Gothic 1 Remake

Playing now

2,420

Developer / Publisher

Alkimia Interactive / Alkimia Interactive, THQ Nordic

Release date

Jun 5, 2026

Genres

Action, RPG

Russian language

Text and voice-over

Price

$39.99

−20%

Steam recommendations

26,527


Tags

RPG
Adventure
Exploration
Action
Third Person
Atmospheric
Dark Fantasy
Action RPG
Realistic
Gothic
Fantasy
3D
Medieval
Magic
Combat

Features

Single-player
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
Camera Comfort
Custom Volume Controls
Adjustable Difficulty
Playable without Timed Input
DualShock Controller Support
DualSense Controller Support
Save Anytime
Stereo Sound
Subtitle Options
Surround Sound
Steam Cloud
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

90%

positive · 9,122 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

39%

positive · 184 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (5 Jun 2026)

85%

English reviews: 85% at launch → 86% now

+1

· Reviews at launch: 8,827

Russian reviews: 90% at launch → 90% now

· Reviews at launch: 9,151

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h39%184
2–5h70%269
5–10h77%425
10–50h87%3,878
50h+92%5,244

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
35 h at review55 h total
28 Aug 2026

In my opinion, the Gothic 1 remake is the highlight of 2026. While it was a groundbreaking game back then, the redesigned version is exactly the same today. The entire area has been beautifully reinterpreted in a modern style and a few new features also allow you to discover new places that didn't exist back then. All dialogues have also been voiced, and the atmosphere is truly captivating. A clear recommendation for all fans of the series, but also for newcomers.

275 found helpful · 5 found funny
Reviews written: 22
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
80 h at review83 h total
20 Jun 2026

One of the most addictive games I’ve played in a long time. I’m a very big fan of this sort of minimal handholding and genuine discovery. However, I have not played a game in ages with this many game breaking/progress halting bugs. Seems every 5th quest bugs out and cannot be completed without a reload, losing me hours of progress on multiple occasions. If you don’t have the patience for this sort of thing, I would recommend waiting for some more patches before trying this out.

121 found helpful · 7 found funny
Performance
Reviews written: 2
On Steam

Community reviews

2,744 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 15 Jun 2026 – 2 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 18 Jun 2026 – 29 Sept 2026
  • ▲ Recommended
    1.1 h at review1.1 h total
    14 Sept 2026

    Оригинальная Gothic вышла в 2001 году, но во многом до сих пор уникальна. В российской игровой прессе начала — середины нулевых ролевые игры иногда оценивались, среди прочего, по абстрактному параметру «правдоподобности мира». И пошло это во многом именно с «Готики». Piranha Bytes сделала RPG, в центре которой была не прокачка, охота за лутом или даже сюжет. «Готика» — это игра про атмосферу и «живой» мир, в котором хочется остаться подольше. Тем, кто первую «Готику» не застал, сейчас сложно поверить, что в 2001-м Piranha Bytes создала поистине уникальную и во многом инновационную игру. Это сейчас студия по десятому разу использует древние клише, но тогда она задавала жанровую моду — по крайней мере, в компьютерных ролевых играх. Студия на равных соревновалась с могучей серией The Elder Scrolls, а в чем-то и выигрывала! К тому же Gothic была одной из очень немногих серьезных трехмерных RPG на PC, где в те времена королями жанра были изометрические игры BioWare и Black Isle. В «Готику» сложно было не влюбиться. Она моментально, буквально в первые пятнадцать минут хватала тебя и убеждала, что впереди ждут большие приключения. В первом же диалоге один из знаковых для серии персонажей рассказывал герою о таинственном магическом барьере, колонии, захваченной рудокопами, суровых порядках и трех лагерях, к любому из которых можно было примкнуть. Да еще и мир полностью открытый и бесшовный — по-настоящему, а не как в Morrowind, с подзагрузками при открывании входных дверей. Такая свобода в начале 2000-х сбивала с ног. «Готика» беспощадна во всём, но этим она и завлекает По сюжету мы попадаем в Рудниковую долину, место вечной ссылки для заключённых фэнтезийного королевства Миртана. Выбраться невозможно — долина накрыта магическим куполом, через который живое существо пройти может только внутрь. Говоря прямо, Рудниковая долина — это огромная обособленная зона со своими порядками, так что сеттинг сюсюканья изначально не подразумевает. И «Готика» не даёт об этом забыть ни на минуту! Даже начинается игра с того, что главного героя местные отморозки приветствуют ударом в морду. Ну а первым его оружием станет обычная шахтёрская кирка. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801533842 Суть «Готики» — это попытки выжить (поначалу убегать предстоит куда чаще, чем драться), разобраться в местных порядках и заработать в этом мире место для себя. При этом проект почти ничего не объясняет и очень примерно задаёт цели. До всего приходилось доходить самому. Ну или полагаться на советы местных зэков — иногда это самое правильное решение, но не всегда. Даже непосредственно сеттинг завёрнут вокруг всей этой неприветливости. Тут вроде бы и фэнтези — с орками и магией, — но в то же время всё какое-то приземлённое, грязное, больше напоминающее настоящее Средневековье. И музыка постоянно зловещая играет… Всё это должно отталкивать, но на деле наоборот разжигает азарт. Чем больше ты узнаёшь о мире «Готики», чем сильнее в нём укореняешься — тем роднее он становится, несмотря на свою грубость. После «Готики» лишь одна RPG добивалась столь же мощного эффекта — Kingdom Come: Deliverance. «Готику» спокойно можно называть иммерсив-симом В начале нулевых от сравнений с «Готикой» не могла сбежать ни одна RPG. Особенно всем запал «распорядок дня» у NPC. Каждый персонаж в игре убедительно изображает жизнь — спит ночью, работает днем, вечером пьет пиво в трактире или сидит с мужиками у костра. До «Готики» сложно было представить в ролевой игре кузнеца, который реально с утра встает с кровати, умывается, завтракает, потом идет в кузницу, где весь день стучит молотком, а не просто круглосуточно ждет игрока на своем месте. Паттерны поведения у всех прописаны вручную и повторяются раз от раза, но иллюзию жизни они до сих пор создают успешно. Ими даже можно пользоваться, чтобы, например, подкараулить кого-нибудь в темном переулке. Но, что самое забавное — многие «рутинные» занятия доступны и игроку. Иногда в них есть смысл: чтобы сковать меч, нужно реально раздуть горнило мехами, раскалить болванку, постучать по ней молотком и затем опустить ее в воду. Не настолько детально, чтобы это становилось скукой, но достаточно аутентично и даже расслабляюще. Но вот в подметании полов, окучивании грядок и курении кальяна смысла, на первый взгляд, нет, хотя всем этим можно заниматься. Однако вспоминая «Готику» сегодня, многие в первую очередь говорят именно об этих мелочах. Потому что они-то и делали игру интерактивной и живой. Вот стоит в таверне табуретка — на нее можно сесть и выпить пивка за столом. Какая у этого геймплейная нагрузка? Никакой. Однако если такой возможности нет, мир моментально становится чуть более искусственным, лишний раз напоминает, что он — декорация, в которой ты не должен задерживаться слишком долго. И «Готика» в этом плане не единственный пример — как детальная интерактивность оживляет мир мы можем посмотреть в Red Dead Redemption 2. В «Готике» нет гринда Стать крутым привычными по ролевым играм методами в «Готике» невозможно. В ней мало лута, который еще и достается с большим трудом, своеобразная прокачка (до нее еще дойдем) и безжалостные враги. Несколько хилых с виду лысых страусов могут заклевать неосторожного героя, даже если он уже что-то собой представляет. А уж в самом начале можно только мясных жуков не бояться. Зато каждая победа в игре ощущается как величайшее достижение. Выковать новый меч, выслужиться перед паханами в старом лагере и наконец-то получить свою первую броню — такие моменты в «Готике» не забываются. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801534108 Гриндить же в «Готике» бессмысленно. Во-первых, противники возрождаются только в начале новой сюжетной главы, а во-вторых — к фарму не располагает сама ролевая система. Прокачка в «Готике» завязана на учителях — полученные в боях очки опыта можно потратить только у них. Наставники могут увеличить характеристики героя и обучить его новым навыкам, но не каждый согласится делиться своими знаниями просто так. Поэтому социализация в мире игры с прокачкой связана напрямую. Не будешь помогать людям, показывать себя и заводить новых друзей — некому будет тебя учить. Взаимоотношений между лагерями Открытой войны между ними нет, но и дружбой в Рудниковой долине не пахнет. Да и долгосрочные планы у всех очень разные — пока болотники пытаются пробудить своего бога, мужики в Новом лагере копят руду, чтобы просто взорвать к чертям магический барьер. Так что выбор фракции не только определит будущий список друзей и врагов, но и главную миссию для героя — по крайней мере до определённого момента. Другая важная особенность «готических» фракций — в них ещё нужно пробиться. Просто так оборванца из леса к себе никто не возьмёт. Каждый лагерь — это отдельное общество со своей культурой и традициями. И доказывать, что ты чего-то достоин, в каждом придётся по-своему — а по пути предстоит принять немало решений. Некоторые могут повлиять на всю «экосистему» долины. При этом внутри общин есть ещё и социальные слои — и свои хозяева, чьё доверие мы будем завоёвывать. В продвижении по службе есть даже некая нелинейность, к примеру в Старом лагере в какой-то момент можно будет «свернуть» с первоначального пути и присоединиться к Магам Огня. «Готику» можно долго хвалить, глубже закапываясь в её геймплейные мелочи. Разбираться в том, насколько хорош в ней сюжет, сколько в квестах развилок и как глубоко прописаны персонажи. Можно игру и критиковать, вспоминая баги, странное управление и спорную боевую систему. Но «Готика» до сих пор уникальна — кое-что из неё утекло в другие RPG, но некоторые особенности так и остались в рамках серии: https://store.steampowered.com/app/1297900/

    378 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 35
    On Steam
  • ▲ Recommended
    81 h at review85 h total
    12 Jul 2026

    Путь мага огня = путь вечного терпения (Обновлено: вердикт после 3 прохождений) Нахожусь сейчас в начале 5 главы и я просто устал. На каждый файт я трачу по 1-2 банки с маной. Герой стоит и кастует свою ♥♥♥♥♥ полчаса, пока противник не подойдет и не сломает ему ♥♥♥♥♥, любой чих моба прерывает мой каст. Я просто заебался это терпеть. Мне нравятся сюжет, графика и приятная озвучка, еще очень классно придумано с картой: ни одну не покупал, очень интересно и приятно ориентироваться без нее, но какая же кривая боевка. В первый раз, когда скачал эту игру, дропнул через полчаса, просто посмотрев, как герой дерется в зоне обмена и против кротокрыса — это максимально убого. Во второй раз вернулся, узнав, что при прокачке умений ситуация меняется и боевка становится нормальной. К сожалению (или к счастью), полностью я еще не прокачался: луки вообще не трогал, а ближний бой вкачан только на первый уровень владения, плюс 4 круга мага огня. Я всю игру жду, что ситуация изменится, но 90% заклинаний — мусор. либо действуют в радиусе одного метра, либо не наносят урона, шаровая молния с огненным шаром лопаются вообще обо все неровности. Как же ♥♥♥♥♥♥♥ эта боевка, персонаж насрал в штаны не может ♥♥♥♥ после удара отпрыгнуть надо в носу поковырять, этот контуженый не может нормально ходить во время драки: ударил? начинается ♥♥♥♥♥♥ анимация где 1 секунду он бьет 1 перед ударом не может ходить и 1 после тоже контуженое чмо не может ходить и делать перекаты, этот ебанат берет ♥♥♥♥♥ прямо во время драки с големом убирает оружие, неоднократно, а без ♥♥♥♥♥♥♥ оружия в руках этот гений не может использовать перекат из-за чего ловит в лицо 1-2 атаки и отлетает я полчаса пиздил этого голема в рандомный момент этот долбаеб убирает оружие и дохнет. Ебучие летящие в лицо камни с самонаведением, любой алкаш прерывает твой каст, я сейчас в храме спящего у меня маны осталось на 4-5 шаров, руды 700 хватит на 12 фласок по 70 маны Я НЕ ПОНИМАЮ КАК ЗАКОНЧИТЬ ЭТУ ИГРУ ♥♥♥♥♥, я потратил все банки на собирание трофеев для улу-мулу, остатков хватило что бы дойти до храма и убить самого первого босса, у меня просто ничего не осталось, как и желания дальше терпеть, все что я хочу это узнать что будет дальше в этой истории, но она разбавлена ублюдской боевкой. Взлом замков такая ♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥ не знаю что хуже, махать мечом без навыков или играть в эту обдристанную мини-игру. можно вкачать, только тратит очки навыка которых и так ♥♥♥♥♥ нет, большинство сундуков пришлось скипнуть, а нужные - гуглить, меня ♥♥♥♥♥♥♥ на берегу рядом с маяком, там корабль с запертой дверью, не нашел в интернете как взломать эту дверь и пошел в пещеру за ключом, в пещере 2 ЗАПЕРТЫХ ♥♥♥♥ СУНДУКА ЧТО БЫ ПОЛУЧИТЬ КЛЮЧ ОТ ♥♥♥♥♥♥ ДВЕРИ И НЕ ТРАТИТЬ ВРЕМЯ НА ЕЕ ВЗЛОМ Я ДОЛЖЕН ВЗЛОМАТЬ СУНДУК. В общем скачал мод на автоматическое открывание сундуков, лежала там какая-то ♥♥♥♥♥, аналогично в 90% сундуках лежит говно. Так же очень хорошая подсказка о том что нет ничего зазорного в понижении сложности, только забыли уточнить что такая возможность в игре ♥♥♥♥ отсутствует. Возможно дотерпев я изменю свое мнение об игре, но пока убогий геймплей побеждает сюжет. Дополнение Я прошел игру дважды и сейчас начинаю третье прохождение с одной жизнью, как оказалось через жопу сделана именно магия, прокачав владение до мастера управление становится менее каменным, что выглядит интересно: герой неумело обращался с оружием вначале игры, он всему учится вместе с нами, держать оружие, делать парирование и комбо-удары, они тоже сделаны классно, у меча считай 4 вида атаки q, e, лкм и пкм и ты по-разному можешь их комбинировать. За мечника игра слишком сильно отличается, настолько просто что не понятно ♥♥♥♥♥ так изьебываться с магами прокачиваешь владение, каждая единица силы дает +1 к атаке, а магам ♥♥♥, не будем им давать возможность прокачивать урон а то имба будет, а то что у нас мечник с броней спокойно танкует на высокой сложности это ♥♥♥♥♥, главное магию имбой не делать, при этом прокачка владения дает + к скорости меча, криту, парирование открывается, разные комбо, маги ♥♥♥ Гомеза пососать могут вместо бонуса к скорости каста, урона и мане от кругов, пару рун бесполезных пихнем и нормально. Мантия мага огня 20 защиты дает и доспех призрака прокачанный за 1к дает 50 про броню стражника с ее 72 вообще молчу, можно сказать конечно там же 40 защита от огня, который использует полтора землекопа. можно улучшить при освоении 4 круга у Корристо за 1700 руды и получить +5 защиты, 25 против 50 у призрака, которая вдвое дешевле и не требует прокачки кругов магии, ахуенно, да? можно было дать для мантии бонусы хоть к урону хоть к мане, нее ♥♥♥ там и так сойдет, а то что воин уже в середине игры урона не получает это ♥♥♥♥♥, в общем не хотели делать мага имбой - сделали имбой ближний бой. Из минусов выделю то что нет разных вариантов прохождения квестов, буквально все сводится - дать взятку/набить морду, оказывается Каин каждому ♥♥♥♥♥ лагерю жизненно необходим и все квесты идут 1в1 с небольшими изменениями, изменения местами интересные, прохождение не за мага играется лучше, но какой же забагованый кусок говна, какого ♥♥♥ с новым обновлением пропал снежный мракорис? куда он делся? каким хуем он ♥♥♥♥♥ исчез из мира??????????? какого ♥♥♥ играя с одной жизнью и почти сделав квест Хориниса я узнаю что ♥♥♥♥ в актуальной версии баг с его спавном и мне теперь ♥♥♥♥ надо ставить моды что бы заспавнить его в мир ♥♥♥♥♥, ну как это возможно: то звуков нет, то Милтон ♥♥♥♥♥ всю 3 главу со мной бегает и кулаками орков пиздит, сейчас мракориса нет нельзя квест выполнить просто ну что за ♥♥♥♥♥. После прохождения у меня была мысль посмотреть то что я не открыл, я не был в затопленной башне Ксардаса и не видел нормального геймплея мечом и луком, Изначально, 12 июля я ставил игре 4/10 и оценку не рекомендую, обзор набрал 55 лайков, я хочу дополнить его ведь совсем не сказал о плюсах, игра меня зацепила! 1. Уникальная готическая атмосфера и «живой мир» Тебе никто не рад, стражники вымогают руду, через дорогу обоссут два разбойника, а в ближайшей пещере спит монстр втрое больше медведя. Жители колонии работают, едят, общаются, укрываются от дождя, а ночью ложатся спать. 2. Герой учится вместе с тобой В начале игры ты держишь меч двумя руками, как тяжелую палку, бьешь медленно и неуклюже, создается впечатление что у героя в голове задержка в 3 секунды, но со временем когда ты качаешь навык анимация полностью меняется Герой берет меч в одну руку, начинает крутить красивые комбо, двигаться быстрее и парировать удары, как же приятно наблюдать как герой шаг за шагом растет не просто в цифрах урона, ты чувствуешь его прогресс и идешь вместе с ним. 3. Исследование где никто не водит за ручку В игре нет привычных по современным играм маркеров на компасе и светящихся дорожек. Если тебе нужен Ксардас - тебе на словах объясняют: «Иди на восток, обойди старую башню, поднимись на гору». Тебе приходится всматриваться в мир, запоминать ориентиры и реально исследовать карту, а не просто бежать за стрелочкой. 4. Сюжет Самый жирный плюс для меня. Вы - безымянный зэк, которого пинком под зад скинули в тюремную Колонию, окруженную магическим барьером из которого не выбраться. На старте вас буквально избивают местные ради забавы, вы никто и никому не нужны, Повествование приземленное и оно цепляет. Я научился стрелять из лука, арбалета, освоил все одноручное оружие, совершил карманную кражу и разобрался с крафтом (абсолютно бесполезен, вот что мешало сделать какой-нибудь уникальный чертеж?), алхимией и созданием свитков. До этого я играл лишь в Arcania в детстве, было интересно познакомиться с этой игрой, я часами обсуждал ее лор, геймплей и я могу рекомендовать эту игру, ремейк получился отличный и сразу видно разработчики преданные фанаты, передали и улучшали суть первой части вышедшей более 20 лет назад.

    228 found helpful · 63 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 1,014 · Reviews written: 46
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    136 h at review136 h total
    21 Jun 2026

    I genuinely love the game and appreciate the work Alkimia has put into this, but the amount of gamebreaking bugs occuring during gameplay is out of hand. I had to start the game over twice, because of trivial things like talking to an NPC too early and such. Just now I ran into another such issue which bricked my game a 3rd time, hence I'm done with the game until things look better. Again, I love the game and effort that's been put in, but right now I can't recommend it. It's like someone pooped on a platter, served it and when you decline the meal they go "but i made this for you"

    152 found helpful · 16 found funny
    Performance
    Gameplay
    Reviews written: 21
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    95 h at review102 h total
    3 Aug 2026

    УЖАСНЫЙ РЕМЕЙК, КОТОРЫЙ НЕ МОЖЕТ НЕ НРАВИТЬСЯ Прежде, чем начать свой разнос, сразу проясню: мне Ремейк понравился! Но именно как улучшенная версия оригинала. Потому что, как самостоятельная игра, Ремейк просто ужасен. И далее будут описаны конкретные тезисы, почему по моему мнению Ремейк не такой шедевр, как многие почему то орут. Я специально оставил негативный отзыв, чтобы горе-разрабы обратили внимание, наконец сняли розовые очки и перестали слушать только положительные отзывы, игнорируя критические проблемы Ремейка! Начну издалека: разработчики выпустили аж 6 выпусков Making Of, в которых с большой гордостью и пафосом хвалились, что они полностью перелопатят сюжет, сделают сложный ИИ у НПС, которые будут по разному реагировать. Ну а самое главное: добавят новый контент, новые квесты, раскроют и переделают лор, добавят арену с животными, добавят кулачные бои. По итогу ничего из этого игроки не получили. Да что уж там, даже просто боев на арене как таковых не реализовали... Всё, что они так обещали в трейлерах, на деле оказалось наглой ложью и прогревом гоев, чтобы продать игрокам ностальгию! СЛОМАННЫЕ МЕХАНИКИ: - Экономика. Невозможно зарабатывать и окупать потраченные очки. - Снятие шкур и клыков. Бессмысленна. - Ковка оружия.Бессмысленна. - Взлом сундуков. Бесполезен. - Воровство. Бесполезно. - Арбалет. Бессмысленный перед луком. - Орочье оружие. Бесполезно. - Материалы для крафта. Просто существуют. - Кастомизация брони. Начальные улучшения нет смысла покупать. - Огненная стрела. Имбовая на фоне других боевых заклинаний. КАСТРИРОВАННЫЙ КОНТЕНТ: - Бладвин до конца игры всё так же вымогает руду. Никаких новых реплик или взаимодействий с ним нет. - Шакал до конца игры не скажет ни слова после своей реплики про защиту и появится только в конце по сюжету. - Кайли до конца игры будет продолжать ныть про свою 6лядскую вторую дверь. - Грим до конца игры так и останется рудокопом и не станет стражником в поздних главах. - Дружба Диего, Мильтена, Горна и Лестера так и останется не раскрытой: разработчики вкинули байт, что Диего якобы позже обязательно расскажет. Но это был лишь повод ничего не объяснять. Вы так и не почувствуете между ними дружбу и химию... - Большинство именных персонажей из Старого и Нового лагерей так и останутся пустыми болванками чисто для квестов в 1 главе. Больше с ними никакого контента вы не увидите. НОВЫЙ КОНТЕНТ: - Новые квесты, вроде затопленной шахты или взрыва прохода к королеве ползунов, просто искусственно растягивают основной сюжет, а не являются доп. заданиями. - Новые локации абсолютно пусты на контент: красивые, но в них нет ничего кроме очередного бесполезного хлама. - Монастырь, ущелье тролля, лагерь Квентина с ровно 1 квестом - абсолютно пустые. Только в Горном форте есть что поизучать. - Тайники либо пустые, либо имеют бесполезный хлам. - После 3 главы сюжет становится таким же линейным: ровно 0 побочного контента. Это просто позорище. ТУПОЙ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ: - Стражники никак не реагируют на действия ГГ: когда по сюжету надо убегать с Мильтеном, игроку ничего не мешает вернуться и обчистить трупы магов, потому что стражникам плевать. - Когда ГГ телепортируется в храм в Старом Лагере, у входа ждет Бартоло, который приказывает стражникам атаковать игрока. Но никто кроме Бартоло не набросится на игрока, все стражники просто зевают! - Бароны никак не реагируют на то, что ГГ отбил Свободную шахту. - Маги воды никак не реагируют после того, как ГГ украл энергию руды: по сюжету они злы, но на деле с ними можно торговать. Но при этом после ночной церемонии они ранее же отказывались торговать! Это просто шизофрения... - Стоун не выходит из клетки. А самое тупое, что он предпочитает пройти через винный погреб, чтобы все во внешнем кольце его атаковали, а не через катакомбы, которые разрабы сделали для того, чтобы ими воспользоваться ровно 2 раза по сюжету. А знаете почему они допустили эту тупость? Потому что ТАК БЫЛО В ОРИГИНАЛЕ! ТУПОЙ СЦЕНАРИЙ: - Во вступительном ролике нам рассказывают про то, что люди проигрывают в войне с орками. И одновременно показывают, как обычный стражник в соло рубит орков, а потом еще успевает стрелу пафосно выпустить. Это я уже не говорю про то, что стражник одновременно является и лучником, и копейщиком и лучником. А как же там разные специализации? - Юберион и послушники молятся Спящему, но при этом они живут в храме на болотах, который исписан настенными рисунками, на которых изображен Спящий в маске Белиара. Я серьезно должен поверить в то, что братство не знает как изображается Белиар и не может сложить 2+2, чтобы понять, что Спящий = демон??? - После убийства магов огня, при попытке телепортироваться в Новый лагерь, мы оказываемся не в храме магов воды, а за пределами лагеря. И всё для того, чтобы наёмник у входа сказал, что нас ждет Сатурас. Нафига было менять расположение портала, если мы и так направляемся к нему? Причем по сюжету дальше сказали, что они специально сместили точку портала, якобы чтобы враг не смог телепортироваться. Вот только кому в голову придет телепортироваться к магам воды, кроме Безымянного, у которого есть весомый повод? На деле же это просто очередная бессмысленная беготня. - Когда наступает убийство магов огня, Гомез становится безумцем, которому нечего терять. Но как только это важно для сюжета, Гомез внезапно становится разумным соображаемым человеком, который адекватно реагирует на новость про какого-то там Крушака и даже соглашается отдать броню взамен на руну. При этом минут 5 назад Балторо орал про предательство Безымянного, а уже, когда говорим с Гомезом, все забывают про это. Какой умник писал этот сценарий? Он вообще читал то, что написал??? КВЕСТ С НАЛОЖНИЦАМИ ГОМЕЗА: Ну и вишенка на торте. Самый ожидаемый мною квест на протяжении почти 5 лет. И его так бездарно реализовали! И так по пунктам почему квест реализован ужасно: - Не понятно в какой последовательности его надо выполнять. По сюжету надо поговорить сначала с Сирой, что она хочет сбежать в Болотный лагерь. Затем надо сходить в Болотный лагерь и спросить у Чани. Она даст добро и... Сира скажет: ОТСТАНЬ ОТ МЕНЯ! Оказывается надо поговорить еще с Велаей и Серафией. Говорим с ними, после чего возвращаемся к Сире. Она скажет, что они будут ждать подходящего момента. И на этом квест официально завершен... Или нет? - Дебильный сценарий последовательности. После убийства магов огня по сценарию мы с Мильтеном сбегаем. НО если мы это сделаем, то Сиру убьют! То есть, по логике разработчиков, я НЕ должен ПО СЦЕНАРИЮ бежать с Мильтеном из лагеря, а наоборот должен развернуться и пойти выяснять ситуацию с женщинами??? Но поскольку стражники и так не атакуют, ситуация выглядит более абсурдной и клоунской... - Концовка. Не говорю, что она плохая, но ей богу, квест можно было сделать более интересным и драматичным. Нам даже характеры Велаи и Серафии не раскрыли. По итогу Сиру, которая нам импонировала, убили, а Велаю, с которой было ровно 1 взаимодействие, разработчики хотят, чтобы мы ей сопереживали. Я просто не понимаю как можно было бездарно слить и ужасно реализовать самый ожидаемый квест... В завершение скажу, что я описал лишь половину того треша Ремейка, который все почему-то называют шедевром. Скажу лишь то, что своим негативным отзывом я лишь хочу подтолкнуть разрабов к глобальному исправлению Ремейка. Потому что то, что они делают сейчас, ничем как клоунадой не назовешь: уже 3-4 патча вышло, а разработчики вместо действительно важных исправлений занимаются ерундой: переносят предметы из сундука в сундук, а полезные вещи вроде мечей в тайниках заменяют на более бесполезные. При этом с каждым патчем у них на десять багов появляется еще сотня новых... P.S. Пока разработчики не починят Ремейк к 1 части, им ни в коем случае нельзя браться за Ремейк Готики 2. Иначе получится такая же шляпа!

    150 found helpful · 10 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 26
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    102 h at review102 h total
    3 Jul 2026

    Stop removing or changing items with every new patch, or at the very least, include those changes in the patch notes. Patch 1.0.3 removed the bow from the Old Fortress, which was part of my Hard Mode permadeath run. It was hard to reach before the story takes you there, and by the time it does, the bow isn't even that strong. If I had known it was gone, I wouldn't have bothered going there, and I wouldn't be this frustrated. This is where you're losing me, even though I *want* to love this game. After 100+ hours, I had already lost several permadeath attempts to bugs and kept playing. What finally pushed me to write this review wasn't another bug or death, but silently removing and moving items in the name of balance, which makes exploration feel less rewarding, especially with the already tedious lockpicking minigame for minimal loot.

    131 found helpful · 28 found funny
    Performance
    Story
    Games owned: 450 · Reviews written: 1
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    80 h at review83 h total
    20 Jun 2026

    One of the most addictive games I’ve played in a long time. I’m a very big fan of this sort of minimal handholding and genuine discovery. However, I have not played a game in ages with this many game breaking/progress halting bugs. Seems every 5th quest bugs out and cannot be completed without a reload, losing me hours of progress on multiple occasions. If you don’t have the patience for this sort of thing, I would recommend waiting for some more patches before trying this out.

    121 found helpful · 7 found funny
    Performance
    Reviews written: 2
    On Steam
  • ▲ Recommended
    131 h at review212 h total
    16 Jun 2026

    Without beating around the bush: this is a damn good remake, way above what pretty much anyone was expecting to be. I have nitpicks and complaints, but they are frankly all about fairly minor things that can be addressed in updates or at worse resolved by modding. Examples may include: - the lockpicking system being gratuitously annoying and time consuming. I modded it out of the game and I don't feel bad in the slightest about getting rid of it. - the dynamic pricing from vendors being absolute garbage and bordering into a scam to the player if you don't pay attention to the fact you are literally selling stuff for ZERO money. I modded this out of the game in favor of static prices as well. - the questionable upgrade system for armor. I think the base armors start with stats too low while conversely the individual upgrades are too impactful, and there's no reason to even consider any uprgrade aside the absolute best per categoy. There's a mod that allegedly addreses this too, but I didn't bother to try it yet. - I GENUINELY don't like the aesthetic of the new "master one-hand weapon" stance. It barely looks different from "Expert" and I'm hoping to see the classic "badass" one from the original game to be reintroduced either through an update or a mod. I know it's minor and a matter of taste more than anything else practical, but it bothers me almost irrationally. Anything else that can be said against this remake is frankly about flaws that that would fundamentally apply to the original as well. Examples of this may incude: - the difficulty becoming a bit flat in the late game (then again I'm playing at "Gothic" and I'm not sure how Hard mode changes thing). - the combat being basic and serviceable but not something you'll write home about. - the game basically focusing most of its "immersive" and "world building" content about factions in the first act and then just bee-lining you through the main plot in the late ones, with most NPCs not having any extra content to offer in the second half of the game. Other than that, the only other comment I have is on the technical side. While good looking, the game is arguably a bit too demanding on hardware specifications compared to what it has to offer, but past the initial struggle to find a good balance with settings I found it playable enough. I still hope future optimization may squeeze some extra performances out of it. Overall, I give it a very convinced thumb up and I hope to hear soon the news of a Gothic 2 remake in development.

    118 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 1,633 · Reviews written: 29
    On Steam
  • ▲ Recommended
    85 h at review104 h total
    20 Jun 2026

    First of all, I'm a hardcore Gothic fan. Gothic was the game of my childhood and is still my most-played game of all time. This was only the second game I've ever preordered, and I've been waiting for it since the playable teaser was released back in 2019. The good news is that Gothic Remake stays very faithful to the original—maybe even too faithful at times. The atmosphere, music, world, and overall feeling of Gothic are all here. It genuinely feels like Gothic. I also like many of the additions and changes the developers made. Features such as climbing and riding Scavengers fit naturally into the game and feel like something that should have always been there. The remake also adds a few new quests and fixes some plot holes from the original story. That said, the game definitely has its problems. My biggest disappointment is that the remake rarely takes the opportunity to expand on content that felt unfinished in the original game. While there are some new quests and expanded locations, many of the things Gothic fans hoped to finally see fleshed out are still left untouched. Characters like Oric, Butch, and Blade remain almost identical to their original versions. Oric doesn't even have proper dialogue despite being a named NPC. Scatty still talks about future arena fights and betting on champions, yet nothing ever comes from it. Quentin's Camp has been significantly expanded, but depending on your faction, you may only get one quest there—or none at all. None of these things ruin the game, but they feel like missed opportunities. The remake often expands the world visually while leaving the underlying content largely unchanged. The second major issue is the technical side of the game. The AI can be frustrating, bugs are still present, and performance isn't where it should be. It's disappointing because these are some of the same problems Gothic fans have been dealing with for over 20 years. The third issue is the quest and endgame design. Some quests aren't particularly intuitive and occasionally rely on questionable logic. The ending section also feels weaker than the rest of the game. Without going into spoilers, while the remake fixes some old plot holes, it also manages to create a few new ones. Right now, I'd give Gothic Remake a 6.5/10. If the developers fix the bugs and improve performance, I'd raise that to a 7.5/10. If they also expand some of the underdeveloped content and make better use of the potential already present in the world, I could easily see it becoming an 8.5/10 game. Despite my criticism, I'm leaving a positive review because the foundation is solid and, most importantly, it still feels like Gothic. I just hope the developers continue improving it and don't stop here.

    115 found helpful
    Performance
    Graphics
    Story
    Reviews written: 13
    On Steam
  • ▲ Recommended
    70 h at review103 h total
    11 Sept 2026

    Never played the original, jumped in blindly based on a friend's recommendation, and holy sh✩t, this game slaps. A lot of people are probably sick of every game making you a literal god right out the gate who can slaughter everyone left and right for looking at you funny. Here, your ass is the one getting slaughtered left and right if you have the balls to try and clip somebody. You drop in feeling like an absolute hobo who doesn't know jack sh✩t and dies in a ditch from a gentle breeze. The atmosphere in every location is nailed perfectly. Each camp is its own little world with its own rules, and the local inmates and scumbags are handcrafted so well that you literally remember every single ugly mug by face and name (and I'm someone who usually has a terrible time remembering faces). My inner loot goblin was screeching with joy: the map isn't huge, but it's so incredibly dense that no matter what obscure sh✩thole you crawl into, you’ll find loot or an adventure for your ass. And best of all, the game doesn't treat you like a moron who can't walk two steps without having their hand held. No glowing trails, no UI markers taking up half the screen. You took a quest? Go listen to what the NPCs tell you, use your brain, and find it yourself. The technical state also blew my mind, especially considering it's running on UE5. Usually, just hearing "UE5" makes you immediately expect your rig to start screaming for mercy, leaving you wondering whether your PC is an absolute potato or if the devs are just lazy hacks. I have no idea which demon these devs sold their souls to, but the visuals are stunning, and on Ultra settings my frames were permanently glued to 144 FPS without a single stutter. Haven't run into any game-breaking bugs that ruin quests, either. I only recommend picking this up if you actually have an attention span and enjoy digging into a world and using your head. If you're used to speedrunning hyped new releases just to tick a box, don't even bother—the local wildlife will just humble you. Leaving this review purely to support this no-name studio so a Gothic 2 remake can actually see the light of day.

    108 found helpful · 13 found funny
    Performance
    Graphics
    Games owned: 162 · Reviews written: 7
    On Steam
  • ▲ Recommended
    75 h at review75 h total
    27 Jun 2026

    A true fan’s verdict: a masterful remake with a few combat flaws As someone who has beaten the original Gothic games dozens of times, I approached this remake with a high level of skepticism, especially after the initial Playable Teaser. However, after completing the game on the maximum difficulty setting, I can confidently say that Alkimia Interactive has delivered a highly respectful and genuinely grim remake that honors the legacy of the Penal Colony. Atmosphere, visuals, and sound The biggest surprise is how serious and dark the game feels. While the modern graphics are technically brighter than the old engine, the absence of low-poly models and the incredible attention to detail make the Valley of Mines feel far more bleak, grounded, and unforgiving than before. The camp designs are phenomenal. They retain the exact layout and essence of the original but scale up significantly to feel like real, lived-in places. The Swamp Camp, in particular, has been completely redesigned and looks absolutely stunning — it finally feels like a real, oppressive swamp. Kai Rosenkranz’s iconic soundtrack has been beautifully reimagined to fit the new tone. The game mixes rearranged classic tracks with excellent new compositions. The new musical theme that plays just before you enter the New Camp is an absolute masterpiece. Monster design The overall redesign of the fauna is impressive, though the monsters differ quite significantly from their original counter-parts. Some creatures, like biters, have been updated to look genuinely terrifying compared to the 2001 version. The rest of the wildlife, from scavengers to minecrawlers, feels menacing and fits perfectly into the modernized world. Story, characters, and world interaction The core cast — Diego, Milten, Lester, and Gorn — are fully faithful to their original counterparts. However, the developers added several new encounters with them throughout the story chapters. This fills the narrative gaps of the 2001 game and makes them truly feel like your core group of friends. And yes, Mud is just as wonderfully annoying as he always was. World interaction feels alive: Cooking has been expanded; Snaf’s new recipe questline is not just fluff but yields genuinely useful consumables for survival. Blacksmithing now features a solid three-stage process plus sharpening, tied to finding weapon blueprints. Exploration remains hardcore. The map functions almost identically to the original, without forced modern hand-holding or unnecessary HUD clutter. Progression and hardcore difficulty The classic Gothic loop of starting as absolute scum and working your way up is fully intact. Playing on maximum difficulty, the first few hours were brutal. You only start feeling competent after pushing one-handed combat to master and raising your strength to 30–40 points. Crucially, the developers fixed a major issue of the original: the game does not become an easy cakewalk by chapter 3. The challenge persists all the way to the final boss fight. The progression systems remain faithful to the original trainers, supplemented by new bestiary books. For instance, finding a bestiary that allows you to learn skinning from Cavalorn for free is an excellent, rewarding addition to early-game exploration. The flaws: combat and mechanics While Magic looks visually spectacular and Ranged combat (bows/crossbows) feels slightly overpowered, Melee combat is where the game stumbles. The new melee system is easily the weakest part of the experience. The character's actions often feel sluggish and unresponsive. Furthermore, enemy attack animations are frequently unreadable, making it incredibly frustrating to anticipate how and when an opponent is going to strike. It lacks the tight, rhythmic precision that made the original's forward-left-right system so iconic once mastered. Performance, optimization, and bugs With DLSS set to quality and frame generation enabled (DLSS preset M), the performance stays around 60–80 fps at 4K, though capping it at a stable 60 fps via the Nvidia app provided the smoothest experience. Minor stutters and occasional drops to 50–55 fps do occur, but they do not ruin the gameplay. While AI bugs with NPCs and monsters pop up from time to time, there is a specific, critical soft lock involving Stone the blacksmith. If you free him in chapter 4 and escort him through the non-main gates, he will end up in the New Camp, but by chapter 5, he teleports back into the Old Camp prison. This completely breaks his interaction and prevents you from freeing him again. To avoid this game-breaking bug, do not use a lockpick to force his cell early. Free him in chapter 5 before talking to Gomez when the actual quest triggers, and make sure to escort him out through the main gates so he safely reaches the Swamp Camp. Fortunately, this issue has been resolved in patch 1.0.4, so it is no longer a problem. Conclusion This is a phenomenal remake that treats the source material with the utmost respect. It successfully captures the dark, brutal essence of the colony while modernizing the scope and narrative depth. If you can get past the clunky melee combat, this is a dream come true for any Gothic veteran. Rating: 8/10

    105 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 105 · Reviews written: 10
    On Steam
  • ▲ Recommended
    92 h at review101 h total
    21 Jun 2026

    Я очень люблю оригинальные игры серии Gothic. Двадцать лет назад я был тем человеком, который писал по ним гайды в интернете - в основном на форуме «Игромании». Первые две части я прошёл несколько десятков раз. В то же время я уже привык, что современная игровая индустрия в основном паразитирует на известных именах и брендах, поэтому от игры изначально ничего не ожидал. Я не играл в демку и не следил за новостями по игре. Когда начал прохождение, рассчитывал в лучшем случае на простое графическое улучшение оригинала, но ребята сделали невозможное. Alkimia Interactive не просто перенесли игру на новый движок, а доработали и расширили оригинал. Одной только переработанной боевой системы и интерфейса уже было бы достаточно для положительного отзыва. Но разработчики доработали мир, добавили новые навыки (добавьте рыбалку), переработали некоторые битвы и сюжетные моменты. Все эти изменения выглядят органично и отлично подходят игре. Хоть на взлом замков многие и жалуются, мне он понравился. Сложная мини-игра лучше, чем просто заглушка, позволяющая открыть любой замок одной отмычкой, как было в оригинале. Улучшение боёвки позволило повысить сложность сражений. Особенно это заметно в шестой главе. Из минусов могу выделить неадекватный рост требований к количеству опыта на высокой сложности. Ну и, конечно, классические проблемы с оптимизацией на Unreal Engine 5. Баги есть, и их приличное количество. Иногда крашится клиент. Иногда не работают скрипты. Иногда производительность на ровном месте падает куда-то в бездну Белиара. На момент написания этого обзора сломан Гомез, и его невозможно победить. Но разработчики активно выпускают патчи, и я надеюсь, что поправят основные проблемы. Резюмируя, могу сказать, что игра мне очень понравилась. Возможно, во многом виновата ностальгия. Ведь в процессе прохождения я погрузился в воспоминания о тех временах, когда двадцать лет назад, на заре интернета, мы устраивали срачи о том, что лучше - Готика или Морровинд. А потом вместе шли писать гайды для обеих игр. Ремейк умело эксплуатирует чувство ностальгии, но не выезжает только на ней. Игра предлагает уникальный мир с мрачной атмосферой и необычными механиками. Таких игр сейчас не так уж и много. Хочу сказать спасибо разработчикам и локализаторам за эту игру. Жду ремейк второй части.

    104 found helpful · 5 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 923 · Reviews written: 39
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    63 h at review65 h total
    3 Jul 2026

    The game is still full of game breaking bugs (going to water mages before being tasked to), and other bugs and chrashes. Furthermore the publishers/ developers activly patch so that exploration adn defeating strong foes early in game is punished by removing the reward weapons/ perma potions/ loot. This is unaceptable in a RPG.... ALso the patches are constantly rebalancing things, that werent broken in the first place while leaving the extremely weak things alone.

    90 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Reviews written: 2
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    71 h at review120 h total
    18 Jun 2026

    Gothic Remake has done a lot to deserve a thumbs up however, near the end of the game my opinion is currently negative. Mostly for: Mage gameplay has a reversed power curve Leaving Power out of Power fantasy, you get the fastest long range spell first (fire bolt) and the higher tier options either do no damage (pyrokenesis) or have a 3-5 second charge time (fireball, ball lightning) which also misses 50% of the time from terrain collision, or are short range charge AOE spells. The highest tier has a spell that is literally a purple fart with a long charge and low damage. This design choice is antithetical to the original, where high tier spells were fast, fun, and devastating. Softened or removed consequences for story moments when you get kicked out of the old camp, its no longer "die traitor" but "i'm really sorry about this but don't come into the castle, you can still go everywhere else, and later "you stole our magic ore pile, Die!" to "i'm sure the mages will understand" Holding LSHIFT for hours Add a toggle to run, for god's sake. And they called the original controls clunky. Positives Well optimized only crashed once Exploration and World if i didn't choose mage, I would probably love the game Soundtrack Nice little additions Mostly well done Alkimia, most of the issues can be patched or at worst modded out. With some support this could be an easy recommend for me.

    85 found helpful · 12 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 4
    On Steam
  • ▲ Recommended
    91 h at review91 h total
    22 Jun 2026

    I was very apprehensive about going into Gothic 1 Remake. Gothic is a series I hold very dear, and the original remains one of my favourite games, despite its many flaws. Its approach to world-building, atmosphere, and character progression felt unlike anything else in 2001, and that uniqueness is exactly what made the idea of a remake so risky. The original game had plenty of shortcomings: bugs, awkward controls, clunky systems, and quality-of-life issues that modern players would understandably struggle with. In that sense, the remake had an obvious opportunity to improve things. But remaking Gothic was never going to be as simple as translating old assets and code into Unreal Engine 5. It also had to preserve the soul of a game built around friction, discovery, danger, and player agency. That is a much harder thing to modernise. Knowing the remake was in the hands of a relatively unproven developer, and seeing some of the early footage, I worried about whether the final product would understand what made Gothic work in the first place. Thankfully, one of the first things that stood out to me was just how faithful the remake is. From the opening cinematic and early-game, to the map topography and atmosphere, ALKIMA Interactive has a deep respect for the source material. Even the music immediately takes you back, now presented in a much grander orchestral arrangement. Where the differences become more noticeable is in combat, UI, controls, and animations. This is also where the remake begins to fall a little short. Combat is intentionally clunky and unimpressive at first, which makes sense. Gothic has always used weakness as a starting point, allowing the player to feel their progression over time. The problem is that combat never quite reaches the peak it needs to. Even towards the end, with more mastery over different melee builds, it remains simple and somewhat uninspiring. Targeting multiple enemies, dodging, and parrying can feel cumbersome rather than satisfying. The animations have a similar issue. They are sometimes a little too sluggish and not quite as responsive as they could be, especially when compared with the original game, which had surprisingly snappy movement and animation timing. The UI also lacks a few basic functions I would have expected in a modern remake, such as better item sorting, clearer object descriptions when opening chests, and visible item values. My enjoyment also plateaued after the first few hours, largely because I realised just how closely the remake follows the original. I already knew the solutions to many of the early quests. I knew how to navigate the colony, where to go, and what to expect. For a while, that familiarity took some of the magic away. And then I started loving it… I realised that although not every system is as polished as it could be, the sensation of wandering through the colony and discovering what lies around each corner is still an absolute joy. More importantly, as I moved deeper into the game, I began to notice the new details: expanded areas, reworked locations, and environments that felt more plausible and lived-in than before. The remake is at its best when it respects the layout and identity of the original while giving certain spaces more scale, density, and visual purpose. The art direction did not immediately win me over, but by the midpoint I had warmed to it, and by the end I genuinely loved it. Some of the late-game areas have been given a bold new look and direction, with the endgame dungeon, New Camp, and Swamp Camp standing out in particular. Stepping into the New Camp cavern for the first time was one of my favourite moments. As the character’s vision adjusted to the enormous space and lack of natural light, the sight of the illuminated huts inside made me stop and take screenshots. It was genuinely breathtaking. The music amplifies that feeling beautifully. The soundtrack does a wonderful job of setting the tone for the colony, and it is great to see Kai Rosenkranz return to the composer’s seat. The new arrangements feel grander without losing the atmosphere that made the original score so memorable. Many quests have also been expanded and given much-needed context. Some of these additions work better than others, and the overall pacing is not perfectly balanced. The first half of the game, which is focused on colony exploration, feels much more content-heavy, while later chapters offer fewer opportunities to interact with the world in meaningful ways. That may partly be down to my own over-familiarity with Gothic and my habit of doing everything I can in the early chapters, but the imbalance is still significant. What makes Gothic 1 Remake so refreshing is how much it trusts the player. It treats player agency and intelligence as central to the experience. In a modern gaming landscape often shaped by quest markers, highlighted paths, and “yellow paint” guidance, Gothic feels almost defiant. It asks you to pay attention, remember places, listen to people, and make your own decisions. Once you settle into that rhythm, it becomes surprisingly hard to go back to the usual modern RPG structure. I wish more games took note of what Piranha Bytes achieved in 2001, and what ALKIMA Interactive has managed to capture and expand upon here. Gothic 1 Remake is not flawless. In some places it carries across the original’s flaws, and in others it introduces new ones. But it also feels like a breath of fresh air in the RPG landscape, with strong visuals, a memorable setting, excellent music, and a world that still has the power to pull you in. As a closing thought, Gothic 1 Remake is an outstanding game. It is flawed, occasionally awkward, and not always as refined as I hoped, but it understands the spirit of Gothic far better than I expected. I truly hope we see a Gothic 2 Remake announced, because with the foundations now in place, the improvements could be significant. Highly recommended for fans of the original, but perhaps even more so for anyone who has never played the 2001 game.

    78 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 1,676 · Reviews written: 21
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    66 h at review66 h total
    3 Aug 2026

    Rough diamond in need of polishing that got enshittified by developers. The plot got more shallow by the retcons sadly. The main issues is that... It is insane that initial release kept the spirit of the game, while next patches attempted to kill the funniest thing the game has to offer - freedom in exploration. With each next patch, items keep getting removed, replaced, relocated or chaptergated. I will change the review after devs stop trying to assert dominance in the dumbest way imaginable with their patches. I am eagerly awaiting Gothic 2 Remake tho. Just please, stop being dumb about items left in the world and focus more on questbreaking bugs.

    66 found helpful · 7 found funny
    Performance
    Story
    Games owned: 201 · Reviews written: 7
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    233 h at review306 h total
    11 Jul 2026

    Every patch makes the game worse. EVERY SINGLE ONE. How did you release a patch and break footsteps! HOW! Did you not even TEST THE DAMN PATCH! We players know the answer to this don't worry. I love the OG game still have the physical copy and it runs better than the remake! In 2026 this is completely unacceptable. The gaming industry needs to release games like they did in the 70s, 80s and 90s when most people were on dialup internet. You couldn't drop a patch to fix your broken ♥♥♥♥♥♥♥♥, you had to release the most bug free game you could. I miss those days, you younger generations have no idea what gaming used to be. Chances are this thumbs down will stand. I do not see Alkimia getting their ♥♥♥♥ together anytime soon and I'm going to shelf this game very soon and play some thing more enjoyable. Honestly Alkimia life is too short to wait for you. As of right now I do not want you guys making a Gothic 2 remake and do not recommend this remake.

    66 found helpful · 7 found funny
    Performance
    Reviews written: 1
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    73 h at review73 h total
    21 Jun 2026

    Класс, рад что смог ознакомиться с первой частью в этом ремейке. Но пока не рекомендую играть по причине кол-ва багов. Особенно начиная с 4 главы За время моей игры: 1) Когда искал юниторы, в 3 главе, после нахождения юнитора с Мильтеном - он ко мне приклеился, пока я не перешел в следующую главу 2) Не смотря на то, что я нашел все 5 книг "Звери Хориниса" для Кавалорна, у меня так и не разблокировалась возможность снимать пластины с бритвозубов, хотя с ящеров могу (на навыке, причем, написано, что можно снимать и с тех и с тех, но не работает) 3) В 5 главе, опять же забаговался Мильтен. Он, вместо того, чтоб ждать у круга телепортации магов воды (он там стоял, я видел) вдруг сломался и оказался в тоннеле в заброшенной хижине у Старого лагеря, откуда мы сбегали после бойни магов огня. На то, чтоб понять где он и как его вытащить - ушло часа 2-3 увлекательного геймплея... 4) В 4 главе я пробрался в Старый лагерь по квесту Ли с лагерем разбойников. Там я встретил разбойника, которого надо спасти и кузнеца Стоуна. Я спас их обоих (хотя спасть Стоуна то еще багованное удовольствие) Но Стоун в Болотном лагере, все ок. ВНЕЗАПНО в 6 главе я узнаю, что разработчики задумали что его надо спасать в 6 главе и Стоун снова в тюрьме, но теперь он не реагирует вообще ни на что, так что улучшить рудную броню не могу 5) Очень странный мув, что в 4 главе, для того чтоб присоединиться к Новому лагерю, если ты был в Старом, надо сходить и пообщаться с Торусом, даже если ты маг огня. Нигде нет ни намека, что это надо сделать, чтоб сменить лагерь Это самые критичное, с чем я встретился. + еще много мелких визульных багов, когда оружие врага летает у него где-то рядом с руками или книга Ксардаса, которую он читает, а она лежит у него между ног. Убитые маги огня лежат там где их убили 3 главы до конца игры... Еще из субъективных минусов: - Я из тех, кому взлом не понравился, слишком затянуто решать это все. - Магия слабовата. На начальных этапах огненная стрела топ, но нет маны. На поздних урон заклинаний слишком слаб, с прокаста фаербола выносятся только враги типа волков и падальщиков. - Бегать туда-сюда становится очень утомительно в какой-то момент - Враги магнитятся к тебе во время атаки - Куча хлама, которая забивает инвентарь, - Мало рецептов еды. После того, как закрывается Старый лагерь - овощи в резком дефиците, а они нужны для всех рецептов супов В остальном игра хороша. Лучше любого сосалика. Жду вторую часть, надеюсь смогут сделать и отбалансить лучше

    57 found helpful · 9 found funny
    Performance
    Gameplay
    Games owned: 219 · Reviews written: 12
    On Steam
  • ▲ Recommended
    101 h at review155 h total
    19 Jun 2026

    Плюсы - Визуал и графика - Живой игровой мир. У лагерей есть структура, а NPC не выглядят простыми декорациями - Уважение к оригиналу и множество пасхалок - Заметное ощущение прогресса при прокачке и разнообразие в билдостроении - Отсутствие чрезмерной опеки над игроком и полная свобода действий - Сохраняются черты старой школы (неочевидные задания, минимум подсказок и жесткая порка за невнимательность). Минусы - Требовательна к железу - Периодические вылеты (на релизе). Вывод Достойное возвращение культовой игры с интересным миром и характером, который отличает её от многих современных конвейерных RPG. Это проект не для всех, но именно в этом и заключается его фишка!

    50 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Games owned: 1,215 · Reviews written: 100
    On Steam
  • ▲ Recommended
    58 h at review60 h total
    11 Jul 2026

    Я не играл в оригинал. Всё моё знакомство с Готикой было на уровне названия, я знал, что когда-то там вышла хорошая и многими любимая серия игр, но в силу её почтенного возраста, вряд ли бы я стал знакомиться с ней ближе. И потому вышедший ремейк сразу привлёк моё внимание. Познать классику в обёртке современной графики? Я не отказался от этого предложения, и не пожалел ни капли. Игра сложная. Ни в одной другой игре меня не бросали в настолько унизительную ситуацию прямо со старта. Получив затрещину в катсцене, я усвоил намёк, что получать удары здесь я буду очень часто. Смирившись, что мир игры меня не любит и не собирается вести за ручку, я начал учиться. И какое же удовольствие развиваться одновременно с персонажем, она дарит яркое ощущение первооткрывателя. Преодолевая тяжёлые бои, изучая карту, знакомясь с местными механиками навыков и их прокачкой, я получал удовольствие в этом покорении. Даже ближе к концу, имея на руках лучшее снаряжение, почти максимальную прокачку, я не становился убер-машиной по переработке врагов в опыт. Я был крут, но и на мой уровень были враги, которые с удовольствием отправляли меня перезагружаться, стоило мне допустить ошибку. Сколько раз загрузочный экран говорил мне, что нет ничего зазорного снизить сложность с Готической, но нет. Я бы полюбил этот мир в разы меньше, если бы не преодолевал каждый её кусочек, стиснув зубы. А мир игры есть за что любить. Он меньше миров, что мы привыкли видеть в современных играх. Но его наполненность поражает. Стоит отойти от основных дорог, кол-во всякий секретов, отсылок да и просто тайников с раходниками возрастает многократно. А какое внимание к мелочам тут уделено. Я не сомневаюсь, каждый из разработчиков обожал свою работу, я чувствовал эту любовь, когда возвращался в начальные лагеря и понимал, что за время игры эти локации стали выглядеть для меня по-домашнему родными. Столько механик здесь ощущается как порыв свежего ветра. Получив уровень, я должен найти наставника для нужного мне навыка, а перед этим ещё и решить, так ли мне нужны карманные кражи или потратить полученные очки опыта на старое доброе одноручное оружие? Благодаря отсутствию компаса и миникарты, я с уверенностью скажу, что только сильнее погрузился в Долину Рудников. И наконец нам показали интересную альтернативу взлому замков. Да она сложная, но вся игра не щадит игрока. Здесь эта система действительно выглядит хорошо. Мне взлом доставлял трудности, пока я не решился потратить опыт на прокачку взлома. Лично для себя я не встретил ни одной непреодолимой трудности. Наверное нужно что-то в минусах написать. Это сложно, когда я всё ещё чувствую восторг после прохождения, хоть и прошёл уже день. Самым большим минусом для меня стали технические проблемы в озвучке. Персонажи иногда говорят с совершенно разным уровнем громкости, порой только по субтитрам разбирал, что мне там прошептал собеседник. Ну и в финальной локации звук пропал совсем. Думаю, это поправят, но финальную сцену я смотрел в полной тишине. ИИ тут странноватый. После перезагрузки у преследующих противников пропадает таргет врагов на персонажа. А так как перезагружаться приходится часто, то картина врагов с альцгеймером будет наблюдаться соответственно. В голове есть ещё пару придирок, но это настолько субъективное, что не хочется ими сильно разбавлять обзор. Например, мне не хватило глубины в механике готовки. А в кузнечном деле не увидел для себя особой пользы, так как лучшее оружие легче было просто купить. Ну и за все 60 часов игры я не встретил ни одного вылета. Было пару багов из-за упомянутого выше потери пути неписем после перезагрузки, но никаких софтлоков. В техническом плане игра для меня почти идеальной оказалась. В завершении скажу, я доволен. Более чем доволен. Игра стала вызовом для меня, который я преодолел. Своего рода перезагрузкой. Если выпускать ремейки, то подобного качества и с большой разработческой любовью. Спасибо!

    46 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 393 · Reviews written: 48
    On Steam
  • ▲ Recommended
    58 h at review109 h total
    6 Aug 2026

    Готика 1 Ремейк Я не ждал от этой игры ничего особенного. Просто показалась интересной — и всё. Но я даже не представлял, насколько она западёт в душу. Это одна из лучших игр, которые я проходил за последние 3 года. Просто ABSOLUTE CINEMA. 100% буду начинать вторую часть, не дожидаясь её ремейка — слишком уж интересно узнать продолжение этой истории. А теперь расскажу, как начинался мой путь. Когда игра только началась, я вообще не понимал, что меня ждёт. Главного героя просто привозят к огромному магическому барьеру, созданному вокруг рудников, и без долгих объяснений сбрасывают внутрь, как очередного преступника. В первые же минуты меня встретили местные бандиты, избили и сразу дали понять, что в Колонии никто церемониться не будет. Уже тогда стало ясно: здесь каждый сам за себя, и выживать придётся своими силами. Первым нормальным человеком, которого я встретил, оказался Диего. Он объяснил, что вообще происходит в Колонии, рассказал про три лагеря и дал несколько полезных советов. Игра с самого начала не ведёт тебя за руку: никто не показывает, куда идти и что делать, поэтому приходится самому разбираться, разговаривать с людьми и постепенно изучать этот мир. Именно это чувство неизвестности и полной свободы меня и зацепило с первых минут. Я ходил по лагерям, знакомился с людьми, выполнял поручения и постепенно понимал, как устроен этот мир. Здесь не было ощущения, что я избранный герой, которому суждено всех спасти. Я был обычным заключённым, который просто пытался найти своё место среди остальных. Свой путь я начал, вступив в Старый лагерь — он показался мне самым удобным и приятным внешне, да и большинство персонажей, которые меня зацепили, были именно тут. Диего — харизматичный мужик, который с самого начала подкидывал мне дельные советы. Повар Снаф с голосом Шефа из «Кухни» )) — к нему всегда приятно было заглянуть за порцией рагу из мясного жука. Торус — лучший стражник во всём Старом лагере. Маг Мильтен. Ну а Гомез — максимально неприятный тип, убить его захотелось уже на третьей минуте разговора. Зацепило меня в этой игре три вещи. 1. Свобода действий Тебя не тащат за ручку по сюжету и не заставляют делать только то, что задумали разработчики. Никто не запрещает уже с самого начала лезть в опасные локации за ценным лутом, нападать на важных для сюжета персонажей, а потом спокойно их обыскивать. И что особенно порадовало — после победы над персонажем можно без проблем забрать всё его снаряжение, не переживая, что он потом будет вечно злиться или охотиться за тобой. 2. Сюжет и персонажи Сначала кажется, что это просто история о выживании в Колонии, но чем дальше проходишь игру, тем сильнее она затягивает. Постепенно раскрывается тайна магического барьера, трёх лагерей и Спящего, а твой выбор фракции органично вплетается в общий сюжет. Из-за этого действительно хочется узнать, что будет дальше. Персонажи здесь живые и харизматичные, у каждого свой характер и манера речи. Практически любого NPC можно запомнить, даже если он появляется ненадолго. Отдельно отмечу русскую озвучку — она невероятно качественная, актёры реально вжились в роли, и лагерь ощущается настоящим сообществом, а не очередной бездушной квестодрочильней. 3. Геймплей Игра не водит за ручку. Часто приходится самому соображать, куда идти, опираясь только на заметки героя — и в этом весь кайф, никакого маркера на карте. Прокачка навыков вроде скалолазания реально меняет то, как ты исследуешь мир, открывая новые пути. Игра хардкорная: в начале кажется, что вообще всё стоит бешеных денег и ты вечно нищий, но спустя пару часов начинаешь находить кучу способов зарабатывать руду — и баланс внезапно встаёт на место. Минусы Конечно, без них не обошлось, но плюсы перевешивают с большим отрывом. Начнём с багов — а их реально много. Постоянно замечал, как враги проваливаются в текстуры, а сопровождаемые NPC могут просто исчезнуть в никуда. Пару раз натыкался на трупы персонажей, которые, судя по всему, умерли сами по себе без всякой моей помощи. Итог: Несмотря на все технические проблемы, именно такие игры потом вспоминаешь спустя годы. «Готика 1 Ремейк» подарила мне ощущение настоящего приключения, свободы исследования и мира, в который действительно хочется возвращаться. Разработчикам удалось сохранить дух оригинала и при этом сделать игру современной. Однозначно рекомендую. Моя оценка: 10/10

    45 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 63 · Reviews written: 4
    On Steam