---{ Graphics }--- ☑ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma (Fokus auf realistische Rennen, weniger Arcade-Action) ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☑ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☑ Will eat 13% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☑ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☑ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☐ Minor bugs ☑ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ Replayability }--- ☐ One and done ☑ Maybe after a year ☐ Worth a second run ☐ Played it 20 times and still not bored ---{ Microtransactions }--- ☐ None ☑ Many cosmetics ☐ Slightly pay-to-progress ☐ Pay-to-win ☐ More shops than gameplay ☐ Casino Simulator ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10

Forza Motorsport
Playing now
Developer / Publisher
Turn 10 / Xbox Game Studios
Release date
Oct 9, 2023
Genres
Racing
Russian language
Text only, no voice-over
Price
$27.99
Steam recommendations
12,207
Tags
Features
Veterans
10+ hours at review51%
positive · 3,691 reviews
Newcomers
Under 2 hours at review20%
positive · 532 reviews
Most criticized
At launch
First 30 days after release on Steam (9 Oct 2023)39%
English reviews: 39% at launch → 49% now
· Reviews at launch: 2,081
Russian reviews: 45% at launch → 56% now
· Reviews at launch: 108
How opinion changes with playtime
Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.| Played | Positive | Reviews |
|---|---|---|
| Under 2h | 20% | 532 |
| 2–5h | 57% | 566 |
| 5–10h | 60% | 724 |
| 10–50h | 52% | 2,084 |
| 50h+ | 50% | 1,607 |
How the score changed over time
Share of positive Steam reviews per period: the last 12 months month by month, earlier years one column each. Counts every Steam review in that language, not only the ones below.| Period | Positive | Reviews |
|---|---|---|
| 2023 | 39% | 2,754 |
| 2024 | 47% | 1,748 |
| Jan–Oct 2025 | 60% | 1,102 |
| November 2025 | 53% | 74 |
| December 2025 | 56% | 91 |
| January 2026 | 58% | 84 |
| February 2026 | 62% | 65 |
| March 2026 | 61% | 66 |
| April 2026 | 63% | 70 |
| May 2026 | 56% | 54 |
| June 2026 | 56% | 48 |
| July 2026 | 73% | 56 |
| August 2026 | 56% | 48 |
| September 2026 | 78% | 46 |
| October 2026 | 58% | 12 |
Best argument for
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)Best argument against
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)I've been thinking about how to start my review for a long time. As a long-time fan of the series who has been playing since Forza Motorsport 2, who has played every game since then (including the Horizon series), who has pre-ordered the Ultimate Edition of every game, and who has invested thousands of hours of playtime in the series, I am at a loss for words. This is my first Forza that I've played mostly on PC, where I can switch between PC and Series X thanks to Cross Progression. Turn 10 has promised a lot in the past, the trailers often looked better than the finished games, but never has the gap been as wide as it is with this installment. At no point does the game look even remotely as good as the original trailers, even with the maximum details on PC it doesn't come close to the video footage shown in marketing events. Visually, the game fluctuates from "quite respectable" to "really bad", the latter especially when a vehicle model appears again somewhere that was copied over from an old game. "From the ground up new" this is not. The "career mode" is one of the most boring campaigns I've played in the genre, the AI drivers are dumber than ever and the content has been greatly reduced. Fewer tracks, vehicles and features but more bugs than ever. Crashes, disappearing track textures and geometry etc. are part of the game experience here, the list of known bugs is longer than some PhD thesis. Something must have gone wrong during the long development time. It remains to be seen whether Turn 10 can pull it out of the mud. At this point, I wouldn't recommend the game even to fans.
Community reviews
68 matching
Based on the 5,513 most recent Steam reviews · updated 6 Oct 2026
- English reviews: 5,000, 17 Oct 2023 – 6 Oct 2026
- Russian reviews: 513, 10 Oct 2023 – 4 Oct 2026
- ▲ Recommended2.1 h at review42 h total8 Feb 2024
Note: I have many hours in this on GamePass, but just bought the Steam version today. This game is probably the most vivid example of a lynch mob mentality among players of any game I've ever seen. I decided to analyze the situation and see what happened. First of all, let's start with the composition of user reviews. When a game has "Overwhelmingly Positive" user reviews, there is rarely one defining factor that causes the reviews to be so positive. The same can't be said for reviews that are mostly negative. Generally speaking, you have one predominant issue that many people point out. This frequently balloons into "everything is wrong" sorts of reviews, and, no matter whether positive or negative, there are always a few people so angry and disconnected from reality that you wonder if they played the same game. I actually gathered a bunch of examples from all of these that I was going to post here, but decided that would be rude. People can have their opinions, and I'm a poor person to select to speak about other people writing dumb things. I do it all the time. Sometimes my emotions about a game take over, and I write a scathing review that I later become embarrassed about. It happens. I understand what it's like to be disappointed about a game, and so my review here isn't really criticizing anyone. It's just pointing out what happened. But let's get to the point... The two things that are mentioned most in negative reviews are that the developer lied about the game being "built from the ground up" and bugs/optimization problems. To quickly speak to the latter, bugs on PC are sometimes related to specific systems, as sometimes are optimization problems. For this reason, I can only speak of my experience, but wouldn't consider my experience to be representative of the entire community. For me, after over 100 hours on Game Pass, but only a couple of hours on Steam, I haven't noticed any significant bugs. There have been a couple of small things here or there, but definitely nothing that impacted my overall experience. As for optimization, my experience is that the game is optimized at this point about the same as FH5. Take it or leave it. Your experiences on your systems will likely vary. As for occasional connection issues, there has never been a Forza game without them, so nothing to see here. The big issue, which was the inspiration for this review, is really the phrase "built from the ground up", and the truth is that, while Turn10 did utter those words on multiple occasions, they were always related to something specific. Turn10 never, that I can recall or find, stated that the entire game was "built from the ground up", only that large parts of it were; for instance, the AI, the physics and locations, and, most important to our discussion, the materials and shaders used for car model finishes. This is extremely important because the lynch mob mentality started when YouTubers and folks on reddit noticed that the game was using, in some cases, old car models. This quickly ballooned into Turn10 lying about building the game from the ground up, but they never actually said all the models were new. They said the materials and shaders were new (to simplify, materials in game development are paint). But it didn't matter what Turn10 actually said. As is usually the case, no one actually cared if this was accurate. They were just mad. Just as a side note on this. There are several hundred cars in the game, and while most of them were built from scratch, a number of them used older models. With that many cars, my personal opinion is that having a few older models is not exactly equivalent to treason. But if you feel they all should have been brand new, I won't argue with you. That would have been nice. Another thing that I would like to mention is the much maligned singleplayer campaign. Many seem to hate it, but they never go into detail about what you are getting. For starters, there is no story, just a series of championships to participate in, just as in other Motorsport games and nearly every racing sim. That can be good or bad depending on the player. There are 4 permanent major series and 2 additional series, one special and one that changes every so often like the weekly challenges. So at any given time there are 6 series and usually at least one new one. I can't say this will always be the format, as these things tend to change. Each one of these series has 4 championships of either 5 or 6 races. I didn't count how many had 5 and how many had six, so to be pessimistic, let's just say they all have 5. So you have 24 championships of 5 races, so the singleplayer career has 120 races. Only you can decide whether this format or quantity is enough for you if you are primarily a singleplayer person, but each of those races will last about 15 minutes, so that's 30 hours if you do nothing but those races one after another, never decorating your cars, never running any custom races or multiplayer or never start a race over (guilty), etc. And this also ignores the new series that are always being added. One final bone of contention is the CARPG style of leveling and improving your cars. I understand why people who want to do nothing but race would dislike it. That's fine. It's a grind. Actually, I didn't think I would like it at all, but now I think it adds character and strategy to each championship. So there you go. Those are my largely rambling thoughts on the game and why it is rated so lowly. By the way, professional reviews and Xbox players seem to disagree pretty significantly. Even PC Game pass players seem to like the game okay. The bottom line is that this game is not nearly as bad as the Steam and metacritic user reviews would lead you to believe. In fact, I think it's quite good.
169 found helpful · 27 found funnyPerformanceStoryReviews written: 305On Steam - ▲ Recommended24 h at review24 h total10 May 2025
---{ Graphics }--- ☑ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma (Fokus auf realistische Rennen, weniger Arcade-Action) ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☑ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☑ Will eat 13% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☑ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☑ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☐ Minor bugs ☑ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ Replayability }--- ☐ One and done ☑ Maybe after a year ☐ Worth a second run ☐ Played it 20 times and still not bored ---{ Microtransactions }--- ☐ None ☑ Many cosmetics ☐ Slightly pay-to-progress ☐ Pay-to-win ☐ More shops than gameplay ☐ Casino Simulator ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10
112 found helpful · 5 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueReviews written: 144On Steam - ▲ Recommended98 h at review116 h total26 Jul 2025
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☑ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☑ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☐ Long ☑ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☑ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10
98 found helpful · 10 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 58 · Reviews written: 4On Steam - ▲ Recommended204 h at review221 h total14 Jan 2024
Update1: Дополню отзыв, прошло уже больше года с релиза и игра стала еще лучше, те минусы которые я указал в обзоре поправили, кроме систем помощи, но разработчики уже заверили что работают над системой активного управления системами помощи во время вождения. - ИИ доработали, теперь они гораздо реже врезаются в игрока, только если самому нарушить правила и создать условия в которых они просто не могут избежать столкновения. - Оптимизация выведена на очень высокий уровень, ФПС вырос в 2 раза с релиза, теперь я могу себе позволить полную трассировку на АМД карточке в 4к, Выглядит лучше чем любая существующая игра про машины. - Прокачка машин по поводу которой все ныли получила альтернативный вариант покупки очков за игровые деньги напрямую. - Добавили полноценный радар который отображает положение автомобилей при приближении и дополнительное зеркало теперь можно отобразить в любом режиме камеры. - Ежемесячные обновления с новыми машинами и трассами. - Ах да комьюнити не пофиксили, странно видеть оценку 40% в стиме, если это плохая игра, то я не знаю чем вам можно угодить А мне нравится. И я не считаю что запуск был прям проблемный, по сравнению с современными релизами. Игру заминусовали не заслуженно. А теперь по порядку. Что понравилось: 🔹 Физика поведения машин, она отлично настроенная, это тот самый редкий баланс симулятора и аркады, когда ты можешь ехать и на геймпаде, и на руле и при этом иметь полный контроль над автомобилем, чувствуется вес, развесовка, мощность поведение шин, да все работает на удовольствия от вождения. И да физика это ядро рейсинга, если она хорошая то это уже половина успеха. 🔹 Прогрессия, да это плюс как по мне, мне больше нравиться знакомиться с машиной со стока и постепенно открывать и пробовать разные конфигурации и это хорошее дополнение к сингловским покатушкам с ботами или в соперниках. 🔹 Графика и звук, красиво дорого богато. Отличное картинка. Шикарны как автомобили и трассы, над оптимизацией работают пока что. 🔹 Мультиплеер да может на любителя, но в целом играть довольно интересно, а рамеров во всех играх хватает, здесь хоть более мене наказывают. Ну и минусы: 🔸 Да оптимизация хромает, но есть ощутимый прогресс в этом направлении, и уже почти хорошо. 🔸 ИИ ботов нуждается в доработке, первый поворот это жесть, опять же разработчики в курсе и работают над этим. 🔸 Хотелось бы больше реализма в плане реализации АБС ПБС и др., в зависимости от автомобиля, и это же касается полного привода. 🔸 Неадекватное комьюнити(по крайней мере в стиме) Серьезно? вы ставите в пример ГТ7 с его допотопной графикой, и упрощенной физикой. Я играл в обе игры как на геймпаде так и на руле, и новая форза выигрывает по физике и тем более по графике и ощущениям, И в ГТ куда больше гринда и фарма + плюс много лишней возни типа сюжета. А про сравнения с Horizon 5 я вообще молчу, это скучная бездушная унылая аркада, с ужаснейшей физикой, которая на релизе если припомнить была совсем сломана. Вы еще с Crew сравните блин) Это то самое комьюнити которое дает премию любимое дитя игре которую давно забросили и кинули по факту фанатов онлайн режима (я про РДР) и при этом пинают игру над которой усердно работают и пытаются угодить вам. Ну такое себе лично я уже сомневаюсь в адекватности большинства обзоров в стиме. Спасибо за внимание!😉
88 found helpful · 4 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 766 · Reviews written: 43On Steam - ▼ Not recommended8.4 h at review59 h total14 Oct 2024
Forza is a great game, or was at one point. As a forza player since the dawn of the title. I have seen a slow but steady decline after their first horizon release. I was very excited for the release of motor sport. Going back to their roots i was quite hopeful for the outcome. Played the game, and its great. Really is a great sim racer. What is not so great. Is you cannot play the game if you are not online. Period, end of story. You cannot load you career, you can not customize cars you own, you cant even customize period. All they did was put the classic arcade mode if you are offline. Which is outrageous, because my damn career is saved to my hardrive. They force you to update your system to be online. Which is another outrage no other game does. So literally if you ever planned to play this game without a stable internet connection think again. If you ever planned to load up your career during a power outage as you should be able to do at LEAST. Think again. They absolutely butchered the game into being online only. If you could at least play the career on your computer offline it would get more than 1 star. Thats just the tip of the ice burg. They also update about once a week, and often the updates are clunky, very large and just unnessecary to begin with. No one cares about stupid updates every week, 4 times a year is enough i believe. and even then, release a game that is complete and playable in the long run. Not a butchered project that took a year to stabilize, and countless more to complete with rushed updates to hopefully gain a dwindilling player base Point to fact vote with your wallet, don't buy it. Not worth your time, good for the first month, but when things arent sync'd it create a headache of problems to get online again. Aweful job, do better next time.
65 found helpfulStoryGames owned: 68 · Reviews written: 6On Steam - ▲ Recommended25 h at review51 h total17 Oct 2023
- Давно тебя не было в уличных гонках! - Я в кольцевых. Релиз Forza Motorsport я ждал еще с выхода Forza Horizon 4 в стиме. И неважно, выпустили бы Microsoft Forza Motorsport 7 или же этот задержавшийся перезапуск, я хотел закрытых трасс, организованных по правилам автоспорта мероприятий, менее аркадную физику и более спортивного поведения в многопользовательском режиме. У кого как, но у меня запуск каждой игры из серии Forza ассоциируется в основном с проблемами, сервера, вылеты, оптимизация. Новая часть, пусть уже из основной серии, не стала исключением. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3050950770 Сюжетная часть в новой Forza Motorsport отсутствует полностью, а одиночный режим представлен рядом классовых гонок, позволяющих опробовать большое количество автомобилей разных категорий. Проходя событие за событием замечаешь малое количество доступных трасс. Знание трека очень важно для его успешного прохождения и в перспективе победы, к тому же игра настоятельно рекомендует пройти тренировку перед заездом. Настолько настоятельно, что не все игроки нашли как ее пропустить. Но здесь предлагаю каждому самостоятельно определить грань между "Повторение - мать ученья" и "Мы думали, свежи, а это все те же". Как будто этого недостаточно, местная прогрессия еще и предполагает использование одного и того же автомобиля для его апгрейда. Здесь нельзя приобрести понравившуюся модель и повысить ее класс одним кликом. Изначально нам предлагают стоковый вариант, и уже с прокачкой уровня автомобиля открываются узлы для улучшений, а автомобилей здесь более 500, к слову ветеранов серии автопарк вряд ли удивит. Следом за этим встает вопрос интереса - гонять с ботами банально скучно. Дело не в сложности, а в их стиле вождения - слишком стерильное поведение на трассе, минимум ошибок, и полное отсутствие мотивации к победе. Взглянув на таблицу в конце гонки можно увидеть, что подавляющее большинство ботов финишировали на том же месте, на котором стояли на старте. И, наверное, бич каждой гонки - бодаться за победу приходиться от силы с 3-4 гонщиками, остальные 20 отстают от лидеров уже после первого круга. Единственное что скрашивает наматывание кругов это несомненно физика поведения автомобиля на трассе. Forza Motorsport, пожалуй, лучшая симкада из всех что я пробовал. Помимо тонкой настройки управления и помощников, покопавшись в которой комфортно управлять автомобилем как с геймпада так и с руля, здесь еще и идеальный баланс игровых условностей для гоночной игры. Каждый автомобиль ощущается по-своему, имеет вес, инерцию, прекрасно чувствуется привод, тяжело входит в повороты, а любителей валить боком будет ждать неприятный сюрприз. Это лучше почувствовать и самому покопаться в настройках. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3048639530 По-настоящему геймплей я ощутил только зайдя в многопользовательский режим. Уже со старта игра намекает о серьезности этих мероприятий. Начинается все с калибровки для определения умений и рейтинга безопасности. Далее нужно будет регистрироваться на события, проходить квалификацию (либо игнорировать и стартовать в хвосте пелотона) и ждать начала заезда либо в боксе, настраивая автомобиль, либо же наматывая тренировочные круги. Помимо мастерства вождения необходима и тактика, выбор шин, запас топлива, своевременные пит-стопы. И здесь, сражаясь за каждое место с реальными игроками, получаешь самые яркие эмоции, которые Forza только может подарить. К сожалению, негативных эмоций тоже хватает.. Не всем игрокам известна этика поведения на трассе, а местная система штрафов награждает не только фанатов FlatOut, но и их жертв. Кто-то банально не справляется с эмоциями и готов мстить за чистый обгон тараном, и ему все равно что вы потеряете с десяток позиций, вендетта совершена. Очень надеюсь, что система подбора работает и со временем подобных лихачей будет ставить с такими же, либо им просто надоест. Неожиданно для меня раскрылся режим соперников, который я упорно игнорировал в Horizon. Здесь гораздо интереснее гоняться с призраками за счет местной физики. В ознакомительном заезде я натурально ужаснулся графике, настолько мыльной картинки я не ожидал увидеть. Пришлось провести немало времени в настройках, чтобы добиться приемлемой картинки, да так чтобы на моей не самой новой системе все работало без просадок. Оптимизация - несильная сторона проекта, что замечено многими игроками с разными конфигурациями. Надеюсь это дело поправимое. После всех этих манипуляций не могу сказать что наслаждаюсь графикой, хотя освещение и модели машин часто спасают ситуацию, но игровой процесс здесь для меня гораздо важнее. Автомобили, несмотря на повторное использование, все же очень красивые и в фоторежиме удается сделать неплохие кадры. Звук прекрасен, ничего лишнего в заездах. Только мотор, шины и лязг метала при неосторожной аварии. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3046271524 Самый же главный вопрос, рекомендую ли я Forza Motorsport? Абсолютно и точно нет, если вас не интересует многопользовательский режим. Особенно, если кто-то знаком с серией только по ее спин-оффу Forza Horizon. В Motorsport нет открытого мира, активностей, тонны подарочных автомобилей и свободы их настройки. Даже кастомизация водителя здесь ограничена исключительно гоночной экипировкой. Это совсем другой поджанр и игра не торопиться развлекать игрока в одиночном режиме. Если есть геймпасс и желание попробовать свои силы, если есть уверенность в соблюдении правил поведения - добро пожаловать на трек. В иных случаях поберегите шекели, и чужие нервы. Больше обзоров тут
65 found helpful · 8 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryReviews written: 185On Steam - ▲ Recommended28 h at review79 h total24 Nov 2023
Я, будучи любителем Forz’ы, сделал на эту игру предзаказ премиального издания (с ранним доступом, да) за много денег и… получил заряд разочарования от состояния игры на этом самом раннем доступе. Действительно, вы покупаете игру за 100 долларов и казалось бы, что может пойти не так. Да примерно всё: * Фризы и нестабильный FPS * Вылеты в мультиплеере * Неработающий рейтинг в мультиплеере * Вылеты просто так * Производительность игры в целом. * Пропадающие текстуры в игре. Техническое состояние игры (в отличии от FM7, кстати) было просто смачным харчком в лицо. Далее последовали традиционные извинения от разработчика, обещание все поправить и… я закинул игру до выхода Update 2. Горение пятой точки прекратилось и я решил дать игре еще один шанс. И теперь игра преобразилась. Графика: Графика в игре выполнена в спокойной гамме, это не фестиваль красок (как в Horizon), но она и правда красивая (особенно с RTX, особенно тени отражение и освещение). У меня хороший компьютер (RTX3090) и монитор (c честным HDR). На хорошем железе игра выглядит на 5+. Производительность на максималках не блещет (примерно 60 фпс на Dual2k панели), на фризы и дропы ФПС починили и игра работает плавно. В картинку на экране веришь, она создает эффект присутствия на 101%. Геймплей: В игре нет сюжета, есть сомнительные решения с прокачкой машин и выбором стартовой позиции, искусственный интеллект идиот ездит быстро, но и только. В борьбу он не умеет. В FM7 были показательные заезды, кампания проходилась быстрее и не так задалбывала. Бесят тренировки перед заездами (если вы сделали тренировки, то почему нет квалификаций), бесит прокачка машин за езду. Так как не сделали квалификации в сингле, то позицию на старте ты просто выбираешь сам. От 3 до 24. Выкачать машину до 50го уровня - это долго, муторно и долго. Тюнинг автомобилей бесплатен, но открывается за прокачку. Монетизации нет ни в каком виде - это плюс. Премиум дает бонус к кредитам, но и так денег достаточно. Но! Мультиплеер хорош. Появились рейтинги мастерства и безопасности (У меня A/4200) Не самый большой онлайн сгруппировали по тематическим заездам и вот тут (!) прокачка автомобилей ни на что не влияет. Все катаются на машинах, которые заданы сценарием. Система штрафов настроена адекватно (в 90% случаев) и мотивирует игроков катать аккуратно. В мультиплеере есть кузовные гонки на туринге (попроще) и GT (посложнее) А еще есть тематические заезды которые длятся неделю (Formula Mazda была супер крутой) Итого: Игра скорее удалась, чем провалилась. Это все еще отличный представитель симкад, которая прекрасно играется как на руле, так и на джойстике. Она простая в освоении, но заточена под гонки в сети. Для Gamepass - это прекрасное решение. Для покупки за фуллпрайс - ну такое себе. Ранний доступ для премиума с учетом состояния игры - это манипуляция чистой воды. И да, игру я рекомендую для всех любителей классических автогонок.
37 found helpful · 5 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 229 · Reviews written: 6On Steam - ▼ Not recommended123 h at review430 h total15 Dec 2023
Я вот ждал новую "Forza Motorsport" с того самого момента, как заигрался в Horizon. Жаждал закрытых трасс, строгих правил автоспорта, менее аркадной физики и адреналина в мультиплеере. Но, братцы, не всё так гладко, как казалось на старте. Начнём с того, что понравилось: Физика и управление машинами. Тут без вопросов, настоящий кайф! Каждая машина чувствуется по-своему, и это прям вносит разнообразие. Отсутствие сюжета. На мой взгляд, это плюс. Тут тебя не заморачивают лишним, а сразу в бой. Но есть и минусы, и они ощутимы: Техническое состояние. Вылеты, лаги, проблемы с серверами — словно катаешься на машине с пробитыми колёсами. Мультиплеер. Это отдельная песня. Всё хорошо, пока не столкнёшься с безумцами, которые ведут себя как в "FlatOut". И штрафы тут... ну, это как пытаться остановить слона бумажным забором. Прогрессия. Тут всё как в жизни: хочешь крутую тачку — крути педали. Или крути руль, в нашем случае. Но это занимает уйму времени. Графика и оптимизация. Честно, от графики ожидал большего. И оптимизация как будто на последнем издыхании. Итак, чего же мы имеем в итоге? "Forza Motorsport" — это как та самая мечта, которую ты видел в ярких красках, но наяву она оказалась несколько блеклой. Игра имеет потенциал, безусловно, но пока что он скрыт за рядом проблем, которые надеюсь, разработчики починят. Я бы сказал так: если ты фанат серии и готов мириться с текущими проблемами — бери, играй, наслаждайся. Но если ты новичок или ищешь что-то более стабильное, то лучше подожди. Пусть разработчики поработают над игрой, а ты пока посмотри на другие гоночные симуляторы.
36 found helpful · 2 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryReviews written: 6On Steam - ▲ Recommended586 h at review681 h total10 Nov 2024
Весьма печально, что у одной из самых лучших на данный момент и не имеющей аналогов гоночной игры на ПК такой низкий рейтинг. Почему так? В недостатки игры записывают следующее: 1. Проблемы с производительностью. Наверное так и было на старте и спустя какое-то время после выхода. Сейчас игра работает отлично, на моей не супер-пупер системе (i7-10700F и 3060 Ti) при высоких настройках графики - 85 fps, причем стабильных, без понижений и тем более статтеров. Не совсем понятно, почему те, кто поставил отрицательный отзыв игре на старте, не поменяли его на положительный. Либо эти люди запускали его на 1050 в надежде в 2023/24 продолжать играть в новые игры как ни в чем не бывало. 2. В некоторых отзывах люди сравнивают серию Motorsport с серией Horizon, вот они увидели название Forza и видимо ждут и от этой игры бесшабашных аркадных покатушек под драйвовый музон. Этим товарищам всё не так: и машины тугие в управлении, как танки, и музончика на трассе не хватает, и ездить им по кругу скучно. С этими всё понятно, хочется им посоветовать перед покупкой игры ознакомиться с её описанием, ибо гонка гонке - рознь. 3. Также много жалоб на ИИ и систему штрафов. Здесь вынужден согласиться, систему штрафов нужно еще дорабатывать и дорабатывать, это никуда не годится, когда соперник, управляемый ИИ въезжает тебе в корму на полном ходу, и при этом именно ты получаешь штраф за столкновение. 4. Пожалуй, одна из главных причин низкого рейтинга игры на старте, как мне сейчас думается - обманутые ожидания. Многие игроки ждали красотку, а на встречу пришла дурнушка с тонной макияжа на лице, который, тем не менее, не мог скрыть её истинное, крайне несимпатичное лицо. Я тоже ждал игру, и от её покупки меня остановили всё-те же отзывы, "крайне отрицательные". Что-ж, с тех пор девушка очень похорошела, по мне - просто загляденье! Наверное нужно сказать "спасибо" этим людям... Говорю. Спасибо! 5. Еще пишут про графику, кому-то игра недостаточно графониста для 2023 года. Уверяю - графика нормальная. Машины выглядят великолепно, освещение в игре прекрасное, трассы достаточно детализированы. Игра-то совсем не про графоний. Кто-то спросит - а про что игра? А она про машины. Про изучение их поведения, про настройки и улучшения. Про изучение самих трасс и про то, как эти самые трассы проехать как можно быстрее, при этом не вылетев в кювет на остром ( и не очень) повороте. Многие сравнивают ее с Gran Turismo, и не зря - концепция у этих игр очень схожа. Начав играть в Форцу я сразу-же вспомнил, как нарезал круги в оригинальной ГТ на первой Плойке. Те, кто любил серию Гран Туризмо просто обязаны попробовать эту игру, и уверяю - вы её полюбите. Тем более, что на ПК мы вряд-ли когда увидим творения студии Polyphony Digital. Скорее выйдет Бладборн наверное. У меня всё, и, как говорится - играйте в хорошие игры! _______________________________________ На момент публикации обзора рейтинг игры составлял жалкие 47%, сейчас ситуация стала намного лучше - уже 65% положительных отзывов. Надеюсь, в скором времени оценка изменится со "смешанных" на "в основном положительные" затем на "положительные" и, в конце концов, на заслуженные "крайне положительные". _____________________________________________ Ну и в завершении сего эмоционально окрашенного опуса отмечу лично свои хотелки, хотя конечно знаю, что ничего из перечисленного ниже уже в игре не будет. Итак, по убыванию значимости: 1. Хочется вместо тренировок нормальную квалификацию, и соответственное место в гонке. 2. Хочется полный контроль над автомобилем: возможность включать/отключать фары, дворники, регулировать в гонке traction control и АБС, видеть температуру шин и прочее. 3. Хочется самостоятельно заезжать на питстоп, и вообще питстопы в этой игре очень мало востребованы - и это не есть гуд. 4. Хочется вообще нормальной карьеры: с получением лицензий, картой мира, какой-никакой истории. Жаль ничего этого не будет конечно :( Все разрабы ушли пилить Хорайзон 6, на который лично мне глубоко пофиг: будет очередная серия этого сериала с минимумом изменений по сравнению с 4 и 5. Но продастся она конечно очень хорошо, это понятно.
35 found helpful · 6 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryReviews written: 104On Steam - ▼ Not recommended17 h at review19 h total19 Aug 2025
Ну что ж, поиграв в сие чудо могу сказать, что всего хейта своего она не заслуживает. Да, проблем хватает, но не для такого хейта, чтобы игра оказалась в отзывах на уровне плинтуса. Так почему отрицательный отзыв? В недостатках объясню почему, так как большинство болячек релевантно в мультике и для других симуляторов (симкад), за исключением iracing. Начну с плюсов, так как они тоже есть: - Огромный автопарк: В игре более 500 автомобилей с разных временных промежутков и завязанных на них чемпионатах. Да, в iracing большее разнообразие по типам серий (гт3/4/прототип, овалы, грязные овалы, формульные серии), но автомобилей из 90х, нулевых и уж тем более из ранней истории автоспорта попросту нет. Ни в какой другой игре на ПК вы не сможете проехаться как Кен Майлз по Ле-Ману на Ford Gt40 MkII, или прокатиться по Нордшляйфе на Skyline GT-R 93го года. Всё это есть в GT 7, которая на ПК не торопится. - Визуал: Даже не смотря на существенный даунгрейд со времен трейлеров это все ещё самый красивый сим/симкада. Ни одна из АС не дотягивает до Моторспорта, как и недавний LMU и уж, прости господи, iracing. Да, графон не главное в таких играх, но не заметить то, насколько лучше выглядят трассы и машины невозможно. - Звук: Ну тут у игры только один конкурент - АСС. В обоих случаях звук записан с кучи микрофонов поставленных в автомобиль, испытываешь невероятный оргазм от рыков v10. -Управление с геймпада: Играю на руле, но с пада тоже пробовал, всё гораздо удобнее, чем в АСС. Да, жанры немного разные, но тем не менее в Моторспорте адекватно реализовано управление на курках без тысячи танцев с бубнами, и разработчики подумали, что аудитория может быть и без руля. Нейтральные моменты: - Физика: Если принять тот факт, что Моторспорт симкада, а не полноценный сим, то становится проще. Игра задействует более сложные механики, чем в аркадном Хорайзн, присутствует деградация шин, менеджмент топлива. Поведение подвески реализовано так себе, как и прижимная сила, но помним, что это симкада. Физон игры считает что автомобиль, это единый объект с одним колесом в центре. Управляешь не утюгом, но до таких материй как адекватный перенос веса и работа подвески игре далеко. - Карьера и прогрессия: Она есть, но реализована странно. Вот выбрали вы себе автомобиль на серию, захотели его затюнить. Тюнинг запчастей делается за специальную валюту, которую получаешь за любую фигню абсолютно. Ездишь в свободном режиме - качаешь авто, ездишь в гонках -качаешь авто, катаешься чисто - быстрее качаешься. Но вот в чем дело, очки прокачки так же покупаются за общую валюту, просто с не самым выгодным курсом. Но очень быстро эту валюту некуда девать, поэтому смысла разделять валюту я вообще не вижу, ну спасибо что хоть дрочить до посинения тачку не надо, чтобы она была в рабочем состоянии. Еще странный момент, вот взяли вы тачку, качнули ее, затюнили. Потом взяли такую же, чтобы например затюнить ее иначе и держать просто в гараже под рукой. Ожидаемо увидеть, что на уже объезженной модели вы увидите весь доступный для неё тюнинг. Но нифига, Turn 10 считают иначе, вы должны ту же новую тачку качать с нуля. Зачем это нужно - загадка. Режим карьеры просто поделен на несвязанные серии. У конкурентов дела с режимом карьеры для одиночек еще хуже, так что запишем в плюс. Ну а теперь к минусам. -Физика автомобилей с открытыми колесами: Это какой-то мем и кекес. Ты входишь на формульных болидах/индикарах с огромной прижимной силой в повороты так же, как и на тяжеленом скайлайне, лютый андерстир. Просто как масло на сковороде пролетаешь. Настройки аэродинамики вопрос слегка решают, но то что в стоке у тебя Ferrari 641 и Skyline GT-R абсолютно одинаково заходят в повороты - лютый бред даже для аркады. Вообще у всех автомобилей андерстир в стоке по умолчанию, что странно. -Треки: Уж не знаю, что помешало разработчикам добавить трассы из прошлых игр, но они этого до конца (по крайней мере на текущий момент) не сделали. Где Монза, ало? Где Монако? Где Ред Булл Ринг? Все эти треки были раньше, сейчас куда подевались? -Мультиплеер: Это самый весомый минус игры, прям вонючая такая кучка компоста. Откровенно говоря, это минус любого сима, кроме iracing. Поэтому если вы рассчитываете гонять в компетитив кольца или овалы, то вам только в Iracing, все там будем так или иначе. Что тут, что в АСС, что в LMU для адекватного мультиплеера тебе приходится идти на сторонние ресурсы, регаться там и если повезет собраться в лобби с людьми плюс-минус равными по скиллу. Потому что система штрафов везде неадекватная, но в Форзе она за гранью добра и зла. Еле поцеловал бампер рано затормозившему сопернику - держи 2,5 сек штрафа. Тебя выбили с трассы протаранив - соперник получает 0,5 сек штрафа, а ты коллекционируешь стрики из штрафов потому что в тебя врезается конец пелотона. Решается гонками на сторонних ресурсах для АСС, для Форзы это не панацея. Лобби на Симгрид соберётся дай бог раз в парад планет, а идти в паблик - суицид. Это только часть проблемы, рейтинги не работают в игре абсолютно. Рейтинг безопасности никак не влияет ни на что, спокойно мэтчит с людьми у которых он пробивает дно. При этом рейтинг пилотов просто не показывается, в чем ценность рейтинга безопасности? В любом паблике найдется игрок который таранит тебя в первом же повороте и за ним пол пелотона стараются на все деньги дайвбомбить и выходить в первой место на первом же кругу. Это явно не метч по скиллу, это просто хаос и рандом. Но и это ещё не всё. Игра локает фпс в промежутке от 60 до 72 фпс в мультике, так как у кого-то может быть картошка. Зачем? Хотите дать честный геймплей всем - делайте серии с едиными конфигурациями. -ИИ: Кто-то в обзорах пишет, что ИИ на первых местах едет быстро, обогнать невозможно, а задние плетутся. С такой проблемой я не сталкивался, боты едут по оптимальной траектории по мнению игры (той самой зеленной полосочке), не используют ширину трассы и поребрики, всегда берут ранний апекс и сильно заранее тормозят, так что обогнать их не сложно. НО, если ты при параллельном движении в базе и ИИ едет по траектории, он тебя не пропустит, не оставит пространство для маневра, ни затормозит во избежание инцидента, он в тебя просто въедет, и ты получишь штраф, ИИ не получит. Агрессии у ИИ нет как таковой, вся настройка сложности влияет только на то, насколько быстро будет ехать болванчик. В Iracing не в пример лучше дела обстоят, особенно по части гоночного этикета, агрессии и реалистичности поведения ИИ. -Отсутствие обучения для новичков: Опишу свой опыт. Аудитория игры в мультике не пополнятся симрейсерами, основной приток новичков происходит из форзы хорайзн, где игра учит тебя выбивать всех с трассы для победы. Игра не удосуживается объяснить, что за такие действия есть штрафы, не предъявляет никаких требований для допуска в гонки как в ее прямом конкуренте ГТ7, где нужно сдавать экзамены на лицензию. В ГТ гораздо сильнее заинтересованы в том, чтобы ты понял как нужно участвовать в гонках, какие техники есть, что можно делать и нельзя. В игре нет флагов! Разработчики, ваша игра точно про автоспорт? Нет ни флагов, ни пейс-каров, нихрена. Иногда получаешь уведомление об аварии спереди, всё. И это ведёт к идиотским ситуациям. Едешь ты, впереди круговой, и он, блэт, борется с тобой! Зачем?! Почему?! Причем борется постоянно меняя траекторию при параллельном движении. И если так происходит, просто зайдите в профиль игрока, и вы увидите, что это беженец с Хорайзна. Сам по себе приток новых игроков не плох, но в ГТ7 всех вышеперечисленных недостатков нет. -FFB и руль: В общем, ситуация следующая. Добиьтся плюс-минус адекватного фидбека можно, но только через танцы с бубнами, телеметрия по умолчанию не работает. После 3х часов мучений на своей Moza r5 я таки добился результатов, но в FFB часто возникают шумы, которые тебе не дают нормально чувствовать снос оси и работу шин как таковую. Знаю, что на XBOX такой проблемы нет, но на ПК это проблема. Подводя итог, да, прям хейта игра недостойна, но фуллпрайс точно не отрабатывает.
31 found helpfulPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 552 · Reviews written: 4On Steam - ▼ Not recommended126 h at review126 h total9 Mar 2026
Получи порцию жидкости из мочевого пузыря на лицо, всего за 70$! [RU] Это не игра, это мусор во всех аспектах, начиная от абсолютно убогой оптимизации и заканчивая худшей в истории автоспортивных видеоигр системой штрафов. Предвосхищая крики фанатов этого кала: нет, я не сонибой, у меня нет продукции Sony, и да, я считаю PS мусором и пустой тратой денег на игры по х3-цене. Почему игра — кал? 1. Оптимизация. Всратая оптимизация, несоответствие системных требований заявленной производительности, несоответствие предрелизных "ингейм" материалов конечному продукту. Причем я говорю не про момент релиза, а про текущее состояние игры. Даже сейчас они не смогли дать то, что было показано. Игра выглядит как кал: без отражений и работы со светом. Как правило, на некоторых трассах есть 1-2 момента в цикле дня и ночи, когда картинка более-менее сочная. В остальное время жри куски мыла без отражений и освещения. 2. Карьера и её система. Лютый кал для дрочеров, где майки прямо умоляют: "Зайди в нашу ссаную игру, иначе не получишь машинку, костюмчик или какую-то еще хрень! Но только зайди, брат! Только покажи людям, что в игре есть онлайн и что люди в это играют! Пожалуйста!" На деле эти "васяны", которые реально это схавали, заходят в игру как на работу — отфармить ссаную карьеру, — и делают основной "видимый" онлайн игры, при этом в самом онлайн-режиме участия не принимая. 3. Онлайн как режим. Просто eb?ный мусор. Почему же так? На релизе мы имели 5-7 режимов онлайна. Да, людям, вероятно, приходилось катать не то, что им хочется, но они хотя бы получали вкат и не размазывали и без того нулевой онлайн. Что мы имеем сейчас? Ублюдки, заходящие в каждую из 20 одновременно активных онлайн-сессий, которые имеют не нулевой, а отрицательный вкат в классы, в которые попадают. Разъ*бал пол пелотона на старте в GT3? Не страшно! Ливни и пойди в ближайший ивент — в NASCAR, например. Ой, в NASCAR та же история: ты опять уничтожил пол пелотона и еще пару пилотов специально убил на торможениях, ибо "а чё они?". Ничего, красивый мой! Ты всегда можешь пойти в LMP и сделать там то же самое. Тебе даже ждать не придется: ливнул с одного ивента — найди другой, который скоро начнется, и с нулевым вкатом уничтожь ВСЕХ н@x*р. И он будет делать это вплоть до Ginetta Cup и ауткласса типа С. И никто ничего ему не сделает: не забанит, не даст таймаут. Да, он отлетит по рейтингу безопасности (РБ), но кого это волнует? Ведь... 4. Рейтинг... Его просто нет. На этом можно было бы и закончить, но давайте чуть углубимся. Ты получаешь вменяемый РБ/РГ и идешь катать в классы. В моем случае, после квалов и пары десятков заездов еще на релизе, я имел 4950 и S (из 5000 и S возможных). И уже тогда это не имело никакого значения! Ведь за то, что тебя убил какой-то гандон на торможении (если он вылетел вместе с тобой и отстал от своей обычной дельты), ты ТОЖЕ ПОЛУЧИШЬ ШТРАФ, лошара! А значит, и все санкции вроде снижения безопасности. Вернулся я в игру примерно месяц назад после хвалебных отзывов о "шикарных" реворках системы штрафов. Боже... Даже если духами обдать, всё равно не перестанет вонять рот фаната поедания кала (игры в ФМ), который откуда-то выродил в своей тупой башке идею об улучшении ситуации со штрафами. Я уж не знаю, что там было в 24 году, но я играл в игру с момента ПРЕДЗАКАЗА, отдав за этот кал гифтменам около 7к. И я вам авторитетно заявляю... 5. Система штрафов. На релизе она работала уёбищно, ибо наказывала всех подряд либо не наказывала вообще. Но тогда можно было выживать, хотя бы отдав приоритет безопасности вместо времени круга. Сейчас это вас не спасет! Раньше мелкие контакты, как правило, не давали вообще никаких штрафов, даже если этот мелкий толчок приводил к конкретному развороту или выносу за пределы трассы. Сейчас же любой контакт, после которого дельта одного из участников была уменьшена относительно его нормального круга, приводит к наказанию того, кто свою дельту сохранил. И игре глубочайше насрать, что чел ударил тебя в жопу на торможении, а после этого уехал в траву — виноват ты! Или на то, что он коснулся тебя на прямой Дайтоны, а потом ue/ba.лс/я в стену, потому что из-за всратости резины и отсутствия мозга не понял, что на 330 км/ч он не повернет так же, как на 315. Пока висит плашка "Столкновение", всё, что произойдет с участниками, будет трактоваться как их вина. Из этого мы имеем, что в плотной борьбе на Ле-Мане, когда мы с дурачком бьемся за поул (с штрафами в 2 сек у меня и 5 сек у него), он просто дёргает ручник после небольшого контакта в повороте "Индианаполис", теряет от силы 1.5 сек на этом спине, зато я получаю штраф в 3 секунды na/he/р! Чего хватает, чтобы он снова прошёл меня за счет чуть более свежей резины и слипа и победил. Это буквально рабочая стратегия победы. И да, в этом конкретном кейсе чел развернулся специально, он шёл на риски. Но есть также куча просто обиженок, которые знают об этой системе и с радостью дёрнут ручник или разложатся в стену после контакта с тобой, чтобы просто засрать тебе гонку штрафом. 6. Итог. Возвращение в игру было ярким, но недолгим. Пытаясь кататься МАКСИМАЛЬНО СЕЙФОВО — никого не задевать, не допускать контактов и давать дорогу дуракам, лишь бы не сливать РБ, — он один хер был слит из S в D менее чем за 20 гонок. Хотя в действительности он был слит за 3 конкретные гонки, в каждой из которых находился один или пара гандонов, которые целенаправленно спинились после каждого мельчайшего контакта, если ты пытался их пройти. Особенно прекрасно, когда тебя убьют в начале гонки, а после тебе надо ехать через стадо дегенератов ниже первой пятерки. Каждый из них с радостью дёрнет ручник, если увидит, что ты его решил обогнать и был удачный для их идеи контакт. А без контактов обогнать в этой игре говна невозможно! Даже если ты везешь оппоненту 3+ сек с круга, даже на широких трассах. Исключение — разве что обгоны на прямых. Но и там муда* может просто перестроиться в тебя, пытаясь закрыть траекторию, не рассчитать тот факт, что ты уже в базе, у/еb/*ться задним крылом в твой бампер, развернуться и отправиться в могилу (к маме). За что тебе дадут 2-5 сек штрафа, при том что ты даже не рулил последние 5 секунд до контакта, а просто держал линию. Этой игре насрать. Собственно, как этой игре, системе штрафов и компании Microsoft насрать на меня, так и мне насрать на эту игру, эту серию и эту студию. Благо, продолжения ФМ мы уж точно не увидим в ближайшие 10-15 лет, пока эти ублюдки не захотят сделать "СУПЕР ПЕРЕЗАПУСК ВОЗРОЖДЕНИЕ ВЕЛИКОЙ СЕРИИ". А вот новая Forza Horizon точно не удостоится моего внимания, т.к. ФХ5 была мусором, а ФМ просто добил остатки какой-либо лояльности к этим отбросам на Микромягких. Покойся с миром, кусок дерьма. Я ссал на твою могилу.
26 found helpful · 11 found funnyPerformanceStoryValueGames owned: 263 · Reviews written: 20On Steam - ▲ Recommended22 h at review101 h total14 Oct 2023
Мой первый обзор в стиме. Эта игра сподвигнула меня на это. Лучшая СИМКАДА за последние лет 7, без шуток. Это та гоночная игра, которая при должном подходе может подарить наверное лучшие впечатления, играя на геймпаде и не только. Сразу скажу, что брал игру, ради карьеры а не онлайна. Люблю именно одиночные гонки. Но за последние лет 6-7, гонок с реально неплохим ИИ я не помню. Не так давно вышедший гран туризмо 7 отличился худшим ИИ за всю историю гонок. Даже в прошлых частях серии боты настолько тупо напролом по трассе не ехали, будто тебя совсем не видят. Начну сразу с конфигурации, на которой играю: Ryzen 5 2600, DDR4 16GB, GTX 1650 И даже на такой конфигурации я смог добиться очень неплохой картинки с 40 фпс. Пресет настроек могу скинуть, если нужно кому то будет. Просадки случаются, но вообще не мешают играть. И это на старте игры, когда игра вышла с кучей багов и без оптимизации. С патчами уверен, будет лучше. Очень жду патчей для этого шедевра. А почему игра шедевр, сейчас обьясню.. 1) Структура карьеры. Тут конечно без сюрпризов, но то как разработчики подошли к структуре карьеры, лично меня очень впечатлило. Наконец то, для казуальных игроков, больше нет БЕССМЫСЛЕННЫХ практик перед гонками. Практика здесь нужна по двум причинам: Чтобы поднять больше денег для покупки авто и для того, чтобы поставить квалификацию перед гонкой. Про квалификацию в этой игре вы наверное вообще не слышали, если касаться одиночной карьеры, но она оказывается есть. Нужно только в настройках включить соответствующий график, у какого гонщика какое время в практике и гонке. В практике, какое время ты будешь ставить, соответственно на том месте в табло и окажешься. И это можно использовать для того, чтобы потом выбирать именно ту стартовую позицию перед гонкой, которую вы поставили по времени в практике. Я же говорил про должный подход? В остальном же, обычная карьера без изысков. Проходишь практику, потом гонку и так далее. Но самое интересное ещё впереди. ИГРА ПОКА ЧТО ЗАВЯЗАНА ТОЛЬКО НА КОЛЬЦЕВЫХ ГОНКАХ. Здесь нет ни драга, ни дрифта, хотя шины для драга и дрифта имеются в модернизации.. Может это задел на будущее? 2) Физика. Безумно приятная и крутая физика автомобилей, сцепления шин с трассой. Всё таки мне кажется, что разрабы не соврали про 48 раз, про сцепление шин. Каждая машина ощущается по разному, маслкар - реально маслкар, с которым не так то просто справиться. Задний привод по хорошему сносит. Передний привод очень стабильный. И т.д. Нет этих дебильных резких сносов на ровном месте как в ГТ7, когда машину приходится вылавливать и от этого кринжово.. В ФМ как будто, какая то правильная и приятная плавность вождения. Как будто так и должно быть. (Я не считаю физику ГТ7 плохой) На геймпаде играется просто отлично. И кстати - пресет настройки "нормальное вождение" а не "реалистичное" - как мне показалось чуть чуть подруливает за тебя. Замечал в шиканах, что машина как будто сама закидывается так, чтобы нормально пройти сектор и не вылететь. Для тех кто полностью хочет взять управление на себя, ставьте реалистичный пресет, но он конечно же на геймпаде будет ощущаться сложнее. 3) Самое вкусное - ИИ Такого интересного и по хорошему сильного ИИ я не видел в гонках давно. Наверное последний раз в Project cars 2 только, хотя они там тоже со своими прибабахами. Сразу замечу, что ИИ в FM далеко не идеальны и даже местами всё равно показывают насколько они всё ещё тупейшие, НО! Местами они выдают такое.. От чего прям приятная улыбка на лице и ощущение, будто борешься с реальными людьми. Боты местами, хоть и не всегда уступают дорогу, если ты их прям реально начинаешь обгонять. Боты допускают ошибки. Боты как будто нервничают местами, двигаясь неуклюже. На высокой сложности, если вафлить, боты которые за тобой - активно догоняют и пресенгуют. Во время твоего обгона, один на один с ботом - второй, ведёт себя в 90% случаев реально адекватно и в итоге атаковывать ботов приятно. Ну и вообще в целом, как проходит чаще всего гонка в игре: Первые 3-4 бота улетают вперед (это уже классика всех современных гоночных игр и не только), и вроде кажется что их уже не догнать, НО! На адекватных сложностях (Это 5 и 6 сложность) если реально хорошо ехать, допускать минимум ошибок, заучить трассу - то этих 3-4 первых ботов реально можно догнать и ПОЛУЧИТЬ ЛЮТЫЙ КАЙФ ОТ ТОГО, ЧТО СМОГ. И от борьбы. Если сравнивать с другими гонками, где такой же расклад всегда - там скорее всего этих 3-4 ботов хрен догонишь и обгонишь. Улетают далеко и до свидания! РЕБЯТА, НЕ СТАВЬТЕ ВЫ 7-8 СЛОЖНОСТЬ И ПОТОМ КРИЧИТЕ НАСКОЛЬКО ВСЁ ПЛОХО В ИГРЕ С БОТАМИ, КАКИЕ ОНИ НЕПОБЕДИМЫЕ! Подберите для себя балансную и ИНТЕРЕСНУЮ сложность, где будет и борьба и челлендж, хотя бы минимальный. И только тогда вы поймёте, насколько игра геймплейно хороша. 4) Баланс. Очень хорошо, что как бы ты не прокачал свой автомобиль, уровень ботов в гонках будет подстраиваться под твой. ЭТО, ПРОСТО, ОФИГЕННО! Опять же, сравнивая с ГТ7.. В ГТ7, ты можешь переборщить с модернизацией авто и в гонке на первом круге улететь вперёд.. Бред.. 5) Куча автомобилей, которыми тебя не задаривают как в ФХ. Каждая тачка постепенно прокачивается и есть реальная мотивация качать их. Мне кажется, это куда интереснее, чем в ГТ7, когда ты сразу, если есть бабки можешь создать ракету и полетели.. И как же блин круто, что в игре есть АВТОМАТИЧЕСКАЯ МОДЕРНИЗАЦИЯ. Есть люди, которые просто купили игру, чтобы именно катать гонки а не разбираться в том, что ставить на тачку, чтобы она лучше ехала, а что нет. 6) Графика. Она отличная, просто пока сломанная наглухо. Нужны патчи и оптимизация. И если вы в 23 году ставите низкую оценку игре, только за то, что она не оптимизированна и в ней убогая графика - ПРОСНИТЕСЬ. ПОСЛЕДНИЕ ГОДЫ РЕДКОСТЬ, ЧТОБЫ ИГРА ВЫШЛА ВЫЛИЗАННОЙ И БЕЗ БАГОВ. ЕСТЬ КУЧА ПЛОЩАДОК, ГДЕ ВЫ МОЖЕТЕ ГЛЯНУТЬ ВИДОСЫ ИЛИ ПОЧИТАТЬ РЕЦЕНЗИИ, ГДЕ ПРО БАГИ РАССКАЖУТ, ПРО ОПТИМИЗАЦИЮ И ПРОЧЕЕ. И ВОТ УЖЕ ПОСЛЕ, МОЖНО РЕШАТЬ, ПОКУПАТЬ ИЛИ НЕ ПОКУПАТЬ. 7) Штрафы и этикет. Во первых, как же круто что в игре они вообще есть и НЕ ТОЛЬКО В ОНЛАЙНЕ, НО И В ОДИНОЧНОМ РЕЖИМЕ. И в 90% случаев, штрафы адекватные и правильные. Помогает не сьезжать с катушек в одиночке и ехать сосредоточившись. ГТ7 - Привет! А ты так умеешь? Боты так же подвержены штрафам и это круто. 8) Пит-стопы, износ шин, повреждения и топливо. Аллилуя! В одиночной игре это тоже всё есть а в онлайне и подавно! И ЭТО БЛИН ТОЖЕ КРУТО. ПОТОМУ ЧТО В КОЛЬЦЕВЫХ ГОНКАХ - ЭТО БАЗА. ТАК ЖЕ, КАК И ШТРАФЫ. ГТ7 - снова привет! А тебе и не снилось, да??? 9) Доступность. В игре куча настроек (хоть и есть то, чего не хватает, например радара) Если ставишь топливо - справа пишет на сколько кругов оно рассчитано. Если меняешь давление в шинах - слева видишь график падения разгона и скорости (красные цифры) или повышения (зеленые цифры). И так по сути со всей модернизацие в игре - тебе всё подскажут, как лучше а как не стоит делать. ХОТЬ И В ИГРЕ ЭТО НЕ ОБЬЯСНЯЕТСЯ. 10) Общее ощущение. Вообще, игра местами кажется какой то по хорошему реалистичной. Куча моментов хочется перечислить, когда игра реально удивляет. Прям видно что проект вырос в плане проработки, после ФМ7. Плавные заносы, реалистичные аварии, не идеальные но красивые повреждения у авто (Не хватает именно сильного разрушения авто) Пока что, с уверенность могу сказать: ЭТО ЛУЧШАЯ СИМКАДА ЗА ПОСЛЕДНИЕ 6-7 ЛЕТ И ЛИЧНО ДЛЯ МЕНЯ ГОНОЧНАЯ ИГРА ГОДА. Даже зе крю моторфест выбила с первого места. В ГТ7 (в которуя я наиграл не мало, на пс4) вообще после ФМ не хочется заходить. Считаю что ФМ просто затмила с этого раза ГТ. ЧУВАКИ, ИГРАМ НУЖНО ДАВАТЬ ШАНС, И НУЖНО ХОТЬ НЕМНОГО В НИХ РАЗОБРАТЬСЯ, ЧТОБЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПОНЯТЬ, ЧТО ЗА ФРУКТ У ВАС ПЕРЕД ГЛАЗАМИ. P.S - Если вам показалось что я хейтер ГТ7, то вам показалось. Я очень люблю эту серию и играл почти во все её части. 5 и 6 часть у меня куплены на дисках. 7 часть покупал в цифре. Наиграл в 7 и прошлые части кучу часов. Поэтому не считаю себя хейтером серии. ПРОСТО, ПОСЛЕ ВЫХОДА ФМ, ЕСТЬ С ЧЕМ СРАВНИВАТЬ.
24 found helpful · 4 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 57 · Reviews written: 5On Steam - ▼ Not recommended172 h at review172 h total16 Dec 2025
• Unbalanced and restrictive car choice. Only a very small group of meta cars can keep up, and anything outside that list struggles immediately. Even fully upgraded non meta cars cannot compete, which discourages experimentation and variety. Motorsport should prioritise proper car balance so players can competitively use a wider range of cars instead of the same handful of builds every race. • High quality presentation and car variety. The audio, visuals, and overall presentation are high quality, and the game offers a strong selection of cars. Unfortunately, these strengths are undermined by balance, matchmaking, and progression systems that limit variety and long term enjoyment. • Clean driving is unrewarded and penalties are misapplied. Driving cleanly often puts you at a disadvantage, while aggressive tactics like dive bombing, ramming, or undertaking regularly go unpunished, even in S safety lobbies. At the same time, penalties are frequently assigned to the wrong driver; you can be hit from behind and receive the time penalty yourself, be penalised after a brake check, or be punished for minor, accidental corner cuts despite no clear attempt to gain an advantage. • Skill based matchmaking makes every race ultra sweaty. High skill ratings consistently place players into near pro level lobbies, even in casual racing. This removes variety, punishes experimentation, and forces every race to feel like a tournament. SBMM belongs in ranked modes; casual racing should be mixed skill and more relaxed. • Strong fundamentals undermined by poor systems. The graphics are excellent and the handling model feels genuinely good, especially on controller, but these strengths are undercut elsewhere. Practice sessions are often far too long for the short races that follow, there is no track voting system to avoid circuits you don’t enjoy, and there is little sense of escalation or consequence for repeat offenders. Progression also feels disconnected from mastery, winning isn’t especially rewarding, skill improvement isn’t clearly reflected, and unlocks lack meaning. • Single player becomes repetitive very quickly. It’s largely a grind with little variety or personality. A stronger sense of progression, identity, or narrative would help break up the repetition. • Missing fun or varied modes. There is nothing casual or light hearted to offset the constant competitive pressure. No relaxed events, no creative modes, and nothing to provide variety outside intense racing. To be clear, the issue isn’t difficulty or seriousness, but how matchmaking, penalties, and poor balance force players into the same small group of meta cars, reducing variety and making what should be casual online racing feel repetitive and restrictive. This is especially frustrating because previous Motorsport titles were enjoyable and I genuinely wanted this entry to succeed and be something I could invest time into.
23 found helpfulPerformanceGraphicsStoryGames owned: 306 · Reviews written: 5On Steam - ▲ Recommended13 h at review69 h total20 Oct 2024
The game get's far more flak than it deserves. It's the 8th (i think) sequel to the original game of the same name, which has 4 (i think) successful spin offs too. Yes the driving physics, cars and tracks are familiar to other Forza titles. No there isn't a new ground breaking arcade-sim cross action packed campaign mode. Forza Motorsport IS the ground-breaking arcade-sim. It is/was xbox's answer to Playstation's Gran Turismo - Both parties have been pumping out arcade-sim style track racing games since I was old enough to hold a controller. Hating a game because it's exactly what you were expecting is a seriously dull and dimwitted reason to starve yourself of fun. Just get it on sale and play it, it's the same game with a little bit better graphics, and a bit better track feel, a bit better physics, a bit more engaging story. Bare in mind there have been 8 of these games you can imagine it's a pretty damn nice racing game, with some seriously nice feeling driving. The perfect cross of arcade and sim - Get the game on sale, engine swap an rx7 with a giant 4 rotor, paint a giant p*nis on the side and exceed 250mph in a public lobby, like no other game will.
18 found helpful · 3 found funnyPerformanceGraphicsStoryGames owned: 993 · Reviews written: 19On Steam - ▼ Not recommended88 h at review99 h total8 Jun 2024
I've been playing this game for a while and although I enjoy it - I feel it's a far cry from how great the series has been in the past. As of writing I've finished all the "Story" missions and have around 80hrs of gameplay. They added weekly content which is nice but not enough to keep me consistently playing. The pacing of the story mode is bad and the focus on building your own car is great but takes away from players like me who like to race stock cars. Some of my preferred were completely outclassed in a way that made them unusable. I also hate the penalty system. It's unfair even at the best of times. The graphics are nice but I've run into a lot of bugs during loading even after updates I still occasionally run into the issue. I find the visual fidelity fantastic but the colors are bland. I can't speak for online play since I mainly focus on single-player. I don't think this game is for everyone. Although I'm a long-time fan of the series I find myself dropping interest quickly. I got the premium edition but even at 70 bucks I don't think I'd pick this game up again.
17 found helpfulPerformanceGraphicsGameplayStoryReviews written: 7On Steam - ▲ Recommended30 h at review30 h total21 Jun 2025
Forza Motorsport is a circuit-focused racing game that aims to bridge the gap between an approachable driving experience and a more technical motorsport simulation. Developed by Turn 10 Studios and published by Xbox Game Studios, it puts considerably more emphasis on precision driving, vehicle behavior, tuning, and competitive racing than the open-world style associated with the Forza Horizon series. Its appeal comes from learning how individual cars behave, mastering demanding circuits, improving lap times, and gradually becoming a cleaner and more consistent driver. The driving model is one of the strongest parts of the experience. Cars communicate differences in weight, power delivery, drivetrain, braking performance, and available grip convincingly enough that changing vehicles often requires an adjustment in driving technique. A lightweight sports car can feel agile and forgiving compared with a powerful machine that demands careful throttle control when leaving a corner. Braking too late, applying power too aggressively, or carrying excessive speed into a turn can quickly compromise a lap. At the same time, numerous driving assists make the game accessible to players who are not interested in learning every aspect of simulation racing. Its enormous collection of more than 500 cars provides plenty of variety. The garage includes everyday performance vehicles, classics, supercars, racing machines, and highly specialized competition models. The extensive upgrade system complements this selection with hundreds of performance modifications. Players can alter a vehicle to improve acceleration, braking, handling, and other characteristics, while tuning provides another level of control for enthusiasts willing to experiment. This creates a satisfying relationship between driving and vehicle development because improving a car is only useful when the player understands how those changes affect its behavior on the circuit. The track selection has also grown considerably through updates, giving players a mixture of real and fictional locations with numerous configurations. Famous circuits sit alongside returning Forza favorites, while tracks such as Fujimi Kaido provide something significantly different from conventional closed-course racing. Dynamic weather and time-of-day systems prevent these environments from feeling completely static. A circuit experienced in clear daylight can demand a different approach under poor visibility or changing conditions, particularly when available grip becomes less predictable. The Builders Cup provides the primary structured single-player component. Rather than relying on a dramatic storyline, the career revolves around acquiring cars, practicing, racing, improving performance, and progressing through different categories. Players who enjoy the mechanical process of becoming familiar with a particular vehicle may appreciate this approach more than those expecting a cinematic motorsport career. The structure can occasionally feel repetitive because much of the experience follows a practice-and-race rhythm, but the quality of the driving helps compensate for that repetition. Multiplayer provides greater unpredictability and arguably stronger long-term replay value. Featured events adopt a structured competitive format where qualifying, racecraft, vehicle preparation, and consistency become important. Driver and safety ratings attempt to place racers into more appropriate competition, while Forza Race Regulations evaluates incidents and assigns penalties. Automated penalty systems are never flawless, so questionable decisions can occasionally be frustrating, but encouraging cleaner racing is preferable to allowing online events to become unrestricted demolition contests. Free Play is valuable for players who would rather create their own racing experiences. It provides freedom to experiment with different vehicles, circuits, conditions, and event configurations without following the career structure. Additional activities such as drift-focused and open-track meetups provide more relaxed alternatives to traditional competition. This variety is particularly useful when players want to enjoy the handling model without worrying about championship progression or serious multiplayer rankings. Visually, Forza Motorsport can be extremely impressive on suitably powerful PC hardware. Vehicle models feature extensive detail, while lighting, reflections, weather, track surfaces, environmental effects, and damage contribute to the presentation. Ray-tracing features can further enhance reflections and lighting, while PC options include technologies such as DLSS and FSR, HDR, ultrawide support during racing, adjustable field of view, unlocked single-player frame rates, and a benchmarking utility. The advantage of this flexibility is that players can balance image quality and performance according to their hardware, although maximizing every graphical feature can be demanding. Peripheral support is another important strength for PC racing enthusiasts. Controllers provide a perfectly practical way to play, but compatible steering wheels and force-feedback hardware allow the physics to become much more expressive. Players can also customize controls and driving assists to create an experience ranging from relatively forgiving racing to something considerably more demanding. This flexibility prevents the game from being exclusively targeted at hardcore simulation players. Steam Deck compatibility is considerably less straightforward. Forza Motorsport is currently listed as Steam Deck Unsupported. The primary obstacle is not simply raw graphical performance but compatibility requirements associated with the game and its online services. Players specifically looking for a dependable handheld Forza experience on Steam Deck should therefore not purchase it with the expectation of official compatibility. Its demanding visuals would also make the Deck a challenging platform even without those compatibility concerns. There are other drawbacks worth considering. An Xbox account is required, which adds another login requirement for Steam users. The substantial amount of additional vehicle content can also make the overall package feel fragmented for players interested in owning everything. Career progression may become repetitive during longer sessions, and players expecting open-world exploration will find none of the free-roaming freedom that defines Forza Horizon. Motorsport is deliberately about closed circuits, braking zones, racing lines, vehicle setup, and competitive improvement. Despite these shortcomings, Forza Motorsport has developed into a substantial racing package. Its combination of hundreds of vehicles, numerous circuits, sophisticated handling, extensive customization, dynamic conditions, structured multiplayer, strong peripheral support, and impressive presentation gives racing enthusiasts plenty to explore. The most satisfying moments are often simple ones: finally mastering a difficult corner, producing a clean qualifying lap, discovering a better vehicle setup, or winning a close race through consistency rather than aggression. It may not be the definitive hardcore simulator, but it offers an appealing balance between accessibility and technical depth. Rating: 8/10
15 found helpfulPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 32,818 · Reviews written: 27,836On Steam - ▲ Recommended308 h at review335 h total11 Oct 2024
100% Achievement Review: Based on my experience completing all the (available) achievements. Feel free to follow my Steam Curator & Youtube Channel for more 100% reviews, videos & achievement content! Title: Forza Motorsport Summary: Semi-realistic racing game Personal notes: Forza Motorsport is a semi realistic racing game that blends realism with fun. This one is technically the 8th instalment in the FM series. I grew up playing these games (FM2 is still my fav) and I think this one is a good addition overall. It does not have as big of an effect on me as some of the older ones but I still had a blast with it. Not to mention this is the first FM that I was able to play on PC instead of Xbox. This game includes lots of real tracks and an extensive car list albeit lacking in customisation. Some, keyword some, of the issues are being addressed over time such as car points, hit system or bugs. The developers are still adding new things such as cars and tracks as well which is nice to see that they want to improve the game continually. I still miss some things from the older entries, like cars or even brands being missing or including a proper story mode! But taking all things into account, this game is one of the best sim-cade racing games out today and I would highly recommend it. I just hope they continue to improve the game and maybe draw some inspiration from the past to do so. Achievement-wise, this game was very difficult to 100%. Reaching lvl 50 in 30 cars took many hours in addition to having to earn 10,000 credits from the community for your car design and tune each. As the community shrinkens this will only become more difficult. Time it took to complete: 305hrs Most difficult achievement(s): - Influencer (Earn 10,000 credits from the community using your Design) - Setting the Standard (Earn 10,000 credits from the community using your Tune) - Garage Royalty (Reach Car Level 50 in 30 cars) Difficulty rating: ★★★★★★★★★★ 10/10 Overall rating: ★★★★★★★☆☆☆ 7/10
12 found helpful · 1 found funnyPerformanceStoryGames owned: 325 · Reviews written: 131On Steam - ▼ Not recommended23 h at review23 h total26 Nov 2025
Forza Motorsport: Симулятор для всех и ни для кого. Почему это худшая "симкада" После сотен часов в iRacing, ACC и даже в старой доброй Assetto Corsa, я решил посмотреть, что там с новой Forza Motorsport. И это был худший опыт в моей жизни фаната виртуальных гонок. Если вы ищете честную борьбу на треке — это не здесь. Хаос на трассе вместо гонки Главная проблема этой игры — полное отсутствие чистой борьбы. Ты никогда не знаешь, кто находится в машине рядом. Это геймпад, который с помощью магнитного ассистента режет повороты так, как никогда не смог бы руль? Это клавиатура, чей водитель не может плавно повернуть и потому таранит тебя в каждом апексе? Или это такой же фанат на руле, как и ты? В итоге каждая гонка превращается не в соревнование тактики и чистоты прохождения трассы, а в выживание. Тебя постоянно пытаются выбить, потому что система наказаний — это насмешка. Легкий таран в повороте? Пожалуйста, без последствий. Срезать шикану и выиграть позицию? Да без проблем! Это не гоночный симулятор, это демо-версия дорожного хаоса в час пик. Разработчики забили. И это видно. Игра сдулась через месяц после релиза, и это не удивительно. Projectile Entertainment давно забросили этот проект, ограничиваясь полугодовыми патчами, которые не решают фундаментальных проблем: · Деревянная физика, которая не радует ни аркадщиков, ни симу-голов. · Прогрессивная система прокачки машины, которая заставляет тебя мучать один и тот же автомобиль десятки гонок, чтобы открыть ему все возможности. · Технические проблемы, которые не исправлены с самого запуска. Итог: Forza Motorsport — это идеальный пример того, как попытка угодить всем приводит к тому, что игра не нравится никому. Это не симулятор для тех, кто любит честную борьбу и чистые обгоны. Это не крутая аркада для веселья с друзьями. Это бездушный, заброшенный проект, который существует где-то посередине, не находя своей аудитории. Самое грустное, что за этим названием стоит великая история, которую похоронили сами же создатели. Не тратьте своё время. Это дно.
9 found helpfulPerformanceStoryGames owned: 188 · Reviews written: 15On Steam - ▲ Recommended18 h at review168 h total28 Dec 2023
You cannot trust the mass reviews of any racing game on Steam. I did, and it led me to buying EA Sports WRC. Because everyone was saying how improved the driving physics were over DiRT Rally 2.0. I refunded the game within 10 minutes of playing because of how wildly inaccurate that was. The negative reviews I see for this game almost all certainly point to the very basic career mode... its a racing sim... If you want a gripping story, I suggest you look elsewhere. This game provides exactly what its supposed to as a Forza Motorsport title. Even the change in how upgrades work is refreshing.
9 found helpful · 3 found funnyStoryValueGames owned: 321 · Reviews written: 9On Steam - ▲ Recommended313 h at review313 h total29 Apr 2026
✅❌ В первую очередь пишу это для себя, как заметку, а в минусах решения некоторых багов. Fh4=600 часов (понравилось). Fh5=400 часов (гораздо меньше, но багов в онлайне практически 0, в сравнении с fh4, а значит куда приятнее играть). FM8=200 часов (понравилось, пока выполнял достижения, словил гораздо больший кайф чем от fh5). --- FM8 --- Плюсы: + В режим соперники был смысл заходить, их видимо чистили, до 2026 точно. *ну как чистили, есть уязвимость которую используют в тюнах, но баг ещё ладно, учитывая что за чудища в таблицах fh5 с 0.01 сек* + Машины не урезались по скорости, после обновлений. + Игра заставила ехать на разных приводах, RWD машинах и FWD, а не только хотеть поставить AWD на всё машины (как в серии хорайзн), ну и сделали что не всем машинам можно ставить AWD. + Ощущения от управления, даже с выкл вибрацией на геймпаде. + Спидометро-тахометр тут просто лучший (цифра передачи большая, показана сила нажатия газа и тормоза, очень удобно учиться ездить на механике и без ABS). + Возможность докупать очки тюнинга (раньше только с главного меню работало, а в начале вообще нельзя было). + Можно прокачивать машину с помощью ИИ игры. + Вкладки тюнинга лучше реализованы чем в fh5, выбирать детали тут приятнее как и в fh4. + Нет настолько бесячего поведения у ботов, как в fh5, но и тут могут выталкивать время от времени, + можно чаще ехать близко к машинам. Онлайн: + Гонки с 24 игроками можно найти вечерами, на момент 04.2026, в A классе на стоковых гоночных машинах. + Если ехать рядом с игроками, что соблюдают минимальные рамки приличия, то бывает интересная борьба (но так как есть очень бесящие игроки, то даже те кто пытался норм ездить, могут начать играть очень грязно, и это притом, что за пару мест выше вы ничего не получите, а вот за минимальную борьбу без выталкиваний, куча эмоций, особенно когда ты косячишь, не можешь удачно заблокировать обгон, и спецом пропускаешь человека, и тоже делают иногда для тебя +rep). Минусы: - Мертвый проект, подразделения FM почти закрыто (если физику в fh6 не перенесут, это грусть, печаль). - Грязные машины после >6 кругов, это вызывает отвращение, в реале такой грязи нет даже после 12+часов езды, ненавижу просто так испачканные машины, ещё и в играх, почему нельзя выкл... - Бывают фризы в онлайн (когда кто-то выйдет с катки). - Пока ставишь тюн детали, нельзя осматривать машину со всех сторон. - Неудобный просмотр видео повторов гонки. - Ужасное освещение в меню создания своего дизайна машины, при любой погоде на треке машина будет выглядеть намного лучше или хуже, но иначе. - Нет меню всех моих тюнингов, хотя для дизайнов есть... - Виснет на экране смены шин + топлива, ну и на загрузке карты с ботами (нужно Alt+Tab поделать). - Картинка мыло при любых настройках графики, но можно подправить, в fh5 очень легко сделать четкую картинку в самой игре, в FM8 нужна резкость через Nvidia/Amd под себя, но -FPS. - FPS ниже, притом что fh5 открытый мир, в FM8 танец с бубном и надежд, получить легко от игры ту же резкость и FPS как в fh5 (83+FPS в 2к), я не смог, помогла резкость фильтром Nvidia + DLSS качество, а вот добиться стабильных 75+ кадров я не смог без DLSS и норм резкостью (фильтр резкости забирает 4-10FPS, да и как может быть FPS настолько ниже с таким мылом, при том что трасса 1, в сравнении с fh5...). Итог один: не оптимизировали нормально, хоть и играется +-хорошо, если потанцевать с бубном. - Нашел в Nvidia "Масштабирование изображения", поставил только для exe игры, им можно поднять резкость + дать стабильные FPS с DLSS, но добавить существенно больше лесенок, правда если выбирать мыло или чуть больше лесенок и +FPS в 95% случаев, я выбрал четкую картинку и стабильные FPS. - Названия настроек графики отличаются, да возьмите со своего продукта форз, и переводы, готово, но нет, усложним простоту... - Усложнять это кредо? Я понимаю что у форз по управлению не очень много конкурентов, и в целом по графике, но это обидно играть в проект который не смог по резкости картинки, быть таким же, как их же предыдущая игра, хоть это и разные ветки проектов. Разраб зарофлил и дальше: 2026 - Редкий баг где в онлайне могут НЕ отображаться цифры на тахометре (надо быстро открыть/закрыть меню). - После просмотра видео повтора, баги в меню (нужен перезапуск). - Редко, но игра фул багует, ты можешь ездить но всё вокруг замирает (нужен перезапуск). 2025 - Не сделали возможность тюнинга ползунков в соперниках (что было удобно в ласт форзах), проехал поворот и сразу открыть тюн ползунков, а не каждый раз завершать катку... (сделали бы режим для такого, более удобный, если в соперниках так бы не сделали, из за возможного баго-юза, ибо "тестдрайв" полная дичь). - Мышкой в интерфейсе невозможно почти ничего сделать, клавиатурой иногда тоже, это фул мучение, так как попасть мышкой невозможно ни на машину в салоне (автоматом перескакивает на следующую), ни нажать на марку машины в сортировке, что бы перейти на эту марку. - После осмотра больше 15 дизайнов людей, или при их поиске, баги с памятью и -FPS в заезде (нужен перезапуск). - В "тюнинге ползунков" так и нет возможности листать текст с информацией, он просто динамически туда сюда листается, нужна шиза чтобы хоть раз прочесть ту дичь. - Кооп прохождения карьеры нет, в онлайн игре и без сюжета... - Нет возможности сыграть с реальным человеком + с участием ботов (только без ботов можно). - Нельзя добавить машину в избранное, поставить по стандарту другую сортировку, привыкнуть к сортировке это отдельные навыки, если машин хочется больше 100. - Не фиксился баг, например возможность после тюнинга ползунков нажать "Тест-драйв", после него невозможно было выйти в меню игры, только перезапуск игры (сейчас нормально в 2026). --- Итог: --- Мнение после 150 часов поменялось на положительное, даже со всеми грехами игры, которую не доделают уже никогда, раз команду распустили. На геймпаде я точно буду играть в эту часть разок другой, те эмоции что мне хотелось от машин, сцепления с трассой, гоночные реальные трассы, обучиться езды на механике, это невероятный опыт даже на геймпаде (на руле наверно ещё круче, для начать), по сути игра начинает нравиться когда распробуешь машины с хорошими тюнами и онлайн заезды (и это при том, сколько плохих игроков встретиться, сколько раз вы психанете и станете конченым для других, но моменты соблюдения минимальных рамок приличия, дарят кайф, от держания дороги рядом с норм соперником). Но изначально купив я понял людей, что остались и останутся в fh5, если бы там был рейтинг/награды в онлайне, то вернулся бы и я, так как там без мыла графон, но ощущения от машин и трассы хуже, а это притом, что фитбек вибраций на геймпаде я выкл, но причин зайти в fh5, раз в неделю, намного больше (из за активностей), +куча вариаций с кем и во что сыграть, ещё и очень вайбовые трассы делают игроки. Но да, я бы хотел чтобы в FM8 тоже играли, и притом в нее таки играют.
8 found helpful · 1 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 315 · Reviews written: 29On Steam