Forza Horizon 6

Playing now

19,265

Developer / Publisher

Playground Games / Xbox Game Studios

Release date

May 18, 2026

Genres

Racing, Simulation, Sports

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$55.99

−20%

Steam recommendations

89,123


Tags

Racing
Open World
Driving
Multiplayer
Automobile Sim
Simulation
Exploration
Realistic
Arcade
Sports
Atmospheric
Singleplayer
Online Co-Op
First-Person
Co-op

Features

Single-player
Multi-player
PvP
Online PvP
Co-op
Online Co-op
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
Chat Text-to-speech
Color Alternatives
#category_contrast_controls
Custom Volume Controls
Adjustable Difficulty
Gamepad Recommended
Keyboard Only Option
#category_playable_at_your_own_pace
Playable without Timed Input
Stereo Sound
Surround Sound
HDR available
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

71%

positive · 7,828 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

37%

positive · 388 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (18 May 2026)

86%

English reviews: 86% at launch → 66% now

−20

· Reviews at launch: 27,677

Russian reviews: 82% at launch → 78% now

−4

· Reviews at launch: 3,857

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h37%388
2–5h86%760
5–10h86%1,024
10–50h81%3,969
50h+60%3,859

How the score changed over time

Share of positive Steam reviews per period: the last 12 months month by month, earlier years one column each. Counts every Steam review in that language, not only the ones below.
How the score changed over time — English reviews
PeriodPositiveReviews
May 202686%20,706
June 202684%9,766
July 202678%3,073
August 202671%1,995
September 202655%1,693
October 202657%295

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
91 h at review91 h total
17 Sept 2026

The Forza Horizon series is particularly special to me due to the fact that I spent hours and hours into FH1 on the 360 with my father, and I believe FH6 is what the developers got the most things right ever since. One of my main complaints about FH5 was that the whole map was a big desert (figuratively and literally) and it often felt empty. FH6 has Tokyo City, Nangan Space Port, the Japanese Alps (with a distant and beautiful view of Mt.Fuji), small towns around the map, and let's not forget the gigantic Loop Highway and the Tokyo Expressway. And what's more interesting is that I no longer feel that sense of emptiness, maybe now that the places are more coupled it now highlights online players coming and going much better. Sure, there are still some very empty places around the map, but that's pretty much every open world game for you nowadays. I like how they separated the main progression of the game in two separate branches: Horizon Festival and Discover Japan. Horizon Festival is your standard racing events, but Discover Japan is about the local Japanese scene and exploring in which I had tons of fun, especially when unlocking my beloved Mazda 787B. FH6 also brings the awesome Japan-exclusive Touge events! All that 1v1 mountain pass racing really brings you to that whole Initial D vibe that I love (and in a sense, also reminded me of the good ol' NFS Carbon Canyon Duels...). However, I must note that they missed a huge opportunity in making an alternate event for the mountain races, instead of regular racing there could also be drift competitions like in Need For Speed Underground 2. Just picture every racer drifting and trying to score the most points, that would have been so cool. For the gameplay itself, it hasn't changed a lot from FH5. Mostly realistic racing, albeit the tuning in this game IS WILD. You can make Pickup trucks, the AE86 and even a PEEL P50 reach 400+ km/h speed, that's the kind of broken fun that I truly don't mind. Speaking of speed, man the PR stunts in this game are fun. Especially the Danger Zone signs since this is the most vertical map up to date, I genuinely was holding on to my seat after falling from such a huge height and seeing the whole map before my eyes. That ♥♥♥♥ feels genuinely amazing. The races, though... The AI in this game is HARD, dude. I had a much easier time competing against actual humans than AI on Expert. I read somewhere that they're broken, it's like they attain speeds that normally you wouldn't be able to, while at the same time executing perfect turns. Unless the AI is bowie knife99, in that case he's just gonna ram into you. But it still felt like a fun challenge to me, just sometimes frustrating having to restart over and over. FUNNILY ENOUGH, cross country and dirt racing were piss easy to me, I suppose the AI doesn't adapt itself as good as it does on the road. Online play is... well... What you'd expect. Players constantly crashing into one another. They tried their best in making it a smoother experience: You cannot hit an opponent at full speed, there's a speed penalty if you abuse the collisions to make sharp turns, and at the race start all players are ghosts for a few seconds so there is no immediate griefing. Also playing online with manual shifring wasn't all that bad honestly, was expecting much worse. In FH5 each and every single level up gave you a wheel spin, and while that fires up your dopamine fried brain... I felt like I was getting way too many supercars and once I got what I wanted I dropped the game because I felt like there wasn't much to do. This time, they nerfed that and wheelspins come from specific missions and vehicle skill trees, while making the barn finds and mission vehicles much better than the previous entry. I LOVE that, it makes wheelspins feel more valuable, less annoying, and treasure cars much more satisfying to find as well. Now, for the things that I don't like about the game. First, the story is extremely bland. Sure, it is not my main focus on a racing game, but man... FH1 had something of a storyline there, climbing up the ranks until a final duel against Darius Flynt. Arcade Racing games of the 2000s and early 2010s had satisfying storylines, epic showdowns like the Blacklist from NFS:MW. Nowadays I don't really see that anymore, not even in the Touge battles you see any sort of rivalry. Huge missed opportunity. Man, picture Tokyo Drift, epic showdown between Sean and DK, Wild Speed. An inspired storyline would have been PERFECT. But I guess they just wanted to play safe, well... At least they got the '67 Mustang Fastback as a drifting car in the game (my favorite car, okay). The Goliath race is a good final challenge for the player, but I don't feel any sort of rivalry against a track... It's missing that satisfaction. Second, I feel like the Horizon Playlist is an interesting way to keep players after they've seen most of the game to earn more cars, but... I feel like there should be more, you know? It feels like there could have been a new mode or something for me to try since it released, but I still haven't seen anything of the sort. And lastly, the radio. That's mostly subjective, there are some bangers from YOASOBI (Idol) and ADO (New Genesis), but the rest... Meh. It is not enough for me to not just mute the radio and put my own Spotify playlist in the background. All in all, this is a great game with lots of things to do, definitely my go-to modern racing game. Just wish they went on a less safe direction and more into a wild fun arcade racing game from back in the days.

10 found helpful
Performance
Gameplay
Story
Games owned: 375 · Reviews written: 48
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
179 h at review194 h total
7 Aug 2026

-♥♥♥♥♥♥ writing -More customisation for characters and homes than the cars -Lack of end-game content -Legend Island is disappointing (the circuit is ok I guess) -Raku Raku Delivery -Festival Playlist (I ♥♥♥♥♥♥♥ LOVE FOMO) -Had price caps in Auction House and decided to remove them for some reason (every "rare" car now costs 20 mil ) -Incredibly low credit payouts to make the game as grindy as possible (and to encourage people to spend money on car vouchers) -Online racing is still torture After obtaining the Gold Wristband, this game boils down to playing for 1-2 hours once a week to complete the Festival Playlist. This is a gacha game that takes up 155gb of storage. The only good thing about this game is the map.

906 found helpful · 33 found funny
Story
Value
Games owned: 457 · Reviews written: 25
On Steam

Community reviews

1,125 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 6 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 17 Jul 2026 – 6 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 17 May 2026 – 6 Oct 2026
  • ▼ Not recommended
    445 h at review629 h total
    2 Aug 2026

    EDIT 8/12/26: Well, ♥♥♥♥ these devs and their game. Actively silencing criticism, deleting posts with no warning, then banning people for calling it all out and being justifiably angry, saying they're being "rude". Devs also can't respect user's wishes, commenting on posts with locked comments with the same reply they gave elsewhere, AFTER being told no, we would not be re posting to their proprietary feedback site that runs on popularity contest rules. And we as consumers have little to no recourse for any of it. ♥♥♥♥ Forza, and ♥♥♥♥ Turn10/Playground. I wish I could give this a positive review, but I can't. The game is fun, don't get me wrong. But Forza Horizon 6 is, from top to bottom, a copy-paste cash grab. Large portions of the game, from both UI/UX to gameplay to visuals, are identical or near to identical as Forza Horizon *3*, a game that released in 2016. And thus it's no surprise that when driving around, especially in Tokyo, everything just feels bland and flat. Which for one of the most vibrant cities on the planet is almost an actual crime. Corrugated walls that should at minimum have lighting tricks applied, if not be properly fully modeled, are instead flat textures on flat models, without any lighting gimmicks other than simple shadows applied. Transitions between pavement and non pavement surfaces are clean, hard edges, the kind of texture transitions you'd see in the freaking *2000s*. Think about that. A game renowned for it's visual fidelity is using graphical standards from legitimately 25 years ago. I was TWELVE when this was the standard. The cars don't even look THAT good, when comparing to other racing games. Asetto Corsa for example. iRacing. Automoblista 2. And given the pretty cars and their prettiness is one of the main selling points of the Forza series.... And somehow the game doesn't run smooth, despite needing so much in the way of graphical resources, while looking somehow worse than RDR2, a game that is 7-8 years old. Games like Subnautica 2, Black Flag Resynced, Halo Campaign Evolved, all look better, run smoother, and don't require me to turn settings down like in FH6. Granted, it's only 3 settings, and each only gets turned down one notch, but that's also helping to prove my point given which settings they are: both Ray Tracing options as well as Shaders. Turning each down one level from full has negligible impact on actual visual fidelity or overall look, but has MASSIVE impact on performance. That doesn't really make sense by itself, but given that in no other modern game with a reputation for intense visuals, do I have to adjust ANY settings, and it all runs butter smooth... FH6 is also the first and only game I've had to fiddle with anything in the Nvidia Control App to get it to run smooth, and it took a LOT of fiddling (partially because the devs would release 'fixes' that broke more than they fixed). Then add that the devs intentionally made a broken in game economy, forcing players to resort to exploit farms to make the game feel properly rewarding, then nerfed those exploits to the point it affected the base economy and requiring an overhaul of the base payout system (that didn't really help much, just restored the old status quo), all the while putting out 'performance patches' that made the game run worse, still unwilling or unable to address the accuracy of challenge goals (eg. "Complete a Spec Race" actually requiring a win, not just a finish). Pre rendered cutscenes are locked to 30fps. Just....why? In 2026, legitimately, BLOODY WHY is this still a thing??? Sure there may not be a lot of them and they're all pretty short but a) it's still just so jarring to go from 30 to 60, especially when some of the cutscenes are directed to be transitions between the scene and driving b) just...there's no excuse in 2026. 60fps has been the standard for so long, even consoles are capable of it now. Just....why? Simply put, the game from top to bottom is lazy, partially broken, frustrating, prioritized/optimized for consoles from 2 generations ago, and ill-managed; and it seems clear at this point the Forza Horizon series is going to die a very slow death if they keep on this path. At least the actual driving is fun?

    416 found helpful · 13 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 94 · Reviews written: 7
    On Steam
  • ▲ Recommended
    37 h at review42 h total
    18 May 2026

    Тачки 6 Forza Horizon 6 после пятой части ощущается как глоток свежего воздуха. Карта Японии - просто отвал всего: она очень разнообразная, с красивыми биомами и огромным количеством живописных видов. Токио действительно получился самым большим городом в серии, и выглядит он максимально правдоподобно, правда конкретно в ночное время (имхо) не хватает неона. Оптимизация и графоний всё ещё на высоте. Последний хоть и не претерпел заметных улучшений с пятой части, но дальность прорисовки серьёзно прокачали, и благодаря этому горы и густые леса издали выглядят превосходно. Прогрессия осталась неизменной. Да, виллспины теперь дают чуть реже, но машинами и деньгами тебя все равно одаривают будь здоров. Лично я не вижу в этом проблемы, ведь реально крутые и редкие тачки можно получить только за определённые достижения и исследование карты. Да и сама игра в принципе может себе такое позволить, потому что контента в ней жoпoй жуй. В какой-то момент активностей на карте становится настолько много, что происходит эффект переизбытка выбора. В такие моменты я просто начинаю бесцельно кататься по городу. Такое было ещё и в пятёрке, но в шестой части появилась система с браслетами, которая мотивирует тебя проходить заезды, чтобы в конце концов открыть Остров Эпштeйна Легенд. После прохождения компании остаётся ещё много эндгейм контента. Думаю, на добрую сотню часов и больше. К тому же в игре ещё появилась возможность обустраивать свои гаражи и собственный участок. Так что шестая часть получилась самой разнообразной и насыщенной по контенту. Единственный минус в том, что этого контента наваливают ну уж слишком много. Разработчикам явно стоило бы ещё сильнее уменьшить его порционность, чтобы избежать переизбытка выбора у игроков. Итоговая оценка Forza Horizon 6 - 9/10

    262 found helpful · 43 found funny
    Performance
    Graphics
    Games owned: 700 · Reviews written: 10
    On Steam
  • ▲ Recommended
    34 h at review101 h total
    27 Jun 2026

    Обычно я не пишу обзоры на игры, но тут другой случай. Я купил Forza 6 в тот момент, когда моя жизнь просто посыпалась. Расставание с девушкой, затяжная депрессия и полное ощущение, что всё вокруг потеряло цвет. Я думал, что меня просто раздавит пустота, и даже не знал, чем заполнить вечера. И тут я просто сел играть. В этой игре нет миссий, которые давят на психику. Нет сюжета, который требует эмоциональных вложений. Есть только ты, дорога. Я просто запускал двигатель, выбирал случайную машину и ехал. Через поля, через леса, сквозь дождь и на закате. Это звучит глупо, но форза стала моей терапией. Когда в реальности всё рушится, ты садишься за любимую машину, жмешь газ до упора, и на несколько минут твоя голова замолкает. Ты просто едешь, входишь в занос, слушаешь, как завывает мотор. Это перезагружает мозг лучше любых разговоров. Разрыв с девушкой мог меня уничтожить. Но если честно, я просто купил игру, промчался по начальной гонке и понял: мир не рухнул. Он всё еще огромный, открытый и красивый. И по нему можно ехать дальше. Огромное спасибо разработчикам не за графику и физику (хотя они отличные, как по мне), а за то, что в самый темный момент они дали мне возможность просто отвлечься на скорости. Рекомендую всем, кому сейчас тяжело. Иногда лучшее лекарство это класс R998 и Голиаф на острове легенд

    215 found helpful · 5 found funny
    Graphics
    Story
    Games owned: 231 · Reviews written: 6
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    101 h at review111 h total
    18 Jun 2026

    Я сам виноват, что купил этот высер за 8к. - Графика почти никак не изменилась. Зимний сезон вообще выглядит вырвиглазно. Почему в 4-й части 2018 года зима выглядит лучше, чем здесь? - Тюнинга нет. Зато теперь можно покрасить крюк на бампере. - 90% песен дерьмо. Есть известные исполнители, но будто специально добавили самые непопулярные песни. - Добавляют машины из 4-й и 5-й частей под видом новых. - От спек-рейсинга толку нет, потому что казуалычи включают все помощники и разносят все и вся . - В обычном онлайне такая же ситуация: заходишь с кайфом покататься на культовых тачках, а получаешь полное лобби клоунов на Honda Beat и других «рофло-машинах». - Из 20 дрифтзон 10 находятся на бездорожье. Видимо, разработчики посчитали, что игрокам будет интересно кидать машину боком по грязи. Асфальтовые зоны зае6иcь, но очень короткие. Самая большая дрифт-зона здесь примерно в три раза меньше самой большой дрифт-зоны в Мексике. Короче, из-за отсутствия конкурентов на рынке аркадных гонок разработчики позволили себе забить хep и продавать рескин 4-й и 5-й частей под словом «Япония» (от японского тут только язык). Надеюсь, Clutch поставит этих е6aHaToB на место и в итоге получится годная игра. А пока что — 2/10. Надо подождать два DLC и посмотреть, что там выcpyт.

    215 found helpful · 9 found funny
    Graphics
    Games owned: 370 · Reviews written: 10
    On Steam
  • ▲ Recommended
    38 h at review79 h total
    19 May 2026

    Игра, убившая всех конкурентов и ставшая монополистом в жанре. ПРЕДИСЛОВИЕ: Это нонсенс, что форза получила онлайн по премиуму за 120 евро - 180 000, таких цифр не достигает большинство игр в популярных жанрах, ААА класса игр. Насколько игроки изголодались по качественным играм, что тонна новичков решила попробовать впервые для себя игру в нишевом жанре - гонку. Вижу жалобы, что 5-ых игроков форзы не особо впечатлила 6-ка, нету масштабного скачка. Но в 5-ю часть изначально не надо было играть. Это ужасная часть, она еле обошла по онлайну четвёрку. Да ещё и сезон не начался, только 21 мая старт. ✅ - КОНТЕНТ. Рекордное количество не то что в жанре гонок, в жанре Опен Ворлд игр Форза многим лещей накидает по разнообразию активностей. (привет игры юбисофта и сони - где кроме аванпостов и вышек ничего нету) Доставка еды, тюнинг, покупка домов, обустройство гаража, строительство деревни, создание своей трассы. Смена времён года (которые почему-то запустят с 21 числа, а не с 15) Я провёл в игре 36 часов за 3 дня, я играл по 12 часов и я вообще не замечал время. Потому что меня не обязывают гриндить, как в NFS или The Crew. Я почти полностью заигнорил сюжетку. Не хочешь - не проходи, играй в онлайн. Не хочешь играть обычные карты - играй Эвент Лаб. У тебя всегда есть выбор. ✅ - СОЦИАЛЬЩИНА. Тут Форза добивает задыхающийся труп NFS. Аукцион - продажа тюнинга и редких машин. Можно купить авто дешевле, чем в салоне. Драг-заезды. В игре есть участок, где игроки соревнуются без экранов загрузки друг с другом в скорости по прямой. Event Lab - кастомные карты. В Японии нету хорошей длинной полосы чтобы вжал тапку и посмотрел на максимальную скорость. Приходят на помощь игроки, которые делают прямую трассу. Игроки будут делать то, чего не хватает игре. Не обходится без моментов, когда ты встречаешь на трассе с рандомным типом, вы останавливаетесь и начинаете бибикать друг другу, а потом вместе едете искать гараж в лесу. ✅ - ЭМОЦИИ. Давно у меня онлайн игры не вызывали такую долбёжку пульса, когда ты обходишь чела на последней секунде. Именно тот самый дух соревнования, а не стрельба консольных болванчиков в BF 6. ✅ - РАЗРАБОТЧИКИ. Почему The Crew и NFS умерли? - потому что разрабы гнули свою линию. Почему Форза поставила рекорд по онлайну уже в премиум доступе за 120 евро? - потому что ПлейГраунд просто слушают фанатов. В том числе место действия - Япония, их просили об этом ещё со времён 4-ой части, игроки даже карту рисовали. Они элементарно читают отзывы и реагируют. Они попытались в эксперимент в 5-ой части в виде "ПУСТЫННОЙ БУРИ, УУУУУ", эксперимент оказался провальным, они отказались. Дальше решили делать то, что нужно игрокам, а не им. К слову игроки гонок в массе никогда не просили о таких погодных явлениях как БУРЯ. Как легко оказывается можно стать лидером - читать отзывы целевой аудитории. За 4 части NFS не поменялась в физике никак. Все 4 части игроки жалуются на физику. С 2015 - > пейбек был прогресс в виде смены времён суток, а потом стагнация. Unbound - вообще мультик-аниме визуал для аудитории фортнайта, типы на EA банально не знают свою целевую аудиторию. Да, аудитория NFS это же 10 летние школьники, которые просили 10 лет сделать NFS в аниме. Ну чё, сделали? А почему серию заморозили? ⚡ - САУНДТРЕКИ. Плюс за то, что это АП музыка от популярных исполнителей, которую все слушают за пределами игр. (не представляю как вообще на ютубе играют люди, без музыки?) Минус за то, что это слишком серая музыка, это массовая музыка, которая "Просто играет фоном на радио пока ты стоишь в пробке". ❌ -БАТЛ-РОЯЛЬ. Вышибала и сами гонки требуют доработки. Они сейчас нечестные. 1 - Теперь 99% деревьев можно срубить. Все твои навыки сводятся к нулю, кто как водит - неважно. Начался 1х1 заезд - вжимаете тапку в пол НАПРЯМУЮ к финишу через горы, реки и леса. Это слишком безмозглый геймплей, видимо казуалы наныли что "тяжело побеждать, деревья стопят, а по-честному я не умею((((" 2 - Машина 1-го уровня обгоняет по прямой машину 3-го уровня, чего ска? 3 - Самое ужасное - рандом в 1х1. Особенно критично это отражается, когда остаётся 20 игроков. После того как кидается вызов 1х1 финиш генерируется рандомно и он будет в стороне одного из участников. Тот, в чьей стороне он будет - победил. Потому что от старта до финиша 700 метров и пока ты разворачиваешься, тип уедет уже на 200-300 метров вперёд тебя. При такой дистанции ты никогда его не догонишь, даже на 10 уровне машины. Когда остаётся мало игроков и дистанция до финиша сокращается с 3 КМ до 700 метров нужно спавнить игроков на 1 линию, чтобы заезд был честным. Этого я вообще не понимаю - у вас есть в Драг-заездах спавн на линии без экранов загрузки. Почему не сделать такое же в батл рояле? ❌ -ОНЛАЙН ГОНКИ. 1 - Помощь. Если в играх против ботов ты отключаешь помощь, то в ПВП чтобы быть на равных, не улетать на поворотах, не буксовать - ты обязан включать помощь, потому что другие игроки играют с помощью и на скорости входят в поворот. Дайте ХАРДКОР режим, где помощь у всех будет выключена, это не сбалансированно, что в одном лобби и казуалы и хардкорщики. 2 - Призраки. Хрен поймёшь как они работают, то игроки становятся невидимыми, то видимыми. Опять нужен фильтр-настройка или принятие решения. Либо все гонки по умолчанию проходят призраками, либо по умолчанию можно таранить. Чё за хрень - то я торможу на повороте, мне в жопу влетает чел, то я пытаюсь сделать так же, а ХЕРАКС и "ВСЕ ПРИЗРАКИ". 3 - Замедление. Если ты врезаешь в стену - твою машину замедляют на 2-5 секунд. Для онлайн заезда такой тайминг критичен. И я был бы не против этого, если бы учитывалось МОЁ ВРЕЗАНИЕ. А не когда мне в жопу влетает чел на повороте на скорости - я улетаю в стену и "ВЫ ЗАМЕДЛЕНЫ". Тогда нужны замедления и при столкновениях машин, а не только со стеной, чё за чушь? ❌ -ОНИ-ИХ. Редактор персонажа это ужас, но оно и понятно западно-европейская игра, не азиатская. У европы наверное уже никогда не будет красивых персонажей в ААА играх, у них цель в каждой игре без исключения - гонка, шутер, симулятор таскания лестниц, фентези РПГ игра - делаем всех вокруг супер страшными, похожими на твиттерских феминисток. Посмотрите свежую Crimson desert - ни одного чёрного персонажа. Нету жирных женщин, пирсинга, татуировок, цветных волос. Все персонажи красивые, даже рандомный побочный NPC у которого 0 квестов. Forza - имеет СВОЙ РЕДАКТОР, ТО ЕСТЬ НЕСКОЛКЬО ПРЕСЕТОВ ВНЕШНОСТИ. И ЗДЕСЬ ВСЕ УРОДЫ. Посмотрите реакции стримеров-летсплейщиков на редактор персонажа в форзе Я вот посмотрел ради интереса, у всех одна и та же. Я не увидел ни одного человека, который сказал "ВАУ, КАКИЕ КРАСИВЫЕ ГЕРОИ" или "ВАУ КАКОЙ КРУТОЙ РЕДАКТОР". Как было например в Code Vein, где у всех челюсть отпала от редактора (балин, опять азиатская игра, да чтож такое). Здесь ты создаёшь либо урода либо инвалида. С протезом, со слуховым аппаратом. СКА НИ ОДНОЙ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ, ОБЫЧНОЙ СТРИЖКИ. Дреды, эрокез, лысые, ДА ОБЫЧНУЮ 1 СТРИЖКУ МОЖНО? Можно части тел на протезы поменять, СТРИЖКУ МОЖНО 5 СМ? Мужику сиськи можно добавить, почему вообще такие игры пропускают? Это же пропаганда. Разумеется здесь есть выбор местоимения - ОН, ОНА или ОНИ. ОНИ СКА. КОНКОРД ОБОСРАЛИ ЗА ЭТО - ОНИ БЕРУТ В ФОРЗУ ВСТАВЛЯЮТ. Я уже вижу, что делает иксбокс с переизданием FABLE, если даже в онлайн игре они запихнули всё это. ❌ -ДОСТИЖЕНИЯ. В 4-ой форзе были хардкорные достижения, которые даже сейчас есть у меня и у других 2-4% игроков, спустя столько лет мало кто смог достичь моих высот. В 6-ой форзе казуалы наныли и сложные, редкие ачивки убрали. Теперь все ачивки получаются за ПВЕ, а ПВП не обязательно побеждать, главное "Вы приняли участие". Редких ачивок больше нету, все ачивки - масс маркет.

    123 found helpful · 19 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 3,771 · Reviews written: 981
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    6.8 h at review6.8 h total
    26 Jul 2026

    Я сам виноват, что купил этот высер - Графика почти никак не изменилась. Зимний сезон вообще выглядит вырвиглазно. Почему в 4-й части 2018 года зима выглядит лучше, чем здесь? - Тюнинга нет. Зато теперь можно покрасить крюк на бампере. - 90% песен ♥♥♥♥♥♥. Есть известные исполнители, но будто специально добавили самые непопулярные песни. - Добавляют машины из 4-й и 5-й частей под видом новых. - От спек-рейсинга толку нет, потому что казуалычи включают все помощники и разносят все и вся . - В обычном онлайне такая же ситуация: заходишь с кайфом покататься на культовых тачках, а получаешь полное лобби клоунов на Honda Beat и других «рофло-машинах». - Из 20 дрифтзон 19 находятся на бездорожье. Видимо, разработчики посчитали, что игрокам будет интересно кидать машину боком по грязи. Асфальтовые зоны зае6иcь, но очень короткие. Самая большая дрифт-зона здесь примерно в три раза меньше самой большой дрифт-зоны в Мексике. Короче, из-за отсутствия конкурентов на рынке аркадных гонок разработчики позволили себе забить хep и продавать рескин 4-й и 5-й частей под словом «Япония» (от японского тут только язык). Надеюсь, Clutch поставит этих е6aHaToB на место и в итоге получится годная игра. А пока что — 2/10.

    116 found helpful · 9 found funny
    Graphics
    Games owned: 191 · Reviews written: 16
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    337 h at review348 h total
    17 May 2026

    Главная претензия к игре сейчас , что в ней куча всего ( тачки , карта , режимы и тюнинг ) но все вместе оно не работает , поясню - игра меня ни как не заставляет( поощряет ) играть на всех тачках и на всех гонках во все режимы . Верните хотя бы Horizon Tour , будет хоть какой то смысл играть более чем на 5 машинах из 500 или гонки 1 на 1 на все карты и режимы , потому как играть в обычном онлайне со стадомом мамкиных рамеров на метах , очень сомнительное удовольствие . 337 часов , из них 50 часов я восстанавливал пройденный прогресс т.к. после попытки поиграть на Стимдеке у меня нахер слетел прогресс именно на эти 50 часов ( катал в тоге ) , поддержка не помогла , за это безусловный плюс игре . Теперь пришло время дополнить обзор, проведя в игре 170 часов и отрицательный он теперь не для привлечения внимания. А можно нам нормальные : Тюнинг Истории Хай энд активности и хоть какой ни будь ЧЕЛЕНДЖ . И , этот прям доеб до разарабов но , в игре 100500 протезов и слуховых аппаратов и НИОДНОЙ БРОДЫ ! Может у кого то по другому ,но я сильно чаще вижу бороды в обычной жизни , чем протезы . И пара слов об онлайне - очень жду пока хуйп игры поутихнет и вместе с ним из игры пропадут РАМящие сыны двух отцов на мета бричках с руками из Ж0пы . Бро , игра кайф , покупай смело! Оно тебя сожрет и тебе это понравиться !!! Это лучшая часть Форзы. Отрицательный обзор для привлечения внимания разрабов , так как в игре присутствуют, на мой скромный взгляд, просто бесячие технические косяки , которые ломают потрясающий эффект погружения , а им именно : 1. освещение в закрытых туннелях просто отвратительное , уровень даже не Андеграунда 1 . 2. текстуры домов в Токио и их освещение , днем они сами по себе источают свет , он на них он не падает , не отражается и нет почти теней , есть только отражения на окнах . Также ночь очень нереалистично далеко и высоко светят фары от любого твоего авто ( со ста метров бью до 8 этажа ) . 3. текстуры некоторых дорог , тоже очень плохого качества , как будто не прогрузились , точно не могу сказать где такое попадается , но не только в Токио . 4. эффект дождя , тоже всратый , как будто даже и не старались. И в этот же пункт добавлю квадратные следы из под колес будь то "пыль" или "вода" , снега это не касается. 5. Невозможность сделать рестарт в совместной гонке , выход до ее конца гарантированно приводит к расформированию колонны , очень неудобно . Также в этот пункт добавлю вечные танцы с бубном для подключении к другу - ошибки и вылеты . 6. Рандомный перегруз видеопамяти , благо лечится изменением любой графической настройки . Надеюсь все это пофиксят вот прям в ближайшем патче , например сегодня :-)) P.S. все недочеты в графике пытался изменить их изменениями в игре , не помогло , в итоге остался на пресете : Запредельно + трассировка 2К DLSS качество , имею в среднем 120фпс , без заметных просадок, статеров нет совсем. P.S.S. пожалуйста добавьте возможность создавать кастомных сортировок для авто , по типу меню избранное .

    112 found helpful · 8 found funny
    Performance
    Graphics
    Story
    Reviews written: 35
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    50 h at review113 h total
    10 Jun 2026

    Это плохо. Соево-куколдно-беззубое поделие. При первом запуске даже не увидел разницы с пятой частью. Да, чуть лучше графика, но не сильно. Практически в каждом обзоре кричат какая тут красивая Япония. Да, красивая, но это как-то влияет на качество или стиль гонок? Нет. В процессе гонки тебе некогда смотреть по сторонам. Тебе надо бодаться с тупым ии, который вооще не поменялся из предыдущих частей. Игра про Японию, но при этом никакой японской тематики в гонках. Япония страна дрифта и максимально заниженных тачек? Добавим это в игру? Ни...я. А может добавим японское направление тюнинга (босодзоку. Посмотрите на ютюбе) в игру? Ни...я. Неизменившаяся система дрифта и тюнинга из предыдущая части. Посредственная незапоминающаяся музыка. Ты летишь по трассе 300+, а тебе даже не предлагают ничего качающего и мощного под такую скорость. Добавить качающей японской музыки? Ни...я. Добавим музыки из аниме и какой-то безликой попсы. Так "классно" лететь по трассе на прокачанной Тойоте под долбаный опенинг из MASHLE: MAGIC AND MUSCLES. Бринг бранг бранг бум, б...ть. Всё изменение - это добавление возможности построить домик. Зачем? Я купил этот участок и сразу же забыл про него. Если бы не увидел в обзоре другого человека, что тут есть эта возможность, то я о ней и не вспомнил бы. Красивых девушек и парней в игру тоже не подвезли. Уличные гонки в Японии? Может добавим всяких Гяру, мейдочек, косплеерш. Помните же что Япония родина косплея? А на...я? Как я и написал вначале эта часть игры - это продукт соево-куколдской культуры. Где самоцензура возведена в абсолют и от игры никто не должен ущемиться. А я вот ущемился. Меня лишили уличной культуры Японии, что в гонках, что в дрифте, что в тюнинге, что косплее.

    109 found helpful · 7 found funny
    Graphics
    Games owned: 504 · Reviews written: 40
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    75 h at review80 h total
    24 Sept 2026

    Я хоть играл в форзу лишь с 4 части (ибо нету Xbox'а), но даже так и со стороны увидев, как вообще "развивалась" серия, мне не хочется больше поддерживать Microsoft и Playground Games с тем, как они делают форзу уже три игры подряд (и это без учёта Motorsport, которую после не особо удавшейся части 23 года просто закрыли и увели разработчиков как подмастерье для Playground). Почему же? Потому что у нас уже 3 игры, что друг от друга отличаются, помимо карты, минимально, и даже теряют часть фич из прошлых частей, не давая взамен ничего интересного. Отмечу сначала, что если того, кто это читает, это устраивает - ваше право, и лучше не читать дальше текст этот, ибо он покажется на нытьё "на пустом месте". Я же просто хочу поделиться мнением, почему считаю шестую форзу такой же проходной частью серии, как считаю и пятую. Основной фишкой, что продаёт эту часть ВСЕМ является карта, ибо наконец нам дали покататься по Японии, которую просили с третьей части. И на первый взгляд, с конкретно этим в игре действительно всё хорошо - карта вышла красивой и куда более заполненной точками интереса и неплохими для гонок местами, по сравнению с Мексикой из пятёрки, что не смогла передать почти дух самой страны, за исключением самого факта наличия пустынь, джунглей и вулкана на северо-западе карты (ну и кривого мексиканского испанского, который звучит как жизнерадостный Spanglish, то есть когда американец или британец пытается говорить на испанском). На карте хватает японских деревень с классической архитектурой, небольших храмов, на востоке можно найти рыбацкий посёлок и бамбуковый лес, и к тому же дали покататься по хоть и сильно уменьшенному, но Токио, в котором есть известные районы Шибуя и Дайкоку, и также есть действительно приятная для дрифта промзона, и почти с любой точки на карте, что не закрывает обзор зданиями и деревьями (а лесов тут больше, чем в прошлых двух играх), на нас будет смотреть гора Фудзи (по которой не дадут покататься даже в будущих DLC, потому что запрещено законами Японии, ибо священное место). Визуально, карта великолепна, и чисто чтобы круизить по ней, она отрабатывает свою задачу на десятку. Дополняется это ещё и хорошей музыкой, которая радует куда больше оной из 5 части, ибо не было почти такого, чтобы мне не хотелось музыку слушать, если не считать пару скучных треков, типо октейн-кор песен из Horizon XS. Разве что Horizon Wave вышел куда менее хитовый, чем в пятёрке, но слушать все равно приятно. Да и сильной цензуры тут нет в музыке, как в пятой части, которой я не простил урезание половины лирики Teardrops от Bring Me The Horizon и брейкдауна Aftermath от The Ghost Inside. Правда на этом наличие японской культуры в хорошем виде, на мой взгляд, и заканчивается, как и похвала для карта. Карта может и красивая, но ощущается такой же пустой, как в пятёрке, тем более с наличием той же системы лобби, когда мы с десяток ближайших игроков, но уезжая от них - на карте не будет видно больше никого, если не образовать с ними конвой. Плюс, помимо картинки, игра почти не отрабатывает японскую культуру от слова "никак". Здесь нет рассказов про японскую автокультуру, что про уличную с JDM, что про автоконцерны, коих в Японии известных достаточно, что про раллийную (те же Subaru, Mitsubishi и Toyota используются давно в раллийных заездах). Есть только мелочные упоминания чего-то в историях Horizon, которые ощущаются словно мимолётно бросили, чтобы сказать "Видите, мы про это знаем!" и потом это забывается (вроде одноразового упоминания Inational D). И добавили ещё парковки для сходок с другими гонщиками, но кроме как закрывать сезонные задания - они ни на что не годятся. Ты не можешь взаимодействовать с другими игроками, кроме как фотографировать их и отправлять заранее привязанные тобой фразы Forza Link, и в игре нету ни текстового, ни голосового чата, ибо борьба с токсичностью и большинство из нас и так сидит в дискорде. Я сомневаюсь, что кто-то от этих парковок почувствует какую-то "атмосферу" или пользу. Ну и ещё есть один новый режим - Тога, который представляет из себя обычный уличный заезд 1 на 1, но по серпантину. Что, имхо, не делает режим интересным, тем более когда в более старых гонках (Need for Speed Carbon и Grid 2) в тоге давали свои игровые механики под такие дуэли на каньонах, делающие из заездов не просто ещё один спринтовый заезд, а полноценную игру в догонялки. Здесь же ни один из 5 заездов по серпантину не кажется запоминающимся. Да и в Токио оказалось, на удивление, мало заездов - пара уличных трасс и один автокросс (зачем-то), остальное оставлять на Event Lab (местный конструктор пользовательских трасс). Я также упоминал истории Horizon, которые в этой части получились...на удивление, хуже, чем в 5 части. Там они страдали от паршивого сценария и откровенно убогой озвучки, но даже там была попытка рассказать про то, что вообще было в автокультуре Мексики, была коллаборация с Donut Media и их тюнингом, задалбывающий рассказ про Papa Fernando и его Vocho, и плюс дрифт-клуб, продолжение каскадёрской сюжетки из 4 игры и фотографирование тех немногих красивых частей Мексики, что есть в игре. А здесь у нас вышел ещё более скучный дрифт-клуб, не особо интересная автомастерская (которая, правда, хоть что-то про машины показывает) и поездки с тур-гидом Мэй, которая скучно, скакая "галопом по Европам" говорит о местах в каждом из регионов игры, что всегда заканчивается появлением нашего сюжетного друга, что хочет погоняться или пройти спидзону. Да и эти истории решили сделать 180 градусов по озвучиванию сценария. Насколько жизнерадостно и кринжово звучала пятая часть, настолько монотонно звучит шестая (что для кого-то не будет минусом, ибо мы не за этим сюда пришли). Да и японского в игре почти нет, если не включать его отдельно в настройках - персонажи в игре звучат как обычные британцы, изредка два персонажа бросают японские фразы и одно конкретное радио, Gacha City Radio, состоит исключительно из японских песен (опенинги и эндинги из аниме), и это единственное радио, где ведущая говорит сугубо на японском. Также сюда вернули аналог прогрессии в виде браслетов, дающих допуск к новым заездам. Что, правда, не исправляет то, что мы все равно быстро получаем кучу машин, и эти браслеты получаются в игре быстро. Ну и в финале нам дают открыть новый небольшой Остров Легенд, но кроме новой трассы и доступа к гонкам на выносливость, этот новый "регион" не представляет из себя ничего. Бонусом, дают заполнить журнал Мэй за исследование карты, но он работает также, как и браслеты, только открывая заезды уличные и дальше работаю как награды из пятёрки. Продолжение в комментариях:

    89 found helpful · 7 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 824 · Reviews written: 6
    On Steam
  • ▲ Recommended
    109 h at review156 h total
    6 Jun 2026

    Долгожданное возвращение короля аркадных гонок. Ну наконец-то, НАКОНЕЦ-ТО Япония! Еще с момента, когда я играла в Forza Horizon 4, как и многие другие я мечтала о том, чтобы лучший гоночный фестиваль посетил страну восходящего солнца. И вот, после скучной Мексики в пятой части и 5 лет ожидания, мы прибыли в Японию. С нулевой секунды я поняла, что Forza Horizon 6 - это пик. Не без своих проблем, увы, но игра до сих пор удерживает меня на своих просторах. Геймплей Думаю, база Forza Horizon не особо нуждается в представлении. По сути игра сохранила все тот же набор активностей, лишь добавив некоторые новые заезды, например тоге. И с этими активностями до сих пор интересно взаимодействовать, если не пытаться закрывать некоторые из них на 100% (об этом позже). Основной же акцент разработчики делали на обновленной системе прогрессии в виде браслетов, которые вернулись из первой части. Не знаю, как эта система работала там, но тут это вполне себе крутая замена тому, что было в последних частях. Здесь вас не будут с нулевой секунды засыпать крутыми спорткарами, а если и будут за делюкс или премиум издание, то вы на них не покатаетесь в сюжетных заездах, ибо здесь есть ограничения по классу и категории автомобилей. По мере прохождения мы будем принимать участие в заездах продвижения, получать новые браслеты, и за это нам будут открываться новые заезды и активности. Также понравилось, что здесь дополнительно есть вторая прогрессия, в которую засчитываются очки за исследование карты, прохождение доп.историй, стрит рейсинг и т.д. За счет этого я вне зависимости от того, чем занималась, постоянно ощущала какой-то прогресс в своих приключениях по Японии. Да и в целом прогрессия тут обыграна так, что мы пусть и в до жути упрощенном виде, но как будто бы с каких-то низов пробираемся до легенд фестиваля, а не как раньше, где мы приезжали на фестиваль и нас будто оставляли на собственное попечение. Сами автомобили тут ощущаются замечательно, я очень скучала по такому приятному управлению в гонках. Разнообразие автопарка тоже порадовало, особенно наличие непопулярных японских авто, про часть из которых я вообще впервые узнала. А вот к кастомизации есть вопросы. Круто, что разработчики добавили возможность клеить наклейки на стекла, но было бы славно, если бы обвесов для автомобилей было больше чем 2-3 штуки. Может быть будущие контентные DLC это изменят, но пока увы. Карта Японии здесь очень разнообразная, много красивых регионов со своими интересными местами для исследования и заездов. Токио, который по заявлениям разработчиков в 5 раз больше, чем прошлая городская зона из Мексики, тоже радует неоновыми вывесками по ночам и узкими улочками. Жаль только, что заездов в этом Токио не так много, но имеющиеся все равно классные. Особенно мне понравилось то, что на карте есть целое замкнутое шоссе, по которому можно кататься на огромных скоростях, чего практически нельзя было сделать в прошлых частях. Ну и конечно же вернули нормальную смену времен года, которая действительно влияет как на визуальное восприятие, так и на управление автомобилями. Что меня немного смутило, так это повышенная сложность драйватаров в одиночной игре. В четвертой части я отчетливо помню, что “непобедимые” драйватары давали вменяемый челлендж, но при этом их вполне себе можно было нормально победить. Здесь же я не могу подняться выше “эксперта”, причем скачок между “экспертом” и “профи” невероятный. У меня до сих пор не получилось в соло пройти заезд Колосс, который как раз идет по тому самому шоссе через всю карту, потому что драйватары ну слишком хорошо проходят все повороты. Можно списать это на skill issue, но имейте в виду, что боты тут могут дать просраться. Основные претензии к игре у меня касаются в основном эндгейм-контента, который при желании можно вообще не трогать, для основного прохождения он не нужен. После получения последнего браслета и последнего штампика в двух журналах прогрессии вы можете заняться прохождением всего контента игры на 100%, и это такой невероятно душный гринд, что я никому не пожелаю заниматься этим до тех пор, пока разработчики не внесут правки. Полное прохождение режима “соперники”, сбор всех автомобилей и их фотографии, ПОЛУЧЕНИЕ МАКСИМАЛЬНОГО РАНГА В РЕЖИМЕ С ДОСТАВКОЙ ЕДЫ - это тотальный мрак, вгоняющий в глубокую депрессию. Особенно режим доставки, где всего 15-20 заданий, которые повторяются после достижения определенного ранга. Графика Forza Horizon 6 выглядит просто феноменально, это наверное самая красивая гоночная игра, которая когда-либо выходила. Неоновый ночной Токио, маленькие деревушки на окраинах, бамбуковые леса, гора Фуджи на фоне - все детализировано просто прекрасно. Каждую локация уникальная, и каждую хочется исследовать вдоль и поперек, рассмотреть все детали и не вылезать из фоторежима. По технической части все в целом не так плохо, как было в прошлых играх, но есть куда расти. FPS стабильный на высоких настройках + трассировка + DLAA, к этому вопросов никаких, но за 100 часов у меня дважды вылетала игра, один из разов был во время онлайн заезда. При длительных сессиях в 5+ часов в некоторых регионах я сталкивалась с очень долгими загрузками. А в онлайне иногда бывает проскакивает уже родная для меня со времен четвертой части ошибка подключения к серверу. Хорошо хоть, что машины в онлайн заездах не кидает по всей трассе. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730027338 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3732652551 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3734108716 Звук и музыка По части звука я заметила качественное улучшение по сравнению с прошлыми играми серии, машины стали звучать еще лучше, натуральнее и в некоторых моментах агрессивнее, что не может не радовать. Музыкальное же сопровождение здесь, позволю себе такую наглость, лучшее во всей серии. Конечно, каждая радиостанция здесь имеет такие себе треки, но на мой взгляд их подавляющее меньшинство. Особенно порадовала станция Horizon XS, где звучит наверное самый тяжелый рок из всей серии. Ведущие на каждой станции тоже приятные и харизматичные, мне очень нравятся их маленькие вставки между песнями. Итог: В Forza Horizon 6 еще есть над чем поработать, но даже сейчас это лучшая аркадная гоночная игра с тонной контента, где можно с удовольствием провести сотни часов. Я безумно рада, что игра добралась до такой уникальной страны, как Япония, и атмосфера игры до сих пор радует меня и удерживает на своих просторах. Я буду с нетерпением ждать новых дополнений, которые, надеюсь, принесут с собой новые атмосферные регионы и новые фичи связанные с кастомизацией автомобилей. На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!

    58 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 917 · Reviews written: 208
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    33 h at review67 h total
    23 May 2026

    Мда... Ну что могу сказать, нас всех нагрели. Вот давайте начистоту, регресс серии пошел с пятой части(плохая карта, убогие длс, ничего нового не принесли в серию). Вот тут нечто похожее. По началу я надеялся, что разрабы утолив мечту игроков и реализовав карту Японии наконец то дадут серии развитие. Но увы. По сути, у нас та же самая форза. То есть ничего нового в игру не добавили. Хотя не, вру, быстрое бесплатное перемещение без сбития щитов. Еще добавили прогрессию из первых частей, и переделку гаражей. Вот собственно и все. Смены сезонов-были, и сейчас это хоть и освежит геймплей-это уже старая механика. Хотя похвалю игру, карта внезапно хорошая, в том смысле, что она не плоская как в пятерке. Но увы, она унылая. Кстати о Токио. вот вроде город большой, мне он в целом зашел, но почему гонок в нем так мало? В самом Токио и порту всего 7 гонок. Так же я ожидал вайбов Японии в плане Midnight Club и JDM, но ничего не получил. Где ночные гонки?(По ночными я подразумеваю нелегальные гонки Midnight Club) Где неон и прочее? Вы скажете "это же не nfs". А я скажу " да, это не nfs", но это не отменяет того, что эти визуальные детали тюнинга не надо было не добавлять. Японских авто не так уж и много. А вообще, автопарк просто кочует с минимальными изменениями с третьей части. Так же отмечу крайне унылый саундрек, проще поставить что-то свое на фоне. Отмечу проблему с падение фпс. То есть стабильно 70-80, и резко проседают до 50-ти.. Что по итогу. Скажу так, серия стагнирует и эта часть явно намекает что форзе либо пора на покой, либо надо срочно что-то менять(сравниваю ее с Моторфестом. Вот где юби реально красавцы, не боятся новое добавлять). Если вы играли в прошлые части-игру брать только со скидкой. Если не играли-возьмите лучше 4-ку или на крайний случай 5-ю часть. Ну просто 6-ка вообще по сути ничего нового не привносит, что хоть сколько нибудь оправдывало ее покупку.

    55 found helpful · 5 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Value
    Games owned: 1,374 · Reviews written: 144
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    165 h at review183 h total
    12 Aug 2026

    Спустя 3 месяца с релиза я окончательно убедился, что Playground разучились делать игры. Они 3й раз пережёвывают 3ую часть и ничего не собираются делать для улучшения серии кроме проработки графики. За 10 лет с релиза FH3: Всё еще не раскрывается сеттинг страны, где происходит игра, и фестиваля. Вы же помните, что у нас тут вообще-то гоночный фестиваль с музыкой в Японии? Всё еще сюжет, сделанный в редакторе уровней без катсцен и отработки сеттинга. Всё еще отсутсвующее ощущение прогрессии, а точнее имитация прогрессии. Всё еще отсуствует адекватная награда за игру на повышенных сложностях. Всё ещё сломанная экономика получения машин, из-за которой в топе EventLab опять висят трассы с фармом скиллпоинтов, которые тратятся на супер вилспины в одном конкретном автомобиле. Всё еще наплевательское отношение разрабов к мете в Horizon Open. Всё ещё кривой неткод и система наказаний за столкновения в онлайне. Всё еще наплевательское отношение разрабов к сезонным заданиям. *добавть пункт про DLC если опять будет DLC про Lego или Hot Wheels* В вакууме, это всё еще хорошая гонка в открытом мире, но стагнация серии утомила. А разрабам плевать, ведь массовая аудитория покупает игру ради хайпа и Японии, проходит игру, снимает про неё тиктоки и забывает. Зачем стараться для 15к онлайна, которым действительно нравится игра? Желаю разрабам вспомнить, как раньше делали аркадные гонки. Очень надеюсь на успех CLUTCH,

    54 found helpful
    Graphics
    Story
    Games owned: 273 · Reviews written: 3
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    39 h at review133 h total
    18 May 2026

    1. Нейросетевой перевод в игре за 10к 👍 2. Из этой же оперы Дайкоку и тому подобные точки сбора для флекса авто геймплейно реализованы просто отвратно, поэтому никому не интересны, камера намертво зафиксирована, хотя можно было сделать аналог "режима дрона" и все было бы чики-бамбони. 3. В целом из японского только карта, из интересного по этой части обнаружена только гонка с роботом и цепочка квестов с Ларри Ченом. 4. Странный подход к прогрессии, конкретный пример: примерно на уровне авто "А" у тебя из гонок в основном раллиподобные заезды, при этом выбрать можно только багги класса А, которых у тебя нет, скорее всего нет, а купить на выбор можно всего лишь около 6 штук 5. Сломанные драйватары, обгоняющие тебя тюнингованного на стоковых авто, дадая, вот тут верю (rubberbanding ♥♥♥♥♥♥ или чи шо) 6. Неоптимизированный ретрейсинг, утечки памяти и тп технические косяки: в рандомные моменты фпс может начать дропаться в ноль, иногда приходится перезапускаться из-за неткода либо долгих загрузок. 7. Отсутствие новых идей и развития. Мем с ебалом сойджака: Place, Mexico - Place, Japan. Изи лаве за счёт виабушников 8. Все тот же корявый интерфейс что и в предыдущих частях (усугубляется непонятным нейросетевым переводом разделов и настроек) 9. Часть функций фоторежима не отрабатывает должным образом. Обрезка фотографий работает только но портретке (лайфхак, если повернуть картинку на 90 градусов будет лучше) UPD: 1) По итогу по раритетам был неправ: 9 из 15 японских авто, что в принципе пойдет. К сожалению, не могу утверждать за обоснованность выбора именно этих машин, не слышал про них ИРЛ кулстори никаких. Я был свято уверен что в предыдущих частях были Toyota 2000GT, Peugeot 205 и Porsche 911 (в виде раритета ранее была немного другая 911). Новая тема с поиском авто по фото - прикольная, но маловато, все машины нашел сам без гайдов, дополнительный мотиватор разглядывать найс карту. Хотелось бы увидеть развитие идеи в длс. 2) По третьему пункту, некоторые оранжевые сайды забавные, не буду спойлерить. Квесты про дрифт вроде тоже норм. Но "сюжетка" все равно жижа, надеюсь хотя бы длс будут интересные. 3) По шестому пункту: оптимизация после релиза стала лучше, но не идеально, чтобы было живабельно в 4к надо юзать ДЛСС-качество. Специально поднял их табличку с системными требованиями и настройками, моего конфига должно хватать на натив.😒ДЛСС тут говно кста, жестко шлейфит. Еще трабла с прогрузкой текстур даже в статике и фоторежиме и с освещением в туннелях и мерцанием текстур дома. 4) Дополнительно к восьмому пункту - отсутствие QoL фич. Нет фильтра несфотанных машин в собственности как в 5, в меню не видно активного трека как в 4, нельзя рестартнуть совместную игру Все та же форза, но увы, потенциал проебан.

    51 found helpful · 8 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 293 · Reviews written: 23
    On Steam
  • ▲ Recommended
    17 h at review24 h total
    31 Jul 2026

    Personal Rating: Extremely Positive (95%) As a former Need for Speed player, I'm more than satisfied with Forza Horizon 6, because it has pretty much everything I want - racing, stunting and hoarding cars + immersive map. The amount of vehicles available is insane and you'll get a lot of vehicles gifted (I have almost 40 cars, but only bought like 10 at most) Graphics: No way, an optimised title in 2026 - High Details, 60-70 FPS, I have to go really fast or cut down a lot of trees in order to make it lag or fall below 50 FPS. Map: Well, Japan. This fact alone made me buy it, as I know that the Japanese love fast things. And the landscape ranges from beaches and sea all the way to mountains. And just riding around is really fun! Gameplay: Honestly I was a bit surprised by just how easy drifting is here. And I mamaged to hit 370 km/h on a railway, so it's roughly the same speeds as Need for Speed was. I can easily recommend Forza Horizon 6, as the map is fun, driving around is fun, and you'll definitely find the car that you like and suits you. (Sorry, Forza Horizon 5, but I will always choose Japan over Mexico)

    39 found helpful · 13 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 267 · Reviews written: 168
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    15 h at review48 h total
    17 May 2026

    К вашему вниманию полноценный обзор на Forza Horizon 6. Почему эта игра - разочарование, и почему её не стоит покупать за фулл прайс. Начнём с того, что я фанат Forza Horizon. Начал своё знакомство с серией ещё с 3-й части. Но перед нами по факту просто клон 5-й форзы (а она же клон 4-й), которая не принесла абсолютно ничего нового. Более того - лишь разочарование. Но давайте поподробнее и по порядку: - Просьбы фанатов (и слухи тоже) о том чтобы в серии появилась Япония пошли ещё после 4-й части. И вот нам спустя столько лет разрабы все таки выдали Японию. Но такое ощущение, что они понятия не имели почему фаны хотели Японию. А хотели они её потому что Япония - это страна тюнинга и культуры автомобилей в целом в первую очередь. А только потом аниме и Кайдзю. И фанаты надеялись (и я в том числе) что разрабы возьмут именно этот аспект за основу игры. Т.е. продвинутый тюнинг авто, а именно визуала, ночные гонки с неоном по городам и горам. Но, увы, в игре этого нет. - Минус 1. Разрабы хоть в дев флогах и говорили что они добавили много Боди-китов (полноценные обвесы) на многие машины. Но по факту с 50 машин у меня в гараже - только на 2-3 можно установить обвесы. Даже забавно то, что BMW M4 Competition, которая с Welcome Pack (платный пак) имеет иконку что на неё можно установить обвес, а по факту его в у неё нет. Странно, непонятно, но ладно. - Минус 2. Даже в древнем НФС Андерграунд 2003 года был неон. В игре до сих пор его нет! И это при том, что в Японии очень сильно это распространено. Там прям культура такая есть - нацепить на свою крутую тачку типа Ламбы очень много диодов/подсветок/всяких светящихся штук - и ездить по городу. Можете погуглить на ютубе - там очень много видосов с машинами (особенно дорогими) которые светятся как герлянды. Но, увы, в игре даже обычного неона на днище нет. Это позор - я считаю. - Минус 3. Сам подход к истории и повествованию. Я уже прошёл половину сюжетки, и ни разу, подчеркну, НИ РАЗУ, мне не попались какие-то миссии/истории/рассказы про какое-то культовое авто, или про какое-то культовое тюнинг-ателье Японии (А там есть о чём рассказывать уж поверьте), зато нам дают поработать развозчиком в доставке еды. Простите, Что?. Где-то явно смеётся один тюнингованный VW жук из прошлой части (Кто играл в 5-ку меня поймёт). - Минус 4. По-прежнему нету малой РПГ-составляющей в игре. О чём фанаты тоже просили очень давно. Опять всё так же спустя пол-часа игры у вас в гараже будет 20 авто, которые вам вообще-то по большому счёту и не нужны будут. И опять те сотни (в будущем) авто у вас будут лежать мёртвым грузом. Но тут они сделали ещё хуже. Поясняю: Вот вы хотите покататься на своей M4 из Welcome pack, которая имеет рейтинг S1 да? Ну там попроходить спринты, кольцевые гонки, и т.д. но чтобы покататься и сюжетик хотя бы двигался по-тихоньку а не стоял на месте. НО вы не можете! Потому что из-за новой системы браслетов (а именно они являются движущей частью сюжета), пока вы не дойдёте до 5го! браслета -> вам не будут доступны гонки класса S1! По этому вам придётся или кататься на своей бехе только по ночным гонкам, или же кататься соло на время по трекам даже без драйватаров. Что абсолютный бред. - Минус 5. Именно по этому вот этот вот Time Attack Pack который даётся за премиум версию издания - абсолютная мусорка! Потому что там все машины класса S2 и R! И вы не сможете нигде на них покататься! Только опять же, повторюсь, в ночных гонках и в режиме соперники. - Минус 6. Это перевод на РУ язык. Это просто фиаско братан. В большинстве случаев субтитры вообще не соответствуют тому что люди говорят на фоне на Англ. Но вишенкой на торте для меня стал перевод Браслета Advanced - в "Дополнительно"🤣. Поясню: Браслеты - это ваш уровень мастерства. Ну там Новичок, Продвинутый и т.д. Так вот, вместо того чтобы перевести Advanced как положено в "Продвинутый", они перевели в "Дополнительно"!🤣 Тут или нейронка всё это переводила, или какой-то явно отсталый переводчик. - Минус 7. Трассировка лучей. Впервые вижу чтобы игра с трассировкой выглядела хуже чем без неё. Серьёзно. Мало того что появляются постоянно какие-то артефакты на растительности вдали, так ещё и тени начинают ломаться в игре даже на твоей машине. Можете вон стримеров посмотреть которые играют с трассировкой - у них такая же проблема. Это конечно наверное пофиксят. Но я платил фулл прайс в 100 бачей не за бета-тест. -Минус 8. Это те самые гаражи, которые разрабы пиарили в своих видосах. Вон смотрите, у нас есть гаражи теперь, которые вы будите обустраивать. А по факту будете просто загружать готовые шаблоны сообщества, потому что смотреть на свою пушку-ракету на фоне мусорки вам надоест. Но и самое обидное то, что теперь во всех домах которые вы купили - будут эти гаражи. Хотите смотреть на свою красавицу на фоне заката возле дома, когда играетесь с её тюнингом или покраской? ЗАБУДЬТЕ! Теперь у вас будут только гаражи! И ваша красотка не будет подьезжать к вашему дому, как это было в 5-й части. Теперь у вас будет только гараж и машина и никаких пролётов камеры в режиме ожидания, которые можно было бы записывать и ставить на рабочий стол в качестве обоев через Wallpapers Engine. -Минус 9. Это сам общий прогресс сюжета. Нам просто подкинули какие-то браслеты между показательными заездами чтобы мы чуть дольше к ним добирались и всё. Итог: Перед нами просто рескин 5-й части с урезаной историей и игрой, которая не приносит абсолютно ничего нового в серию. Получилось даже хуже чем в прошлой части на данный момент. Понятное дело, что потом с обновлениями нам всё же завизут какие-то истории/небольшие сюжетные миссии, которые возможно (но это не точно) будут связанны с историей автопрома Японии авто и тюнингом, но на данном этапе этого нет. А развозить еду и фоткать машины за 100-120 бачей пускай лучше они будут сами, и те отбитые кто поставил 91 бал на метакритике. Но у форзы - просто нет конкурентов, и если вам не горит, то советую дождаться скидок. Ну и точно не брать премиум эдишен.

    38 found helpful · 2 found funny
    Graphics
    Story
    Reviews written: 38
    On Steam
  • ▲ Recommended
    30 h at review34 h total
    7 Aug 2026

    Forza Horizon 6 is still an amazing racing game. The graphics are gorgeous, the car list is fantastic, and driving through Japan looks incredible. The handling is fun, performance on PC is excellent, and there's plenty to do. However, there's one thing that really disappoints me. Why is there so much off-road racing? This is Japan. When I think of Japan's car culture, I think of mountain roads, city streets, drifting, highway runs, tuning, underground racing, and legendary Japanese performance cars. Instead, the game constantly pushes me into dirt tracks, muddy fields, and cross-country events. I didn't buy a Ferrari, Lamborghini, Maserati, or McLaren just to spend half my time sliding through mud. I want to unleash these cars on beautiful asphalt roads, blast through cities, attack mountain passes, and enjoy what makes Japan such an iconic location for car enthusiasts.

    37 found helpful · 9 found funny
    Graphics
    Games owned: 520 · Reviews written: 35
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    1.6 h at review1.6 h total
    19 May 2026

    Я не могу понять только одного. Как можно было сломать то, то что отлично работало??? Как можно было сломать некст-ген графику 5-й части и управление, которое тянется с примерно 3-й части? Почему всё такое пересвеченное? Откуда эти засвечивающие блики на авто и на земле, сейчас полночь и солнце садится в море или Токио переехал на экватор? Где контраст и вообще тени? Почему под мостом низ этого самого моста светлый, освещенный? Мы все сто раз проезжали под мостом и видели как там темно, и серой зимой и в самый яркий летний день. Сядьте сейчас на велик/мото/авто и поедьте к ближайшей развилке на трасе. Солнечный свет в виртуальной Форца-Японии работает не так как везде? При чём это и НЕ реалистично и НЕ просто сочно-красиво. Почему автомобили стали пластиковыми? За первый браслет вы выбираете среди трёх авто, и там есть Ланцер Ево белого цвета. Ланцер, пусть и не Ево, можно встретить в любом городе, а просто белый автомобиль так вообще любого типа краски на нём. Они выглядят НЕ ТАК. В игре это опять же, и НЕ реалистично, и НЕ просто сочно (как было в 4й и 5й частях). Что с текстурами, почему они или серые или пересвеченные? Почему освещение деревьев пересчитывается прямо перед носом на Запердельных настройках? Что с небом, почему это пересвеченный кусок мутного го*на? А что с HDR??? Forza Horizon 4 уже старая игра, и возможно те, у кого сейчас монитор с HDR, тогда играли в неё без HDR. Так вот, запустите сейчас игру с HDR, освещение меняется радикально, а небо становится невероятно красивым и просто-напросто реалистичным. Что с эффектами, почему дождь такой убогий, куда пропали объемные эффекты, где дымки и туманы которые прямо хочется потрогать, как в 5-й части? Да, 5-я просто пиз*ец унылая, но по графону это просто Некст-Ген, глядя на неё я думал "вот бы ЭТО нов ЯПОНИИ". И что мы получили? Это УЖЕ было, УЖЕ работало, как можно было сломать? Про воук-мусор и говорить не стоить, *бла персонажей это прямо как отдельный вид искусства. ================================= Но всё выше перечисленное можно как-то терпеть, в конце концов нам в неё 5 лет по сети ездить, мож графон поправят, мож просто привыкну. НО! Почему все авто скользят????????????????????????? Почему GMC который дают в самом начале, начинает скользить при простом плавном повороте по дороге на скорости 100? Это полноприводный внедорожник! На такой скорости полноприводные авто ездят как по рельсам. Следующий полноприводный автомобиль - Ево, ведёт себя точно так же. При повороте на скорости 50 он скользит... А НЕТ, СТОП! Это была скорость 150! Почему скорость 150 ощущается как 50??? 1й и 2й Хорайзоны были с таким под-дрифтовым управлением, я уже не помню точно что там, но помню что в 3й стало меньше этого, а в 4й все вздохнули с облегчением когда управление стало таким как мы его помним по 4-й и 5-й частям (хоть оно и немного разное в них). Это типа возвращение к истокам? Я просто хочу напомнить разработчикам, что БЫЛА такая игра как Форца Мотоспорт, и она на старте так же выглядела плохо и плохо управлялась. Где теперь эта игра? Да, у неё не было толпы виабушных фанатов которые готовы пробовать даже "аромат Японии идентичный натуральному", но где будет следующая игра из серии Хорайзон после этой? Её уже не будут покупать просто из-за сеттинга. Напоминаю ещё, что была когда-то игра символ аркадных гонок, называлась Need For Speed. Если разработчики ФХ думают что они бессмертные, могут поинтересоваться у ЕА как у них с гоночками дела. Рефанд и буду следить за патчами. На починку графики я уже не надеюсь но на "изменение в физике управления" надежда есть, в 5-ке Физон поменяли в средине жизненного цикла. Тогда можна будет дать этому халтурному поделию шанс.

    36 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 328 · Reviews written: 3
    On Steam
  • ▲ Recommended
    15 h at review26 h total
    22 May 2026

    Форза есть форза, обожаю эту игру Залипательная игруха, как и все части ! Игра хорошо оптимизирована, карта красивая, графика на уровне Просто игра для отдыха

    35 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Reviews written: 20
    On Steam
  • ▲ Recommended
    33 h at review33 h total
    12 Jul 2026

    ОБЗОР FORZA HORIZON 6: Скажу честно, ожидания к 6-ой части франшизы были довольно большими, т.к после 5-ой части, как по мне худшей в серии, хоть я и начал играть только с 3-ей части, разработчики должны были понять свои ошибки, а также местом проведение фестиваля стала Япония, само по себе очень красивое место, однако все же эта часть не смогла стать лучше 4-ой. Вы спросите почему, а об этом я и расскажу в этом обзоре. СЮЖЕТ: Сюжет - он здесь никакой, собственно как и во всех других частях серии, здесь он просто является предлогом к тому, зачем нам гонять по Японии. В кратце мы приехали на фестиваль и вместе с друзьями нам нужно подняться по карьерной лестнице, заявив о себе проходя экстремальные гонки, а все это для того, чтобы попасть на остров "легенд" фестиваля Horizon. ГЕЙМПЛЕЙ: Геймплей - он хорош, собственно Forza Horizon была, и остается лучшей аркадной гонкой во всей индустрии, однако сам скелет это одно, но, к сожалению, никак геймплейных особенностей, связанных с самим регионом, Японией - нет, 90% автомобилей не являются культовыми, никакого культового японского тюнинга, в виде неона на машину т т.д, единственное что хорошо, так это добавление наклеек на машину и возращение нормальной смены времен года, в отличии от 5-ой части, но на этом все, есть еще один минус, но о нем поговорим в разделе: "Время прохождения". Пару слово насчёт онлайна, я не являюсь его любителем в Forza Horizon 6, но все же попробовал все режимы, и да, он стал лучше чем в 5-ой части, есть пару новых прикольных режимов, по типу королевской битвы и т.д, однако я бы не стал играть в них на постоянной основе, ну а насчёт обычных гонок в онлайне, ну они есть, собственно как и всегда, без изменений. ГРАФИКА: Графика - одним словом она прекрасна, тем более я играю на мощном железе, так что могу позволить себе поставить все на ультра, да так, что в фоторежиме игру буквально не отличить от реальности, в этом Forza Horizon 6 действительно впечатляет. СЛОЖНОСТЬ: Сложность - Forza Horizon 6 является максимально гибкой игрой в плане сложности, хочешь просто расслабиться - ставь около низкую сложность драйвотаров и включай всякого рода помощь при вождение, abs и т.д, ну а если хочешь попотеть - ставь опытных/непобедимый драйвотаров и отключай помощь при вождении, тогда получится максимально напряжённый опыт в гонках, но и наград будет больше. МУЗЫКА: Музыка - это первый раз когда я в обзор добавил пункт "Музыка", т.к я не особо обращаю на нее внимание, для меня она просто или хорошая, или плохая, не более, но тут ситуация другая. Мы в Японии, а значит что, правильно, у нас должно быть радио с японскими треками, и да, оно тут есть, но будем честны, список музыки очень удручает, есть пару неплохих аниме опонингов, ну и простой японской "попсы". К сожалению, это явно не то, чего ты ожидал от Японского фестиваля, так что без собственного плейлиста в Spotify не обойтись. ВРЕМЯ ПРОХОЖДЕНИЯ & ГРИНД: На полное прохождение, т.е все истории, гонки и 90% активностей на карте ушло 30 часов, при учёте того, что все гонки я проходил с опытными/непобедимыми драйвотарами, на мета машинах. Но если честно, после получения предпоследний браслета, игра превращается в простой гринд мини активностей на карте, т.к для получения золотого браслета тебе остается около 6000 очков, а гонок на прохождение попросту нет, они все пройдены, так что единственное что остается, так это колесить по всей карте, закрывая каждую дрфит зону, скоростные участки и так далее, что довольно сильно душит. ВЫВОД: Forza Horizon 6 исправила некоторые ошибки 5-ой части и однозначно стала лучше нее, однако все еще проигрывая Forza Horizon 4 почти во всем, за исключением графики, хоть пока еще и рано судить окончательно эту часть, ведь уже обещаны 2 новых dlc с игре, так что после их выхода я обязательно вернусь в игру, и если действительно что-то изменится - то изменю отзыв и подкорректировать свое мнение. А пока все же несмотря на некоторые минусы игры - советую каждому хотя бы попробовать поиграть в нее, тем более игра очень хорошо оптимизирована, так что замечательно запускается даже на steam deck.

    34 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 294 · Reviews written: 14
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    127 h at review141 h total
    24 Jun 2026

    Япония только на постере. Скатились в «УАЗ Буханку» от мира гонок. В принципе, я сам виноват, что повёлся на «Японию» и взял игру предзаказом за 7 тысяч. Потому что от Японии здесь только карта — и та мёртвая, с одинаковыми машинами трафика. Разница в графике с 4-й и 5-й частью особо не ощущается. Визуальный тюнинг хоть и появился, но его настолько скудно и на таком малом количестве машин, что, не играя в прошлые части, вы даже не поймёте, что его вообще добавляли. Некоторые модельки кочуют из прошлых игр без изменений, но подаются как новые или эксклюзивные — за прохождение сезона, за гонки. Такое ощущение, что весь контент сейчас пишет нейросеть. Второй месяц подряд повторяются одни и те же гонки и те же награды. Что в прошлом месяце давали за гонку — в этом дают за сезон. На нейросеть скинули процентов 80% всей работы: от гонок до активностей в открытом мире. А теперь подробнее: 1) Гонки. Сколько можно пихать автокроссы и покатушки по бездорожью? Почему их в таком количестве, а нормальных шоссейных и уличных гонок — почти нет? Для чего вообще добавляли Токио, если в нём от силы гонок пять, а всё остальное время мы месим грязь за городом? 2) Дрифт-зоны. 20 штук в игре, и 10 из них — короткие обрубки по бездорожью. У разработчиков вообще есть понимание, что такое дрифт? Про асфальтовые зоны и сказать нечего. Самая длинная дрифт-зона в этой части меньше, чем самая длинная в Forza Horizon 4 и 5. 3) Истории. Вы серьёзно пытаетесь выдать это за что-то интересное? Раньше в историях был хоть какой-то смысл и интерес. Если вы настолько бездарны, что не можете придумать ничего прикольного (хотя идей для японского сеттинга просто масса), ну возьмите идею у The Crew Motorfest с их плейлистами. По факту — те же истории, но сделаны интересно: тебе рассказывают о бренде, автомобильной культуре, дисциплине. А здесь — «доедь до точки без времени, а теперь доедь до точки на время». Действительно, то, что заслуживает внимания. 4) Гараж. Его можно обустраивать, редактировать, выставлять машинки, делать какую-никакую кастомизацию. Только для чего? Чтобы это было просто красивым фоном? Я даже пройтись по своему гаражу не могу. Зачем это сделано? В той же Motorfest можно пройтись по автошатру, посидеть в машине, поразглядывать тачки других игроков и даже встретиться с реальными людьми. 5) Кастомизация и аватары. Тут ничего не поменялось по сравнению с прошлыми частями. Хотя кое-что изменилось: лицо аватара и ботов на заднем плане потеряло в качестве. Оно даже не мыльное — оно просто убогое. 6) Перевод. Почему в российской локализации «супервилспин» — это «вилспин»? Отдельные гонки имеют разный перевод в меню заданий и в открытом мире. Даже тут поленились сделать нормально, скинули всё на ту же нейросеть. 7) Онлайн. Без изменений из части в часть. Создайте уже рейтинг безопасности — хотя бы самый простой. Пусть любители дерби катаются друг с другом. Хочется ехать аккуратно и красиво, а тебя вечно пытается вытолкнуть с трассы чудо, которое если и тормозит — то только влетая в тебя. Отсутствие конкурентов на рынке позволило разработчикам полностью забить на качество, уникальность, интересный контент и новые механики. Нам продают ровно то же самое, что было в 4-й и 5-й частях, под вывеской «Япония». Только из японского тут наверно только Токийская башня Надеюсь, Clutch на выходе окажется действительно хорошей игрой и составит конкуренцию бездарям, поставив Forza Horizon на место. А пока — 4 из 10. Это своего рода УАЗ Буханка от мира игр: цена с каждой частью выше, а качество — хуже.

    33 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 197 · Reviews written: 3
    On Steam