дойти до скамейки, где он может поставить себе новый знак и открыть в нем слоты, если он посчитает нужным, а потом опробовать его? Я понимаю, вы очень старались разнообразить игровой процесс. Так старались, что насильно решили впихивать каждый новый знак, чтобы игрок его опробовал, но игрок в силах сделать это самостоятельно, если захочет. Это просто раздражает, особенно если от места нахождения знака до скамейки путь неблизкий, а у вас даже компаса нет, чтобы понять, куда вы идете. В целом я получила довольно негативный опыт в этой игре, и при абсолютно прекрасном визуале, музыке и примерно десяти боссах, которые вызвали у меня интерес и напряжение, все остальное превратилось в комок недоумения, раздражения и скуки.

    286 found helpful · 25 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▼ Not recommended
    81 h at review81 h total
    24 Dec 2025

    Я бы очень хотел полюбить эту игру, но её отношение к игроку выходит за пределы не то что правил геймдизайна, а женевской, мать её, конвенции. Начну с плюсов: Игра очень красивая визуально. Стилистика, анимация, и задники выполнены на высочайшем уровне. Музыка, хоть и не запоминающаяся, идеально вписана в антураж локаций. Личная история героини и нового города переплетается с глубоким жучиным лором мира, создавая увлекательный сюжет, за которым интересно следить. Хороший, в меру челленжевый, платформинг с отзывчивым управлением и плавными анимациями. Интересные босс-файты. Конечно, при таком огромном количестве боссов, как здесь, сделать все бои хорошими просто невозможно, но большинство сюжетных боссов предоставляют интересный и относительно справедливый челлендж. А теперь о том, без чего игра была бы сильно лучше: Отбитый дизайн уровней. Пройти игру возможно только параноидально тыкаясь во все участки, перекрытые объектами на переднем/среднем плане, тканью, иногда интерфейсом, и простукивая абсолютно все стены и потолки, до которых можно дотянуться. Если дотянуться нельзя, придётся вернуться туда позже с абилками, которые помогут дотянуться, и простучать уже тогда. Потому что игра построена на секретных проходах за ломающимися стенами, за ними находится всё важное: сюжетные пути, шорткаты, лавки, транспортные узлы. Они могут отличаться от твёрдых стен трещиной в пиксель, или не иметь отличий восе, и на всё это накладывается эффект темноты, кстати о нём. Тьма - это новый неубиваемый противник, она присутствует на примерно половине локаций игры, ограничивая обзор небольшим овалом вокруг героини. В ней, и без того сливающиеся с окружением противники, порой становятся вовсе почти невидимыми. К ним и перейдём. В противовес хорошему платформингу, в игре совершенно отвратительные, рандомные, и утомительные бои. Особенного внимания заслуживают летающие враги, которые в спокойном состоянии отталкиваются от гг невидимым полем на безопасное для них расстояние, при этом имеют эффект болтанки, чтобы повысить шанс на контактный урон при атаке по ним. Все враги требуют очень много ударов и внимания к себе, что делает боевую систему просто скучной, и слабо предсказуемой, ведь счётчиков жизней нет, и на врагах, требующих 5-8 ударов легко сбиться со счёта, когда их несколько. А их очень часто бывает несколько, ведь разработчики, вопреки интуиции, посчитали новую боёвку невероятно весёлой, и разместили по несколько обязательных челленж-арен на каждую локацию, от чего и так не короткое прохождение растягивается лишними десятками весьма неприятных часов ультранасилия. И не только над героиней, но и над глазами игрока, ведь боевая часть настолько перегружена эффектами искр и вспышек, что в них легко можно потеряться, при массовых замесах. Некоторые боссы также призывают толпу миньонов, превращая арены в хаос. В боях с ними, вопреки теоремы Вааса, повторяя одни и те же действия, игрок вполне может достичь противоположных результатов, потому что фактор случайности увеличивается кратно. Привязка игровых механик к инструментам в активных слотах - неудачное решение, подсмотренное, видимо, у Blasphemous. И тут разработчики остановились на полпути, добавив только компас, по сути. Почему бы не добавить инструменты с такими механиками как: шкала здоровья противников, подсветка ломающихся стен, банальный фонарь? Да хоть броню, защищающую от контактного урона добавьте, это не сломает игру. Сделает её легче - конечно, но способность видеть своё положение на карте тоже делает игру сильно легче, не так ли? Всё перечисленное делает само исследование мира - главный элемент формата метроидовании - неприятным. Не зная игры наперёд, игрок большую часть времени будет просто потерянно блуждает в темноте без карты. Игра как будто рассчитана не на личное приключение с исследованием, а на обсуждения и гайды в сообществе и на повторное прохождение, но не на новой игре+, которой просто нет. А что бы тратить на ту же игру ещё ~50 часов - нужно не иметь либо работы, либо бэклога с другими играми. Ладно, кто-то может сказать, что все мои тейки - субъективны, темнота - друг молодёжи, проходить игру коллективным разумом - интересней, а сложность - Git Gut, короче. Тогда вот мой вопрос к дизайну, который все, по какой-то причине, игнорируют: почему первый этап блошиных игр открывается не в конце второго акта, а в начале третьего? Это было бы разумней и нарративно - блохи праздновали бы основание Блошетопии, а не конец света (они что, культисты судного дня?), и механически, потому что в третьем акте у игрока ровно 0 причин возвращаться в Блошетопию после прохождения первого этапа игр. Я узнал про второй этап только из гайда после прохождения, потому что в игре нет даже достижения за сбор значков, который бы, хотя бы намекал на его существование. Возвращаясь к мысли об уважении к игроку, вспомню про такой инструмент, как “Колючий браслет”. Он увеличивает урон по гг в два раза, и было бы честно, если бы урон по врагам тоже вырастал в два раза, ощутимо поднимая динамику игры. Но честность - это не про разработчиков Silksong, браслет поднимает урон гг только на 25%, делая его годным только для челленжей. И вот к какому вопросу я пришёл в финале: должен ли я уважать разработчиков, после прохождения их продукта, который ко мне, как к игроку, относится максимально неуважительно? Я думаю, что нет, но по их мнению - да должен, потому что титры после главного босса второго акта непропускаемые, а если закрыть игру, третий акт не откроется. В итоге, мы имеем очень странный сиквел одной из лучших метроидований в истории. Игра является жертвой отсутствия тестирования. Разработчики как будто бы почитали критику слабых и раздражающих моментов оригинала, и хорошенько над ними поработали, ослабив их ещё сильнее, и сделав раздражающими максимально. Сиквел получился настолько спорным, что фанаты оригинала поделились на два лагеря, без опции не выбирать сторону. Что ж, и я вынужден занять позицию: я не могу рекомендовать эту игру.

    157 found helpful · 24 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    66 h at review66 h total
    25 Jun 2026

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☑ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☑ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARC Raiders ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    129 found helpful · 9 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    60 h at review60 h total
    27 Jan 2026

    Сначала я решил написать положительный отзыв этой игре....но вспоминая всё что я прошел за эти 60ч и несколько месяцев после релиза (и что мне предстоит пройти при закрытии этой игры на все ачивки) рука не поднимается нажать на лайк даже не смотря на то что Silksong всё ещё лучше большинства метроидваний. так в чём причина негативного отзыва? На протяжении прохождения меня не покидало ощущение «духоты», которую комьюнити почему-то называет «сложностью». Километровые забеги до боссов, арены с волнами мобов перед самими боссами, да и чего мелочиться, куча мелких противных адов на самих боссах вместо интересных механик, всё это выглядит не как проверка навыков, а как попытка усложнить игру за неимением более хороших дизайнерских решений и способностей боссов которых ты в 99% случаев даже не запомнишь (хотя ту же первую Грешницу вы будете вспоминать после каждого очередного "мусорного" босса, вот тому кто её создавал я бы пожал руку, идеальный босс иллюстрирующий то каким должен быть если не каждый то большинство боссов в этой игре). Главная проблема это конфликт дизайна Хорнет, которая всеми своими способностями провоцирует агрессивный, подвижный стиль игры, с большинством боссов (за исключением 3-х ну может быть 4-х за всю игру) которые за эту агрессию наказывают, вдумайтесь вам за мобильного агрессивного чемпиона, приходиться играть как за маленького медленного полого рыцаря из первой части, тыкнул, отбежал, дождался тайминг снова тыкнул, и не дай бог ты попробуешь выдать что-то уровня атаки во время бега, босс в этот момент просто непредсказуемо прыгнет в тебя, и ты получишь 2 маски урона(а может и больше), и это всё особенно раздражает после игр вроде Sekiro, где твой персонаж так же заточен на агрессивную игру, и если ты не будешь прессинговать босса то поражение тебе обеспечено (и опять же, вспоминаем грешницу, разработчики могут сделать правильный и интересный дизайн, но почему-то не захотели) Касаемо Исследования мира, не смотря на изначальный интерес, со временем он превращается не в удовольствие, а в рутину: бесконечные секретные стены за которыми в большинстве случаев тебя ждет мизерная награда вроде 40 бусин, а не условный талисман, квесты уровня "подай, принеси" которые не актуальны вот уж как с 2008 года, так на первых порах ещё и шанс выпадения предметов был не 100%..... кстати про бусины....точно, всё в этой игре требует от тебя денег, которых в нужном кол-ве не добыть адекватной игрой(вспоминаем те же жалкие 40 бусин в скрытой комнате за стеной) приходиться гриндить....я будто бы попал в игру юбисофт, искусственное затягивание игры во всей красе. ну и молчу уже про всякие остальные менее критичные мелочи, но которые тоже бывает подбешивали При всём этом у игры всё ещё есть сильные стороны: великолепный визуал, отличная музыка, интересный лор, но на фоне первой части, уж простите это провал, разработчики не только не исправили ошибки, но и усугубили это, а адепты "git gud" умудрились выдать в массы "духоту" за "сложность" и превозносят эту игру как только можно, оскорбляя всех несогласных казуалами, когда сами при открытии их профиля даже стальную душу в первом хк не прошли, молчу про пантеоны (так же никто из этих адептов не смог объяснить чем моя способность преодолеть конкретную тропу до той же судьи (где маршрут до босса занимал больше времени чем сам босс) сделает меня лучше в паркуре, а не в прохождении именно этой конкретной тропы на которую я скорее всего никогда больше не вернусь) Стоит ли играть? Если вы не проходили оригинальный Hollow Knight - определенно нет, пройдите лучше его, как человек закрывший его на все ачивки в т.ч принявший пустоту, смело заявляю там вы найдете и отличные запоминающиеся боссфайты, и отличный интересный мир который не требует от тебя 1000 лет гринда. Если вам понравился лор первой части и вы готовы мириться с кривым и не всегда честным геймдизайном уровня первых игр бабадзаки (вдумайтесь даже он, автор идеи костров за 1000км, начал делать костры перед боссами поняв всю бредовость прошлого подхода), то да, свои 50+ часов игра всё-таки оправдывает. надеюсь всё таки наберусь сил закрыть эту игру на стальной душе пройдя её на все ачивки.....но это явно будет не скоро....и будет ли тоже вопрос...

    67 found helpful · 11 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    50 h at review130 h total
    2 Jun 2026

    Начну с того, что я фанатка хк ещё с 20-21 года и оригинальный полый был пройден мной на примерно 106% (уже не помню точно). Однако насчёт силксонга я стараюсь быть объективной и хвалить игру просто за то, что это долгожданный силксонг не собираюсь. Краткий вердикт - игра хороша, но есть некоторые "но". Не буду обсуждать и так популярные темы типо кучи мобов и боссов, которые снимают по 2 маски, для этого можно посмотреть разборы на ютубе. Скажу только о том, о чём не видела таких уж бурных обсуждений. Конечно, сегменты которые приходиться тренировать по часу-полтора, хотя они не представляют объективного интереса и сложности - раздражают, но я заметила и иные, непопулярные минусы, хотя скорее странности. Силксонг необычайно схож с оригинальным хк, что конечно очевидно, однако на протяжении всей игры у меня возникает ощущение, что это во многом старый хк, но поданный в другой обёртке. Когда ходишь по миру, пользуешься механиками и такой "О а это же как та вещь из хк", такое ощущение возникает со многими локациями и нпс. Не в плане визуала, а в плане самой сути, концепции. Не знаю плюс это или минус, кому то это может понравится, но у меня вызывает странные чувства. Будто разработчики просто взяли старую формулу и подали в новой оболочке никак не меняя. Однако это не значит, что вся игра скопировала своего предшественника, в силксонге правда много нового, но это чувство что ты такое уже видел, для меня возникало навязчиво часто. Хотя тут скорее вкусовшина и возможно придираюсь зря. Насчёт боёвки приятное удивление, она шикарна. Как говорится мы не знали как нам это было нужно. Теперь даже смотреть на геймплей полого с мыслью о том, что я хотела его перепройти, становиться скучно. Система знаков слегка спорная, как и отказ от амулетов (всё же они всем так полюбились), но я считаю, что это волнует лишь с непривычки. Да, возможно с амулетами было удобнее, но нововведения дают как плюсы, так и минусы. О минусах. За почти 50 часов я обзавелась всего парой тройкой инструментов что помогали бы в бою, и то, большая часть из них практически бесполезна с моим стилем игры, или в целом неудобна (говорю именно о синих и жёлтых ячейках). Для меня не хватает боевых амулетов в сравнении с полым. Когда тебе не нужно переодеватся перед боссами или в тактиках не меняется ничего кроме красны-боевых инструментов (и то редко), просто потому, что надевать нечего. Ощущение странное, после хк, где у тебя есть несколько сборок и ты постоянно адаптируешься под реали босса. Я буквально хожу на боссов с компасом и амулетом, который бусины собирает, потому что ничего полезного или хотя бы не мешающего в бою у меня нет. Как по мне, так не должно быть. Можно подумать, что я просто не чищу карту, но это не так, в почти каждой локации 1 акта изучен каждый закуток, сайд квесты выполнены почти все, но полезных инструментов раз два и обчелся. Кстати о сайд квестах. Механика мне в целом понравилась. Смущает одно, открытость. В первом хк тоже были можно сказать сайд квесты, но тебе об этом никто не сообщал. Например гусеницы. никто не указывал что их всех нужно освобождать и где за них можно получить награду. Хрупкий цветок, который нужно донести, однако куда, так же не скажут. В силксонге же всё рассказано, отмечено в инвентаре и сопровождается целой системой. При поиске нпс или боссов тебе даже следом отмечают где искать, а перед этим сказано в какой локации. Минус ли это? Для кого как. Справедливости ради, силксонг значительно больше чем полый, даже по карте. Но меня не покидает ощущение, что он стал проще. Не в плане боя, тут я отхватываю так же смачно как и в первом хк, про боёвку уже говорилось и она мне очень нравиться. В плане загадок, раскапывания лора, сюжета, тех же сайдквестов. Нпс достаточно внятно говорят то, что ты сам не понял. Происходящее обсуждают огромное количество нпс и сама хорнет, из за чего разобраться относительно не сложно, даже если ты не супер лоровед и не роешь под каждый экран карты. По крайней мере как мне показалось пока. Но опять же, минус ли это? Судить вам. Рекомендуюли игру? Безусловно, даже визуально она значительно лучше первого Hollow Knight, мир интересный, нпс и их историй много. В хк преследовало чувство брошенности, одиночества, здесь же мир живёт и дышит вместе с тобой. Есть неоспоримые минусы, то, что не исправили или даже сделалихуже ещё с первой игры, но никто и ничто ни без греха. Невозможно создать что то безупречное. Главное что эти минусы не делаю силксонг плохой игрой, она всё ещё интересная и я всё ещё не желею о потраченных на неё деньгах, как уверена и многие.

    49 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▼ Not recommended
    37 h at review52 h total
    21 Aug 2026

    A great boss rush hidden inside a frustrating game I really wanted to love Silksong. I’m a huge fan of Hollow Knight, and after spending a lot of time with Silksong, I can say that its boss design is genuinely excellent. Unfortunately, the rest of the game repeatedly gets in the way of that. What works Bosses are by far the strongest part of the game. The best fights — Lace, Widow, Moorwing, Fourth Chorus, Trobbyo and the Last Judge — are difficult but fair. Attacks are well telegraphed, patterns can be learned, and deaths usually feel like “I screwed up” rather than “the game screwed me.” The best fights have exactly the kind of difficulty I enjoy: you die, understand something new, immediately try again, and eventually beat the boss because you actually improved. The movement also gets significantly better as you unlock abilities such as dash, cloak glide, wall cling and downward strike. At that point the platforming starts to feel much more fluid and intuitive — and it becomes obvious that many areas were probably designed around these abilities from the beginning. The visual and thematic design is also fantastic. Trobbyo, for example, is an excellent concept: a performer who never left his role, with attacks based around the stage, dance, fireworks, smoke and spectacle. The game is full of this kind of creativity. What doesn't work Unfortunately, the game constantly wastes my time between the good parts. The biggest problem for me is the level design around difficult encounters. Long runbacks, huge empty areas, tedious platforming sections and mandatory enemy gauntlets often make reaching a boss more frustrating than actually fighting it. A difficult boss with a 15-second runback? Great. A difficult boss after several minutes of already-mastered platforming and combat? Exhausting. The game also has a serious problem with regular enemies. They become increasingly tanky without becoming more interesting. Eventually I stopped learning their movesets and simply spammed attacks, because deliberately fighting them was slower and, ironically, less safe than just trading damage and healing afterwards. When the optimal strategy is to ignore or mindlessly facetank enemies rather than engage with the combat system, something feels wrong with the balance. The two-currency system is another major annoyance. Different enemies drop different currencies, one has a hard cap, and useful things constantly require the currency you don't currently have. It feels less like an interesting economy and more like a system designed to make you spend more time grinding. The health system also feels poorly balanced. You can have five masks, yet many enemies and environmental hazards deal two masks of damage. This makes some upgrades feel strangely unrewarding. And then there are the minions. Some bosses use additional flying enemies in a way that turns otherwise manageable fights into chaotic RNG. When a boss is fun but an unpredictable flying enemy randomly collides with your dodge or attack, the fight stops feeling like a skill test. The biggest problem The frustrating part is that Silksong clearly knows how to make fantastic difficult gameplay. When the game gives me a boss, a short runback and a readable moveset, I can happily die ten times and keep thinking: “One more try.” When the game gives me a long enemy gauntlet, platforming, environmental hazards and no checkpoint, I start thinking: “Why am I wasting my time doing this again?” That distinction ultimately killed the game for me. I don't mind difficult games. I don't even mind extremely difficult games. I mind difficulty created by making me repeat content I have already mastered. I eventually reached a section with an enemy arena dealing two-mask damage, followed by a lava escape/platforming sequence, without a meaningful checkpoint. At that point I simply stopped playing. The irony is that I don't think Silksong is too difficult. I think it is too willing to waste the player's time. There is an excellent combat/boss game buried inside a beautiful but frequently exhausting metroidvania. Great bosses. Great art. Great movement once upgraded. Too much grind, too many tanky enemies, too many long runbacks, and too much repetition. For me, unfortunately, the frustration eventually outweighed the fun.

    34 found helpful · 6 found funny
    Graphics
    Gameplay
  • ▲ Recommended
    108 h at review108 h total
    17 Jan 2026

    Внесу немного ясности. Я никогда не являлся поклонником франшизы Hollow Knight. Поэтому весь хайп, созданный фанатами по поводу выхода игры в 2025 году проходил мимо меня. Настораживал лишь вопрос, почему игру так сильно ждали? Теперь я понимаю почему. Понимаю из-за чего фанаты так любят эту игру, ровно так же как и разработчики из Team Cherry, вложившие много усилий, чтобы игра вышла такой, какая она есть. Рассмотрим игру с позиции новичка, коим я являлся в принципе на момент первого запуска Шелковой песни, а после под итожим с точки зрения того, кто преисполнился настолько, что ему показалось мало и он хочет еще. Итак, не много сюжетного лора. SilkSong - это своего рода темная сказка в вымышленном царстве насекомых. Главная героиня Хорнет, персонаж из первой части. Она паучиха или Ткач, владеющая способностью использовать магию за счет шелка. Оружие использует в виде иглы. Сюжет начинается с того, что ее взяли в плен и везут куда-то в клетке. Вот и вся завязка. В игре 3 сюжетных концовки, из которых каноничная возможна при открытии 3 акта игры. По ходу прохождения главная героиня будет изучать биомы мира, новые регионы и прилегающие локации, попутно осваивая способности и пассивные умения, которые позволят открывать срезки в те места, в которые раньше попасть нельзя было, одним словом это метроидвания. Геймплей: Я умирал, горел, ругался матом, но вставал со скамейки и шел снова умирать... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3640004200 Являясь достаточно опытным игроком в Souls играх, был в ожидании того, что здесь будет очень много боссов. Интуиция меня не подвела от части. Ибо я был в предвкушении того, что будет очень сложно. Но я был разочарован. Нет, жопа у меня горела!!! Но горела не от этого. Не на одном боссе я не просидел больше часа. Битвы с некоторыми были душными, но никак не сложными. Весь повод моего горения был лишь один, и имя ему платформинг. Минутка моего личного ИМХО! Будь проклята локация - гора Фрей, и будь проклят побег от лавы в первом посещении Бездны. В эти моменты были ощущения, что все, игра будет дропнута. Но не платформингом едины. Драться придется, и придется много. Бестиарий рассчитан на 234 существа, включая всех боссов. И побеждать их Хорнет будет благодаря билдам, состоящих из: Знаки Инструменты Умения Артефакты В совокупности все эти вещи образуют билд на вкус и цвет каждого игрока, но начало всему дает знак, который Вы будете использовать. В начале игры он один, далее будут открываться и другие. Из прокачки у нас только маски (4 куска=1 одна жизнь), катушка шелка (2 штуки=усиление), и медальоны на память, открывающие дополнительные слоты в знаках. Ну и одна из самых важных механик, прыжки по головам противников и препятствиям, сокращенно Pogo Jump. Чем раньше игрок ее освоит, тем быстрее облегчит себе жизнь. Визуал: Начиная с самой первой локации видно насколько художники вложили душу в проект. Более 30 биомов, где каждый отличается друг от друга. В первое прохождение неспешно и внимательно исследуешь каждый угол, ищешь секреты, рассматриваешь палитру. Саундтрек: Christopher Larkin - Это человек, который написал идеальный музыкальный баланс, по другому я не могу характеризовать саундтрек. Начиная от грустной, пробивающей мелодии с титульного экрана и заканчивая на мой взгляд одной из самых сильных музыкальных тем в игре, в битве с финальным боссом. На протяжении всех траев в финале не покидало чувство, будто музыка подчеркивает, что это конец, и что главная героиня и в частности игрок прошли через многое, стали сильнее, и последний босс это магнум опус, испытание, которое проверяет на прочность. https://www.youtube.com/watch?v=XKmpQVg5LUU&list=PLE9brJwX1ealWunw8XmcIfJ1Z3BnUFEp-&index=53 Вывод: Немного иронии, игру я купил 31 декабря, так сказать сделал себе подарок. думал, что чуть позже попробую и посмотрю, что же такое этот Ваш Hollow Knight: SilkSong. Спустя несколько дней не удержался, попробовал. И вот, что понял, Шелковая песня - стала одной из моих любимых игр. Рекомендую ли я игру? Да, конечно, но я не могу передать весь тот опыт и эмоции, что ощутил. Каждый должен попробовать SilkSong сам.... P.S. Приобрел себе недавно памятную вещь в коллекцию https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3657286884

    32 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▼ Not recommended
    55 h at review73 h total
    6 Apr 2026

    Советовал бы тем, кто ищет игры посложнее, либо мазохистам. Я понимаю, что слишком лёгкие игры мало кому интересны, но и слишком сложные тоже не сильно привлекательны. Первая часть Hollow Knight в этом плане, на мой взгляд, гораздо лучше второй. В silksong явно переборщили со сложностью. Нередко тебя запирают на арене и пока ты её не пройдёшь, уйти от туда не получится, из-за чего нередко заканчивая очередную арену, за исключением большинства боссов, я закрывал со словами, наконец данная фигня пройдена, не получая от этого никакой радости, а только усталость и неприязнь. Да в игре интересный сюжет, графика в разы лучше, чем в первой части, но противники, и не редко расположение мест для сохранения на карте, доставляют больше дискомфорта, чем то количество наслаждения, которое может дать всё остальное.

    29 found helpful · 10 found funny
    Graphics
    Story
  • ▲ Recommended
    77 h at review77 h total
    28 May 2026

    Плюсы - Отличный дизайн боссов и врагов - Плавная, отзывчивая платформа и бой - Великолепная рукотворная графика и атмосферный звук - Большой, насыщенный мир с множеством тайн и побочных активностей - Хороший баланс между сложностью и вознаграждением - Много мелких деталей и полировка геймплея, унаследованные из оригинала. Минусы - Местами может не хватать более явной навигации - Высокий порог вхождения. Вывод Игра точно стоит вашего времени, если вам нравятся тщательное исследование мира, техничные бои и атмосферный дизайн.

    28 found helpful · 3 found funny
    Graphics
    Gameplay
  • ▲ Recommended
    67 h at review67 h total
    22 Mar 2026

    ---{ Графика }-— ☐Ты забудешь что такое реальность ☑ Красиво ☐ Хорошо ☐ Норм ☐ Плохо ☐ Не смотри на это слишком долго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }-— ☑ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Просто Геймплей ☐ Нуу... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ☐ Просто не надо ---{ Аудио }-— ☑ Оргазм для ушей ☐ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ Аудитория }-— ☐ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☐ Твоя бабуля ---{ ПК Характеристики }-— ☐ Если грузится Paint, то пойдет ☑ Картошка ☐ Обычные ☐ Требовательно ☐ Нужен дорогой ПК ☐ Попроси у НАСА Компуктер ---{ Сложность }-— ☐ Просто жми 'W' ☐ Легко ☐ Легко научиться / Сложно стать профи ☐ Нужно использовать мозги ☑ Сложно ☐ Dark Souls ---{ Гринд }-— ☐ Нечего Гриндить ☐ Только если вам важно попасть в топ игроков ☐ Не обязательно для прогресса ☑ Средний уровень гринда ☐ Слишком много гринда ☐ Вам понадобится 2 жизни ---{ Сюжет }-— ☐ Нет сюжета ☐ Какой-то сюжетик ☑ Средний ☐ Хороший ☐ Интересный ☐ Он заменит тебе жизнь ---{ Игровое время }-— ☐ Длится как чашка кофе ☐ Короткая 2-5 часов ☑ Средне ☐ Длинное ☐ Бесконечность не предел ---{ Цена }-— ☐ Бесплатно ☑ Стоит своих денег ☐ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ С тем же успехом можете сжечь деньги ---{ Баги }-— ☑ Никогда не слышал ☐ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ ARK: Survival Evolved (очень частые вылеты, могут быть даже на мощном компе) ☐ Рассадник багов ---{ ? / 10 }-— ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10

    27 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    90 h at review90 h total
    27 Jul 2026

    I'm obsessive, and bad at 2d platformers, and that is a terrible mix for this game. I was going to skip it; however, I'd been waiting for this game a long time, have a lot of fondness for Hollow Knight, and after listening to "Jacob Geller's best of 2025" review, I relented and started playing. The game is beautiful visually, the music is wonderful, the characters and environments are varied and interesting. However, the game delights in wasting your time, and constantly gives the player the finger. The world is supposed to be a hostile environment for Hornet, but my experience was a hostility of the developer toward the player. I also think that the Bilewater runback has been running cover for the widespread, egregious use of runbacks as punishment across the game. The Last Judge is a pretty big filter so I suspect people who would have had further issues just stopped playing, but the runbacks are pervasive - like the Raging Conchfly where you hop up a long vertical tunnel and run left for 3 screens, or say Skarrsinger Karmelita where you play your song, pass out, wake up, run right, hop over some platforms across the top of the arena, challenge, wait, fight 4 waves of enemies, then have a title card; the Unraveled with his long slow elevator call and then ride - it would be harder to list the bosses that have no runback. Hollow Knight had bad runbacks; Mantis Lords and the Soul Sanctum come to mind, and I thought they were bad then. 7 years passed. The difficulty compounds the more you struggle. The game makes the learning phase the most brutal and unrelenting period. If you're competent at these games, TLJ isn't too bad. The autopilot runback which frustrates while you're learning and taking a hit here and there - it doesn't grate when you are able to optimise it in one or two passes. People who are here for 2 hours are going to have a very different experience. I don't understand the defense of this design philosophy - everyone loves the First Sinner, my favourite boss in the game; the experience would not have been improved by 30 seconds of padding before the next try. I enjoyed TLJ much more on my second run, because I knew what was happening in the fight and won on my first attempt; the frustration wasn't compounded. Is TLJ too hard? No, but learning it is unreasonably punishing, and the worse you are at that learning, the more miserable your experience will be. This game also loves to "gotcha" the player. Find a secret room? Oh, it's just some beast shards and my capacity is already full. But I'm leaving this small area and an enemy spawns where it didn't before in a tight corridor, ha ha got you. Back to the bench, try again. The game gave me a complex where I was hesitant to walk into any room because I was dreading yet ANOTHER enemy gauntlet. If you're good at these and can clear them without panicking, they might be a fun little distraction. For me, some of them were a huge nightmare and also had an extremely long runbacks, which no one talks about because when runbacks come up; it's always Groal. The bird arena on the right of Greymoor, or the one in Deep Docks needing clawline come to mind. A lot of these I beat by memorising the spawns of each wave and preparing to blast them with thread storm, but trial and error with long punishment for failing is not what I'd ever call "fun". The beast shard system is dumb, limited uses refilling at benches is enough; we learned this lesson with blood vials an entire console generation ago. It's needlessly cruel to the people who need the help the most. I barely used tools because of the consumable nature of the shards; because if I learned the encounter well enough that I could be sure I wouldn't be wasting the shards, then I wouldn't need the tools to win anyway. Couple a clunky input that would often have me using a silk skill when I wanted to use a tool and vice versa, and the fact that I didn't practice using tools often because of the cost and so wasn't unconsciously using the inputs, I just didn't like it. I did use tools sparingly, but often thinking about using them would break me out of the flow of the fight because it was infrequent; because I didn't want to waste a limited resource. On top of that are other minor gripes. Foreground art obscuring enemies on screen is dumb, black attacks on a black background with a black boss that does contact damage is dumb, 2 masks of contact damage on stunned bosses is dumb; I remember one particular instance where my foot touching the back of one fellas white robe after dodging his charge somehow makes Hornet break her ankle in 3 places I guess? Just needlessly punishing. The further I got, the more BS there was. 4 gauntlets before a boss? Really? Yay, a shortcut after the 3rd so I only have to do an arena and then a boss. But every time you still have to wake up, stand up, needolin, fall down, wake up, soar, climb for 20m. I just got the overwhelming sense of a developer having a laugh at my expense every single time. I really wanted to like the game, and every time I felt I was warming to it, it would kick the chair from under me. I even started a second playthrough, because I do understand that the bosses and challenges can be more fun with knowledge, practice and time. But the game is unrelenting while you're getting to that stage. It feels like every room has platforming challenges and traps, enemy gauntlets and whatnot; that sounds good on paper, but it means there's never any release from the tension; and again this effect is exponentially worse the more you are having a hard time. I didn't even get into the really tough platforming stuff that I struggled with because I know that it is a skill issue (I'm not a seasoned 2d platforming gamer), but the climb to the surface could have had a flat platform to stand on here or there - the good players won't need it; just throw a bone to the players who are struggling. I was excited to find this place, and that excitement turned to ashes in my mouth because no, it's not some cool new area or secret; it's a miserable long repetitive platforming gauntlet where you have to do the same jump harpoon double jump trick 100 times without fail. Then when I did get to the secret area, it had been soured and I didn't care anymore. This is the experience of this game in microcosm. Also no accessibility options is dumb. Even if you're a git gud chud, many people git gud by starting with easier settings, becoming comfortable, learning, growing and then playing again in harder versions of the same content. The game would not be worse for having difficulty options and the claims about interrupting the developers vision for the player experience are pretentious and elitist. Players are capable of deciding how much is a challenge and how much is a chore; and difficulty options aren't going to make the pogo above spikes area go away or delete the boss. Let people decide their own threshold for suffering. TL;DR The game doesn't respect your time, the developers had way too much fun imagine a variety of ways to troll the player, and the experience is exhausting and relentlessly cruel with no options to smooth the learning curve without turning to 3rd party mods. Oh god, I didn't even talk about the reliance on obnoxious flying enemies that kite while shooting stuff at you, the pointless crests available when most of the content is gone, or the "wishes" that encourage farming enemies over and over, or collecting x doodads. I loved parts of this game, I wish it was a less frustrating, tedious, malicious whole. Definitely won't be playing any DLC if it's going to be more of this but harder; wish there was some kind of Godhome for practicing the bosses for speedrun achievements, but I never want to do something like the pantheons or path of pain ever again (imagine a runback for a boss that is 50 other bosses - no thanks).

    26 found helpful · 4 found funny
    Performance
    Graphics
    Story
  • ▲ Recommended
    111 h at review114 h total
    1 Jan 2026

    Объект:Холоу Найт Силксонг. Отчет№0002 Это я. Похоже, снова Организация забросила меня в очередную симуляцию, на этот раз я попал в систему Фарлум. Моя правая рука, кажется, горит... Она чувствует приближение хаоса в этой мировой линии. А нет, это моё пятое измерение полыхает пожаром от 3го акта игры! 🟢 Итак, слушайте подробности. Силксонг была для меня, пожалуй самым ожидаемым объектом в прошлом году. Ещё в первой части Холоу Найт, когда я сражался с Хорнет, я получил колоссальное удовольствие от её грации и движений... а также от озвучки, ну и не только! Да, каюсь, у меня развился фетиш на жуков! Муахахааха! Ладно, спойлер это шутка (или нет?). Кстати о спойлерах, я их ненавижу! Поэтому постараюсь вас от них отгородить! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3612720038 И вот когда до моих ушей донеслись слухи, что по Хорнет готовят отдельный проект, я пришёл в полный восторг! Мои расчеты подтверждали: геймплей станет в разы динамичнее по сравнению с Холоу Найт. К тому же, мне не терпелось изучить её историю... (учитывая какой глубокий лор скрывает в себе эта мировая линия). Визуал... О нём хочется говорить с истинным душевным наслаждением. Он невероятно приятен для глаз. Прекрасная цветовая гамма доставляет колоссальное удовольствие моему пророческому глазу... и не только ему одному! Муахахахаха! Мне понравились практически все локации их много, и у каждой свои уникальные сигнатуры, никаких повторов! Все они обладают поразительной глубиной для исследования. Эту самую глубину я ощутил на собственной шкуре, когда раз за разом погибал,даже и не подозревая что там в глубине ждёт какой то очень опасный агент СЕРНА! И лишь исключением стала одна локация, которую мой считывающий штейнер никогда не забудет, называется она с невероятно "благоухающим" названием - желчноводье. Я конечно люблю сложности, но тут я сам случайно усложнил себе задачу и пришёл к Шакре(она продаёт карты) без нужного количества бусин, после чего она меня покинула, а тот момент, когда она говорила, что будет ждать меня в Звонвиле, я просто упустил, и в итоге я бегал в по этой локации как в жопу ужаленный в прямом смысле этого слова, учитывая, что локация и без того ну очень неприятная, я проходил её без карты! Настоящее испытание для моего считывающего штейнера, я был практически слеп в этом ядовитом хаосе... Муахахахахах, вот это я понимаю вызов для безумного учёного! Силксонг по началу кажется ламповой и абсолютно не сложной симуляцией, но не дайте себя обмануть! С каждым часом игры она будет постепенно усложняться. Сразу даю вам совет если чувствуете, что локация ну уж очень недружелюбна к Хорнет - попробуйте пойти в другую. Не пытайтесь, как я, биться головой об стену, чтобы в итоге победить сложного босса, для которого у вас просто пока не хватает определённых амулетов и хп, и некоторых способностей. Это не поражение, это тактическое отступление в поиске нужной мировой линии! Муахахаха! Амулеты и охотничьи принадлежности здесь не просто важны - они являются необходимостью, чтобы хоть немного облегчить ваш сложный путь в этой системе! Без этих гаджетов будущего ваше выживание в Фарлуме будет под большим вопросом.(проверено на себе я пытался проходить практически без амулетов, до локации белые покои, пока мне не улыбнулась удача, и мой друг не зашёл на трансляцию и не сказал, что мне не хватает немало амулетов, за что я ему очень благодарен) Помните даже безумный учёный иногда нуждается в совете, чтобы не сжечь своё пятое измерение окончательно! Муахахахах!(Мой вам совет бейте своей иглой абсолютно по всем подозрительным стенам!!!! В этой реальности скрыта просто уйма тайных ходов, боссов и локаций, способностей, и ещё много чего невидимых простому глазу!) А теперь, когда закончили с исследованием выживания, поговорим о самом главном... О цепочке причинно-следственных связей, или, как обычно говорят о сюжете. История мира здесь подаётся в том же духе, что и в Халлоунесте. Вы берете на себя роль прекрасного война Хорнет, которая стремится раскрыть причину своего похищения и добраться до вершины Цитадели. На протяжении всей игры вам будут постоянно попадаться очень интересные и душевные персонажи. Общение с ними - это не просто пустая трата времени, они дарят вам крупицы лора, которые хочется собирать как нечто драгоценное, постепенно окунаясь в историю этой мировой линии. Это очень ВАЖНО! обязательно общайтесь с местными жуками по несколько раз! Если вы поговорили один раз - это ещё далеко не конец! Обратитесь к ним 2 или иногда даже 3 раза, и они выдадут вам либо квест, либо иную жизненно важную информацию. Не пропускайте разговоры с НПС, они просто необходимы для понимания всего лора в этой мировой линии! Несмотря на общую недружелюбность к Хорнет, система Фарлума достаточно сбалансирована. Однако требования к вашему скиллу и заучиванию таймингов боссов жизненно необходимы как для вас, так и для самой героини! Ибо нервных клеток эта игра способна унести немало, боссов будет много, и все они очень опасные для вашего пятого измерения, заучиваниe таймингов тут крайне необходимо, тактика "напролом" здеь обречена на провал! И это при том, что я только только пробился в 3й акт! (даже боюсь представить что меня там ждёт) Многие, как я слышал, к сожалению, в него так и не попали... Для этого требуется выполнить все дополнительные задания, найти всех блошек и совершить ещё кое-какие манипуляции, о которых я умолчу... (проще говоря - без спойлеров!). Чуть не упустил важный момент! Не думайте, что сможете бесконечно фармить бусины и не умрёте в какой нибудь неподходящий момент, здесь немало ловушек и очень неприятных внезапных противников также, поэтому как только видите возможность сделать чётки - сразу же это делайте! Поначалу в этой симуляции фармить ресурсы сложновато, но со временем станет легче, главное терпение не пытайтесь её спидранить, так вы очень многое упустите, и просто разочаруетесь в игре. Вот я и добрался до одной из главных составляющих этого мира - Музыка! Она просто божественна. Я буквально влюбился в неё. Иногда, когда мне хотелось просто почилить, я переходил в локацию костяная низина и наслаждался этой приятной мелодией... И такой замечательной музыки в этой мировой линии очень много! Каждая локация - это новая музыкальная композиция, которая ещё сильнее погружает в атмосферу игры. Хочу выразить отдельную благодарность композитору Кристоферу Ларкину, за эти прекрасные мелодии. 🔴Отрицательные стороны этой мировой линии Наверное, это иногда сложность, даже больше в платформенном плане, колоссальное количество беготни и общая недружелюбность к игроку. Хотя, если честно, мне понравилось абсолютно всё. Я остался в полнейшем восторге от Фарлума! У меня есть привычка возвращаться в определенные игры по несколько раз, намеренно оставляя некоторые дела неоконченными. Так вот в 3й акт я вернусь обязательно! Но только тогда, когда добуду себе новый геймпад. Старый я не хочу окончательно приносить в жертву 3му акту, он и так на грани уничтожения. Мой отчет пока... окончен. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3618913562 После прохождения 3го акта он будет обязательно дополнен. P.S. И напоследок я скажу вам вот что если бы современные AAAAAA разработчики подходили к созданию своих миров так, как это делает команда Team Cherry, мы бы жили в настоящем раю для геймеров! На этом я завершаю свою передачу. Фарлум изучен, но тайны ещё не все разгаданы... Эль Псай Конгру!

    25 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▼ Not recommended
    138 h at review169 h total
    1 Mar 2026

    Не рекомендую, несмотря на 100+ часов в игре, тучу просмотренных роликов по ней и присутствующий к ней и её вселенной интерес. Фанатом серии никогда не являлся, узнал о ней только с выходом данного произведения. Купил, поиграл и... да, мне понравилось! Игра красивая и интересная, шикарный саундтрек, сюжет хоть и простой, но присутствует как визуальное повествование, так и куча всяких интересных лорных элементов, подающихся прямо в лицо. Сначала сложность игры воспринималась равноценным обменом на всё вышеперечисленное, мол, чтобы двигаться по сюжету дальше - совершенствуйся как игрок, собирай инструменты и обломки масок, ищи новые умения и прокачивай персонажа. Пока не прошел игру хотя бы наполовину - это дико интересно. В обмен на умеренные страдания ты получаешь тучу всего - локации, новых врагов и боссов, инструменты, развитие сюжета, и это очень круто. Игра может держать тебя в увлечённом состоянии долго, примерно до середины-конца 2 акта, но... в ней есть и третий. О нем поподробнее. Я не буду жаловаться на сломанную экономику, иногда совсем уж дикие ранбэки до боссов и так называемую "искусственную сложность" применительно к первому и второму акту, потому что всё это умножается в несколько раз в третьем, который, я напомню, необходим, чтобы получить каноничную концовку игры. У разработчиков был шанс сделать действительно интересный поворот - придумывайте, что в голову взбредёт. Вместо этого игрок получает немного однотипных заданий и просто мерзкие изменения для НАСТОЯЩЕЙ искусственной сложности - усиленные рядовые противники и увеличение количества арен с мобами, некоторые из которых - самоповтор. Моей последней каплей стал Коралловый Король - зачем мне каждый раз проходить четыре арены на пути к нему? Я уже видел всех этих противников на них и их атаки, даже получил полноценные записи в журнале, когда их молотил, зачем мне их показывать снова каждый раз? Я в курсе про скип после третьей арены, но это не оправдание для того, чтобы красть у меня время на прохождение первых трёх. Билдостроение в игре отсутствует, хотя под него есть задел - знаки и инструменты. Проблема только в том, что эти вещи ситуативны, и пройти всю игру, пользуясь одним и тем же, невозможно. Некоторые инструменты - мусор. Про серые чешуйки молчу. Я не изменил своего мнения - игра интересная, красивая, с прекрасной музыкой и хорошо поданным, хоть и простым сюжетом с кучей параллельных ветвей. Team Cherry - замечательные художники и сценаристы, Кристофер Ларкин - замечательный музыкант, но геймдизайнеры из вишен отвратительные. P.S. я не обязан быть задротом, проходить всё и вся с одной попытки и хавать недостатки игры из-за её преимуществ. Увы, для меня геймплей важнее. Люди с позицией "git gud" пусть хавают двойной урон с удовольствием и не суются в комментарии и отзывы, чтобы попытаться поменять чьё-либо мнение. Массовый продукт должен быть массовым с соответствующим подходом к игроку, и никакие добавления персонажей придуманных умершими от рака школьниками не перевесят хороший геймдизайн.

    23 found helpful · 7 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    241 h at review244 h total
    23 Jun 2026

    Игра очень понравилась, визуал, интересный геймплей, свой выдуманный язык у букашечек)) Первое прохождение заняло очень много времени, но ни капли не жалею, было здорово, жду теперь следующей части Sea of Sorrow. Бывало, что приходилось подолгу проходить некоторых боссов, но с каждым разом становилось всё лучше + интересно думать над тем, какой билд лучше собрать для более эффективного прохождения, однозначно лайк, разработчики молодцы

    19 found helpful · 3 found funny
    Graphics
    Gameplay
  • ▼ Not recommended
    123 h at review134 h total
    15 Jun 2026

    Полная ♥♥♥♥♥,сложность 80% боссов достигается не сложными механиками боссов(допустим как фантом или лейс) а тем что это огромная ♥♥♥♥♥ стреляет по всей карте и каждая ее атак дамажит 2 маски когда у тебя от силы 6,а до 2 акта у тебя просто нету сложных боссов(кроме судьи)а просто тебя ебашут мобы у которых тоже по 2 урона.Да ♥♥♥♥♥ вторая зверамуха сложнее матери шелка или даже великий гроал сложнее раз 30.Могу еще отметить что 3 акт вот реально вышел хорошим,приятный финальный босс развязка сюжета и крутые локации по типу виердании,но это не как не перекроет ебнутую душниловку в первых 2 актах ВЫВОД: ЭТО НЕСБАЛАНСИРОВАНАЯ ♥♥♥♥♥ ГДЕ РАЗРАБ НЕ УМЕЕТ ДЕЛАТЬ СЛОЖНЫХ НО ИНТЕРЕСНЫХ БОССОВ И ПРОСТО СРЕТ НАМ В РОТ А МЫ ХАВАЕМ ТАК КАК ДОЛГО ЖДАЛ СИЛКСОНГА И ЕДИНСТВЕНЫЙ ПЛЮС ЭТОЙ ИГРЫ ЧТО ПРИЯТНАЯ ГРАФИКА И ПРИКОЛЬНЫЙ ПАРКУР

    18 found helpful · 3 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    108 h at review108 h total
    14 Mar 2026

    Отличная игра с красивым визуалом и интересным геймплеем! Сложность местами казалась излишне высокой, но в целом игра определённо стоила потраченных на неё денег и часов. Очень рекомендую (ɔ◔‿◔)ɔ ♥

    18 found helpful
    Graphics
    Gameplay
  • ▲ Recommended
    63 h at review63 h total
    20 Jul 2026

    Hollow Knight: Silksong has made it clear to me over my many hours of play that it is among the best sequels to ever be made. There are many things Silksong improved upon from the original Hollow Knight; foremost among these being the boss/enemy design. Silksong's bosses are varied, exciting, and a constant highlight of the game. Each one has a unique set of attacks which don't feel like they were designed in a rushed manner (save for the enemy summon attacks which I'll come back to). Personally, I felt as though every boss had some amount of merit to it, which is more than can be said of the some of the bosses from the first game (I'm looking at you Flukemarm). Fighting against any foe in Silksong felt more strategic and, in many cases, more fluid than the original. I will also add that the actual visual designs of each boss were stunning and a perfect reflection of how much the art has improved as well. As far as criticism of the boss/enemy design, I am generally of the opinion that enemy summons are something that should be avoided in most bossfights. There are certainly bosses where enemy summons make sense (Brood Mother and the second Great Conchflies fight being two examples which come to mind), but why is Savage Beast Fly summoning random-ass bugs to help him? I just don't see a good reason for that attack. Another criticism I'd make is rewards. Most bosses in Hollow Knight gave you something as a reward upon beating them, but in Silksong, rewards are often just allowing Hornet to move on. A quick note: a lot of people seemingly dislike the sharp difficulty curve, but I didn't find it all that extreme. As I stated previously, there is a lot to be praised about Silksong which include how great it feels to play as Hornet, the area design being gorgeous, the characters being all around fun and charming, the story feeling connected to Hollow Knight's, and so on and so forth. A few more quick notes: I appreciated the system of acts which was used, however, I hope that the DLC brings with it a new act so that I don't have to walk around such a depressing version of Pharloom. Actually, I would really like to see how Pharloom begins to improve after Act III, especially Bellhart (my decked out Bellhome needs to be surrounded by more jolly scenery). I have no clue what went through Team Cherry's mind when they gutted the Red Choral Gorge (yes, I know the Choral Tower is a thing, but it wasn't enough) for the Blasted Steps and the Sands of Karak. During the trailers it just looked sick af and it was really disappointing not getting to see more of that.

    16 found helpful
    Performance
    Graphics
    Story
  • ▲ Recommended
    166 h at review166 h total
    25 Jun 2026

    137 Часов. Игра пройдена на 100%. Я устал, босс. Реально устал физически от этой игры. Весь интересующий меня контент первой части был закрыт за 75 часов, тут пришлось просидеть почти в 2 раза больше и сейчас расскажу - почему. Во первых - элементарно стало больше локаций. Они уступают объемом первой части, но берут количеством. И поверьте им есть что вам рассказать, будь то епитимья рода мух в плите, которые считают своим долгом каяться в грехах их пра-пра-прадедов или безнадежное, рабское существование работяг в нижних цехах. Локаций тут много и они наполнены контентом. Кстати о нем. Эксплоринг в целом не подкачал, за исключение случаев, когда ты находишь в нычке осколки или мягкую валюту. Сайдквестов в игре кстати много, часть из них это принеси-подай-иди ♥♥♥♥♥-не мешай. Но это не калит, потому что игровой процесс почти постоянно требует настолько много концентрации, что отвлечься на сбор 15 плащей пиллигримов бывает даже полезно для рассудка и фокуса. Билды/профили/Знаки мне понравились. Все еще есть проблема того, что проще всего другого в игре взять странницу, которая по сути дает тебе мувсет первой части и позволяет сфокусироваться на автоатаках - и это будет так же эффективно, как игра через ту же шаманку или ведьму, которые требуют в разы больше концентрации на разных аспектах боя. БТВ Зверь не бесполезный, есть боссы, которые им просто уничтожаются. Типа фантома, зверомухи или ракушек. БТВ заечем запихнули шаманку в третьй акт? Это же не имбовый знак. Его нужно за дабл джампом прятать, а не за Окрыляющим шелком. От игры ничего не осталось, в плане контента, а нам предлагают на новый знак переучиться. Сюр. Персонажи на локациях интересные, каждый со своими приколами. Через арку Пилби я прямо почувствовал, как игра рассуждает о природе цикличности событий. Собирать Блошек и принимать участие в их играх было весело, настолько весело, что я готов простить игре какой-нибудь один большой грех. Пусть это будет урон в 2 маски. Больше о нем не говорим. Сюжет получился слабее первой части, хотя это не критично. Я, например не совсем понимаю финал, где извлечение Лейс из недр бездны по какой-то причине спасает Фарлум. А если это не из-за нее, то зачем вообще Хорнет было нырять в этот колючий гудрон? Летающие противники - кал. С ними неприятно драться почти 100% времени. Мой друг сказал замечательную фразу о них "они умнее, чем должны быть". При этом весь их интеллект заключается в том, что висеть на краю экрана и спамить в тебя дальними атаками. Но у Хорнет долгое время нет инструментов, чтобы наказать летунов хотя бы сбоку-сверху от себя. Чтобы эффективно наносить урон летуну над собой тебе нужен дабл джамп либо вольт-шары, которые нифига не в начале игры лежат. С экономикой в игре беда. Вначале у тебя куча осколков, но нет бусин, хотя тебе нужны именно бусины, потому что у тебя в первые 8 часов игры открывается доступ к 3-4 торговцам и постоянно находятся платные скамейки и станции фаст тревела. А под конец игры у тебя куча бусин, которые ты уже конвертируешь в осколки, потому что тебе нужно заряжать инструменты. И ты будешь это делать покупая по одной штуке у торговца, потому что кнопку "купить сразу X-штук" разраб не придумал. Вообще калит то, что они не хотят вводить просто приятные улучшения. Полная мана от последнего апгрейда Евы должна даваться сразу при отдыхе на скамье, а не после дополнительных 3-5 секунд отсидки на ней. Это кража времени игрока. Ранбэки до Судьи и Гроала тоже просто кража времени игрока. Полоумные гитгуд шизики сразу могут идти лесом. Им рекомендую скачать мод, который вообще убирает все скамейки из игры кроме стартовой и той, что в Звонвиле. Думаю, и так хватит. В текущем состоянии игры есть негативный фидбек от игроков, и если бы перед Гроалом и Судьей были лавки буквально никто бы не жаловался на это. А значит, это сделало бы игру объективно лучше. Еще у игры довольно кривая прогрессия сложности. Пока ты не найдешь масло в Цитадели ты будешь убивать рядовых врагов в ней за 7-8 ударов. Если что, сделать 7-8 ударов по летающему противнику - это порой вечность. Маски меняют сравнительно мало. Потому что из-за особенностей баланса даже после сбора 1-2 масок у тебя все еще крайне мало прав на ошибку. Это и многое другое держит игрока в перманентном тонусе. И это неправильный дизайн, когда единственный способ отдохнуть в игре - это ее выключить. Первая часть отлично знала когда дать отдохнуть глазам и рукам игрока. P.S. это не относится к трем лавочкам с сюрпризом. Тут я считаю каждый раз игрока подъебали, как минимум, занятно и за это лайк. Примеры хороших боссов: Фантом, Судья, Четвертый Хор, Вдова, Грешница, Сестра Лучина, Отец Каров, Найлет, Хан и Матерь Шелка. Абсолютный кал среди боссов: Зверомуха, Троббио, Матерь рода, Сэт, Булавочница. Есть еще 2 босса, которые не вошли ни туда ни сюда, это Кармелита, которая так то хороший босс. И меня даже не бесит арена перед ней. Я научился проходить ее без урона и комфортно заходить в сам файт. Но в сражении с ней меня калят нечитаемые фреймы парирования. Половина атак по ней проходит в молоко, причем бьешь ты ее в одну и ту же анимацию и иногда она получает урон, а иногда нет. И эта маленькая деталь ОЧЕНЬ сильно портит босса. Фреймы нужно было сделать либо читаемыми либо убрать их вовсе. Второй босс - Пропащая Лейс. Вообще спорное решение делать финального босса не оригинальным в плане мувсета. Это уже третья драка с Лейс в игре. Это решение пропитано вторичностью. И тем не менее общая постановка того, как Хорнет плывает к ней с этим цветком очень круто сделана. Да и драка динамична и зрелищна. А еще она была бы честной, если бы не: 1. Выпрыгивание Лейс в твою модельку без анимации, что приравнивается в гарантированному получению контактного урона. 2. Начиная со второй фазы Лейс может начать атаку, будучи закрытой от игрока анимацией щупалец\капель бездны. Т.е. игрок буквально не видит на экране мув, который в него заряжают. И, как следствие, не может на него реагировать. 3. Хитбокс ее атак материализуется мгновенно, даже если визуально атака еще не достигла цели, как например атака щупальцами, когда щупальца визуально не коснулись Хорнет, но игрок уже теряет контроль над персонажем и получает урон + станлок или тройная атака Лейс на земле, может зацепить Хорнет у нее из-за спины, хотя булавкой она машет перед собой. Такие приколы, когда видишь их в очередной раз, напоминают, что дерешься ты с набором единиц и нулей, а не с персонажем игры. Подводя итог могу сказать. В игре много нового клевого, чего не было в первой части. Особенно позитивно поработали с анимациями Хорнет и динамикой боя в целом. Но в игре так же много духоты, конченных ран беков, сломанной экономики и кривой прогрессии. И всего этого не было в первой части, поэтому ставим игре так же 7,5/10 и ждем третью часть про Лейс.

    15 found helpful · 3 found funny
    Graphics
    Story
  • ▼ Not recommended
    75 h at review75 h total
    17 May 2026

    Прекрасный визуал, чудесное звуковое сопровождение и душнейшая игровая составляющая. Как фанат 1-ой части игры, был разочарован. Обидно, что этим волшебный миром, по воле разработчиков, дано насладиться лишь избранным. Тем самым, не выходящим из дома, вонючим, потным геймерам. Неужели была необходимость портить игру настолько сложным геймплеем и неуместными механиками?! Отдельно хочу выделить ФАРМ бусин и осколков. Почему для использования уже открытых/купленных инструментов я должен фармить? Зачем?! Для кого это было сделано?! Неужели у разработчика не было опыта игры в те же Sekiro и Bloodborne? Прохождение игры выжало меня, как старую половую тряпку. Настолько я выгорел, что победа над последним боссом не вызвала абсолютно никаких эмоций. Все поголовно хвалят игру, но лишь 30% смогли её осилить. Вот и думай. При всём желании, я не могу рекомендовать эту игру рядовым игрокам.

    14 found helpful · 3 found funny
    Graphics
    Gameplay
  • ▼ Not recommended
    92 h at review92 h total
    6 Aug 2026

    I really wanted to like Silksong but the game wont let you have a moment of fun. I played HK a few years ago and i enjoyed it very much just like other metro/souls games so i came in with high hopes. Don't get me wrong, the game is worth the money, even full price, it has tons of content and stuff BUT.. i can't stress enough how terribly made the hitboxes are, how the parry doesn't work half the time and how inconsistent the movement/parkour is. For a game that focuses so much in precision it's unforgivable. Another issue i had with it was the ''lets put parkour everywhere just for the sake of calling it a ''hard'' game ''. Generally its not a hard game, it's a terribly annoying one. My biggest issue with it were the bosses. Their attacks felt random and not like ''dancing'' . They spamattack, they can stunlock you, most of them run around dodging you and parrying you and usually without a warning. Their moves look alike and are confusing for a game that you are supposed to read the enemy. Many times it felt like they responded to your buttons, canceling a move (while you can't) and attack the direction you will go. Unless your playstyle is ''2 hits and wait for 15 sec'' everything else is punishable. Also many many of them spawn minions or have a random arena before them ? On top of that add the 10 second animation for their spawn and the runback and the benches locations that are disgusting. They dont respect your time. Small enemies are also made to dodge,run away,teleport,fly and have a ranged attack ? They added a lot of cool things, like crests (movesets) and tools that contribute a lot but also limit you to certain playstyles. The exploration was ok and not too difficult. The world around you had some storytelling but mostly felt blunt. The music/sounds and graphics were amazing. The story was beautiful and way more clear than HK. The cities and NPCs were very well made and written. I finished everything before leaving this review (even the unnecessary ones) just so i can be 100% fair and honest about the review. The only reason i kept going and came back after a break was the completionist in me not letting me chill. I will be playing future content but i cannot recommend it as a ''good game''. I know people wont agree but the glaze and fanboying is over the top with this one.

    13 found helpful · 8 found funny
    Graphics
    Story
    Value