So, I've 100% this game, what can I say It's kinda crazy to me, that the first game I've properly finished 100% and made a review on, was Hades 1. That game was the reason I've started doing these, so I think it's only fair I'll write this review straight from the heart, without segments and just how I feel it. This game man. This ♥♥♥♥♥♥♥♥ game. I've had such high expectations from the first one, I mean, Hades 1 was literally my favorite game for multiple years. And it was specifically dethroned by its sequel. I am completely baffled at how amazing it is. I expected more of the same, with a couple of new things, BUT NO. They went absolutely Fcking wild with this one. It really should be called Hades 2.5, since they practically said ''Game content? Double it and give it to the next person''. They could've just given me more Zagreus shenanigans and I would've been happy. But they gave us a whole new protagonist, whole new areas, switched up the roster of Gods (and brought back some of the old), new assortment of weapons and basically revamped and upgraded already present systems. I HIGHLY advise you to first play through the first game. You'd be doing yourself a disservice if you played this first and then went back to Hades 1. Not only because of the lore, but also because you'll be missing a lot of things present here, that weren't in the initial First game. Once again, everybody in this game is hot AF. I am literally fawning over every damn character. You just kinda have to forget how absolutely horrible Gods in this pantheon are, because in this game, they are all very likable. I was very hesitant whether I'm going to like the new protagonist, but man, I just love Melinoe. Zagreus is my boy, I see myself in him still, but his sister is just such a well written character and protagonist. To Hell with it (literally), ALL characters are well written. I just love the gradual growth these characters go through and the pacing is Just Perfect. Every run you learn juuuuust enough to keep you going, but not too much, to the point that you can speedrun the game in a few days. I've challenged myself to win as many runs as possible and finish the whole 100% in as little runs as possible. It took me exactly 98 nights (runs) to complete. Out of those, I've lost about 13 (with 4 of those being unavoidable scripted deaths). But I'm a complete nutjob and a roguelike veteran, so I approximate that a normal mortal would need around 150-200 runs to completely finish the game. Enough general rambling, how's the game apart from the amazing story? The gameplay is a FCKING blast, in many aspects Better than the first game. Personally I've preferred some weapons from the first game, but I've grown to love the new weapons. I don't even have a favorite, I have multiple favorite aspects of multiple weapons (since each of the 6 weapons has like 4 aspects). There are new enemies, new COOL AF bosses, new depths of relationships with characters (it's literally a dating sim sometimes), but most importantly, new ways to play your runs. They went so out of the box with some weapons and boon upgrades, that it kinda redefined how I play these games. I won't go into painstaking details, just know that I went from a long distance sniper type player, to a literaly suicidal maniac that goes RIGHT up to my enemies without flinching. They also reintroduced the Heat systems as Fear , which if you don't know, is a very interesting way to make your runs harder. You can give you enemies the standard of more health, more damage, but you can also give them extra shields, extra perks, possibility to respawn, bigger spawn rates, higher animation speed. You can add a timer, make pricier items in shops, limit the number of choices of boons, etc. etc., but my most favorite literally upgrade bosses one by one. I cannot stress enough, how cool, amazing, refreshing and downright scary that is. You can go from easy no problem run to ''I am literally pissing my pants. Yes, as we speak'' type of mood. Supergiant devs are just masters at adding additional difficulty for skilled players. Gameplay might be the closest thing to a 10 as an aspect, easily 9.8/10 When it comes to artstyle and music, I couldn't be happier. They kept the charm of the first game and EXPANDED upon it. Some of the artistic direction is borderline gooning material. Did I mention the characters are HOT AF? Well, I'll mention it again I DON'T CARE. You're giving me a hot goddess protagonist? SIGN ME TF IN. Hotness level of these characters is out of this world, as it should. And the music? 5 songs went straight into the playlist. I'm literally continuing the trend from the first game, where in private, I would sing these beautiful songs in high notes sounding awful, but again, I DON'T CARE. The songs are.... UGGHH I CAN'T GET OVER THEM. Imagine someone approaches you to sing a song as a God of Music and you... FCKING NAIL IT?! Because now I want to nail Darren Korb for singing Fated Glory. That's how good the music is. When it comes to both art and music, they are both unreasonably good for a roguelike. What a damn treat. Music and Artstyle is an easy 9/10 I'll circle back to the story, because I want to emphasize how well written it is. I was very skeptical when I found out about the time proponent and time travel and how they would handle it. But they handled it MASTERCLASS. I also loooove the nuggets of wisdom and lessons this game has. It has the soul of old movies and fairytales that always had profound lessons tied to our lives. This game has Plethora of them. Not one or two, but going into double digits. About the importance of comradery, relationships with depth. Lessons about not wallowing in the past, about the folly of us mortals, about causes worth fighting for, about self respect and being example to others. About passion, hope, love and grief. I could go on and on about all the profound moments the game presents. Couple that with all of the resolutions that tie up both games and things you relive from the first game and you get an absolute gem of a game. I was literally sobbing as the credits rolled. How can you even top this writing now? 9.5/10 All in all bro, I've waited literal years (five of those) for this sequel and I have not been disappointed in the slightest. It completely exceeded my expectations, I couldn't have been more satisfied. If you haven't played the first entry, I highly advise you to do so, before diving into this one. Also, when it comes to 100%, it was almost completely seamless and not hard at all. There is like 1 fairly difficult one and I did it first try. How's a 100% achievement hunting even a challenge here? 9/10 This became my new absolute favorite. This is a must play when you like roguelikes. Hell, I'll say, it should be mandatory to play this Since I still don't give games a 10 (because a perfect game doesn't exist), this is easily 9.7/10

Hades II
Playing now
Developer / Publisher
Supergiant Games
Release date
Sep 25, 2025
Genres
Action, Indie, RPG
Russian language
Text only, no voice-over
Price
$20.99
Steam recommendations
114,834
Tags
Features
Veterans
10+ hours at review95%
positive · 8,378 reviews
Newcomers
Under 2 hours at review79%
positive · 290 reviews
Most praised
At launch
First 30 days after release on Steam (25 Sept 2025)95%
English reviews: 95% at launch → 96% now
· Reviews at launch: 10,796
Russian reviews: 84% at launch → 92% now
· Reviews at launch: 936
How opinion changes with playtime
Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.| Played | Positive | Reviews |
|---|---|---|
| Under 2h | 79% | 290 |
| 2–5h | 90% | 570 |
| 5–10h | 93% | 762 |
| 10–50h | 94% | 3,910 |
| 50h+ | 95% | 4,468 |
Best argument for
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)Best argument against
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)TL;DR Version: The good is that the game has great music, beautiful art, excellent voice acting. The bad is it’s made for brand-new players not veterans; there are maybe two other story-lines to discover; they remade Stardew Valley into a rogue-like and had too high of a dependence on resource gathering; sequel to be a sequel, and they got so much wrong with the story, characters and mechanics. It’s really not worth your time or money depending on your perspective. The longer, “Shut up Apollo, your singing is drowning out everything and I can’t concentrate!” version: Well. After about 37 hours and 52 runs, I got the “true ending” of Hades 2. To say I’m underwhelmed by the entire game is putting it mildly. Honesty, I’m giving up on it, and not bothering with the epilogue junk that is just...ugh. No, I don’t have the patience for it as it’s basically “What if Stardew Valley was a rogue-like with way too much resource gathering?” the whole way through. Yes, you read that right. Read me out here. You go into the “dungeons” (underworld/surface) to find resources like flowers, wild seeds, and precious metals. You plant the wild seeds for “cooking” (the cauldron). You sell the excess to “Pierre” (the Broker). You give “gifts” (nectar, etc.) to people to make them like you. You unlock “the spa” (the hot spring). You unlock “the jukebox” (a punk-rock looking musician in the taverna) You take people fishing or do it alone in the “dungeons”. You get “pets” (familiars). You wash, rinse, repeat the days (nights) over and over again, with nothing really changing. I could go on, but I won’t. What it all boils down to is that the promos lied about a lot. I was expecting Melinoë to be fighting with magic only, no weapons at all OR using spiritual manifestation of weapons. Instead, I played forty-some runs like I did with Zagreus: with physical, upgraded to level five daggers, the completely upgraded Strength card and a few others, and just hacked and slashed my way through with over-powered boons, and nerfed keepsakes. The Omega strike gimmicks were useless to me, and don’t get me started on the overly-complicated, never-used Selene (the Moon Goddess) garbage. Waste of coding that was; it never worked, took forever to charge up, and didn’t do much damage in the long run. But again, my play style is “melee everything, magic if I’m forced to use it”. I could forgive a lot of the above if the story had been stellar; this time it is nowhere near winning a Hugo (watch this space, I may end up being wrong). So many times I was groaning out “Shut the [bleep] up, Homer!” to the narrator because he had far too much to say this time around. If I’m honest, this story would have worked much better as a PS1/2 era Square Enix RPG (like Final Fantasy) that had a definite ending, rather than as an open-ended rogue-like. The ending was such a so-far-out-of-left-field WTF thing, almost childish in execution, as in a five-year-old girl’s fantasy of “what her family should have been” or “how my life should have turned out” instead of the badass ending the whole game had been building up to. It completely erased the personalities of Chronos and Melinoë just for the sake of the game loop, like one of those badly done “hero to villain turns for no reason but manufactured drama” tropes. What kept me going for I don’t know how many playthroughs and 800 hours of Hades 1 were the twenty-some storylines that kept me engaged and invested in the outcomes of all of the characters I came to care for. I willingly went through the same loops because I needed to know what the resolution was going to be, and how Zagreus was going to grow from the experiences. Hades 2 does not have that at all, except for maybe gym-bro Narcissus for one, fighting Prometheus and befriending a ghost for the other. There is no reason for me to do any more runs after the so-called “true ending” because it’s all for resources and no stories to clear up. I got through the game too fast to do any of the “improvements” to the camp because I stopped dying around the 25 or 30 run mark. And yes, I was so bored and frustrated with the game that I never turned on that version of the “Pact of Punishment” and just wanted to be done with it. Why? It’s because it feels like SuperGiant Games forgot who their target audience was. It was designed with brand-new players in mind who never played the first game and to be just a sequel with no real thought or heart behind it. Hades 1 was a success due to the warmth in the writing and the likeability of the characters. Hades 2 failed because they made it commercial, derivative and boring with cookie-cutter trope characters I can’t care about because there was no thought or story behind them except “Hey look at all of the research we do!”. It's not really worth my time, but may be for someone elses.
Community reviews
156 matching
Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026
- English reviews: 5,000, 14 Mar 2026 – 2 Oct 2026
- Russian reviews: 5,000, 27 Nov 2024 – 1 Oct 2026
- ▼ Not recommended212 h at review212 h total30 Sept 2025
Прежде чем начать, хочу сказать, положа руку на сердце, что я очень люблю Супергигантов в целом и Даррена Корба в частности, но тут хочется понегодовать. Я не буду журить геймплей, этим займутся другие. Для меня же больше важна атмосферная составляющая, а именно музыка, сами персонажи и, конечно же, сюжет. Нещадное сравнение с первой частью имеет место быть - смиритесь. Приступим: Музыка Как всегда выше всяких похвал. Отдельно склоняю голову таланту Даррена и радуюсь вокалу Эшли. (В своё время только из-за песни "Setting Sail, Coming Home" была куплена игра Bastion) Сюжет Интригующе. Давяще. Тут не место юмору. Тут даже гамма приглушённая. Никаких ярких красок, как было в первой части. Не знаю как всем, а я сильно надолго не могла находиться в игре, она вгоняла в тоску с лёгким налётом депрессии. Если этого и добивались разработчики, то у них получилось. Даже слишком хорошо. Персонажи: Всех, конечно же, расписывать не буду. Ограничимся лагерем, да теми, кто особенно запомнился (в хорошем или плохом смысле). - Мелиноя Как персонаж - никакая. Не так. Как ГЛАВНЫЙ персонаж - никакая. Она скучная. Унылая. Слишком серьёзная. Возможно, скажете мне вы, что тут и ситуация не радужная, дабы были хиханьки, да хаханьки: Хронос семьи лишил, угрожает мирозданью, а у неё было трудное детство, где из игрушек только оружие, коим надо избавиться от узурпатора. Возможно. Но она настолько отрешена от всего сущего и погружена в свою миссию, что тут не остаётся даже клочка места для синергии с игроком. Лично я не чувствовала её. Когда она умирала, мне не было её жаль. Когда превозмогала трудности (с руки играющего), ты не чувствуешь особой радости, потому что.. ну прошла и прошла. В голове лишь: "Давайте там дальше. Что по диалогам?" - и первое время держало только взаимодействие ДРУГИХ персонажей с ней. Не наоборот. Заг же был твоим воплощением в игре. Ты реагируешь на событие - в этот же момент он говорит ту же фразу, либо удивляется так же как и ты. Вот за него хотелось болеть, переживать, стараться. - Геката Слушала её внимательно, отчасти из-за того, что озвучивала её та же актриса озвучки, что была рассказчиком в Baldur's Gate 3, где херни она не говорила. А ещё у неё клёвый пресс и шляпа. И иногда она занимает котёл, мешая тебе кашеварить. Небольшой конфликт бабских интересов на одной кухне. Не критично. - Немезида Вот тут я готова рвать и метать. Зачем? Ну зачем она вообще там? Если в первой части была Мэг - эдакое воплощение цундере, с которой ты сталкивался по ходу прохождения и вынужденно с ней дрался, но в дальнейшем, по мере улучшений отношений, даже бои были с шутками и заигрываниями, то что здесь? Они решили, что та была недостаточно цундере? И зацундерили эту в абсолют? Повторюсь: Зачем? Эта нетакуся начала бесить с первого же диалога, но там ты давал скидку на возможность дальнейшего развития какой-то доброжелательности. Нет. Она с тобой как общалась тоном, будто ты грязь, так и будет. Но это ещё не все её "прелести". О нет. Когда вы пересекаетесь на локациях, то единственное, что тебе хочется, так это закатить глаза, послать её в Тартар и пройти мимо. Увы, игра этого не позволяет сделать. Вот ты встречаешь её с ничем в дарах и слегка потяжелевшим кошельком после битв, чтобы что? Правильно. Чтобы она сказала: "А давай соревноваться!" - и потом она методично стилит твоих мобцов. Нет, она не бьёт своих. Она крутится вокруг тебя, чтобы дать последнюю тычку. При этом приговаривая, чтобы ты стоял смирно и не мешал ей. Да пошла ты! Иди своих бей. И когда на первых порах игры проигрываешь, она забирает твои немногочисленные гроши. А потом ещё и убегает в направление, которое ты хотел пойти. И у Харона покупает (у неё-то деньги есть, ага) то, что тебе так было необходимо. Потрясающий персонаж! Помните Тана из первой? Как ты радовался звону колокола? И знал, что сейчас будет приятное соревнование, где он тебе помогает? И при победе даёт ништячок? А если не победил, то от всего своего сердца пожелает не сдохнуть, но всё равно будет ждать дома? Тут ты с ужасом слышишь "бздынь" и понимаешь, что эту мадаму надо не только переКС-ить, но ещё и успеть (принципиально) забежать туда, куда хотела она. Чтоб выкусила. Бесит. Когда после 8 забегов она повстречалась 8 (!) раз, глаз стал непроизвольно дёргаться. - Дора Жалкая попытка повторить милашку Дузу. Даже писать о ней больше нечего. - Морос Начали за здравие, но скатились в тоску. Поначалу был интересный персонаж, но чем дальше, тем унылее он становился. Под конец ты уже желаешь счастья этим двоим, ибо они прекрасно гармонируют в своей унылости. - Нарцисс Ой, давайте о чудесном! Один из лучших персонажей. Помню, забавило время, когда он гг звал Лаврушкой. Потом поменяли на Мантикору. За мантикор стало обидно, но то что он "не может запомнить" как правильно её зовут, было прям глотком свежего воздуха в этом душном мире. Наконец-то над Мел не вздыхают с восторгом. - Икар Тут уже личные предпочтения, но это настолько сладкая булочка, что с радостью бы забрала себе. Вот у него неплохо прописан характер. Забавно оговаривается, смущается, говорит нежности. Милаха. Вот так хочется встречать возможных любимок на локациях: вздыхать с облегчением, что тебе сейчас помогут, дадут улучшение и скажут несколько приятных слов на прощание. Учись, Немка! Ну кто там ещё.. -Харон? Он молодец. Себе не изменяет. Остался прежним с первой части. Моё почтение. -Эрида Стоит и стоит с своём помоечном углу. Только успевай убирать. Поначалу тоже была забавно занимательной, но в какой-то момент это приедается, потому как она не меняется вообще. Вот она была милой язвой в начале, она такой и будет в конце. Всё. - Гипнос Спит. Хоть тут не бесит. Одобряю. - Дионис Спился. Насколько он был кошерен в первой части, настолько же он смешон тут. Вся эволюция персонажа ушла в леопардовые трусы. Немного всё же затрону геймплея Отдельно про боссов писать не буду, но тут встаёт только один вопрос: в какой момент фантазия подвела? Я сейчас про улучшения. Было чувство, будто добрая половина сходила на шоу "давай поженимся" и резко обзавелась парой: Сцилла, Полифем, Прометей, Тифон (простите, если это спойлер). И интересное усложнение только у первой. Остальные же были будто "а давайте сделаем также, но по-другому" - и это "по-другому" заключается исключительно в бесконечном спаме сплешом по всей арене. Сдохни или умри. Особенно на и так невменяемом Прометее. Как бы сказал Заг: "Blood and darkness". Ещё пункт, который вгонял в тоску, и так не смогла простить разрабам.. Это бой с Церби. Встретив его впервые, сердце буквально пропустило такт. Ну как так? Это же тот самый хороший мальчик, с которым Заг отказывался драться! И чтобы его обойти, ты ищешь ему вкусняшку. Но не тут. Теплилась надежда (призрачная), что по завершении сюжета, данного босса заменят. Нет (что логично, но всё же). Это обосновали. Но не сильно внушительно. Недовольна. Не хочу бить лучшего мальчика подземелья. Вывод Играйте в первую часть. Она чудесная. Лично мной была пройдена дважды. Там есть потрясающий протагонист, чудесное окружение и важные вопросы проблем семьи. Здесь же ты в какой-то момент уже перестанешь читать диалоги. Полностью. Они будут просто скипаться ради движения сюжета. За которым, собственно, уже перестаёшь наблюдать. Только дайте финальный аккорд. Я начала играть ещё на ранних этапах, когда она была незавершённой. И доигрывалось с тоскливой мыслью: "Ну давайте, удивите меня, как вы разрулите весь этот бардак?". И приятным пятнышком стал, не поверите, тот же Заг. Так зачем тут довольствоваться малым, если можно полноценно насладиться им в первой части? Сюжет пройден. Все ачивки выбиты. Удалить. Забыть. Переслушивать треки Даррена Корба, ведь они прекрасны. So mote it be.
66 found helpful · 5 found funnyGameplayStoryValueReviews written: 10On Steam - ▲ Recommended123 h at review123 h total3 Sept 2026
Good game! Although I got slightly confused with the story by the end overall a good sequel for HADES ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☐ Long ☑ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10
42 found helpful · 5 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueReviews written: 8On Steam - ▲ Recommended141 h at review155 h total25 Jun 2026
The game is great, with fantastic character art and the storylines are amazing. Really gripping and worth every penny. The looping is smooth and very addictive, the mystery feels surreal, the voice acting is great and all the little mini games you can do are fun. Progress feels linear and rewarding, making the gameplay loop amazing. Only gripe is the storyline. Melinoe is too perfect, too goodie-two shoes and lacks some of the grit Zagreus had which made him fun. You hardly relate to Melinoe. Sure she can be naive at times and endearing but for a protagonist we live through so long, she is tiresome. Especially the end made me not root for her anymore. Spoiler re story beats I highly disliked: The ending story-line falls short. We do not even see Hades and Persephone in the House, we hardly see Zagreus, she is not reunited with her family at all. It is just fighting and war, ever-ongoing for her. It is so unsatisfying. I wish we visually saw the accomplishments we fought to achieve: a safe Olympus and a restored House of Hades. I wish we saw more of the Olympus drama as a reward for beating the last Olympus boss, I wish we saw more of the House of Hades cast as a lil reward for beating Chronos. But nope. I feel like they could have come up with a different solution as to why we can keep playing the game, like she needs to continue training or something. The found family of the Crossroads feels really flat. Why can't they all go to the House of Hades? Replacing that as your starter area after the epilogue could've been cool. Or having Hades/Zag/whoever else from her family visit from time to time at least. The fact that our protagonist, after her whole story, is rewarded with continuous "work" instead of being surrounded by the people she fought to save is lame. No one from the Crossroads -feels- like found family. Just war comrades and unserious romantic interests.
39 found helpful · 1 found funnyGraphicsGameplayStoryValueReviews written: 7On Steam - ▲ Recommended138 h at review138 h total21 Oct 2025
Продолжение супер-популярного рогалика вышло столь же красивым, музыкальным и динамичным, как и первая часть, только авторы пять лет спустя разошлись не на шутку и по известному принципу "and then we doubled it" увеличили масштабы игры в два раза, что с одной стороны, конечно, хорошо, а с другой — вообще-то не очень. Поначалу (первые часов 20) не ясно, где тут удвоение — структура игры с забегами в подземелья такая же, как и раньше. Но это просто вас плавно вводят в курс дела, не вываливают на голову всё сразу. Потом разблокируется путь на гору, с совершенно другими локациями, врагами, побочными персонажами и говорливыми боссами, и с каждым забегом вы сами выбираете куда идти, вниз или вверх. А ещё открываются испытания Хаоса, где вам то дают испить нектар ультра-мощных билдов (показывают истинный потенциал того или иного оружия и набора даров), то потребуют хитро извернуться, наложив какие-то рамки. Ещё мне понравилось, как безумное мельтешение дэш-страйками из первой игры перестало быть единственной оптимальной манерой геймплея (убивающей кнопки геймпада и суставы пальцев). Даже знаменитый бун Афины здесь добавлен скорее как хохма и привет ветеранам. Точно так же авторы ввели альтернативу воскрешениям, настолько хорошую, что я первую половину игры вообще ими не пользовался (и получил от этого кучу проблем с исполнением мелких пророчеств). Поработали авторы и над сложностью. В первой игре я почти сразу же включил годмод (и он стал для меня идеальным мечом, разрубающим гордиев узел пресловутого вопроса). Во второй такого желания долго не возникало, пока я не начал стабильно доходить до последних боссов и цена ошибки стала слишком высока. Вместе с тем, если в первой игре я в какой-то момент отключил годмод и не заметил разницы (прокачал скилл без палочного метода гитгудщиков), то в продолжении уже у третьих боссов столько вариантов рандомного урона по площадям, что стабильных подходов я так и не выработал (особенно после включения босс-апгрейдов), а финальные ещё хуже. Главные же недостатки находятся, как ни странно, в сюжетной сфере. Вторая часть явно рассчитана на тех, кто играл в первую (что уже само по себе минус), и явно проигрывает первой как в качестве диалогов, так и в плане истории. Первая часть предлагала понятный конфликт отцов и детей, а также драму родительского развода. Вторая часть... о тиране, который вдруг решил всех подмять, но ему не фартануло? Финал у такого сюжета получился крайне вялым, что совсем не удивительно. (Эпилог я глянул на ютубе, и он ненамного лучше). Некоторые побочные квесты (апгрейд Скелли, пробуждение Гипноса) заканчиваются пшиком и шутками в духе "хаха, ты потратил кучу времени и ресурсов на задание в видеоигре". Ну да, а надо было что — плевать на NPC? Скипать диалоги? Не играть вообще? Дорожка тут довольно скользкая. В целом же на мой взгляд игра очень хорошо начинается и раскрывается, но чем дальше, тем больше вязнет под собственным весом. Первую часть я волевым решением закончил после 100 часов (и сделал там почти всё, что хотел), во второй за 100 часов я добрался только до (первого) финала, а все многочисленные побочные линии и отношения игра не даёт завершить к этому моменту; многие из них такое ощущение, что ещё на 100 часов расписаны. В общем, фанатам первой части конечно деваться некуда, сыграть во вторую определённо стоит, но в будущем я надеюсь, что "Суперджайнты" вернутся к своим куда более компактным и крепко сбитым шедеврам — таким, как мой любимый "Транзистор".
39 found helpfulPerformanceGameplayStoryValueGames owned: 1,386 · Reviews written: 546On Steam - ▼ Not recommended165 h at review269 h total4 Jul 2025
Мне не весело Ниже будет подробный и душный рассказ - почему же в Hades 2 не весело играть. Если вам лень читать полотенце текста и просто хочется услышать краткое мнение от человека, у которого 350+ часов в оригинале и 150+ в сиквеле, то вот оно: это посредственный рогалик, плохая игра и отвратительный сиквел. При всей внешней схожести, основные механики были перелопачены таким жутким образом, что я не рекомендую эту игру никому. Это надругательство над великолепной первой частью и откровенное издевательство над игроками. Причем – намеренное, потому что игра находится в раннем доступе больше года, и фибдека разработчикам напихали за обе щеки. Только вот разработчики, судя по развитию проекта, плевали на своих игроков – они упёрлись рогом и делают так как хотят они, а не так как хотят игроки. Так что нет тут никакого «раннего доступа» - есть бесплатный (для Super Giant) гигантский штат QA-тестеров в лице аудитории Стима. Разработчиков интересует, по ощущениям, исключительно обратная связь относительно багов и статистика забегов, мнение этих самых бесплатных тестеров явно в расчет не принимается. Вкратце – на этом всё. Если же вам хочется подробностей – текст ниже для вас. Дьявол кроется в деталях Для начала стоит понять, почему же игра, при том что внешне действительно очень походит на первую часть, ощущается и играется совершенно иначе. Пришлось приложить определенные усилия, чтобы сформулировать для себя самого ответ на этот вопрос, и звучит он следующим образом: множество мелких изменений в совокупности дали чудовищный эффект. Перечислю основные: - Убрали двойной рывок. Результат – гораздо меньше мобильности на поле боя и фреймов неуязвимости. - Убрали механику отбрасывания врагов и урона от препятствий. Результат – нет возможности расталкивать группы противников и наносить им косвенный урон, а некоторые рудиментарные механики из оригинала (например волна от даров Посейдона, которая тут есть) в сиквеле просто не работают. - Убрали возможность уничтожать снаряды противников атаками. Результат – игрока зажимают атаками, принуждая уворачиваться от них и не давай возможности перемещаться так, как хочется. В некоторых локациях игра просто превращается в буллет-хелл. - Существенно снизили микростан противников от ударов игрока. Полностью убрали прерывание атак противников – теперь от ваших ударов какой-нибудь робот-бобот максимум отложит активацию своей вертушки, причем на четверть секунды, а не прервёт. Результат – когда таких противников вокруг вас пять штук, единственное что вы можете сделать – это убежать от них подальше и переждать их атаки. Совокупный результат – если Загрей доминировал на поле боя, натурально прессуя противников, навязывая свой темп и обстоятельства схватки, мог отправлять противников в лаву/под ловушки, активно менял позицию, сбивал подготовки врагов к ударам, то Мелиноя вынуждена убегать и уворачиваться, пока её зажимает толпа крипов. Итого, первая составляющая геймплейного провала – в оригинале противники пытались выжить в обстоятельствах Загрея, в сиквеле же Мелиноя пытается выжить в обстоятельствах творящегося вокруг апокалипсиса спецэффектов. Далее рассмотрим еще один ж ирный минус, который я выделил в отдельную категорию, настолько он важен. А именно – существенное снижение исходящего урона. Что по урону На бумаге – аналогично первой части. Вот я беру и открываю две игры одновременно, беру для Загрея копье, для Мелинои посох (они максимально схожи в плане базовой атаки) и начинаю лупить Скелли и сравнивать результат. У Загрея чуть меньше урона, но чуть быстрее комбо, как итог – что тот, что другая наносят в среднем 100 урона в секунду. Казалось бы, баланс – да? Нет. Потому что потом Загрей заходит Скелли за спину и dps становится уже не 100, а 150. А потом он втыкает в Скелли кровокамень, и dps становится 200. А потом он юзает дебафф аспекта Аида, и dps вырастает до 350. А у Мелинои ничего подобного нет. Да, есть один конкретный аспект одного конкретного оружия, который умеет бить в спину – но все остальные не умеют. В базе своей практически все оружие Мелинои сколько урона выдает за обычную атаку, столько и будет – ничем вы его не повысите (кроме даров, но об этом позже). А учитывая сказанное чуть выше, у Мелинои и возможности наносить побочный урон за счет стен/ловушек толком нет. Как результат – там где Загрей, выйдя из дворца и взяв в первых двух комнатах молоток на +200% урона в спину с даром Афродиты на +100 урона, с третьей комнаты имеет dps от базовых атак свыше тысячи, у Мелинои это значение втрое-вчетверо меньше. Итого, попытка играть во 2 часть «как в первую» очень быстро превращается в архиунылое ковыряние противников по одному, где на каждого противника тратится втрое больше времени, а их общее количество на одну комнату может быть в несколько раз выше, чем в первой части. И вот уже обрисовывается вторая составляющая геймплейного провала – схватки душат не только постоянной беготнёй от мобов, но и тем, насколько мучительно долго этих самых мобов ковырять. А как в это надо играть то? Понятно, что если бы Мелиноя не могла наносить урон как-то иначе, то игру просто невозможно было бы пройти – ну потому что в финальных регионах совокупное ХП (из собственно здоровья и брони) рядовых мобов может доходить до 5к, и таких мобов в комнате несколько штук. Так как же нужно наносит урон? По задумке разработчиков – спец-атаками, которые в этой части расходуют ману. Не буду останавливаться на этом пункте подробно, скажу кратко – задумка работает. Урон наносить получается. Вот только цена нанесения этого урона – отказ от 90% механик, которые есть у оружия. Вернее, полцены, ведь вторая половина ценника – это принуждение игроков к бою на средней дистанции, без прямого контакта с мобами, который слишком жёстко карается. Чтобы понять суть проблемы, нужно обсудить уже конкретно оружие, его атаки и аспекты. Но перед этим очень важно упомянуть противоположную сторону конфликта. Как дела у противников? Великолепно. Изумительно. Бесподобно. Я испытываю жгучее чувство зависти к любому рядовому зомби, не говоря уж о более серьезных мобах. Урон – не ниже, чем в 1 части, зачастую выше. Получить одним ударом в лицо на 30-50 единиц не от босса – вполне нормальное явление. Атаки, как уже говорилось ранее, не прерываются. Снаряды, в отличие от ваших, летят через всю карту (у некоторых – например Харибды – и дальше), многие имеют самонаведение, выдаются залпами по 8-15 штук. В некоторых локациях (например, в Тартаре) игра имеет свойство спавнить по углам комнаты по 5-7 дальнобойщиков (например, мешочков - местного аналога Змеиного Камня), за пределами экрана и вашей видимости, после чего арена комнаты превращается в сцену с лазерами из фильма Обитель Зла. Анимации атак у противников – мизерные, скорость атаки великолепная (за то время, что вы размахиваетесь альтернативной атакой топора, например, обычный копейщик успевает кинуть в вас копье и уйти в сторону от вашей готовящейся атаки, а копье успевает прилететь вам в лицо). Области АоЕ атак такие, что выйти из них зачастую можно только вперед ногами. Практически каждый наделён джедайским чутьём и умеет уходить из-под удара за мгновение до него, а также бить боком или спиной. Иными словами, противники в сиквеле очень достойные. Жаль, что уже ГГ недостойна таких врагов – ей практически нечего им противопоставить, за исключением узкого круга конкретных сборок. О чем и поговорим ниже. (продолжение по ссылке) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3516216390
38 found helpful · 3 found funnyPerformanceGameplayValueReviews written: 12On Steam - ▼ Not recommended31 h at review52 h total20 Mar 2025
Разработчики шли вперёд и споткнулись о собственные идеи Я, обычный средний казуал, поиграл, изучил ранние и последние рецензии на Hades 2, и пришел к выводу, что покупать сейчас (с другой стороны: а когда?) эту игру не стоит. Постараюсь расписать основные проблемы. Музыка и визуальный стиль как всегда на высоте, за это Supergiant и заслужили любовь широкой аудитории игроков. Но вот что до игрового процесса, так это скорее регресс, пускай даже с претензией на дальнейшее развитие вполне неплохих идей: выбор территории для забега, больше приемов на оружии, дополнительна абилка вместо снарядов из первой части, более глубокое погружение в античную мифологию. Всё это, за исключением, пожалуй, последнего, не сработало и отозвалось на общем впечатлении от игры. Пострадали больше всего бои, что для рогалика, в котором вы 80% времени закликиваете мобов, - критично. Враги стали плотнее, паттерны их атак иногда трудно считывать, некоторые из них теперь ещё и не станлочатся атакой нормально, особенно на третьем уровне Олимпа. Почти все пухи кроме брони и топора выглядят глупо и с ними просто не хочется играть. Посохи, факелы (?!?!), череп - что это? Зачем? Я не хочу всё это, дайте мне как в первой части меч, кулаки, копье, щит, пулемет. Это же почти слешер, это экшен-рпг, тут всё должно выглядеть и ощущаться динамично, драйвово. Но даже если вы смиритесь с таким мизерным арсеналом, вы скоро обнаружите, что с теми же факелами играть проще чем с милишкой. Особенно этот недостаток чувствуется на боссах. По моим ощущениям, разработчики увеличили арену для каждого из них, добавили им атаки, которые летят с другого конца карты или которые сложно как-то предиктить (привет Эриния и её дробовик), да ещё и сделали их в два-три раза плотнее, чем в первой части. Последнее вообще скорее утомляет, чем привносит какой-то челлендж. Вы носитесь, доджите всё, что получается доджить, а потом сносите ну процентов пять полоски, в лучшем случае десять. А лупить этих толстожопых боссов вы будете постоянно, это же рогалик... Понравились новые дары, но лишь отчасти. Розовые дары (новая редкость) вообще какой-то мусор, так как сама система стихий была вкручена в игру по принципу: "ну пускай будет". Дешевое пустопорожнее разнообразие, можно было и без этого обойтись. Гарантирую, вы даже смотреть не будете, какая стихия закреплена за талантом. Совместные и легендарные дары в порядке, обычно они полезные. В остальном всё почти также как и в первой части, только теперь много баффов на тн. сигил, который вы кастуете на Q. Это такой магический круг, который рутит врагов и потом дамажит их, если вы вложили ману (да, теперь ваши атаки и способности могут требовать ману, готовьтесь расширять манапул). Если в него НЕ качаться сознательно, то это просто лишняя кнопка. Максимум вы поставите на него заморозку какую-нибудь. Кроме того, теперь у вас помимо рывка есть бег. И это тоже какая-то странная, недоделанная механика. Раньше как было: ты долбишь по пробелу и всё хорошо, когда надо - увернулся, когда надо - сблизился с противником. Сейчас между рывками есть ощутимая задержка, которая даже специальным даром Гермеса не устраняется. Бег же вас не сейвит никак, только со специальными дарами. Это тоже делает игру медленнее, а также делает вас уязвимее. Каких-то невероятных билдов я для себя почти не открыл, так что по балансу даров сказать что-либо сложно. Одно могу сказать: если здесь вы собираете что-то неэффективное, то вы скорее всего не зачистите "на скилле" данжи, хотя в первой части запотеть можно было вполне, так как, повторюсь, боссы там были адекватно сделаны. Здесь же, если у вас не получилась имба, то можно на финальных стадиях перезапускать, чтобы не мучиться. Ладно, кроме боев есть метапрогрессия, которая здесь выступает ещё и как нарративный инструмент. В основе своей она получилась такой же как в первой части, вы также двигаете сюжет через диалоги и активности в хабе. Но сами эти активности требуют какого-то НЕВЕРОЯТНОГО гринда. Может быть он стал так заметен (ведь не я один это отмечаю, почитайте другие отзывы) из-за того, что сами забеги стали скучнее и медленнее? Или потому, что виды ресурсов теперь раззделены по двум локациям, что заставляет вас заниматься каким-то ненужным менеджментом? Или потому, что самих видов ресурсов стало больше? Сложно сказать. Но то, что фармить теперь придется очень много и очень долго - это объективный факт. Учитывая то, сколько я тут всего расписал, я не стану затрагивать сюжет, так как это уже реально вкусовщина. Кому-то Мел нравится, кто-то сичтает её Мери Сью, кого-то ещё что-то не устраивает. На мой взгляд, сценарий просто потерял завязку, из чего и вытекает ряд других проблем. Я надеюсь, что игру в обозримом будущем ждет хороший такой баланс-патч и рескин оружия. Тогда и гринд будет приятнее, и по сюжету получится двигаться быстрее. А то пока десять минут мутузишь в сотый раз Полифема или Цербера - уже всякий интерес к истории пропадает. Но когда мы получим этот патч? Не знаю. Но только после него я поставлю палец вверх. PS Да, всегда можно включить изи мод в меню, но разработчки же предполагает, что я должен проходить Hades 2 на стандартном уровне, который включен по-умолчанию. Глобально проблему баланса этот костыль не решает.
37 found helpful · 1 found funnyGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 326 · Reviews written: 17On Steam - ▼ Not recommended80 h at review80 h total25 Sept 2025
Death to Supergiant Games! Я ооочень ждал выхода данной игры из Раннего Доступа. Как видно, очень зря. Вообще хз, что разрабы тут поправили. Убогий фильтр зеленых или любого другого цвета врагов, которые аки гуки, сливаются с палитрой окружения, как был, так и остался. То есть непонятки, откуда прилетает в лицо героине норм. Немножко пропускать удары, особенно с Проклятиями, норм. По оружию тут полный дисбаланс. Посох, также как и в Раннем Доступе, имба. Даже на проклятие. За скрытый аспект на серпах, который замедляет героиню, Геймдизанеру премию выписали сто проц. Остальное оружие на Проклятих слабое. То есть весь ГЕЙмплей превращется в убогое, скучное, нединамичное и душное затыкивание мобов и боссов. Да, можно собрать топовый билд на слабое оружие. Но сколько траев для этого понадобится? Чтобы кое-как пройти полностью один биом. Боги. Дизайн вполне норм. Но некоторых будто слабо прорисовали. С Богами такая же тема как и с оружием. Ничего по сравнению с Ранним Доступом не изменилось. Арканы или баффы. Ну тут классика, добрая часть из них мусор. +8% к криту и бегу, ну топ вообще. Когда есть +20% к урону. Кайфы. Норм над игрой столько времени работали. ГЕЙмплей. Как и писал, скучно, уныло, душно. Тык-тык до победного. Еще можно дико долго задрачивать местную валюту, чтобы обставить Хаб. Выглядит уныло. Персонажи и сюжет. Персонажи тут...Они абсолютно не запоминаются. Ни боссы, ни ГГ, ни челы в хабе. У них есть только имена и все. Скучные диалоги, будто нейросетки сказали, напиши диалог двух друзей/соперников/ врагов, а она и выдала. В них нет ни души, ни динамики, ни развития. Любовные линии вообще смех. Понравилась только Эрида, она в отличии от ГГ развивается, как персонаж. Каюсь, не хватило сил выдрачивать душный Олимп, чтобы почитать на сто процентов очень интересный диалог. Да, я играл с проклятиями. Но тут не челлендж, а циферки урона и хп у врагов. Это нынче сложно. Врагов часами тыкать))) В первом Hades я потратил в 4 раза меньше часов, но он меня поразил всеми аспектками игры, которые не зашли в сиквеле. Какие отбитые фанбои пишут, что это недоделанное недодлц лучше первой части(саунд в первой тоже лучше), мне непонятно. Это объективно на пофиг сделанная игра, которая почивает на лаврах первой части. К покупке крайне не советую, даже со скидкой. Лучше взять Первую, ибо этот недоскивел два шага назад по сравнению с предшественником.
22 found helpfulGameplayStoryValueReviews written: 19On Steam - ▼ Not recommended56 h at review162 h total1 Mar 2025
Вторая часть всё ещё довольно годный продукт, относительно общей выпускаемой массы игр на рынок. Но очень жесткий даунгрейд во всех аспектах по сравнению с первой частью. Из самого главного, что хочется выделить: 1) Убогая боёвка, из которой вытащили динамику, но и тактической не стала. Оружие неинтересное, перки скучные, альтернативные мувсеты неудобные и использовать их вообще нет никакого желания. 2) Гринд. Вот тут ребята действительно попотели. Скорее всего добрая половина бюджета ушла именно чтобы реализовать этот кошмар. Если бы прокачку и рецепты выстроили вокруг сюжета (как это было в первой части), то время прохождения как минимум в 2 раза бы уменьшилось. 3) Сюжет. В первой части было интересно читать диалоги. Я начал скипать только после ~100 часов игры, когда уже открыл: весь сюжет, все персональные и любовные линии, половину черепков-сложностей (забыл, как называется эта система). Здесь же меня не покидает чувство, что добрую половину диалогов генерировали через нейросети (играю в оригинале). Я сам айтишник в сфере машинного обучения, каждый день работаю с разными моделями и агентами, и глаз просто постоянно цепляется. Начал скипать в первые часов 15, ещё до первой победы над Прометеем. В целом игра стоит своих денег и назвать её откровенно плохой я не могу. Но хотелось, чтобы было на уровне с первой частью с некоторыми улучшениями. Может быть ещё одумаются и реворкнут боевую и гринд системы, почти все негативные отзывы именно из-за них.
13 found helpfulGameplayStoryValueReviews written: 4On Steam - ▼ Not recommended63 h at review127 h total11 Oct 2025
Лучше поиграйте в первую часть Сразу скажу, что если вы хотите пройти только сюжет, то в принципе поиграть можно. Даже какие-никакие плюсы в игре есть: музыка, в первую очередь конечно же, приятная хаб-локация, более развитая система взаимоотношений с персонажами по сравнению с первой частью, некоторые персонажи (но оценка их субъективна). Плюсы на этом заканчиваются. Опять таки, если хотите пройти только сюжет, без задрачивания черепов и пророчеств, то особых проблем с геймплеем не будет. Проблемы будут только с сюжетными поворотами уровня диснея и нарутотерапии, блеклой главной героиней с примерно нулевым развитием характера и скучными диалогами с персонажами в хабе (по началу они нормальные, но где-то часов через 50 игры понимаешь, что они из раза в раз говорят одно и то же в разной форме, и начинаешь просто скипать реплики, особо не вслушиваясь/вчитываясь, а ведь в первой части даже не жалко было умереть во время забега, потому что разговаривать с Аидом, Ахиллесом, Мег, Никтой и другими было интересно). Ну и лично для меня стиль рисовки тоже уходит в минуса: все стало каким-то округлым, без четких линий (пы сы, че ж они Никту не перерисовали? халтура, ай-ай-ай) Ну и вишня на торте, геймплей. По первому взгляду, разработчики сделали шаг вперед по сравнению с первой частью: усиленные атаки, сигилы и т.д. Но в итоге все становится очень медленно, врагов с армором колупаешь по полчаса, рывок бесполезен, нормальный билд получается собрать один ран из пяти, потому что игра будет накидывать тебе дары и молотки на все разновидности атак, кроме той, через которую ты играешь. Оружие в стоковом варианте в этой части практически неиграбельное. В оригинале можно было из любого сделать имбу, даже без учета аспектов. Здесь же даже с аспектами это не всегда возможно, тем более что большая часть аспектов такая же неиграбельная хрень. Опять же, если проходите без черепов, то особой проблемой это не будет. Дары богов стали менее интересными, большая часть сводится к тому, что на твою атаку накладывается доп эффект с доп уроном. Ульты богов из первой части нет, есть заклятие Селены, большая часть вариантов которого просто юзлесс С боссами ситуация спорная, к базовой их версии особых вопросов нет, хотя финальные боссы обеих локаций просто никакие по сравнению с батей из первой части. Но когда вы подрубите их усиленные версии, у вас глаза на лоб полезут. Потому что полет фантазии разработчиков закончился на том, чтобы просто засрать тебе всю арену аое атаками с кучей визуальных эффектов, чтобы ты даже не видел, где находится твой персонаж и босс. Ну а поскольку рывок здесь не работает, как в первой части, вы будете большую часть файта просто бегать по арене как дурачок, 1 секунду жмете свои атаки, 10 секунд бегаете от аое говна, очень весело, когда у тебя проклятие на ограничение таймера работает. Это при том, что в первой части вообще никаких проблем не было ни с черепами, ни с усиленными боссами и их дизайном в частности. Вообще есть ощущение, что доску проклятий делал человек, не игравший в игру сам, настолько она несбалансированная по сравнению с ее аналогом в оригинальной игре. Отдельный разговор это фарм ресурсов, я вроде не в старди валли играть пришел, но надо собрать один ресурс, скрафтить из него второй, а из второго скрафтить третий, так еще помолись богам рандома, чтобы в забеге попался нужный камень/цветочек/ветка и прочая залупа. В итоге могу сказать, что кредит доверия к разработчикам после Транзистора и первого Хэйдеса у меня был довольно высок, и то и другое прекрасные игры. Поэтому я игру купил сразу на выходе, не играя в раннем доступе, хотя пожалуй стоило. В принципе игра стоит не слишком дорого, если вы ярый фанат суперджаентов и первого Хэйдес в частности, можете поиграть, но риск получить разочарование имеется.
8 found helpful · 3 found funnyGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 160 · Reviews written: 9On Steam - ▲ Recommended128 h at review128 h total12 May 2026
Rating 7/10 As much as it offers a lot of new gameplay mechanics that makes it super entertaining and never boring, the story makes it very silly with long useless conversations and shallow story that don't make any sense, 90% of character dialogues offer 0 extra info that relates to the story. I'd still recommend the game for the fun gameplay it offered in return to the cheap price, it's not like I paid a AAAA game, devs are very appreciated for that and that what made me buy it without hesitation. Spoiler ahead that involves game ending : At the end it doesn't make any sense that the new good chronos is able and have much power than other realty chronos that he's able to manipulate their reality and kill them even while they're very powerless, don't know anything and can't feel anything !! it's like the writer was cornered into finding an ending after watching Loki S2 (The series).
5 found helpfulGameplayStoryValueGames owned: 44 · Reviews written: 12On Steam - ▲ Recommended8.2 h at review62 h total28 Sept 2025
Хейдэс 2 это как хейдэс 1.Только 2. Игра больше похожа на аддон с другим протагонистом чем на вторую часть.НО это не делает ее плохой.Все что было в первой части есть и здесь,боги,дары,оружие,стильный артдизайн,пиздатый саундтрек,юмор. Что поменялось.Геймплей если раньше Загрей более менее танковал то Мелиноя это скорей стеклянная пушка.Большой дамаг но и отьезд в аид за 5 тычек.НО можно собратся и в танка если правильно взять оружие местный аналог перков (карты таро) и так далее. Пушки.Мелиной у нас ведьма так что арсенал с колюще режущего поменялся на магическое.Кроме обычных тыкалок ест и магические палки и FPV черепа с самонаводкой и экзоскелет с перчатками из симфогира ульта которого это шквал ракет метал гир рея.Да тут есть силовые перчатки с шквалом ракет. Есть фамильяры.Если раньше они были призываемые тот тут они перманентыне. Ресурсы раньше было пару типов ресурсов(условно) тут их стало намного больше. И еще много чего. Все за что мы любили первую часть осталось и тут но с изменениями. И отдельный вопрос.Для тех кто видит что игра прогнулась под повестку.Ну во первых подойдите к зеркалу и увидите в нем p1dora.Во вторых так в первой части был лгбт танатос и копченая афина.ШО тогда не видели а щас ряяяяяяяяяяяя ТАМ ГЕСТИЯ И ОНА КОПЧЕНАЯ ЖЕЕЕЕЕЕЕЕНЩИНА.И Дионис в леопардовых трусах.НУ Дионис как бе бог бухача.Скажите спасибо что он в трусах. ИТОГО.Если вам нравится первая часть.Берите.Хотите попробовать худэс?Берите не обязательно играть в первую часть чтоб понимать вторую. Игра на уровне первой части. Отдельный спасибо за Українську мову.Видители так как маленькая инди студия смогла перевести нормально тонны текста диалогов и мемесов на Украинcкий а у больших студий типа капком или конами пук среньк денег ниет на переводчика.Конами,капком,сега я вас понимаю денег нет.Вот и у меня денег нет на ваши игры по фулпрайсу,а вот со скидосом через полгода найдутся.А был бы перевод на релизе может и взял бы.Хэйдес вот взял в первый день раннего доступа.Кстати про цену цена очень демократичная. 9 с 10 всем советую.
5 found helpfulGameplayValueGames owned: 1,173 · Reviews written: 1,247On Steam - ▼ Not recommended117 h at review147 h total27 Sept 2025
Глупее концовку сложно придумать. Последние катсцены смотрел уже с горящим очком ибо превратить Кроноса из того что было в то что стало это ужас. Видимо соевое еу менталити просто не может сгенерировать адекватный сюжет. Сама игра вполне играбельна первые часов 50, дальше приходится придумывать себе занятия по типу пройти нижний мир на 32 черепка. В общем, это конечно не айзек и не GOTY, которую к сожалению скорее всего о хэйдес 2 всё таки получит, но если зашла первая часть то по скидке побегать 30-40 часов можно. Увы но игра не рассчитана под хардкорное прохождение, подозреваю что если вы выкрутите пакт наказаний на максимум то вы не сможете пройти никак, ибо времени на локацию даётся мало, вы тупо не успейте задолбить усиленных мобов за отведенное время, может только если вы не соберете билд который собирается раз в 20 ранов.
5 found helpfulStoryValueGames owned: 50 · Reviews written: 4On Steam - ▼ Not recommended26 h at review26 h total14 May 2026
нереально гумозный и скучный калл, боссы(кроме первых 3)кастуют невнятный пердеж, от которого тяжело увернуться, враги это просто тупейшие губки для урона и чем дальше ран, тем больше они урона тебе наносят, кайфовый дизайн в циферках, все дари тупо +5 к урону +5 к уклонения и тд, что-то действительно уникальное осталось в первой части, так же как и билдостроение. Сюжет и диалоги тупейшая и пресная вода в уши игроку. Даже оружия были настолько даунгрейднуты по сравнению с первой частью, что без слёз не взглянешь + учитывая динамику игры и как тут не хочется получать урон на поздних стадиях рана, самые рентабельные варианты остаются посох и череп, т.к ими можно тупо издалека и из преград можно чизить мобов и боссов, про аспекты ваще молчу, вспоминая аспекты первой части(включая легендарные) тут они смотрятся просто блекло. Понятия не имею есть ли тут аналог легендарных аспектов из первой части, но за 20+ часов мне ни одного не выдали + не было ни одного победного рана(в отличии от первой части) т.к игра нереальное дисбалансное дерьмо и дрочево на цифры, пытаясь играть как в первую часть ты тупо сосешь по наносимому урону и упираешься в потолок своих возможностей уже к 3 локации что сверху что снизу. Увы сиквел получился нереальным дерьмищем, который не стоит своих денег и времени, никому не советую, зато советую первую часть, она на три головы выше второй по дизайну и по персонажам P.S почему Афина тут негр и под какими тяжелыми наркотиками разраб придумал босс файт с Прометеем?
4 found helpful · 1 found funnyStoryValueReviews written: 10On Steam - ▲ Recommended22 h at review24 h total21 Mar 2026
## 🧠 First Impressions * **Initial vibe (first 30 min):** ✅ “Wait, this is amazing” ☐ “I’m intrigued but confused” ☐ “This might ruin my sleep schedule” ☐ “Meh, I think it's ok" ☐ “I already miss uninstalling it” * **How quickly did it hook you?** ☐ Instant dopamine ✅ After the tutorial ☐ After ~5 hours (Stockholm syndrome) ☐ Still waiting ## 🎯 Core Gameplay Loop * **What are you mostly doing?** ☐ Thinking ☐ Clicking ✅ Suffering ☐ Optimizing spreadsheets disguised as gameplay ☐ Committing morally questionable acts ## ⚖️ Difficulty & Balance * **Difficulty feels like:** ☐ Fair but demanding ✅ Punishing but addictive ☐ “The game hates me personally” ☐ I am the final boss * **Learning curve:** ☐ Smooth brain → big brain ✅ Cliff disguised as tutorial ☐ Wiki required ☐ PhD recommended ## 🎨 Art, Design & Atmosphere * **Visual style:** ✅ Wallpaper material ☐ Stylish but messy ☐ Functional (barely) ☐ My eyes are crying * **World/atmosphere immersion:** ☐ I live here now ✅ I visit often ☐ Airbnb at best ☐ I want to leave immediately ## 🎧 Sound & Music * **Soundtrack effect:** ☐ Added to my playlist ✅ Fits perfectly but forgettable ☐ Repetitive but tolerable ☐ I muted it ## 📖 Narrative * **Story engagement:** ☐ Couldn’t stop reading ✅ Solid background motivation ☐ Skipped but survived ☐ What story? * **Writing quality:** ☐ Absolute masterpiece ✅ Surprisingly good ☐ Serviceable ☐ Clunky ☐ Actively painful * **Replay value:** ☐ Infinite ✅ High ☐ One-and-done ☐ I barely finished once ## ⏳ Respect for Your Time * **Session length tendency:** ✅ “Just 10 min” → 3 hours ☐ Healthy chunks ☐ Drags a bit ☐ Feels like a second job * **Grinding level:** ✅ Meaningful progression ☐ Some padding ☐ Noticeable grind ☐ Soul extraction simulator ## 💸 Value for Money * **At its price, this is:** ✅ A freaking deal ☐ Worth it ☐ Wait for sale ☐ Refund speedrun * *Would I recommend it?* ✅ Yes ☐ Yes, but… ☐ Only on sale ☐ No ## 🏁 Final Rating: 8/10 * **Emotional scale:** ❤️ Loved it ☐ Liked it ☐ Mixed feelings ☐ Regret
4 found helpfulPerformanceGraphicsGameplayStoryValueReviews written: 1On Steam - ▼ Not recommended58 h at review58 h total13 Dec 2025
от 2 части ждешь большего. Повесточки стало ещё больше, а разнообразия геймплея не ощущаешь. Могли бы додуматься до коопа хотя бы. По скидке можно купить, по фулу нет.
4 found helpfulGameplayValueGames owned: 138 · Reviews written: 15On Steam - ▲ Recommended137 h at review178 h total25 Nov 2025
Эта игра очередной шикарый ответ на вопрос "А чему нас учат игры?" Благодаря Supergiant я узнала, что у Аида был сын... а потом и дочь. И в целом появился интерес прочитать и перечитать мифы Древней Греции. И параллельно насладится игрой! Отличный сиквел, который выполнен в самых лучших традициях студии. С восхитительной графикой и музыкальным сопровождением, от, уже известного нам по другим играм этой студии, композитора. Управление несколько отличается от первой части, и мне лично это очень нравится, так как игры не должны идти под копирку. Есть целых ДВА пути забега со своими нюансами - и это отдельный плюс! Лор, который связал обе игры и смог уложится в идею рогалика с бесконечными забегами. Уже в середине было любопытно куда это все повернется и ожидания оправдались. А путь до Эпилога - оказался отдельным наслаждением (с трудностями, конечно же) Очень много новых, восхитительных персонажей! Но возможность увидеть старых персонажей меня особенно порадовала. Дионис ванлав! Но Танатоса не было! Игра стоит своих денег и времени, и совсем не обязательно для этого играть в первую часть. :melkiss:
4 found helpfulGraphicsGameplayStoryValueReviews written: 33On Steam - ▼ Not recommended133 h at review133 h total21 Nov 2025
Знаете что? Это не просто разочарование, это ПОЛНЕЙШЕЕ разочарование. Но не скажу, что разочарование года, и, так же не скажу, что я не ожидала, что все закончится таким образом (имеется в виду, моим написанием негативного обзора). Но все же, мы здесь, в этом проклятом таймлайне. Посему, давайте по порядку, что я для себя отметила в том или ином ключе. Сторитейлинг Плюсы: Нарративно связана с предыдущей игрой, чувствуется какая-никакая преемственность. Некоторые сайды любопытны и раскрывают некоторые аспекты взаимодействие персонажей меж друг-другом. Вставки в начале уровня с размышлением ГГ Сложно было придумать третий пункт, на самом деле, я сидела где-то минут 10, пытаясь его родить, отнеситесь с пониманием. Минусы: Персонаж турбосьюха, вокруг которой все прыгают со словами "Хранительница Ночи". "Убийца временни" и др. Пилигрим Утробы передаёт привет. И даже те, кто её не любят - не любят её из-за того, что сами не являются полноценными. Никаких проблем в ней быть не может. А вот как только она решит их неполноценность все - мир, дружба, жвачка. За развитием персонажей не интересно наблюдать, так как они не выходят из своих паттернов, что были заложены в них изначально. Да и паттернов маловато, их всего три - симпы разной степени тяжести, эджлорды-нетакуси и Харон. Обесценивание нарратива предыдущей игры. Оу, дети Аида не могут долго жить на поверхность? Кристаллически по..., я щас накастую заклинание и все будет в шоколаде. Честно, я когда это осознала, невольно вспомнила о модели создания героев в мобах, где последующий во всех отношениях лучше всех предыдущих. Это было печально. ГГшка чаще дарит кринж, раздражение и желание скипнуть реплику, чем дослушать её до конца. Не поймите меня неправильно, я объясню. Настолько оттерапевтированых и картонных фраз для неё надо было еще постараться написать, я нисколько не принижаю в этом мастерство того, кто это сделал. Но повторение одного и того же из раза в раз вызывает лишь неукротимую зевоту, нежели закрепление мотивации персонажа на подсознательном уровне. Не слишком внятная мотивация некоторых врагов для противостояния ГГ. Простите, но придурок на колеснице с ручным быком кажутся более мотивированными, чем орлиный придурок и придурок с дубинкой, даже не смотря на то, что вторые так-то каноничные дружбаны Скучные и ничего не значащие пророчества, на мой взгляд. Серьёзно, мне даже не хотелось вникать в проблематику первопричины. Рисовка Плюсы: Рисовка аркан. Дизайн некоторых локаций. Эреб, Поля скорби, Олимп(оба) Минусы: Даунгрейд в рисовке и дизайне персонажей, по сравнению с первой частью. Для того, чтобы это увидеть, возьмите к примеру Ареса из первой части и его же, но из второй. Все пошло по пути упрощения, что не может меня не расстраивать. Ресурсы, к примеру как кости, прах и воля выглядят абсолютно непривлекательно. Складывается ощущение, что будто бы по помойке ходишь и какой-то мусор собираешь, а не крайне важные вещи, которые тебя усилят. Наш хайдаут нагоняет тоску, но не атмосферу магической таинственности и загадочности Эреба. Вероятно, из-за уж совсем успокаивающей цветовой палитры. Локации в большинстве случаев не цепляют ни душу, ни взгляд. У ГГшки нет идентичности в плане дизайна. Она просто повторяет дизайн Загрея, что могло бы быть вполне себе не обязательно, ведь братья и сёстры не всегда должны быть прям точь-в-точь похожи Но справедливости ради, у неё есть ОДНА выдающаяся вещь в дизайне, что нарративно объясняется Рука костяная потому, что она что-то там хотела сделать с Икаром, но взяла на себя слишком много, что её немного развоплотило Музыка Ну она есть, треки звучат как всегда на высоте, ни отнять и ни прибавить. Гамеплей Веселое и задорное спиномозговое развлечение, которое иногда заставляет даже напрячься, много через что можно играть. Даже можно найти то, что подходит именно под тебя. Дары олимпийцев сильные почти все, нет чего-то такого, что я бы назвала ненужным. Отличная механика кипсейков, что позволяет выстроить какую-то небольшую стратегию по типу "что и когда брать". Достаточно динамичные битвы с боссами. Но и здесь есть пара ложек дёгтя. Большинство аспектов оружия очень сильно отстают от других по многим параметрам, что делает это слабо играбельным из-за; небольшого урона, невознаграждаемо сложной механики раскрытия потенциала аспекта, в которой ты будешь находить себя на мысли о том, что закликивать противников тупо эффективней, чем использовать фишку аспекта А про секретные аспекты а вообще молчу, такая грусть, что лучше бы большинства из них и не было. В какой-то момент динамичность схваток - это все, что останется у игры. И я бы сказала, что это случится неприятно быстро. Тогда появится вопрос - а зачем тогда это все, имею в виду нарративный обвес, если он настолько быстро становится блёклым? Игра не хочет того, чтобы вы в ней быстро прогрессировали. И она всеми силами будет пытаться не допустить того, чтобы вы слишком быстро преуспели и это... Раздражает. Далее спойлер На самом деле не уверена, убрали это или нет, но я играла еще с EA и дошла до полей скорби где-то примерно с третьей попытки. И какого было моё удивление встретить там персонажа, которую зовут Эрида, что одарила меня дебафом, увеличивающим входящий урон на 2 процента за каждую комнату и словами "Чета ты разогналась, остынь". Это... Скажу кратко, было неприятно. Типо, почему бы мне не дать возможность в своём темпе проходить эту игру? К чему эта вещь? Сюжетий Это. Сплошная. Катастрофа. Даже не так, это целая ярмарка обесценивания буквально всего, чего ты добиваешься на протяжении всего сюжета. Читайте дальше на свой страх и риск, ибо дальше будут только спойлеры. Самое главное, хоть это и было очевидно, мы не убьём Кроноса. Совсем. Вообще. Не потому, что это всего лишь-то невозможно. А потому, что Загрей захочет всех помирить, что я могу представить, поэтому мы в конце все почему-то помирились, чего я не могу представить. Хоть нам и дают подачку в виде пары катсцен, которые по идее должны это объяснить и нам приземлить, но они НЕ РАБОТАЮТ, тк просят нас почувствовать то, к чему выстроено 0 экспозиции. Представить красный, когда мы никогда не видели этого цвета. Резюмирую, все заканчивается тем, что мы теперь обрели деда в виде Кроноса и бесконечное и безграничное множество мультивселенных, где мы должны убить Отца чудовищ и Время, а затем вернутся к себе. Зачем? Ну прост, так как наш предок страдает деменцией и забыл, куда положил Мойр не знает, где они и надо продолжать искать, пока не появятся подсказки. По итогу у нас абсолютно беззубая и миролюбивая сказка о семейном благополучии, для которой не было сделано ничего. Ну и плюс, побуду немного моралфагом, но как же им сладенько все равно на жизни смертных, что были смяты их ногами. При чем, иногда наша принцесса будто бы им, смертным, сопереживает, но там, где это необходимо, чтобы подчеркнуть её хорошесть. Но в остальном все колеблется от "все равно" до "так им и надо". Если это и было целью, то им, нарраторам, удалось создать древнегреческую лицемерную богиню с комплексом героя, буквально scientific accurate Резюмирую Покупать только по скидке и не ради сюжета. И уж тем более, не ради получения продолжения первой части. Здесь вы их не найдёте. Здесь лишь сломленная воля, прах и кости.
4 found helpfulGameplayStoryValueGames owned: 242 · Reviews written: 5On Steam - ▲ Recommended84 h at review84 h total14 Nov 2025
Hades II - на грани духоты или..? История хоть стала масташтабнее и взрослее, но по-итогу все скатывается в дешевую аниме драму, где злодея прощают и он помогает разгребать все что натворил. Квесты второстепенных персонажей ни к чему не приводят и тратят время, что, простите, какое-то издевательство. Боевую систему хорошо углубили: 6 оружия Ночи с 4 вариациями, магические приёмы Мелинои, 5 животных фамильяров которые помогают в бою и собирать ресурсы, а также карты Аркана наделяющие мощными бонусами их можно комбинировать и собирать свой билд. Даров от Богов и других персонажей стало больше, но практически половина из них бесполезны или очень слабые Собирательства для прокачки и торговли стало не простительно много: рыбалка, сад с растениями, добыча металлов киркой и подчинения душ мёртвых. Визуал, локации и музыка отличные, но за 150 забегов успели конкретно надоесть, как и враги, как и игра, поскольку сюжетная и геймплейная прогрессия довольно медленная. По итогу мне понравилось, но чем дальше проходишь, тем игра начинает душить и давить под собственным весом. 8/10
4 found helpfulGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 332 · Reviews written: 55On Steam - ▲ Recommended71 h at review85 h total15 Oct 2025
Если Вам понравилась первая часть Hades, то это прекрасное ее продолжение. 30 баксов [1100 рублей] за отличный продукт, без каких либо "извините, товар недоступен в вашем регионе" Это не бездушная копирка для сруба денег на старом имени, это полноценная игра, достойный сиквел. Стоит своих денег 100%. Визуал - 10/10 Музыка 10/10 Геймплей 10/10 Реиграбельность 7,5/10* *Спустя 50 часов игры* *Спустя 70 часов игры* Игра все еще стоит своих денег, она интересная и в нее хочется играть, НО есть огромное НО: Если захочешь проходить ее на 100%, то это крайне душное занятие, которое просит гринд. Единственное, что из пунктов на 100% стоит внимания - это победить усиленных боссов клятвами и достижения основанные на квестовых линиях персонажей. А остальное духота.
4 found helpful · 1 found funnyGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 99 · Reviews written: 12On Steam - ▲ Recommended101 h at review139 h total28 Mar 2026
Серия игр Hades прекрасна, чтобы познакомиться с рогаликами, либо полюбить их ещё сильнее. Если вы играли в первую часть и вам понравилось, то берите вторую без сомнений, она действительно стоит своих денег, вы вновь увидите персонажей с первой и множество новых других. Советую минимально спойлерить себе сюжет. Это игра, в которую хочется заходить каждый вечер, даже когда кажется, что самое интересное уже прошёл. Геймплей шедеврален, вам нужно постоянно двигаться, полагаться как на удачу, так и на свои мозги. Большое разнообразие в оружии, появились питомцы, что помогают в бою. Почти каждый ваш забег влияет на диалоги, коих тут огромное количество, ваши смерти, смотря от какого персонажа они, оружие в ваших руках, сувениры, практически всё. Вы действительно будете чувствовать свой прогресс и продвижение по истории. Божественная игра с кучей контента
3 found helpfulGameplayStoryValueReviews written: 6On Steam