DARK SOULS™ III

Playing now

6,542

Developer / Publisher

FromSoftware, Inc. / FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment

Release date

Apr 11, 2016

Genres

Action

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$29.99

−50%

Steam recommendations

278,534


Tags

Souls-like
Dark Fantasy
Difficult
RPG
Atmospheric
Lore-Rich
Third Person
Exploration
Story Rich
Action RPG
Co-op
Great Soundtrack
Adventure
Action
Multiplayer

Features

Single-player
Multi-player
Co-op
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
Camera Comfort
Custom Volume Controls
Playable without Timed Input
Save Anytime
Stereo Sound
Surround Sound
Remote Play on Phone
Remote Play on Tablet
Remote Play on TV
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

94%

positive · 8,404 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

67%

positive · 296 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (11 Apr 2016)

86%

English reviews: 86% at launch → 93% now

+7

· Reviews at launch: 7,500

Russian reviews: 85% at launch → 92% now

+7

· Reviews at launch: 1,682

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h67%296
2–5h90%591
5–10h92%709
10–50h93%3,988
50h+95%4,416

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
65 h at review166 h total
9 May 2026

Why Do We Still Reach for the Fire When It Is Dying? I did not truly understand Dark Souls when I defeated a difficult boss. That understanding arrived slowly, like cold rain sinking into old stone. At first it only felt lonely. Later I realized the loneliness had already settled somewhere much deeper. I completed Dark Souls in October 2025, and Dark Souls II a month later. Two months is not long in ordinary life, yet in the world of Souls it felt enough to watch entire kingdoms fade away. When I first entered Lordran, I believed in the fire almost instinctively. Fire meant roads, cities, memory. It meant human beings could still recognize one another in the dark. Lordran was already ruined, yet there was still dignity inside its ruin. Anor Londo stood beneath its golden illusion like the memory of a civilization that refused to admit it had already died. And Gwyn— The first time I faced him, I expected majesty. Instead I found an exhausted old king beneath mournful piano notes. He no longer felt divine. He felt tired. Like the final person remaining after the end of a long age. That was why I linked the fire in Dark Souls. Not because I trusted the gods, but because the flame still seemed capable of giving meaning to suffering. A bonfire was never merely a checkpoint. It felt human. Temporary. Fragile. Like light seen through snow from the window of a distant house. Then came Dark Souls II. Drangleic did not feel like myth. It felt like erosion. Kingdoms rose and vanished so many times that history itself seemed worn thin. What stayed with me most was not despair, but exhaustion. People no longer asked whether the fire should continue. They asked how many times the same tragedy had already repeated. Lucatiel haunted me more than any king. Her tragedy was painfully small. She did not die gloriously. She forgot herself piece by piece. Her name, her face, the reason she fought—all of it slowly disappeared beneath the curse. That was the first time I began to suspect the fire might not only preserve civilization. Perhaps it also preserved suffering. Even then, I could not fully reject it. Perhaps because I remembered the warmth of bonfires. Perhaps because I had seen Gwyn. Then I entered Dark Souls III. The Cemetery of Ash did not feel like a beginning. It felt like arriving too late. Grey sky, half-open coffins, wind moving through gravestones. The player was no longer the Chosen Undead. The player was ash: something left behind after the burning had already failed. That single idea changes the entire mood of the game. Lothric does not resemble a kingdom waiting to be saved. It resembles the last dust of many dead ages piled together. Dragon corpses hang above the High Wall. Pilgrims crawl toward the castle with bent backs. Knights continue their patrols through empty halls long after the world they protected has vanished. The game quietly tells you: the fire has burned too long. And nowhere is that sadness sharper than in the moments when the past returns. Not triumphantly. Not beautifully. As ruins. The Smouldering Lake is filled with the remains of Izalith. Quelana. The Fair Lady. Names once hidden deep beneath Dark Souls now survive only through corpses and abandoned relics. No cutscene explains their fate. You simply walk into the ruins and understand, all at once, that certain stories ended long before you arrived. That is why it hurts. The Fair Lady was never heroic in the usual sense. She was blind, ill, gentle. She endured pain quietly while others worshipped her without understanding her suffering. In Dark Souls III, she and Quelana seem finally reunited, but only after death. No farewell. No reunion. Only silence. That silence is the soul of Dark Souls III. When I returned to Anor Londo, I stopped moving for a long time. The city was still beautiful beneath Irithyll’s moonlight, but the warmth had disappeared from it. The great stairways remained. The silver knights remained. Yet it felt less like returning home than walking through the preserved body of something ancient. And then there was the Giant Blacksmith. No grand speech. No dramatic ending. Only a corpse where the sound of hammering once echoed through empty halls. That moment hurt more than many boss fights. Perhaps because bosses are meant to die. The blacksmith was not. He belonged to the ordinary rhythm of the journey. You visited him, repaired your weapon, listened to the steady sound of metal striking metal, and left again. In a world full of lies and fading gods, he felt strangely dependable. Returning years later and finding only silence there felt almost unbearable. That is what Dark Souls III understands better than most games: nostalgia is not the return of the past. It is realizing the past continued disappearing without you. The Soul of Cinder carries the same sorrow. It is not a person, but the remains of everyone who once linked the fire. And when Gwyn’s melody returns during the second phase, the entire trilogy suddenly feels impossibly distant. Gwyn is gone. Lordran is gone. The fire itself is fading. Yet something still refuses to let go. After I defeated the Soul of Cinder, I sat in silence for a very long time. The room was dark except for the monitor. The flame still flickered weakly on the screen. I did not feel triumph. I felt as though I had closed the final page of an old book and realized the people inside it were truly gone. That is why the endings matter so much. Linking the fire no longer feels glorious. The flame crawls weakly across the Ashen One’s body like the last light of a dying lamp. The ending of fire is quieter, almost merciful, yet letting the flame die carries its own grief. Even the usurpation ending cannot escape sadness. Every choice feels stained by time. And then there is Gael. At the end of the world, after kingdoms, gods, and histories have all collapsed into ash, one old knight still wanders onward searching for pigment for a painted world. Not glory. Not salvation. Only color for something that does not yet exist. There is something unbearably gentle in that. Looking back now, the trilogy feels less like three games than three stages of farewell. In Dark Souls, I believed in the fire. In Dark Souls II, I began to doubt it. In Dark Souls III, I stood before its dying light and realized doubt had not erased tenderness. For the bonfires. For ruined kingdoms. For Lucatiel slowly forgetting her own name. For the Giant Blacksmith’s hammer falling silent. For the Fair Lady waiting alone beneath the earth. For every small light that tried to survive in a world growing steadily darker. When the fire is about to fade, why do we still reach for it? Perhaps because even after everything else is gone, the hand still remembers warmth.

124 found helpful · 7 found funny
Games owned: 170 · Reviews written: 9
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
106 h at review129 h total
29 Aug 2025

Игра, дальше убивающая основную идею Бабадзаки, которую он показал в 1-м дс. Локации, кишка которая не соединяется с другими, сделаны красиво, но на этом и всё. Боёвка всё такая же ебучая и кривая (в плохом смысле). По боссам разнообразие есть, но из-за боёвки, это играется отвратительно и не интересно (дай бог пару боссов вспомнить которые действительно были бы интересны (не считая опциональных, они хороши)). Мултиплеер из всех, самый токсичный и ♥♥♥♥♥♥♥♥. Желаю тем людям, которые сидят в локации после Понтифика, выйти на улицу и потрогать траву, ибо у вас скоро жопа отвалится от постоянного сидения за компом. Плюс недавно словил или баг, или читака, или какую-то другую хрень (которую можно увидеть на скриншотах в моём профиле) от которой у меня вообще пердак сгорел. Я как после вот такого должен играть в эти игры, скажите мне пожалуйста? Всё ещё Бабадзаки, не может нормально сделать игры, в которые можно было бы с удовольствием поиграть, и началось всё это именно с ДС3. Печально, но в целом, ♥♥♥♥♥.

6 found helpful
Performance
Games owned: 225 · Reviews written: 34
On Steam

Community reviews

274 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 1 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 24 Nov 2025 – 1 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 6 Jul 2024 – 28 Sept 2026
  • ▲ Recommended
    92 h at review92 h total
    21 Nov 2024

    🎮 Геймплей: 8/10 📖 Сюжет и атмосфера: 9/10 🎨 Графика: 8/10 🎧 Звук и музыка: 9/10 ⚙️ Оптимизация: 9/10 💰 Оправданность стоимости: 8/10 🔁 Реиграбельность: 8/10 🕹️ Удобство управления и интерфейс: 8/10 🤝 Легкость освоения: 7/10 🔥 Сложность: 10/10 ⭐ Общее впечатление: 9/10

    116 found helpful · 9 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 404 · Reviews written: 29
    On Steam
  • ▲ Recommended
    137 h at review144 h total
    29 Jan 2026

    Dark Souls 3 это игра, в которую я пришел совершенно случайно. До этого все что я знал о соулс лайк играх это.. ну то что они сложные и все такое. И когда я начинал играть, я в этом ой как убедился. Впервые я зашел в Dark Souls 3 когда мой друг ни с того, ни с сего предложил мне поиграть в него. По началу я относился к этому скептически, но все же согласился потому что все равно нечего было играть. Ну и вот мы скачали и запустили игру... по началу все как обычно разбираемся в управлении и идем проходить обучение. Я кстати выбрал класс заклинателя, потому что не любил играть за ближников. По началу я привыкал к совсем новому мне управлению, и следовал по подсказкам. Потом когда дошел до первого костра смог призвать друга, после этого мы пошли к нему... к первому Боссу... Первый Босс - Судья Гундир При первой встрече с этим боссом, я понял почему все говорят что соулс лайк игры сложные. Когда мы впервые пришли к Гундиру, я еще ничего не понимал, а мой друг уже бежал доставать меч с Гундира. И вот когда он проснулся, он почему то прыгнул на меня и впечатал меня в землю. Мое лицо представили? Я афигел от такого, и просто начал неистово спамить уклоны. И потом когда я оклемался, он начал спамить своими атаками то на меня, то на друга. И конечно же мы оба сдохли, так как еще не выучили его паттерн атак, да и он часто нас ловил своими ударами с сраными задержками. И вот так закончилась моя первая попытка убийства босса в Dark Souls 3. Я естественно нифига не понял, но мне все же понравилось. И потом мы потратили около 6-7 попыток для того чтобы понять, что у него есть вторая фаза. Не я конечно понимал что у боссов есть вторые фазы и все такое, но чтоб в первом же боссе... да и в огромную черную какашку. Ну жизнь меня к такому не готовила... Кое как мы справились и с второй фазой после 7-8 попыток. Во второй фазе нам еще очень помогла пиромантия моего друга, так как во второй фазе он имел слабость к огню. После всего этого мы пошли дальше в Храм Огня. Храм огня Наше лобби или же наша база в Dark Souls 3. Естественно я ниче не понимал когда входил сюда, только кое что знал мой друг, так как он когда то давно играл в эту игру. Первым делом мы вкачали уровень у Хранительницы Огня, и вкачали несколько уровней с душ выпавших с Гундира. Потом я увидел сидящего человека на лестнице, это был Дезертир Хоквуд. И не знаю почему но мне захотелось его ударить, и я успешно это сделал, тем самым сделав его враждебным для нас. Как же я потом жалел об этом, ведь он убил нас почти сразу. Так как у нас уровень не очень высокий, он наносил существенный урон нам за пару ударов своим огромным мечом. Ладно бы это, но он еще умеет делать уклон, пить эстус и умеет парировать. Нам пришлось по очереди в него спамить, чтобы убить его. И после десятки попыток убить его, мы наконец то одержали победу над ним, чтобы получить нищих 1000 душ. Я был разочарован, мы потратили на него больше попыток чем на Гундира, и даже не получили его меч. Ну и после немного погрустив, мы пошли наверх к тому самому дереву, так как... не смогли найти вход в следующую локацию. Ну чтож, это сраное дерево, с которого надо запрыгнуть на крышу храма. Я играл на джойстике, и не понимал как вообще нормально прыгнуть, и мой друг тоже. Вместе мы два остолопа пытались запрыгнуть на него минут 20, и когда наконец то запрыгнули, я упал и сдох пока пытался подобрать осколок эстуса наверху храма. Забив после этого на это место огромный болт, мы пошли искать вход следующую локацию. И оказывается он был у нас прямо под носом, нужно лишь было сесть рядом с костром и телепортироваться в следующую локацию... Высокая Стена Лотрика И вот мы на высокой стене Лотрика. Дела у нас сразу пошли не так хорошо, то я умирал от бомжей, то моего друга загрызут собаки. И я тут понял почему еще соулс лайк игры считают душными. Это локация мне сразу не понравилась так как она было огромная, непонятная и с кучей сраных врагов, которые так и хотят тебя убить и унизить. Но все же с горем пополам мы сумели дойти до второго босса, умирая по пути от бомжов, рыцарей, собак и даже драконов. Я даже был скормлен мимику моим другом, спасибо ему конечно... Ну ладно, не суть, второй босс Вордт из Холодной долины... Второй босс - Вордт из Холодной долины Ну чтож, наша первая попытка убийства этого босса началась... Сразу босс показал свои возможности, сделав на нас быстрый рывок с ударом, и после нескольких таких рывков и других комбинаций атак, мы проиграли. Ну да... конечно же мы и не надеялись убить его с первого раза, так что сразу пошли к нему после возрождения. Но было две загвоздки... мы не открыли шорткат к боссу и не нашли второй костер в локации, и из за этого нам пришлось бежать с самого мать его начало локаций. Мне уже тогда хотелось сдаться и пойти уже спать, но друг подначивал играть дальше. Так мы ходили и умирали 5-6 раз, пока в один момент я не был очень близок к победе. Та самая попытка, мы как всегда начали долбит босса, первую фазу мы кое как выучили, но все же удавалось получать звездюлей. Тактика была проста, мой друг бьет в близи и отвлекает босса на себя, а я своими заклинаниями стреляю в него с далека. Но все же мой друг в такой ситуации долго не держался, так как он тоже не умел толком играть, и также уровень у нас был низкий а оружие качать мы тогда даже не задумывались. Ну вот, я сражаюсь один на один с боссом убегая и стреляя в него заклинанием, и о чудо, я смог дойти до второй фазы! Во второй фазе включился этот легендарный саундтрек с мемного видео про Анатолия Карпова, мне было смешно но не до смеха. Пока мой друг ржал, я пытался как то уворачиваться от атак Вордта во второй фазе, и это у меня получалось по началу, но потом у меня просто закончилась мана и эстус, и я сдох так и не победив этого босса. После всего этого я словил тильт и попрощался с другом, и пошел спать так как было уже утро. Примерно вот так прошли мои первые 8 часов игры в Dark Souls 3. Я был унижен, раздавлен и обессилен. Но все же что то манило меня в этой игре. Так что после сна, я решил как все игроки соулс лайк игр посмотреть гайд по этой игре. И о боже мой, как же я афигел когда я смотрел гайды. Все проходят так легко, и даже получают от прохождения удовольствие. Я решил твердо все изучить и понять. И после пару часов исследовании, я решил все опробовать в самой игре. Но мой друг был занять, так что мне пришлось, создать нового персонажа и начать все заново. Я все так же выбрал класс заклинателя, но уже потому что увидел как собрать имбовый билд для мага. Да казуально, но мне было как то пофиг на это. На удивление я дошел до Вордта очень легко, правильное применение душ и пару хитрости очень облегчают прохождение. Так как мой друг все еще не мог играть, и в будущем уже не хотел играть со мной, я решил пойти дальше один. На Вордта я потратил 2 попытки, для меня это тогда было очень большим достижением. После Вордта я пошел в Поселение Нежити... А там уже у меня началась некая эйфория, в которой я даже не заметил как прошел Dark Souls 3. Естественно мне было этого мало и я решил пройти игру на 100%. Пока я проходил его на 100% успел пройти игру и за мечника, и за копейщика, и за клирика, и за пироманта, даже успев посражаться за них с другими игроками. Успел даже все ДЛС заценить. Это было одно из самых лучших времен в моей жизни, я не жалею ни одним потраченным часом в этой игре(кроме 40+ часов потраченных на фарм ковенантов). Короче говоря... -Геймплей 10/10 -Боссы 10/10 -Графика 10/10 -Музыка и саундтреки 10/10 -Дизайн локаций 10/10 Итог: Игра 10/10

    35 found helpful · 8 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 167 · Reviews written: 1
    On Steam
  • ▲ Recommended
    90 h at review90 h total
    14 Dec 2025

    Epic boss fights and art style. Personally my favorite part of the dark souls series as it has everything improved from the rest. Amazing game overall 9.6/10, And now give me your dark soul.

    22 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Games owned: 396 · Reviews written: 74
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    84 h at review84 h total
    22 Jan 2026

    My friend and I had gotten into Dark Souls around the same time, difference being I was playing the entire trilogy in order while he was just going to play this one, the third installment. By the time I finished the first two games, he wasn't even halfway done with this game and ultimately just stopped playing. I sneered to myself, "Of course he's just going to stop playing this game halfway through, just like most games he plays." I opened Dark Souls III for the first time, eager to zip past him in progress. Then I was enlightened. This ♥♥♥♥ is ARSE. A full decade of me constantly being shoved in a virtual vat of "Dark Souls is the good one, Dark Souls II is the ♥♥♥♥ one, but Dark Souls III is the best one." for this. This game has taught me a valuable lesson to never have your expectations raised, so you can never be disappointed. People really love their boss rushes huh. A straight line vs. a spider web is what I would compare DS3 to the previous two. In DS3 you get a short-lived, 20-30 hour adventure (maybe it's for the best) where you literally just go straight. What made Dark Souls, Dark Souls was not the bossfights, but the "beautifully ugly" maze of a world that we were placed in the center of, our objective to trailblaze and figure out our way to outline the entirety of that maze. The magic of immersing in these "beautifully ugly" areas and discovering how interconnected the world was to each other is in my opinion the core value of Dark Souls. I used the descriptor "beautifully ugly" a few times to talk about DS1 and 2, but I think most areas in DS3 are just ugly. They're uninspiring, with nothing in between the bonfire and the boss of the area. Little to no reward for straying away from the main path (if there even is an option to) in a water-down, plain boring world. At least the ♥♥♥♥♥♥ areas in the previous games were iconic because they were REALLY good at being ♥♥♥♥♥♥, but this game pissed me off the most because everytime I died, I was reminded everytime I had to trudge through this bland ass area with nothing to look forward to in between. I just wanted out. I just wanted to escape the slog and just get it over with. There are a few exceptions, with Irithyll of the Boreal Valley being my personal standout, but even then, it's still at most a B-tier out of S for me. If you combined the quality and enjoyment of all the areas in DS3, it still wouldn't even touch the masterpiece that is Brume Tower from DS2. A couple of the areas are just one-dimensional versions of areas from DS1. I had hope when I first encountered these parts, but. shoulda known. The bosses are good. Great even. Still not worth trading everything else Dark Souls was supposed to offer for them though. Especially since they still can't dream of touching Elden Ring, Sekiro, and maybe Lies of P (currently playing) bosses. I'm convinced people are just okay with the glaringly short playtime cause they get to fight more bosses. Bosses, bosses, bosses, it's like somehow everyone who hadn't experienced Dark Souls saw memes about dying to bosses online and just all collectively started on Dark Souls III, expected nothing but cool bosses and having never had their standards set for the more important aspects since they haven't experienced the wonderful world the previous two had to offer. The bosses in DS1 and 2 were actually quite terrible, with little standouts. But that didn't matter. It was completely reversed. I was looking forward to mapping my way through the world and dreading the abominations of bosses. It didn't matter since I value worldbuilding and how the game makes me feel through environmental storytelling much more than a bossfight I can get over with in just a few. It just makes the standouts in the game stand out even more, which might be worth it for me. The main consensus is that the graphics are more polished and I wouldn't disagree. But I much prefer the more muddied textures of the first two. It makes it feel much more dark fantasy to me which somehow made me more immersed in the world. I know this is a weird complaint, but the textures in DS3 look like TOO polished to the point where it kind of looks worse. Almost glossy. I'm an avid screenshot taker and I have 100 more screenshots on DS1 than DS3, even when the ladder has a lot more cinematic moments. A chore. I felt the same playing this like I feel doing calculus homework.

    21 found helpful · 5 found funny
    Graphics
    Story
    Games owned: 228 · Reviews written: 13
    On Steam
  • ▲ Recommended
    70 h at review70 h total
    26 Sept 2025

    Dark Souls 3 это последняя игра в трилогии Dark Souls . Если кратко она во многих своих аспектах чувствуется как доработанная Dark Souls 1. Ниже я более подробно опишу плюсы , минусы и неоднозначные моменты Плюсы: 1. Очень красивые локации. Каждая из которых отличается друг от друга. Меня очень радует что в игре довольно мало замкнутых мест. 2. Боссы в отличие от от Dark Souls 1 и Dark Souls 2 очень подвижные и с ними интересно сражаться 3. Разнообразная магия. Заклинаний довольно много и это радует. 4. Графика по сравнению с предыдущими играми скакнула на голову вперед и ощущается на момент 2025 года приемлемо 5. В игре есть 2 дополнения. Именно в этих дополнениях пожалуй самые сильные боссы данной игры. Дополнения интересно исследовать хотя они на мой взгляд получились довольно небольшими. 6 Костров очень много из-за этого довольно комфортно исследовать локации. Так же костры есть практически перед каждым боссом так что не нужно идти много времени к боссу после смерти. Неоднозначные моменты: 1. Теперь в место количества использований определенного заклинания появилась полоска манны. Кому то это может понравится , а кому то нет. В этом есть как и плюс , можно подогнать свой билд под определенной атакующее заклинания и пользоваться им всегда но так же и минус так как теперь нужно переделывать определенно количества эстуса в пепельный эстус который восстанавливает тебе манну. Мне лично понравилась больше система с полоской манны нежели с количеством заклинаний. Небольшой совет можно закалить 2 оружия на простую закалку и они будут регенерировать вам манну. Берите их в каждую руку пока исследуете локацию и таким образом бесплатно восстановите себе ману. Минусы 1. Магия очень медленная. Как я говорил выше боссы стали куда более подвижные чем были в предыдущих играх серии но магия по скорости каста целиком и полностью взята из Dark Souls 1. Из чего возникает резонанс так как в Dark Souls 1 магия по скорости чувствовалась хорошо из-за очень медленных боссов ощущается слишком медленной для боссов Dark Souls 3. Еще Бабадзаки очень любит пихать магам для скорости каста характеристику ловкости хотя она кроме скорости каста вообще больше ничем не помогает магам. Я не понимаю почему за скорость каста нельзя было оставить полностью магическую характеристику учености как было в Dark Souls 2. Еще один небольшой совет возле храма глубин есть колокольчик звенящая лоза если взять его в руку все заклинания которые ты творишь из посоха будут использоваться с максимальной скоростью. Без этого колокольчика вам нужно будет носить всегда кольцо мудреца, а из-за этого вам скорее всего придется пожертвовать каким не будь кольцом на урон . я этого не рекомендую делать. 2. Некоторые боссы имеют очень большой резист к магии. Из-за этого я рекомендую так же не игнорировать пиромантию. Большой огненный шар хаоса не требует вообще характеристик для использования но усиливается интеллектом который является основной характеристикой чародея и прах ложа хаоса которое является одним из самых сильных заклинаний пиромантии и требует всего лишь прокачать три пункта в веру если ваш начальный класс был чародеем. таким образом просто иногда прокачивать перчатку пироманта что бы не было ситуации с боссом у которого гиганськие резисты к магии. На этом я заканчиваю свой обзор Dark Souls 3. В целом из всей трилогии Dark Souls 3 мне понравился больше всего. Спасибо что дочитали этот обзор до конца.

    18 found helpful
    Graphics
    Games owned: 109 · Reviews written: 20
    On Steam
  • ▲ Recommended
    30 h at review66 h total
    24 Apr 2026

    Personal Rating: Extremely Positive (95%) Okay, before the review, I just want you to know that I got Dark Souls 3 right after getting absolute whiplash in Dark Souls 1. At the start, I was very skeptical about this, as many people refer to this as ‘‘The Hardest Dark Souls‘‘. And while that might be true, DS3 honestly feels easier than DS1 to me, because you have much more control over your character in DS3. The fighting feels smooth, and there weren’t any questionable hitboxes yet. The graphics are very nice for a 2016 game, aged a lot better than Dark Souls 1 honestly. Also Abyss Watchers was honestly of the best bossfights I've ever fought, even when it was difficult as hell. The soundtracks are so good, really gives off the that ''Praise the Sun!‘‘ Vibe. The only negative I really have is that the bonfires aren‘t right before the bossfight, so you will almost NEVER start the bossfight with full HP, as you need to walk through it. But it’s much less apparent than in DS1 (I spent half my attempts just getting to the bossfight at all there) I recommend it, especially to newcomers, as this will actually make you to come back and learn from your mistakes.

    17 found helpful
    Graphics
    Games owned: 263 · Reviews written: 163
    On Steam
  • ▲ Recommended
    64 h at review64 h total
    4 Mar 2026

    DARK SOULS III - это идеальное завершение трилогии и, на мой взгляд, одна из сильнейших action-RPG в истории. Это игра, которая не держит за руку, не прощает ошибок и не раздаёт победы просто так - но именно поэтому каждое сражение ощущается заслуженным. Боевая система доведена до совершенства: быстрый темп, чёткие тайминги, огромное разнообразие билдов и оружия. От ловких перекатов с катаной до тяжёлых ударов двуручником - любой стиль работает, если понимаешь механику. Боссы - отдельный вид искусства. Почти каждая битва запоминается визуально, музыкально и механически. Есть дуэли на чистом скилле, есть масштабные сражения, есть эмоциональные кульминации, которые ощущаются как финал целой истории. Саундтрек при этом просто невероятный - эпичность зашкаливает. Мир Лотрика мрачен, красив и продуман до мелочей. Локации соединены логично, наполнены секретами, короткими путями и атмосферой упадка, которая чувствуется буквально в каждой детали. Исследовать здесь хочется всё. Отдельно стоит сказать про дополнения: Ashes of Ariandel - холодное, жестокое и атмосферное DLC с отличной локацией и крайне напряжёнными боссами. The Ringed City - грандиозный финал всей серии с одними из лучших босс-файтов во всей франшизе и мощным завершением общей истории. Оба дополнения не просто «добавка», а полноценное продолжение, которое по качеству ничем не уступает основной игре. Эта игра учит терпению, внимательности и принятию поражений. А когда ты понимаешь, насколько глубока её механика и сколько в ней скрытых деталей - начинаешь ценить её ещё больше. Если вам нравятся честные вызовы, глубокий лор и чувство настоящего достижения - это обязательная игра к прохождению. Praise the Sun.

    16 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 380 · Reviews written: 18
    On Steam
  • ▲ Recommended
    36 h at review61 h total
    13 Jan 2026

    Gameplay: 10/10 Graphics: 9/10 Audio: 10/10 World/Level Design: 8/10 (Held back by linearity) Story/Lore - 10/10 Overall: 9.5/10 Spoilers Ahead, therefore try Sc-rolling I’ve finally checked DS3 off the list. After coming fresh off Bloodborne—which, honestly, left a bit of a bad taste in my mouth due to its reliance on atmosphere over mechanical depth—DS3 felt like a return to form. This game’s "meat" is in the pure gameplay and boss design, and I think FromSoft made the right call prioritizing that. The World: Linear but Focused The main weakness is definitely the world design. It’s incredibly linear compared to DS1; it feels like a straight line with almost no reason to backtrack. I missed that "butt-clenching" tension of the long DS1/DS2 runbacks where the stage itself was a boss. In DS3, the short runbacks meant I spent more time fighting bosses, but less time truly fearing the world. On the otherhand its got some of the most gorgeus visuals ive seen in a game. and the art style is crazy good. The Mechanics and Combat This is easily my second favorite in the series. While DS2 has that specific, chaotic charm and the perfection of powerstancing, DS3’s speed is unmatched. The movement is the best in the franchise. Aside from the Gravetender and Wolnir (High gimmick Lord), the boss roster is flawless. The Difficulty Curve As a veteran noob with 300+ hours in the series, the main game didn't offer a massive challenge. I first-tried several bosses, but the DLC definitely stepped up. Sister Friede was a massive wall—thinking I’d won after phase two only to get "Blackflame’d" for the next 30 attempts was a highlight. Slave Knight Gael took about 10-15 tries, but every death felt fair. No "♥♥♥♥♥♥♥♥" deaths here—just skill checks. Let me finish off by stating that these are mostly very personal gripes and iff anyone says that this game is flawless it is. its certainly a master work and will stand the test of time. ten years on and i still remember when the game came out and i couldnt beat Ludex Gundyr as a 13 year old. Thank you Miyazaki :)

    13 found helpful · 3 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 872 · Reviews written: 31
    On Steam
  • ▲ Recommended
    71 h at review100 h total
    20 May 2025

    Для тех, кто думает, что готов. Но готов ли? Графика - нож в глаз. Красиво, больно, не оторваться. Разруха с золотой каймой. Всё дышит смертью, но с таким вкусом, что хочется ещё. Каждый угол - открытка из ада. Видно: делали не ради галочки. Музыка - не фон. Это предсмертный стон мира. Она не играет, она сжимает горло. Всё уместно, всё по делу. Управление? Ха. Забудь про клавиатуру. Это как играть на фортепиано топором. Геймпад - священный артефакт. Я, бедный смертный, выписывал кнопки на бумажке. Хотел мод - получил шаманский обряд с танцами и крашем. Система урона? Она смеётся тебе в лицо. Семьдесят игровых часов, пара часов за статьями - и всё равно тёмный лес. Что влияет, как считается - не жди логики. Просто принимай. Как боль. Экипировка? Оружия - завались. Брони - вагон. Играл чародеем - почти всё мимо. Маги здесь - приговор. Классов много, но в душе одна любовь - мечом по лицу. Всё остальное - на свой страх и риск. Сохранения - только автосейв. Убили? Промахнулся диалогом? Всё, назад дороги нет. А паузы нет вообще. Зашёл в инвентарь - тебя уже режут. Чихаешь? Умираешь. Это не игра - это казарма в состоянии боевой тревоги. Отвлёкся – минус души и обратно на костёр. Можно поставить недомод или самому сворачивать игру и дублировать сейв, но все это опят же убивает атмосферу. Каждая победа - праздник. Каждая смерть - урок. Каждый враг - потенциальный гробовщик. Тут нет "рядовых". Тут все злые. Фарм - это религия. Один день играешь, два - копаешь души. Хочешь силу? Заплати временем. Сюжет... Он есть. Но ты его не увидишь. Обрывки, шепот, надписи на могильных плитах. Понять, кто хороший, кто монстр - невозможно. Все мертвы. Кто остался - хуже. Сюжет здесь не рассказывают - им кашляют. Задания - найди сам. Пропустил встречу? Поспешил убить босса? Квест в мусорку. Без пощады. Никто не предупредит, никто не подскажет. Сделал не в том порядке - катись. За ошибки и незнание плати или откатывай заново, если есть куда. Гайд спасёт, но убьёт удовольствие. Без гайда - страдания. NPC - почти все дохнут. Не потому что ты плохой - потому что так устроен мир. Помогаешь - умирают. Не помогаешь - тоже умирают. Сохранить кого-то до конца - редкость. А иногда и выбор дают: кого спасти, кого пустить под нож. Но чаще - просто смотри, как очередной персонаж уходит в пустоту. Концовки - психоделика. Кто писал - не спал, не ел, общался с бездной. Что произошло? Решай сам. Или не решай. Бездне всё равно. Dark Souls III - это не игра. Это приговор. Это закалка. Сначала интересно. Потом - испытание. Потом - каторга. Но бросить не можешь. Потому что цепляет. Как ржавый крюк под ребро. Для кого-то - шедевр. Для других - проклятие. Для простых - вход воспрещён. Смотри, думай, решай. Не каждый должен зажечь первое пламя. Купи, если хочешь умереть. Больше нет света. Прощай, добрый огонь. Одинокий путь… И в конце — ничто.

    12 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 2,204 · Reviews written: 47
    On Steam
  • ▲ Recommended
    111 h at review111 h total
    11 Sept 2026

    Dark Souls III is not merely another entry in the iconic franchise, but a grand, dazzling finale to FromSoftware’s trilogy and one of the most balanced, deep, and exhilarating Action-RPGs in video game history. Atmosphere & Lore: 10/10 The game flawlessly conveys the aesthetics of Lothric's dying, slowly decaying world. Monumental gothic architecture, falling flakes of ash, majestic ruins, and a suffocating, deathly silence that suddenly explodes into a full orchestral score during boss fights immerse you in a state of sombre euphoria. Every item description and environment design fits together into a cohesive, tragic puzzle about the fading of the First Flame. Gameplay & Boss Design The true star of the experience is the combat system and boss design. Absorbing the pacing of Bloodborne, the gameplay has become significantly faster and more responsive: • Perfect balance and Weapon Arts: Weapons received unique skills (Weapon Arts), which vastly expanded build variety and depth in both PvE and PvP. • The peak of boss fight evolution: No boring giants with repetitive movesets. Multi-phase transitions, phenomenal visual design, and musical accompaniment (from the Abyss Watchers to Slave Knight Gael) turn every major battle into a dance of death. Key Pros & Cons: Pros: • The best and most dynamic combat system in the series • Memorable, monumental boss battles and stellar DLCs • Incredible visual style and an outstanding soundtrack • Huge variety of weapons, magic, and character builds Cons: • World layout is more linear compared to the original Dark Souls • Over-reliance on fan service and nostalgic callbacks • Network code and hit registration issues (Phantom Range) in PvP Verdict Dark Souls III is an essential masterpiece for both series veterans and newcomers looking to dive into the soulslike genre. It is tough yet fair; it does not forgive reckless mistakes, but in return, it delivers that unforgettable sense of triumph that very few modern games can replicate. Score: 9.5 / 10 Platinum Difficulty: 7/10 (due to the long hours spent farming covenant items)

    10 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 9
    On Steam
  • ▲ Recommended
    196 h at review216 h total
    5 Oct 2024

    Dark Souls III - ты действительно согреваешь мою душу. Здесь вы найдете великолепную боевку и каким именно хотите, зависит только от вас. Будь ты хоть магом, с больши количеством заклинаний (впервые попробовал себя в этой роли в этой части), хоть ловкачом с отравленными клинками. Каждый Босс по свойму уникален и интересен. Хотел отметить отдельно сюжет, в отличие от прошлых частей, ну максимально всё понятно. Куда надо идти, что нужно делать, зачем это нужно делать и так далее. Тут присутствует разнообразный открытый мир и мобы, которые по свойму уникальны, которые иногда могут быть сложнее, чем сам босс :D. За графику ничего не могу сказать, для меня это не главный критерий, для человека привыкшем играть в игры до 2010 года, любая графика приятная. Игра не заставляет скучать, она достаточно динамична и интересна. Приятная сложность, хотя проходя игру на НГ+4 у меня всё таки возникли траблы с некоторыми боссами, к счастью возможность кооператива и совместного прохождения присутствует, так что это не проблема. Много отзывчивых людей, которые с удовольствием помогают пройти. Но эта игра явна не для того, что бы расслабиться, но в этом ее и плюс. Очень советую, всем спасибо, всем удачи :D

    10 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 435 · Reviews written: 109
    On Steam
  • ▲ Recommended
    93 h at review93 h total
    3 Sept 2026

    after 80 hours and achieving 100% i can say , this is the most pleasant ds i played, visuals are amazing, world building , bosses, builds, npcs , etc.... covenant farming was the worst of them all, but aside from that this ♥♥♥♥ is just absolute peak, 10/10 , id play again anytime

    9 found helpful
    Graphics
    Games owned: 113 · Reviews written: 11
    On Steam
  • ▲ Recommended
    83 h at review83 h total
    16 Jun 2026

    На Steam Deck хорошо, но при разрешении 1280×800 всё равно чёрные полосы, не знаю чего так. Моя четвёртая игра FromSoftware, первая была Bloodborne, а потом с ДС1 к ДС2 и наконец то завершаю трилогию. Об игре Не знаю с чего начать, поэтому перечислю её титулы (которые сама ей и выдала): Самая тяжёлая, самая динамичная, самая короткая, самая линейная, самая пугающая и отвратительная, с самым лучшим саундтреком, самые лучшие (по геймплею) боссы. Ну и под конец — самая душная. ДС1 была про тёмное фэнтэзи путешествие в мире богов. ДС2 рассказывала про приключение в царстве королей, в поиске лекарства от проклятья. А ДС3 повествует про умирающий мир. В третий раз игроку предлагается пройтись по не простому пути и отобрать души у н-ного количество могущественных личностей, в этот раз у четырёх лордов которые не хотят принимать участие в продлении эры огня в виде возжигания на своих тронах. И опять перед ГГ стоит выбор продлевать эру огня или положить ей конец. Самым заметным нововведением части, стало улучшение боёвки, куда добавили усиленные атаки и боевые навыки которые тратят показатель новой шкалы ОК (очки концентрации), которые также заменяют количество использований у маг. заклинаний. Сами бои теперь намного быстрее и динамичнее чем в пред. частях, вместе с этим боссы преобрели полноценные вторые фазы, больший мувсет и интересные особенности. Про минусы поговорю в отдельном пункте. Визуальная состовляющая заметно улучшилась, теперь игра больше похожа на Bloodborne но эпохи рыцарей и замков. Музыка стала просто ошеломляющей, чего стоит только вступительная тема в меню. Музыку я считаю лучшей частью этой игры. Мне понравилось снова ощутить страх от противников как это было при первой игре в BB, то чувство когда смотришь на врага издалека и тебе страшно приближаться к нему, или какое-нибудь подземелье Иритила куда вообще скример вставили звуковой. Мурашки по коже, класс. Игра так же пытается держать планку с ДС2 по красивым видам. В ДС2 было полно красивых видов, ДС3 так же пытается удивлять, но как мне показалось поменьше. Проблемы Да, эпизод с плюсами закончился.. у меня были большие надежды на ДС3, но на перечисленном выше, мои положительные впечатления закончились. Начну с незначительного, что может быть субъективным, а потом перейду к более объективным. 1. ДС3 будто бы не должно было существовать, а ДС2 должна была быть другой игрой, не дарк соулсом. Вся суть ДС3 это будто бы показать насколько не нужна эта игра: постоянное паразитирование на первой части, тот же самый сюжет с эрой огня, сам мир игры своей гибелью говорит "да сколько уже можно?" Не знаю, может только меня посещали такие мысли, но игра только и может что играть на ностальгии по ДС1. 2. Механики игры. 2.1 Начну с парирования и щитов в целом. Из за того что у нас игра стала динамичнее и агрессивне то щит для рыцаря/танка стал ну.. слегка посредственным аксессуаром помогающим в небольших случаях, ведь когда на вас идёт больше одного врага (и то если это не ледяная собака), то ставя щит, вы рискуете что стамина улетит за 0.1 секунду и вы будете в стане пока вам чистят рожу. Враги слишком дёрганые, движения некоторых предсказать очень тяжело, а атаки бывает не поймёшь можно парировать или нет — исходя из этого, парирование как механика полностью удалилась из игры для меня. Пример с BB, там щиты убрали, а парирование не смотря на резких врагов теперь не такое сложное и стоящее жизни при провале. 2.2 Прочность. В ДС2 прочность сделали существенной. Кому-то может не понравилось, но мне показалось это лучшим вариантом чем просто её сделать но ты никогда о ней не вспомнишь. В ДС3, ваше оружие НИКОГДА не сломается, только если не садится всю игру на костёр. Как слышала в Элден Ринг вообще прочности нет? Раз она не развивается то думаю это правильное решение. 2.3 Придирка к классу маг. Не знаю каким образом, наверное из за динамики игры, но маг теперь мусор и даже сложнее чем рыцарь, хотя в ДС1 и ДС2 было наоборот. А что сказать про клириков... Это самое худшее что мне попадалось в руки, ведь кинуть молнию в врага и нанести 120 урона, а потом кинуть в этого же врага фаербол и нанести 220 это просто стыд. Да я понимаю что клирик расскрывается на поздних этапах игры, но обязательно было делать на настолько поздних? 2.4 Ну и в добавок у нас теперь резисты работают по другому из за чего закалки дающие элементальный урон - мусор. 3. Линейные уровни. В ДС1 и ДС2 у вас была возможность ходить в разные пути, кто-то меня очень пугал тем что ДС2 супер линейная, но линейнее ДС3 я в жизни подобных игр не видала. У вас за всю игру будет только повод только один раз отойти от основного пути, всё остальное либо не обязательно либо секретно. 3.1 А секреты в этой части ну просто отбитые на голову, даже с подсказками онлайна очень тяжело находить что либо. Вы можете в прямом смысле пропустить целую локацию (древний пик) из за неочевидности попадания туда (что я и сделала, вернувшись туда только после конца игры через гайд). Квестовые линии в игре уж слишком сложные в нахождении и понимании, в связи с чем Сигвард (нпс) в первой же встрече остался сидеть на балконе потому что я не увидела что с лифта можно спрыгнуть. От третьего пункта, игра стала скучнее в исследовании и изучать карту конечно желание было до сих пор, но уже не с таким великим интересом занюхивая каждый уголок. Также добавлю жалобы что в ДС2 миллионы бомжей, а теперь попрошу объяснить что тогда происходит в ДС3... Это просто невыносимо. Тут тебе и храм бездны, тут тебе и болота фарона, и подземелье картуса и Иритил, в каждой мать его локации миллиард бомжей с миллиардом урона, и чем дальше ты заходишь тем больше тебя игра начинает выматывать. Прокачка в игре куда медленнее чем в предыдущих частях, может это и сделано в угоду баланса, но мне как любителю постоянно улучшаться это не очень зашло (хоть и в BB примерно так же по скорости). Спасибо что уже в третий раз приходится сражаться с Орнштейном (в этот раз с доспехами). Я надеюсь в Элдене можно будет четвёртый раз проверить его? Кстати где моя любимая помойка? Или решили что болота фарона хватает... Ну, в общем говоря ДС1 и ДС3, создания Миядзаки как два сапога пара. Настолько вымотала меня эта игра что не смотря на очень позитивные моменты, я задушилась и в голове царят только негативные воспоминания. Итог Как по мне, в трилогии ДС нет идеальной части, у каждой свои плюсы и минусы. Эта не прям плоха, но я бы и не назвала её шедевром. Визуал хорош, музыка на высоте, боссы классные, но мне кажется чтобы насладиться этой игрой по полной то она должна быть первой для вас в жанре соулс лайк, откуда выходит два варианта, либо вам понравится и вы будете играть дальше и только потом поймёте все недостатки, либо вы задушитесь и никогда больше не захотите играть этот жанр. Для стойких и уверенных, я могу порекомендовать ДС3 если у вас нет желания/возможности играть BB, если же вы неуверенный и не любите сложности но хотели бы попробовать, то можете начать с какой-нибудь ДС2 (так как по мне она самая лёгкая) или если более уверенный то с ДС1. Думала ставить положительный или негативный... пожалуй в дань уважения и прекрасной музыки поставлю положительный. (DLC не обязательны для основного сюжета и достижений, но там прикольные боссы есть и локации)

    9 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 376 · Reviews written: 248
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    153 h at review187 h total
    23 Nov 2024

    Если вам нравятся soulslike игры и вы уже прошли Dark Souls 1, Dark Souls 2, Sekiro и Lies of P? То тогда настало время убогого Mortal Shell. А Dark Souls 3 даже не рассматривайте как вариант. Худшая из Soulslike игр. -Всратые текстуры. -Убогие боссы. -Трижды кривой ПВП. -Вторичность от Dark Souls 1 -Новых идей 0. -Старые идеи слиты. -DLC абсолютно унылые с лютейшим дисбалансом. Эта игра может понравиться только тем, кто начал с неё своё знакомство с Dark Souls. Вес остальные проходите мимо задержав дыхание.

    7 found helpful · 4 found funny
    Graphics
    Reviews written: 9
    On Steam
  • ▲ Recommended
    67 h at review68 h total
    1 Sept 2024

    Конец Огня Достойное завершение трилогии темных душ. В сравнении с первой частью, более плавный игровой процесс и управление персонажем. Дизайн уровней и боссов тоже на уровне, а также красивый визуал и атмосферный саундтрек. В целом игра всегда держит в напряжении и всё время есть что-то новое для исследования. Бои ощущаются великолепно с большим количеством оружия, которое можно попробовать. Dark Souls III — это триумф, игра, которая оставит неизгладимое впечатление еще долго после того, как пройдут финальные титры. Обязательный must play! Первое пламя быстро гаснет. Вскоре наступит тьма. Но однажды крошечные огоньки запляшут во тьме. Как угольки, связанные прошлым Лорда.

    7 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Reviews written: 25
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    1.7 h at review1.7 h total
    3 Sept 2026

    Худшее возвращение в игру. В 2024г. попробовал в первый раз, не затянуло, удалил. Дал игре второй шанс. В итоге получил 40 минут войны с кривым кодом вместо геймплея. Разработчики сделали всё, чтобы нагадить: В полноэкранном режиме невозможно ввести имя персонажа на латинице. Игра намертво ломает язык, выдает звездочки вместо букв, и чтобы просто начать игру, приходится переводить её в оконный режим. Сразу после создания персонажа игра бесконечно вылетает в главное меню из-за проблем с серверами. Без VPN запустить её и удержаться в сети просто невозможно. Чуть моргнул лови вылет в главное меню с потерей прогресса. Графика без модов на большом 4K-экране выглядит как привет из 2010 года — текстуры размытые, кашеобразные и совершенно не адаптированы под высокое разрешение. Играешь на клавиатуре и мыши, а в обучении тебе упорно показывают иконки кнопок от геймпада. Разработчикам было просто лень нарисовать ПК-раскладку. Удалил повторно этот хлам без сожаления. За такое отношение в будущем продукция этих разработчиков будет скачиваться мной исключительно с торрентов.

    6 found helpful · 7 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Reviews written: 19
    On Steam
  • ▲ Recommended
    50 h at review101 h total
    30 Oct 2024

    Dark Souls 3 - та игра которая позволяет испытать на себе весь спектр эмоций. Начиная от ненависти и страдания, заканчиваю пьянящим чувством той самой победы над боссом которого ты смог победить спустя полтора часа. В этой игре есть и минусы (куда без них) портящие общую картину, в пример: камера, урон врагов проходящий сквозь стены, кривые текстуры, обозначение клавиш и тд. Но в общем все эти минусы вполне терпимы и компенсируются геймплеем который здесь вменяемый (разнообразие врагов, оружия, магии, не делает игру однообразной) Также стоит отметить великолепную музыку и внимание к атмосферным мелочам, которые подчеркивают мрачный стиль игры. По поводу боссов они здесь все разные, повторяющихся нет (Судия и Чемпион Гундир передают привет) Если говорить о гринде то да, он здесь есть. Если у вас появиться желание пройти игру на платину то без него никуда но для простого прохождения (если вы не "Папич") он вовсе не обязателен. Если вы ищете игру, которая оставит сильное впечатление и заставит пересиливать себя, вам стоит попробовать Dark Souls 3!

    6 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Reviews written: 4
    On Steam
  • ▲ Recommended
    106 h at review147 h total
    18 May 2026

    Если вы думаете купить Дарк Соулс 3 или нет - Обязательно прочитайте этот отзыв Когда Миядзаки били в детстве, ремнём, то замахивались с задержкой, чтобы он не увернулся. Это все знают. Но мало кто знает продолжение. Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, потратил 2 года, чтобы снова удивить сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнём, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов, из-за чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нём. Но отец знал, что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому его ремень всегда наносил урон по области, на тот случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал, что в безопасности сможет испить свою бутылочку фанты, атака ремнём доставала его через всю комнату. Затем, когда маленький Миядзаки в слезах прибегал к маме, после того, как его отец отпиздил его ремнём. На двери комнаты всегда было написано «С этой стороны не открыть». А сама мама работала шлюхой за туманной стеной и продавала угольки с инфляцией. Однажды Миядзаки попытался убежать из дома, но на лестнице случайно нашёл стаю 14 собак, Миядзаки пытался кувыркаться, как от отца, но не получилось, задержка атак собак была более великой, чем у ремня отца Миядзаки. Собаки отгрызли ему все конечности и затем он возродился около костра на другом континенте и шёл пешком через все болота мира, чтобы подобрать выпавшую ржавую монету из его кармана. Но величайший прикол батя провернул с лестницами. Когда Миядзаки спускался вниз, отец специально ставил внизу ♥♥♥♥♥♥ собаку. А сверху лучника. А сбоку ещё какого-нибудь полуголого уёбка с кинжалами. А ещё отец Миядзаки очень любил прятать вещи и чтобы маленькому миядзаки открыть кладовку с рисом, ему нужно было спуститься в подвал, убить трёх бомжей, дракона, лифтёра, поговорить с мёртвым кузнецом и только потом получить «Ключ от ржавой двери». Хидэтака подростал... и бате Миядзаки пришлось стать ебанутым психологом. уже опытный Хидэтака привыкал к таймингам, отец специально делал ВЕЛИКУЮ ЗАДЕРЖКУ АТАКИ. Он замахивался ремнём… и стоял. Просто, ♥♥♥♥♥, стоял секунд пять, смотрел сыну прямо в душу. Маленький Миядзаки уже три раза перекатился, увернулся, достал щит, парировал, а потом — ХУЯК — ремень прилетал в ♥♥♥♥♥ с задержкой. Но главная травма случилась с камерой. Когда маленький Миядзаки дрался с батей в узком коридоре, камера его зрения моментально уезжала в ♥♥♥♥♥♥ стену. Он не видел вообще ничего. Только текстуру обоев крупным планом и приближающийся ремень. Говорят, однажды маленький Миядзаки всё-таки победил отца в драке. Он идеально выучил тайминги, перекаты, дистанцию, уже нанёс последний удар… Но он не знал, что у отца есть вторая фаза. С него слетела рубашка, заиграл хор, а ремень загорелся красным пламенем. Причём урона стало не просто больше — теперь каждый удар ещё и накладывал кровотечение, страх, налог и, ♥♥♥♥, депрессию. А ещё батя ненавидел личное пространство. Если Миядзаки видел где-то безопасное место, это была ложь. За каждым углом сидела мразь. За каждым ящиком — скелет. За каждой дверью — рыцарь размером с холодильник, который моментально делал выпад через полкарты. Но самый страшный эпизод случился летом. Тогда отец вывез Миядзаки на дачу. Любой другой ребёнок увидел бы речку, лес, свежий воздух. Но батя сказал: — Иди ♥♥♥♥♥ в болото. И там было ВСЁ. Яд. Токсин. Замедление. Комары размером с собаку. Каждый шаг будто ты ногами мешаешь бетон. А где-то в тумане уже бежал огромный голый мужик с палкой. Причём батя специально раскидал по болоту какие-то светящиеся предметы, чтобы сын полез за ними и получил пизды. И в 90% случаев там лежал не меч, не броня, а ♥♥♥♥♥♥ «Осколок чего-то там». Поэтому в его играх если ты видишь сундук — это мимик. Если видишь лестницу — снизу собаки. Если видишь узкий мост — сверху лучники. Если видишь дружелюбного NPC — через 5 минут он либо сдохнет, либо сойдёт с ума и попытается тебя зарезать. А ещё батя Миядзаки обожал приколы с архитектурой. В их доме все лифты ехали ♥♥♥ пойми куда. Одна дверь вела в подвал, другая — сразу к пиздюлям. Иногда, чтобы попасть в туалет, нужно было открыть секретную стену, ударив книжный шкаф 14 раз. Однажды Миядзаки всё-таки решил схитрить. Он накопил души… и попытался пробежать мимо отца в магазин. Но батя просто стоял в дверном проёме с гигантской плёткой и моментально делал захват на 80% хп, а затем сплеш атаки без окон для отхила или переката. А после смерти сына он пиздил его надгробие и могилу ещё несколько часов и ещё звал своих кентов Главный вопрос: стоит ли игра своих денег или нервов? Отвечу, так: Игра не стоит свеч.

    5 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Games owned: 144 · Reviews written: 15
    On Steam
  • ▲ Recommended
    26 h at review43 h total
    25 Mar 2026

    GORGEOUS... The Level and Game Design is insane and that is an understatement, the graphics are for a 2016 game (bought in 2026) timeless aaand... GORGEOUS... If you are not scared of some deathscreens and love a little challenge (which can be cheesed many times because of amazing Game Design and your own choices how tho handle tricky situations - and i love cheese in this game and in real life, no i am not addicted, i have no problems, everything is fine) You are playing a little character in this large world and have to estimate situations all the time to become the strongest, there are many challenges waiting for you and a lot of decisions to make and dont mind getting your bussines getting mixed up with these pesky invaders, dont forget to wink to them, the vibe check is very important - never, ever, forget that. A last small hint for you, unkindled one, if you never played this game and want to give it a try: USE WHAT YOU GET, the game is (most of the times lmao) not cruel to you, you are cruel to yourself. Because you can easily forget to use what you have and you "could" handle situations in a different way to progress deeper into the rabbit hole. This rabbit hole changes your live. Micdrop.

    5 found helpful
    Graphics
    Reviews written: 15
    On Steam
  • ▲ Recommended
    61 h at review73 h total
    6 Dec 2025

    Долгое, очень долгое время, я практически не проходил новых игр. Играл лишь в старое и добивал контент там. Я никогда не играл в соулс-лайк игры, но в сентябре 2025 года, на осенней распродаже, я и мой друг, запланировав эту покупку еще летом того же года, купили всю коллекцию Дарк Соулсов и принялись проходить сеи шедевры искусства горения сраки. Мы начали по порядку - с первой части до третьей. Изначально мы хотели проходить всё в коопе, но по итогу, мы разделись и проходили по отдельности. Первый Дарк меня, действительно, поразил. Раньше я не играл в сложные, по мнению других, игры, но первая часть оказалась для меня настоящим испытанием! И я, в итоге, это испытание прошел. Но для меня это было только начало, ведь мне предстояло пройти, по словам моего другого друга, ужасную игру - Дарк Соулс 2. И начав ее проходить, я понял, почему он так ею недоволен. Многие вещи там вызывают вопросы к тем, кто делал игру, и добросовестно ли они получали свою зарплату. Кое-как, но я прошел вторую часть. Хоть и без ДЛС, потому что, на тот момент, игра мне сильно надоела и мне хотелось перейти уже скорее к третьей части, которую все хвалят и любят. Как только я начал проходить Дарк Соулс 3, я понял, за что ее так любят. Всё было лучше: перекаты, движения, боевка, графон, а самое главное - боссы, локации, прокачка и то, что третья игра напрямую связана с первой. Я был очень рад снова увидеть Андрэ и предметы из первой части, описание которых могло рассказать о судьбе многих из тех, кого можно было встреть в Дарк Соулс 1. Самое большое отличие Дарк Соулс 3 от первых двух частей заключается в том, что боссы здесь по-настоящему чувствуются. Они больше не болванчики с полоской хп и громким именем, теперь нужно понимать с кем ты сражаешься и учить их атаки, потому что иначе, тебя ждет смерть. Первым из таких боссов, для меня, оказались Хранители Бездны , которые были не только интересными, но и достаточно, на тот момент для меня, сложными. Их нужно было учить, нужно было понимать. Так и работают последующие сложные боссы игры: Понтифик Саливан , Танцовщица , Лотрик и Лориан , Чемпион Гундир , Безымянный Король , Сестра Фриде , Мидир (хоть он и просто душный) , Гаэль и наконец - Душа пепла . В общем. После игры чувствую, что хочу еще раз ее пройти. Пройти за пироманта, например, потому что за все три игры, я ни разу не использовал ни одного заклинания. Шел напролом - через билд на силу. На зимней распродаже 2025, я хочу купить Элден Ринг и пройти уже его. Насколько я знаю, Элден не уступает по степени крутизны третьей части Дарка, поэтому я уже где-то на середине ДС3 предвкушал Элденовское Кольцо. Многие начинают свой путь в соулс-лайке именно с этой игры, но, как я считаю, начинать стоит по порядку, с первой части. Она же, по-моему и не только моему, мнению, является самой сложной в серии. Всем тем, кто это читает и еще не прошел игру, я желаю успеха в прохождении и поменьше рейджа, потому что пока я проходил, пал смерть храбрых мой USB Type C провод, через который я подключал геймпад к компу.

    5 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 170 · Reviews written: 54
    On Steam