Gothic 1 Remake

Playing now

1,630

Developer / Publisher

Alkimia Interactive / Alkimia Interactive, THQ Nordic

Release date

Jun 5, 2026

Genres

Action, RPG

Russian language

Text and voice-over

Price

$39.99

−20%

Steam recommendations

26,527


Tags

RPG
Adventure
Exploration
Action
Third Person
Atmospheric
Dark Fantasy
Action RPG
Realistic
Gothic
Fantasy
3D
Medieval
Magic
Combat

Features

Single-player
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
Camera Comfort
Custom Volume Controls
Adjustable Difficulty
Playable without Timed Input
DualShock Controller Support
DualSense Controller Support
Save Anytime
Stereo Sound
Subtitle Options
Surround Sound
Steam Cloud
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

90%

positive · 9,122 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

39%

positive · 184 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (5 Jun 2026)

85%

English reviews: 85% at launch → 86% now

+1

· Reviews at launch: 8,827

Russian reviews: 90% at launch → 90% now

· Reviews at launch: 9,151

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h39%184
2–5h70%269
5–10h77%425
10–50h87%3,878
50h+92%5,244

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
35 h at review55 h total
28 Aug 2026

In my opinion, the Gothic 1 remake is the highlight of 2026. While it was a groundbreaking game back then, the redesigned version is exactly the same today. The entire area has been beautifully reinterpreted in a modern style and a few new features also allow you to discover new places that didn't exist back then. All dialogues have also been voiced, and the atmosphere is truly captivating. A clear recommendation for all fans of the series, but also for newcomers.

275 found helpful · 5 found funny
Reviews written: 22
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
80 h at review83 h total
20 Jun 2026

One of the most addictive games I’ve played in a long time. I’m a very big fan of this sort of minimal handholding and genuine discovery. However, I have not played a game in ages with this many game breaking/progress halting bugs. Seems every 5th quest bugs out and cannot be completed without a reload, losing me hours of progress on multiple occasions. If you don’t have the patience for this sort of thing, I would recommend waiting for some more patches before trying this out.

121 found helpful · 7 found funny
Performance
Reviews written: 2
On Steam

Community reviews

375 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 15 Jun 2026 – 2 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 18 Jun 2026 – 29 Sept 2026
  • ▲ Recommended
    81 h at review85 h total
    12 Jul 2026

    Путь мага огня = путь вечного терпения (Обновлено: вердикт после 3 прохождений) Нахожусь сейчас в начале 5 главы и я просто устал. На каждый файт я трачу по 1-2 банки с маной. Герой стоит и кастует свою ♥♥♥♥♥ полчаса, пока противник не подойдет и не сломает ему ♥♥♥♥♥, любой чих моба прерывает мой каст. Я просто заебался это терпеть. Мне нравятся сюжет, графика и приятная озвучка, еще очень классно придумано с картой: ни одну не покупал, очень интересно и приятно ориентироваться без нее, но какая же кривая боевка. В первый раз, когда скачал эту игру, дропнул через полчаса, просто посмотрев, как герой дерется в зоне обмена и против кротокрыса — это максимально убого. Во второй раз вернулся, узнав, что при прокачке умений ситуация меняется и боевка становится нормальной. К сожалению (или к счастью), полностью я еще не прокачался: луки вообще не трогал, а ближний бой вкачан только на первый уровень владения, плюс 4 круга мага огня. Я всю игру жду, что ситуация изменится, но 90% заклинаний — мусор. либо действуют в радиусе одного метра, либо не наносят урона, шаровая молния с огненным шаром лопаются вообще обо все неровности. Как же ♥♥♥♥♥♥♥ эта боевка, персонаж насрал в штаны не может ♥♥♥♥ после удара отпрыгнуть надо в носу поковырять, этот контуженый не может нормально ходить во время драки: ударил? начинается ♥♥♥♥♥♥ анимация где 1 секунду он бьет 1 перед ударом не может ходить и 1 после тоже контуженое чмо не может ходить и делать перекаты, этот ебанат берет ♥♥♥♥♥ прямо во время драки с големом убирает оружие, неоднократно, а без ♥♥♥♥♥♥♥ оружия в руках этот гений не может использовать перекат из-за чего ловит в лицо 1-2 атаки и отлетает я полчаса пиздил этого голема в рандомный момент этот долбаеб убирает оружие и дохнет. Ебучие летящие в лицо камни с самонаведением, любой алкаш прерывает твой каст, я сейчас в храме спящего у меня маны осталось на 4-5 шаров, руды 700 хватит на 12 фласок по 70 маны Я НЕ ПОНИМАЮ КАК ЗАКОНЧИТЬ ЭТУ ИГРУ ♥♥♥♥♥, я потратил все банки на собирание трофеев для улу-мулу, остатков хватило что бы дойти до храма и убить самого первого босса, у меня просто ничего не осталось, как и желания дальше терпеть, все что я хочу это узнать что будет дальше в этой истории, но она разбавлена ублюдской боевкой. Взлом замков такая ♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥ не знаю что хуже, махать мечом без навыков или играть в эту обдристанную мини-игру. можно вкачать, только тратит очки навыка которых и так ♥♥♥♥♥ нет, большинство сундуков пришлось скипнуть, а нужные - гуглить, меня ♥♥♥♥♥♥♥ на берегу рядом с маяком, там корабль с запертой дверью, не нашел в интернете как взломать эту дверь и пошел в пещеру за ключом, в пещере 2 ЗАПЕРТЫХ ♥♥♥♥ СУНДУКА ЧТО БЫ ПОЛУЧИТЬ КЛЮЧ ОТ ♥♥♥♥♥♥ ДВЕРИ И НЕ ТРАТИТЬ ВРЕМЯ НА ЕЕ ВЗЛОМ Я ДОЛЖЕН ВЗЛОМАТЬ СУНДУК. В общем скачал мод на автоматическое открывание сундуков, лежала там какая-то ♥♥♥♥♥, аналогично в 90% сундуках лежит говно. Так же очень хорошая подсказка о том что нет ничего зазорного в понижении сложности, только забыли уточнить что такая возможность в игре ♥♥♥♥ отсутствует. Возможно дотерпев я изменю свое мнение об игре, но пока убогий геймплей побеждает сюжет. Дополнение Я прошел игру дважды и сейчас начинаю третье прохождение с одной жизнью, как оказалось через жопу сделана именно магия, прокачав владение до мастера управление становится менее каменным, что выглядит интересно: герой неумело обращался с оружием вначале игры, он всему учится вместе с нами, держать оружие, делать парирование и комбо-удары, они тоже сделаны классно, у меча считай 4 вида атаки q, e, лкм и пкм и ты по-разному можешь их комбинировать. За мечника игра слишком сильно отличается, настолько просто что не понятно ♥♥♥♥♥ так изьебываться с магами прокачиваешь владение, каждая единица силы дает +1 к атаке, а магам ♥♥♥, не будем им давать возможность прокачивать урон а то имба будет, а то что у нас мечник с броней спокойно танкует на высокой сложности это ♥♥♥♥♥, главное магию имбой не делать, при этом прокачка владения дает + к скорости меча, криту, парирование открывается, разные комбо, маги ♥♥♥ Гомеза пососать могут вместо бонуса к скорости каста, урона и мане от кругов, пару рун бесполезных пихнем и нормально. Мантия мага огня 20 защиты дает и доспех призрака прокачанный за 1к дает 50 про броню стражника с ее 72 вообще молчу, можно сказать конечно там же 40 защита от огня, который использует полтора землекопа. можно улучшить при освоении 4 круга у Корристо за 1700 руды и получить +5 защиты, 25 против 50 у призрака, которая вдвое дешевле и не требует прокачки кругов магии, ахуенно, да? можно было дать для мантии бонусы хоть к урону хоть к мане, нее ♥♥♥ там и так сойдет, а то что воин уже в середине игры урона не получает это ♥♥♥♥♥, в общем не хотели делать мага имбой - сделали имбой ближний бой. Из минусов выделю то что нет разных вариантов прохождения квестов, буквально все сводится - дать взятку/набить морду, оказывается Каин каждому ♥♥♥♥♥ лагерю жизненно необходим и все квесты идут 1в1 с небольшими изменениями, изменения местами интересные, прохождение не за мага играется лучше, но какой же забагованый кусок говна, какого ♥♥♥ с новым обновлением пропал снежный мракорис? куда он делся? каким хуем он ♥♥♥♥♥ исчез из мира??????????? какого ♥♥♥ играя с одной жизнью и почти сделав квест Хориниса я узнаю что ♥♥♥♥ в актуальной версии баг с его спавном и мне теперь ♥♥♥♥ надо ставить моды что бы заспавнить его в мир ♥♥♥♥♥, ну как это возможно: то звуков нет, то Милтон ♥♥♥♥♥ всю 3 главу со мной бегает и кулаками орков пиздит, сейчас мракориса нет нельзя квест выполнить просто ну что за ♥♥♥♥♥. После прохождения у меня была мысль посмотреть то что я не открыл, я не был в затопленной башне Ксардаса и не видел нормального геймплея мечом и луком, Изначально, 12 июля я ставил игре 4/10 и оценку не рекомендую, обзор набрал 55 лайков, я хочу дополнить его ведь совсем не сказал о плюсах, игра меня зацепила! 1. Уникальная готическая атмосфера и «живой мир» Тебе никто не рад, стражники вымогают руду, через дорогу обоссут два разбойника, а в ближайшей пещере спит монстр втрое больше медведя. Жители колонии работают, едят, общаются, укрываются от дождя, а ночью ложатся спать. 2. Герой учится вместе с тобой В начале игры ты держишь меч двумя руками, как тяжелую палку, бьешь медленно и неуклюже, создается впечатление что у героя в голове задержка в 3 секунды, но со временем когда ты качаешь навык анимация полностью меняется Герой берет меч в одну руку, начинает крутить красивые комбо, двигаться быстрее и парировать удары, как же приятно наблюдать как герой шаг за шагом растет не просто в цифрах урона, ты чувствуешь его прогресс и идешь вместе с ним. 3. Исследование где никто не водит за ручку В игре нет привычных по современным играм маркеров на компасе и светящихся дорожек. Если тебе нужен Ксардас - тебе на словах объясняют: «Иди на восток, обойди старую башню, поднимись на гору». Тебе приходится всматриваться в мир, запоминать ориентиры и реально исследовать карту, а не просто бежать за стрелочкой. 4. Сюжет Самый жирный плюс для меня. Вы - безымянный зэк, которого пинком под зад скинули в тюремную Колонию, окруженную магическим барьером из которого не выбраться. На старте вас буквально избивают местные ради забавы, вы никто и никому не нужны, Повествование приземленное и оно цепляет. Я научился стрелять из лука, арбалета, освоил все одноручное оружие, совершил карманную кражу и разобрался с крафтом (абсолютно бесполезен, вот что мешало сделать какой-нибудь уникальный чертеж?), алхимией и созданием свитков. До этого я играл лишь в Arcania в детстве, было интересно познакомиться с этой игрой, я часами обсуждал ее лор, геймплей и я могу рекомендовать эту игру, ремейк получился отличный и сразу видно разработчики преданные фанаты, передали и улучшали суть первой части вышедшей более 20 лет назад.

    228 found helpful · 63 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 1,014 · Reviews written: 46
    On Steam
  • ▲ Recommended
    59 h at review59 h total
    28 Jul 2026

    First of all, I want to say that I have been eagerly waiting for Gothic 1 Remake. My adventure with video games started when I was 7 years old, and the first game I ever played was Gothic 1 from 2001. Because of that, this remake had a very special place in my heart Before launching the game, I had many concerns, especially whether it would truly be a faithful recreation of the original. My biggest worry was the combat system. Fortunately, I was wrong Gothic Remake is one of the best games I have ever played, and while playing it, I genuinely felt like I was 7 years old again. ❤ ✅The combat system may feel rough at first, but this is mainly because your character is weak in the early game. You need to use tactics, dodges, blocks, and avoid fights against enemies that are too strong for you. Exploration is important because you can find useful equipment, such as a bow, which helps a lot in the beginning. As your character develops and you master one-handed and two-handed weapons, combat becomes much more enjoyable. Attacks become faster, and the game introduces intentional combos instead of simply pressing the attack button repeatedly like in the original Gothic. Different weapon types also have unique animations, speeds, and fighting styles. As your skills increase, your character’s animations improve as well. The addition of dodging and blocking works very well. After reaching the required skill level, you can interrupt enemy attacks, block at the right moment, and even dodge while blocking ✅However, what I love most about Gothic has always been the open world. You can explore almost every corner of the map, discover hidden locations, and even encounter enemies much stronger than yourself. The game does not limit your exploration if you want to challenge something dangerous, you can try, even if you probably will not survive. The quest system remains one of the strongest parts of Gothic. The game does not hold your hand with constant map markers. You have to listen carefully to NPCs, remember information, read notes, and discover solutions yourself. This makes exploration and completing quests much more satisfying ✅The developers also improved the story significantly. Many plot holes from the original Gothic were expanded and explained. Characters received more dialogue, their motivations are clearer, and certain events now make more sense. Because of this, the world feels more believable and the story feels more complete ✅The expanded armor system is another great addition. Armor looks more detailed and better represents the different factions. You can upgrade additional parts such as shoulder guards, belts, and reinforced boots. Depending on your equipment, you gain better protection against different types of damage, including swords, axes, hammers, bows, magic, fire, ice, and energy attacks ✅Many quests and dialogues have also been expanded. The Polish voice acting deserves special praise in my opinion, it is even better than in the original Gothic ✅The sound design is excellent. The soundtrack combines refreshed classic tracks with new music, while realistic sound effects make exploration much more immersive ✅The developers added new mechanics, such as climbing and riding a scavenger. Climbing is especially enjoyable because it allows you to discover hidden places and is connected to certain quests. The map has also been expanded with new locations while still keeping the atmosphere and logic of the original Mining Valley ✅NPCs are one of the strongest parts of the remake. Characters have daily routines they work, eat, sleep, patrol, and react to events around them. The game keeps the spirit of the original Gothic: NPCs remember your actions and react if you steal, enter private areas, or draw weapons. Animals and monsters also have their own behaviors, which makes the world feel alive. The graphics perfectly match Gothic’s atmosphere. The Mining Colony should not look colorful or beautiful like a fantasy paradise it should feel dangerous, dark, and like a prison surrounded by a deadly barrier. The forests, caves, ruined buildings, and camps are beautifully designed. Lighting, weather effects, and high-quality textures create a much more immersive world while still allowing you to recognize locations from Gothic 1. The Temple of the Sleeper especially impressed me because of its incredible visual effects ✅Boss fights and stronger enemies can be extremely challenging. Some battles require many attempts and careful preparation. For me, the hardest enemy was the Shadow Beast, which was incredibly powerful and could kill me very quickly. The demons inside the Temple of the Sleeper and the fight against mad Kalom were also memorable challenges. ✅The game introduces four difficulty levels: Novice, Gothic, Hard, and Permadeath Mode. The last option makes death permanent, meaning the entire adventure ends after your character dies ✅The trading system has also been completely redesigned. It now uses a supply-and-demand economy where merchants have different prices depending on what they specialize in. Selling weapons to a weapon merchant will give better prices than selling them to someone who mainly deals with other goods. Prices also change as the story progresses. ✅Magic has also been improved. Spell animations are much more detailed than in the original, with visible gestures and impressive effects. Fire, lightning, ice projectiles, and magical barriers look modern while still fitting Gothic’s atmosphere. Stronger spells can stagger or knock back enemies, and the sound effects make magic feel powerful The only problem with magic is that some spell animations are quite long. During fights against multiple enemies, you may not have enough time to cast a spell before being interrupted. ❌The biggest issue for me is the new chest-opening system. The idea behind it is interesting, but the slider puzzle becomes repetitive and time-consuming. Some chests require many attempts to open, even though they often contain nothing valuable. Gothic has never been about complicated puzzles like this, and I believe opening chests should be quick, rewarding exploration rather than interrupting it. ❌Another problem is the AI. Although it has improved through patches, NPCs and creatures can still get stuck on obstacles, struggle with movement, or behave unnaturally. Some monsters react too slowly or sometimes fail to notice the player even at close range. ❌I was also slightly disappointed by the number of quests. The expanded world had a lot of potential, especially the larger camps and new areas. The New Camp, being the biggest camp in the game, could have received more side quests. I also wish the Free Mine had more content, because it becomes accessible later in the game but is not used as much as it could have been. Many new locations look amazing, but some lack enough quests, events, and reasons to return. Despite these flaws, Gothic Remake successfully captures the spirit of the original. It respects what made Gothic special: exploration, freedom, memorable characters, meaningful choices, and a world that does not treat the player like a child. ✅✅For me, this was a nostalgic journey back to my childhood. The developers created a remake that not only respects the original game but also expands it in many meaningful ways. Highly recommended for both longtime Gothic fans and new players THANK YOU ALKIMIA !!!! THANK YOU Reinhard pollice! ✅✅ Verdict: Terrible , Bad , Mediocre , Decent , Good , Very Good , Excellent , Masterpiece If you'd like to see more of my reviews, you can find them on my curator page: CuratorKingViking and on my group: GroupKingViking

    188 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 751 · Reviews written: 576
    On Steam
  • ▲ Recommended
    131 h at review212 h total
    16 Jun 2026

    Without beating around the bush: this is a damn good remake, way above what pretty much anyone was expecting to be. I have nitpicks and complaints, but they are frankly all about fairly minor things that can be addressed in updates or at worse resolved by modding. Examples may include: - the lockpicking system being gratuitously annoying and time consuming. I modded it out of the game and I don't feel bad in the slightest about getting rid of it. - the dynamic pricing from vendors being absolute garbage and bordering into a scam to the player if you don't pay attention to the fact you are literally selling stuff for ZERO money. I modded this out of the game in favor of static prices as well. - the questionable upgrade system for armor. I think the base armors start with stats too low while conversely the individual upgrades are too impactful, and there's no reason to even consider any uprgrade aside the absolute best per categoy. There's a mod that allegedly addreses this too, but I didn't bother to try it yet. - I GENUINELY don't like the aesthetic of the new "master one-hand weapon" stance. It barely looks different from "Expert" and I'm hoping to see the classic "badass" one from the original game to be reintroduced either through an update or a mod. I know it's minor and a matter of taste more than anything else practical, but it bothers me almost irrationally. Anything else that can be said against this remake is frankly about flaws that that would fundamentally apply to the original as well. Examples of this may incude: - the difficulty becoming a bit flat in the late game (then again I'm playing at "Gothic" and I'm not sure how Hard mode changes thing). - the combat being basic and serviceable but not something you'll write home about. - the game basically focusing most of its "immersive" and "world building" content about factions in the first act and then just bee-lining you through the main plot in the late ones, with most NPCs not having any extra content to offer in the second half of the game. Other than that, the only other comment I have is on the technical side. While good looking, the game is arguably a bit too demanding on hardware specifications compared to what it has to offer, but past the initial struggle to find a good balance with settings I found it playable enough. I still hope future optimization may squeeze some extra performances out of it. Overall, I give it a very convinced thumb up and I hope to hear soon the news of a Gothic 2 remake in development.

    118 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 1,633 · Reviews written: 29
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    95 h at review95 h total
    22 Jun 2026

    Что ж. Крайне противоречивая игра получилась. Вроде и приятно играть в целом, но чем дальше тем больше недочётов и хорошему впечатлению наступает смерть от тысячи порезов. Плюсы у нас такие: - отличный дух исследования и компактный мир, локации в котором разнообразны и наполнены разными секретами; - хороший визуал и дизайн всего; - приятная музыка; - достойный и эпичный финальный боссфайт; - хорошая прогрессия вплоть до третьей главы. А теперь минусы: - сломанная кривая сложности, потому что после начала третьей главы ты просто уничтожаешь всё, даже мракорисы не являются вызовом, максимум кто будет представлять угрозу это болотожоры и нежить орки в 5ой главе; - ИИ. Если в оригинале можно было выманивать врагов, то тут так не выйдет, на тебя полетит всё стадо. Также монстры агрятся приоритетно на ГГ, если попытаешься натравить монстров на людей, то есть вероятность, что пиздить тебя будут всем двором и зоопарком. Ну и дружественные неписи тупят. У меня в 5ой главе Стоун не мог выйти из клетки, ёбаный ж в рот, ну что это!; - нелогичности в сюжете. Шахта старого лагеря затопилась, Новый Лагерь прекрасно понимает, что Гомез будет их шахту захватывать и они ничего не делают, и их шахту ВНЕЗАПНО захватывают. Или теперь есть возможность порешать дело с Гомезом касательно брони миром, но нюанс в том, что чтобы до него добраться тебе надо ВЫРЕЗАТЬ всех его прихвостней. Что это, зачем это. И тд и тп.; - экономика. То что определённые торговцы покупают определённые вещи их специализации дороже это БАЗА. А вот тема с уменьшением стоимости предметов от их количества это ШИЗА, которая лишь растягивает процесс. И ладно бы окно торговли показывало, что вот я продаю 10 жоп мракориса и получаю по итогу вот столько с последующим снижением ценника на 5 жопах, нет, ты просто добавляешь скопом наугад или как дурак по одной штуке продаёшь. А, ну и самый дефицитный товар в колонии это лук и морковка, потому что в продаже я её нашёл только у Декстера из Старого Лагеря. - инвентарь. Он засраный. Типа, ну можно же стакать одинаковые мечи, луки и прочее. И то чтобы воспользоваться условным телепортом надо постоянно его экипировать в слот ну такое. - боевая система. Нет отмены атаки и нет при этом частенько стагера от атак ГГ. Как результат играешь агрессивно - получаешь в ебучку на постоянной основе. Стрельба и магия же это ты или убиваешь пока оно до тебя не добежало или начинаются догонялки; - взлом замков. Сама мини-игра прикольная, но вот частенько в взломанном сундуке оказывается мусор мусором, а замок был неебический. Плюс ну раз у вас такое иммерсилово, то почему я не могу подобрать ключ с хозяина сундука? Он типа его прячет в воровском кармане, а ГГ брезгует или что?; - бесполезные навыки. Кузнечное дело и карманные кражи будто бы просто абсолютно бесполезны и добавлены черт знает зачем. Выковать ты можешь топовые пушки на короткий момент времени, а топ, что ты можешь найти буквально на пару пунктов урона меньше, так что вкачать условные 20 очков навыка в силу гораздо выгодней чем в кузнечное дело. Карманные кражи так вообще это тупо ну по 10-20 руды с носа. не то чтобы дофига и окупается.; - статы предметов. Почему одеяние верховного мага воды защищает хуже просто одеяния мага воды? Робы в принципе хуже от физ урона защищают и у них больше защиты от стихий, которыми тебя 95% игры никто атаковать не будет. Так в чем профит носить робы? Почему зелья хилят не процент, а именно единицы хп? Под конец игры с хп за 500, чтобы выхилиться на полную надо самых мощных зелий лечения под 5 штук выжрать. Ну такое; - левелдизайн. Старую шахту и Болотный лагерь делал садист, я вам говорю. И зачем в принципе существует четвёртый лагерь, чтобы что?; - оптимизация. Она хромает. Вот прям местами сильно; - озвучка орков. Они местами так тихо говорят, что ♥♥♥♥♥♥. Вряд ли так задумано; - софтлоки и баги. Как же частенько скрипты шли по жопе. Или так задумано типа под старину? Сомнительное. Ну, вот так и выходит. Может что-то и подзабыл, спать охота. Сомнительно, что вышеперечисленное починят ибо это ж поди ФИЧИ для олдов, но я как олд скажу ну ♥♥♥♥♥. Ремейки должны править косяки игры, а данный ремейк лишь приумножил косяки оригинала будучи по сути ремастером. Тысяча чертовых порезов!

    42 found helpful · 7 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 2,113 · Reviews written: 338
    On Steam
  • ▲ Recommended
    44 h at review44 h total
    2 Jul 2026

    Прошёл Gothic 1 Remake и остался приятно удивлён. Я раньше вообще не играл в серию Готики, поэтому заходил без ностальгии и особых ожиданий. Просто хотел посмотреть, что это за игра и почему вокруг неё столько разговоров. В итоге затянуло сильнее, чем я думал. Игра, конечно, не идеальная. Есть баги, местами всё ощущается кривовато, иногда анимации и поведение персонажей выглядят странно. Боевка тоже спорная: к ней нужно привыкнуть, и иногда она может раздражать. Но при всём этом у игры есть главное - лютая атмосфера. Очень понравилось ощущение мира. Ты не сразу становишься героем, тебя не ведут за руку и не заваливают подсказками. Сначала ты просто слабый новичок, который пытается разобраться, куда попал, кому можно доверять и куда лучше не лезть. Из-за этого мир ощущается живым, а прогресс - реально заслуженным. Больше всего зацепило то, что игра не отпускала до самого конца. Были моменты, когда я ругался на баги или странные решения, но желания бросить не появлялось. Наоборот, хотелось идти дальше и узнать, чем всё закончится. Как первое знакомство с Готикой - для меня очень удачно. Теперь даже появились мысли попробовать оригинальные части. Рекомендую, если любите атмосферные RPG и готовы закрыть глаза на некоторую кривизну. Если ждёте идеально отполированную современную игру, лучше подождать патчей или скидки

    36 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 36
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    53 h at review64 h total
    11 Aug 2026

    Buggy as hell. Buggiest game I played in years. I'd say it is even worse than the average Bethesda release. I had several hard crashed when loading starting the game and loading a save. Faction flag bugged in Chapter 4. The game is jank as hell. Sometimes strikes miss on incredible stupid reasons. Sometimes after Dialouge the controls lock up. (super great when you get attacked right after the dialoque). When clearing the free Mine I had to reload because the Quest wouldn't update. Just to name a few. Releasing a game in 2026 (current year argument) like this doesn't fly. I really tried liking this game. But this is unacceptable. I played to much to refund this broken mess, so only course of action is to give this thumbs down and hope at least some potential buyer waits for fixed or a big sale, preferrably both.

    32 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Gameplay
    Value
    Reviews written: 2
    On Steam
  • ▲ Recommended
    86 h at review86 h total
    5 Sept 2026

    - «Твоя мамаша спит с овцами». Честно сказать я не ждал ремейк первой Готики да и оригинал в свое время прошел мимо меня. Сюжет: Вы никто и звать вас никак. Вы безымянный герой, которого приговорили к заключению в Долине рудников, сюда можно войти, но нельзя выйти. Графика: Красивый и проработанный мир на движке Unreal Engine 5, заберитесь повыше и восхититесь красотой и дальностью прорисовки, анимации довольно плавные. Звук/Саундтрек: Тягучая и навевающая музыка, мелодии очень запоминающиеся. В игре есть прекрасная русская озвучка, а это огромный плюс. Геймплей: Довольно живое и проработанное окружение, здесь вы на хрен ни кому не уперлись, поэтому вас могут избить, ограбить или послать куда подальше с вашими расспросами. Тут никто не будет вас водить за ручку и объяснять что делать. Никаких стрелочек и маркеров на карте, да и карты поначалу нет, ориентируйтесь сами. Динамическая смена дня и ночи, внезапный ливень или песчаная буря. Боевая система интересная, поначалу наш герой топорно машет оружием или медленно и неуверенно стреляет из лука, но со временем изучив мастерство владения оружием мы можем составлять комбинации ударов, парировать и контратаковать, уворачиваться от ударов. Система взломов замков которую очень многие ругают мне понравилась, достаточно изучить навыки взлома и это просто превращается в занятную мини-игру на пару минут максимум. Ковка как по мне оказалась бесполезна, да процесс её проработан и выполнен круто. Но толку от нее ноль, вы потратите очки на ее изучение, найдете чертеж оружия, соберете материалы и сделаете себе как вы думаете лучшее что есть, а через 5 минут убьете какого-нибудь "бомжа" и лут с него будет по характеристикам лучше чем то на что вы потратили кучу времени и ресурсов. Магия здесь тоже чуть больше чем бесполезна, мало того что магом в Долине рудников быть дорого и сложно и поначалу вы будете очень страдать, да и пригодилась она мне за игру лишь трижды. В целом достаточно в игре свитков их хватает за глаза. Поэтому не стоит тратить время и ресурсы на билд мага и изучать круги. Туда же и алхимию, проще накупить нужных зелий или найти в данжах чем заморачиваться с их приготовлением. Игровых механик много, но половина из них или бесполезна или сломана. Отсутствие быстрых перемещений, да с середины игры мы начнем получать камни телепорта, но они строго привязаны к основным локациям (Новый лагерь, Старый лагерь, Болотный лагерь, Башня Ксардаса) из-за этого треть игры мы просто бегаем туда-сюда и если поначалу этот факт я например игнорировал, изучая внешний мир и прокачивая своего безымянного героя, то позже это немного раздражало. Ну и конечно баги куда без них))) Бывало так что не появлялись варианты ответов у квестового персонажа, люди вокруг агрились без причины. В лагере орков например сломался скрипт, квест чтобы проникнуть в Храм спящего. Есть два пути, 1й это поговорить с шаманкой и выполнить поручение и 2й найти тайный проход покормив орка людской едой, про 1й я еще не знал случайно найдя орка из 2ого варианта. Так вот иду я значит по этому проходу и чтобы пройти дальше надо карабкаться по скале (а я этот навык не изучал) ну думаю там не высоко, спрыгиваю, иду в храм и скрипт завершения квеста не срабатывает(это я потом узнал когда полез в гайды, там я узнал про 1й вариант) ну иду болтать с шаманкой, а она не разговаривает и агрится, пришлось переигрывать с предыдущего сейва примерно часа 3. Итог: Хорошая RPG старой школы, старички вроде меня будут в восторге, особенно игравшие в оригинал. Любители Ведьмака или Скайрима наверное будут в ужасе))) Конечно это не серия Souls, но довольно близко особенно в режиме перманентной смерти. Короче говоря рекомендую, но не всем))))))) F5 из 10

    28 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 677 · Reviews written: 233
    On Steam
  • ▲ Recommended
    65 h at review65 h total
    18 Jul 2026

    Скажу так: издали даже самая самая изысканная мозаика кажется обычной каменной гладью Раннее с серией игр "Готика" я не был знаком, так что я буду рассматривать данную игру обособленно, а не как ремейк легендарной старенькой игры. Первое, что бросается в глаза - отношение игры к самому игроку. Никаких подсказок, никакой мини-карты и маркеров, главного героя с самого начала кидают в самую большую резервацию во вселенной данной игры, не успевает наш герой что-то понять, так его тут же избивают. Welcome, как говорится. В самом начале и первые часов 10, а то и куда больше, Безымянный абсолютно ничего из себя представлять не будет, самые простые враги, NPC буквально за пару ударов могут убить нашего героя и мы практически ничего не можем сделать. У нас нет ни нормального оружия, ни брони, ни навыков. К тому же, игра не ведёт игрока за руку, игроку предстоит полностью разбираться самостоятельно во всём: куда идти (нужно внимательно слушать диалоги), что делать, что из себя представляют те или иные лагеря и персонажи, как бороться с теми или иными врагами, где искать оружие, доспехи, как работает прокачка и система прогрессии, в целом, в данной игре, где искать "учителей" тех или иных навыков и т.д. На что обращать игроку внимание в первую очередь, особенно что касается прокачки - решать каждому, всё субъективно. Да, игра действительно сложная. Я играл на "Готическом" уровне сложности и мне, как обычному игроку, было тяжело ни один десяток часов. Постоянные сохранения, перезагрузки, методы "проб и ошибок". Игра заставляет думать, искать обходные пути, экспериментировать, пробовать те или иные варианты, выкручиваться любым способом и любой ценой выжить и продвинуться дальше. Всё-таки, дисбаланс в этой игре присутствует и я этого не буду отрицать. Но в этом и суть данной игры. Здесь высокий порог вхождения для новичков. Не буду лгать, были немало моментов, когда я думал попросту забросить игру, так как банально не знал как проходить дальше, но игра меня очень затянула и я, потратив лишние нервы, так или иначе, нашёл возможность что-то предпринять и продвинуться дальше по сюжету. Лишь под конец игры, мне стало действительно намного проще играть и финальный квест в "Храме спящего" я прошёл с первой попытки, хотя до этого, 4 и 5 глава особенно изрядно потрепали нервы. Тем не менее, вспоминая игру, я понимаю, что это было потрясающее приключение и я получил массу удовольствия, по итогу. И я рад, что выбрал именно "Готический" уровень сложности. Теперь, когда я буду перепроходить игру когда-нибудь в будущем, думаю, проблем со сложностью у меня больше не возникнет. Возвращаясь к упоминаемой мною раннее "системе прогрессии", она тут выполнена очень достойно. Это вам не какой-нибудь Скайрим. Прогрессия на лицо, уже много раз упоминалось, как NPC действительно объясняют нашему герою как правильно сражаться, как держать оружие, как парировать, как уклоняться, объясняют смысл и тактику использования комбинаций, или же объясняют как срезать шкуры, клыки, крылья и т.д. у тех или иных существ. И это лишь парочка примеров. И после обучения, наш герой действительно начинает использовать эти советы, начинает правильно держать в руках оружие, намного увереннее, у Безымянного меняется стойка, скорость, главный герой использует новые приемы, комбо-удары. Боевая система в игре на высшем уровне, это вам не нажимать одну-две кнопки всю игру, при этом сражаясь с толпой врагов, здесь так не получится. Игрокам, которые любят казуальные игры здесь не место. Что касается сюжета и квестов - они неплохие, но это не самая сильная сторона игры. В Готике это совсем не показатель, игре чуть ли нет равных в других аспектах. Это РПГ "старой школы". Нарратив, непередаваемая атмосфера, уникальный мир (пусть и небольшой, но это совершенно не ощущается, так как он максимально разнообразный и проработанный), дух исследований, потрясающий геймплей, прекрасная музыка, система выбора лагерей - это всё про Готику. Также очень порадовала русская локализация. Из минусов, всеми ненавистный взлом замков, который я старался обходить стороной. К сожалению, он нужен для некоторых квестов и пока у игрока нет необходимых навыков, взломать что-то безумно тяжело. Действительно, его стоило бы хоть слегка упростить, а также чтобы игроки не напрасно возились ради какой-нибудь тарелки и факела, стоило бы сделать лут более значимым. Данный аспект игры ещё больше отпугнет новичков. Ну и ещё из минусов - большое количество багов и технических проблем, к сожалению. Разработчики выпускают патчи и, надеюсь, всё это будет исправлено. А также слегка "кривоватую" оптимизацию. Если бы я играл в оригинал, то уверен, что вдвойне был бы в восторге. Почти все фанаты назвали этот ремейк идеалом, образцово-показательной работой для всех. Разработчики проделали просто колоссальную работу, с душой и любовью. Gothic 1 Remake - прекрасная игра, таких, увы, сейчас практически не делают. Проект не для всех, но в этом и суть. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3767308301

    25 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 348 · Reviews written: 47
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    67 h at review99 h total
    13 Jul 2026

    Disclaimer I finished it on normal. TL;DR It's alright, but as with every remake - I'm way more critical than with a new game. Almost all changes to the mechanics are for the worse. The only good thing it adds is some new quests. Devs also take priority to fix 'exploits' like mining glitch or rebalancing item placements removing early strong items so that people can't metagame, rather than fixing actual issues with the game. Or pushing a patch that breaks the game at the end of Friday so it's broken whole weekend. Until lockpicking, economy and armor gets rebalanced and quest bugs are squashed I will not consider giving this a thumbs up. I would be way more lenient if it wasn't a remake. Description There's too much to talk about in pros and cons to focus on description. It's a remake of a classic 2000's RPG title Pros: + New quests I liked almost all of them. The ones in new areas that weren't in the original suck balls, but others are good. + Looks ok I like the saturation level, the little spiders running in caves or leaves blowing in the wind. Rain effect is nice too. Cons: - Combat Gothic was never a skill-based game. It was almost entirely progression-driven, you either had the damage and defense to deal with an enemy or you didn't. This game is similar - some enemies you can't damage or can't damage you if you have enough armor. But also - enemies on your level require you to engage in this awkward, unreliable soft lock-on combat with poor dodge mechanic, unreliable parry, long attack times and unreliable stagger mechanic. This is the worst of both worlds, where you can't really skillfully fight stronger enemies, but you also cannot just wipe the floor with anything other than those that are way below you. When enemies chase you - they get roller skates, attack and gravitate towards you to take cheap shots in. You chasing enemies? You don't get that power. If enemy is running all you can hope is use ranged. - Lockpick Original only checked if you had enough lockpick level to open a chest and it just opens it. Gothic 2 had a left-right minigame where you need to learn a hidden pattern of button presses and perform it without error. Simple. Functional. Remake decided to provide us with an actual logic game. Some locks - even with maxed lockpicking - will take you about 5 to 10 minutes to crack, I'm not even joking. I opened every chest I found just to see if it was all worth it. Surprisingly... somewhat. You can live without doing it, but there are some neat rewards behind locked chests or doors. But I would NEVER replay the game without modding this entire mechanic out. - Economy The original had no 'economy system' - each item had a set value and you could sell it for profit to anyone willing to trade. This is not the case in Remake. Each time you sell an item - it lowers its' value to that trader. This seems to settle back slowly, over several ingame days. Also different traders give you different prices for different items. Shops also have budget limit, like in the original, so this economy is just further punishment. Quest rewards are laughable. 25 - 50 ore for a main quest, are you kidding me? And finally - armor upgrades are way more expensive than in the original. This all leads to completely unbalanced earlygame, but by the midgame you won't have problems with ore anyway. It's an example of change for change's sake, not really thought through. I'd understand if they really wanted a full-blown economy system they would have let you become a trader between camps or buy up goods to corner the market. But no such thing is possible, it's solely to stifle earlygame progression, making it feel less rewarding and less fun. - Magic Mage was always the difficult and awkward way to play Gothic 1. This remake could fix that. Instead they decided to make it worse. All AOE spells that you need to use deal inconsistent damage because they go through enemies rather than collide with them. In order to do full damage they need to go through and then hit a hard surface close enough to an enemy to deal splash damage on top of direct damage. This on top of the fact that they are all charge spells that lock you in place. It leads to awkward, cheesy fights, especially compared to how archery got buffed and melee is still king. Mage robes are even less useful than the original too. And there are only 5 usable spells (fire/frost bolt, firestorm, ball lightning, death to undead) in total and that's only because some enemies are resistant to fire, without that there would be only 3. Rain of fire is useless, so is chain lightning. - Rest And on top of that - resting somehow got nerfed too. For what reason? Who knows. Now you can only recover while sleeping if you 'stayed up' enough first, otherwise it just passes time without giving you HP or MP back. So, what? You want me to either spend 5 minutes clicking to eat chicken piece by piece or wait an hour with the game idle to heal up? Retarded, unnecessary change that doesn't affect the challenge, just more tedium. - Controls The original had alien controls, not gonna sugarcoat it. But they were responsive and functional. This game has the typical low-end Unreal Engine issues with movement, it's floaty and unresponsive. Other, specific issues: - locking movement after looting - unreliable soft lock-on - unreliable jumping/climbing - automated climbing while running - actually a bad idea, so many times I started climbing random sht when all I wanted was run past it - general dropped controls, especially around combat - autowalking animation when using chests/ladders that lock your control, it can also cause stealth to break - random pebbles block movement - Friendly fire In original you could only target and deal damage to 1 enemy, there was no aoe to your melee swings. Remake does have aoe melee but you have NO WAY of not hitting friendlies and with how ♥♥♥♥♥♥♥ wide your swings are - it's nigh impossible not to commit friendly fire. Even NPCs to it to each other! I've had diggers hit guards and proceed to kill each other while fighting crawlers! This is ridiculous!!! - Crawler queen What was a simple, non-combatant enemy is now turned into awkward, broken 2-phase boss fight where the queen has ranged attacks and combos. Also her dead body has collisions, so you can softlock yourself if she dies in the corridor leading out! - Hunting skills With new economy it was important for those to be worth it. But all trophies are cheap and nerfed further by the 'economy' price decrease. On top of that - you get a lot of those skills for free by doing bestiary book quests. - Bugs - broken quests (most notably, you can't buy swampweed from one of the pickers despite there being option for it) - unlootable main quest enemies - npc's not following you properly - doors closing-opening - incorrect ambient dialogue - Utility skills Swimming and climbing were added and honestly - don't do enough to feel balanced. Wasted effort. Acrobatics was changed, now it gives you better combat dodge, because everything needs to be Dark Souls nowadays. - Censorship They censored nude breasts on a sketch. And the harpies now don't have boobs either. Why? It's not like they were ever attractive. Prudish bs. Lowdown You would be doing yourself a disservice if this is your first time playing Gothic. The original is a better game, it has alien controls, but responsive and reliable mechanics. I'd give Gothic Remake a: 5/10 If they fix all major bugs and remove lockpicking minigame as well as rebalance some things - I could probably bump it to a 7. It's alright. The big question is: why? Why didn't you put all this ♥♥♥♥♥♥♥ effort into developing a NEW game instead of digging up an old classic. The original is dated, but playable, nobody needed this remake.

    19 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Gameplay
    Value
    Games owned: 944 · Reviews written: 238
    On Steam
  • ▲ Recommended
    101 h at review101 h total
    1 Oct 2026

    1. Does this remake captures the feeling of the original? Yes, I'd say so. Not just that, but in this game, the devs were able to add several quests, secrets and scenes (especially towards the end) that were in the mind of the original devs, Pirana Bytes, but for constraints of time, budget and technology, couldn't afford. So, I'd say the game is better than Gothic 1; not just for the graphics, sound, UI, controls but also for the things that were left done 90% in the original, and are now here, completed. 2. Gameplay Phiosophy For who doesn't know Gothic, this is a game where every little progress count. You switch from a fortune weapon as a pickaxe to a rusty sword? -- the world now opens with new possibilities. Also, no one thinks you're special (until you are, by the end of the game), so when you are sent for an errand, that doesn't feel like "hello, world saviour! -- would you mind finding my lost sheep please?", but as "hey, want to join the cool guys in the camp that get the protection money instead of the ones that pay it? -- well, work by bringing this letter to the enemies, and since you're there, keep your ears open. If you can do this maybe you're less than useless". In the beginning, you have to fight for food -- literally. In the beginning, you will go back to the base just to sleep, so you can restore health and mana, because potions are few and extremely precious. Cooking raw meat will be essential if you want to adventure just 500m farther in the wilderness than last time. And you will die, a lot. You can try a "never die run"... when you learned the game inside out, maybe after the third run, but until then, it's totally normal to die because of a mob you didn't see at night, or because wolfs always attack in packs and you can't kite one of them. Finally, upgrades don't come cheap. A full run, with all side mission and if you massacre half the colony for a couple of extra levels, will get you to level 34, or 340 learning points. Health grows with level, but other than that, mana, strength and dexterity must be bought, at the price of 1 LP per ability point. Some ancillary ability cost 5 or 10 points (underwater breathing, climbing and acrobatics/dodge the most important ones). You will need 100 points to become a fully proficient melee fighter, 60 for an archer, and 110 for a full fledged mage (not considering the cost of Mana points, you will need to spend around 100 there if you're serious about magic). Other useful skills like lockpicking (30) and smithing (30) don't come cheap. You can do well by focusing in a build and using a bit of the rest for utility; for example you can be a melee fighter and allocate some 40 points in archery (between dexterity and the base skill) to kite and pre-damage the most dangerous creatures, and maybe 50 in magic, just to leverage low level spells for their utility (especially healing firebolt). Or you can be a mage and get some basic archery to spare mana when killing easy targets from afar, and some basic melee skills to survive simple encounters while you get more power. But if you try to be a jack-of-all trades you will hit a wall towards the second part of the game; from difficult, it will simply become nearly impossible. This, in a nutshell, is the philosophy of the game: work hard, think before you spend your hard-earned points and focus on what you like to do, on your role. 2. Technical aspect. Gothic Remake plays well almost everywhere, I found some stuttering in the main castle of the Old Camp and in the Fire Mage enclave, but anything else was solid 90 FPS on a pretty basic/old gear. I had a few crashes after 9 hours of continuous play, but nothing major. I encountered what seems to be a nasty bug: reload in the final temple will always crash. Don't die there, or be ready to reload the game. For the rest, the game runs smooth as butter and solid as rock. 3. Gameplay issues. Is the game perfect? -- no. There are a few rough aspects that could be hammered down. 2. Some career paths and quests can be softlocked. For example, you can't get full 2 handed proficiency unless you do it early in the game or join the swamp camp. When you enter the final temple, the only trainer that can give you magic circle 6 becomes unavailable; also you can't train Mana anymore after the 5th chapter ends. 3. Magic is extremely underpowered. A few low level spell will carry you until mid game but the midlevel spells are too weak for the cost and casting time. As a mage, you'll be running around a lot and calculate the timing for your skill to hit before the enemies can hit you back. Unless you know what you're doing (i.e. your third run), you're better off considering magic an utility, and use the scrolls (which you can create and use without spending the 110 points needed to get to the 6th circle) for utility and situational spells. Advices to the devs. ---------------------- 1. Better inventory; make sticky sorting and user-defined placement; a privileged/locked slots -- without being quick slots, just for easier pick in the inventory would be a fantastic addition. 2. Related to that: make scrolls and transport items (teleport, whistle) useable also from the inventory / privileged slots. 3. Add 1 cross for quick slots on the controller. Keyboard players can get slots 1-12, the controller should have unmodified (simply use directional cross), L1 + direction and L2 + direction. Currently unmodified and L1 are the same; it's a shame. 4. Rebalance magic (yeah, "easy you say", but hear me out): The problem with magic is that Gothic is a subtractive game -- you deal the damage - resistance, and it could be 0. That's fine with weapons, but channelled spell deal a little damage per second, and any basic resistance will turn that into 0; by the time we find channelled magic spells, they are completely useless (deal basically 0 damage to anything worth hitting). The solution is that to convert the resistance to % only for channelled spells, or alternatively divide the resistance by 10 for them. A resistance of 100 will still stop channelled completely, and that's fine; you will need something that hits harder against those target; but for everyone else, the channelling still hurts, dealing 9, 8, 7 hp/sec instead of 0. Easy fix IMHO. 5. Talking of magic, another necessary rebalance is to add some damage to spells as the caster goes up in circles. 5 points per circle would be very good, and would allow to keep fireball and firebolt (and similar) still relevant until the end of the game. I would even dare adding a 10% per higher circle; so firebolt (circle 1) gets a 50% increase when you have level 6, but death wind from level 6 gets the nominal value, fire rain (circle 5) only 10% when you go to 6, and so on. 6. Still talking of magic: death wind should really be channelled. By the level you find it, 150 HP damage is very low, but a 50 or 100 sec channelled (maybe to a max) would be still meaningful. 7. Blacksmithing needs some love. None of the craftable weapons in the game is better than drops or items you can find, often easily. Gothic 3 introduced the idea of sharpening, that gave a flat 10 HP damage bonus to all weapons; that would be nice, especially if you can only sharpen crafted weapons. It would be also nice if it was possible to craft the same top-tier weapons found in the game, or some with just 10 hp more. If not possible, better combo windows and animation speed for crafted weapons may be a very good way to give the players something for the crafted weapons without hurting the game balance, and would make crafted weapons "different".

    11 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Value
    Games owned: 107 · Reviews written: 5
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    0.7 h at review0.7 h total
    11 Aug 2026

    After 30 minutes of playing, every time I tried to load a savegame the game crashes. Spent around 20 minutes troubleshooting it online, but none of the suggested fixes work. Refunded.

    11 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Value
    Reviews written: 5
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    84 h at review84 h total
    25 Jul 2026

    Ремейк отлично передаёт атмосферу оригинала, очень красивый, имеет довольно много QoL улучшений и расширяет оригинал новыми локациями и квестами. В игре очень крутая музыка и знакомые актёры озвучки. Первые часы - это просто магия для тех кто когда-то играл в оригинальную игру. Понравилась ли мне игра? Пожалуй да. Могу ли я её рекомендовать? На момент написания обзора - скорее нет, даже если вы играли в оригинал. И однозначно нет если с оригиналом вы не знакомы. Где-то через пол года патчей - посмотрим, ребята явно не спешат (скажем спасибо консольному геймингу, ведь теперь патчи надо согласовывать, йееей бюрократический гейминг) Одна из главных проблем игры на текущем этапе - огромное количество багов, за первое прохождение я 5 раз оказывался в ситуациях когда дальнейшее прохождение невозможно без отгрузки назад, особенно неприятно это в финале когда у тебя нет возможности ручного сохранения и приходится пользоваться автосейвами. Особенно круто это с учётом наличия в игре режима с одной жизнью, без сейвскама вы его не пройдёте и как по мне - добавление такого функционала и завязывание достижения на прохождении этого режима с учётом технического состояния игры это плевок в лицо игрокам, которые к слову деньги платят за участие в этом бета-тесте под названием релиз. Ещё одна ачивка даётся за прохождение демки и если вы её прошли в своё время до релиза - вам её не дадут, хотите достижение - нужно переигрывать ещё раз, ну спасибо. Помимо багов в игре есть и другие проблемы: 1) Алхимики зачем-то решили переработать экономику и сделать её "живой", проблема в том что в подобных играх это работает очень плохо и всегда и против игрока, лучше бы не трогали или сделали бы разделение цен по типу торговца без динамических изменений. Очень круто стоять и по 5 минут торговать добавляя по 1-2 трофея в пул обмена, ведь ты не знаешь заранее в какой момент у тебя цена упадёт ниже приемлемой, а то и вовсе до 0. Многие предметы из-за этого нет смысла подбирать, скажем те же стрелы и болты вы никогда не сможете продать, только использовать. Если вы не качали стрельбу - ну значит у вас гора хлама в инвентаре. 2) Инвентарь это какой-то ад, сортировка отсутствует в принципе, некоторые расходники почему-то нельзя выставить на панель быстрого действия, руны телепортации приходится каждый раз искать в горе свитков и других рун чтобы выставить на панель, просто взять их в руки и переместиться мы не можем, свистульку для призыва ездового падальщика тоже приходится туда-сюда тягать если у вас вся панель занята (почему-то отдельную кнопку для этого придумать не смогли). 3) В игре нет переключения режима спринта, даже спустя несколько патчей. Вернее он есть, но только если вы играете с геймпадом. Знаете сколько в игре беготни? Ну где-то половина игрового времени это бег из точки А в точку Б, хорошо если по пути есть что-то интересное вроде врагов и травок-грибочков, во второй половине игры карта опустевает и вы просто бегаете через пустые леса и поля. 4) Путь мага - это отдельная песня, я очень надеюсь что со временем магов приведут в порядок, но в текущий момент лучше играть любым другим классом, либо стать храмовником у болотного лагеря и использовать магию вкупе с клинком. Не буду описывать в подробностях в чём проблема мага, если хотите ознакомиться - форумы полны тем на разных языках. Главная проблема мага в том что вложения не оправдывают выхлоп, а первая половина игры это терпим-терпим с руной огненной стрелы чтобы в итоге узнать о том, что магия в игре это кал. 5) В игре много нелогичных цепочек действий и часто отсутствуют записи в журнале, из-за чего даже у знакомых с оригиналом могут возникнуть конфузы, приводящие к отсутствию понимания что делать, куда идти дальше и в каком порядке выполнять действия. Один из примеров - присоединение к магам огня в старом лагере, много времени потеряете если не будете играть по гайду и попробуете сами понять как стать магом.

    10 found helpful
    Performance
    Value
    Games owned: 437 · Reviews written: 12
    On Steam
  • ▲ Recommended
    45 h at review45 h total
    9 Jul 2026

    Pros: - Good art, I liked so much many places, especially the Sleeper temple. The visual of magic is sick. Shadowbeast is sick - A fresh view onto the old fight mechanic. - Filled some gaps from the original game. - Cool Ru voice acting. - Added new quests (not so many, but anyway). - Reworked orc's camp. - The fight with the Sleeper looks awesome and feel more natural than original. - Overall it is a good remake. Cons: - Bad optimization. - Final fight with Mad Galom is awfull. Small area with stupid collisions in which the hero is always stucking... The boss itself a few times was spawned outside the arena and it wasn't possible to finish the fight and game. - Many bugs. E.g., Torlof in the chapter 2 says "Go to Lee and join the mercenaries", but it is impossible in the chapter 2. Sometimes items aren't pickable. - Quest with Stone is broken. I opened the cage in the chapter 2 or 3. When I came there in the 5th chapter, I could only release him and of course he went to the New camp. No armor upgrades, +ruined life of the Stone. Nice. - The idea of lockpicking is cool, but not for that "valuable" loot. Just don't spend your time and install mods with autolocking or auto-opened chests. It isn't worth to spend your time to see ham or brush. - Alchemy mostly useless. Unfortunately there isn't an option to ask someone (teachers for example) to craft a permanent potions for some price (500-1000 ores or something like this). - Craft is useless. Many people told about this. Moreover, there is not an option to ask blacksmiths to craft something using your blueprints (in the ideal world, where crafted weapon is better than usual). - Many things were copy-pasted from the original game as is and it is bad. For example, the quest with Neck. It is so stupid that the guard died from molerats near the old camp.... - Most bosses are sponges, meh... Many demons and orc's shamans might be killed while they are spawning.

    9 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Value
    Reviews written: 20
    On Steam
  • ▲ Recommended
    133 h at review133 h total
    28 Aug 2026

    Считаю необходимым сразу с порога прояснить, что я никогда не играл в оригинальную готику. На протяжении очень долгого времени, я слышал много хорошего об этой серии от давних фанатов, но сам никогда не пробовал, поэтому я сразу же очень заинтересовался, когда появились первые новости о ремейке первой части. Я возлагал на эту игру немалые надежды и достаточно продолжительное время ждал её выхода. Если коротко, то мои ожидания оказались полностью оправданы. Ну а теперь поподробнее. Всё-таки если геймдизайн выполнен качественно, и разработчики вложили в него душу, то он ещё долгое время не устареет. Это именно тот случай, когда даже спустя 25 лет каркас на котором строится игра до сих пор актуален и интересен. Начать, думаю, стоит с того, что с самых первых минут мир крайне недружелюбен к игроку. Как только стартует игровой процесс, сразу же приходит понимание, что главный герой буквально никто. Персонаж не умеет правильно держать оружие, движения и анимации в бою медленные и неуклюжие, убийство даже самых базовых представителей фауны вызывает большие трудности, а все окружающие всячески выражают крайнее пренебрежение к новому человеку без имени, не являющемуся избранным, которого сбросили за магический барьер в колонию полную уголовников. Даже карту мира надо покупать у торговца. Именно в этом и заключается вся прелесть прогрессии, ведь улучшая характеристики у тренеров, обучаясь разным навыкам, явно начинаешь чувствовать разницу в игровом опыте, например, движения персонажа в бою становятся более плавными, быстрыми, чёткими, изящными, противников, которых раньше боялся, начинаешь побеждать с двух ударов (в игре нет автолевеллинга врагов, чему я рад, ведь недолюбливаю эту механику), то есть главный герой развивается и улучшает свои способности вместе с игроком, а также продвигается по социальной лестнице вверх, благодаря чему создаётся реальное ощущение прогресса. Раз уж я уже упомянул один раз карту, то теперь расскажу об игровом мире. Как я заметил, читая обзоры перед покупкой, многие почему-то жалуются на то, что в игре отсутствуют мини-карта и маркеры, что является якобы “базовой необходимой механикой в 2026 году”, чего я решительно не понимаю. Игровой мир в игре интересно исследовать, он хоть и компактный, но обладает вертикальностью и плотно наполнен разными интересными местами, постоянно по пути куда-то сворачиваешь и что-то находишь, сам сопоставляешь и отмечаешь на карте точки интереса, то есть на самом деле чувствуешь себя первооткрывателем, а не бездумно идёшь на какие-то маркеры на карте. В этом и задумка, а мини-карта и похожие вещи только выбивали бы из атмосферы и погружения. Единственное из негативного в этом плане, что хотелось бы отметить, это то, что иногда говорят подойти к какому-то персонажу, но не говорят, где он, из-за чего приходится долго бегать кругами и выискивать. Тут реализована механика, что у окружающих можно спросить, где кого искать, но почему-то это распространяется только буквально на пару-тройку сюжетных персонажей в 1 главе. Теперь хотелось бы отметить приятную мне философию дизайна заданий (по больше части это наверное относится к началу, ведь ближе к концу игра постепенно становится более линейной). Здесь часто очень важно следить за тем, какие опции в диалогах выбираешь, ведь от этого может зависеть будет ли выполнен квест или провален, выживет ли главный герой, будет ли он избит и тому подобное. Также мне нравится такой подход, что зачастую в квестах ставится определённая задача, а игрок уже сам находит разные пути решения этой задачи и достижения цели без строгих скриптов (хотя и это тоже присутствует, и строго заскриптованные моменты выглядят глупо и нелогично, как, например, путаница с принадлежностью к лагерю в 4 главе). Несмотря на всё хорошее, что я написал, опять же повторюсь, что всё-таки имеют место глупые наглухо заскриптованные моменты (которых, насколько я знаю, не было в оригинале 2001 года). В основном мне очень понравилось, что окружающий мир и персонажи реагируют на действия игрока и репутацию главного героя, но опять-таки присутствуют моменты, когда это почему-то напрочь недоработано (в конце 3 главы можно полностью вырезать всех в старом лагере, но при этом дальше ничего не изменится и все будут делать вид, что ничего не произошло, хотя можно было оставить основных персонажей там неуязвимыми для убийства до дальнейшего продвижения по сюжету, как это было до этого). Сюжет в игре очень даже неплохой. Не сказать, что это какое-то сценарное чудо, но он всё равно интригует и помогает в сочетании с прекрасной музыкой и сеттингом погрузить в мир и лор и создать необходимую атмосферу. Скажу так же пару слов про боёвку. Она не сильно замысловатая, интуитивно понятная. У прокачанного героя очень приятно ощущаются движения и удары, попадания чувствуются, в общем, нареканий нет. Отдельно стоит упомянуть игровой процесс за мага. Поначалу будет крайне непросто пользоваться одной только магией, но позже с изучением новых кругов будут открываться новые заклинания и улучшаться старые. Визуально магия выглядит очень красиво и становится со временем, несмотря на жалобы многих, достаточно сильной. Заклинания разнообразные и уникальные и некоторые используются помимо боя и для интересных взаимодействий с игровым миром (иногда даже разработчики кладут свитки или руны нужных заклинаний рядом с местом, где его надо использовать). В общем, геймплей за мага это отдельное удовольствие. Не могу оставить без внимания вопрос технического списания игры и дело даже не оптимизации, которая достаточно неплохая. Всё дело в багах. Когда я только начинал играть,всё было нормально, особо никаких проблем не замечал, но потом в какой-то момент вышел патч. Я радостно его скачал, в предвкушении запустил игру и обнаружил, что всё сломалось: весь звук кроме музыки пропадает, диалоги зависают без возможности нажать что-либо кроме быстрой загрузки. С каждым патчем разработчики исправляют 1 баг и добавляют 3 новых и софтлок впридачу, а самое интересное, что так называемые “горячим” фиксам зачастую требуется около недели для выхода. Когда я заканчивал игру, вроде всё работало как надо, но никто не гарантирует, что потом выпустят новый патч и напрочь всё снова сломают. Это, кстати, ещё создаёт такую проблему, что, когда что-то не срабатывает, приходится гадать: это очередной баг или ты недалёкий. Понятно, что чисто психологически начинаешь закрывать глаза на баги, если в общей сложности игра нравится, и лично для меня положительные впечатления с лихвой перевесили технические проблемы, но это объективная проблема, о которой нельзя не упомянуть. Если резюмировать, то для меня ремейк готики это глоток свежего воздуха в жанре экшн рпг, особенно если сравнивать с последними играми одной известной студии, постоянно перепродающей пятую часть своей фентези вселенной, которые я недолюбливаю, ведь по игровым механикам готика это в основном полная противоположность. Игра определённо стоит своих денег и для давних фанатов серии, и для новых игроков, которые хотели бы приобщиться к классике. С нетерпением жду ремейк второй части.

    8 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 7
    On Steam
  • ▲ Recommended
    129 h at review129 h total
    2 Aug 2026

    Где то в 2005 я впервые прошел первую Готику и полюбил ее. Спустя много лет произошел анонс ремейка, затем выход демки, сыграв в которую решил, что буду делать пред. заказ. Не пожалел, я в восторге от ремейка. Когда сказали, что ремейк будет на UE, многие, в том числе и я были разочарованы, но не все так плохо, получилось достойно, игра выглядит очень красиво, но с оптимизацией есть проблемы, особенно в болотном лагере, где настройки сбросил на высокие. В целом игра осталась той самой, что и 20+ лет назад, аккуратно все перенесли, без колоссальных изменений (кроме болотного лагеря - это отдельный лабиринт, прошел игру и до сих пор его не выучил), не вырезали из игры все подряд, а наоборот, добавляли и расширяли игру. Честь и хвала таким разработчикам. С самого начала каждый моб может нам навалять, стараемся вести бой строго 1 на 1, поэтому как и в оригинале, будем очень часто использовать быстрое сохранение и загрузку. Добавили новых квестов, множество различных пещер с секретами, о которых я узнаю уже пройдя игру, хотя старался пылесосить все и смотря под каждый кустик. Казалось бы, что делать на скалах? Ведь там всегда пусто, а нет, даже там разработчики что то припрятали. Внедрили несколько интересных механик: уклонение, контратака, скалолазание Изменили торговлю, теперь не получится сбагрить все одному торговцу, один и тот же проданный товар становится дешевле, поэтому стараемся продавать различным торговцам, ну и конечно же если продавать холодное оружие магу, то цена будет ниже, нежели продать его торговцу холодным оружием. Играя в 1 раз, я провел 25ч только в 1 главе. Это Готика, здесь нет простого спавна врагов, убил всех? Больше там никого не будет до следующей главы. Поэтому старался собрать все, что мог, убить всех, кого мог, а для чего? Все понятно, что бы получить максимум опыта и повторить все это в следующей главе. Разве что спавн простой травы\ягод есть, происходит это наверное раз в день. Ночи в игре - это крах. Ничего не видно, спасет только факел и магия светоча, но чаще всего я просто искал пастель. Бегать ночью - это издевательство, но, есть ачивка, пройти игру без сна... Многие ругают за различные баги, вылеты. Я спокойно и без особых проблем прошел игру на релизе, за все время она вылетела 1 раз и встретил 2 раза баг, никто со мной не вел диалог, где после посещения старой шахты не нужно торопиться бежать к своим товарищам возле водопада, а подождать секунд 15, пока они все не окажутся на одном месте и не закурят травку. Это я вычитал в инете, что и помогло. Ну и второй баг с кузнецом Стоуном. А сколько здесь отсылок к различным фильмам и играм. Skyrim, DOOM, первый играбельный тизер Готики и к оригиналу, Во все тяжкие... Их очень много. На удивление, по современным меркам, игра очень мало весит, всего то 35гб. Ремейк крайне рекомендую, потрясающая игра. Надеюсь доживу до ремейка второй Готики. Разработчики и издатель довольны продажами, да и сам Гланц намекнул на ремейк двойки. Читая комменты новичков, кто решил впервые попробовать Готику, у меня сразу ухмылка на лице. Им сложно, никого не могут убить, нет карты, хотя она есть, просто надо купить, да выучить ее легко, нет навигации, не знают куда им бежать, карта маленькая. Может быть вам еще авто-боя не хватает? Тогда вам прямая дорога в мобильные игрушки.

    8 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Value
    Games owned: 4,252 · Reviews written: 992
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    55 h at review55 h total
    5 Jul 2026

    Красиво, прокачка хорошо ощущается, интересная реализация магии, неплохая боевка Но Зачем качать кузню, когда всё оружие находится оч просто и везде? Почему луки сильнее мили? пронзающий урон в целом какой то неадекватный Зачем давать доспех из ползунов прямо перед тем, как направить гг за рудной броней? я даже рудную получил раньше, чем из хитина ползунов Зачем вся эта сила в космос (60+) на мили, когда потом дают меч с лучшим уроном, но силой 30? Зачем качать алхимию, когда купить зелья дешевле? Почему кривая прогрессии вертит сложность игры, как хочет? то очень сложно, то ты не чувствуешь урона и можешь спокойно вырезать весь лагерь в мантии Зачем давать свиток уменьшения монстра в продажу, если на мракориса и боссов, он не действует? Мне кротокрысов уменьшать? Почему босс файты это сон и уныние? Абсолютно скучные, одинаковые, со странными паттернами пример. демоны лорды в конце игры. они что то кастуют, что то еще делают. но всё их убийство это кружение в мили с уклоном (не кувырком) в момент удара и атакой. это неинтересно, простите босс финальный тупо не имеет кд на абилки и жмет почти полностью рандомно. следовательно бывают моменты, когда я бегаю от него минуту, потому что его абилки не дают подойти. кд на это нет. абсолютно неинтересно а убил я его, потому что в какой то момент он не стал юзать половину абилок -_-. я не знаю, как это комментировать игра неплохая, я был в восторге на релизе, я играл с большим удовольствием в нее главы до 3 +-. но ближе к концу прохождения я понял, что больше не хочу ее трогать, очень много стал замечать вещей, которые либо просто странные, либо нереально глупые, хотя изначально думал сразу пройти еще раз

    8 found helpful
    Gameplay
    Value
    Reviews written: 4
    On Steam
  • ▲ Recommended
    66 h at review72 h total
    30 Jun 2026

    Однозначно рекомендую, хороший ремейк, достойный. Но не без косяков. Я разделил игру на две части. Первая половина игры и вторая половина. Первая половина интересная, когда ты в начале слабый, потом прокачиваешься, знакомишься с фракциями, выполняешь их квесты, зарабатываешь репутацию. А вот вторая половина игры, такое себе. Начинается беготня туда сюда, сбор юниторов, по всей карте. Сборка Улу-Мулу. Тупо иди принеси. Не очень увлекательно. Не будь у меня падальщика на котором можно ездить, я бы вскрылся давно. Есть еще телепортаторы, тоже помогают против всей духоты и беготни. Но факт в том что это не интересно. И последняя вещь которая добила мои нервы, это последний босс. Которому как я слышал подкрутили цифры урона и хп в последнем патче. Сделав его прохождение около невозможным если ты не играешь за мага с призывалками. За милишника же очень сложно, все твои 500 хп снимают за секунды 2-3, атакуя тебя лазером и руками из под земли. Но я прошел заюзав два свитка призыва скелетов, которые так удачно оказались у меня в инвентаре. Не будь их, пришлось бы загрузить сегмент до босса и закупить призывалки. Если вам не принципиальны эти все минусы, то игра вам понравится. К тому же есть неплохая реиграбельность. Пройти за другие фракции, собрать другой билд и.т.д. Рекомендую, тем более за такую цену.

    8 found helpful
    Value
    Reviews written: 32
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    19 h at review19 h total
    20 Jun 2026

    Ремейк Готики — это не хардкор, это фанатская васянка в красивой обёртке Боёвка — шаг назад. Не столько в плане сравнения с оригиналом, сколько в смысле стандартов наших дней. Да, в оригинале 2001 года она была, как минимум, специфической. Но для ремейка это не оправдание. Сейчас вся боевая система сводится к примитивному алгоритму: перекат, шаг назад, подождал врага, удар, уклонение. Повторить до победного. Схема абсолютно сломана и работает даже против групп противников. Просто какой-то бездушный карго-культ серии Dark Souls. Уничтожение баланса и логики. Геймдизайном оригинала авторы буквально подтёрлись. Зачем торговцев в начале сделали нищими? Зачем убрали возможность выбивать из них товары? Динамическая цена, которая падает от количества товара в ассортименте — зачем это здесь? Цель одна — искусственно замедлить прогрессию игрока просто потому. Это подход не авторов оригинальной Готики, а создателей хардкорных модов на Сталкер в духе Misery или Dead Air. Игрок должен страдать без видимой причины. Просто потому, что ничего лучше, нежели палки в колёса, в качестве меры замедления прогресса игрока, авторы предложить не способны. Искусственная сложность. Патчи, делающие рядовых NPC жирнее и бронированнее лишены смысла — у игрока и так нет мотивации их бить. Буквально зачем? Ради 2 кусков руды, или вещей, которые, из-за изменений в экономике, стоят суммарно ещё 5 кусов руды? Плотность живности увеличили раза в 3. Запихнуть трех волков к шныгу у плотины — это не геймдизайн, это желание задушить, заставить постоянно рестартить или абузить лук. Сложность оригинальной Готики заключалась в изучении суровых, но честных законов её мира. Он не пытался просто вставлять вам палки в колёса на каждом шагу. Исследования и технический кошмар. Взамен уничтоженного баланса нам выкатили Unreal Engine, характерный стиль и графен которого уже сидят в печенках. Оптимизация и количество вылетов — это то, чем можно пугать детей. Решили исследовать мир? Новые пещеры "радуют" секретами в виде копеечного свитка и зияющими дырами между текстурами, где видно пустоту под картой. Трудозатраты настолько выше награды, что исследовать мир пропадает всякое желание. Сломанный эндгейм. Да, если подпрокачаться и получить броню, мы становимся машиной для убийств, еще более жесткой, чем в оригинале. Но это тоже полная херня и отход от канона. В оригинале даже в лейте и мидгейме тебе приходилось действовать грамотно, ведь группа врагов могла легко тебя запинать. Здесь же важность позиционирования и тактики 1 на 1 просто исчезает. Итог. Это не Готика. Это васянка от людей, которые где-то слышали, что оригинал был сложным, и не придумали ничего лучше, кроме как насрать тупой и топорной херни ради "хардкора". Потраченных денег и времени искренне жаль. Ремейк второй части брать точно не буду — судя по тому, как тепло аудитория приняла этот продукт, все эти проблемы в сиквеле как минимум останутся, а как максимум — умножатся.

    8 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Value
    Games owned: 395 · Reviews written: 14
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    121 h at review121 h total
    20 Jun 2026

    As someone who played the original I was really really looking forward to play this one. While the map is gorgeous, the rest is like death by a 1000 cuts, as you find bug after bug after bug, whether it is creatures clipping through rocks, stones thrown by goblins, trolls and orks being homing missiles (ballistic curve included), unclear quest lines (no real clue what to do next), missing dialogue options or just a break in the questline like you finding a quest item but not receiving the quest for some unknown reason. This is "Things not to do/pay attention to" 101 for anyone designing an RPG. Simple, but serious and frustratingly stupid design flaws. All the stuff I found I recognize from the very first game, meaning the same bugs/problems you find in the original Gothic can be found in the remake. In 2026? At full price? All these small things, up to and especially including the lock picking system and you getting stuck in doorways with your weapon while you enemy does not and hits you through said doorway, add to a constant frustration level that makes it harder and harder to enjoy the game. Call me old school, but I think a game should provide everything necessary to solve it and if I have to look up how to solve stuff (not out of impatience, but b/c you can´t figure it out just like that) that is a serious design flaw. Well, we got that here too. Monsters you don´t kill right away return to their starting spot and reset their full health, just like in the old days. You stand higher or on uneven ground, your strikes will miss while the enemy hits you all the time. Again, just like in the old days... For me its as if I was playing the original game with all the bugs of the original game (and worse) and better graphics. Speaking of worse: The combat system is a mess, even if you are trained. It is worse at this level than it was in the original, as trained in the original gave you quite some options. Here you are still hacking wildly at your enemy. You can circumvent that to a certain degree by using bows, crossbows and magic. However, what really, really pissed me off was that some scumbag german influencer got his own character in the game. So they got the time to suck up to this guys community but no time to finish the game properly. Great. Edit Part 1: Unlike the original Gothic this version can absolutely lead to a dead end. You cannot defeat one of the golems and need scrolls to do so? Well, you would travel back to a vendor to buy some, right? Nope. The vendor tells you that you have caused too much trouble and he won´t sell you anything. Come back when you have improved your behavior. WTF? What does that even mean? And one piece of advice the game gives you about game difficulty is especially brilliant, too. "There is no shame in dialing down the difficulty level if an enemy is too difficult" or some such ♥♥♥♥♥♥♥♥. Well, you can choose a different difficulty level... when you start another game! You cannot (as the hint suggests) change difficulty during a game like you can do in other games. You have to start a new one. Also, do not forget to save often - not b/c the enemies are tough and the combat system a mess (well, yeah, that too), but b/c you might get stuck in some rocks on your way from A to B - which can happen anytime and anywhere. And yes, this is a problem in a game published in 2026(!). The game is so badly designed that your character may fall through the world and end up in some sort of netherworld where you can´t do anything but reload (see picture). This sometimes happened in the old game, too. Yeah, that again. Also, if you belong to the wrong fraction you may end up after the sleeper temple with 40 skill points that are more or less useless as you have no more access to any trainers. This is unfinished ♥♥♥♥, questionable even in early access. But this is not early access, but "finished" and out at full price. A ripoff and a disgrace, but it sells b/c we bought ourselves some influencers... 6 out of 10 (needs some serious patching) Edit Part 2: I change that to 5 out of 10 b/c verarschen kann ich mich alleine.

    8 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Value
    Reviews written: 64
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    27 h at review27 h total
    23 Aug 2026

    Согласен с дрюзаем, что как "Remake" игра не очень (поэтому и палец вниз), а вот в качестве "ремастера" - прям очень хорошо, хотя и пришлось допиливать техническое и функциональное состояние модами и скриптами. - Оптимизирована средненько: на 4090 в 4к на максималках выдает с трудом около 60 фпс и, чтобы было плавнее, приходится включать FrameGen (становится где-то 100, при реальных 50ти), однако на широкоформатном телевизоре (да, играю на диване с клаво-мышью) работает он не очень: в правой части экрана то и дело белые всполохи (как было и при FG в Alan Wake II) - То и дело в игре есть едва-заметные статтеры (да: игра стоит на SSD). Стало лучше после установки кастомных UE4SS и шаманства с настройками движка в Engine.ini - Если вы тоже любите забить на основной сюжет и пошариться по карте самостоятельно, как это делали в Скайриме, то тут этого делать не стоит: довольно быстро станете перекачанным крутышом, карта опустеет (респ противников тут почти не предусмотрен - исправляется модами), да к тому же вполне можете поломать добротную часть дополнительных или сюжетных квестов! Пару штук мне пришлось править вручную с помощью консоли. - Развилок в сюжете особо и нет. Даже спасение девушек в игре хоть и возможно, но это скорее баг, чем задумка разрабов (лично у меня квест выполнился спасением всех, но через пару дней все равно пара из них погибла - будто бы и не спасал никого) - Очень не хватает рандомных встреч и приключений - вне лагерей. Чутка помог мод на "рандомный спавн монстров" и "респавн обычных монстров после каждой главы (с усилением по мере прохождения)", однако это могли и бы и в стандартной версии предусмотреть. - Было бы круто, если бы добавили со старта реген маны/хп, а потом с ГГ что-нибудь приключилось и это отобрали - заставив тем самым под конец игры использовать банки с зельями (к тому моменту как раз набирается куча ресурсов)...но нет. Исправляется модами) - Финальные бои слишком затянуты: несмотря на перекачанного персонажа, где все противники отлетали с 1-2 заклинаний/ударов, начали появляться мысли в духе "когда же это закончится"? Никаких сюрпризов: на тебя просто вываливают одним за другим противников с боевкой 1 на 1. - Концовка так себе: никакого эпилога нет, кроме фразы ГГ "я не смог выбраться, это конец...или нет?" - и тебя вываливает в титры и главное меню. Мда... Как итог: в целом понравилось, но могло быть лучше. Раньше в Готику не играл, однако для своего времени игра была топ, наверняка. Но в качестве "ремейка" в 2026 тянет со скрипом. Брать на скидках и получать удовольствие!

    7 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 393 · Reviews written: 58
    On Steam