The Forza Horizon series is particularly special to me due to the fact that I spent hours and hours into FH1 on the 360 with my father, and I believe FH6 is what the developers got the most things right ever since. One of my main complaints about FH5 was that the whole map was a big desert (figuratively and literally) and it often felt empty. FH6 has Tokyo City, Nangan Space Port, the Japanese Alps (with a distant and beautiful view of Mt.Fuji), small towns around the map, and let's not forget the gigantic Loop Highway and the Tokyo Expressway. And what's more interesting is that I no longer feel that sense of emptiness, maybe now that the places are more coupled it now highlights online players coming and going much better. Sure, there are still some very empty places around the map, but that's pretty much every open world game for you nowadays. I like how they separated the main progression of the game in two separate branches: Horizon Festival and Discover Japan. Horizon Festival is your standard racing events, but Discover Japan is about the local Japanese scene and exploring in which I had tons of fun, especially when unlocking my beloved Mazda 787B. FH6 also brings the awesome Japan-exclusive Touge events! All that 1v1 mountain pass racing really brings you to that whole Initial D vibe that I love (and in a sense, also reminded me of the good ol' NFS Carbon Canyon Duels...). However, I must note that they missed a huge opportunity in making an alternate event for the mountain races, instead of regular racing there could also be drift competitions like in Need For Speed Underground 2. Just picture every racer drifting and trying to score the most points, that would have been so cool. For the gameplay itself, it hasn't changed a lot from FH5. Mostly realistic racing, albeit the tuning in this game IS WILD. You can make Pickup trucks, the AE86 and even a PEEL P50 reach 400+ km/h speed, that's the kind of broken fun that I truly don't mind. Speaking of speed, man the PR stunts in this game are fun. Especially the Danger Zone signs since this is the most vertical map up to date, I genuinely was holding on to my seat after falling from such a huge height and seeing the whole map before my eyes. That ♥♥♥♥ feels genuinely amazing. The races, though... The AI in this game is HARD, dude. I had a much easier time competing against actual humans than AI on Expert. I read somewhere that they're broken, it's like they attain speeds that normally you wouldn't be able to, while at the same time executing perfect turns. Unless the AI is bowie knife99, in that case he's just gonna ram into you. But it still felt like a fun challenge to me, just sometimes frustrating having to restart over and over. FUNNILY ENOUGH, cross country and dirt racing were piss easy to me, I suppose the AI doesn't adapt itself as good as it does on the road. Online play is... well... What you'd expect. Players constantly crashing into one another. They tried their best in making it a smoother experience: You cannot hit an opponent at full speed, there's a speed penalty if you abuse the collisions to make sharp turns, and at the race start all players are ghosts for a few seconds so there is no immediate griefing. Also playing online with manual shifring wasn't all that bad honestly, was expecting much worse. In FH5 each and every single level up gave you a wheel spin, and while that fires up your dopamine fried brain... I felt like I was getting way too many supercars and once I got what I wanted I dropped the game because I felt like there wasn't much to do. This time, they nerfed that and wheelspins come from specific missions and vehicle skill trees, while making the barn finds and mission vehicles much better than the previous entry. I LOVE that, it makes wheelspins feel more valuable, less annoying, and treasure cars much more satisfying to find as well. Now, for the things that I don't like about the game. First, the story is extremely bland. Sure, it is not my main focus on a racing game, but man... FH1 had something of a storyline there, climbing up the ranks until a final duel against Darius Flynt. Arcade Racing games of the 2000s and early 2010s had satisfying storylines, epic showdowns like the Blacklist from NFS:MW. Nowadays I don't really see that anymore, not even in the Touge battles you see any sort of rivalry. Huge missed opportunity. Man, picture Tokyo Drift, epic showdown between Sean and DK, Wild Speed. An inspired storyline would have been PERFECT. But I guess they just wanted to play safe, well... At least they got the '67 Mustang Fastback as a drifting car in the game (my favorite car, okay). The Goliath race is a good final challenge for the player, but I don't feel any sort of rivalry against a track... It's missing that satisfaction. Second, I feel like the Horizon Playlist is an interesting way to keep players after they've seen most of the game to earn more cars, but... I feel like there should be more, you know? It feels like there could have been a new mode or something for me to try since it released, but I still haven't seen anything of the sort. And lastly, the radio. That's mostly subjective, there are some bangers from YOASOBI (Idol) and ADO (New Genesis), but the rest... Meh. It is not enough for me to not just mute the radio and put my own Spotify playlist in the background. All in all, this is a great game with lots of things to do, definitely my go-to modern racing game. Just wish they went on a less safe direction and more into a wild fun arcade racing game from back in the days.

Forza Horizon 6
Playing now
Developer / Publisher
Playground Games / Xbox Game Studios
Release date
May 18, 2026
Genres
Racing, Simulation, Sports
Russian language
Text only, no voice-over
Price
$55.99
Steam recommendations
89,123
Tags
Features
Veterans
10+ hours at review71%
positive · 7,828 reviews
Newcomers
Under 2 hours at review37%
positive · 388 reviews
Most praised
At launch
First 30 days after release on Steam (18 May 2026)86%
English reviews: 86% at launch → 66% now
· Reviews at launch: 27,677
Russian reviews: 82% at launch → 78% now
· Reviews at launch: 3,857
How opinion changes with playtime
Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.| Played | Positive | Reviews |
|---|---|---|
| Under 2h | 37% | 388 |
| 2–5h | 86% | 760 |
| 5–10h | 86% | 1,024 |
| 10–50h | 81% | 3,969 |
| 50h+ | 60% | 3,859 |
How the score changed over time
Share of positive Steam reviews per period: the last 12 months month by month, earlier years one column each. Counts every Steam review in that language, not only the ones below.| Period | Positive | Reviews |
|---|---|---|
| May 2026 | 86% | 20,706 |
| June 2026 | 84% | 9,766 |
| July 2026 | 78% | 3,073 |
| August 2026 | 71% | 1,995 |
| September 2026 | 55% | 1,693 |
| October 2026 | 57% | 295 |
Best argument for
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)Best argument against
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)-♥♥♥♥♥♥ writing -More customisation for characters and homes than the cars -Lack of end-game content -Legend Island is disappointing (the circuit is ok I guess) -Raku Raku Delivery -Festival Playlist (I ♥♥♥♥♥♥♥ LOVE FOMO) -Had price caps in Auction House and decided to remove them for some reason (every "rare" car now costs 20 mil ) -Incredibly low credit payouts to make the game as grindy as possible (and to encourage people to spend money on car vouchers) -Online racing is still torture After obtaining the Gold Wristband, this game boils down to playing for 1-2 hours once a week to complete the Festival Playlist. This is a gacha game that takes up 155gb of storage. The only good thing about this game is the map.
Community reviews
1,309 matching
Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 6 Oct 2026
- English reviews: 5,000, 17 Jul 2026 – 6 Oct 2026
- Russian reviews: 5,000, 17 May 2026 – 6 Oct 2026
- ▼ Not recommended167 h at review185 h total3 Sept 2026
Please ignore time spent in game. I really wanted to love this game, I truly did. But there are many aspects about this game that I despise that will prevent me from ever purchasing another installment unless massive changes are made into this series. The good: - Map is definitely the best, and is incredibly beautiful and fun to drive in. - Car handling is a slight improvement from 5, but I wish they had made RWD more competitive. The bad: - The save/synch bug is incredibly bad and it is a total joke that they haven't fixed this yet. I lost hundreds of photos, liveries, and tunes because they insist on using the god awful Microsoft cloud. - I am so sick and tired of the live service aspect. You are still forced to play weekly event after weekly event to acquire newly added cars, and this is a pure FOMO tactic to make it look like there are an inflated number of players every Thursday. IF I HAVE TO DO ANOTHER CROSS COUNTRY UNLIMITED BUGGY RACE, I WILL LOSE MY MIND - I never enjoyed playground games that much, but they were at least a lot more fun than eliminator. These people somehow think that every game needs some stupid ******* battle royale mode. It's honestly incredible that this mode made it into this map, it is incredibly awful. - We were promised more customization options, and this has absolutely not happened. Some examples of Forza aero on certain car models, are in fact, somehow worse. How is it that GT7 has an impressive car roster (slightly smaller), but they at least offer much more grounded options for each car that don't butcher the appearance? - Who was the galaxy brain behind that awful and grindy food delivery mode ? I don't necessarily hate the idea of the mode, but the execution was awful and is the second most unfun thing I've ever done in a racing game behind only the eliminator. - Why are there so many cross country races, and buggy races, for a game that is located in Japan? Where are the togue races? Where are the street races? I find it incredible how they thought a simple copy/paste from the past 2 games was sufficient. - What ever happened to utilizing car meets? Nobody ever uses them, we can't walk around and explore other peoples' cars, I just don't get why this was advertised. It is so disappointing that they haven't found a solution to making this an actual feature. - Dev team has been incredibly radio silent compared to previous generations. Maybe this has to do the higher ups at Microsoft, but there has been literally zero community involvement or communication since release. - Nobody wants a ridiculous Lego or Hot Wheels expansion. Give us 2 expansions that are grounded and are part of the base map. Stop doing the same basic format over and over and over again. - The car pass feels like a complete rip off in some ways. Including cars from past games, and then charging for said cars, feels very very scummy. Especially since we cannot see ahead of time which cars will be included.
638 found helpful · 15 found funnyPerformanceReviews written: 7On Steam - ▼ Not recommended445 h at review629 h total2 Aug 2026
EDIT 8/12/26: Well, ♥♥♥♥ these devs and their game. Actively silencing criticism, deleting posts with no warning, then banning people for calling it all out and being justifiably angry, saying they're being "rude". Devs also can't respect user's wishes, commenting on posts with locked comments with the same reply they gave elsewhere, AFTER being told no, we would not be re posting to their proprietary feedback site that runs on popularity contest rules. And we as consumers have little to no recourse for any of it. ♥♥♥♥ Forza, and ♥♥♥♥ Turn10/Playground. I wish I could give this a positive review, but I can't. The game is fun, don't get me wrong. But Forza Horizon 6 is, from top to bottom, a copy-paste cash grab. Large portions of the game, from both UI/UX to gameplay to visuals, are identical or near to identical as Forza Horizon *3*, a game that released in 2016. And thus it's no surprise that when driving around, especially in Tokyo, everything just feels bland and flat. Which for one of the most vibrant cities on the planet is almost an actual crime. Corrugated walls that should at minimum have lighting tricks applied, if not be properly fully modeled, are instead flat textures on flat models, without any lighting gimmicks other than simple shadows applied. Transitions between pavement and non pavement surfaces are clean, hard edges, the kind of texture transitions you'd see in the freaking *2000s*. Think about that. A game renowned for it's visual fidelity is using graphical standards from legitimately 25 years ago. I was TWELVE when this was the standard. The cars don't even look THAT good, when comparing to other racing games. Asetto Corsa for example. iRacing. Automoblista 2. And given the pretty cars and their prettiness is one of the main selling points of the Forza series.... And somehow the game doesn't run smooth, despite needing so much in the way of graphical resources, while looking somehow worse than RDR2, a game that is 7-8 years old. Games like Subnautica 2, Black Flag Resynced, Halo Campaign Evolved, all look better, run smoother, and don't require me to turn settings down like in FH6. Granted, it's only 3 settings, and each only gets turned down one notch, but that's also helping to prove my point given which settings they are: both Ray Tracing options as well as Shaders. Turning each down one level from full has negligible impact on actual visual fidelity or overall look, but has MASSIVE impact on performance. That doesn't really make sense by itself, but given that in no other modern game with a reputation for intense visuals, do I have to adjust ANY settings, and it all runs butter smooth... FH6 is also the first and only game I've had to fiddle with anything in the Nvidia Control App to get it to run smooth, and it took a LOT of fiddling (partially because the devs would release 'fixes' that broke more than they fixed). Then add that the devs intentionally made a broken in game economy, forcing players to resort to exploit farms to make the game feel properly rewarding, then nerfed those exploits to the point it affected the base economy and requiring an overhaul of the base payout system (that didn't really help much, just restored the old status quo), all the while putting out 'performance patches' that made the game run worse, still unwilling or unable to address the accuracy of challenge goals (eg. "Complete a Spec Race" actually requiring a win, not just a finish). Pre rendered cutscenes are locked to 30fps. Just....why? In 2026, legitimately, BLOODY WHY is this still a thing??? Sure there may not be a lot of them and they're all pretty short but a) it's still just so jarring to go from 30 to 60, especially when some of the cutscenes are directed to be transitions between the scene and driving b) just...there's no excuse in 2026. 60fps has been the standard for so long, even consoles are capable of it now. Just....why? Simply put, the game from top to bottom is lazy, partially broken, frustrating, prioritized/optimized for consoles from 2 generations ago, and ill-managed; and it seems clear at this point the Forza Horizon series is going to die a very slow death if they keep on this path. At least the actual driving is fun?
416 found helpful · 13 found funnyPerformanceGraphicsGameplayGames owned: 94 · Reviews written: 7On Steam - ▼ Not recommended74 h at review105 h total27 Aug 2026
DO NOT BUY - Devs dropped GPU support after release, game is now broken. It was a decent game, but the latest update completely ruined it. The developers officially dropped support for older GPU architectures post-launch. Now, the game is completely unplayable. It crashes every 5 minutes with error code FHC11. I am completely locked out of a product I paid for, and Steam refuses to issue a refund because of my playtime. The developers literally stole $120 from me by changing the system requirements after taking my money. Absolute robbery. Avoid this company. I will never buy another product from Playground Games and Turn 10 Studios again. Everyone should boycott this game and these developers.
410 found helpful · 21 found funnyPerformanceValueReviews written: 2On Steam - ▲ Recommended37 h at review42 h total18 May 2026
Тачки 6 Forza Horizon 6 после пятой части ощущается как глоток свежего воздуха. Карта Японии - просто отвал всего: она очень разнообразная, с красивыми биомами и огромным количеством живописных видов. Токио действительно получился самым большим городом в серии, и выглядит он максимально правдоподобно, правда конкретно в ночное время (имхо) не хватает неона. Оптимизация и графоний всё ещё на высоте. Последний хоть и не претерпел заметных улучшений с пятой части, но дальность прорисовки серьёзно прокачали, и благодаря этому горы и густые леса издали выглядят превосходно. Прогрессия осталась неизменной. Да, виллспины теперь дают чуть реже, но машинами и деньгами тебя все равно одаривают будь здоров. Лично я не вижу в этом проблемы, ведь реально крутые и редкие тачки можно получить только за определённые достижения и исследование карты. Да и сама игра в принципе может себе такое позволить, потому что контента в ней жoпoй жуй. В какой-то момент активностей на карте становится настолько много, что происходит эффект переизбытка выбора. В такие моменты я просто начинаю бесцельно кататься по городу. Такое было ещё и в пятёрке, но в шестой части появилась система с браслетами, которая мотивирует тебя проходить заезды, чтобы в конце концов открыть Остров Эпштeйна Легенд. После прохождения компании остаётся ещё много эндгейм контента. Думаю, на добрую сотню часов и больше. К тому же в игре ещё появилась возможность обустраивать свои гаражи и собственный участок. Так что шестая часть получилась самой разнообразной и насыщенной по контенту. Единственный минус в том, что этого контента наваливают ну уж слишком много. Разработчикам явно стоило бы ещё сильнее уменьшить его порционность, чтобы избежать переизбытка выбора у игроков. Итоговая оценка Forza Horizon 6 - 9/10
262 found helpful · 43 found funnyPerformanceGraphicsGames owned: 700 · Reviews written: 10On Steam - ▼ Not recommended184 h at review185 h total16 Aug 2026
DLC к пятёрке за фуллпрайс Прошло где-то 3 месяца с релиза Forza Horizon 6, и для меня (как и для многих других бывалых игроков) игра оказалась разочарованием и обманом со стороны разработчиков. Что мы получили: - Всё тот же поломанный мультиплеер с дайвящими и таранящими идиотами, отсутствием проксимити-войсчата, вменяемой системы штрафов и скрытого пула для альтернативно одарённых гениев. Добавили монокласс - спасибо, единственное годное новшество. Но увы - оно убивается обо всё остальное. - Всё ту же недопрогрессию, которую пытались замаскировать под браслетики, но толку в них мало, ибо технически мало чем отличается от левелкапа из последних двух частей. - Всё ту же поломанную экономику, когда тебе с первых минут насыпают гиперкаров и машин не по уровню, на которых ты в одни ворота снимаешь по три звезды. И с гонок ты получаешь меньше кредитов, чем насыпает с местной бурмалды и прочих наград. - Всё то же долбаное forza aero заместо нормальных бодикитов и тюнинга у JDM. Напомнить, в какой мы стране? - Никому не упавшие гиммики. Парковки для слётов, которые всегда пустые и существуют чисто для того, чтобы закрывать дейлики. Кастомизация гаражей и участка, которая непонятно для чего создана, ибо большую часть времени ты проводишь за рулём. Лучше бы кастомизации машин больше времени посвятили, ей богу. - Несбалансированное сочетание шоссейных и внедорожных гонок. И тот факт, что в Токио всего 2-3 гонки (Дайкоку не в счёт) - довольно странно. Автокросс тут чисто по сеттингу имхо, но не в кассу, ладно там ещё Baja Buggy в Мексике, но тут оно просто чтобы было. "Новый" режим тогэ по сути те же уличные гонки, но 1vs1, и по серпантину. Настолько им было лень делать новые механики, что не додумались внедрить аналог каньонных заездов в NFS Carbon. - Реюз моделей из ледникового периода, тупо ради количества. В кое-то веки переделали S15, тянущуюся аж с первого Xbox. Но где-то всё также торчат косяки. До сих пор ору с торчащей задницы аватара на Ultima. Ещё и старые машины умудряются запихивать в Car Pass, отчего у купивших топ-издание неслабо так пригорело. Как таковые свежие для серии машины добавляют мало и редко. - Плейлисты, которые стали ещё хуже, и по сути превращаются в тупую рутину и убогое FOMO. Ради машнок, которые в большинстве случаев уже были в прошлых частях. - Ленивые показательные заезды (из которых самый нормальный - это забег против мехи) с ленивыми историями, коих суммарно меньше, чем было в предыдущих частях на релизе. Сами истории в половине случаев - унылые экскурсии под комментарии, от токсичной позитивности сворачиваются ушки. К слову о персонажах..... - Отвратительных безыдейных персонажей и диалоги, написанные будто бы нейронкой, в токсично-позитивном тоне. Все тебя облизывают, говорят какой ты герой и чемпион - аж тошно. Забавляют ещё "японцы", пытающиеся в акцент. - Очень спорный вайбик, В очередной раз у нас абсолютно бесхребетная история, предавшая корни омажа на Gridlife/Gatebil/AwesomeFest, коим Horizon был лет 14 назад. Сейчас это хрен знает что. Фестиваль потерял свою суть, превратившись в пародию на саму себя. Из плюсов разве что можно отметить следующее, но объективных плюсов не то чтобы сильно много. - Сама Япония. Тут спору нет - художники по окружению свой хлеб едят не зря. Некоторые локации (например, отдельные перекрёстки на Акихабара) прям относительно точно перенесены. - Вернули сезоны, но будто бы всё ещё не уровень Англии. Нету тех атмосферных сугробов, все дорожки чистенькие и опрятненькие (неприятно да, аутентично, ибо снегоплавильные системы) - Ну и в целом всё та же приятная аркадная физика поведения машин. Подытоживая, Forza Horizon 6 - это рескин пятёрки, со всеми её проблемами, к которым докинули других. Серия с каждой частью становится всё более казуальным, безопасным корпо-борпо-френдли-слопом, который боится экспериментировать и прислушиваться к игрокам. Игру будто делали для поколения брейнрота и тиктока, когда у тебя есть функция "что дальше", дабы сразу догнаться дофаминчиком. Это всё, конечно, не помешало игре продаться/арендоваться миллионными тиражами, но спустя три месяца контентных обновлений у многих конфетно-букетный период закончился, и люди начали забрасывать игру, потому что по сути делать нечего. Сомневаюсь, что в ближайшие месяцы ситуацию как-то поправят контентом или QoL-исправлениями, ибо обратная связь практически отсутствует. Порекомендовать можно разве что в том случае, если вы ни разу не касались этой серии. Остальным советую идти мимо
224 found helpful · 4 found funnyPerformanceGameplayStoryGames owned: 122 · Reviews written: 3On Steam - ▲ Recommended59 h at review262 h total19 May 2026
Игру стоит покупать даже только из-за режима "Моноклассовые гонки" - просто пушка, одна машина у всех, одни характеристики, 12 человек, решает чистый скилл и доля удачи, не режим, а наслаждение. Поздравляю всех с релизом! Это абсолютно точно одна из лучших гонок на данный момент, мир невероятно красивый и прекрасный, местные деревушки шикарны, в крупном городе приятно ездить, виды просто огонь. Управление машинками идеальное, хочешь пота выключаешь все саппорты и ощущаешь дороги прям на себе, хочешь расслабиться включаешь нужную автоматику и кайфуешь. Даже не хочется что-то расписывать, в эту игру просто хочется играть и наслаждаться, обязательно к пробе, плюс оптимизация у игры огонь.
179 found helpful · 9 found funnyPerformanceGameplayGames owned: 1,865 · Reviews written: 123On Steam - ▲ Recommended62 h at review183 h total24 May 2026
Ну вот, спустя 60+ часов игры пришло время написать мой, никому не интересный отзыв. В общем, и целом от игры осталось неоднозначное впечатление, с одной стороны 6-ка кайф, с другой стороны нет, и сейчас разберем подробно все плюсы и на мой взгляд минусы. Мое знакомство с серией началось с 3 части фестиваля хорайзн, и на тот момент это казалось чем-то не реальным, особенно в сравнение с тем же NFS. С выходом 4 части стало еще лучше, нам завезли полноценные сезоны, и на тот момент, наверное, самую уютную и детализированную карту, а так же новые режимы и активности. В 2021 году вышла 5 часть, и получила на мой взгляд порцию заслуженного хейта, но все-таки сравнивать буду именно с ней. Начнем с плюсов и минусов 6 части. Плюсы. -Отличная, очень красивая карта. Все! Минусы. -Поведение ботов (Драйвавтаров) Извините это просто не законно. Поведение и физика ботов, это ужас. Боты таранят тебя, постоянно врезаются, норовят развернуть, и вынести с трассы. В гонке по магистрали включают просто режим бога, и наплевав на физику и тех харакетристики своих машин переходят на первую космическую и догнать их просто не реально. -Сюжет. Хоть и ввели некую шкалу прогрессии в виде браслетов, ситуации это не изменило, все так же полный гараж тачек, все тюнинги и улучшения доступны со старта, прогрессия не ощущается. Браслеты ты открываешь не ради чего-то, а только ради того, что-бы открыть) -Физика. Не пойму стало лучше или хуже, захожу в 6 форзу, кажется, что физика стала лучше по сравнению с 5 частью, после 6 захожу в 5 кажется, что там как-то приятнее. Больше всего бесит что разработчики так и не завезли слипстрим, ну есть же опыт, и автосимы какие, никакие делали, ну можно же хоть слипстрим интегрировать в хорайзн. -Режим фото. Ужасно лагучий фото режим. Мало того что фпс в нем по ощущениям приближается к 7-10, так еще и смена времени суток и погодных условий работает через одно место, и самое бесячее это зачем-то убрали возможность позиционировать камеры с помощью мыши у ПК бояр, теперь только на стрелки что жутко неудобно, когда долго ищеш лучший ракурс. Посмотрите фото режим в The crew motorfest, почему нельзя сделать так же? -Нововведения. А нет никаких нововведений, все то же самое что в прошлых частях, добавили новый режим “Горная гонка” 5 шт на всю карту. И новый режим в онлайн заездах, где все на одинаковых авто. Серьезно? -Автопарк. В очередной раз на релизе разрабы выпилили добрую половину автотраспорта, и теперь в течении жизни игры будут ее постепенно добавлять. Думаете будет глобальная переработка отсутсвующих 400 моделей? Хрен вы угадали, в лучшем случае перемоделят машин 20-30 а остальные так и будут возвращены с модельками 14 года, как было в 4 форзе, 5 и так будет в 6. -Сезонны фестиваля. Мало того, что не было добавлено чего-то нового, так еще и выпилили чуть ли не половину активностей и заданий, теперь сезон проходится за условный час игрового времени. Наверное еще долго можно перечислять не достатки, но думаю те, что я назвал, это основные. Я не являюсь хейтером форзы, а наоборот люблю ее всей душой, но мне очень жаль, что вместо полноценной части спустя 5 лет после выхода предыдущей мы получаем просто DLC в виде карты. На сегодняшний день форза 6 у меня полностью пройдена, то есть завершены все активности, включая открытие дорог, и призовых стендов и талисманов, пройдены все гонки, все смелые выходки, и дрифт зоны, получен максимальный уровень браслета, и открыт остров легенд, который дает нам доступ аж к одной трассе тайм атак, 4 гонкам и радару, наверное это все что заслуживают настоящие легенды форза хорайзн 6.
153 found helpful · 7 found funnyPerformanceStoryGames owned: 87 · Reviews written: 4On Steam - ▲ Recommended9.9 h at review47 h total22 May 2026
В целом игра топ, лайк чисто за ТЦК бусик который хуячит 400 км\ч. 120 стабильныйх фпс за ультрах без проблем. Игра на уровне 4 части а виды порой завораживают, однозначно стоит своих денюжек!
113 found helpful · 37 found funnyPerformanceValueGames owned: 69 · Reviews written: 8On Steam - ▼ Not recommended337 h at review348 h total17 May 2026
Главная претензия к игре сейчас , что в ней куча всего ( тачки , карта , режимы и тюнинг ) но все вместе оно не работает , поясню - игра меня ни как не заставляет( поощряет ) играть на всех тачках и на всех гонках во все режимы . Верните хотя бы Horizon Tour , будет хоть какой то смысл играть более чем на 5 машинах из 500 или гонки 1 на 1 на все карты и режимы , потому как играть в обычном онлайне со стадомом мамкиных рамеров на метах , очень сомнительное удовольствие . 337 часов , из них 50 часов я восстанавливал пройденный прогресс т.к. после попытки поиграть на Стимдеке у меня нахер слетел прогресс именно на эти 50 часов ( катал в тоге ) , поддержка не помогла , за это безусловный плюс игре . Теперь пришло время дополнить обзор, проведя в игре 170 часов и отрицательный он теперь не для привлечения внимания. А можно нам нормальные : Тюнинг Истории Хай энд активности и хоть какой ни будь ЧЕЛЕНДЖ . И , этот прям доеб до разарабов но , в игре 100500 протезов и слуховых аппаратов и НИОДНОЙ БРОДЫ ! Может у кого то по другому ,но я сильно чаще вижу бороды в обычной жизни , чем протезы . И пара слов об онлайне - очень жду пока хуйп игры поутихнет и вместе с ним из игры пропадут РАМящие сыны двух отцов на мета бричках с руками из Ж0пы . Бро , игра кайф , покупай смело! Оно тебя сожрет и тебе это понравиться !!! Это лучшая часть Форзы. Отрицательный обзор для привлечения внимания разрабов , так как в игре присутствуют, на мой скромный взгляд, просто бесячие технические косяки , которые ломают потрясающий эффект погружения , а им именно : 1. освещение в закрытых туннелях просто отвратительное , уровень даже не Андеграунда 1 . 2. текстуры домов в Токио и их освещение , днем они сами по себе источают свет , он на них он не падает , не отражается и нет почти теней , есть только отражения на окнах . Также ночь очень нереалистично далеко и высоко светят фары от любого твоего авто ( со ста метров бью до 8 этажа ) . 3. текстуры некоторых дорог , тоже очень плохого качества , как будто не прогрузились , точно не могу сказать где такое попадается , но не только в Токио . 4. эффект дождя , тоже всратый , как будто даже и не старались. И в этот же пункт добавлю квадратные следы из под колес будь то "пыль" или "вода" , снега это не касается. 5. Невозможность сделать рестарт в совместной гонке , выход до ее конца гарантированно приводит к расформированию колонны , очень неудобно . Также в этот пункт добавлю вечные танцы с бубном для подключении к другу - ошибки и вылеты . 6. Рандомный перегруз видеопамяти , благо лечится изменением любой графической настройки . Надеюсь все это пофиксят вот прям в ближайшем патче , например сегодня :-)) P.S. все недочеты в графике пытался изменить их изменениями в игре , не помогло , в итоге остался на пресете : Запредельно + трассировка 2К DLSS качество , имею в среднем 120фпс , без заметных просадок, статеров нет совсем. P.S.S. пожалуйста добавьте возможность создавать кастомных сортировок для авто , по типу меню избранное .
112 found helpful · 8 found funnyPerformanceGraphicsStoryReviews written: 35On Steam - ▼ Not recommended8.7 h at review9.2 h total25 May 2026
Пятая и шестая части это просто помои из одного корыта. Две якобы разные игры, слепленные из абсолютно одинаковых прогнивших ассетов. Разработчики окончательно убили серию. Франшиза официально мертва.Вспомните великую первую Forza Horizon. Там была душа и жесткая иерархия. Вы начинали на дешевом хэтчбеке. Вы зубами выгрызали каждую позицию ради заветного цветного браслета. Вспомните эталонную четвертую часть. Там была потрясающая атмосфера и живой меняющийся мир. А что здесь? Шестая часть украла худшее у пятой. Прогресс сломан полностью. Нам обещали всё исправить к релизу. В итоге опять нагло соврали. Игра со старта закидывает вас топовыми суперкарами. Весь азарт утерян. Никакого вызова и духа соперничества больше нет.Вместо этого разработчики устроили агрессивный донатный дой. В первой и четвертой частях машины покупались за честно заработанные кредиты. В этом мусоре культовые японские тачки нагло вырезали из автопарка ради продажи в Day One DLC.Плевок в японскую культуру поражает своим цинизмом. В первой части фестивали ощущались аутентично. В четвертой части дух Британии передали безупречно. Тут же вместо ночного Токио, кастомных JDM-монстров и крутого дрифта touge нас заставляют катать убогое ралли. Вся карта забита грязью, прыжками на багги и неуместным оффроудом. Они просто взяли скучные механики из пятой части и перенесли их в Японию. Атмосфера стритрейсинга уничтожена. Серия окончательно деградировала до бездушного конвейера для выкачивания денег
91 found helpful · 11 found funnyPerformanceGameplayValueGames owned: 104 · Reviews written: 4On Steam - ▲ Recommended109 h at review156 h total6 Jun 2026
Долгожданное возвращение короля аркадных гонок. Ну наконец-то, НАКОНЕЦ-ТО Япония! Еще с момента, когда я играла в Forza Horizon 4, как и многие другие я мечтала о том, чтобы лучший гоночный фестиваль посетил страну восходящего солнца. И вот, после скучной Мексики в пятой части и 5 лет ожидания, мы прибыли в Японию. С нулевой секунды я поняла, что Forza Horizon 6 - это пик. Не без своих проблем, увы, но игра до сих пор удерживает меня на своих просторах. Геймплей Думаю, база Forza Horizon не особо нуждается в представлении. По сути игра сохранила все тот же набор активностей, лишь добавив некоторые новые заезды, например тоге. И с этими активностями до сих пор интересно взаимодействовать, если не пытаться закрывать некоторые из них на 100% (об этом позже). Основной же акцент разработчики делали на обновленной системе прогрессии в виде браслетов, которые вернулись из первой части. Не знаю, как эта система работала там, но тут это вполне себе крутая замена тому, что было в последних частях. Здесь вас не будут с нулевой секунды засыпать крутыми спорткарами, а если и будут за делюкс или премиум издание, то вы на них не покатаетесь в сюжетных заездах, ибо здесь есть ограничения по классу и категории автомобилей. По мере прохождения мы будем принимать участие в заездах продвижения, получать новые браслеты, и за это нам будут открываться новые заезды и активности. Также понравилось, что здесь дополнительно есть вторая прогрессия, в которую засчитываются очки за исследование карты, прохождение доп.историй, стрит рейсинг и т.д. За счет этого я вне зависимости от того, чем занималась, постоянно ощущала какой-то прогресс в своих приключениях по Японии. Да и в целом прогрессия тут обыграна так, что мы пусть и в до жути упрощенном виде, но как будто бы с каких-то низов пробираемся до легенд фестиваля, а не как раньше, где мы приезжали на фестиваль и нас будто оставляли на собственное попечение. Сами автомобили тут ощущаются замечательно, я очень скучала по такому приятному управлению в гонках. Разнообразие автопарка тоже порадовало, особенно наличие непопулярных японских авто, про часть из которых я вообще впервые узнала. А вот к кастомизации есть вопросы. Круто, что разработчики добавили возможность клеить наклейки на стекла, но было бы славно, если бы обвесов для автомобилей было больше чем 2-3 штуки. Может быть будущие контентные DLC это изменят, но пока увы. Карта Японии здесь очень разнообразная, много красивых регионов со своими интересными местами для исследования и заездов. Токио, который по заявлениям разработчиков в 5 раз больше, чем прошлая городская зона из Мексики, тоже радует неоновыми вывесками по ночам и узкими улочками. Жаль только, что заездов в этом Токио не так много, но имеющиеся все равно классные. Особенно мне понравилось то, что на карте есть целое замкнутое шоссе, по которому можно кататься на огромных скоростях, чего практически нельзя было сделать в прошлых частях. Ну и конечно же вернули нормальную смену времен года, которая действительно влияет как на визуальное восприятие, так и на управление автомобилями. Что меня немного смутило, так это повышенная сложность драйватаров в одиночной игре. В четвертой части я отчетливо помню, что “непобедимые” драйватары давали вменяемый челлендж, но при этом их вполне себе можно было нормально победить. Здесь же я не могу подняться выше “эксперта”, причем скачок между “экспертом” и “профи” невероятный. У меня до сих пор не получилось в соло пройти заезд Колосс, который как раз идет по тому самому шоссе через всю карту, потому что драйватары ну слишком хорошо проходят все повороты. Можно списать это на skill issue, но имейте в виду, что боты тут могут дать просраться. Основные претензии к игре у меня касаются в основном эндгейм-контента, который при желании можно вообще не трогать, для основного прохождения он не нужен. После получения последнего браслета и последнего штампика в двух журналах прогрессии вы можете заняться прохождением всего контента игры на 100%, и это такой невероятно душный гринд, что я никому не пожелаю заниматься этим до тех пор, пока разработчики не внесут правки. Полное прохождение режима “соперники”, сбор всех автомобилей и их фотографии, ПОЛУЧЕНИЕ МАКСИМАЛЬНОГО РАНГА В РЕЖИМЕ С ДОСТАВКОЙ ЕДЫ - это тотальный мрак, вгоняющий в глубокую депрессию. Особенно режим доставки, где всего 15-20 заданий, которые повторяются после достижения определенного ранга. Графика Forza Horizon 6 выглядит просто феноменально, это наверное самая красивая гоночная игра, которая когда-либо выходила. Неоновый ночной Токио, маленькие деревушки на окраинах, бамбуковые леса, гора Фуджи на фоне - все детализировано просто прекрасно. Каждую локация уникальная, и каждую хочется исследовать вдоль и поперек, рассмотреть все детали и не вылезать из фоторежима. По технической части все в целом не так плохо, как было в прошлых играх, но есть куда расти. FPS стабильный на высоких настройках + трассировка + DLAA, к этому вопросов никаких, но за 100 часов у меня дважды вылетала игра, один из разов был во время онлайн заезда. При длительных сессиях в 5+ часов в некоторых регионах я сталкивалась с очень долгими загрузками. А в онлайне иногда бывает проскакивает уже родная для меня со времен четвертой части ошибка подключения к серверу. Хорошо хоть, что машины в онлайн заездах не кидает по всей трассе. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730027338 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3732652551 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3734108716 Звук и музыка По части звука я заметила качественное улучшение по сравнению с прошлыми играми серии, машины стали звучать еще лучше, натуральнее и в некоторых моментах агрессивнее, что не может не радовать. Музыкальное же сопровождение здесь, позволю себе такую наглость, лучшее во всей серии. Конечно, каждая радиостанция здесь имеет такие себе треки, но на мой взгляд их подавляющее меньшинство. Особенно порадовала станция Horizon XS, где звучит наверное самый тяжелый рок из всей серии. Ведущие на каждой станции тоже приятные и харизматичные, мне очень нравятся их маленькие вставки между песнями. Итог: В Forza Horizon 6 еще есть над чем поработать, но даже сейчас это лучшая аркадная гоночная игра с тонной контента, где можно с удовольствием провести сотни часов. Я безумно рада, что игра добралась до такой уникальной страны, как Япония, и атмосфера игры до сих пор радует меня и удерживает на своих просторах. Я буду с нетерпением ждать новых дополнений, которые, надеюсь, принесут с собой новые атмосферные регионы и новые фичи связанные с кастомизацией автомобилей. На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
58 found helpful · 2 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 917 · Reviews written: 208On Steam - ▼ Not recommended33 h at review67 h total23 May 2026
Мда... Ну что могу сказать, нас всех нагрели. Вот давайте начистоту, регресс серии пошел с пятой части(плохая карта, убогие длс, ничего нового не принесли в серию). Вот тут нечто похожее. По началу я надеялся, что разрабы утолив мечту игроков и реализовав карту Японии наконец то дадут серии развитие. Но увы. По сути, у нас та же самая форза. То есть ничего нового в игру не добавили. Хотя не, вру, быстрое бесплатное перемещение без сбития щитов. Еще добавили прогрессию из первых частей, и переделку гаражей. Вот собственно и все. Смены сезонов-были, и сейчас это хоть и освежит геймплей-это уже старая механика. Хотя похвалю игру, карта внезапно хорошая, в том смысле, что она не плоская как в пятерке. Но увы, она унылая. Кстати о Токио. вот вроде город большой, мне он в целом зашел, но почему гонок в нем так мало? В самом Токио и порту всего 7 гонок. Так же я ожидал вайбов Японии в плане Midnight Club и JDM, но ничего не получил. Где ночные гонки?(По ночными я подразумеваю нелегальные гонки Midnight Club) Где неон и прочее? Вы скажете "это же не nfs". А я скажу " да, это не nfs", но это не отменяет того, что эти визуальные детали тюнинга не надо было не добавлять. Японских авто не так уж и много. А вообще, автопарк просто кочует с минимальными изменениями с третьей части. Так же отмечу крайне унылый саундрек, проще поставить что-то свое на фоне. Отмечу проблему с падение фпс. То есть стабильно 70-80, и резко проседают до 50-ти.. Что по итогу. Скажу так, серия стагнирует и эта часть явно намекает что форзе либо пора на покой, либо надо срочно что-то менять(сравниваю ее с Моторфестом. Вот где юби реально красавцы, не боятся новое добавлять). Если вы играли в прошлые части-игру брать только со скидкой. Если не играли-возьмите лучше 4-ку или на крайний случай 5-ю часть. Ну просто 6-ка вообще по сути ничего нового не привносит, что хоть сколько нибудь оправдывало ее покупку.
55 found helpful · 5 found funnyPerformanceGraphicsGameplayValueGames owned: 1,374 · Reviews written: 144On Steam - ▲ Recommended288 h at review288 h total20 Sept 2026
Прекрасный автосимулятор, чтобы просто зайти и расслабиться. Прекрасные виды Японии, есть горные местности, луга, поля, леса и огромный мегаполис Токио. Люблю осенний сезон в этой части, частые дожди, туман и просто приятная атмосфера. Прогрессии в Форзе нет, игра совершенно не про это, это песочница, этим мне она и понравилась. Могу ещё отметить прекрасный фоторежим, любил часами просто кататься и делать сотни скриншотов. Немного про машины и их тюнинг. Очень большой обширный тюнинг машин, да, внешнего тюнинга мало, зато настройка машин очень большая, можно машину из 200 сил сделать 1000+. Настройка всех элементов машины, такие как давление шин, настройка передаточных чисел, дифференциал, аэродинамика, давление в тормозах, развал-схождение, да и много чего ещё есть. Подойдет тем, кто хочет расслабиться, поделать красивых скриншотов и кто любит песочницу
51 found helpful · 4 found funnyPerformanceGames owned: 351 · Reviews written: 13On Steam - ▼ Not recommended39 h at review133 h total18 May 2026
1. Нейросетевой перевод в игре за 10к 👍 2. Из этой же оперы Дайкоку и тому подобные точки сбора для флекса авто геймплейно реализованы просто отвратно, поэтому никому не интересны, камера намертво зафиксирована, хотя можно было сделать аналог "режима дрона" и все было бы чики-бамбони. 3. В целом из японского только карта, из интересного по этой части обнаружена только гонка с роботом и цепочка квестов с Ларри Ченом. 4. Странный подход к прогрессии, конкретный пример: примерно на уровне авто "А" у тебя из гонок в основном раллиподобные заезды, при этом выбрать можно только багги класса А, которых у тебя нет, скорее всего нет, а купить на выбор можно всего лишь около 6 штук 5. Сломанные драйватары, обгоняющие тебя тюнингованного на стоковых авто, дадая, вот тут верю (rubberbanding ♥♥♥♥♥♥ или чи шо) 6. Неоптимизированный ретрейсинг, утечки памяти и тп технические косяки: в рандомные моменты фпс может начать дропаться в ноль, иногда приходится перезапускаться из-за неткода либо долгих загрузок. 7. Отсутствие новых идей и развития. Мем с ебалом сойджака: Place, Mexico - Place, Japan. Изи лаве за счёт виабушников 8. Все тот же корявый интерфейс что и в предыдущих частях (усугубляется непонятным нейросетевым переводом разделов и настроек) 9. Часть функций фоторежима не отрабатывает должным образом. Обрезка фотографий работает только но портретке (лайфхак, если повернуть картинку на 90 градусов будет лучше) UPD: 1) По итогу по раритетам был неправ: 9 из 15 японских авто, что в принципе пойдет. К сожалению, не могу утверждать за обоснованность выбора именно этих машин, не слышал про них ИРЛ кулстори никаких. Я был свято уверен что в предыдущих частях были Toyota 2000GT, Peugeot 205 и Porsche 911 (в виде раритета ранее была немного другая 911). Новая тема с поиском авто по фото - прикольная, но маловато, все машины нашел сам без гайдов, дополнительный мотиватор разглядывать найс карту. Хотелось бы увидеть развитие идеи в длс. 2) По третьему пункту, некоторые оранжевые сайды забавные, не буду спойлерить. Квесты про дрифт вроде тоже норм. Но "сюжетка" все равно жижа, надеюсь хотя бы длс будут интересные. 3) По шестому пункту: оптимизация после релиза стала лучше, но не идеально, чтобы было живабельно в 4к надо юзать ДЛСС-качество. Специально поднял их табличку с системными требованиями и настройками, моего конфига должно хватать на натив.😒ДЛСС тут говно кста, жестко шлейфит. Еще трабла с прогрузкой текстур даже в статике и фоторежиме и с освещением в туннелях и мерцанием текстур дома. 4) Дополнительно к восьмому пункту - отсутствие QoL фич. Нет фильтра несфотанных машин в собственности как в 5, в меню не видно активного трека как в 4, нельзя рестартнуть совместную игру Все та же форза, но увы, потенциал проебан.
51 found helpful · 8 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 293 · Reviews written: 23On Steam - ▼ Not recommended212 h at review212 h total22 Sept 2026
The devs think its more important to ban itasha liveries than making post game content, banning actual cheaters, and fixing the optimization love to see it
47 found helpfulPerformanceGames owned: 519 · Reviews written: 17On Steam - ▲ Recommended96 h at review113 h total1 Sept 2026
Really are enjoying FH6 & the sights of Japan! As I am approaching 100hrs of playtime, I have to say that FH6 is better in quite a few areas then in comparison to FH5. The map of Japan in my opinion is absolutely stunning and amazing in comparison to the dry, boring and bland Mexico desert map that is in FH5. I love exploring Japan’s sights, nature & taking photos and smashing the adorable yet funny looking mascots. Theres also plenty of landmarks and areas to race, events and other things to do as well. The cherry bloom’s in the spring are absolutely stunning as well to drive through and whip past. Even though there is considerably less cars in FH6 compared to past editions I feel that there are a ton for me to drive and choose from. But more and more are gradually being added through playlist events etc. The controls and handling seem to be improved as well in FH6. The cars do not seem to be as loose and drifting all over the place, at least in my opinion and experiences so far. I play exclusively with an Xbox controller, and it overall works well. I did play with my G920 Logitech wheel a few times, and being able to steer and control cars with it, seems to be much better than FH5 and FH4 in my opinion. As I am a slow progressor and like to take my time in leveling up and unlocking things in games, I have to say as I purchased the top tier VIP package, it is pretty easy to unlock cars and etc with really no challenge or difficulty whatsoever. I wish PG games would make things and events just a bit difficult and not spoon feed players. There also should be more interesting and exciting events and not copy and pasted or repeat cars coming over from FH5 and etc. These are really my only drawbacks for now when it comes to my own criticism of FH6. Overall, I feel that FH6 is a good racing game. Yes, it does need improvements and things to keep the game fresh and interesting but, in my opinion, I would recommend it.
40 found helpful · 17 found funnyPerformanceGameplayGames owned: 371 · Reviews written: 157On Steam - ▼ Not recommended59 h at review74 h total28 Aug 2026
LISTEN TO YOUR PLAYERS FORZA! Devs refuse to fix bugs or innovate the game. The photo mode bug randomly changing the weather in game since Update 3 has still not been fixed. Some cars have livery bugs such as the Eclipse GSX where downloaded liveries never seem to save properly. After each update, parts of my road discovery progress are reset due to further bugs. The content of the game is lacking, the Devs' removed the beloved playground gamemodes like Infected or King, they heavily recycle cars in both the PAID carpass and festival playlist from previous games, there is an lack of races aswell for how huge the map is. Yet, custom races in the EventLab barely pay any credits due to absurd nerfs in the progression system which barely fixed the underlying problems in progression. Forza's game design has not changed since 2016.
40 found helpful · 1 found funnyPerformanceReviews written: 18On Steam - ▲ Recommended17 h at review24 h total31 Jul 2026
Personal Rating: Extremely Positive (95%) As a former Need for Speed player, I'm more than satisfied with Forza Horizon 6, because it has pretty much everything I want - racing, stunting and hoarding cars + immersive map. The amount of vehicles available is insane and you'll get a lot of vehicles gifted (I have almost 40 cars, but only bought like 10 at most) Graphics: No way, an optimised title in 2026 - High Details, 60-70 FPS, I have to go really fast or cut down a lot of trees in order to make it lag or fall below 50 FPS. Map: Well, Japan. This fact alone made me buy it, as I know that the Japanese love fast things. And the landscape ranges from beaches and sea all the way to mountains. And just riding around is really fun! Gameplay: Honestly I was a bit surprised by just how easy drifting is here. And I mamaged to hit 370 km/h on a railway, so it's roughly the same speeds as Need for Speed was. I can easily recommend Forza Horizon 6, as the map is fun, driving around is fun, and you'll definitely find the car that you like and suits you. (Sorry, Forza Horizon 5, but I will always choose Japan over Mexico)
39 found helpful · 13 found funnyPerformanceGraphicsGameplayGames owned: 267 · Reviews written: 168On Steam - ▲ Recommended15 h at review26 h total22 May 2026
Форза есть форза, обожаю эту игру Залипательная игруха, как и все части ! Игра хорошо оптимизирована, карта красивая, графика на уровне Просто игра для отдыха
35 found helpful · 1 found funnyPerformanceGraphicsReviews written: 20On Steam - ▲ Recommended33 h at review33 h total12 Jul 2026
ОБЗОР FORZA HORIZON 6: Скажу честно, ожидания к 6-ой части франшизы были довольно большими, т.к после 5-ой части, как по мне худшей в серии, хоть я и начал играть только с 3-ей части, разработчики должны были понять свои ошибки, а также местом проведение фестиваля стала Япония, само по себе очень красивое место, однако все же эта часть не смогла стать лучше 4-ой. Вы спросите почему, а об этом я и расскажу в этом обзоре. СЮЖЕТ: Сюжет - он здесь никакой, собственно как и во всех других частях серии, здесь он просто является предлогом к тому, зачем нам гонять по Японии. В кратце мы приехали на фестиваль и вместе с друзьями нам нужно подняться по карьерной лестнице, заявив о себе проходя экстремальные гонки, а все это для того, чтобы попасть на остров "легенд" фестиваля Horizon. ГЕЙМПЛЕЙ: Геймплей - он хорош, собственно Forza Horizon была, и остается лучшей аркадной гонкой во всей индустрии, однако сам скелет это одно, но, к сожалению, никак геймплейных особенностей, связанных с самим регионом, Японией - нет, 90% автомобилей не являются культовыми, никакого культового японского тюнинга, в виде неона на машину т т.д, единственное что хорошо, так это добавление наклеек на машину и возращение нормальной смены времен года, в отличии от 5-ой части, но на этом все, есть еще один минус, но о нем поговорим в разделе: "Время прохождения". Пару слово насчёт онлайна, я не являюсь его любителем в Forza Horizon 6, но все же попробовал все режимы, и да, он стал лучше чем в 5-ой части, есть пару новых прикольных режимов, по типу королевской битвы и т.д, однако я бы не стал играть в них на постоянной основе, ну а насчёт обычных гонок в онлайне, ну они есть, собственно как и всегда, без изменений. ГРАФИКА: Графика - одним словом она прекрасна, тем более я играю на мощном железе, так что могу позволить себе поставить все на ультра, да так, что в фоторежиме игру буквально не отличить от реальности, в этом Forza Horizon 6 действительно впечатляет. СЛОЖНОСТЬ: Сложность - Forza Horizon 6 является максимально гибкой игрой в плане сложности, хочешь просто расслабиться - ставь около низкую сложность драйвотаров и включай всякого рода помощь при вождение, abs и т.д, ну а если хочешь попотеть - ставь опытных/непобедимый драйвотаров и отключай помощь при вождении, тогда получится максимально напряжённый опыт в гонках, но и наград будет больше. МУЗЫКА: Музыка - это первый раз когда я в обзор добавил пункт "Музыка", т.к я не особо обращаю на нее внимание, для меня она просто или хорошая, или плохая, не более, но тут ситуация другая. Мы в Японии, а значит что, правильно, у нас должно быть радио с японскими треками, и да, оно тут есть, но будем честны, список музыки очень удручает, есть пару неплохих аниме опонингов, ну и простой японской "попсы". К сожалению, это явно не то, чего ты ожидал от Японского фестиваля, так что без собственного плейлиста в Spotify не обойтись. ВРЕМЯ ПРОХОЖДЕНИЯ & ГРИНД: На полное прохождение, т.е все истории, гонки и 90% активностей на карте ушло 30 часов, при учёте того, что все гонки я проходил с опытными/непобедимыми драйвотарами, на мета машинах. Но если честно, после получения предпоследний браслета, игра превращается в простой гринд мини активностей на карте, т.к для получения золотого браслета тебе остается около 6000 очков, а гонок на прохождение попросту нет, они все пройдены, так что единственное что остается, так это колесить по всей карте, закрывая каждую дрфит зону, скоростные участки и так далее, что довольно сильно душит. ВЫВОД: Forza Horizon 6 исправила некоторые ошибки 5-ой части и однозначно стала лучше нее, однако все еще проигрывая Forza Horizon 4 почти во всем, за исключением графики, хоть пока еще и рано судить окончательно эту часть, ведь уже обещаны 2 новых dlc с игре, так что после их выхода я обязательно вернусь в игру, и если действительно что-то изменится - то изменю отзыв и подкорректировать свое мнение. А пока все же несмотря на некоторые минусы игры - советую каждому хотя бы попробовать поиграть в нее, тем более игра очень хорошо оптимизирована, так что замечательно запускается даже на steam deck.
34 found helpful · 2 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 294 · Reviews written: 14On Steam