Hogwarts Legacy

Playing now

6,239

Developer / Publisher

Avalanche Software / Warner Bros. Games

Release date

Feb 10, 2023

Genres

Action, Adventure, RPG

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$5.99

−90%

Steam recommendations

275,602


Tags

Magic
Open World
Fantasy
Singleplayer
Adventure
RPG
Character Customization
Exploration
Story Rich
Third Person
Action-Adventure
Atmospheric
Action RPG
Action
Combat

Features

Single-player
Steam Achievements
Full controller support
In-App Purchases
Adjustable Text Size
Camera Comfort
Custom Volume Controls
Narrated Game Menus
DualShock Controller Support
DualSense Controller Support
Save Anytime
Stereo Sound
Surround Sound
Steam Cloud
HDR available
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

85%

positive · 7,219 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

55%

positive · 431 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (10 Feb 2023)

94%

English reviews: 94% at launch → 86% now

−8

· Reviews at launch: 93,646

Russian reviews: 88% at launch → 81% now

−7

· Reviews at launch: 7,374

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
2–5h1,097
5–10h1,253
50h+3,003
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h55%431
2–5h81%1,097
5–10h83%1,253
10–50h83%4,216
50h+88%3,003

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
119 h at review121 h total
20 Aug 2026

I am giving this game a thumbs up because it is genuinely fun to explore the beautiful world, fly around, and do the various side quests. If you love the Wizarding World, the exploration alone makes it worth playing. However, the writing of the main quest is incredibly weak, and it makes it very hard to actually like the main character. The peak example of this—and the moment that completely broke my immersion—is how the game handles the death of Lodgok. For a brief moment, the game introduces real nuance through this brave, honorable goblin who risks everything to help you. But when he is brutally murdered, the game instantly treats his death like a cheap checklist item. The mine caves in, you ride a tram away, and that's it. The lack of narrative closure is genuinely heartbreaking. Your character never mourns, never expresses regret, and doesn't even bother to debrief with Professor Fig or tell Sirona Ryan at The Three Broomsticks so they can at least retrieve his body. The poor lad is just left in a collapsed cave without a grave, while your character instantly goes back to cheerfully humming and looting chests. What makes it even more insulting is that the game is filled with thousands of customizable room decorations. It would have taken almost no effort for the developers to let you place a small memorial for Lodgok in the Room of Requirement, or let you visit a quiet grave site later on. Instead, he is completely forgotten.Once this happens, you realize the whole game is littered with these bizarre, sociopathic shifts. The moral hypocrisy of the protagonist is staggering. You burn, freeze, and smash enemy goblins to pieces, only for your character to casually say, "Your blood is on Ranrok's hands!" No, it's on OUR hands. You can literally turn an enemy into an explosive barrel, blow up his companion, and your character will immediately follow it up with a cheerful line about how convenient Floo Powder is. The game completely strips away your enemies' agency to force the illusion that you are an innocent student, when in reality you act like a cold-blooded sociopath who doesn't care about anyone—allies or enemies. For a second, this game looked deeper than it actually is. It is absolutely worth playing for the open-world gameplay and side content, but don't expect the main story to have any basic human empathy or good writing. Lodgok deserved so much better.

97 found helpful · 4 found funny
Gameplay
Story
Reviews written: 1
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
39 h at review39 h total
16 Aug 2026

This is a barely-not-recommend for me. The magic of the Harry Potter universe is certainly there, music and all. But it's marred by creepy smiles on the characters, the repetitive gameplay, the questionable design decisions, and Warner Brothers requiring that you sign a "legally binding contract" (not kidding, that's how they phrase it) that allows them to collect your data before you can even begin playing the game. If you're a huge Harry Potter fan and you don't mind signing your privacy away, it's certainly worth a buy. But wait for a sale and use these must-have mods: https://www.nexusmods.com/hogwartslegacy/mods/765 https://www.nexusmods.com/hogwartslegacy/mods/69 https://www.nexusmods.com/hogwartslegacy/mods/56 https://www.nexusmods.com/hogwartslegacy/mods/463?tab=description https://www.nexusmods.com/hogwartslegacy/mods/1196?tab=description

392 found helpful · 24 found funny
Gameplay
Story
Games owned: 675 · Reviews written: 112
On Steam

Community reviews

2,199 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 4 Apr 2026 – 2 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 21 May 2025 – 1 Oct 2026
  • ▼ Not recommended
    39 h at review39 h total
    16 Aug 2026

    This is a barely-not-recommend for me. The magic of the Harry Potter universe is certainly there, music and all. But it's marred by creepy smiles on the characters, the repetitive gameplay, the questionable design decisions, and Warner Brothers requiring that you sign a "legally binding contract" (not kidding, that's how they phrase it) that allows them to collect your data before you can even begin playing the game. If you're a huge Harry Potter fan and you don't mind signing your privacy away, it's certainly worth a buy. But wait for a sale and use these must-have mods: https://www.nexusmods.com/hogwartslegacy/mods/765 https://www.nexusmods.com/hogwartslegacy/mods/69 https://www.nexusmods.com/hogwartslegacy/mods/56 https://www.nexusmods.com/hogwartslegacy/mods/463?tab=description https://www.nexusmods.com/hogwartslegacy/mods/1196?tab=description

    392 found helpful · 24 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 675 · Reviews written: 112
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    132 h at review132 h total
    12 May 2026

    I am a lifelong Harry Potter fan. I’ve been waiting for this game since the 2018 leaks, but it's an immense disappointment. To put it simply: it’s feels like it's a high-budget fan-fiction game that prioritizes aesthetics over substance. The castle looks whimsical, but the layout is a mess of questionable design choices that ignore established lore, which in turn makes it less magical and believable (e.g., the Great Staircase that pops in and out based on your movement, or the Chamber of Secrets entrance in the dungeons instead of the second floor). The story is bland, unimaginative, and even creatively bankrupt. It doesn't just draw inspiration from the books; it lazily copies every major plot trope. You are a 'Chosen One' with a unique ability (Ancient Magic) who saves the wizarding world from a terrible threat, complete with a final battle at the castle and the death of a mentor. It even drops the Deathly Hallows into the story with zero narrative weight. It's more like a failed museum of Harry Potter memorabilia than a story that has something to say. The game is a textbook example of ludonarrative dissonance: the story says one thing, but the gameplay does another. You are told to combat poachers, yet you spend the game poaching animals for their resources and selling them for profit. You are a student fighting evil and hatred, yet you can cast Unforgivable Curses and kill people without a single reaction from your peers or professors. You can't even hit your fellow students with your spells, something that was possible in the previous games. Avalanche claimed to be fans of this universe who prioritized attention to detail, yet throughout the game, your choices have zero impact. The only exception is your house selection, which grants an exclusive but tiny quest that ultimately leads to the same outcome. Beyond that, they didn't even bother to update the House Point hourglasses to create tension or show that time is passing. You simply win the House Cup by default at the end regardless of your actions (yet another trope taken from J.K.R.). The gameplay is fundamentally weak. When you aren't wading through boring dialogue, you're trapped in a loop of tedious, repetitive collectibles. It feels like the Order of the Phoenix game and it's "Room of Rewards" but significantly worse. The map is massive, yet it’s an empty shell filled with nothing but useless items meant to be crossed off a checklist. The combat is equally uninspired, consisting mostly of mindless basic-attack spamming, occasionally interrupted by a dodge or a special ability/spell. It’s a repetitive slog, especially when you’re forced to fight the same handful of enemy types with almost no variety throughout the entire game. The first hours were nice, but the experience quickly become stale. Yes, the game captures the look of the Wizarding World perfectly, but it lacks the soul. It ignores the details that made this universe special in favor of a formulaic, open-world grind. It’s a beautiful shell, but for a lore-heavy franchise, it’s a failure of imagination. It feels like the developers didn't know what to do with their game, struggling to find its identity or anything pertinent to bring to the franchise. That's why I'm very disappointed. Maybe they should've made a video game adaptation of the books instead.

    347 found helpful · 29 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 821 · Reviews written: 404
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    73 h at review73 h total
    15 Sept 2025

    Сюжет - шляпа, Боёвка - говно, графика - прикольная, персонажи - все до единого утырки, играть исключительно под ништяками, трезвый с этого дерьма сблюёт точно также как блевал я на протяжении 70 часов. Короче ты избранный и от тебя постоянно чё-то хотят, кто то тебя хочет грохнуть, кто-то трахнуть, а тебе так пох*й, потому что ни у одного персонажа не прописан характер, они все созданы для того чтобы ахер*вать с того какой главный герой крутой. Очевидно что твой выбор в диалогах ни на что не влияет, и я вообще не понимаю зачем добавили эту кнопку выбора в диалогах, неважно чё вы нажмёте, просто спамьте кнопку пропуска и вы вообще ничего не потеряете. Я не понимаю зачем вообще в этой игре нужны диалоги? Да и вообще общий замес в игре никак даже не влияет на мир ХYEГлоттера. Тупо какой то гоблин хочет получить много силы и стать главным, но так как вы играете за избранного которому не дают выбора исход этого сюжета просто максимально очевиден, а каких-то сюжетных поворотов в игре вообще отстутствует. Боёвка однокнопночное говно, ты просто стреляешь только с аимом, ещё можешь кидать в противников предметы, если уж и собираетесь в это поиграть, то рекомендую играть на низкой, так - как заниматься дракой в этой игре больше 10 секунд просто вырвиглазно. Так ещё и персонаж тупоголовый и кое-как реагирует на увороты и парирование, но в принципе можете бесконечно впитывать урон, ничё страшного не будет, хилок просто обосраться. Ещё кстати игра предлагает делать зелья и выращивать растения, ловить каких-то анимешных животных, что я вообще считаю развлечение для самых отвратительных фурри*бов, и это всё типа считается полезным, ведь так даже говроят те кто хейтят игру, но поверьте вы можете вообще ничем из этого не заниматься, это только продлит ваше калловое путешествие. А по противникам вообще жара, мне пальцев не хватит чтобы пересчитать все их виды - пауки, гоблины, волшебники. А, хватило. В головоломках думать вообще не надо так как персонаж по таргету всё делает сам, от тебя остаётся лишь зажимать кнопку чтобы он чё-нибудь долго кастовал или притягивал или ещё чё-нибудь. Да на мир и на хогвартс понаблюдать интересно, но это интересно только первые 5 минут, и то если ты какой то умственно отсталый ребёнок, ведь всё что в игре присутствует это леса с руинами какие то кратеры с паутинами, болота и собственно сам, ВЕЛИКИЙ и У*БИЩНЫЙ ХОГВАРТС, от которого просто хочется тошнить, потому что всё что он из себя представляет пару крутящихся лесенок, и вонючие комнаты с вонючими картинами, что вообще интересного нашли в этом заведении? Мой технарь был в сто раз интереснее, там хотя бы тёлок можно было потр*хать, в этом говне вокруг тебя одни призраки - а точнее нпс которые вообще никак на тебя не реагирует, они могут тебе сказать какие то дерьмовые фразы типа "Сегодня я подр*чил, а вчера 2 раза пососал" и всё. Хотя даже если бы с ними было диалоговое окно, я уверен это было бы полным каллом. Получается единственное прикольное что есть в этой игре это графика. Кому на неё не пох*й?

    272 found helpful · 63 found funny
    Graphics
    Story
    Games owned: 46 · Reviews written: 1
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    21 h at review21 h total
    9 Jun 2026

    Recommended? No. I've had my Steam account for over two decades, and in all that time I've only written one other review. I generally don't bother. Most games reveal what they are fairly quickly, the community reaches a consensus, and I move on. Hogwarts Legacy is one of the few games that left me disappointed enough to actually sit down and write something. The frustrating part is that the game isn't bad. In fact, the first several hours are excellent. Walking through Hogwarts for the first time genuinely feels magical. The castle is visually stunning, the atmosphere is strong, and for a brief moment it feels like the Harry Potter game fans have been waiting for. Then the illusion starts to wear off. The best way I can describe Hogwarts Legacy is that it looks like a beautiful onion. Every layer appears impressive, but the deeper you cut, the more you realize there's nothing at the center. The story is serviceable but forgettable. Rather than telling a unique story within the Wizarding World, it relies heavily on familiar "chosen one" tropes and rarely takes any creative risks. I kept waiting for the narrative to surprise me, but it never really did. More disappointing is how little the game supports the fantasy it advertises. You're supposed to be a student at Hogwarts, yet your choices barely matter, your relationships barely matter, and your actions carry almost no meaningful consequences. The game constantly tells you who you are supposed to be, but the systems never reinforce it. The open world suffers from the same problem. It is enormous, beautiful, and filled with things to collect, yet very little of it feels meaningful. After a while I wasn't discovering anything interesting; I was simply clearing icons off a map. What initially felt like exploration gradually became a checklist. There were also numerous immersion-breaking moments that repeatedly pulled me out of the experience. Some came from lore inconsistencies, others from character presentation and dialogue, but together they created a constant feeling that the game was more concerned with presenting the Wizarding World than understanding why people loved it in the first place. That's ultimately my biggest criticism. Hogwarts Legacy successfully recreates the appearance of Harry Potter. It recreates the architecture, the clothing, the spells, the music, and the imagery. What it struggles to recreate is the sense of wonder, consequence, discovery, and character that made the world memorable. By the end, I realized I was exploring a world I loved rather than playing a game I loved. For some people, that will be enough. It wasn't enough for me.

    240 found helpful · 8 found funny
    Graphics
    Story
    Reviews written: 2
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    32 h at review32 h total
    23 Aug 2025

    Отрицательный отзыв, но не совсем Давайте определимся сразу: игра не прямо плохая. Однако каким бы упоенным фанатом этой вселенной я ни была (а я именно из их числа! Я до сих пор помню, что Дидалус Диггл впервые появился еще в первой книге!), я не могу ее рекомендовать. По сути, ничего, кроме великолепно проработанного Хогвартса и возможности побыть частью факультета, который больше всего Вам полюбился, в ней нет. Настолько, что я даже недомучила основной сюжет. Потому, если отодвинуть очарованность миром и взглянуть на игру отстраненно (как на автономный продукт без обращений к первоисточнику), то на лицо следующее. Положительные аспекты – реально крутая атмосфера чародейства и волшебства в замке; – арт-дизайн: игра, бесспорно, красивая; – саунд-дизайн; – тот факт, что школа не является отдельной прогружаемой зоной, то есть в мире нет швов, и подлетая к Хогвартсу на метле, Вы спокойно сможете влететь в доступные части замка без загрузок; – анимации способностей и полетов на метле; – эксплоринг, но тут с оговорками. Нейтральные аспекты – боевка: она не прям «уау», но ничего плохого сказать нельзя. Есть куча заклинаний, которые даже имеют некоторое взаимодействие между собой, что разнообразит плюс-минус стандартный сегодня спам ЛКМ. Также есть щит Протего, ульта и возможность швыряться предметами окружения во врагов, что делает бои вполне динамичными; – к нейтральному можно отнести некоторую скудность типов вражин: волшебники, гоблины, волки, пауки, каменные стражи и какие-то панцирные крокозябины неизвестного происхождения, – вот, пожалуй, и все. Отрицательные аспекты – слишком уж невыразительный и нецепляющий сюжет; – абсолютно безынтересный протагонист, у которого просто нет характера. Вообще никакого. Серьезно, даже если Вы состряпаете слизеринца и будете швыряться Авада Кедаврой в каждого встречного паука, на вашем характере это вообще никак не отразится. Верх Ваших потенциальных выборов – сдать парня, который помог Вам пролезть в Запретную секцию библиотеки, или не выдавать, как Вы обещали (спойлер: даже если сдадите, никаких ролевых элементов от типажа трикстера герою не откроется); – «никакие», как и Ваш протагонист, НПС. Кроме парочки преподавателей и сквернонравного директора особо никто не запоминается; – топорная система прокачки и по сути полное отсутствие билдостроения; – отсутствие плюшек/особенностей от принадлежности к конкретному факультету (нафиг тогда вообще было это распределение?); – половина игрового процесса выглядит как спам кнопки на подсветку окружения, для чего персонаж еще и останавливается каждый раз. То есть это даже нельзя делать на бегу, что ужасно стопорит gaming flow; – при том, что боевка в целом норм, реализация скилл-баров откровенно дурацкая; – откровенно убогие сайд-квесты. И я сейчас не только про само наполнение заданий в духе: «У моего мужа гоблины отжали телегу, иди перебей гоблинов и пригони телегу» или «добудь 15 жоп волков», а про то, что сам квест-дизайн смотрится, мягко говоря, странно. Выйдя из Хогвартса, Вы спокойно можете встретить какого-нибудь рандомного чела, который скажет Вам пойти убить группу браконьеров, которые недавно забулили дракона. Почему он просит об этом пятикурсницу/пятикурсника? Неужели никого другого не нашлось? Почему мы на это соглашаемся? Это что, стандартное времяпрепровождение любого студента между выращиванием мандрагоры на занятиях по гербологии и игрой в плюй-камни?; – выращивания растений приходится ждать в реальном времени, как в какой-нибудь гриндоидной мобилке; – выращивать растения Вы в большей части будете в Выручай-комнате, реализующей концепт хаузинга. Честно, я не фанат любого типа гнездования, и мне все эти развешивания шторок и покраска стен нисколько не близки. Но из-за особенностей в выпадаемых шмотках, Вас принудительно заставят туда наведываться. А лично для меня это тоже стоп-гейминг-флоу; – исследование мира не несет никакой пользы, кроме апа так называемых «испытаний», за которые Вы получите немного опыта и скинчики. Не бонусы к эффективности персонажа, не новую шмотку, которая бы в момент получения скалировалась к вашему уровню и могла бы хотя бы гипотетически стать неплохим апгрейдом в своем слоте, а просто трансмог; – кстати о трансмоге: сама по себе идея, конечно, неплохая, но черт возьми! Почему я могу одеться как клоун, а все вокруг будут ходить в формах своих факультетов? Никого это не смущает? Даже ни один преподаватель не сделает замечания? Неужели нельзя было ограничить эту функцию так, чтобы персонаж мог облачиться в «затрансможенные вещи» только по выходу с территории школы? Этот момент пинает в ногу одно из немногих достоинств игры, а именно – атмосферность; – ну и два слова об исследовании мира. До поры до времени, экслоринг выглядит увлекательным, однако довольно скоро игра начнет им душить. Вы обнаружите, что перечень активностей «в открытом мире» довольно скромен, а потому разработчики нещадно скопипастили его по всем локациям много-много раз. Понимаете, в той же первой Hellblade, которая проходится часов за 8, однотипные головоломки начинают бесить уже к середине игры. Кто сказал геймдизайнеру студии Аваланч, что будет круто повторить подобный подход в игре, рассчитанной явно на десятки часов, категорически неясно. Подводя итоги (и опуская еще кучу деталей) Игру можно рекомендовать людям, для которых важны арт-дизайн, анимация происходящего на экране, эксплоринг, неплохой интерактив и сама атмосфера самой известной в мире школы чародейства и волшебства. Однако вне этих сильных сторон, «Хогвартс. Наследие» – это недорпг, недоадвенчура и недооткрытый мир, нарративная составляющая в котором нередко лишена всякой логики или последовательности (ну, например, задания от преподавателей). Я, может, однажды поймаю подходящее настроение и вернусь, но пока – магия Хогвартса для меня закончилась. Мне катастрофически не хватило в игре… игры. Она ощущается слишком пустой. И я не про «физическое», а про концептуальное наполнение целостного продукта. Фигурки на экране есть, а игры будто бы нет. Но возможно это только моя проблема.

    227 found helpful · 9 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 251 · Reviews written: 58
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    76 h at review76 h total
    2 Jun 2026

    Hogwarts Legacy looks amazing. When you look at Hogwarts Castle and Hogsmeade, it feels incredible, and everything inside the castle is beautifully designed. The gameplay is fun too, especially when you experiment with different spells and potions. But other than that, the game falls apart for me. The story is mediocre, and the voice acting is horrendous. There are barely any likeable characters in the game except for a few. The open world also becomes too repetitive with its puzzles, and the side quests aren’t very interesting either. I would say if you’re into Harry Potter, you can give it a try, but as a Potterhead myself, I didn’t enjoy it as much as I hoped I would.

    156 found helpful · 9 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 90 · Reviews written: 91
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    1.9 h at review3.4 h total
    1 Jul 2026

    It is painfully clear this game was made by Americans. An extraordinary effort was made to ensure a racially diverse cast of characters. This is no bad thing (although somewhat anachronistic), but it has come at the expense of the diversity dimension which is much more important which is diversity among the British isles. The fact that there are near zero students or faculty who speak with a Scottish/Welsh/Irish accent is really bad imo. Half of the staff (and some of the students) being foreign pushes it into insulting territory. It's like the devs tried to pander to a very online crowd and erased the people who would be present in this school. This game takes place in Scotland and you can roam about lots of villages and towns throughout the highlands, yet hardly anyone speaks without an English accent. Even those who are apparently Scottish like Sebastian. Most of the Scottish accents you do hear, are really bad. I remember maybe one Welsh accent in total? And one or two Irish accents? Really poor. I know this won't be a new complaint. But I'm new to the party, and this really stuck out to me.

    144 found helpful · 18 found funny
    Story
    Reviews written: 54
    On Steam
  • ▲ Recommended
    89 h at review93 h total
    8 Jul 2026

    Recommended (under protest.) Hogwarts Legacy is one of the most frustrating games I have ever enjoyed. It is simultaneously one of the best and one of the most exasperating adaptations of an existing universe I've played, because every single time it does something brilliant, it immediately follows it up with a design decision so baffling it borders on self-parody. I bought a game about being a Hogwarts student. What I got was a part-time job in magical customer service. Apparently my unique affinity for ancient magic also qualifies me to retrieve your gobstones, locate your missing scarf, deliver your parcels, settle your family disputes, investigate your suspicious well, participate in Merlin's pathological fascination with low-effort environmental puzzles, and eradicate the local poacher population before dinner. The wizarding world is on the precipice of catastrophe. Anyway. Shame about your gloves. The atmosphere is, without question, the game's greatest triumph. Hogwarts is astonishing. Not "good for a video game" astonishing - just astonishing. Every corridor invites you to wander off, every classroom looks like it has a story to tell, and the castle has this uncanny ability to derail your plans for the next hour because you spotted a staircase you haven't climbed yet. It's the kind of environment that makes exploration feel instinctive rather than obligatory. Which is fortunate, because the game seems pathologically incapable of exercising restraint. Every square metre of the map has to contain a cave, a chest, a page, a balloon, an astronomy table, an Ancient Magic hotspot, a Demiguise statue, a bandit camp, a landing platform, or something that requires me to cast Revelio for the seven hundredth time. Seriously, the game treats empty space like a personal failure. At some point exploration ceases to be exploration and quietly mutates into unpaid administrative work. The combat, to its credit, is genuinely excellent. Once you've unlocked a decent selection of spells, battles become fast, creative and surprisingly expressive. It never really gets old turning an unfortunate poacher into an unwilling participant in what can only be described as an ethically questionable physics demonstration. The narrative, however, suffers from a chronic inability to commit to itself. It constantly gestures towards moral complexity, political tension and genuinely interesting ideas, only to abandon them before they develop into anything meaningful. One minute you're dealing with ancient magic that supposedly threatens the future of the wizarding world. The next you're chasing someone's Mooncalf because apparently the apocalypse operates on office hours. The tonal whiplash is spectacular. And then there's the side content. Not because side content is inherently bad - quite the opposite - but because Hogwarts Legacy appears convinced that quantity is an adequate substitute for depth. Which brings us to the Merlin Trials. I genuinely need to know who sat in that meeting, looked at the concept of small environmental puzzles, and confidently said: "Excellent. Let's make fifty-two." Fifty-two. Not because the mechanic evolves. Not because the puzzles become increasingly sophisticated. Simply because... fifty-two sounded reasonable, apparently. The first handful are charming. The next dozen are repetitive. The last twenty feel less like puzzles and more like a legally binding contract. And your reward? A marginal increase in inventory capacity. You spend hours completing the life's work of arguably the most famous wizard in history just so that your pockets can accommodate approximately one additional speck of dust. It's difficult not to admire the audacity. Speaking of avoidable suffering: Revelio. Whose idea was it to make the single most indispensable spell in the game expire before I've even finished processing what it highlighted? Half the time it proudly reveals something so astronomically far away that I can't tell whether it's a collectible or a small village. The other half it points somewhere that can only be described as "best of luck". By the end of the game I wasn't casting Revelio because I wanted information. I was casting it out of muscle memory and spite. While we're here, whoever decided that learning Alohomora should unlock increasingly difficult lockpicking minigames instead of, you know.. unlocking locks, owes me several hours of my life back. The technical state of the game doesn't help. Random stuttering. Frame drops. Objects materialising out of thin air. NPCs whose daily routine appears to consist primarily of staring into the void. There are moments where the immersion is so complete you genuinely forget you're playing a game. And then a staircase, a wall, and two students simultaneously decide to load into existence. The illusion is hanging on by a thread. Which is perhaps the most frustrating thing about Hogwarts Legacy. The brilliance is unmistakably there. You can see it. You can feel it. You can almost reach it. Beneath the bloated progression systems, the repetitive activities, the underwritten characters and the occasionally schizophrenic pacing is an absolutely phenomenal game desperately trying to escape. It just needed someone in the room whose sole responsibility was to ask: "Do we actually need this?" More often than not, the answer would have been no. Despite everything I've just written, I kept playing. (Apparently, so did the developers. Nobody told either of us when to stop.) I explored every corner of Hogwarts. I chased collectibles I absolutely did not need. I spent an embarrassing amount of time coordinating outfits before fighting dark wizards because looking good is, evidently, an indispensable component of combat. I complained. Constantly. I also couldn't stop playing. So yes, I recommend Hogwarts Legacy. I just wish someone had told Avalanche that "more" and "better" are not synonyms.

    112 found helpful · 16 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 1
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    37 h at review37 h total
    27 Aug 2026

    Unless you’re a massive fan of the series I wouldn’t waste my time. It feels like a mobile game that has had all its micro transactions removed. I was delaying playing this game because I heard it had performance issues and it was very repetitive, I was hoping it’d get better. sadly it did not. The graphics are nice and besides the occasional texture bugs it looks like what i imagine the books to be like. The story is probably the weakest part, none of the characters are interesting or fun. Most of the world is bare besides pointless collectibles and a few scattered enemies, it was as if someone saw what Ubisoft was doing and tried to make it worse

    101 found helpful · 15 found funny
    Performance
    Graphics
    Story
    Games owned: 883 · Reviews written: 16
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    88 h at review88 h total
    1 Feb 2026

    "Хогвартс. Наследие" это красивая обертка, но пустая конфета Оставляю отрицательный отзыв, хотя игра скорее просит смешанный. Это не плохая игра, а великолепная иллюзия игры. ХН это история о колоссальном разрыве между невероятной формой и убогим содержанием, между первыми часами восторга и последующими десятками часов унылой рутины, осознания бессмысленности и глупости происходящего здесь НЕ РЕКОМЕНДУЮ как полноценную игру, для тех, кто ищет игру с хорошим сюжетом, запоминающимся персонажами и глубокими механиками в которую интересно играть РЕКОМЕНДУЮ с огромными оговорками как интерактивный симулятор погружения во вселенную для преданных фанатов. Если ваша цель сделать 1000 атмосферных скриншотов или виртуально побывать в мире Поттера, игра стоит каждой копейки. Но если вам нужно, чтобы за этой красивой картинкой что-то было... начинаются проблемы ХН существует в двух параллельных реальностях: Игра-мечта (первые 10 часов): Вы студент в живом, дышащем Хогвартсе. Вы летаете на метле, учите заклинания, исследуете секреты замка. Это волшебство, воплощённое в той самой игре, которую вы ждали. Игра-обязанность и бессмысленность (всё остальное время): Вы курьер с палочкой в пустом открытом мире, наполненный безыдейными активностями без интереса и награды, выполняющий десятки однотипных поручений, чтобы "разблокировать" сюжет. Волшебство испаряется, обнажая голый игровой конвейер Теперь подробнее по плюсам и минусам Сильные стороны: Несокрушимый фундамент атмосферы Разработчики сделали свое дело очень качественно. Здесь игра безупречна и заслуживает всех похвал 1. Хогвартс и локации (11/10) Замок - главный герой и абсолютный триумф игры. Это квинтэссенция любви фанатов к вселенной. Каждый коридор, портрет, потайная лестница пропитаны атмосферой. Хогсмид, Запретный лес, Чёрное озеро воссозданы и это прекрасно. Игра впечатляет проработкой основный локаций 2. Аудиовизуальное воплощение Графика, арт-дизайн, свет, саундтрек и звуковые эффекты работают безупречно. Это очень красивый и аутентичный мир 3. Зрелищный бой Система заклинаний, их комбинации использование— всё это выглядит эффектно и на первых порах дарит настоящее удовольствие 4. Чувство полёта Полёты на метле и гиппогрифе реализованы приятно, в целом летать мне нравилось до конца игры 5. P.S Это плюс не для меня, но возможно кому-то понравится Выручай-комната Возможность ее украсить и сделать такой, какая тебе нравится. У вас несколько помещений и 4 биома, большое количество интерьера Слабые стороны: Системный кризис игрового дизайна и ОГРОМНЫЙ упущенный потенциал Именно здесь "Наследие" проваливается с грохотом, превращаясь из игры в симулятор рутины с иллюзией выбора 1) Сюжет и нарратив: "Избранный" по шаблону. 1. Главный герой: Пустышка Абсолютно безликий и бесхарактерный сосуд для игрока. У него нет истории или характера. Даже убийство сотен людей и использование непростительных заклятий* не вызывает никакой реакции мира или изменений в персонаже. Он абсолютно никакой *Кроме ГГ, их используют еще 3 персонажа и все трое в катсценах. При этом в игре есть всего один персонаж, который не простил непростительное заклинание и погиб от него же. 2. Основная история. Претенциозная, предсказуемая и невероятно скучная. Сюжет, написанный по шаблону "избранного подростка против картонного злодея". С самого начала мы стали избранными, видим, то что не видят другие и ключ к нашей силе по случайности, попадает к нам по ощущению в первый же день, как мы стали волшебником, да, мы им должны были стать еще 5 лет назад, но тебя это волновать не должно. Вчера ты просто чел, сегодня ты волшебник, завтра спаситель мира. Предыстория и развитие это не про нас Главный злодей мог победить нас еще в самом начале при встрече в Хогсмиде, но только спустя год резко проснувшись ночью в своей кровати Руквуд понял, как нужно было ответить нам в «Трех метлах» год назад и тогда он наконец попытался убить нас ближе к концу игры 3. Ролевые элементы. Их нет совсем. Выбор в диалогах "Да" или "Нет (но всё равно да)" ни на что не влияет. Нет никакой репутации, нет взаимоотношений с персонажами. Все тебя любят, всегда, чтобы ты не сделал, тебя будут хвалить, ты гений, плейбой, миллиардер, любимчик всех женщин, мужчин и магических тварей. Даже если ты устроишь небольшой геноцид, все только и будут что говорить о том, как ты победил Тролля, молодец. Персонажи здесь имеют при себе 1-2 фразы, которую будут произносить рядом с тобой всегда, чтобы не произошло. Принадлежность к факультету - чисто косметическая 4. Огромное количество выбора. Без выбора. Мы с вами выбираем палочки. Это просто скин, вы ее даже не будете видеть 99% времени. Мы выбираем метлу. Это просто скин. Мы с вами выбираем факультет. Это лишь скины, ну и 1 задание для каждого факультета. Мы выбираем варианты ответа в диалогах. Влияет лишь иногда и только на то, получите ли вы доп.награду или нет. Мы выбираем с вами ключевое сюжетное решение, к которому нас ввели целых 5 наставников, проверяя в своих испытаниях, что же мы сделаем, присвоим себе "Великую силу" или останемся ее хранителем. Это ни на что не повлияет, только на то, когда умрет Фиг через 1 минуту или через 7 5. Квесты и задания Побочные квесты: 90% - это примитивные поручения «принеси-подай-убери-убей». Исключение, это линии квестов наших однокурсников Себастьяна, Поппи и Натсай. Из которой, наверное, только ветвь Себастьяна с моральным выбором и интересным персонажем. Единственное задание, которое мне запомнилось это "Свое дело", которое дало мне надежду, что не все так плохо, но это задание, лишь подчёркивает убогость всего остального 2) Открытый мир 1. "Мертвость мира" НПС - декорации. Мир не реагирует на ваши действия. Всем плевать. Что не добавляет жизни, так это отсутствие расписания в Хогвартсе, мы можем прийти в любой сезон года и болванчики будут заниматься тем же самым. Никто здесь не учится, даже мы, на занятиях будем пару раз в начале, чтобы посмотреть катсцену и забыть, что мы студент до конца игры Запретные ночные зоны они есть, но только на 1 задании, где нас учат невидимости. Но после этого задания можно быть когда и где угодно 2. Однообразие 95 испытаний Мерлина (зажги, разбей, почини и т.д), десятки одинаковых лагерей, сотни пещер и сокровищниц с одним сундуком. Мир огромен, но пуст по своему смыслу. Загадки и бессмысленный гринд. Они простые, нам говорят, что для решения нужно быть гением, а на деле для решения, нужно не писаться под себя, по возможности. Все это не имеет никакого смысла и так во всех загадках Сбор демимасок, шаров, ключей это не исследование, а сбор меток на карте ради скина, который ты не будешь ставить или ради вещи, которую продашь через 5 минут 3) Другие минусы 1. Боевая система Сложности не сбалансированы. Игра легкая на любой сложности. На максимальной, нужно чаще перекатываться и дольше закликивать противника заклинаниями, а в какой-то момент мы просто становимся машиной для геноцида 2. Стелс Сломан, с минимальной прокачкой можно убивать врагов по одному, даже в испытаниях хранителей 3. Виварий Уничтожаем контрабандистов, при этом воруем из леса зверушек под предлогом "Спасения", потом их продаем, стрижём усы, пилим рога, снимаем шкуру. Точно ли мы добрые? 4. Мобильный геймплей Зельеварение и травология - это клик и ожидание в реальном времени, как в мобилках 5. Аллохомара Варка зелий у нас 1кнопочная, а тут отмычка из Skyrim–зачем!? Сначала маски собери, а потом диски крути, чтобы получить ничего 6. Устаревший дизайн Нет быстрого выхода из подземелий, нет быстрой продажи 7. Лимит инвентаря По слотам. Можем носить 20 очков или 20 костюмов 8. Автолевелинг Нет чувства прогресса. Нашел крутой легендарный предмет? Через час каждый предмет будет сильнее его. Так же враги выравниваются под тебя 9. Заклинаний больше чем слотов 21 закл. нужно в игре и еще 5 только в В-К. А у нас 16 слотов 10. Нет квиддича И нет достойной замены

    100 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,427 · Reviews written: 6
    On Steam
  • ▲ Recommended
    119 h at review121 h total
    20 Aug 2026

    I am giving this game a thumbs up because it is genuinely fun to explore the beautiful world, fly around, and do the various side quests. If you love the Wizarding World, the exploration alone makes it worth playing. However, the writing of the main quest is incredibly weak, and it makes it very hard to actually like the main character. The peak example of this—and the moment that completely broke my immersion—is how the game handles the death of Lodgok. For a brief moment, the game introduces real nuance through this brave, honorable goblin who risks everything to help you. But when he is brutally murdered, the game instantly treats his death like a cheap checklist item. The mine caves in, you ride a tram away, and that's it. The lack of narrative closure is genuinely heartbreaking. Your character never mourns, never expresses regret, and doesn't even bother to debrief with Professor Fig or tell Sirona Ryan at The Three Broomsticks so they can at least retrieve his body. The poor lad is just left in a collapsed cave without a grave, while your character instantly goes back to cheerfully humming and looting chests. What makes it even more insulting is that the game is filled with thousands of customizable room decorations. It would have taken almost no effort for the developers to let you place a small memorial for Lodgok in the Room of Requirement, or let you visit a quiet grave site later on. Instead, he is completely forgotten.Once this happens, you realize the whole game is littered with these bizarre, sociopathic shifts. The moral hypocrisy of the protagonist is staggering. You burn, freeze, and smash enemy goblins to pieces, only for your character to casually say, "Your blood is on Ranrok's hands!" No, it's on OUR hands. You can literally turn an enemy into an explosive barrel, blow up his companion, and your character will immediately follow it up with a cheerful line about how convenient Floo Powder is. The game completely strips away your enemies' agency to force the illusion that you are an innocent student, when in reality you act like a cold-blooded sociopath who doesn't care about anyone—allies or enemies. For a second, this game looked deeper than it actually is. It is absolutely worth playing for the open-world gameplay and side content, but don't expect the main story to have any basic human empathy or good writing. Lodgok deserved so much better.

    97 found helpful · 4 found funny
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 1
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    17 h at review17 h total
    6 Mar 2026

    Очень скучная игра про Мэри Сьюшку во вселенной Гарри Поттера, которая проебала все годы обучения и пошла сразу на пятый курс ,не зная базовых заклинаний ,но преподы и студенты будут облизывать каждый твой пук и хвалить за любой шаг, абсолютно неинтересная мейн история ,абсолютно безликая главная героиня, Потраченного времени жаль, лучше бы сыграл во что-то другое, единственное что в игре было прям интересно и хорошо сделано ,это локации из мира Роулинг, хоть и не берусь утверждать насколько они каноничны оригиналу, за замок Хогвартс и Мрачный лес разрабам респект,в остальном игра просто лютый проходняк

    83 found helpful · 9 found funny
    Story
    Games owned: 712 · Reviews written: 17
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    113 h at review121 h total
    22 Jun 2025

    Волшебный kaл. Сюжет беззубый и скучный. Персы трансформеры льющие воду в диалогах. Все миссии пoeboтa. Геймплей Ubisoft: тупая-мобильная дрочильня. Все механики поверхностные. Графика отличная. Музыка good. Гoвнoeды схавают, а WB pidoru. 5/10

    74 found helpful · 9 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 449 · Reviews written: 172
    On Steam
  • ▲ Recommended
    84 h at review84 h total
    9 Nov 2025

    Красиво,красочно, хочется часами рассматривать каждый архитектурный штрих.Радость от возможности побродить по воспоминаниям школы из детства. И на этом все. Дальше ждут ящики,шмотки,ящики...еще шмотки,еще ящики -- и так пока пена изо рта от утомления не пойдет. Ладно бы, если одежда была бы уникальная -- за игру каждая успеет раз 30 выпасть. Которую нужно как мусор продавать в ларьках. И это притом,что поверх уродливой одежды можно свою надеть. Полное ощущение, что проект недоработанный компот из фантазий. Сюжет скучный и слабый, под конец привыкаешь скипать диалоги, в которых ни грамма киноэмоциональности. Нельзя зайти в гостиные соседних факультетов -- это по лору, а то что ты как домушник шляешься по школе в любое время суток -- это прям по супер лору. Бери дромарога и бегай по школьному двору -- тебе слова никто не скажет, хоть за круциоимпериоадавайся -- всем все по-барабану. Минус,что это слишком далекий приквел серии. Никакой тебе гремучей Ивы, плаксы Миртл и тд. Ну хоть Пивз и Безголовый Ник есть. Тайная комната пока еще очень тайная -- так, походи вокруг раковин туалета,не больше. Короче, лучший совет: качайте сохранения откуда-то, и просто гуляйте по Хогвартсу -- ибо это самое лучшее,что есть в этой игре.Просто наиталантливейший архитектурный изыск. Все остальное здесь лишняя мишура.

    70 found helpful · 3 found funny
    Story
    Games owned: 721 · Reviews written: 353
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    86 h at review102 h total
    24 Apr 2026

    Начнем с положительного, потому что его тут мало. Открытый мир и в целом локации красивые, фансервиса очень много. Всё, положительное закончилось. ХЗ вообще кому игра вообще зашла, 26% купивших этот мусор только увидели концовку. Игра сюжетно полнейший ноль, 1 побочный квест интересный из всех (я все прошел), по итогу есть смысл только в том что бы самому хогвартс посмотреть, полазить и пощупать. Открытый мир красивый, наполнен всяким, НО зачем? По сути открытый мир без головоломок и магазов пустой и не интересный, а летать 96 загадок Мерлина разгадывать такое себе удовольствие (при том что видов загадок всего 6), единственное что ещё можно лагеря позачищать и арены, но и тут не все так гладко. Я проходил игру на максимально сложном уровне и не почувствовал сложности вообще, мобы однотипные, без каких-то замудреных паттернов атак и если ты зачистил 1 лагерь - то вы зачистили все, к тому же лэвелинг мобов тоже странный и не понятно зачем он нужен, если он идет вместе с уровнем персонажа и враги что на 1 уровне, что на 35 уровне убиваются одинаково. Шмот, крафт, улучшение шмота всё это тут вообще не нужно, игра и с голой жoпой проходится легко. Игра тупо на фансервис глянуть и побегать мол "ООО, это бабушка Рона", "ОООО, это мандрагора", "ООО, я летаю на метле как *баный волшебник" и всё! Игра полного прайса вообще не стоит, честно сказать и по скидке тоже, но мне хотелось проверить действительно ли эта игра на столько кал как говорят и убедился в том что эта игра ещё хуже. Сюжет плох, главный злодей плох, персонажи пустые, взаимодействия в открытом мире не интересные, тут плохо почти всё. Хорошо что я купил её по скидону за копейки. Всем не советую.

    63 found helpful · 7 found funny
    Story
    Value
    Reviews written: 22
    On Steam
  • ▲ Recommended
    393 h at review393 h total
    8 Oct 2025

    Привет, маги и маглы! 👋 ⠀⠀⠀⠀На связи — KΛRHΛD Сегодня хочу поговорить об игре, которая дала возможность наконец-то попасть в Хогвартс без письма от совы 🕯️✨ Hogwarts Legacy — не просто подарок для фанатов, а полноценное RPG-приключение, которое может удивить даже тех, кто не вырос на книгах Роулинг. Я прошёл игру несколько раз, исследовал каждый уголок замка и теперь хочу честно рассказать, чем она цепляет… а где... не совсем ⚔️ 📜 Об игре Hogwarts Legacy — одиночная action-RPG с открытым миром от Avalanche Software. События разворачиваются в конце XIX века, задолго до истории Гарри Поттера. Вы играете за необычного студента, который поступает сразу на пятый курс Школы чародейства и волшебства. С первых минут игра погружает в мир загадок, магических существ, интриг и древних секретов. Основная механика — заклинания и сражения. Боевая система гибкая: можно комбинировать чары, выстраивать собственные тактики и переключаться между наборами умений. Бои не сводятся к бездумному «спаму» — важно вовремя ставить щиты, использовать подбрасывания, оглушения и особые способности. Исследование мира играет не меньшую роль: замок, Хогсмид, леса, пещеры и горы наполнены секретами и визуальными деталями, которые хочется рассматривать отдельно. Отдельное внимание уделено выбору факультета и моральным решениям. Вы сами определяете, как развивать героя, использовать ли тёмные заклинания или придерживаться «светлого» пути. Хотя сюжет не меняется кардинально, решения придают ощущение личной истории и усиливают погружение. 🧠 Личное впечатление Я прошёл игру несколько раз — сначала как «примерный» гриффиндорец, потом как хитрый слизеринец — и каждый раз она ощущалась по-своему. Разные факультеты дают свои квесты, студенты реагируют по-разному, а некоторые сцены воспринимаются совсем иначе, если играть персонажем с противоположной моралью. Больше всего впечатляет ощущение живого мира. Хогвартс не выглядит как статичные декорации: портреты переговариваются, студенты болтают в коридорах, призраки действительно чем-то заняты. Однажды я просто стоял в Зале Гриффиндора и слушал, как однокурсники обсуждают сплетни — и это было по-настоящему атмосферно. Исследование мира часто приносит яркие моменты. Летишь на метле над озером — и в небе пролетает дракон. Случайно находишь тайную комнату с головоломкой или древний артефакт в тёмной пещере. Эти сцены происходят естественно, без навязанных скриптов, и именно это делает игру настоящим приключением. 🎯Что думает игровое сообщество? Hogwarts Legacy произвела сильное впечатление на комьюнити с момента релиза. Критики в среднем оценили игру на уровне 84/100 (Metacritic), отметив атмосферу, визуальную проработку и внимание к деталям. Особенно хвалили то, как разработчики сумели передать ощущение настоящего Хогвартса — с живыми коридорами, магией и возможностью всё это исследовать. Игроки приняли проект ещё теплее: пользовательские оценки стабильно держатся в районе 9/10, а фанаты активно обсуждают скрытые квесты, необычные билды и пасхалки. При этом со временем всё чаще звучат замечания о повторяющихся заданиях, ограниченном влиянии выборов и технических огрехах на старых консолях. В итоге и критики, и сообщество сходятся в одном: Hogwarts Legacy не идеальна, но это одна из самых атмосферных RPG последних лет. ✨ Что особенно понравилось • Атмосфера и внимание к деталям. Замок и его окрестности проработаны с любовью. • Свобода действий. Можно следовать сюжету или полностью уйти в исследование и эксперименты с магией. • Тактические бои. Система сражений поощряет внимательность и даёт простор для стиля. • Реиграбельность. Разные факультеты и моральные выборы делают повторные прохождения интересными. • Звук и музыка. Саундтрек точно поддерживает настроение — от лёгких школьных мотивов до напряжённых оркестровых сцен. • Магические сюрпризы. Даже спустя десятки часов можно наткнуться на что-то новое и необычное. 🧱 Но есть и слабые стороны • Побочные задания со временем начинают повторяться и теряют свежесть. • Сюжет временами предсказуем, особенно если вы знакомы с классическими историями о «избранных». • Выборы не оказывают глубокого влияния на историю — скорее косметического. • Оптимизация на слабых ПК и консолях оставляет желать лучшего, особенно в Хогсмиде или при полётах. • Социальные взаимодействия с NPC довольно поверхностны, романтических линий нет. 🧭 Итог Hogwarts Legacy не меняет жанр RPG, но с большим уважением и теплотой воссоздаёт мир, который знаком миллионам. Она не идеальна, но моменты, когда сидишь в библиотеке и слышишь шелест страниц или видишь пролетающего дракона, полностью окупают недостатки. Это приключение, которое даёт то самое чувство погружения в другой мир. ⭐ 9.6/10 — Волшебство, которое работает Если вам близка атмосфера магии и приключений, в эту игру стоит сыграть. В неё хочется возвращаться, как в старую школу, где по коридорам всё ещё летают свечи. 🕯️✨ ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam

    60 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 718 · Reviews written: 311
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    55 h at review55 h total
    18 Nov 2025

    Сказать честно, как фанатка поттерианы я ожидала большего от этой игры. Графика красивая, не спорю. Но на этом буквально плюсы заканчиваются. Сам сюжет пресный и унылый, как и все персонажи в целом. Да, ветка Себастьяна была неплохой, но не более. Но что можно сказать про остальных около важных болванчиков с других факультетов? Они не чувствуются живыми ни по характеру, ни по мотивации со своими личными проблемами. У меня в конце проффесор Фиг отъехал в мир иной, но и это не вызвало никаких эмоций. А ведь должно, так как для гг это не последний по важности человек в жизни. Если бы я знала всё это раньше, то не тратила свои кровные рубли на данное недоразумение.

    58 found helpful · 2 found funny
    Graphics
    Story
    Reviews written: 6
    On Steam
  • ▲ Recommended
    48 h at review48 h total
    10 Jan 2026

    Наследие Хогвартса Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции. Когда-то, еще учась в начальных классах, я как и многие дети нулевых, увлекался вселенной Гарри Поттера и те же фильмы пересматривал не раз и не два, и даже ходил Принца-Полукровку и вторых Даров Смерти в кино, книги прочитал лишь в более сознательным возрасте и то первые четыре (Но может быть в будущем найду время и дочитаю остальные). Про игры также знал, но из всего многообразия играл только в лего-игры, да Кубок Огня на PSP и Hogwarts Legacy я ждал с интересом, так как что это первая крупная игра по Поттериане за долгое время, а поэтому настал черед купить палочку в лавке Олливандера и отправляемся на платформу 9¾. Пункты: Сюжет - Рассказывает про безымянного новичка (Или по сути аватар игрока) зачисленного в Хогвартс аж на пятый курс и оказавшимся носителем древней магии которому предстоит пройти четыре испытания Хранителей, попутно противостоя глав. гаду Ранроку на фоне восстания Гоблинов за столетие до событий Гарри Поттера. И сразу оговорюсь, сюжет здесь чисто для галочки, так как он прост как две копейки и к тому же довольно слабый и клишированный который в принципе средненький фанфик и это не говоря еще о пресных и стерильных диалогах будто написанные машиной, картонных незапоминающихся персонажах за очень редкими исключениями, а также очень скудной постановке катсцен. Хотя, многие сюжетные миссии получились очень добротными и моментами было немного но интересно следить. Вариативность есть, но по факту номинальная, ибо выбор факультетов влияет разве что на нашу койку и один квест, и в принципе игра на деле относительно линейная и имеет одну концовку. Даже отыгрыша в диалогах как такового нет, поскольку сколько угодно можно козлить, к вам персонажи все равно будут относиться как в не чем не бывало. Атмосфера и Побочки - Несмотря на общую слабину сюжета, атмосфера игры наоборот получилась очень отличной и эпоха мира Поттерианы за 100 лет до основных событий показана очень хорошо, давая во всей красе примерить форму ученика легендарной школы волшебства и честно признаюсь, я первые часы только и делал, что гулял и изучал Хогвартс, уж напихали деталей и отсылок целыми горами. Конечно большинство побочек это репетативные просьбы в духе "Принеси что-то" или "Разберись с кем-то", но среди них есть вполне интересные хоть и их мало, как например квестовые арки в частности со слизеринцем Себастьяном за которой скрывается семейная драма и вышла весьма мрачной, даже намного лучше общего сюжета, хотя я тут не оригинален, ибо чуть ли не каждый второй её отмечает. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3637245331 Геймплей - По сути экшн от 3-его лица в открытом мире, где первым делом избираем факультет Хогвартса (В моём случаи, выбрал Когтевран), после чего отправляемся учиться и первое сразу что хочется сказать, так это про местную боёвку, она очень неплохая и напоминает эдакий шутер где заместо пушки у нас волшебная палочка и широченный арсенал заклинаний на все случаи для лютого кастования, от обычных Левиос, Акцио, Остолбенеев и т.п до непростительных Круцио, Империо и Авада Кедабр. И в целом бои очень драйвовые невзирая на примитивный ИИ врагов из-за которого, стратегии сводятся к простому спаму со своевременными уворотами, если только не попадутся более сильные противники, то в таком случаи, драки станут лютыми и напряженными танцами. Помимо этого есть еще стелс, но он тут чуть менее чем лишний из-за вышесказанного ИИ который не заметит нас даже в упор и будучи под инвизом. Также есть еще другие занятия вроде зельеварения и выращивания трав для них, а также Выручай-Комната которую можем обставлять на свой лад и по сути это несколько наша мастерская, сколько ферма с разведением отловленных существ для прокачки нашей снаряги, однако ради многих вещей придется изрядно потерпеть вроде Алохоморы коя открывается позднее, а замки здесь чуть ли не каждом шагу. Ну и куда же игре по ГП без полетов на метле или даже на гиппогрифе которые вышли очень приятными и простыми в управлении скрашивая дальние расстояния, правда увы Квиддич сюда не завезли. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3641237263 Графика - Просто отличная и очень красивая, особенно по части окружения в частности интерьеры школы Хогвартс которые сделаны великолепно и атмосферно во все времена года, прекрасно передавая дух волшебного мира Гарри Поттера и сами пейзажи так и хочется взять разобрать на скрины через Фоторежим. Конечно визуал не без некоторых огрехов вроде немного деревянных анимаций и порой однообразных лиц у персов, но некритично. Правда оптимизация хоть и весьма неплохая, но оставляет желать лучшего, ибо Hogwarts Legacy на печке хоть и очень хорошо идёт на очень высоких, но просадки кадров здесь частые и показатель может скакать от 100+ до 30 ФПС, причём это может разниться от локации к локации, если в одной может быть более-менее стабильно, то в другой вроде Хогвартса из-за частых подзагрузок может неплохо проседать. И еще советую отключить RTX для большего ФПС, т.к. без него графика и так очень хороша. Багов каких-либо серьёзных не увидел кроме мелких вроде проходящих НПС сквозь двери. Открытый Мир - Довольно большой и как уже сказано выше сделан очень красиво особенно Хогвартс и Хогсмид, словно взяли декорации из фильмов и скрупулёзно перенесли на игровые реалии и даже какая-никакая интерактивность есть вроде погладить котика, поесть сладости или затариться припасами в Хогсмиде, покидать камешки в воду и т.д, притом его живость очень декоративная и даже швыряние Авада Кедабрами направо и лево вам легко сойдет с рук. А вот с наполнением тут все спорно и если сам замок еще интересно исследовать в поисках страниц кои могут содержать занятные факты о мире ГП, то вот лесные окраины это полнейший гринд по лекалам Юбиков с однообразными лагерями и кучей простецких загадок Мерлина и т.п, такое ощущение, будто игру изначально пилили как ММО, ибо тутошний геймдизайн прям характерный. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3641337396 Вердикт: Неплохая игра по вселенной Гарри Поттера позволяющая во всей красе примерить форму ученика Хогвартс который скрупулёзно и великолепно перенесли с горой деталей и отсылок вкупе с неплохой и бодрой боёвкой, а также отличной и красивой графикой, конечно не без косяков, сюжет откровенно слабоват, ну и немного затянутый геймплей с кучей гринда который откровенно душнит и прочими странными условностями. И если будет вторая часть которая по слухам сейчас в разработке, пожелаю лишь две вещи, меньше гринда и квиддич, всё. Рекомендую но по скидке. Оценка 8 из 10 P.S Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми. https://store.steampowered.com/curator/33555256/

    57 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 675 · Reviews written: 359
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    44 h at review54 h total
    2 Jul 2026

    Когда спадает первый восторг от «вау, я в Хогвартсе!», наружу вылезает пустой открытый мир, ленивый дизайн и казуальные механики, задушенные детским рейтингом. Из плюсов: Визуал и атмосфера Хогвартс и визуал — это 10/10. Графика безумно красивая, атмосфера замка и локаций раскрыта на полную. Бегать по миру, летать на метле и просто разглядывать окружение — чистое эстетическое удовольствие. Карта в целом огромная. Удобная боевая раскладка. Меню заклинаний на клавишу T сделано очень годно и интуитивно. Хотя самих заклятий хотелось бы побольше — типо где моё Экспульсо? На этом плюсы заканчиваются. Дальше начинается душная реальность. Главный грех: Абсолютная иллюзия выбора Диалоги, на которые вообще ♥♥♥♥♥. Это самый жирный минус. Что бы ты ни нажимал в диалогах, как бы ни пытался отыгрывать характер своего персонажа — исход ВСЕГДА один и тот же. Игра просто едет по рельсам, плевать она хотела на твои решения. Выбор факультета — пустышка. Я специально создал второе сохранение за другой факультет, чтобы увидеть разницу. Спойлер: её нет. Меняется только дизайн гостиной и один эксклюзивный квест в Азкабане, дальше всё абсолютно одинаковое, даже отношение профессоров не меняется. Кринж и слабый сюжет Разработчики так сильно пытались сделать игру «мягкой и пушистой», что довели сценарий до абсурда. Главный герой и компаньоны — чистейшие Мэри Сью. Студент-выскочка за пару недель осваивает магию лучше профессоров и не испытывает вообще никаких моральных терзаний от убийств. Парадокс геноцида. Мы пачками аннигилируем банду Руквуда и гоблинов. Но они ведь «не умирают», они просто испаряются, это же другое! По сути мы должны были нехило снизить популяцию магической Британии, но всем пох начиная от наших друзей, профессоров до самого Министерства Магии Смерть Руквуда — это просто смех. Из-за рейтинга в игре в принципе нет нормальных смертей. Главный злодей просто испаряется в воздухе, как и остальные противники. Сюжетная нуднятина. Сюжет проходится очень быстро. К середине игры история превращается в унылую душнину, сделанную «чтобы было». А твист с отцом Исидоры, который просто перестал со всеми разговаривать после смерти сына — это верх сценарной лени. Ничего получше придумать не могли? Пустой мир и «сложность» для казуалов Гринд в стиле старых игр Ubisoft. Открытый мир пустой, взаимодействий с NPC критически не хватает, они как декорации. Чтобы растянуть хронометраж, вас заставят решать сотню одинаковых и примитивных Загадок Мерлина просто ради расширения инвентаря. Интересно первые 2-3 раза, потом тошнит. Раз уж мир пустой, то и исследовать его ради сундуков быстро надоедает. Вспомнить эти бесконечные шарфики и очки в сундуках, которые дают +2 к защите. Вся экономика ломается уже к середине игры: ты просто продаешь тонны этого шмота торговцам, а тратить деньги, по сути, не на что. Можете смело включать максимальную сложность с первых минут — вы всё равно не почувствуете вызова. Наша «древняя магия» на кнопку X в комбинации со швырянием предметов в лицо шотает боссов похлеще Авады Кедавры. Баланса нет. Оптимизация игры также оставляет желать лучшего. Да, игра косячная, но если вы выросли на Гарри Поттере то закройте глаза на минусы и попробуйте ради ностальгии

    56 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 120 · Reviews written: 5
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    122 h at review122 h total
    24 Jul 2025

    Впечатление от игры сильно зависит от того, что вы тут ожидали увидеть. И в большей части ожиданий однозначно придется обломаться. Отыгрыша нет вообще: туловище, которым нужно управлять, не имеет никакого характера, никакого разнообразия в своей реакции на что бы то ни было, никакой мотивации и никакой харизмы. Это аватар, с которым вам нужно попробовать проассоциировать себя, что очень сложно. Почему сложно? Потому что в мире игры нет ничего более чужеродного, чем главный герой — откуда-то взявшийся фантастический избранный, который поступает на 5-й курс, сразу становится всеобщим любимчиком, лучшим учеником, потрясающим другом, лучшим дуэлянтом, летчиком на метле, единственной надеждой на спасение всего Хогвартса. Да что там, наш герой получает в распоряжение огромное личное пространство размером со здоровенное крыло замка, не считая 4-х огромных загонов для скота. Почему? Ответ дам позже. Итак, в чем заключается игровой процесс. 50 процентов — это шатание по миру в поисках страниц руководства, выполнение до омерзения однотипных заданий Мерлина, лопание воздушных шаров (буквально) и прочие активности по сбору всякого хлама, которые позволяют открыть разные скины для шмоток, метлы и прочего. К слову, все разнообразие одежды, палочек, рукояток (!) для палочек, метел, да даже выбор факультета — это только косметика. Самые увлекательные 30 процентов — это массовые убийства подростком под нашим управлением сотен людей, гоблинов, собак, троллей и прочих несчастных, которым не повезёт встретиться на его пути. Мисс Уизли, которая подарила доступ к выручай-комнате, говорила, что трансмогрификация предметов за пределами этой комнаты строго запрещена, но... Законы нашего героя мало касаются. Конечно, сделать из Хогвартса аквапарк он не может, но вот превратить человека во взрывоопасную бочку и бросить в его приятеля, разорвав в клочья обоих, — это 50 баллов Гриффиндору. Про запретные заклинания стоит говорить? Открыв пару перков, можно распространить проклятье от Круциатуса на несколько человек и завалить всех разом Авадой Кедавра. Героически, наверное. Еще 10 процентов — это сюжет. Он присутствует. Но это так бесталанно, что и писать ничего не хочется. Наше добро без мотивации борется против зла: гоблина, который стал злым, потому что его обидели в детстве, и волшебника, который к нему примкнул, потому что очень плохой, а еще его помощника, который тоже плохой и вообще зверушек обижает. И наш малой их всех лично убил в конце. Справедливо, наверное. Оставшиеся 10 процентов — это строительство личного величественного крыла Хогвартса — выручай-комнаты. Найдётся куча людей, которые зачем-то проведут тут 90% времени, чтобы развешивать картины по стенам и гладить Гиппогрифов и Нюхлеров. Кстати, нужно отметить, что игра по атмосфере однозначно ближе к Фантастическим тварям, чем к приключениям Поттера. Наверное, пора ответить на вопрос, который был задан в начале. Почему в Хогвартсе завёлся безымянный балбес, который шастает по школе в любое время суток в клоунском наряде, взламывая все замки, вплоть до кабинета директора, предпочитая учебе массовые убийства? Потому что он купил билет. Эта игра — простецкий виртуальный парк аттракционов, где все персонажи — аниматоры, а локации — декорации. Только и всего. Сложно сделать игру в волшебном мире так, чтобы в происходящее ни на секунду невозможно было поверить, но авторам удалось. Декорации хорошие, кстати, красивые.

    55 found helpful · 3 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 302 · Reviews written: 7
    On Steam