The Forza Horizon series is particularly special to me due to the fact that I spent hours and hours into FH1 on the 360 with my father, and I believe FH6 is what the developers got the most things right ever since. One of my main complaints about FH5 was that the whole map was a big desert (figuratively and literally) and it often felt empty. FH6 has Tokyo City, Nangan Space Port, the Japanese Alps (with a distant and beautiful view of Mt.Fuji), small towns around the map, and let's not forget the gigantic Loop Highway and the Tokyo Expressway. And what's more interesting is that I no longer feel that sense of emptiness, maybe now that the places are more coupled it now highlights online players coming and going much better. Sure, there are still some very empty places around the map, but that's pretty much every open world game for you nowadays. I like how they separated the main progression of the game in two separate branches: Horizon Festival and Discover Japan. Horizon Festival is your standard racing events, but Discover Japan is about the local Japanese scene and exploring in which I had tons of fun, especially when unlocking my beloved Mazda 787B. FH6 also brings the awesome Japan-exclusive Touge events! All that 1v1 mountain pass racing really brings you to that whole Initial D vibe that I love (and in a sense, also reminded me of the good ol' NFS Carbon Canyon Duels...). However, I must note that they missed a huge opportunity in making an alternate event for the mountain races, instead of regular racing there could also be drift competitions like in Need For Speed Underground 2. Just picture every racer drifting and trying to score the most points, that would have been so cool. For the gameplay itself, it hasn't changed a lot from FH5. Mostly realistic racing, albeit the tuning in this game IS WILD. You can make Pickup trucks, the AE86 and even a PEEL P50 reach 400+ km/h speed, that's the kind of broken fun that I truly don't mind. Speaking of speed, man the PR stunts in this game are fun. Especially the Danger Zone signs since this is the most vertical map up to date, I genuinely was holding on to my seat after falling from such a huge height and seeing the whole map before my eyes. That ♥♥♥♥ feels genuinely amazing. The races, though... The AI in this game is HARD, dude. I had a much easier time competing against actual humans than AI on Expert. I read somewhere that they're broken, it's like they attain speeds that normally you wouldn't be able to, while at the same time executing perfect turns. Unless the AI is bowie knife99, in that case he's just gonna ram into you. But it still felt like a fun challenge to me, just sometimes frustrating having to restart over and over. FUNNILY ENOUGH, cross country and dirt racing were piss easy to me, I suppose the AI doesn't adapt itself as good as it does on the road. Online play is... well... What you'd expect. Players constantly crashing into one another. They tried their best in making it a smoother experience: You cannot hit an opponent at full speed, there's a speed penalty if you abuse the collisions to make sharp turns, and at the race start all players are ghosts for a few seconds so there is no immediate griefing. Also playing online with manual shifring wasn't all that bad honestly, was expecting much worse. In FH5 each and every single level up gave you a wheel spin, and while that fires up your dopamine fried brain... I felt like I was getting way too many supercars and once I got what I wanted I dropped the game because I felt like there wasn't much to do. This time, they nerfed that and wheelspins come from specific missions and vehicle skill trees, while making the barn finds and mission vehicles much better than the previous entry. I LOVE that, it makes wheelspins feel more valuable, less annoying, and treasure cars much more satisfying to find as well. Now, for the things that I don't like about the game. First, the story is extremely bland. Sure, it is not my main focus on a racing game, but man... FH1 had something of a storyline there, climbing up the ranks until a final duel against Darius Flynt. Arcade Racing games of the 2000s and early 2010s had satisfying storylines, epic showdowns like the Blacklist from NFS:MW. Nowadays I don't really see that anymore, not even in the Touge battles you see any sort of rivalry. Huge missed opportunity. Man, picture Tokyo Drift, epic showdown between Sean and DK, Wild Speed. An inspired storyline would have been PERFECT. But I guess they just wanted to play safe, well... At least they got the '67 Mustang Fastback as a drifting car in the game (my favorite car, okay). The Goliath race is a good final challenge for the player, but I don't feel any sort of rivalry against a track... It's missing that satisfaction. Second, I feel like the Horizon Playlist is an interesting way to keep players after they've seen most of the game to earn more cars, but... I feel like there should be more, you know? It feels like there could have been a new mode or something for me to try since it released, but I still haven't seen anything of the sort. And lastly, the radio. That's mostly subjective, there are some bangers from YOASOBI (Idol) and ADO (New Genesis), but the rest... Meh. It is not enough for me to not just mute the radio and put my own Spotify playlist in the background. All in all, this is a great game with lots of things to do, definitely my go-to modern racing game. Just wish they went on a less safe direction and more into a wild fun arcade racing game from back in the days.

Forza Horizon 6
Playing now
Developer / Publisher
Playground Games / Xbox Game Studios
Release date
May 18, 2026
Genres
Racing, Simulation, Sports
Russian language
Text only, no voice-over
Price
$55.99
Steam recommendations
89,123
Tags
Features
Veterans
10+ hours at review71%
positive · 7,828 reviews
Newcomers
Under 2 hours at review37%
positive · 388 reviews
Most praised
At launch
First 30 days after release on Steam (18 May 2026)86%
English reviews: 86% at launch → 66% now
· Reviews at launch: 27,677
Russian reviews: 82% at launch → 78% now
· Reviews at launch: 3,857
How opinion changes with playtime
Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.| Played | Positive | Reviews |
|---|---|---|
| Under 2h | 37% | 388 |
| 2–5h | 86% | 760 |
| 5–10h | 86% | 1,024 |
| 10–50h | 81% | 3,969 |
| 50h+ | 60% | 3,859 |
How the score changed over time
Share of positive Steam reviews per period: the last 12 months month by month, earlier years one column each. Counts every Steam review in that language, not only the ones below.| Period | Positive | Reviews |
|---|---|---|
| May 2026 | 86% | 20,706 |
| June 2026 | 84% | 9,766 |
| July 2026 | 78% | 3,073 |
| August 2026 | 71% | 1,995 |
| September 2026 | 55% | 1,693 |
| October 2026 | 57% | 295 |
Best argument for
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)Best argument against
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)-♥♥♥♥♥♥ writing -More customisation for characters and homes than the cars -Lack of end-game content -Legend Island is disappointing (the circuit is ok I guess) -Raku Raku Delivery -Festival Playlist (I ♥♥♥♥♥♥♥ LOVE FOMO) -Had price caps in Auction House and decided to remove them for some reason (every "rare" car now costs 20 mil ) -Incredibly low credit payouts to make the game as grindy as possible (and to encourage people to spend money on car vouchers) -Online racing is still torture After obtaining the Gold Wristband, this game boils down to playing for 1-2 hours once a week to complete the Festival Playlist. This is a gacha game that takes up 155gb of storage. The only good thing about this game is the map.
Community reviews
552 matching
Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 6 Oct 2026
- English reviews: 5,000, 17 Jul 2026 – 6 Oct 2026
- Russian reviews: 5,000, 17 May 2026 – 6 Oct 2026
- ▼ Not recommended445 h at review629 h total2 Aug 2026
EDIT 8/12/26: Well, ♥♥♥♥ these devs and their game. Actively silencing criticism, deleting posts with no warning, then banning people for calling it all out and being justifiably angry, saying they're being "rude". Devs also can't respect user's wishes, commenting on posts with locked comments with the same reply they gave elsewhere, AFTER being told no, we would not be re posting to their proprietary feedback site that runs on popularity contest rules. And we as consumers have little to no recourse for any of it. ♥♥♥♥ Forza, and ♥♥♥♥ Turn10/Playground. I wish I could give this a positive review, but I can't. The game is fun, don't get me wrong. But Forza Horizon 6 is, from top to bottom, a copy-paste cash grab. Large portions of the game, from both UI/UX to gameplay to visuals, are identical or near to identical as Forza Horizon *3*, a game that released in 2016. And thus it's no surprise that when driving around, especially in Tokyo, everything just feels bland and flat. Which for one of the most vibrant cities on the planet is almost an actual crime. Corrugated walls that should at minimum have lighting tricks applied, if not be properly fully modeled, are instead flat textures on flat models, without any lighting gimmicks other than simple shadows applied. Transitions between pavement and non pavement surfaces are clean, hard edges, the kind of texture transitions you'd see in the freaking *2000s*. Think about that. A game renowned for it's visual fidelity is using graphical standards from legitimately 25 years ago. I was TWELVE when this was the standard. The cars don't even look THAT good, when comparing to other racing games. Asetto Corsa for example. iRacing. Automoblista 2. And given the pretty cars and their prettiness is one of the main selling points of the Forza series.... And somehow the game doesn't run smooth, despite needing so much in the way of graphical resources, while looking somehow worse than RDR2, a game that is 7-8 years old. Games like Subnautica 2, Black Flag Resynced, Halo Campaign Evolved, all look better, run smoother, and don't require me to turn settings down like in FH6. Granted, it's only 3 settings, and each only gets turned down one notch, but that's also helping to prove my point given which settings they are: both Ray Tracing options as well as Shaders. Turning each down one level from full has negligible impact on actual visual fidelity or overall look, but has MASSIVE impact on performance. That doesn't really make sense by itself, but given that in no other modern game with a reputation for intense visuals, do I have to adjust ANY settings, and it all runs butter smooth... FH6 is also the first and only game I've had to fiddle with anything in the Nvidia Control App to get it to run smooth, and it took a LOT of fiddling (partially because the devs would release 'fixes' that broke more than they fixed). Then add that the devs intentionally made a broken in game economy, forcing players to resort to exploit farms to make the game feel properly rewarding, then nerfed those exploits to the point it affected the base economy and requiring an overhaul of the base payout system (that didn't really help much, just restored the old status quo), all the while putting out 'performance patches' that made the game run worse, still unwilling or unable to address the accuracy of challenge goals (eg. "Complete a Spec Race" actually requiring a win, not just a finish). Pre rendered cutscenes are locked to 30fps. Just....why? In 2026, legitimately, BLOODY WHY is this still a thing??? Sure there may not be a lot of them and they're all pretty short but a) it's still just so jarring to go from 30 to 60, especially when some of the cutscenes are directed to be transitions between the scene and driving b) just...there's no excuse in 2026. 60fps has been the standard for so long, even consoles are capable of it now. Just....why? Simply put, the game from top to bottom is lazy, partially broken, frustrating, prioritized/optimized for consoles from 2 generations ago, and ill-managed; and it seems clear at this point the Forza Horizon series is going to die a very slow death if they keep on this path. At least the actual driving is fun?
416 found helpful · 13 found funnyPerformanceGraphicsGameplayGames owned: 94 · Reviews written: 7On Steam - ▼ Not recommended196 h at review268 h total16 Aug 2026
Q: Does this game have an enjoyable singleplayer? A: Once you've completed all events and collected all collectibles that's it and after that it's just waiting for weekly content that you can finish within an hour of gameplay. You can replay the content as much as you want but the AI is so inconsistent that playing on Unbeatable AI makes the game too hard (obviously) but lowering it down to Pro makes it too easy. Q: Is the single player story good? A: There's a story and that's pretty much it. It's not good, in fact the story is there for the sake of being there. The voice acting in this game is boring and the voice actors sound monotonous and the delivery is dull. It feels like the writing team asked Copilot to draft a story for their game and auditioned the voice actors and used those audition in the final game as the in-game dialogue. Q: Is the multiplayer fun? A: If you're definition of fun is playing against cheaters, rammers, and generally toxic drivers, you don't need this game you need therapy. Multiplayer is so whack, there's no moderation system for rammers, penalties are applied randomly during race, cheaters are there but it takes a long time for the system to ban these cheaters if they even get banned in the first place. Q: Is racing in this game fun? A: A solid NO mainly because the collision system seems to be a mere suggestion. Getting too close to the wall a centimeter or 2 WILL still clip you and put you on a dead stop. If you're playing on multiplayer there's also a slow down penalty applied to you due to the wall riding that you did not commit. Q: Is the car customization good? A: No, there's barely any bodykits to customize your cars and most of these bodykits are from the previous games. Other than that you can upgrade your cars mostly for performance which unlocks specific tuning i.e., gear ratios, tire setup, suspension, aerodynamics JUST LIKE THE PREVIOUS GAMES. Conclusion: Forza Horizon 6 does not add innovative to the racing genre. It does improve on some things but hilariously fails at the basic such as game mechanics, penalty system, and fair multiplayer. I don't recommend this game to any gamers who've already played the previous games and especially to those who are trying Forza for the first time. Assetto Corsa Ultimate Edition is way more value for your money and you can buy it at almost a quarter of the price of this ♥♥♥♥ game.
234 found helpful · 13 found funnyGameplayStoryValueReviews written: 2On Steam - ▼ Not recommended184 h at review185 h total16 Aug 2026
DLC к пятёрке за фуллпрайс Прошло где-то 3 месяца с релиза Forza Horizon 6, и для меня (как и для многих других бывалых игроков) игра оказалась разочарованием и обманом со стороны разработчиков. Что мы получили: - Всё тот же поломанный мультиплеер с дайвящими и таранящими идиотами, отсутствием проксимити-войсчата, вменяемой системы штрафов и скрытого пула для альтернативно одарённых гениев. Добавили монокласс - спасибо, единственное годное новшество. Но увы - оно убивается обо всё остальное. - Всё ту же недопрогрессию, которую пытались замаскировать под браслетики, но толку в них мало, ибо технически мало чем отличается от левелкапа из последних двух частей. - Всё ту же поломанную экономику, когда тебе с первых минут насыпают гиперкаров и машин не по уровню, на которых ты в одни ворота снимаешь по три звезды. И с гонок ты получаешь меньше кредитов, чем насыпает с местной бурмалды и прочих наград. - Всё то же долбаное forza aero заместо нормальных бодикитов и тюнинга у JDM. Напомнить, в какой мы стране? - Никому не упавшие гиммики. Парковки для слётов, которые всегда пустые и существуют чисто для того, чтобы закрывать дейлики. Кастомизация гаражей и участка, которая непонятно для чего создана, ибо большую часть времени ты проводишь за рулём. Лучше бы кастомизации машин больше времени посвятили, ей богу. - Несбалансированное сочетание шоссейных и внедорожных гонок. И тот факт, что в Токио всего 2-3 гонки (Дайкоку не в счёт) - довольно странно. Автокросс тут чисто по сеттингу имхо, но не в кассу, ладно там ещё Baja Buggy в Мексике, но тут оно просто чтобы было. "Новый" режим тогэ по сути те же уличные гонки, но 1vs1, и по серпантину. Настолько им было лень делать новые механики, что не додумались внедрить аналог каньонных заездов в NFS Carbon. - Реюз моделей из ледникового периода, тупо ради количества. В кое-то веки переделали S15, тянущуюся аж с первого Xbox. Но где-то всё также торчат косяки. До сих пор ору с торчащей задницы аватара на Ultima. Ещё и старые машины умудряются запихивать в Car Pass, отчего у купивших топ-издание неслабо так пригорело. Как таковые свежие для серии машины добавляют мало и редко. - Плейлисты, которые стали ещё хуже, и по сути превращаются в тупую рутину и убогое FOMO. Ради машнок, которые в большинстве случаев уже были в прошлых частях. - Ленивые показательные заезды (из которых самый нормальный - это забег против мехи) с ленивыми историями, коих суммарно меньше, чем было в предыдущих частях на релизе. Сами истории в половине случаев - унылые экскурсии под комментарии, от токсичной позитивности сворачиваются ушки. К слову о персонажах..... - Отвратительных безыдейных персонажей и диалоги, написанные будто бы нейронкой, в токсично-позитивном тоне. Все тебя облизывают, говорят какой ты герой и чемпион - аж тошно. Забавляют ещё "японцы", пытающиеся в акцент. - Очень спорный вайбик, В очередной раз у нас абсолютно бесхребетная история, предавшая корни омажа на Gridlife/Gatebil/AwesomeFest, коим Horizon был лет 14 назад. Сейчас это хрен знает что. Фестиваль потерял свою суть, превратившись в пародию на саму себя. Из плюсов разве что можно отметить следующее, но объективных плюсов не то чтобы сильно много. - Сама Япония. Тут спору нет - художники по окружению свой хлеб едят не зря. Некоторые локации (например, отдельные перекрёстки на Акихабара) прям относительно точно перенесены. - Вернули сезоны, но будто бы всё ещё не уровень Англии. Нету тех атмосферных сугробов, все дорожки чистенькие и опрятненькие (неприятно да, аутентично, ибо снегоплавильные системы) - Ну и в целом всё та же приятная аркадная физика поведения машин. Подытоживая, Forza Horizon 6 - это рескин пятёрки, со всеми её проблемами, к которым докинули других. Серия с каждой частью становится всё более казуальным, безопасным корпо-борпо-френдли-слопом, который боится экспериментировать и прислушиваться к игрокам. Игру будто делали для поколения брейнрота и тиктока, когда у тебя есть функция "что дальше", дабы сразу догнаться дофаминчиком. Это всё, конечно, не помешало игре продаться/арендоваться миллионными тиражами, но спустя три месяца контентных обновлений у многих конфетно-букетный период закончился, и люди начали забрасывать игру, потому что по сути делать нечего. Сомневаюсь, что в ближайшие месяцы ситуацию как-то поправят контентом или QoL-исправлениями, ибо обратная связь практически отсутствует. Порекомендовать можно разве что в том случае, если вы ни разу не касались этой серии. Остальным советую идти мимо
224 found helpful · 4 found funnyPerformanceGameplayStoryGames owned: 122 · Reviews written: 3On Steam - ▲ Recommended59 h at review262 h total19 May 2026
Игру стоит покупать даже только из-за режима "Моноклассовые гонки" - просто пушка, одна машина у всех, одни характеристики, 12 человек, решает чистый скилл и доля удачи, не режим, а наслаждение. Поздравляю всех с релизом! Это абсолютно точно одна из лучших гонок на данный момент, мир невероятно красивый и прекрасный, местные деревушки шикарны, в крупном городе приятно ездить, виды просто огонь. Управление машинками идеальное, хочешь пота выключаешь все саппорты и ощущаешь дороги прям на себе, хочешь расслабиться включаешь нужную автоматику и кайфуешь. Даже не хочется что-то расписывать, в эту игру просто хочется играть и наслаждаться, обязательно к пробе, плюс оптимизация у игры огонь.
179 found helpful · 9 found funnyPerformanceGameplayGames owned: 1,865 · Reviews written: 123On Steam - ▲ Recommended38 h at review79 h total19 May 2026
Игра, убившая всех конкурентов и ставшая монополистом в жанре. ПРЕДИСЛОВИЕ: Это нонсенс, что форза получила онлайн по премиуму за 120 евро - 180 000, таких цифр не достигает большинство игр в популярных жанрах, ААА класса игр. Насколько игроки изголодались по качественным играм, что тонна новичков решила попробовать впервые для себя игру в нишевом жанре - гонку. Вижу жалобы, что 5-ых игроков форзы не особо впечатлила 6-ка, нету масштабного скачка. Но в 5-ю часть изначально не надо было играть. Это ужасная часть, она еле обошла по онлайну четвёрку. Да ещё и сезон не начался, только 21 мая старт. ✅ - КОНТЕНТ. Рекордное количество не то что в жанре гонок, в жанре Опен Ворлд игр Форза многим лещей накидает по разнообразию активностей. (привет игры юбисофта и сони - где кроме аванпостов и вышек ничего нету) Доставка еды, тюнинг, покупка домов, обустройство гаража, строительство деревни, создание своей трассы. Смена времён года (которые почему-то запустят с 21 числа, а не с 15) Я провёл в игре 36 часов за 3 дня, я играл по 12 часов и я вообще не замечал время. Потому что меня не обязывают гриндить, как в NFS или The Crew. Я почти полностью заигнорил сюжетку. Не хочешь - не проходи, играй в онлайн. Не хочешь играть обычные карты - играй Эвент Лаб. У тебя всегда есть выбор. ✅ - СОЦИАЛЬЩИНА. Тут Форза добивает задыхающийся труп NFS. Аукцион - продажа тюнинга и редких машин. Можно купить авто дешевле, чем в салоне. Драг-заезды. В игре есть участок, где игроки соревнуются без экранов загрузки друг с другом в скорости по прямой. Event Lab - кастомные карты. В Японии нету хорошей длинной полосы чтобы вжал тапку и посмотрел на максимальную скорость. Приходят на помощь игроки, которые делают прямую трассу. Игроки будут делать то, чего не хватает игре. Не обходится без моментов, когда ты встречаешь на трассе с рандомным типом, вы останавливаетесь и начинаете бибикать друг другу, а потом вместе едете искать гараж в лесу. ✅ - ЭМОЦИИ. Давно у меня онлайн игры не вызывали такую долбёжку пульса, когда ты обходишь чела на последней секунде. Именно тот самый дух соревнования, а не стрельба консольных болванчиков в BF 6. ✅ - РАЗРАБОТЧИКИ. Почему The Crew и NFS умерли? - потому что разрабы гнули свою линию. Почему Форза поставила рекорд по онлайну уже в премиум доступе за 120 евро? - потому что ПлейГраунд просто слушают фанатов. В том числе место действия - Япония, их просили об этом ещё со времён 4-ой части, игроки даже карту рисовали. Они элементарно читают отзывы и реагируют. Они попытались в эксперимент в 5-ой части в виде "ПУСТЫННОЙ БУРИ, УУУУУ", эксперимент оказался провальным, они отказались. Дальше решили делать то, что нужно игрокам, а не им. К слову игроки гонок в массе никогда не просили о таких погодных явлениях как БУРЯ. Как легко оказывается можно стать лидером - читать отзывы целевой аудитории. За 4 части NFS не поменялась в физике никак. Все 4 части игроки жалуются на физику. С 2015 - > пейбек был прогресс в виде смены времён суток, а потом стагнация. Unbound - вообще мультик-аниме визуал для аудитории фортнайта, типы на EA банально не знают свою целевую аудиторию. Да, аудитория NFS это же 10 летние школьники, которые просили 10 лет сделать NFS в аниме. Ну чё, сделали? А почему серию заморозили? ⚡ - САУНДТРЕКИ. Плюс за то, что это АП музыка от популярных исполнителей, которую все слушают за пределами игр. (не представляю как вообще на ютубе играют люди, без музыки?) Минус за то, что это слишком серая музыка, это массовая музыка, которая "Просто играет фоном на радио пока ты стоишь в пробке". ❌ -БАТЛ-РОЯЛЬ. Вышибала и сами гонки требуют доработки. Они сейчас нечестные. 1 - Теперь 99% деревьев можно срубить. Все твои навыки сводятся к нулю, кто как водит - неважно. Начался 1х1 заезд - вжимаете тапку в пол НАПРЯМУЮ к финишу через горы, реки и леса. Это слишком безмозглый геймплей, видимо казуалы наныли что "тяжело побеждать, деревья стопят, а по-честному я не умею((((" 2 - Машина 1-го уровня обгоняет по прямой машину 3-го уровня, чего ска? 3 - Самое ужасное - рандом в 1х1. Особенно критично это отражается, когда остаётся 20 игроков. После того как кидается вызов 1х1 финиш генерируется рандомно и он будет в стороне одного из участников. Тот, в чьей стороне он будет - победил. Потому что от старта до финиша 700 метров и пока ты разворачиваешься, тип уедет уже на 200-300 метров вперёд тебя. При такой дистанции ты никогда его не догонишь, даже на 10 уровне машины. Когда остаётся мало игроков и дистанция до финиша сокращается с 3 КМ до 700 метров нужно спавнить игроков на 1 линию, чтобы заезд был честным. Этого я вообще не понимаю - у вас есть в Драг-заездах спавн на линии без экранов загрузки. Почему не сделать такое же в батл рояле? ❌ -ОНЛАЙН ГОНКИ. 1 - Помощь. Если в играх против ботов ты отключаешь помощь, то в ПВП чтобы быть на равных, не улетать на поворотах, не буксовать - ты обязан включать помощь, потому что другие игроки играют с помощью и на скорости входят в поворот. Дайте ХАРДКОР режим, где помощь у всех будет выключена, это не сбалансированно, что в одном лобби и казуалы и хардкорщики. 2 - Призраки. Хрен поймёшь как они работают, то игроки становятся невидимыми, то видимыми. Опять нужен фильтр-настройка или принятие решения. Либо все гонки по умолчанию проходят призраками, либо по умолчанию можно таранить. Чё за хрень - то я торможу на повороте, мне в жопу влетает чел, то я пытаюсь сделать так же, а ХЕРАКС и "ВСЕ ПРИЗРАКИ". 3 - Замедление. Если ты врезаешь в стену - твою машину замедляют на 2-5 секунд. Для онлайн заезда такой тайминг критичен. И я был бы не против этого, если бы учитывалось МОЁ ВРЕЗАНИЕ. А не когда мне в жопу влетает чел на повороте на скорости - я улетаю в стену и "ВЫ ЗАМЕДЛЕНЫ". Тогда нужны замедления и при столкновениях машин, а не только со стеной, чё за чушь? ❌ -ОНИ-ИХ. Редактор персонажа это ужас, но оно и понятно западно-европейская игра, не азиатская. У европы наверное уже никогда не будет красивых персонажей в ААА играх, у них цель в каждой игре без исключения - гонка, шутер, симулятор таскания лестниц, фентези РПГ игра - делаем всех вокруг супер страшными, похожими на твиттерских феминисток. Посмотрите свежую Crimson desert - ни одного чёрного персонажа. Нету жирных женщин, пирсинга, татуировок, цветных волос. Все персонажи красивые, даже рандомный побочный NPC у которого 0 квестов. Forza - имеет СВОЙ РЕДАКТОР, ТО ЕСТЬ НЕСКОЛКЬО ПРЕСЕТОВ ВНЕШНОСТИ. И ЗДЕСЬ ВСЕ УРОДЫ. Посмотрите реакции стримеров-летсплейщиков на редактор персонажа в форзе Я вот посмотрел ради интереса, у всех одна и та же. Я не увидел ни одного человека, который сказал "ВАУ, КАКИЕ КРАСИВЫЕ ГЕРОИ" или "ВАУ КАКОЙ КРУТОЙ РЕДАКТОР". Как было например в Code Vein, где у всех челюсть отпала от редактора (балин, опять азиатская игра, да чтож такое). Здесь ты создаёшь либо урода либо инвалида. С протезом, со слуховым аппаратом. СКА НИ ОДНОЙ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ, ОБЫЧНОЙ СТРИЖКИ. Дреды, эрокез, лысые, ДА ОБЫЧНУЮ 1 СТРИЖКУ МОЖНО? Можно части тел на протезы поменять, СТРИЖКУ МОЖНО 5 СМ? Мужику сиськи можно добавить, почему вообще такие игры пропускают? Это же пропаганда. Разумеется здесь есть выбор местоимения - ОН, ОНА или ОНИ. ОНИ СКА. КОНКОРД ОБОСРАЛИ ЗА ЭТО - ОНИ БЕРУТ В ФОРЗУ ВСТАВЛЯЮТ. Я уже вижу, что делает иксбокс с переизданием FABLE, если даже в онлайн игре они запихнули всё это. ❌ -ДОСТИЖЕНИЯ. В 4-ой форзе были хардкорные достижения, которые даже сейчас есть у меня и у других 2-4% игроков, спустя столько лет мало кто смог достичь моих высот. В 6-ой форзе казуалы наныли и сложные, редкие ачивки убрали. Теперь все ачивки получаются за ПВЕ, а ПВП не обязательно побеждать, главное "Вы приняли участие". Редких ачивок больше нету, все ачивки - масс маркет.
123 found helpful · 19 found funnyGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 3,771 · Reviews written: 981On Steam - ▼ Not recommended8.7 h at review9.2 h total25 May 2026
Пятая и шестая части это просто помои из одного корыта. Две якобы разные игры, слепленные из абсолютно одинаковых прогнивших ассетов. Разработчики окончательно убили серию. Франшиза официально мертва.Вспомните великую первую Forza Horizon. Там была душа и жесткая иерархия. Вы начинали на дешевом хэтчбеке. Вы зубами выгрызали каждую позицию ради заветного цветного браслета. Вспомните эталонную четвертую часть. Там была потрясающая атмосфера и живой меняющийся мир. А что здесь? Шестая часть украла худшее у пятой. Прогресс сломан полностью. Нам обещали всё исправить к релизу. В итоге опять нагло соврали. Игра со старта закидывает вас топовыми суперкарами. Весь азарт утерян. Никакого вызова и духа соперничества больше нет.Вместо этого разработчики устроили агрессивный донатный дой. В первой и четвертой частях машины покупались за честно заработанные кредиты. В этом мусоре культовые японские тачки нагло вырезали из автопарка ради продажи в Day One DLC.Плевок в японскую культуру поражает своим цинизмом. В первой части фестивали ощущались аутентично. В четвертой части дух Британии передали безупречно. Тут же вместо ночного Токио, кастомных JDM-монстров и крутого дрифта touge нас заставляют катать убогое ралли. Вся карта забита грязью, прыжками на багги и неуместным оффроудом. Они просто взяли скучные механики из пятой части и перенесли их в Японию. Атмосфера стритрейсинга уничтожена. Серия окончательно деградировала до бездушного конвейера для выкачивания денег
91 found helpful · 11 found funnyPerformanceGameplayValueGames owned: 104 · Reviews written: 4On Steam - ▼ Not recommended75 h at review80 h total24 Sept 2026
Я хоть играл в форзу лишь с 4 части (ибо нету Xbox'а), но даже так и со стороны увидев, как вообще "развивалась" серия, мне не хочется больше поддерживать Microsoft и Playground Games с тем, как они делают форзу уже три игры подряд (и это без учёта Motorsport, которую после не особо удавшейся части 23 года просто закрыли и увели разработчиков как подмастерье для Playground). Почему же? Потому что у нас уже 3 игры, что друг от друга отличаются, помимо карты, минимально, и даже теряют часть фич из прошлых частей, не давая взамен ничего интересного. Отмечу сначала, что если того, кто это читает, это устраивает - ваше право, и лучше не читать дальше текст этот, ибо он покажется на нытьё "на пустом месте". Я же просто хочу поделиться мнением, почему считаю шестую форзу такой же проходной частью серии, как считаю и пятую. Основной фишкой, что продаёт эту часть ВСЕМ является карта, ибо наконец нам дали покататься по Японии, которую просили с третьей части. И на первый взгляд, с конкретно этим в игре действительно всё хорошо - карта вышла красивой и куда более заполненной точками интереса и неплохими для гонок местами, по сравнению с Мексикой из пятёрки, что не смогла передать почти дух самой страны, за исключением самого факта наличия пустынь, джунглей и вулкана на северо-западе карты (ну и кривого мексиканского испанского, который звучит как жизнерадостный Spanglish, то есть когда американец или британец пытается говорить на испанском). На карте хватает японских деревень с классической архитектурой, небольших храмов, на востоке можно найти рыбацкий посёлок и бамбуковый лес, и к тому же дали покататься по хоть и сильно уменьшенному, но Токио, в котором есть известные районы Шибуя и Дайкоку, и также есть действительно приятная для дрифта промзона, и почти с любой точки на карте, что не закрывает обзор зданиями и деревьями (а лесов тут больше, чем в прошлых двух играх), на нас будет смотреть гора Фудзи (по которой не дадут покататься даже в будущих DLC, потому что запрещено законами Японии, ибо священное место). Визуально, карта великолепна, и чисто чтобы круизить по ней, она отрабатывает свою задачу на десятку. Дополняется это ещё и хорошей музыкой, которая радует куда больше оной из 5 части, ибо не было почти такого, чтобы мне не хотелось музыку слушать, если не считать пару скучных треков, типо октейн-кор песен из Horizon XS. Разве что Horizon Wave вышел куда менее хитовый, чем в пятёрке, но слушать все равно приятно. Да и сильной цензуры тут нет в музыке, как в пятой части, которой я не простил урезание половины лирики Teardrops от Bring Me The Horizon и брейкдауна Aftermath от The Ghost Inside. Правда на этом наличие японской культуры в хорошем виде, на мой взгляд, и заканчивается, как и похвала для карта. Карта может и красивая, но ощущается такой же пустой, как в пятёрке, тем более с наличием той же системы лобби, когда мы с десяток ближайших игроков, но уезжая от них - на карте не будет видно больше никого, если не образовать с ними конвой. Плюс, помимо картинки, игра почти не отрабатывает японскую культуру от слова "никак". Здесь нет рассказов про японскую автокультуру, что про уличную с JDM, что про автоконцерны, коих в Японии известных достаточно, что про раллийную (те же Subaru, Mitsubishi и Toyota используются давно в раллийных заездах). Есть только мелочные упоминания чего-то в историях Horizon, которые ощущаются словно мимолётно бросили, чтобы сказать "Видите, мы про это знаем!" и потом это забывается (вроде одноразового упоминания Inational D). И добавили ещё парковки для сходок с другими гонщиками, но кроме как закрывать сезонные задания - они ни на что не годятся. Ты не можешь взаимодействовать с другими игроками, кроме как фотографировать их и отправлять заранее привязанные тобой фразы Forza Link, и в игре нету ни текстового, ни голосового чата, ибо борьба с токсичностью и большинство из нас и так сидит в дискорде. Я сомневаюсь, что кто-то от этих парковок почувствует какую-то "атмосферу" или пользу. Ну и ещё есть один новый режим - Тога, который представляет из себя обычный уличный заезд 1 на 1, но по серпантину. Что, имхо, не делает режим интересным, тем более когда в более старых гонках (Need for Speed Carbon и Grid 2) в тоге давали свои игровые механики под такие дуэли на каньонах, делающие из заездов не просто ещё один спринтовый заезд, а полноценную игру в догонялки. Здесь же ни один из 5 заездов по серпантину не кажется запоминающимся. Да и в Токио оказалось, на удивление, мало заездов - пара уличных трасс и один автокросс (зачем-то), остальное оставлять на Event Lab (местный конструктор пользовательских трасс). Я также упоминал истории Horizon, которые в этой части получились...на удивление, хуже, чем в 5 части. Там они страдали от паршивого сценария и откровенно убогой озвучки, но даже там была попытка рассказать про то, что вообще было в автокультуре Мексики, была коллаборация с Donut Media и их тюнингом, задалбывающий рассказ про Papa Fernando и его Vocho, и плюс дрифт-клуб, продолжение каскадёрской сюжетки из 4 игры и фотографирование тех немногих красивых частей Мексики, что есть в игре. А здесь у нас вышел ещё более скучный дрифт-клуб, не особо интересная автомастерская (которая, правда, хоть что-то про машины показывает) и поездки с тур-гидом Мэй, которая скучно, скакая "галопом по Европам" говорит о местах в каждом из регионов игры, что всегда заканчивается появлением нашего сюжетного друга, что хочет погоняться или пройти спидзону. Да и эти истории решили сделать 180 градусов по озвучиванию сценария. Насколько жизнерадостно и кринжово звучала пятая часть, настолько монотонно звучит шестая (что для кого-то не будет минусом, ибо мы не за этим сюда пришли). Да и японского в игре почти нет, если не включать его отдельно в настройках - персонажи в игре звучат как обычные британцы, изредка два персонажа бросают японские фразы и одно конкретное радио, Gacha City Radio, состоит исключительно из японских песен (опенинги и эндинги из аниме), и это единственное радио, где ведущая говорит сугубо на японском. Также сюда вернули аналог прогрессии в виде браслетов, дающих допуск к новым заездам. Что, правда, не исправляет то, что мы все равно быстро получаем кучу машин, и эти браслеты получаются в игре быстро. Ну и в финале нам дают открыть новый небольшой Остров Легенд, но кроме новой трассы и доступа к гонкам на выносливость, этот новый "регион" не представляет из себя ничего. Бонусом, дают заполнить журнал Мэй за исследование карты, но он работает также, как и браслеты, только открывая заезды уличные и дальше работаю как награды из пятёрки. Продолжение в комментариях:
89 found helpful · 7 found funnyGraphicsGameplayStoryGames owned: 824 · Reviews written: 6On Steam - ▲ Recommended32 h at review107 h total27 May 2026
Почему-то считается, что если игра стала популярной, то в продолжении надо сделать как-то по-другому, чтобы не было самокопирования. Именно так думали создатели Need for Speed, где после шедевральной Most Wanted 2005 года мы 20 лет ждали продолжения, но каждый год получали совершенно другое. В итоге серию закрыли, так как игроки перестали её покупать. Серия Forza Horizon как минимум последние 3 части (а я играл только в них) меняет только регион проведения фестиваля и вносит минорные изменения в геймплей. При этом каждая новая часть становится все более популярной у игроков: 302 тысячи одновременных игроков только в Steam - серии NFS такие цифры только снились. Сама игра очень аддиктивна. Включив свою музыку и запустив игру, можно надолго потеряться в ней, так как хочется попробовать разные машины, разные типы гонок, показательные заезды, хочется побить рекорды друзей и позаниматься собирательством, сбивая щиты и талисманы по всей Японии. Тут даже есть прототипы машин, которые еще не вышли и суперкары от всех производителей, которыми, к сожалению, большинство игроков, в том числе и я, могут поуправлять только в игре, так как в реальной жизни они стоят безумного дорого. После того как накатался в одиночку в сюжетной части, то есть два столпа мультиплеерных развлечений - выполнять сезонные испытания, где придется играть с живыми игроками иногда и играть в "Вышибалу". «Вышибала» — это аналог королевской битвы, где необходимо искать машины на карте более высокого уровня (реальные машины распределены по уровням мощности) и побеждать гонщиков один на один, повышая уровень своей машины, чтобы в финале обогнать всех и достичь финиша, который еще необходимо угадать, чтобы получить преимущество. Очень увлекательный режим. Core механика игры настолько хорошо сделана, что за три части и 400 наигранных часов я до сих пор не наигрался в эту серию игр. Очень интересно какой регион будет в седьмой части. Итог: 10 из 10.
61 found helpful · 5 found funnyGameplayStoryValueGames owned: 572 · Reviews written: 192On Steam - ▼ Not recommended191 h at review272 h total21 Jul 2026
Метамpази на донатных помойках cосите. Онлайн конченое тупoрылое деpьмище. PvE контент тоже оставляет желать лучшего, почти нет гонок по городу, куча е6аного оффроуда и овербаффнутые дико скриптованые боты. Игра красивая (еще бы 6лять в 2026 то году), но подходит только под езду по миру и фарм эксклюзивных машин (а наxуя?). Так что если вы в душе китаец, которому нужен гринд ради гринда, то покупайте. Я наиграл кучу часов дрифтя в горах и собирая/тюня машины, но это мне просто делать неxуй (буквально), так то тут игры на 20 часов геймплея. Я буду дальше играть, но тупо потому-что других вариантов нет, моторфест изучен вдоль и поперек, а других то крупных игр и нет
58 found helpful · 5 found funnyGameplayGames owned: 69 · Reviews written: 29On Steam - ▲ Recommended109 h at review156 h total6 Jun 2026
Долгожданное возвращение короля аркадных гонок. Ну наконец-то, НАКОНЕЦ-ТО Япония! Еще с момента, когда я играла в Forza Horizon 4, как и многие другие я мечтала о том, чтобы лучший гоночный фестиваль посетил страну восходящего солнца. И вот, после скучной Мексики в пятой части и 5 лет ожидания, мы прибыли в Японию. С нулевой секунды я поняла, что Forza Horizon 6 - это пик. Не без своих проблем, увы, но игра до сих пор удерживает меня на своих просторах. Геймплей Думаю, база Forza Horizon не особо нуждается в представлении. По сути игра сохранила все тот же набор активностей, лишь добавив некоторые новые заезды, например тоге. И с этими активностями до сих пор интересно взаимодействовать, если не пытаться закрывать некоторые из них на 100% (об этом позже). Основной же акцент разработчики делали на обновленной системе прогрессии в виде браслетов, которые вернулись из первой части. Не знаю, как эта система работала там, но тут это вполне себе крутая замена тому, что было в последних частях. Здесь вас не будут с нулевой секунды засыпать крутыми спорткарами, а если и будут за делюкс или премиум издание, то вы на них не покатаетесь в сюжетных заездах, ибо здесь есть ограничения по классу и категории автомобилей. По мере прохождения мы будем принимать участие в заездах продвижения, получать новые браслеты, и за это нам будут открываться новые заезды и активности. Также понравилось, что здесь дополнительно есть вторая прогрессия, в которую засчитываются очки за исследование карты, прохождение доп.историй, стрит рейсинг и т.д. За счет этого я вне зависимости от того, чем занималась, постоянно ощущала какой-то прогресс в своих приключениях по Японии. Да и в целом прогрессия тут обыграна так, что мы пусть и в до жути упрощенном виде, но как будто бы с каких-то низов пробираемся до легенд фестиваля, а не как раньше, где мы приезжали на фестиваль и нас будто оставляли на собственное попечение. Сами автомобили тут ощущаются замечательно, я очень скучала по такому приятному управлению в гонках. Разнообразие автопарка тоже порадовало, особенно наличие непопулярных японских авто, про часть из которых я вообще впервые узнала. А вот к кастомизации есть вопросы. Круто, что разработчики добавили возможность клеить наклейки на стекла, но было бы славно, если бы обвесов для автомобилей было больше чем 2-3 штуки. Может быть будущие контентные DLC это изменят, но пока увы. Карта Японии здесь очень разнообразная, много красивых регионов со своими интересными местами для исследования и заездов. Токио, который по заявлениям разработчиков в 5 раз больше, чем прошлая городская зона из Мексики, тоже радует неоновыми вывесками по ночам и узкими улочками. Жаль только, что заездов в этом Токио не так много, но имеющиеся все равно классные. Особенно мне понравилось то, что на карте есть целое замкнутое шоссе, по которому можно кататься на огромных скоростях, чего практически нельзя было сделать в прошлых частях. Ну и конечно же вернули нормальную смену времен года, которая действительно влияет как на визуальное восприятие, так и на управление автомобилями. Что меня немного смутило, так это повышенная сложность драйватаров в одиночной игре. В четвертой части я отчетливо помню, что “непобедимые” драйватары давали вменяемый челлендж, но при этом их вполне себе можно было нормально победить. Здесь же я не могу подняться выше “эксперта”, причем скачок между “экспертом” и “профи” невероятный. У меня до сих пор не получилось в соло пройти заезд Колосс, который как раз идет по тому самому шоссе через всю карту, потому что драйватары ну слишком хорошо проходят все повороты. Можно списать это на skill issue, но имейте в виду, что боты тут могут дать просраться. Основные претензии к игре у меня касаются в основном эндгейм-контента, который при желании можно вообще не трогать, для основного прохождения он не нужен. После получения последнего браслета и последнего штампика в двух журналах прогрессии вы можете заняться прохождением всего контента игры на 100%, и это такой невероятно душный гринд, что я никому не пожелаю заниматься этим до тех пор, пока разработчики не внесут правки. Полное прохождение режима “соперники”, сбор всех автомобилей и их фотографии, ПОЛУЧЕНИЕ МАКСИМАЛЬНОГО РАНГА В РЕЖИМЕ С ДОСТАВКОЙ ЕДЫ - это тотальный мрак, вгоняющий в глубокую депрессию. Особенно режим доставки, где всего 15-20 заданий, которые повторяются после достижения определенного ранга. Графика Forza Horizon 6 выглядит просто феноменально, это наверное самая красивая гоночная игра, которая когда-либо выходила. Неоновый ночной Токио, маленькие деревушки на окраинах, бамбуковые леса, гора Фуджи на фоне - все детализировано просто прекрасно. Каждую локация уникальная, и каждую хочется исследовать вдоль и поперек, рассмотреть все детали и не вылезать из фоторежима. По технической части все в целом не так плохо, как было в прошлых играх, но есть куда расти. FPS стабильный на высоких настройках + трассировка + DLAA, к этому вопросов никаких, но за 100 часов у меня дважды вылетала игра, один из разов был во время онлайн заезда. При длительных сессиях в 5+ часов в некоторых регионах я сталкивалась с очень долгими загрузками. А в онлайне иногда бывает проскакивает уже родная для меня со времен четвертой части ошибка подключения к серверу. Хорошо хоть, что машины в онлайн заездах не кидает по всей трассе. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730027338 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3732652551 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3734108716 Звук и музыка По части звука я заметила качественное улучшение по сравнению с прошлыми играми серии, машины стали звучать еще лучше, натуральнее и в некоторых моментах агрессивнее, что не может не радовать. Музыкальное же сопровождение здесь, позволю себе такую наглость, лучшее во всей серии. Конечно, каждая радиостанция здесь имеет такие себе треки, но на мой взгляд их подавляющее меньшинство. Особенно порадовала станция Horizon XS, где звучит наверное самый тяжелый рок из всей серии. Ведущие на каждой станции тоже приятные и харизматичные, мне очень нравятся их маленькие вставки между песнями. Итог: В Forza Horizon 6 еще есть над чем поработать, но даже сейчас это лучшая аркадная гоночная игра с тонной контента, где можно с удовольствием провести сотни часов. Я безумно рада, что игра добралась до такой уникальной страны, как Япония, и атмосфера игры до сих пор радует меня и удерживает на своих просторах. Я буду с нетерпением ждать новых дополнений, которые, надеюсь, принесут с собой новые атмосферные регионы и новые фичи связанные с кастомизацией автомобилей. На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
58 found helpful · 2 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 917 · Reviews written: 208On Steam - ▼ Not recommended33 h at review67 h total23 May 2026
Мда... Ну что могу сказать, нас всех нагрели. Вот давайте начистоту, регресс серии пошел с пятой части(плохая карта, убогие длс, ничего нового не принесли в серию). Вот тут нечто похожее. По началу я надеялся, что разрабы утолив мечту игроков и реализовав карту Японии наконец то дадут серии развитие. Но увы. По сути, у нас та же самая форза. То есть ничего нового в игру не добавили. Хотя не, вру, быстрое бесплатное перемещение без сбития щитов. Еще добавили прогрессию из первых частей, и переделку гаражей. Вот собственно и все. Смены сезонов-были, и сейчас это хоть и освежит геймплей-это уже старая механика. Хотя похвалю игру, карта внезапно хорошая, в том смысле, что она не плоская как в пятерке. Но увы, она унылая. Кстати о Токио. вот вроде город большой, мне он в целом зашел, но почему гонок в нем так мало? В самом Токио и порту всего 7 гонок. Так же я ожидал вайбов Японии в плане Midnight Club и JDM, но ничего не получил. Где ночные гонки?(По ночными я подразумеваю нелегальные гонки Midnight Club) Где неон и прочее? Вы скажете "это же не nfs". А я скажу " да, это не nfs", но это не отменяет того, что эти визуальные детали тюнинга не надо было не добавлять. Японских авто не так уж и много. А вообще, автопарк просто кочует с минимальными изменениями с третьей части. Так же отмечу крайне унылый саундрек, проще поставить что-то свое на фоне. Отмечу проблему с падение фпс. То есть стабильно 70-80, и резко проседают до 50-ти.. Что по итогу. Скажу так, серия стагнирует и эта часть явно намекает что форзе либо пора на покой, либо надо срочно что-то менять(сравниваю ее с Моторфестом. Вот где юби реально красавцы, не боятся новое добавлять). Если вы играли в прошлые части-игру брать только со скидкой. Если не играли-возьмите лучше 4-ку или на крайний случай 5-ю часть. Ну просто 6-ка вообще по сути ничего нового не привносит, что хоть сколько нибудь оправдывало ее покупку.
55 found helpful · 5 found funnyPerformanceGraphicsGameplayValueGames owned: 1,374 · Reviews written: 144On Steam - ▼ Not recommended39 h at review133 h total18 May 2026
1. Нейросетевой перевод в игре за 10к 👍 2. Из этой же оперы Дайкоку и тому подобные точки сбора для флекса авто геймплейно реализованы просто отвратно, поэтому никому не интересны, камера намертво зафиксирована, хотя можно было сделать аналог "режима дрона" и все было бы чики-бамбони. 3. В целом из японского только карта, из интересного по этой части обнаружена только гонка с роботом и цепочка квестов с Ларри Ченом. 4. Странный подход к прогрессии, конкретный пример: примерно на уровне авто "А" у тебя из гонок в основном раллиподобные заезды, при этом выбрать можно только багги класса А, которых у тебя нет, скорее всего нет, а купить на выбор можно всего лишь около 6 штук 5. Сломанные драйватары, обгоняющие тебя тюнингованного на стоковых авто, дадая, вот тут верю (rubberbanding ♥♥♥♥♥♥ или чи шо) 6. Неоптимизированный ретрейсинг, утечки памяти и тп технические косяки: в рандомные моменты фпс может начать дропаться в ноль, иногда приходится перезапускаться из-за неткода либо долгих загрузок. 7. Отсутствие новых идей и развития. Мем с ебалом сойджака: Place, Mexico - Place, Japan. Изи лаве за счёт виабушников 8. Все тот же корявый интерфейс что и в предыдущих частях (усугубляется непонятным нейросетевым переводом разделов и настроек) 9. Часть функций фоторежима не отрабатывает должным образом. Обрезка фотографий работает только но портретке (лайфхак, если повернуть картинку на 90 градусов будет лучше) UPD: 1) По итогу по раритетам был неправ: 9 из 15 японских авто, что в принципе пойдет. К сожалению, не могу утверждать за обоснованность выбора именно этих машин, не слышал про них ИРЛ кулстори никаких. Я был свято уверен что в предыдущих частях были Toyota 2000GT, Peugeot 205 и Porsche 911 (в виде раритета ранее была немного другая 911). Новая тема с поиском авто по фото - прикольная, но маловато, все машины нашел сам без гайдов, дополнительный мотиватор разглядывать найс карту. Хотелось бы увидеть развитие идеи в длс. 2) По третьему пункту, некоторые оранжевые сайды забавные, не буду спойлерить. Квесты про дрифт вроде тоже норм. Но "сюжетка" все равно жижа, надеюсь хотя бы длс будут интересные. 3) По шестому пункту: оптимизация после релиза стала лучше, но не идеально, чтобы было живабельно в 4к надо юзать ДЛСС-качество. Специально поднял их табличку с системными требованиями и настройками, моего конфига должно хватать на натив.😒ДЛСС тут говно кста, жестко шлейфит. Еще трабла с прогрузкой текстур даже в статике и фоторежиме и с освещением в туннелях и мерцанием текстур дома. 4) Дополнительно к восьмому пункту - отсутствие QoL фич. Нет фильтра несфотанных машин в собственности как в 5, в меню не видно активного трека как в 4, нельзя рестартнуть совместную игру Все та же форза, но увы, потенциал проебан.
51 found helpful · 8 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 293 · Reviews written: 23On Steam - ▲ Recommended96 h at review113 h total1 Sept 2026
Really are enjoying FH6 & the sights of Japan! As I am approaching 100hrs of playtime, I have to say that FH6 is better in quite a few areas then in comparison to FH5. The map of Japan in my opinion is absolutely stunning and amazing in comparison to the dry, boring and bland Mexico desert map that is in FH5. I love exploring Japan’s sights, nature & taking photos and smashing the adorable yet funny looking mascots. Theres also plenty of landmarks and areas to race, events and other things to do as well. The cherry bloom’s in the spring are absolutely stunning as well to drive through and whip past. Even though there is considerably less cars in FH6 compared to past editions I feel that there are a ton for me to drive and choose from. But more and more are gradually being added through playlist events etc. The controls and handling seem to be improved as well in FH6. The cars do not seem to be as loose and drifting all over the place, at least in my opinion and experiences so far. I play exclusively with an Xbox controller, and it overall works well. I did play with my G920 Logitech wheel a few times, and being able to steer and control cars with it, seems to be much better than FH5 and FH4 in my opinion. As I am a slow progressor and like to take my time in leveling up and unlocking things in games, I have to say as I purchased the top tier VIP package, it is pretty easy to unlock cars and etc with really no challenge or difficulty whatsoever. I wish PG games would make things and events just a bit difficult and not spoon feed players. There also should be more interesting and exciting events and not copy and pasted or repeat cars coming over from FH5 and etc. These are really my only drawbacks for now when it comes to my own criticism of FH6. Overall, I feel that FH6 is a good racing game. Yes, it does need improvements and things to keep the game fresh and interesting but, in my opinion, I would recommend it.
40 found helpful · 17 found funnyPerformanceGameplayGames owned: 371 · Reviews written: 157On Steam - ▲ Recommended17 h at review24 h total31 Jul 2026
Personal Rating: Extremely Positive (95%) As a former Need for Speed player, I'm more than satisfied with Forza Horizon 6, because it has pretty much everything I want - racing, stunting and hoarding cars + immersive map. The amount of vehicles available is insane and you'll get a lot of vehicles gifted (I have almost 40 cars, but only bought like 10 at most) Graphics: No way, an optimised title in 2026 - High Details, 60-70 FPS, I have to go really fast or cut down a lot of trees in order to make it lag or fall below 50 FPS. Map: Well, Japan. This fact alone made me buy it, as I know that the Japanese love fast things. And the landscape ranges from beaches and sea all the way to mountains. And just riding around is really fun! Gameplay: Honestly I was a bit surprised by just how easy drifting is here. And I mamaged to hit 370 km/h on a railway, so it's roughly the same speeds as Need for Speed was. I can easily recommend Forza Horizon 6, as the map is fun, driving around is fun, and you'll definitely find the car that you like and suits you. (Sorry, Forza Horizon 5, but I will always choose Japan over Mexico)
39 found helpful · 13 found funnyPerformanceGraphicsGameplayGames owned: 267 · Reviews written: 168On Steam - ▼ Not recommended1.6 h at review1.6 h total19 May 2026
Я не могу понять только одного. Как можно было сломать то, то что отлично работало??? Как можно было сломать некст-ген графику 5-й части и управление, которое тянется с примерно 3-й части? Почему всё такое пересвеченное? Откуда эти засвечивающие блики на авто и на земле, сейчас полночь и солнце садится в море или Токио переехал на экватор? Где контраст и вообще тени? Почему под мостом низ этого самого моста светлый, освещенный? Мы все сто раз проезжали под мостом и видели как там темно, и серой зимой и в самый яркий летний день. Сядьте сейчас на велик/мото/авто и поедьте к ближайшей развилке на трасе. Солнечный свет в виртуальной Форца-Японии работает не так как везде? При чём это и НЕ реалистично и НЕ просто сочно-красиво. Почему автомобили стали пластиковыми? За первый браслет вы выбираете среди трёх авто, и там есть Ланцер Ево белого цвета. Ланцер, пусть и не Ево, можно встретить в любом городе, а просто белый автомобиль так вообще любого типа краски на нём. Они выглядят НЕ ТАК. В игре это опять же, и НЕ реалистично, и НЕ просто сочно (как было в 4й и 5й частях). Что с текстурами, почему они или серые или пересвеченные? Почему освещение деревьев пересчитывается прямо перед носом на Запердельных настройках? Что с небом, почему это пересвеченный кусок мутного го*на? А что с HDR??? Forza Horizon 4 уже старая игра, и возможно те, у кого сейчас монитор с HDR, тогда играли в неё без HDR. Так вот, запустите сейчас игру с HDR, освещение меняется радикально, а небо становится невероятно красивым и просто-напросто реалистичным. Что с эффектами, почему дождь такой убогий, куда пропали объемные эффекты, где дымки и туманы которые прямо хочется потрогать, как в 5-й части? Да, 5-я просто пиз*ец унылая, но по графону это просто Некст-Ген, глядя на неё я думал "вот бы ЭТО нов ЯПОНИИ". И что мы получили? Это УЖЕ было, УЖЕ работало, как можно было сломать? Про воук-мусор и говорить не стоить, *бла персонажей это прямо как отдельный вид искусства. ================================= Но всё выше перечисленное можно как-то терпеть, в конце концов нам в неё 5 лет по сети ездить, мож графон поправят, мож просто привыкну. НО! Почему все авто скользят????????????????????????? Почему GMC который дают в самом начале, начинает скользить при простом плавном повороте по дороге на скорости 100? Это полноприводный внедорожник! На такой скорости полноприводные авто ездят как по рельсам. Следующий полноприводный автомобиль - Ево, ведёт себя точно так же. При повороте на скорости 50 он скользит... А НЕТ, СТОП! Это была скорость 150! Почему скорость 150 ощущается как 50??? 1й и 2й Хорайзоны были с таким под-дрифтовым управлением, я уже не помню точно что там, но помню что в 3й стало меньше этого, а в 4й все вздохнули с облегчением когда управление стало таким как мы его помним по 4-й и 5-й частям (хоть оно и немного разное в них). Это типа возвращение к истокам? Я просто хочу напомнить разработчикам, что БЫЛА такая игра как Форца Мотоспорт, и она на старте так же выглядела плохо и плохо управлялась. Где теперь эта игра? Да, у неё не было толпы виабушных фанатов которые готовы пробовать даже "аромат Японии идентичный натуральному", но где будет следующая игра из серии Хорайзон после этой? Её уже не будут покупать просто из-за сеттинга. Напоминаю ещё, что была когда-то игра символ аркадных гонок, называлась Need For Speed. Если разработчики ФХ думают что они бессмертные, могут поинтересоваться у ЕА как у них с гоночками дела. Рефанд и буду следить за патчами. На починку графики я уже не надеюсь но на "изменение в физике управления" надежда есть, в 5-ке Физон поменяли в средине жизненного цикла. Тогда можна будет дать этому халтурному поделию шанс.
36 found helpful · 1 found funnyGraphicsGameplayStoryGames owned: 328 · Reviews written: 3On Steam - ▼ Not recommended111 h at review117 h total12 Sept 2026
boring uninspired game but it's in japan this time waaaaooooow If you've played any of the previous entries then there's honestly no reason to fork out money to buy this one since it's the absolute same gameplay wise but with a somehow worse live service and an even bigger price tag. Unless you play with friends the online is terrible, cross country is still dumb, dirt races are mostly on tarmac, they somehow made the auction house even dumber, customization is so insanely lackluster and downright sad for a game set in a country with such a rich tuner scene and the cars themselves have been lazily implemented and often feel samey. A car game by people who have absolutely no love for cars. ~~i'm also insanely mad that i'm locked out of half of the online features because for whatever reason i'm now forced to give out private information to verify my age despite not living in a country that forces me to do so. bro they even locked me out of the auction house lmfao~~ so after malding about the age verification thing in this review, it was fixed for me so i can access all those things again which is nice
34 found helpfulGameplayValueReviews written: 5On Steam - ▲ Recommended33 h at review33 h total12 Jul 2026
ОБЗОР FORZA HORIZON 6: Скажу честно, ожидания к 6-ой части франшизы были довольно большими, т.к после 5-ой части, как по мне худшей в серии, хоть я и начал играть только с 3-ей части, разработчики должны были понять свои ошибки, а также местом проведение фестиваля стала Япония, само по себе очень красивое место, однако все же эта часть не смогла стать лучше 4-ой. Вы спросите почему, а об этом я и расскажу в этом обзоре. СЮЖЕТ: Сюжет - он здесь никакой, собственно как и во всех других частях серии, здесь он просто является предлогом к тому, зачем нам гонять по Японии. В кратце мы приехали на фестиваль и вместе с друзьями нам нужно подняться по карьерной лестнице, заявив о себе проходя экстремальные гонки, а все это для того, чтобы попасть на остров "легенд" фестиваля Horizon. ГЕЙМПЛЕЙ: Геймплей - он хорош, собственно Forza Horizon была, и остается лучшей аркадной гонкой во всей индустрии, однако сам скелет это одно, но, к сожалению, никак геймплейных особенностей, связанных с самим регионом, Японией - нет, 90% автомобилей не являются культовыми, никакого культового японского тюнинга, в виде неона на машину т т.д, единственное что хорошо, так это добавление наклеек на машину и возращение нормальной смены времен года, в отличии от 5-ой части, но на этом все, есть еще один минус, но о нем поговорим в разделе: "Время прохождения". Пару слово насчёт онлайна, я не являюсь его любителем в Forza Horizon 6, но все же попробовал все режимы, и да, он стал лучше чем в 5-ой части, есть пару новых прикольных режимов, по типу королевской битвы и т.д, однако я бы не стал играть в них на постоянной основе, ну а насчёт обычных гонок в онлайне, ну они есть, собственно как и всегда, без изменений. ГРАФИКА: Графика - одним словом она прекрасна, тем более я играю на мощном железе, так что могу позволить себе поставить все на ультра, да так, что в фоторежиме игру буквально не отличить от реальности, в этом Forza Horizon 6 действительно впечатляет. СЛОЖНОСТЬ: Сложность - Forza Horizon 6 является максимально гибкой игрой в плане сложности, хочешь просто расслабиться - ставь около низкую сложность драйвотаров и включай всякого рода помощь при вождение, abs и т.д, ну а если хочешь попотеть - ставь опытных/непобедимый драйвотаров и отключай помощь при вождении, тогда получится максимально напряжённый опыт в гонках, но и наград будет больше. МУЗЫКА: Музыка - это первый раз когда я в обзор добавил пункт "Музыка", т.к я не особо обращаю на нее внимание, для меня она просто или хорошая, или плохая, не более, но тут ситуация другая. Мы в Японии, а значит что, правильно, у нас должно быть радио с японскими треками, и да, оно тут есть, но будем честны, список музыки очень удручает, есть пару неплохих аниме опонингов, ну и простой японской "попсы". К сожалению, это явно не то, чего ты ожидал от Японского фестиваля, так что без собственного плейлиста в Spotify не обойтись. ВРЕМЯ ПРОХОЖДЕНИЯ & ГРИНД: На полное прохождение, т.е все истории, гонки и 90% активностей на карте ушло 30 часов, при учёте того, что все гонки я проходил с опытными/непобедимыми драйвотарами, на мета машинах. Но если честно, после получения предпоследний браслета, игра превращается в простой гринд мини активностей на карте, т.к для получения золотого браслета тебе остается около 6000 очков, а гонок на прохождение попросту нет, они все пройдены, так что единственное что остается, так это колесить по всей карте, закрывая каждую дрфит зону, скоростные участки и так далее, что довольно сильно душит. ВЫВОД: Forza Horizon 6 исправила некоторые ошибки 5-ой части и однозначно стала лучше нее, однако все еще проигрывая Forza Horizon 4 почти во всем, за исключением графики, хоть пока еще и рано судить окончательно эту часть, ведь уже обещаны 2 новых dlc с игре, так что после их выхода я обязательно вернусь в игру, и если действительно что-то изменится - то изменю отзыв и подкорректировать свое мнение. А пока все же несмотря на некоторые минусы игры - советую каждому хотя бы попробовать поиграть в нее, тем более игра очень хорошо оптимизирована, так что замечательно запускается даже на steam deck.
34 found helpful · 2 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 294 · Reviews written: 14On Steam - ▼ Not recommended127 h at review141 h total24 Jun 2026
Япония только на постере. Скатились в «УАЗ Буханку» от мира гонок. В принципе, я сам виноват, что повёлся на «Японию» и взял игру предзаказом за 7 тысяч. Потому что от Японии здесь только карта — и та мёртвая, с одинаковыми машинами трафика. Разница в графике с 4-й и 5-й частью особо не ощущается. Визуальный тюнинг хоть и появился, но его настолько скудно и на таком малом количестве машин, что, не играя в прошлые части, вы даже не поймёте, что его вообще добавляли. Некоторые модельки кочуют из прошлых игр без изменений, но подаются как новые или эксклюзивные — за прохождение сезона, за гонки. Такое ощущение, что весь контент сейчас пишет нейросеть. Второй месяц подряд повторяются одни и те же гонки и те же награды. Что в прошлом месяце давали за гонку — в этом дают за сезон. На нейросеть скинули процентов 80% всей работы: от гонок до активностей в открытом мире. А теперь подробнее: 1) Гонки. Сколько можно пихать автокроссы и покатушки по бездорожью? Почему их в таком количестве, а нормальных шоссейных и уличных гонок — почти нет? Для чего вообще добавляли Токио, если в нём от силы гонок пять, а всё остальное время мы месим грязь за городом? 2) Дрифт-зоны. 20 штук в игре, и 10 из них — короткие обрубки по бездорожью. У разработчиков вообще есть понимание, что такое дрифт? Про асфальтовые зоны и сказать нечего. Самая длинная дрифт-зона в этой части меньше, чем самая длинная в Forza Horizon 4 и 5. 3) Истории. Вы серьёзно пытаетесь выдать это за что-то интересное? Раньше в историях был хоть какой-то смысл и интерес. Если вы настолько бездарны, что не можете придумать ничего прикольного (хотя идей для японского сеттинга просто масса), ну возьмите идею у The Crew Motorfest с их плейлистами. По факту — те же истории, но сделаны интересно: тебе рассказывают о бренде, автомобильной культуре, дисциплине. А здесь — «доедь до точки без времени, а теперь доедь до точки на время». Действительно, то, что заслуживает внимания. 4) Гараж. Его можно обустраивать, редактировать, выставлять машинки, делать какую-никакую кастомизацию. Только для чего? Чтобы это было просто красивым фоном? Я даже пройтись по своему гаражу не могу. Зачем это сделано? В той же Motorfest можно пройтись по автошатру, посидеть в машине, поразглядывать тачки других игроков и даже встретиться с реальными людьми. 5) Кастомизация и аватары. Тут ничего не поменялось по сравнению с прошлыми частями. Хотя кое-что изменилось: лицо аватара и ботов на заднем плане потеряло в качестве. Оно даже не мыльное — оно просто убогое. 6) Перевод. Почему в российской локализации «супервилспин» — это «вилспин»? Отдельные гонки имеют разный перевод в меню заданий и в открытом мире. Даже тут поленились сделать нормально, скинули всё на ту же нейросеть. 7) Онлайн. Без изменений из части в часть. Создайте уже рейтинг безопасности — хотя бы самый простой. Пусть любители дерби катаются друг с другом. Хочется ехать аккуратно и красиво, а тебя вечно пытается вытолкнуть с трассы чудо, которое если и тормозит — то только влетая в тебя. Отсутствие конкурентов на рынке позволило разработчикам полностью забить на качество, уникальность, интересный контент и новые механики. Нам продают ровно то же самое, что было в 4-й и 5-й частях, под вывеской «Япония». Только из японского тут наверно только Токийская башня Надеюсь, Clutch на выходе окажется действительно хорошей игрой и составит конкуренцию бездарям, поставив Forza Horizon на место. А пока — 4 из 10. Это своего рода УАЗ Буханка от мира игр: цена с каждой частью выше, а качество — хуже.
33 found helpfulPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 197 · Reviews written: 3On Steam - ▼ Not recommended0.8 h at review0.8 h total20 May 2026
Те же яйца - Только вид сбоку Вообще не стоит своих денег. Брать только по жирной скидке Я уже не вижу смысла упоминать про технические проблемы, все это было в прошлом обзоре на 5ю часть, никак не жаль тех, кто потратил 8 кусков на бета тест Я не хочу только смотреть на игру, какой в этом смысл, если остальное отстает? Уже по обучению понятно, для каких дoдиков создается данный продукт, где даже скипнуть нельзя ролик Серия никак не развивается, дрифт в игре - такая же помойка как и была - он вроде есть, но его нет.Даже в игре от французов, дрифт адекватный Колоссально никаких новых механик не завезли. Вид от первого лица просто для галочки, в другой известной игре - есть банальная перекладка рук на руле, как и эффекты этого руля.Но в форзе делают упор на внешней части, зачем вообще что-то делать, если и так купят? Местная Япония только лишь пытается отвлечь игрока от ряда проблем что тянутся за серией с прошлых частей. Куча машин? Да, но они ощущаются как пaрaшa, которые ты сразу продашь на аукционе. Симулятор осмотра машин и красивых мест. Это не гонки вовсе. В бус симе, больше экшена и механик чем в этой игре от бедной конторы) И по отзывам понятно, какая тут целевая аудитория, та же дота - но в формате гонок. Чуваки буквально готовы это хавать в каждой части. В который раз убеждаюсь, что геймдев идет не в то русло Пока что скипаю до жирных скидок) PS - Не надо всяким обиженным добавляться ко мне и писать свое мнение, которое мне в xuй не упало. Лучше занесите еще разрабам евробаксов
29 found helpful · 1 found funnyGameplayValueGames owned: 1,853 · Reviews written: 86On Steam - ▼ Not recommended118 h at review118 h total4 Aug 2026
Forza Horizon 6 - неплохая песочница, плохая гонка • Интро Это первая Forza в которую я поиграл, о серии я знал в основном из вечных споров Sony-боев и X-боксеров о том - "какая гонка лучше", Gran Turismo или Forza Horizon. Я кстати из первой касты, но всегда почему-то искренне был уверен, что Forza круче, там ведь открытый мир, больше всяких активностей и аркадный не душный мультиплеер, а GT все-таки про лицензионные гонки с их вытекающими приколами, знаю что жанры разные и сравнивать аркаду и сим не совсем корректно, но тогда я сравнивал их просто как игры где можно покататься на машинках. И тут анонсят Forza Horizon 6 в Японии, и я как виабушник, изголодавшийся по добротным гонкам сразу ее захотел, для меня тогда вообще все звезды сошлись, как раз попробовать Forza, удачный сеттинг + поиграть вместе с другом, поэтому на великом энтузиазме я заскамился на предзаказ с самым крутым изданием за 7к (кстати, очень дорого для такой унылой игры) и пожалел. • Обзор глазами новичка в Forza Первое, что мне не понравилось - конченая прогрессия (которой нет). Я сам конечно дуралей, что купил прем-издание, мне сразу навалило кучу тачек, денег и всяких бонусов, что капец как испортило мне погружение и первые впечатления, но потом я понял, что и без према было бы то же самое, просто чуть-чуть попозже. Вайба в стиле "езди на простой тачке, превозмогай и копи на машину мечты" здесь просто нет. После пары гонок ты уже можешь позволить себе взять всё что захочется, кроме разве что всяких люкс Феррари, а через пару часов у тебя уже десятки разных тачек. И это напрочь убивает интерес. В моем случае это основная причина, по которой мне было неинтересно играть и я просто заставлял себя полюбить игру, всё-таки 7к шекелей отвалил И все это на контрасте с GT7, где плавная прогрессия и достаточно жесткая экономика, где правда ощущается будто деньги это деньги а не цифры на калькуляторе, где ты с трудом копишь их и после ответственно относишься к покупке машины, а потом десятки часов обкатываешь её на разных трассах. GT в целом учит тебя любить каждую машину, а Forza - бери что хочешь, арендуй что хочешь, тюнь за 5 секунд чужими настройками, покупай детали за 5 сек, катай разок и бери другую. Машина здесь - просто бездушная текстура. Еще раз это моя основная претензия к игре! • Ощущения от геймплея Со своим spotify в целом иногда удавалось кайфануть, но только иногда, физика - ОК (не более), вид от 3его лица понравился в отличии от GT, вид от 1ого так себе, заносы, дрифт и тд - ОК, из всех режимов мне понравился только раллийные гонки, и то пришлось половину интерфейса убирать, остальное всё мне было скучно. В игре большой акцент на песочницу, всякие там пользовательские трассы, которые мне даже не хотелось пробовать, игра в целом предлагает тебе что-то сделать самому, обустроить гараж, дом, придумать трассу и тд, но все это реализовано таааак скучно, библиотеки пропов почти нет, люди выдумывают как могут из того что есть, буквально из rовна и палок делают что-то нормальное, как по мне это кринж. В Геншне чайник обустроить было в 100 раз увлекательнее, а я напомню что Геншн китайская r0вно-гача. • Оптимизация Лично мне не повезло, пару часов ныл другу за микрофризы, едешь едешь и бах минус 5-7 фпс из-за этого визуально не было вот этой "плавности" и хотелось просто вырубить игру, любые настройки графики даже самые низкие не спасали, бред же? В итоге еле как нашли решение которое мне помогло, вырубил оверлей нвидиа и все стало нормально, но периодически эта хрень возвращалась и спасал только рестарт игры, а иногда даже компа, что тоже повиляло на первые впечатления. • Японский сеттинг? Честно... Ну да Япония, ну да есть достопримечательности, маскоты, Фудзияма там вдалеке, еще типа "Токио" есть, но всю карту проехать можно за 15 минут, длинных дорог нет, ощущения путешествия нет, повайбить поездить, посмаковать машину не получится, "Япония" в мини формате, не знаю как объяснить ощущения, представьте будто в гарис мод карту сделали с машинками, вот примерно так, короче я из-за этих ощущения так и не смог погрузиться и поверить что я типа в Японии, фантик стилизован, а начинка постная. Последней каплей были тупые еженедельные задания, возьми тачку такого-то года, такой-то страны (В интерфейсе выбора машин, кстати, не указано, какой стране принадлежат какие марки. Нужно разбираться хотя бы немного в вопросе, и плевать игре, что ты можешь быть любителем и не шарить), с такими-то настройками, с такими-то тюнингом, таким-то классом, если её нет, то купи эту машину, даже если она тебе не нравится, сделай ровно 2 кругаля в онлайне и пойми что оказывается ты взял не ту тачку, ой и эта тоже не подходит, и эта не подходит, ой да идите йухан честно. • Итог Искренне жалею, что не сделал рефанд на моменте, когда пытался в конструкторе уродов сделать персонажа, более-менее вменяемого, которого бы мог с собой ассоциировать, но воук-повестка этого мне не позволила. 4.5/10
26 found helpful · 1 found funnyPerformanceGraphicsGameplayValueGames owned: 158 · Reviews written: 3On Steam