DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT

Playing now

2,515

Developer / Publisher

KOJIMA PRODUCTIONS / 505 Games

Release date

Mar 30, 2022

Genres

Action, Adventure

Russian language

Text and voice-over

Price

$9.99

−75%

Steam recommendations

50,599


Tags

Story Rich
Open World
Walking Simulator
Atmospheric
Great Soundtrack
Post-apocalyptic
Cinematic
Adventure
Exploration
Singleplayer
Third Person
Sci-fi
Action
Horror
Action-Adventure

Features

Single-player
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
Adjustable Text Size
Camera Comfort
Custom Volume Controls
Adjustable Difficulty
Playable without Timed Input
DualSense Controller Support
Save Anytime
Stereo Sound
Subtitle Options
Surround Sound
Steam Cloud
HDR available
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

93%

positive · 7,543 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

60%

positive · 334 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (30 Mar 2022)

93%

English reviews: 93% at launch → 88% now

−5

· Reviews at launch: 969

Russian reviews: 93% at launch → 91% now

−2

· Reviews at launch: 109

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
2–5h1,025
5–10h1,098
50h+3,535
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h60%334
2–5h77%1,025
5–10h83%1,098
10–50h91%4,008
50h+95%3,535

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
73 h at review151 h total
3 Aug 2026

Some games end when you close them. Others continue to live in your mind even after the credits roll. For me, “Death Stranding” became exactly that kind of experience. When I first started playing, I struggled to understand it. I walked through endless roads, carried heavy loads, and sometimes asked myself, Is this really what the game is about? But as time passed, I slowly began to understand what it was trying to tell me. Death Stranding was never just a game about delivering cargo. It was a story about disconnected people trying to find their way back to each other. Every delivery I made, every road I crossed, and every structure I built started to feel meaningful because I realized I wasn’t just carrying packages; I was helping reconnect a broken world. The thing that affected me the most was the silent connection I created with people I never met. Finding a bridge left behind by another player when I needed it most, discovering a generator exactly when I needed power, or seeing a small sign from someone who had passed through that place before me... I never knew who those people were, and they never knew who I was. But somehow, in the same world, we made each other's journeys a little easier. I think that was the true beauty of Death Stranding. It doesn't constantly make you feel like a great hero. Instead, it shows you how meaningful it can be to simply make another person's journey a little easier. And then there was Sam Porter Bridges... Sam wasn't just a character I controlled. I changed alongside him. At the beginning, he was someone who kept his distance from others and ran away from his past. But throughout his journey, I slowly realized that what he was truly running from wasn't people themselves, but the pain and fear that comes with forming connections. His relationship with Lou was the best example of this. What started as a simple mission slowly became something much more meaningful. Lou was no longer just a BB that Sam had to carry; Lou became the connection that helped Sam open his heart and trust others again. Cliff's story was another part that left a lasting impression on me. Scenes that I didn't fully understand at first gained a completely different meaning by the end. It showed that this journey was never only about saving the world; it was also about understanding the past, accepting loss, and finding a reason to move forward. Death Stranding taught me to slow down. To look around, appreciate quiet moments, and understand that even people we've never met can leave small but meaningful marks on our lives. I've played many games throughout my life. Some entertained me, while others impressed me with their stories. But very few made me want to stop, admire the scenery, listen to the music, and simply stay in that moment. Years from now, I might not remember every single detail. But I don't think I will ever forget the long walks, the roads beneath the rain, the songs playing in the distance, and the kindness left behind by strangers. Because some games are not simply played. You spend a part of your life with them. For me, “Death Stranding” became one of those games. Not just a game. Not just a mission to complete. But a special journey that I will remember for a long time. Thank you, Hideo Kojima. For giving us not just a game, but an experience that reminds us of the importance of staying connected. 🌧️ “Keep on keeping on.”

758 found helpful · 24 found funny
Story
Games owned: 279 · Reviews written: 10
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
13 h at review13 h total
8 May 2026

Death Stranding is one of the strangest games I’ve ever played, because I genuinely cannot decide whether it is an ambitious masterpiece trapped inside a boring game, or a boring game trapped inside an ambitious masterpiece. There is undeniably something fascinating about it at first. The atmosphere is phenomenal, the music is nothing short of spectacular, and the world feels almost hypnotic during those first hours. Kojima clearly wanted to make something “important,” something larger than the usual AAA formula, and for a while I was completely on board with it. The traversal mechanics especially caught my attention. The idea that the journey itself becomes the adventure instead of merely existing between action sequences is honestly refreshing. Then the game asks you to do it again. And again. And again. And again. Eventually, the illusion starts to collapse. Nearly every mission feels functionally identical: carry object from Point A to Point B with little to no variance. No stealth, infiltration, sabotage, round-up missions, meaning the game is the equivalent of Final Fantasy XV's worst design: fetch quests, but an entire game. New gadgets and mechanics arrive later, but not nearly fast enough to justify how repetitive the experience becomes early on. By the time the game “opens up,” I was mostly wondering whether the destination was worth the hike. Kojima already had this issue in Metal Gear Solid V, another game where brilliant systems were stretched across an experience that somehow felt endless, repetitive, empty and frankly boring at the same time. The real disappointment, though, is the story. The opening hours create a genuinely fantastic premise filled with mystery and tension, but the narrative quickly disappears into an avalanche of nonsense terminology and self-serious exposition. Characters constantly talk about chirality, DOOMS, Beaches, BTs, BBs, extinction entities, and whatever new word Kojima throws at you. The game desperately wants all of this to sound profound, but after enough cutscenes it starts feeling like listening to someone blabbering after smoking weed. The dialogue certainly does not help. Half the cast speaks in exposition dumps, while the other half communicates through awkward puns and lines that sound like they were translated into English by someone who learned human interaction exclusively through Wikipedia articles. Every conversation feels one step away from someone turning directly toward the camera and saying, “Perhaps the real Death Stranding was the strands we stranded along the way.” Absolutely ridiculous. And yet, despite all of this, I cannot completely hate the game. There is something unique here. I can understand why some players connect deeply with its slow, meditative rhythm. Kojima was clearly trying to create something genuine and unconventional instead of another safe blockbuster product assembled in a corporate laboratory. But for me, the experience never evolved enough. I kept waiting for the game to surprise me, to deepen mechanically, narratively, emotionally — to finally deliver the punch its atmosphere kept promising. After around 12 hours, that moment never came. It's hard to recommend this game to someone who likes video games for the sake of interaction. As an adventure game, I still think Journey is a far superior walking simulator, and it's going to be hard to match it. However, if you don't take mechanics too seriously, and are on board of delivering the same quest a million times, then the game might be for you. In the end, I respect Death Stranding for what it is more than I actually enjoy it. And honestly, that may be the most Kojima sentence imaginable. But ultimately, I feel the game is stranded between the beach of a masterpiece, and the beach of a bad game, never fully reaching either of them.

53 found helpful · 2 found funny
Gameplay
Story
Games owned: 166 · Reviews written: 24
On Steam

Community reviews

727 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 5 Dec 2025 – 2 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 3 Jan 2025 – 1 Oct 2026
  • ▲ Recommended
    214 h at review214 h total
    13 Nov 2025

    Хочешь немного постапокалиптики и ощущения чего-то зловещего в воздухе? Как будто над шеей зависла гильотина? Тогда тебе стоит окунуться в мир Сэма Портера Бриджеса. Здесь есть пешие прогулки, гонки на мотоциклах и разных тачках, драки (очень много драк, если захотите), скримеры, новые знакомства, симулятор строительства, несинхронизированная сетевая игра, борьба за первенство среди других игроков, челленджи, разные уровни сложностей, различные хтони, грустные истории, юмор, куча прямых и завуалированных отсылок, интересный сюжет, метафоры человеческих связей, проходящие через весь визуальный нарратив, и много ещё чего. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3597651842 ✔ Геймплей: Это симуляция доставки с уникальными механиками: баланс и физика груза, погода влияет на сложность (дождь делает склоны скользкими), асинхронный мультиплеер, избегание сражений, но есть оружие (боласган, Maser Gun) для обезвреживания врагов, акцент на скрытность и маневренность. Обогащённый геймплей за счёт новых инструментов и активностей: исследуй мир, бегай, катайся, любуйся видами, прокачивай свой стелс, доставляй посылки, соревнуйся с другими игроками, делай совместные вещи в асинхронном кооперативе с незнакомцами, дерись, бей морды, веселись! Также через геймплей проходят философские подтексты, например, каждое действие (постройка моста, помощь другому курьеру) подчёркивает тему взаимопомощи, медленный темп поощряет созерцание и осмысление окружающего мира, верёвки, узлы, мосты — метафоры человеческих связей, проходящие через весь визуальный нарратив. Геймплей фокусируется на погружении и символизме, а не на экшене: это «медитативный» симулятор путешествия с глубокими механиками и социальным подтекстом, но в игре также достаточно экшена, всё зависит от игрока. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3512273340 ✔ Стиль: Авторский визуальный от Хидео Кодзимы. Постапокалипсис с «живой» природой, разрушенные города соседствуют с величественными пейзажами — от пустынь до заснеженных гор. Природа одновременно красива и враждебна, а загадочные существа (Твари/BT), аномалии времени и пространства, сновидческие эпизоды создают атмосферу мистического реализма. Фотореалистичные модели, выразительная мимика, продуманные костюмы и аксессуары (многие из них интерактивные). Информация подаётся через гаджеты героя и специальное меню, а не через оверлей , что весьма удобно, не отвлекает от игры и усиливает погружение. Стиль сочетает фотореализм с сюрреализмом, создавая неповторимый визуальный язык. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3597163344 ✔ Персонажи: Продуманные и хорошо прописанные (да, даже второстепенные) герои, отличный каст. Очень много знакомых и узнаваемых лиц (Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Гильермо дель Торо, Маргарет Куэлли, Леа Сейду, Трой Бейкер, Томми Эрл Дженкинс, Конан О’Брайен и многие другие). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3609593915 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3606004862 ✔ Саундтреки: Музыка — ключевой элемент атмосферы, отражает эмоциональное состояние героя и настроение локаций (от тревожного напряжения до тихой надежды). Звуковой дизайн: шелест ветра, шаги по разным поверхностям, дыхание Сэма, — всё проработано для эффекта присутствия. Смешение жанров: от эмбиента и оркестровых тем до рок- и поп‑композиций (например, песни Low Roar). Есть даже отечественные исполнители (Biting Elbows). Внутриигровой плеер реализован весьма хорошо. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3609717930 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3609718025 Плюсы: ✔ Геймплей – идеально для любителей разнообразия. ✔ Много контента – секретные локации, мини-истории, много миссий, рейтинговые испытания (доставка, бои с боссами, гонки), постройки, расширенный арсенал снаряжения и транспорта на все случаи жизни, разные режимы: выполнение заказов, разные уровни сложностей, стрельбище, создание гоночных маршрутов. ✔ Юмор – не главная фишка, а деликатная приправа. Он не разряжает обстановку громогласным смехом, но добавляет человечности и лёгкости в мрачный, медитативный мир игры. ✔ Уникальный игровой опыт. ✔ Хидео Кодзима. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3597650014 ✔ Для кого? Отличный выбор для тех, кто ценит авторские проекты, глубокий сюжет и уникальный игровой опыт; ценителям нестандартного нарратива и атмосферы; любителям неспешного геймплея: тем, кто ценит процесс исследования и погружения; поклонникам Кодзимы, желающим увидеть его визуальный и философский стиль; новичкам. Не подойдёт: тем, кто ищет экшен, быстрые сражения или линейный сюжет. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3609592991 Это игра‑переживание, где геймплей, стиль и музыка создают уникальный опыт, заставляя задуматься о человечности, о будущем, о связях между людьми, об одиночестве, о последствиях. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3597180242 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⡀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⠇⠀⠀⠀⣴⣶⡄⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⣾⣯⠀⠀⠀⠀⣿⣿⠃⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⢿⣿⡀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⠀⠀⠀⠀⣾⣏⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⡇⠀⠀⠀⠀⣹⣿⠀⠀⠀⠀⣿⡟⠀⠀⠀⠀⣠⣦ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢿⣧⠀⠀⠀⠀⢻⣿⠀⠀⠀⢀⣿⠇⠀⠀⠀⠠⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠁⠀⠀⠀⠿⠟⠀⠀⠀⢀⣼⡟⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⡿⠁⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⣿⣿⣶⣶⣿⣶⣄⣀⠀⠀⠀⠀⢸⡟⠁⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣤⣤⡈⠀⠀⠀⠀ ⣴⣶⣶⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠁⠀⠀⠀⠀ ⠹⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⣿⣿⡿⠀⠉⠉⢁⣾⣿⣽⣿⣿⡟⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠈⠻⣿⣧⡄⠀⠀⠀⠀⣨⣿⣿⢿⣿⠀⠀⠀⢨⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠈⠙⠁⠀⣀⠀⣈⣿⣿⣿⣾⣿⣦⡀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⡗⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣯⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠏⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠛⠿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⠛⠛⠛⠉⠀ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3611776844

    345 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 772 · Reviews written: 10
    On Steam
  • ▲ Recommended
    113 h at review113 h total
    4 Jun 2025

    В этой игре есть все что нужно, пусть вас не испугает тот факт что все называют ее "симулятор курьера", просто окунитесь туда. Давненько не было такого дикого желания возвращаться в игру снова и снова чтобы доделать очередное "дело" (поймете если поиграете). Графика на высоте, сюжет глубже чем моя бывшая. P.S. Кто нибудь уже говорил что Кодзима гений? :)

    187 found helpful · 28 found funny
    Graphics
    Story
    Games owned: 151 · Reviews written: 55
    On Steam
  • ▲ Recommended
    129 h at review135 h total
    16 Jan 2026

    Death Stranding Director’s Cut is still a solemn and somber game about walking through the end of the world. The Director’s Cut doesn’t transform it, but it does refine what I thought was an already distinctive vision. Underneath the delivery-sim exterior there are well architected moments of horror, sometimes even disturbing: BT encounters, timefall-scarred landscapes, spectral soldiers, and a constant fear of something unseen dragging you and your cargo under. The story wrapped around it is dense with jargon and unnecessary complexity, but the direction and visual framing are strong enough that it feels like a grand post-apocalyptic sci-fi film unfolding in front of you. It would make a great sci-fi movie. The core premise is the same: plan routes over hostile wilderness, play backpack inventory mini-games, and slowly wire a broken America back together. The Director’s Cut throws in extra tools (I loved the addition of the support skeletons), a firing range, a classic racing car and racetrack, and a few combat-focused missions that reek of Kojima’s Metal Gear influences. It’s mostly welcome quality-of-life improvements that make the hard labour and stress more accommodating, and we get a shiny set of new toys to play with. For achievement hunters, this is a long, methodical grind of collecting memory chips, maxing facilities, and delivering everything to everyone. It's both an endurance test and sobering skill check: grindy, stressful, but quietly satisfying. I say that as someone who platted it on PS5 and is now deep into a second outing on PC. If the original left you cold, this won’t change your mind. If its somber world clicked for you the first time round, this is the best and most enjoyable way to (re)experience it. For newcomers to Kojima, it’s a high-risk, high-reward gamble, ideally on discount. It’s impossible to predict a reaction to this game but if it lands, it really lands proper. Go in expecting something strange and overindulgent, but hoping for something quietly brilliant.

    143 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 236 · Reviews written: 24
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    29 h at review29 h total
    15 Aug 2026

    Hideo Kojima made a delivery simulator that mistakes tedium for profundity, and somehow convinced critics that walking in a straight line for six hours while listening to exposition dumps is "visionary." Death Stranding is the most expensive walking simulator ever made, and the walk itself is the only honest thing about it. The gameplay loop is genuinely one of the most boring things a AAA studio has ever shipped: pick up packages, walk to destination, put down packages, repeat. The "challenge" is managing cargo weight and balance, which creates maybe thirty minutes of interesting puzzle-solving stretched across a 50-hour game. BTs (ghost enemies) demand stealth sections that feel tedious rather than tense. The asynchronous multiplayer (structures from other players) is neat conceptually but amounts to "look, someone built a ladder for you" — which is touching until you realize you've seen the same five locations seventeen times and you're still walking. The story is Kojima's maximalist fever dream: celebrities as glorified NPCs (Norman Reedus stares into the camera, Mads Mikkelsen exists menacingly in the background), philosophical rambling about human connection that could've been a TED talk, and a plot that doesn't cohere until hour 40 when it suddenly explains everything you've been confused about, making you realize the confusion was the point. The pacing is glacial — cutscenes outnumber gameplay, characters repeat the same exposition ad nauseam, and the "story" equates to "the world is broken, here's why" followed by "fix the world by delivering packages." The racing minigames are aggressively pointless. Some voice acting is wooden (Norman Reedus sounds like he's reading cue cards). The PC port has limited graphics settings despite demanding a beast of a machine. And the fundamental problem: none of this is fun. It's not even engaging in an intellectual way — it's self-important busywork masquerading as art. Kojima made a bold bet that audiences would confuse "different" with "good," and critics mostly fell for it. The 91% positive reviews are the gaming equivalent of the Emperor's New Clothes — everyone praising the vision while ignoring that the core activity is genuinely tedious. Skip it. If you want meditative gameplay, play Outer Wilds or A Short Hike. If you want ambitious storytelling, play literally any Kojima game from before he became obsessed with celebrity casting and pretentious nonsense.

    142 found helpful · 16 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 220 · Reviews written: 34
    On Steam
  • ▲ Recommended
    171 h at review171 h total
    23 Jan 2026

    It's one of those games that may not click for you at first (or at all), but if or when it does, it really clicks. What many people often write off as simply a "walking/delivery simulator" ends up being much more profound, with a fantastic story about the power one person's actions have on the world, and all the crazy Kojima twists and turns one can expect. Beautiful graphics, star-studded cast, amazing soundtrack, and a world full of secrets that made me want to explore every corner. And explore every corner I did, unlocking all achievements, and it was worth it. An excellent change of pace from predominantly action-focused games, the desolation of the world of Death Stranding is something worth experiencing yourself.

    111 found helpful · 6 found funny
    Graphics
    Story
    Games owned: 2,445 · Reviews written: 74
    On Steam
  • ▲ Recommended
    72 h at review126 h total
    22 Jun 2025

    Я долго избегал это творение с геймплейной точки зрения. Все таки клеймо "Симулятор курьера" не сильно вписывается в нормальный игровой процесс. Но Кодзима удивил. В игре действительно приятно управлять персонажем и страдать в путешествии от точки А к точке Б от раза к разу. Но есть нюанс. Вы сможете это понять только играя на геймпаде. Управление с помощью него не сложное, но только с помощью геймпада вы будете чувствовать главного героя так, как задумывал Хидео Кодзима. Любые спотыкания, перекачивания из стороны в сторону. На все движения будет реагировать геймпад. Прочувствовав управление "на полную", игра будет вознаграждать вас новыми возможностями передвижения по игровому миру. От новых инструментов, которые будут помогать вам или вашим предметам, до транспортных средств, которые позволят значительно сократить время на дистанции. Помимо развития персонажа в игре присутствует асинхронный мультиплеер. Как он работает? Если вы играли в любую Souls-игру Миядзаки, то вы сразу все поймете. Вы и игроки строите постройки по всему миру, которыми смогут пользоваться другие игроки, в том числе и вы. И очень приятно, когда вот уже на истощенных ресурсах вы находите точку со складом игроков и в нем даже что-то есть, или брошенный транспорт игрока. Или у вас сели аккумуляторы и тут вы встречаете зарядную станцию. Ты не знаешь этого человека, но уже благодаришь его за помощь, которую он оказал и идешь дальше с приятным послевкусием. В игре есть и противники. Местами дотошные. Так как я играл на геймпаде - я страдал. Шутерная часть игры для меня была настоящим вызовом и иногда я бросал контроллер и брал в руки клаву-мышь, лишь бы нормально стрелять. Опять же это лично моя проблема. Если вы заядлый игрок в шутеры через геймпад, то возможно у вас таких проблем не будет. Что касается сюжета - здесь Кодзима отыгрался по полной. Очень сложный и запутанный сюжет с гигантским количеством новых данных, которые надо запоминать, чтобы не терять нить сюжета. Я обратил внимание что сюжетные сцены очень странно разбиты. Например, когда игрок попадает в 3 главу, то проходит очень много времени между толканием сюжета на рельсы. Вы буквально можете забыть что там происходило, если слишком сильно засядете в этой главе, но и есть обратная проблема, после горного района, сюжет нереально набирает в скорости. И в основном все последующие главы будут по катсценам очень длинными. Но в общем и целом - сюжет отличный и интересный. Были и грустные и вау-моменты. Музыка. Кодзима выбрал отличную музыку для игры, но к сожалению он не продумал важный момент. Игра включает музыку в игровые моменты, когда остается идти до следующей точки. НО, если вы едете на транспорте и пролетите локацию за минуту, зайдете в зону к МУЛам, Тварям или заденете локацию, в которой есть люди, то музыка прервется и уже не вернется. Более того вы не можете послушать музыку, пока идете в игре и занимаетесь сайд-квестами или просто гуляете. Да, можно послушать музыку в личном помещении, но это не тот опыт, который я ждал от игры. Визуал - игра нереально фотореалистична. Одна из красивейших игр. Локации, персонажи - высочайший уровень для 2019 года. Отдельно еще выделю из минусов - управление мотоциклами. Врезаются в каждый маленький камень и ты не можешь ничего с этим поделать. Единственная вещь, которая действительно раздражала. И финальный штрих, который я хотел бы добавить. Когда игра выходила на PS4, ее сильно засрали. Я решил выяснить почему. Оказывается на релизе была серьезная проблема с поведением транспорта. Мотоциклы летали не пойми как, а грузовики то и дело - застревали в каждом валуне, хотя этого быть не должно. Я же с такими проблемами не сталкивался (ну кроме ранее описанного мотоцикла и камней). Определенно буду играть во вторую часть, когда она выйдет на ПК. Это самый необычный игровой опыт, который я получал за последние 10 лет. КОДЗИМА - ГЕНИЙ!⠀ ⠀⢀⠀⣠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢀⠀⣿⡂⢹⡇⠀⠀⣰⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢸⡇⢸⣇⢸⣇⠀⢀⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠾⠀⠀⣏⠀⡆⠀⠀ ⢸⣷⢸⣇⣸⣇⠀⣾⠏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣀⣠⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢲⣂⠀⣿⡄⢸⡀⣤ ⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣊⡝⠛⠙⠂⠄⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⠄⠀⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢿⣦⣼⣷⣼⣁⠼ ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣀⢀⣀⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿⡻⣥⢋⡔⡀⠀⠀⠀⠀⠂⠁⠀⠄⠀⠠⠀⠂⢀⠀⠐⠈⠀⢀⠠⢀⣀⡀⠘⣿⡟⢿⣿⣿⣄ ⠈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠋⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢯⣿⣾⡔⠀⠀⠀⠀⠀⠂⢁⠠⠈⢀⠐⠀⠂⡀⠂⠠⠈⠀⠀⠉⠁⠁⣀⣈⠧⠈⠻⣿⣿ ⠀⣿⣿⣟⢿⠿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⣿⡟⠛⠉⡉⢸⡉⠁⢀⠀⠀⠀⠀⠠⢁⠂⡐⢈⠀⠂⡁⠂⠄⢁⠂⠄⠡⠈⠄⠂⠄⡈⠀⠂⡁⠀⢻⠇ ⠀⣿⣿⣿⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠺⣿⡇⣤⡤⢔⡿⣇⠀⢦⠀⠀⠀⠀⠐⣀⠂⡐⠠⢈⡐⠠⠁⠌⡀⠂⠌⠠⠁⡌⢐⠂⠔⡈⠆⣔⣠⣯⠀ ⠘⡟⣛⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⡇⣿⣿⠗⡲⠏⠟⠿⠀⠈⠓⠀⠀⠀⠡⡀⠆⣁⠢⢁⠤⠑⡨⠐⠤⠑⡨⠐⡡⠐⡌⢌⠒⡄⠈⠉⠁⠁⠀ ⠃⡜⡠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣼⣿⡟⢡⡿⠿⠷⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠱⣀⠣⢄⠢⡁⢆⠱⢠⠉⢆⠱⣀⠣⡐⠡⢌⠢⡘⠤⡁⠐⠒⠂⠂ ⠐⠐⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠂⠀⠀⢻⠸⣡⢶⣿⣟⡃⠀⠘⠀⠀⢆⠡⢂⡜⢠⠃⡜⢠⢃⠦⣉⠦⡑⢢⡑⠬⡑⡌⢢⢑⠢⠅⠀⠀⡀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⠐⠀⢁⡰⢸⠣⠉⠉⠋⠉⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠣⢡⠜⢢⠩⢔⢣⡘⢲⡐⠦⣙⠢⣌⠓⣌⠲⡡⢎⠥⠃⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣶⡶⠆⠁⠠⠁⠊⠐⠁⠈⠠⠄⠂⠉⠈⠖⠀⠀⠒⣶⢦⡁⠂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠃⠁⠀⠀⠀⠁⠈⠱⢌⠳⣌⠳⣌⢣⡕⢮⡘⡅⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠿⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠂⠀⠀⠏⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠁⠘⡳⢬⠳⡜⢦⡹⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠁⠋⠧⠹⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠀⠃⢈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⠀⠀⠠⠐⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠓⠂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⢀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⢶⠀⡶⣲⠀⣆⡒⣰⠒⢦⢰⠀⢰⡆⣴⠐⣶⠒⣐⣒⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣺⣿⣿⣿⠛ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠐⠀⠈⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠞⠚⠃⠻⠴⠃⠦⠝⠘⠤⠎⠸⠤⠘⠧⠞⠀⠛⠀⠰⠤⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⡟⣾⣿⣿⣿⠃⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⣤⣤⣄⠀⠀⢠⣤⠀⠀⣤⣄⠀⠀⠀⣤⣤⠀⢠⣤⣤⣤⣤⣤⡄⢠⣤⣄⠀⠀⠀⠀⣤⣤⡄⠀⠀⠀⢠⣤⡄⠀⠀⠀⢘⡮⡝⣿⣿⡿⢆⠁⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⠏⠉⠉⢿⣷⠀⢸⣿⠀⠠⣿⣿⣧⡀⠀⣿⣿⠀⢸⣿⡏⠉⠉⠉⠁⢼⣿⣿⡄⠀⠀⢸⡿⣿⡇⠀⠀⢀⣿⢻⣷⠀⠀⠀⡞⡜⣹⣿⣿⡙⢆⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠀⠐⣿⡯⢻⣷⡀⣿⣿⠀⢸⣿⣷⣶⣶⡆⠀⢺⣿⠹⣿⡀⢠⣿⠃⣿⡇⠀⠀⣾⡟⠀⢿⣧⠀⠀⢣⠣⢽⣿⣯⡙⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⡀⠀⠀⣠⣤⠀⢸⣿⠀⢈⣿⡧⠀⠹⣿⣿⣿⠀⢸⣿⡇⠀⠀⠀⠀⢸⣿⡄⢻⣧⣾⡏⢠⣿⡇⠀⣼⣿⣷⣶⣾⣿⣇⠀⠀⠱⢸⣿⢣⠜⠁⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢿⣿⣶⣾⣿⠏⠀⢸⣿⠀⠀⣿⡷⠀⠀⠹⣿⣿⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⡆⢸⣿⡆⠀⢿⡿⠀⢰⣿⡇⢀⣿⡏⠀⠀⠀⢹⣿⡀⠀⢁⢸⡇⠈⡆⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠀⠀⠀⠈⠉⠀⠀⠉⠁⠀⠀⠀⠉⠉⠀⠈⠉⠉⠈⠉⠉⠁⠈⠉⠀⠀⠈⠁⠀⠀⠉⠁⠈⠉⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠁⠐⡀⢸⡐⠁⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠁⠀⢘⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀

    110 found helpful · 5 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 315 · Reviews written: 18
    On Steam
  • ▲ Recommended
    113 h at review113 h total
    12 Sept 2026

    I want to start by saying this game changed the way I look at videogames and what a game could be. This is much more than just a videogame. This is truly a work of art that deserves your attention. Don't let the "walking simulator" memes fool you. This game turns the simple act of traveling across rough terrain into an addictive rewarding puzzle. The loop of planning a route, building infrastructure, and helping other players online is incredibly satisfying. Backed by a beautiful soundtrack and stunning visuals, it is a masterclass in unique game design. Hideo Kojima assembled an elite movie cast and gave them full creative room to elevate the script. Combined with flawless facial capture technology, the actors elevate what could have been a confusing sci-fi concept into a deeply moving human drama that will leave you questioning what is going on in a good way. Upon finishing the game when it initially released on PS4 I found myself questioning what it all means? What was Kojima trying to achieve? What was the message behind it all? This lead me to consider this game as a work of art more than anything else. It is a beautiful unique experience that no other game has ever delivered me. If you're looking for an action packed game this isn't for you. If you're looking for something unique that could be described as a true work of art look no further. 10/10 must play game imo.

    97 found helpful · 5 found funny
    Graphics
    Games owned: 902 · Reviews written: 31
    On Steam
  • ▲ Recommended
    57 h at review58 h total
    4 Jul 2025

    Игнорил Death Stranding с момента выхода, потому что терпеть не могу «симуляторы». Смотрел только сюжет и всегда думал — да, круто, но играть не моё. В итоге всё-таки попробовал сам… и осознал, что все эти мемы про «гения» — это не просто приколы, а реальные непонимание от тех, кто даже не пытался вникнуть. Кто-то не интересуется — ладно, это дело вкуса, но кто говорит «хрень» не попробовав — тут уж извините. Что удивило — геймплей реально затягивает. Хоть я вообще не фанат такого жанра, но эта медитативность, спокойствие, когда просто идёшь, балансируешь, строишь — втягивает. Особенно круто реализована система сети: то, что ты построил, могут использовать другие игроки, и наоборот. Сначала думаешь — ну кринж с лайками, и что? А потом ловишь себя на мысли, что реально ощущаешь себя частью общего дела, как будто курьеры где-то рядом, и вы все вместе строите этот мир. Деталей тут столько… Взял робота курьера, с которым можно вообще всю игру не ходить, и начал на гармошке играть — а он мне гопак танцует. Ну не гений, а? И таких мелочей тут море, и каждый раз приятно удивляет :) Но конечно бывает и гореть начинает. Особенно когда идёшь через всю карту с грузом, камни, дождь, грязь — и у тебя внутри уже начинает дико ГОРЕТЬ. Но тут внезапно включается музыка… и ты будто реально выдыхаешь. Как будто Гений знал: «О, вот тут у них точно сгорит — давай-ка музыку подрубим». Минус только в том, что музыка резко прерывается, если враги рядом, и потом уже не включишь — только в хабе. Во второй части добавили плеер и такой проблемы уже не будет. Музыка, кстати, отдельная тема — фантастическая. Определенно заслуживает добавление в плейлист Что по итогу: Геймплей — необычный, может не зайти, но если зацепит — не оторвёшься. Я вот не думал, что мне понравится, а залип. Сюжет — шикарный. Сложный, глубокий, по кусочкам собираешь и кайфуешь. Музыка — просто бомба. Визуал — красиво, атмосферно, особенно локации. Минусы — местами затянуто, кому-то покажется скучным, музыка иногда обрывается резко. Если раньше игнорили — попробуйте хотя бы на скидке. Возможно, как и я, потом удивитесь, что эта игра вообще оказалась не тем, чем вы её себе представляли. Жду вторую с нетерпением вторую часть на Пк!

    88 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 703 · Reviews written: 123
    On Steam
  • ▲ Recommended
    48 h at review57 h total
    26 Jun 2026

    ---{ Графика }--- ☐ Ты забудешь что такое реальность ☑ Красиво ☐ Хорошо ☐ Норм ☐ Плохо ☐ Не смотри на это слишком долго ---{ Геймплей }--- ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Просто Геймплей ☐ Нуу... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ☐ Просто не надо ---{ Аудио }--- ☑ Оргазм для ушей ☐ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ ПК Характеристики }--- ☐ Даже калькулятор потянет ☑ Обычные ☐Требовательно ☐ Нужен дорогой ПК ☐ Попроси у НАСА Компуктер ---{ Сложность }--- ☐ Просто жми 'W' ☐ Легко ☐ Легко научиться / Сложно стать профи ☑ Нужно использовать мозги ☐ Сложно ---{ Сюжет }--- ☐ Нет сюжета ☐ Какой-то сюжетик ☐ Средний ☐ Хороший ☑ Интересный ☐ Он заменит тебе жизнь ---{ Игровое время }--- ☐ Длится как чашка кофе ☐ Короткая 2-5 часов ☐ Средне ☑ Длинное ☐ Бесконечность не предел ---{ Цена }--- ☐ Бесплатно ☑ Стоит своих денег ☐ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ С тем же успехом можете сжечь деньги ---{ Баги }--- ☑ Никогда не слышал ☐ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ Рассадник багов ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10 ☑ Кодзима Гений

    67 found helpful · 14 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 275 · Reviews written: 15
    On Steam
  • ▲ Recommended
    26 h at review60 h total
    3 Jul 2025

    ⭐ 4/5 Death Stranding — документальный фильм, подробно описывающий жизнь курьера-доставщика в естественной среде обитания. Его многие называют симулятором ходьбы, возможно это и так, но это лучший симулятор с отличным сюжетом. Сначала не верится, что обычная ходьба может быть настолько захватывающей. Потом поражаешься статистике в Steam: всего 21% игроков прошли игру до конца, а 18% доставили больше 700 грузов (и это серьёзно!). А потом ловишь себя на том, что снова и снова везешь эти посылки вместо того, чтобы двигаться по сюжету. В этом и есть магия Death Stranding — помимо потрясающей графики, плавного геймплея и загадочного сюжета, игра постоянно подкидывает что-то новое именно тогда, когда начинает надоедать старое. Надоело ходить пешком? Получай мотоцикл. Устал пробираться миму врагов? Держи электрошокер. И так далее... Эволюция геймплея связана с сюжетом и расширением сети и своевременно дополняет игру. Я однозначно рекомендую игру к покупке, особенно в распродажу. К этой игре нужно относится, как к расслабляющей и медитативной игре в которой можно расслабиться под крутую музыку и насладиться сюжетом. ✅ Понравился обзор? Подпишись на куратора IKSPLAY https://store.steampowered.com/curator/45654569/ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3508982895

    66 found helpful · 2 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 730 · Reviews written: 90
    On Steam
  • ▲ Recommended
    84 h at review84 h total
    2 Feb 2025

    Помните, когда 8 лет назад Кодзима выпустил тизер и трейлер игры, по которым ничего не было понятно? Все гадали, в каком жанре будет итоговая игра и вообще о чем она. А потом, когда игра вышла, случился ковид, и Кодзима все предсказал, выпустив симулятор курьера. Долгое время игра была эсклюзивом PlayStation, но когда она наконец добралась до ПК, я просто обязан был узнать, что это за ребенок в банке и чего Мадс Микельсен хочет от Гильермо дель Торо. Плюс, прикупил Sony DualSense, и хотелось пощупать его в деле. Играл на 4к HDR телевизоре и графика просто потрясающая. Исландские пейзажи под великолепную музыку завораживают, и я без понятия, как Кодзиме удалось сделать такую детализацию почвы и камней для того времени. Механика ходьбы это отвал башки. Анимации довольно точные. Просто удивительно как прогресс продвинулся от игр детства, где можно было стоять над обрывом на одном пикселе, до анимаций лошадей в RDR2 или хождение покамням в Death stranding. Но анимации это еще не всё, нужно еще поддерживать баланс правым и левым курками, которые имеют степень сопротивления соразмерно нагрузке. И, раз уж речь зашла об adaptive triggers, стоит также упомянуть haptic feedback. Все эффекты вибрации в игре подбирались вручную. То есть, это не какой-то алгоритм, степень и тип вибраций подбирались специалистом для всех катсцен и элементов геймплея. Это не передать словами, поэтому скажу так - играть в Death stranding без DualSense это преступление против самого себя. Отдельное спасибо создателям за актерский состав. Он очень звездный, всех устанешь перечислять. Margaret Qualley one love. Основной актерский состав отыграл замечательно. У второстепенных персонажей типа Дель Торо или Рефна от сканирована только внешность, а озвучены другими актерами. В игре очень развита культура взаимопомощи. В мире постапокалипсиса нужно очень многое всстанавливать. И для игрока это непосильная задача (много гринда). Тут на помощь приходит система связанных аккаунтов. Игра подбирает аккаунты других людей, которые играют параллельно с вами, примерно как в The Journey. Таким образом, можно помогать друг другу и строить что-то сообща. Вы никогда не увидите других игроков, ведь это одиночная игра, но вы обязательно ощутите их присутствие по расставленным знакам, потерянным предметам, возведенным строениям, по грибочкам у убежища человека с капюшоном выдры. Довольно приятно налаживать инфраструктуру с помощью других игроков (даже если это просто алгоритм). Надеюсь, этого нет на пиратках. И немножко о сюжете, без спойлеров. Гений ли Кодзима? Однозначно, гений. В игре много игры слов, символизма, глупых теорий, притянутых за уши, но главное не относиться к этой хиромантии как к научной фантастике и просто получать удовольстие. После серии финальных трехчасовых катсцен не остается никакого сомнения в сценарном мастерстве Кодзимы. Небольшой совет, внимательно слушайте и запоминайте, что говорят персонажи, обращайте внимание на детали. Читайте все письма и дневники. И не делайте длинных перерывов в прохождении, а то во всем этом легко запутаться и тем более забыть. Если, как я, сделать перерыв в два года (я боялся тех самых трехчасовых катсцен, сложно было выделить столько времени нон-стоп и чтобы никто не отвлекал), то некоторые сюжетные ружья выстрелят недостаточно сильно.

    59 found helpful · 4 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,007 · Reviews written: 41
    On Steam
  • ▲ Recommended
    72 h at review72 h total
    2 May 2025

    Если кто-то думает что фраза "Кодзима гений" является каким то приколом, то нет, Кодзима РЕАЛЬНО ГЕНИЙ! Данное произведение искусства является самым настоящим шедевром, который ну просто обязан КАЖДЫЙ пройти!) Сюжет: Я ПЛАКАЛ. Да он очень долгий, запутанный, но ооооочень крутой и интересный. Постоянно потихоньку тебя втягивают в сюжет и всё больше и больше начинаешь понимать что к чему. И по итогу происходит какой то просто взрыв башки. Серьезно, я как будто посмотрел супер ahuennый триллер с очень качественным и проработанным сюжетом) Я честно не ожидал что у игры будет прям НА СТОЛЬКО глубокий и классный сюжет. После финала я просто в слух сказал "Спасибо, Кодзима, за это творение"... Геймплей: Геймплейно тоже получилось очень круто. Да, здесь прям слишком много каких то возможностей, всяких вещей, функций, еще чего то, ОДНАКО это всё сделано на столько удобно что ты прям балдеешь. Во первых всякие функции тебе постоянно даются на протяжении сюжета, а значит ты постепенно будешь понимать всё больше и больше вещей (В последствии чего тебе просто становится легче понимать как вообще играть). Во вторых это сделано на столько удобно, что по сути тебе даже бояться не надо что якобы тебе запоминать много нужно и т.д., нет, здесь всё выполняется на уровне инстинкта и твоих хотелок. Тоесть по сути игра реально позволяет сделать именно то, что хочешь ты. Кароче говоря геймплей очень грамотный. В целом если говорить про игровой процесс, то ты будешь очень много бегать, доставлять грузы, любуясь красивыми видами а порой еще и классным саундтреком который включается в определенных местах. Но скажу так, даже доставлять грузы здесь интересно! Потому что тебе до кучи нужно еще и продумывать пути, строить чтобы сокращать или облегчать путь, плюс по дороге могут попасться какие либо противники. (Респект разрабам за тросы, которые можно чисто настроить на пол-карты и летать по карте спокойно) Насчет боевки кстати говоря она мне очень даже напомнила тот самый Metal Gear Solid 5, где например тоже так же в рукопашку боевка выглядит очень быстрой и тоже включается слоумо при вырубании противника) А когда тебе выдают прям огнестрельное оружие то это тот еще балдеж, прям ух... Кстати сражения тут выглядят правда супер круто и эпично) Лично я проходил игру на геймпаде (чего я советую, ибо на клаве мыши оно какое то не очень удобное), и даже так будучи нубом в шутерах (конкретно на геймпаде), было очень клево сражаться. В общем игра очень затягивает своим геймплеем и это факт. Отдельно хочу отметить самого Сэма, он порой ведет и думает прям как игрок, тоже переспрашивает когда что то не понимает, или например в процессе прогулки он постоянно что то под нос бормочет (Я бы в его случае точно так же бормотал :D) Кстати еще радует что здесь присутствует коллаба с разными играми, как например Cyberpunk2077 или Horizon Zero Dawn (Ну и конечно же с Valve) Графика: Картинка реально классная, иногда она даже реалистичная благодаря своей детализации (Особенно эти камушки на земле выглядят прям фотореалистично. Но бывают огрехи, например где то у травы не хватает теней, но это так мелочь, общая картинка всеравно приятная, особенно для того времени). Фоторежим у игры впечатляющий, столько детальных настроек, благодаря чему можно наделать уйму интересных кадров https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3467148152 Катсцены так вообще выглядят ну просто колоссально, максимально качественно и проработанно, конечно же в Кодзимовском стиле. Особенно радуют всякие эпичные сцены, а эпика у игры правда очень много. Звук: Здесь он тоже на ультра имбовом уровне :D Окружение мира, всякие эффекты, а самое главное МУЗЫКА, всё это радует очень сильно, ОСОБЕННО русская озвучка которая не только звучит отменно, но еще и идеально подходит ко внешностям персонажей. Душа всегда радуется когда слышишь голос Константина Карасика и Александра Гаврилина) А теперь о минусах, они лишь технические: Есть какие то баги конечно же, например один раз было такое что на квадроцикле упал с обрыва на камень и просто оказался внутри камня (Выбраться оттуда я конечно же не смог. Помогла загрузка сохранения). Благо здесь багов в самом деле довольно мало. Еще один минус - это сглаживание. Со сглаживанием тут две проблемы. Во первых после каждого запуска игры тебе обязательно нужно заходить в настройки, выключить сглаживание, и обратно включить, для того чтобы оно заработало. Иначе если так не сделать, то при "включенном" сглаживании у тебя картинка просто будет пиксельная точно такая же как и без сглаживания (Потому что оно просто не работает до тех пор пока ты его не вырубишь и обратно не включишь). Вторая проблема - это самое сглаживание, а конкретно ТАА которое является самым максимальным. Оно явно не идеальное, потому что хоть и оно да сглаживает, но с ТАА ты увидишь более мыльную картинку и до кучи ты всеравно будешь замечать какие то пиксели, особенно у дальних тонких обьектов, или например на волосах персонажей так же видна пикселизация. Идеальным решением было бы сделать обнову, завезти FSR 3.1 с возможностью поставить Native AA, потому что глядя на другие проекты, сглаживание от AMD работает прям отлично (да, тогда фпс просадится, но можно было бы еще добавить генерацию кадров :) Но как я понимаю тут для лучшего сглаживания на данный момент нужна ртх карта, и просто подрубить DLSS 4, если конечно такое возможно). Но не смотря на эти минусы, я смело могу поставить игре 100 из 10, крайне советую пройти игру каждому, особенно перед выходом второй части)

    56 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 589 · Reviews written: 375
    On Steam
  • ▲ Recommended
    98 h at review98 h total
    11 Feb 2025

    Хотелось бы начать с того, что мне кажется, это проект для всех. Честно признаюсь, первые четыре часа игры, вгоняли меня в уныние и хотелось вернуть потраченные деньги, но со временем я проникся философией и принял ритм этой игры. Я очень рад, что нашел одну из самых необычных и глубоких игр последнего десятилетия. Это игра подарила мне глубокий и уникальный опыт, который затягивает и не отпускает даже после финальных титров. Хидео Кодзима создал нечто особенное медитативное, атмосферное и философское приключение, в котором каждый шаг ощущается важным, а каждая пройденная дорога становится частью личной истории игрока. Визуальный стиль поражает детализацией и чувством уединённости: разрушенные пейзажи Америки, бескрайние пустоши, суровый климат и дождь, несущий с собой неумолимое течение времени. Всё это создаёт невероятную атмосферу одиночества, но при этом игру нельзя назвать пустой или безжизненной. Напротив, она наполнена эмоциями, надеждой, связями, которые игрок выстраивает не только с персонажами, но и с другими людьми через необычную онлайн-механику. Ощущение сопричастности одно из главных достоинств игры. Когда видишь мост или лестницу, оставленные другим путешественником, когда понимаешь, что твой труд облегчает путь кому-то ещё и от это играть становиться еще интереснее. Лично я старался строить интересную трос систему, чтобы перемешаться по горам, а также отстроил все магистральные трассы, чтобы с кайфом кататься на своем грузовике. Мне очень понравился сюжет! Сначала он казался мне обычным, но потом я ощутил, что это сложная, многослойная история о жизни и смерти, о связи между людьми, о страхах, надеждах и последствиях наших поступков. Кодзима, как всегда, мастерски балансирует между киношной подачей и игровой механикой, а актёрский состав от Нормана Ридуса до Мадса Миккельсена делает каждого персонажа живым и запоминающимся. Их игра, эмоции, реплики всё это превращает повествование в захватывающий фильм, который хочется проживать. Я старался читать все интервью, письма игровых персонажей, чтобы глубже окунуться в сюжет. Что касается игрового процесса, то он оригинален и неспешен, но именно в этом его очарование. Здесь нужно не просто бежать вперёд, а планировать маршруты, учитывать вес груза, бороться со стихией, избегать опасностей и прокладывать свой путь через мир, который не прощает ошибок. Однако, чем больше играешь, тем сильнее погружаешься в этот процесс, находя в нём нечто завораживающее, почти гипнотическое. Это игра, которая заставляет ценить дорогу, а не только пункт назначения. Надеюсь, вторая часть будет еще интереснее и круче. Всем спасибо за прочтение и хорошего настроения!

    50 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 253 · Reviews written: 52
    On Steam
  • ▲ Recommended
    67 h at review67 h total
    26 Sept 2026

    Трудно быть Курьером Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции. После того, как Konami выдворила Хидео Кодзиму из-за тёрок вокруг сроков разработки MGSV, от которых больше всего выиграл сам Кодзима и оставшись на вольных хлебах, заново собирает свою студию, чтобы приняться за новую игру в ином жанре которой стала Death Stranding и в своё время, я ею интересовался в 2017-ом после первых тизеров и трейлеров которые обещали что-то сюрреалистичное в духе нолановского "Начала". Однако сама идея курьерства на первых порах меня сперва отпугнула, но хоронить игру не стал и отложил в вишлист до лучших времен, пока не решился спустя годы сесть за неё и таки вошел во вкус курьерской работёнки. Пункты: Сюжет - Сразу оговорюсь, у него неторопливый темп повествования, особенно в 1-ых четырёх главах, где плотность сюжета небольшая и в массе будем завозить куда-то посылки, так что наберитесь терпения, будет чутка нудно. А так это самая мякотка игры, ибо сюжет просто шикарный и люто закрученный, особенно на первых порах, где нифига не понятно но очень интересно, который понемногу разгоняется на полную раскрывая подноготные, но даже так не всегда до конца будет ясно, так как сюжет любит периодически бомбардировать переворачивающими поворотами. Притом, что тутошняя завязка очень простая, рассказывая о курьере Сэме Портере объединяющего поселения Америки в единую страну через доставки, но история тут даже не об этом, а о преодолении одиночества, взаимопомощи и ценности поддержания связей со всеми, и самое главное о человечности, отцовстве и принятии смерти, которые сегодня актуальны как никогда, особенно после Ковида. А концовка так вообще очень душевная и с неожиданным поворотом, даже невзирая на небольшой передоз длинных катсцен. Да и сеттинг подобрали крайне любопытный, похожий несколько на Обливион 2013-ого с Томом Крузом, столько на Последнюю Фантазию 2001 года на стероидах, уж местные Твари сильно смахивают на Фантомов оттуда, где в мире из-за Выхода Смерти, грань между живыми и мёртвыми стёрлась и у каждой души после смерти есть свой Берег (Персональный загробный мир), и прочие мозгоплавящие вещи в коих дикошаро намешали квантовую физику, египетские и индейские верования, связи с массовыми вымираниями и в.п. Но при этом, эту ядрёную смесь раскрывают очень дозировано и понятно через диалоги и занятные лорные записки. Персонажи - Очень яркие, многогранные и запоминающиеся, на роли которых понабрали прям первоклассных актёров, чего стоит Норман Ридус в роли угрюмого и немногословного курьера Сэма Портера, не хрупкая Фрэджайл, слегка чокнутый Дэдмен в исполнении Гильермо Дель Торо (Правда у того взяли внешку, а озвучивает другой но тем менее) всегда подкидывающий инфу о ББ и прочих тайнах наравне с Хартменом, Дайхардмен выступающий нашим главным квестодателем и другие персы с говорящими именами. Отдельно хочу замолвить слово про таинственного но крутого солдата с трагичным бэком Клиффа Унгера в исполнении шикарного Мадса Миккельсена от которого прям веет харизмой в каждом появлении. Ну и Трой Бейкер тоже жгёт в роли психа-лидера дементов Хиггса в золотой маске, грезящего о конце света, правда этот больше любит пафосно голосить и выпендриваться. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802028795 Геймплей - Знаете, когда увидел первые тизеры в 2017-ом, сперва думал, что это будет какой-то психоделичный экшн и как же удивился, когда игра оказалась настоящим симулятором курьера, на словах звучит весьма уныло, но даже здесь г-н Кодзима сумел превратить сею рутину в увлекательные походы, ибо дойти из точки А в Б недостаточно, надо тщательно продумывать путь, учитывать каждый мм ландшафта и еще советую не спешить, чтоб ненароком не шибануться об склоны и не поломать добро, особенно когда его дофига на горбу, а также лишний раз не тревожить нашего ББ. Поэтому для облечения тернистых походов во всякие тмутаракани, мы все больше обрастаем новой снарягой и стройками вроде лестниц, мостов, генераторов, канатов через ПХК, а далее вовсе появятся байки для срезания дальних путей и т.п. Причём мы не только облегчаем дорогу себе, но также и другим путникам тоже оставляющие постройки и прокладывают трассы, что неплохо выручало и лайки за такое накидывать не жалко, красноречиво раскрывая тему взаимопомощи. Враги - Однако трудными ландшафтами и темпоральным дождем делающего посылки более хрупкими, беды не кончаются, ведь помимо этого, есть еще МУЛы ака рейдеры и Твари представляющие полтергейстов: Первых советую нокаутировать, дабы не таскать за собой трупы кои после Выхода Смерти стали лежащими бомбами, порождающие Тварей. Последних можно по возможности обходить задерживая дыхание, а если нарвались, юзайте оружие из своей крови. Зато боссы здесь самые наилёгкие и по сути это Твари только чуть больше, просто запаситесь кучей гемогранат и спамьте ими до охираливания, PROFIT. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3804421189 Графика - Просто великолепная и моментами очень красивая, чего стоит потрясающая проработка моделей персонажей, как и физика ходьбы под которой заметно чувствуется тяжесть носимого груза, а также потрясающая и стильная постановка кат-сцен кои достаточно нечастые но компенсируют длительностью чуть ли не по 10-15 минут, оставляющие впечатление как от просмотра фильма. Ну и конечно же сами пейзажи, хотя открытый мир в лице постапокалиптической Америки, пускай и в наполнении немного пустоват, но при этом крайне атмосферный и живописный, передавая чувство меланхолии и даже некого спокойствия во время пеших походов, который вайбами напоминает мир Обливиона 2013-ого с его гористыми пейзажами, зелёными и черными каменистыми полянами навеянные Исландией, полные всяких опасностей, редкими бункерами и точками Bridge вкупе с погребёнными руинами цивилизации, которые так и хочется разобрать на скрины через прилагающийся фоторежим. Музыка - Просто отличная и неплохо дополняет атмосферу, что эмбиент, что песни особенно группы Low Roar которые иногда Сэм включает во время походов и очень органично вписываются в мрачный и одинокий настрой игры, передавая от тревоги и напряжения до полного умиротворения с безмятежностью, ровно как и звуковое сопровождение вместе с озвучкой коя тоже вышла на уровне. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3803233802 Вердикт: Шикарная и любопытная игра от господина Кодзимы с шикарным но лихо закрученным и порой мозговыносящим сюжетом, интересным антуражем постапока и харизматичными персонажами для которых собрали целый ансамбль фактурных актёров в лице Нормана Ридуса, Мадса Миккельсена и прочих. Чего уж там, оказывается даже рутинную работу курьера можно превратить в захватывающие походы, во всей красе показывающие трудности сей профессии на отшибе мира вместе с превосходной физикой веса груза. И разумеется с добрым посылом про взаимопомощь и преодоление одиночества. Однозначно рекомендую и благодарю всех случайных курьеров которые выручали своими постройками, без вас дорога была бы чуть труднее, ну и напоследок, не забывайте регулярно чекать почту. Оценка 9.5 из 10 P.S Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми. https://store.steampowered.com/curator/33555256/

    47 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 675 · Reviews written: 359
    On Steam
  • ▲ Recommended
    37 h at review42 h total
    18 Oct 2025

    Это одна из тех игр, которые оставляют после себя странное, но приятное ощущение. На первый взгляд, ты просто носишь посылки через разрушенную Америку, но со временем понимаешь, что игра про гораздо большее — про связи между людьми, надежду и смысл того, что мы делаем. Геймплей особенный: идёшь по горам, переправляешься через реки, следишь за весом груза — и вроде ничего особенного, но каждый шаг ощущается реально. Это почти как медитация в игре: ты успокаиваешься, погружаешься в мир, чувствуешь его детали. Графика шикарная, а музыка просто завораживает. Иногда просто стоишь на холме, слушаешь дождь и песню, и кажется, что мир вокруг живёт своей жизнью. Не скажу, что игра для всех — она медленная, иногда скучноватая, но если дать ей шанс, она реально зацепит. Это редкая игра, где чувствуешь эмоции и после того, как выключаешь компик. В итоге: Death Stranding — странная, но красивая история о человечности. Она заставляет остановиться, подумать и почувствовать.

    44 found helpful · 2 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 413 · Reviews written: 19
    On Steam
  • ▲ Recommended
    115 h at review115 h total
    18 Jan 2026

    Ну вот и закончилось мое приключение в этой удивительной игре. Понравилось практически все: сюжет, геймплей, актерская игра, графика, музыка (Это вообще что то), персонажи, сама идея, даже кат сцены). Из минусов могу отметить это только выбивание платины, это не сложно, а очень муторно (Очень много доп. квестов пройти на сложном уровне). Давно я не играл в проекты с таким продуманным лором, наверное в этом и есть гениальность Кодзимы. А так обязательно к прохождению и естественно "Лайк" всем курьерам.

    43 found helpful · 3 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 629 · Reviews written: 53
    On Steam
  • ▲ Recommended
    45 h at review47 h total
    11 Dec 2025

    Death Stranding: Director's Cut Не игра, а уникальный социальный эксперимент и симулятор доставщика в постапокалиптическом мире Хидео Кодзимы. Либо ты влюбишься в этот меланхоличный хайкинг, либо закроешь на втором часу. Director's Cut — это идеальная версия для 2025 года, которая подкидывает удобных плюшек, но не меняет сути. Что выжгло на моей сетчатке Атмосфера и мир: 12/10. Пустынные просторы Америки после «Выброса» — это гипнотическое зрелище. Дождь, который старит всё живое, призраки «БТ» в тумане, абсолютная тишина, нарушаемая только ветром и саундтреком Low Roar. Это одна из самых атмосферных и одиноких игр в истории. В Director's Cut графика и HDR выглядят ещё сочнее. Геймплей-медитация и «социальная пряжка»: 11/10 (спорно). Да, ты просто носишь грузы. Но это невероятно продумано: планируешь маршрут, используешь лестницы, канаты, строишь дороги и мосты. А главное — система асинхронной multiplayer-помощи. Постройки и знаки других игроков появляются в твоём мире. Найти в горах чужую лестницу или пост-ящик с припасами — это чувство братства в одиночестве, которого нет нигде. В Director's Cut добавили гонки, стрельбище и новые виды доставки (катапульту, дрон), чтобы было чуть веселее. Сюжет и безумие Кодзимы: 10/10. Это абсурдный коктейль из квантовой физики, мифологии и слезливой драмы про связь людей. Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Лиа Сейду — играют от души. Русская озвучка очень качественная, что редкость для таких текстов. Если не боишься заумных терминов и часов кат-сцен — история зацепит. Что подпортило впечатление Это НЕ для всех. Если тебе скучно после часа «просто ходить» — игра не зайдёт. Это медленная, медитативная история, а не экшен. Многие закрывают на первых главах. Повторяемость. Геймплейная петля: взял груз -> пошёл -> доставил. Миссии очень похожи. Может утомить, если не кайфуешь от процесса. Сюжетные экспозиции огромными порциями в кат-сценах. Иногда хочется, чтобы Кодзима помолчал и дал просто поиграть. Даже в Director's Cut некоторые мелочи (управление грузом на высокой скорости) могут раздражать. Итог Кому стоит брать: Не искателям динамичного экшена. А тем, кто хочет необычный, атмосферный опыт, готов расслабиться и погрузиться в медленное, но глубокое путешествие с философией и социальным экспериментом. Если ты любишь исследовать красивые пустые миры и ценишь атмосферу выше геймплея — это шедевр. Совет по покупке: В 2025 бери только Director's Cut (в неё входит вся база и все улучшения). Обязательно на распродаже — игра часто падает в цене. И дай ей минимум 5 часов перед тем, как делать выводы. P.S. Момент, когда ты впервые пересекаешь горный хребет, потратив на это полчаса, а на вершине находишь чужой флаг-указатель и понимаешь, что ты не один... Или когда стройка общей дороги наконец завершается благодаря сотням незнакомцев... Это те уникальные чувства, ради которых стоит играть. Больше такого нигде нет. Игра либо зайдёт в самое нутро, либо покажется скучным симулятором ходьбы. Третьего не дано.

    38 found helpful · 2 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 198 · Reviews written: 69
    On Steam
  • ▲ Recommended
    133 h at review133 h total
    27 Aug 2025

    [ИНТЕРВЬЮ КУРЬЕРА] После выхода игры, я долгое время думал, что эта игра не интересная и она явно не для меня, но спустя 6 лет оттягивания и первого запуска всё прояснилось, это одна из лучших игр в которую я играл. Я был приятно удивлен, когда погрузился в этот мир разрушенной цивилизации, где незаметно провел 130 часов доставляя грузы и смотря полнометражные фильмы. Теперь по порядку: Геймплей Я удивлен тем, как разработчики смогли сделать доставку грузов настолько увлекательной. Каждая миссия — это маленькое приключение с продумыванием маршрута, подбором снаряжения и так далее (конечно же, в счет не идут стандартные заказы, которые зачастую сводятся к доставке груза по уже проложенному тобой маршруту на первых основных заказах, но даже их интересно делать). не|Мультиплеер Здесь его реализовали интересным образом. Ты не видишь других игроков напрямую, но чувствуешь их присутствие через оставленные ими постройки и пройденные маршруты. Это создаёт какое-то особенное чувство общности. А так же периодически нажимая на цифру 5, вам отвечает такой же Курьер как и вы. Графика и музыка Визуально игра просто потрясающая. Детализация, анимации, пейзажи — всё на высшем уровне. А саундтрек от Low Roar… просто великолепный! Музыка идеально подчёркивает атмосферу и настроение игры. Жаль, что в первой части не реализовали плеер, чтобы можно было включать музыку во время доставки большинства заказов (во второй части это реализовали). Сюжет Сюжет увлекает с самого начала, когда ничего не понятно, но выглядит интересно. Философские темы, научная фантастика, человеческие отношения — всё это переплетается в удивительную историю. Персонажи прописаны отлично, каждый со своей уникальной историей. Следить за всем очень увлекательно. Минусы Пройдемся по основным минусам лично для меня: - Открытый мир местами кажется пустым - Некоторые механики могут показаться слишком медленными - Нет музыкального плеера вне личной комнаты - Слишком часто идет дождь :( Сомнительный минус, но всё же напишу, так как ближе к концу игры на 100% большинство построек других игроков приходит в негодность, а самому ремонтировать или улучшать каждую такая себе идея Итог Death Stranding — это не просто игра, это опыт. Опыт, который стоит пережить каждому, дать игре шанс. Да, она не для всех, но если вы ищете что-то новое и необычное — это точно ваш выбор. Надеюсь мой обзор помог вам определиться с выбором. Оставьте свой лайк \ комментарий \ подарок, спасибо!

    34 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,460 · Reviews written: 70
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    7.3 h at review7.3 h total
    17 Feb 2026

    Yeah, I don’t know. It’s definitely a game for someone, but not for me. I enjoyed certain bits of the art style here and there and I genuinely liked the delivery part of the gameplay loop (taking orders, mapping out routes, dealing with rough terrain, optimizing the loadout etc). That part clicked with me. But overall, the experience felt cringe. The story is… way out there. To me, it felt like one of those weaker X-Files episodes where everything gets weird just for the sake of being weird, without any real payoff. I just couldn’t take it seriously. I also don’t like how the celebrity presence is constantly shoved in your face, same with the music cues. And there’s zero separation between Norman Reedus and the character he’s playing - there’s literally an ad for his AMC show playing while he’s taking a ♥♥♥♥ in a safehouse. That kind of thing completely breaks immersion. I kept feeling pulled back into the real world, if that makes sense. The whole thing comes across as very pretentious. You’re also constantly stuck in menus; there are way too many buttons to press per minute of gameplay. Seven hours in, the game was still introducing new mechanics, items, and systems. It feels massively overproduced and unnecessarily convoluted in almost every aspect.

    32 found helpful · 8 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 175
    On Steam
  • ▲ Recommended
    3.9 h at review3.9 h total
    23 Oct 2025

    Начну с того, что прошел игру еще в год выхода на PS4 и разумеется что время в игре показывает просто повторных заход и хождение с попутными воспоминаниями прошлого прохождения. Теперь ближе к самой игре, друзья и товарищи. DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT — это не просто игра, это настоящее произведение искусства, которое заставляет задуматься о многом. Графика и атмосфера в игре просто потрясающие. Каждый кадр можно рассматривать как произведение искусства. Мир, созданный Хидэо Кодзимой, невероятно детализирован и проработан до мелочей. Особенно впечатляют пейзажи и погодные эффекты — дождь, снег, туман создают неповторимую атмосферу одиночества и меланхолии. Геймплей может показаться медленным и монотонным на первый взгляд, но именно в этом и заключается его очарование. Доставка грузов, балансировка центра тяжести, взаимодействие с окружающим миром — всё это создаёт уникальный опыт, который трудно сравнить с другими играми. Сюжет — это отдельная история. Он нелинейный и многогранный, полон философских размышлений и неожиданных поворотов. Кодзима мастерски играет с восприятием игрока, заставляя его постоянно переосмысливать происходящее. Эта игра, которая определённо стоит вашего внимания. Она не для всех, но если вы готовы погрузиться в уникальный опыт и принять неспешный темп игры, она подарит вам незабываемые впечатления. Моя оценка: 9/10.

    32 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 446 · Reviews written: 91
    On Steam