DARK SOULS™ III

Playing now

5,674

Developer / Publisher

FromSoftware, Inc. / FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment

Release date

Apr 11, 2016

Genres

Action

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$29.99

−50%

Steam recommendations

278,534


Tags

Souls-like
Dark Fantasy
Difficult
RPG
Atmospheric
Lore-Rich
Third Person
Exploration
Story Rich
Action RPG
Co-op
Great Soundtrack
Adventure
Action
Multiplayer

Features

Single-player
Multi-player
Co-op
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
Camera Comfort
Custom Volume Controls
Playable without Timed Input
Save Anytime
Stereo Sound
Surround Sound
Remote Play on Phone
Remote Play on Tablet
Remote Play on TV
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

94%

positive · 8,404 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

67%

positive · 296 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (11 Apr 2016)

86%

English reviews: 86% at launch → 93% now

+7

· Reviews at launch: 7,500

Russian reviews: 85% at launch → 92% now

+7

· Reviews at launch: 1,682

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h67%296
2–5h90%591
5–10h92%709
10–50h93%3,988
50h+95%4,416

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
65 h at review166 h total
9 May 2026

Why Do We Still Reach for the Fire When It Is Dying? I did not truly understand Dark Souls when I defeated a difficult boss. That understanding arrived slowly, like cold rain sinking into old stone. At first it only felt lonely. Later I realized the loneliness had already settled somewhere much deeper. I completed Dark Souls in October 2025, and Dark Souls II a month later. Two months is not long in ordinary life, yet in the world of Souls it felt enough to watch entire kingdoms fade away. When I first entered Lordran, I believed in the fire almost instinctively. Fire meant roads, cities, memory. It meant human beings could still recognize one another in the dark. Lordran was already ruined, yet there was still dignity inside its ruin. Anor Londo stood beneath its golden illusion like the memory of a civilization that refused to admit it had already died. And Gwyn— The first time I faced him, I expected majesty. Instead I found an exhausted old king beneath mournful piano notes. He no longer felt divine. He felt tired. Like the final person remaining after the end of a long age. That was why I linked the fire in Dark Souls. Not because I trusted the gods, but because the flame still seemed capable of giving meaning to suffering. A bonfire was never merely a checkpoint. It felt human. Temporary. Fragile. Like light seen through snow from the window of a distant house. Then came Dark Souls II. Drangleic did not feel like myth. It felt like erosion. Kingdoms rose and vanished so many times that history itself seemed worn thin. What stayed with me most was not despair, but exhaustion. People no longer asked whether the fire should continue. They asked how many times the same tragedy had already repeated. Lucatiel haunted me more than any king. Her tragedy was painfully small. She did not die gloriously. She forgot herself piece by piece. Her name, her face, the reason she fought—all of it slowly disappeared beneath the curse. That was the first time I began to suspect the fire might not only preserve civilization. Perhaps it also preserved suffering. Even then, I could not fully reject it. Perhaps because I remembered the warmth of bonfires. Perhaps because I had seen Gwyn. Then I entered Dark Souls III. The Cemetery of Ash did not feel like a beginning. It felt like arriving too late. Grey sky, half-open coffins, wind moving through gravestones. The player was no longer the Chosen Undead. The player was ash: something left behind after the burning had already failed. That single idea changes the entire mood of the game. Lothric does not resemble a kingdom waiting to be saved. It resembles the last dust of many dead ages piled together. Dragon corpses hang above the High Wall. Pilgrims crawl toward the castle with bent backs. Knights continue their patrols through empty halls long after the world they protected has vanished. The game quietly tells you: the fire has burned too long. And nowhere is that sadness sharper than in the moments when the past returns. Not triumphantly. Not beautifully. As ruins. The Smouldering Lake is filled with the remains of Izalith. Quelana. The Fair Lady. Names once hidden deep beneath Dark Souls now survive only through corpses and abandoned relics. No cutscene explains their fate. You simply walk into the ruins and understand, all at once, that certain stories ended long before you arrived. That is why it hurts. The Fair Lady was never heroic in the usual sense. She was blind, ill, gentle. She endured pain quietly while others worshipped her without understanding her suffering. In Dark Souls III, she and Quelana seem finally reunited, but only after death. No farewell. No reunion. Only silence. That silence is the soul of Dark Souls III. When I returned to Anor Londo, I stopped moving for a long time. The city was still beautiful beneath Irithyll’s moonlight, but the warmth had disappeared from it. The great stairways remained. The silver knights remained. Yet it felt less like returning home than walking through the preserved body of something ancient. And then there was the Giant Blacksmith. No grand speech. No dramatic ending. Only a corpse where the sound of hammering once echoed through empty halls. That moment hurt more than many boss fights. Perhaps because bosses are meant to die. The blacksmith was not. He belonged to the ordinary rhythm of the journey. You visited him, repaired your weapon, listened to the steady sound of metal striking metal, and left again. In a world full of lies and fading gods, he felt strangely dependable. Returning years later and finding only silence there felt almost unbearable. That is what Dark Souls III understands better than most games: nostalgia is not the return of the past. It is realizing the past continued disappearing without you. The Soul of Cinder carries the same sorrow. It is not a person, but the remains of everyone who once linked the fire. And when Gwyn’s melody returns during the second phase, the entire trilogy suddenly feels impossibly distant. Gwyn is gone. Lordran is gone. The fire itself is fading. Yet something still refuses to let go. After I defeated the Soul of Cinder, I sat in silence for a very long time. The room was dark except for the monitor. The flame still flickered weakly on the screen. I did not feel triumph. I felt as though I had closed the final page of an old book and realized the people inside it were truly gone. That is why the endings matter so much. Linking the fire no longer feels glorious. The flame crawls weakly across the Ashen One’s body like the last light of a dying lamp. The ending of fire is quieter, almost merciful, yet letting the flame die carries its own grief. Even the usurpation ending cannot escape sadness. Every choice feels stained by time. And then there is Gael. At the end of the world, after kingdoms, gods, and histories have all collapsed into ash, one old knight still wanders onward searching for pigment for a painted world. Not glory. Not salvation. Only color for something that does not yet exist. There is something unbearably gentle in that. Looking back now, the trilogy feels less like three games than three stages of farewell. In Dark Souls, I believed in the fire. In Dark Souls II, I began to doubt it. In Dark Souls III, I stood before its dying light and realized doubt had not erased tenderness. For the bonfires. For ruined kingdoms. For Lucatiel slowly forgetting her own name. For the Giant Blacksmith’s hammer falling silent. For the Fair Lady waiting alone beneath the earth. For every small light that tried to survive in a world growing steadily darker. When the fire is about to fade, why do we still reach for it? Perhaps because even after everything else is gone, the hand still remembers warmth.

124 found helpful · 7 found funny
Games owned: 170 · Reviews written: 9
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
106 h at review129 h total
29 Aug 2025

Игра, дальше убивающая основную идею Бабадзаки, которую он показал в 1-м дс. Локации, кишка которая не соединяется с другими, сделаны красиво, но на этом и всё. Боёвка всё такая же ебучая и кривая (в плохом смысле). По боссам разнообразие есть, но из-за боёвки, это играется отвратительно и не интересно (дай бог пару боссов вспомнить которые действительно были бы интересны (не считая опциональных, они хороши)). Мултиплеер из всех, самый токсичный и ♥♥♥♥♥♥♥♥. Желаю тем людям, которые сидят в локации после Понтифика, выйти на улицу и потрогать траву, ибо у вас скоро жопа отвалится от постоянного сидения за компом. Плюс недавно словил или баг, или читака, или какую-то другую хрень (которую можно увидеть на скриншотах в моём профиле) от которой у меня вообще пердак сгорел. Я как после вот такого должен играть в эти игры, скажите мне пожалуйста? Всё ещё Бабадзаки, не может нормально сделать игры, в которые можно было бы с удовольствием поиграть, и началось всё это именно с ДС3. Печально, но в целом, ♥♥♥♥♥.

6 found helpful
Performance
Games owned: 225 · Reviews written: 34
On Steam

Community reviews

134 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 1 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 24 Nov 2025 – 1 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 6 Jul 2024 – 28 Sept 2026
  • ▼ Not recommended
    162 h at review185 h total
    16 Jan 2026

    Game got a price increase about 5 years after release, used to go on deep 80% sales, now you are lucky if it gets 50%, great game, awful business practices by the publishers

    341 found helpful · 10 found funny
    Value
    Reviews written: 9
    On Steam
  • ▲ Recommended
    187 h at review197 h total
    1 Jun 2026

    Если вы по жизни любите, когда вас морально и физически прессуют, избивают, унижают и заставляют чувствовать себя ничтожеством - эта игра для вас. 10/10, терапии дешевле не бывает. Главными боссами тут являются, не какие-то там Пантифики и Фриды. А, крестьяне. Обычные русские крестьяне с вилами, косами, берёзовыми ветками и т.д.. Один такой «дядя Степа с топором» научил меня смирению и принятию сильнее, чем десять лет буллинга от одноклассников в школе. В игре присутствует огромный набор уродов на любой вкус: чумные бешеные гавгафычи (которые бегают быстрее, чем женщины, в день скидок в золотом яблоке), крысы размером с среднестатистическую фанатку кей-попа и, конечно, камни Горынычи. Эти особенно страшные. Левел-дизайн - отдельная песня. Сразу вспомнил родной Зажопинск: те же болота, та же нежить, те же гопники в капюшонах, которые стоят в засаде и ждут, когда ты расслабленно пройдёшь мимо. Только здесь вместо «чё, братан гони мобилу» они сразу оформляют нож в печень. Я прошёл игру. Меня унижали 510 лет. Я орал, матерился, возвращался и просил ещё.

    94 found helpful · 41 found funny
    Value
    Games owned: 81 · Reviews written: 2
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    41 h at review41 h total
    31 Aug 2026

    How is this 10 year old game $60? Sure, it is a good game but $60 a decade later is a bit of price gouging.

    87 found helpful · 12 found funny
    Value
    Reviews written: 22
    On Steam
  • ▲ Recommended
    46 h at review53 h total
    20 Jun 2026

    "Dark Souls 3: From Ashes to Memories" As someone whose favorite game of all time is Elden Ring, I always wondered what it would be like to go back and experience one of the games that inspired it. Among all of FromSoftware's titles, Dark Souls 3 was the one that people praised the most. Also, the combat and mechanics are very similar to those of Elden Ring, so it was the perfect destination for me. I just wanted to experience a good challenge and memorable boss fights, and it turned out that it exceeded my expectations. *World and Level Design* The world of Dark Souls 3 feels like a kingdom on its final breath. Everywhere you go, there are ruins of civilizations that have long fallen, swamps, and abandoned castles. Unlike many fantasy games that make you feel like a hero saving the world, this game reminds you that you arrived far too late. The age of greatness is over, and all that remains are its ashes. As you progress through the game, the sun starts to fade and looks like an eclipse, signifying that the whole world is being consumed by darkness. The lore behind the world is so fascinating, just like Elden Ring. The deeper you research it, the more interesting it gets. This game is not open world; however, some areas may feel huge while exploring, leading to new paths (including hidden ones that you cannot find without using a guide lol). Now comes the level design, which is the strongest aspect of this game (in my opinion). The diversity of enemies in this game while moving from one area to another is crazy. It's even better than Elden Ring, which is why many enemies in Elden Ring seem inspired by this game. Also, even though this game follows a linear progression, exploration is one of its biggest positives. You can find shortcuts, exciting rewards, and much more while exploring different areas. *Bosses* One of my main reasons for playing this game was the challenge. Now, to be honest, the bosses in this game felt easy most of the time, except Dancer of the Boreal Valley . That boss took 17–18 tries and almost made me rage quit the game. I beat most other bosses in a maximum of 3–4 attempts. But even after this, I consider this game to be much harder than Elden Ring because I died ALOTT of times while exploring and searching areas for items and loot. The start was pretty rough for me. Iudex Gundyr was a decent beginner fight (1st try), Vordt of the Boreal Valley (1st try), then this gimmicky optional boss came along (1st try). Up until Crystal Sage and Deacons of the Deep, I kept asking myself why I was fighting these gimmick boss fights. There was no fun until I came to Abyss Watchers. That fight changed everything. As someone who plays Souls games for the bosses, that fight gave me hope for the rest of the game. After that, all the bosses became EPIC. The music, movesets, and lore behind the bosses are as good as Elden Ring's (including the optional ones, because Nameless King is my favorite boss). I will also play the DLC someday after achieving 100% completion (grindy af though). *Music and Voice Acting* The music in this game is GOATED. Out of all the games I have played, this game's music is my favorite (after Clair Obscur, ofc). The main menu theme still gives me goosebumps even after playing the game so much. Then there are the boss fight OSTs—Abyss Watchers, Twin Princes, Dancer of the Boreal Valley, and Soul of Cinder are some of my favorites. Firelink Shrine's music lives in my mind rent-free these days. The voice acting is also very good. Even side characters like Siegward, Anri, and Yoel leave a strong impression. The way these optional characters express their emotions through dialogue makes me want to learn more about their lore. NEGATIVES/CONS Honestly, I don't find anything bad about this game except the pricing, which feels very off considering the game is now nearly a decade old and the base price is still around $45–50 (depending on the region). The maximum discount this game gets is only 50%, even after all this time. Either FromSoftware should reduce the base price or offer bigger discounts. This game is very good, and I highly recommend playing at least one game in the Dark Souls series—you will not be disappointed. Also, just like Elden Ring, this game supports co-op, so if you are facing trouble during a boss fight, you can summon random people to help you. BUT unlike Elden Ring, you will not find many summon signs most of the time. Also, if you are playing online, you might get invaded by someone (THOSE WHO HAVE NO LIFE) who can be annoying af, so be ready to deal with them. Who should buy this game? If you have already played many Souls games and have experience with these types of challenging games, then welcome—you will get a memorable experience along with a good challenge. If you haven't played any Souls games and are still considering whether to buy this or not, then you have to ask yourself: Do I like hard and challenging games? Am I committed enough to complete this game without quitting halfway through? Do I prefer story or gameplay? This game has a story, but just like Elden Ring, it's not easy to understand by simply playing the game. So if you are primarily looking for a story-driven experience, you might feel disappointed. At the end of the day, you have to step out of your comfort zone to play these games. They can be tough and challenging, but overcoming them gives you satisfaction and motivation to try things outside the box. My experience with this game was amazing. The music, lore, atmosphere, and combat—everything was exactly what I wanted from an "Elden Ring-like game." The bosses weren't great at the start, but by the end, everything changed. Just have some patience and persistence, and you will make it eventually. As our Fire Keeper always says— "MAY THE FLAMES GUIDE THEE" ;D

    40 found helpful · 1 found funny
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 155 · Reviews written: 11
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    7.3 h at review29 h total
    24 Sept 2026

    Way too expensive for a 10yo game

    38 found helpful · 6 found funny
    Value
    Games owned: 52 · Reviews written: 5
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    0.4 h at review0.4 h total
    28 Apr 2026

    tl:dr -- great game, but DO NOT BUY ON STEAM Dark Souls 3 is an amazing game! I honestly think it puts Elden Ring to shame after playing both games. However: DO NOT BUY THE GAME ON STEAM, unless it is on sale. If you are not willing to pirate the game, then at least go and buy the game from a trusted key seller. A key for the full game and both DLCs go for around $45 from a legitimate key seller. From Software has ridden the fame from Elden Ring and want to milk every Soulsborne game now, so DS3 will never go back to their original discounted sale price of only $9.99. It does not help that the game seldom goes on sale. You'd think it'd go on sale during a Summer sale event, but no, Fromsoftware and Bandai Namco choose to put it on sale during a random obscure festival event like "poop butthole lunar year", and this only happens like 4 times a year. And the best part? The game only goes as low as $42, including DLC. And remember: this is a Fromsoftware PC port. It is a 10 year old game still plagued with technical issues, for example: - Online co-op and PVP have security risks. The game's online features were shut down for a period until they were fixed, and yet, it is not completely safe to play online. This requires you to download mods from third party resources to actually use the multiplayer features securely. - Even with a moderate computer, the game is prone to stutters and other performance issues, because Fromsoftware focuses more on their console versions than PC ports. - The game has terrible keyboard and mouse bindings by default. FromSoftware are known to not be the best with their controls, despite making games for decades. Do not let any Fromsoftware glazers and fanboys tell you otherwise. They are too busy suckling from Fromsoftware's and Miyazaki's greedy dangalang that blinds them from the genuine issues their products and game have. Seriously, selling a 10 year old game for $60 is just as scummy as Activision still selling games like Black Ops 2 for $60, but at least Activision will discount those games frequently for $20.

    14 found helpful · 13 found funny
    Performance
    Gameplay
    Value
    Reviews written: 2
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    2.9 h at review2.9 h total
    1 Sept 2026

    This is the second time I'm buying this game and I consider it my favourite in the series. Sadly, despite it's high price for a 10 year old game, there is still no cloud saving.

    5 found helpful
    Value
    Reviews written: 9
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    85 h at review105 h total
    27 Dec 2025

    Проблема с доступом сети. Возврат на главный экран. Редко, но метко. Ещё и достижения не дают после автономного режима.

    5 found helpful
    Value
    Reviews written: 4
    On Steam
  • ▲ Recommended
    67 h at review67 h total
    13 Dec 2025

    Субъективный отзыв после 300 часов в Elden Ring. Если Вы думаете играть в ДС3 после Элдена или нет - может поможет. После 300 часов в Элдене решил впервые попробовать ДС3, предка Элдена. Итак. Везде чувствуется что-то родное и знакомое после Элдена и одновременно незнакомое и...отталкивающее? Не буду перечислять сходства, перечислю различия и ощущения именно после Элдена: - Это что, босс был? И это все, не первая фаза, а прям все? Я убил его даже не поняв, что это босс? Чет как-то слишком легко. И как персонаж он какой-то никакой. Зачем он тут и зачем его было убивать? - Твою налево, эти два обсосных моба сильнее трех предыдущих боссов! Как вас убить, ска! Большинство смертей будет между боссами, а не на них. - Причем 50 смертей, из них: 3 смешные, 2 по глупости, 2 по делу, 32 смерти - "да чтоб тебе ногу оторвало, какой нахрен пинок!? МНЕ НУЖЕН БЫЛ УДАР, А НЕ ПИНОК! КАК ОТКЛЮЧИТЬ ЭТУ ДИЧЬ?!?!", 11 смертей - "АЛЕ ♥♥♥ КАМЕРА ПОКАЖИ МНЕ ПРОТИВНИКА Я НЕ ВИЖУ ЕГО И ЧТО ОН ДЕЛАТЬ СОБИРАЕТСЯ? ВСМЫСЛЕ Я НЕ ДОСТАЛ УДАРОМ Я ЖЕ ВПРИТЫК СТОЮ? ПОЧЕМУ ИЗ 10 УДАРОВ Я ТОЛЬКО ОДНИМ ПОПАДАЮ?!" - Нахрена мне бежать несколько минут обратно до босса, але? Я пока бегу теряю настрой и забываю тактику! А еще вынужден прорваться через десяток мобов, не истратив зелий. Почему нельзя сделать рес рядом со входом к боссу, как в элдене? Я бы убил его, если бы не гребанный пинок в решающий момент вместо удара! Я не хочу этот симулятор веселых забегов обратно! Дайте мне мою заслуженную победу! - Карты нет. Куда идти - непонятно. Коридорность после Элдена бесит и напрягает. Пойти можно только туда, куда разрешено пойти. А еще надо запоминать в голове десяток развилок, за каждой из которой может быть еще десяток развилок и ты благополучно забудешь про половину этих развилок, ведь тебе еще дают по щщам, чтобы выбить из тебя все эти развилки. - Мир не только странный и не понятный, но и очень уж одинокий, отталкивающий, моментами даже пугающий (пройдите в первый раз подземелья именно ночью)). Я не встретил ни одного персонажа, кроме основного (хранительница), который вызвал бы хоть какие-то положительные чувства к нему и привязанность. В общем-то все персонажи какие-то картонные и не живые. Что они есть, что их нет - разницы никакой. Какими они были в момент встречи, такими и остались. - Что я только что подобрал в пылу битвы? Что это было? Как это называлось? Как это найти в инвентаре?! Инвентарь не покажет последние подобранные предметы. Запоминай все, что у тебя есть, либо забей хер, бери все, может оно когда-нибудь пригодится и ты узнаешь, что оно у тебя есть. - Какой перекат, але? Я нажал его до получения удара, почему он сработал сразу после того, как меня уже ударили? Я не собирался перекатываться сейчас! - Слишком сильная привязка к неочевидным событиям. Пошел куда-то раньше, чем что-то сделал? Потерял сюжетную линию. Убил какого-то босса раньше, чем с кем-то поговорил? Потерял сюжетную линию. Да, эти линии мелкие и несущественные, но из-за того, что я проходил без гайдов, я пропустил практически все эти мелкие линии, сам того не зная. Хоть и заглядывал под каждый камень. Узнал после прохождения, когда ознакомился с гайдами) - Практически всю игру одна и та же атмосфера, одни и те же виды, оттенки, уныние, тоска, замкнутость в трех стенах. ДЛС нарисованного мира было как глоток свежего воздуха. Из мрака и черноты внезапно попал в Скайрим и это было очень приятно. В Элдене, несмотря на схожесть атмосферы легкой обреченности, в любой рандомный момент можно сделать скрин и он прекрасно пойдет для обоев или даже для постера, ибо красиво и поражает. - А в чем смысл от этих сотен разных оружий, если по факту они отличаются цветом и парой сантиметров длинны? Не чувствуется такого сильного билдостроения и разнообразия в подходе к игре, как в Элдене. После прохождения нет абсолютно никакого желания пройти еще раз, но с другим билдом и другими оружиями. Ибо будет в точности то же самое, без различий. - А вот ПВП тут да, более детальное и продуманное. Арены разнообразнее, а не просто круг. Во вторжениях может быть такое, что не вторженца пинают трое, а что 3 вторженца пинают хозяина))) Да еще и награды за ПВП вынуждают в него лезть даже тех, кто не хочет. Пожалуйста, дайте и в элдене такое же разнообразие с ПВП. Жалею ли я, что прошел ДС3? Нет. По крайней мере, я взял его по 50% скидке. Но на протяжении всей игры меня не отпускала мысль "пройти бы быстрее и вернуться в Элден, попробовать там вот такой-то билд" несмотря на то, что в Элдене уже сделал 3 прохождения)) Вывод: после Элдена вполне играбельно, но лучше играть в обратной последовательности - сначала в ДС3, а потом в Элден, чтобы получить восторг и удивление по нарастающей, а то понижение планки слегка портит общее впечатление от игры.

    5 found helpful · 1 found funny
    Story
    Value
    Reviews written: 2
    On Steam
  • ▲ Recommended
    38 h at review38 h total
    31 Jul 2026

    Даже не знаю, с чего начать... Это мой второй опыт в souls-like жанре после Elden Ring, и честно признаться, Dark Souls 3 кажется запредельно легче после Элдена. Безусловно, в DS3 тоже есть потные боссы — Фриде, Мидир, но все это не сравнится с Маленией и Консортом Раданом. Ну и по канону любого souls-like лучшее оружие, с которым можно пройти всю игру, лежит почти в самом начале игры. Эта игра и жанр абсолютно заслуженно считаются культом. Это то, куда хочется тратить все свое свободное время и не жалеть ни единой капли об этом. Каждая минута, проведенная в игре, доставляет необычайный кайф. Мало игр в игровой индустрии, которые настолько сильно меня затягивали, но DS3 смог. Конечно, хотелось бы, чтобы DS3 был моим первым опытом в souls-like, чтобы пройти так называемую исповедь новичка, но увы. Что касается музыкального сопровождения в игре — оно просто потрясающее. Любой трек ассоциируется с чем-то небесным, словно ангелы с небес записали лично по просьбе Миядзаки. Цена игры не совсем оправдана. Все-таки я считаю, что игра 2016 года не должна столько стоить, также печалит редкость скидок. По содержанию контента вопросов нет — контента хватает с лихвой. Огромная благодарность FromSoftware, что убрали проблему с фризами по 1–2 мин на современных мощных ПК. DS3 считается самым линейным из всех частей, эта особенность отлично подойдет новичкам при знакомстве с жанром. Графика в игре 2016 года, но в наши дни локации до сих пор завораживают так, что просто не можешь оторвать глаз и не сделать скриншот. Финальная оценка — определенно 10/10. Пройдите, вы не пожалеете!

    4 found helpful
    Performance
    Graphics
    Value
    Games owned: 148 · Reviews written: 20
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    181 h at review181 h total
    20 Jan 2026

    good game, AWFUL price.

    4 found helpful
    Value
    Games owned: 128 · Reviews written: 14
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    52 h at review52 h total
    1 Jan 2026

    I played for 50 hours and beat it twice so at the current price point of 80$ im gonna give it a hard noooo to anyone looking to buy it. I love these games but this is just one more disgraceful RIP OFF!!!

    4 found helpful · 6 found funny
    Value
    Reviews written: 20
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    22 h at review22 h total
    14 Feb 2025

    Не мое, не говоря уже о конских ценниках на соулсню

    4 found helpful · 1 found funny
    Value
    Games owned: 1,198 · Reviews written: 348
    On Steam
  • ▲ Recommended
    33 h at review60 h total
    14 Feb 2025

    Лучшая часть из своей трилогий Механики перекатов приятные Боссы красивые Музыка 9/10 дизайн локаций. детализация, шикарно. тут даже нечего обсуждать. Единственное что мне не понравилось это Цена -линейность мира. продолжая тему вариативности. - бесполезное нг+ даже учитывая наличие +2 колец на нг3, нг2 не дает абсолютно ничего нового.

    4 found helpful
    Gameplay
    Value
    Games owned: 130 · Reviews written: 29
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    13 h at review68 h total
    4 Oct 2024

    Когда миядзаки рождался у его матери на все лицо вылезло: "Не удалось соединиться с серверами дарк соулс возврат в главное меню"

    4 found helpful
    Value
    Reviews written: 2
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    0.2 h at review0.2 h total
    26 Sept 2026

    г\вно полное, не могу зайти дальше создания персонажа потому что не подключается к серверам почему в главном меню нет настроек ♥♥♥♥♥? а еще управление упоротое, почему я играю на клавиатуре а раскладка управления под контроллер, хyй поймешь что нажимать, и поменять это никак!! рефанд короче, зря только скидки ждал ожидание вообше другое было

    3 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Value
    Reviews written: 11
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    102 h at review102 h total
    26 Jun 2026

    It's not worth paying full price.

    3 found helpful
    Value
    Reviews written: 3
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    2.2 h at review4.8 h total
    13 Feb 2026

    Make no mistake from hours played on this account, I have hundreds on console Dark souls 3 is where Fromsoft lost their way They left the fluid fast paced dodges and attacks of bloodborne behind They left the slow, meaningful dodging of dark souls 1 and 2 behind. They abandoned their old ways of trying to kill the player in a decent manner Dark souls 3 and beyond is where From started to just rely on infinite monster swings, hyper armour, and input reading Giving the player an absurdly low cost roll, to be spammed at all times This here is the start of the historic fall of Fromsoft, and the birth of what we call "rollslop" People claim to love Dark souls 3 now, and everyone is back to hating on scholar of the first sin. That's only because of the meteoric success Elden Ring, oh how much they forget I was here on the ground floor for dark souls 3, I had an early physical copy for console. I was here to see the community give dark souls 2 another shot because of how much they hated this game's gameplay The world building, dungeons/areas, music, characters are phenomenal. It's honestly just let down by how poor the combat became Oh and ♥♥♥♥ you from and namco, suck the sweat from my hairy ballsack for inflating the price of this game because of Elden ring's success You shameless ♥♥♥♥♥♥♥ hacks

    3 found helpful · 1 found funny
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 144
    On Steam
  • ▲ Recommended
    43 h at review44 h total
    19 Jan 2026

    Короче говоря, ДС 3 пройден и мне есть что сказать. Начнём с того, что это хорошая игра, которая ставит точку в серии. Фансервис отсылает нас к прошлым частям, показывая к чему всё пришло, закрывая некоторые вопросы, локации визуально красивые, значительно прибавилась динамика относительно прошлых частей, отсутствуют проблемы с хитбоксами. А теперь к минусам: фансервиса слишком много, иногда возникает чувство, что вся основная игра это отсылки к предыдущим играм серии; локации стали слишком прямолинейными; неравномерное распределение костров, в одних местах их слишком дохрена, а в некоторых нихрена; игровые подлости чисто ради подлости, как будто игра специально пытается тебя подъебать, хотя в прошлых частях пусть такое и было, но в меньшем количестве от чего не было такого чувства, а тут может быть несколько подлянок подряд за пару минут; подавляющее большинство боссов в основной игре безумно красивые, но ощущаются они относительно лёгкими, спустим это на имеющийся у меня опыт прошлых частей. Теперь дополнения. СПОЙЛЕРЫ. Дополнения же сильнейшая сторона всех ДС частей, верно? Ну, собственно, либо у меня ожидания были завышены, либо что, но есть вопросики. Первое дополнение "Ashes of Ariandel". Пришёл я в это дополнение, думая что сильный, но мобьё быстро меня поставило на место. Челиксы а-ля Викинги дали мне просраться. Локация красивая, но какая-то маленькая для полноценного дополнения, если честно. Опциональный босс в этом дополнении чисто как фансервис, сложностей с ним у вас особых не будет, учитывая что в течении прохождения локации вы его уже встречали и атаки видели. С Фридой они попытались провести то же, что и с Присциллой в первой части, только вот есть одно НО! Это, ♥♥♥♥, отдельное дополнение за которое я деньги заплатил. Помимо этого в нарисованном мире Ариамис в ДС 1 ты проходишь всю локацию, видишь все ужасы, видишь что за существа тут, а потом Присцилла практически умоляет тебя уйти и оставить это место, мол они и так настрадались. В ДС 3 же Фрида просит тебя уйти, но ОНА ПРОСТО ЕБАНУТАЯ ПИЗД*, а босс очень даже интересный. Можно сказать всё дополнение ради этого файта, но цену за полноценное дополнение это всё равно мало не оправдывает. Пусть файт и шикарный, запоминающийся, дающий просраться. Я до сих пор не понимаю как её победить как мужику, потому что моя победа была, бегая как сучка, давая ей по одному удару и используя бэкстаб. Думаю в тройку лучших боссов серии я бы её засунул. Второе дополнение "Ringed city". Боссы клёвые, визуально локации красивые, НО местное мобьё это апогей скотства: ангелы, черепахи с самонаводящимися заклинаниями достающими тебя за "километр", мобы которые кроме того, что толают тебя ♥♥♥♥♥ не делают (я не знаю ♥♥♥♥♥ это, если не просто побесить игроков), конченные Ангелы на БОЛОТЕ, ведь мы все любим болота и саммонеры, которых кроме как чизом ты вряд ли убьёшь. Но боссы клёвые. Арка персонажа без памяти прикольная. Короче говоря, боссы прекрасные, наполнение локации мне не понравилось, но финал, боже, подведение к финальному файту... Красота. Вот бы финальный босс игры был так же хорош по постановке и файту, как чёртов Гаэль. Хотя, все части ДС грешат слабыми финальными боссами, увы. Подводя итог. Понравилось ли мне? Да, конечно, я прошёл такой большой и тяжёлый путь, чтобы дойти до конца. Есть ли у ДС минусы? Да, как и у любой игры. Посоветую ли я попробовать сыграть в ДС? Несомненно, как минимум потому что как игра, она уникальна и незабываема.

    3 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Value
    Reviews written: 5
    On Steam
  • ▲ Recommended
    91 h at review91 h total
    16 Nov 2025

    Итак, мое знакомство с серией соулс началось со второй части темных душ на PS3, поэтому она запала мне в сердце, и на третью часть я смотрел со скепсисом, успев пройти к моменту ее выхода, первый дарк и бладборн и сосбтна говоря занимался прохождением на ютубе, и вот по скидке купил однажды и третью часть, и каков вердикт? пробежал всю игру и длс, толком не поняв ни черта, единственный босс ставший проблемкой это мидир, но и он был заучен, вплоть до траев без получения урона, а его душу я перековал в меч и благополучно забыл про его существование, ведь в пвп я бегал через аквамариновый клинок и выбивал толстячков спамом и станлоком. Третья часть оставила смазанное впечатление, однако я рекомендую, все таки чтобы приобщаться к серии это отличный вариант для новичка

    3 found helpful
    Value
    Games owned: 101 · Reviews written: 5
    On Steam