DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

Playing now

4,753

Developer / Publisher

FromSoftware, Inc. / Bandai Namco Entertainment, FromSoftware, Inc.

Release date

Apr 1, 2015

Genres

Action, RPG

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$19.99

−50%

Steam recommendations

84,107


Tags

Souls-like
Dark Fantasy
RPG
Difficult
Action
Third Person
Atmospheric
Action RPG
Character Customization
Co-op
Multiplayer
Fantasy
Adventure
Medieval
Dark

Features

Single-player
Multi-player
Co-op
Steam Achievements
Full controller support
Remote Play on Phone
Remote Play on Tablet
Remote Play on TV
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

83%

positive · 8,562 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

49%

positive · 286 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (1 Apr 2015)

86%

English reviews: 86% at launch → 82% now

−4

· Reviews at launch: 972

Russian reviews: 87% at launch → 80% now

−7

· Reviews at launch: 298

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h49%286
2–5h71%548
5–10h76%604
10–50h78%3,669
50h+87%4,893

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
114 h at review114 h total
24 Jun 2026

It is the strongest and greatest entry in the series. You think you're so funny with your "hurr durr Dark Souls 2 bad" ♥♥♥♥♥♥♥♥♥? I'll have you know that Dark Souls 2, released on march 11, 2014; is a flawless masterpiece and there is absolutely nothing wrong with it. I would go as far as to say that it is fromsoft's best work, period. The fluidity of the combat in Dark Souls 2 and the complexity of the magic system is unmatched by any other titles that they have put out, and I would go as far as to say that they are far superior than every video game that has been made in the history of video games. Dark Souls 2, as the flawless masterpiece it is, adds innovative additions to the Souls formula such as Adaptability and the various combat stances, not to mention the precision of the hitboxes which were unprecedented until the game came out. The only game that came close to Dark Souls 2 in terms of precise and accurate hitboxes was Dark Souls 1, and that was only because it came before Dark Souls 2. And don't even get me started on Scholar of the First Sin edition; which added so much more in terms of replayability and variety in enemy placements, I would recommend all prospective buyers of Dark Souls 2 to purchase Dark Souls 2 and DS2: SOTFS separately in order to give FromSoft all the money they deserve for creating such a masterpiece. Dark Souls 2 is truly the greatest video game, so much so that it doesn't even require an Easy Mode because the players will be so compelled to play it due to the deep lore and innovative gameplay, not to mention its legendary status in the videogame world as being the greatest video game to ever exist. But don't get me wrong; Dark Souls 2 is absolutely brutal and will give your ass the spanking it deserves. Dark Souls 2, also known as Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, also known as FromSoftware's magnum opus; is available now on all platforms excluding the ones that it isn't available on. So get yourself a copy, sit down, play the game, and actually form your own opinion before spewing out the baseless garbage you picked up by being a part of some ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ souls community.

367 found helpful · 12 found funny
Gameplay
Story
Games owned: 17,427 · Reviews written: 32
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
70 h at review70 h total
29 Oct 2025

I've waited to finish all achievements before posting this review so I played long enough to form my opinion. I do not recommend this game, especially for souls first timers. Not all is bad about this game though and I'll try my best to give it a fair review still. With the positives, the game is long and even though if you buy this version you already have the DLCs, the DLC are quite long and complete. The story is good, as a souls story is so you get a lot more of it by reading item descriptions and so on but very enjoyable story if you like Souls games. The atmosphere is amazing, the game is pretty in itself. You have a good liberty to make interesting builds that you like and it's fine as long as you know how to use your build ofc but that's souls games anyway. Crown of Ivory king is an amazing addition to that game, I really love that area, the story, the atmosphere, the boss you fight. (Except one very specific -optional- area) And that's the negatives, I'll try to avoid spoiler but that one optional area I just talked about is horrendous. Not visually appealing, tons of enemies that pop out from nowhere, really nothing interesting going on at all. For the rest, the game is full of ganks. Now ganks aren't inherently bad, but I'd argue most of the ganks in this game aren't well done. There are exceptions namely in the first area of the game especially in No man's Wharf, forest of fallen giants. But after these early game area which are really nice, the game takes a turn and start just popping tons of enemies in corridor, ambush all the time. The same trick over and over again. A single enemy walking alone then 4 others come in, all pretty tough. It gets boring. I'm a big fromsoftware fan and I've always been amazed by boss design and musics but there really isn't much memorable boss or music in this game. Then again, a few exceptions but I'm really disappointed on that regard too. The world building is a bit weird... I mean at some point you take an elevator at the top of a tower to end up... in a lava area? I read some people try to defend that but it's pretty sad that it's this way. I mean the elevator could have gone down below the ground instead, it'd make a lot more sense. But it's not like it's a bother in the game just a detail you notice only if you really pay attention to where you're going (if you're just here for bonk bonk, then it's whatever). And finally, the game feels so slow. Opening a chest, opening a door, entering a fog gate, healing... everything is just so slow and I get some people like that and I respect it, but it's not for me. All in all, I wouldn't call it the worse game in the world or anything. It's a Souls game still, all things considered it's not THAT bad but I'm very disappointed in comparison to all the other fromsoftware games. I've had some fun but significantly less than in other games. It's quite a forgettable game I think and I'm pretty sad for that.

60 found helpful · 5 found funny
Graphics
Story
Games owned: 69 · Reviews written: 2
On Steam

Community reviews

126 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 1 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 25 Apr 2025 – 1 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 13 May 2020 – 28 Sept 2026
  • ▼ Not recommended
    130 h at review139 h total
    13 Jul 2021

    Отрицательный отзыв исключительно направлен на бойкот ценовой политики. Сорян конечно, но вы охренели.

    61 found helpful · 2 found funny
    Value
    Games owned: 250 · Reviews written: 26
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    51 h at review51 h total
    23 Dec 2022

    ЧО ПО СКИДКАМ?

    50 found helpful · 9 found funny
    Value
    Reviews written: 22
    On Steam
  • ▲ Recommended
    36 h at review70 h total
    3 Mar 2026

    YES, I finally completed this game on 3rd time in last 2-3 years. and I dunno how many decades it will take to platinum it. Rate: 8/10 Here's how you play Dark Souls II: 1. Buy game on sale or for the full price. 2. Beat at least 3 bosses. 3. Lose patience over the stupidly annoying enemies. 4. Take a year break. 5. Come back to the game as a veteran soulsborne player. 6. Start a new DS2 run. 7. Actually start enjoying DS2. 8. Finish game and realize what you missed out on.

    47 found helpful
    Value
    Games owned: 370 · Reviews written: 136
    On Steam
  • ▲ Recommended
    171 h at review175 h total
    8 Feb 2024

    После 150+ часов игры сформировалось некоторое мнение об ИМХО лучшей экшен рпг в которую я играл... Наличие ДС3 на моем аккаунте также говорит о том что в другие части серии я играл И ДАЖЕ!!! могу их сравнивать.(Для справки играл и прошел в 1-ый дарк который достал с кхм... кхм... какого сайта, в демон соулс на ПС3, который также прошел, трогал бладборн и секиро (недопрошёл так как ПС4 побывал у меня лишь небольшое время). А также прошел игру которая является одной из лучших в плане менеджмента инвентаря и билдостроения Nioh) Многообразие локаций, оружия, врагов; Достаточно выверенный баланс локаций а также интересная система менеджмента ресурсов (ЛУЧШАЯ В СЕРИИ) стали для меня основными плюсами данной игры. По поводу менеджмента ресурсов скажу отдельно так как система постепенного восстановления хп эстусами работает куда лучше чем в 1 и 3м дарках тк не дают возможность перетанчивать многих врагов, Расходники восстанавливающие очки заклинаний вообще сказка - удобно фармятся (хотя и с не самым высоким шансом), позволяют использующим хотя бы минимально верхнюю ячейку фаст слотов не париться в трудные моменты игры, позволяя использовать например баффы перед боссом, и в то же время данные расходники не будут в избытке у кастеров почти никогда...) Кстати присутствует и лучшая камера в серии ДС и в целом невероятно удобная камера в экшен рпг играх) Достаточно вязкая и кому-то кажущаяся медленной боёвка дает лучшие возможности для ПВП и ПВЕ итераций в серии. Максимально разнообразные мувсеты также потворствуют пвп/пве, кстати система ковенантов работает целиком и полностью (Например в ДС1 был поломан и остался таковым ковенант Нито, А в ДС3 большинство пвп взаимодействия заключено на очень незначительных промежутках в прокачке и стоит ли напоминать о возможности пробежать игру без прокачки, для вторжения к новичкам, вообще без проблем ибо +- опытный игрок сможет побегать от отравленного босса, или подождать пока миазмы сожрут вольнира...) Стоит сказать и о минусах игры: Много кто отмечал "рваность" мира кривость переходов между локациями, а также нарушение логики мира, не могу не согласиться, хотя некоторые цепочки локаций и выполнены целостно, все же напрягает нечто подобное. Это же было и в первом Дарке, хоть и менее заметно (хотя преход из долины дрейков в Новое Лондо или Блайт Таун меня напрягает не меньше) тоже было и в третьем когда мы из леса попадаем в катакомбы, спускаемся вглубь и выходим на уровне с Иритилом, отходим назад и понимаем что тот где-то сбоку от Изолита... Да и переход из катакомб в Иритил тоже крайне кривой) Камешки лечения... Система эстусов работает все еще! и стоило ограничить камни лечения +-10-15 штуками (найденные можно отправлять в ящик и сразу же выдавать нерастраченные в виде 5-10 штук после смерти не преодолевая предел в 10-15 штук...). Их в игре явный переизбыток, хоть постоянные смерти игрока и подразумеваются игрой и с их растратой даже так проблем не будет... Ценник 300 душ за штуку - вообще ни о чем... Что еще раз подчеркивает их переизбыток. Не до конца понимаю претензию к боссам данной части. Есть отличнейшие Дымный, Зеркальный, Син и др. Но есть и крысы и прихожане. Боссы в этой части как и в других частях +- в процентном соотношении норм боссов к говну типо гниющего дерева из ДС3 среднее по больнице. Единственное число самих боссов больше, что наверное для многих и породило миф о говно боссах в дс 2 - что разумеется неправда). Пожалуй боссов действительно чрезмерное количество и некоторые из ни так себе... Наверное это можно отнести к минусам, хотя это как и переходы локаций болячка многих игр и всей серии. Пожалуй это те минусы которые являются прямо таки минусами Многие задвигают тейк про перекаты и тд. Подвижность... Единственный раз в серии геймдизайнеры ограничили возможности перекатов. Я считаю что это отличное нововведение. Либо ты качаешь фзч и выносливость если носишь большой щит. Или если ты ловкач качаешь адаптирумость до комфортного значения и не паришься. Если пользуешься магией - ученость снабдит нормальным уровнем подвижности... Словно бы еще больше выделяется разделение на билды и классы, что дает больший простор для фантазии Неведомый для меня бугурт разразился вокруг этой игры в СНГ сообществе. На фоне этой игры даже появляются конфликты, вечные срачи не перестают возникаит, а все из-за вопросов "Говно ли ДС2?" И "Какая часть лучшая" Однозначный ответ - нет игра точно не является говном..., Лучшая часть серии будет индивидуальна для каждого. Сейчас есть малая цель закрыть все достижения и отдаться пвп с головой... Пожалуй, что на этом все.

    39 found helpful · 2 found funny
    Value
    Games owned: 82 · Reviews written: 3
    On Steam
  • ▲ Recommended
    55 h at review96 h total
    27 May 2025

    "The Game That Filters Out The Frauds" Dark Souls II isn’t for everyone. In fact, it’s not for most. It’s not for the low-testosterone dopamine junkies looking to coast through life on hand-holding and nostalgia goggles. It’s not for those who rage when the mobs don’t wait their turn or cry about adaptability. It’s not for tourists. It’s not for goobermaxxing simps. This is the brutal, misunderstood middle child of the Souls series. And it doesn’t care about your feelings. I made the mistake of playing DS2 right after DS1—riding that high, overconfident, expecting it to bow to my muscle memory. It didn’t. It kicked my teeth in. I refunded. But something about it stayed. Over a year later, I came back—and that’s when it clicked. DS2 is slower, heavier, more methodical. You don’t dance here—you fight with weight. Every roll, every swing, every decision is deliberate. The game doesn’t coddle you—it gives you full control and full consequences. If you’re getting smacked, it’s not the game. It’s you. Majula isn’t just a hub. It’s a liminal home across dimensions. Lonely, sun-soaked, beautiful. It speaks to the weary soul between battles. And that’s DS2 in a nutshell—poetic brutality. You’ll descend into The Gutter, a dripping hellhole that makes Blighttown look like a spa, and still pause to admire the artistic decay. This game is full of places that feel like death fell from the sky—towering dread, haunted architecture, cursed charm. It’s a fever dream carved into reality. Yes, the mechanics are different. Yes, adaptability matters. So does discipline in real life. Life doesn’t hand you perfect iframes either. Grow up. Git aware. Git better. DS2 is reality disguised as a fantasy RPG. It punishes indecision. Rewards persistence. Humbles the arrogant. Raises the worthy. If you can’t handle it, walk away. If you can… you’ll know. You’ll feel it. Deep in your bones. You’ll be reborn from the rot. This game doesn’t need your approval. It needs your respect. 10/10 – For those with iron will and calloused souls.

    37 found helpful · 6 found funny
    Gameplay
    Value
    Reviews written: 90
    On Steam
  • ▲ Recommended
    59 h at review59 h total
    13 Mar 2026

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch leaves fall instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ You need a Quantum Computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat more than 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☑ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☑ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☑ Good (Only because game tells it in a unique way) ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ Replayability }--- ☐ One and done ☐ Maybe after a year ☐ Worth a second run ☑ Played it 20 times and still not bored ☐ It's an MMORPG ---{ Microtransactions }--- ☑ None ☐ Only cosmetics ☐ Slightly pay-to-progress ☐ Pay-to-win ☐ More shops than gameplay ☐ Casino Simulator ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10 ---{ Summary }--- Dark Souls 2 SotFS clearly feels very different in style and atmosphere compared to the other games in the series. With this title, FromSoftware attempted to refresh the formula they had established in their previous games by introducing several new ideas. While some of these innovations successfully expanded and enriched the Souls formula, others unfortunately led to design decisions that caused Dark Souls II to gain a reputation as the “black sheep” of the series among parts of the community. One of the most controversial mechanics is the health penalty on death. Each time you die, your maximum health decreases until you use a Human Effigy to restore your human form. After multiple deaths, your health can drop to nearly half of its maximum. While this penalty becomes less impactful later in the game, it can be quite punishing during the early stages when Human Effigies are limited. Another issue is the heavy enemy density in many areas and the extremely long enemy aggro ranges. It often feels like enemies will chase you through nearly the entire zone, which strongly discourages the classic Souls strategy of running past enemies to reach the next checkpoint. It almost seems as if the developers intentionally wanted players to fight through every encounter. Aside from these issues, Dark Souls II: Scholar of the First Sin is actually a significant step forward in several areas compared to Dark Souls. Combat variety is greater, NPC interactions are deeper, and the bosses and story presentation feel more cinematic overall. The atmosphere and soundtrack are also fantastic—especially when you first arrive at Majula. The calm and melancholic Majula theme that greets you and accompanies you throughout the game, along with many of the boss soundtracks, is a feast for the ears. However, this positive momentum unfortunately lasts mainly until Iron Keep. After that point—especially with areas like Shrine of Amana—the game begins to amplify the previously mentioned frustrations, turning some sections into a rather irritating experience. Despite these problems, I still enjoyed Dark Souls 2 more than many modern games that try to imitate the Souls-like formula. Contrary to what some people online suggest, this is definitely not a game that should be skipped when playing through the Souls series. The Bonfire Ascetic system, which sadly never returned in later entries, is an excellent mechanic that allows players to essentially increase the difficulty of specific areas and refight bosses. The system involving petrified NPCs and enemies—where you choose who to free and when—also gives players meaningful control over progression and storytelling. In fact, the NPC questlines in this game are some of the best in the entire series. While it certainly has areas where it could have been improved, Dark Souls 2 is still a fantastic Souls experience overall. I would strongly recommend it to anyone who enjoys the genre and wants to see how the series evolved over time.

    33 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 541 · Reviews written: 42
    On Steam
  • ▲ Recommended
    132 h at review192 h total
    3 Mar 2022

    Год назад мы забыли свое прошлое и будущее, забыли свой дом и утратили человеческий облик. Сами не ведая, как и зачем, мы пришли к обветшалым вратам некогда могучего королевства и нырнули в омут. Так начинался поход в Дранглик, место, где полые могли вдоволь насытиться душами, но теряли их вновь и вновь. Чем бы ни заканчивалось гнетущее путешествие по руинам павшего королевства, проклятье снять не получалось, и приходилось отправляться в путь снова и снова. И неважно, сколько раз мы успешно проходили это испытание. Дранглик изменился и в очередной раз ждет безрассудных пилигримов, готовых потерять всё и начать путешествие с самого начала. Главная и, пожалуй, самая ценная часть переиздания — новый персонаж, Алдия, тот самый ученый первородного греха. Судьба Алдии тесно переплетена с судьбами нашего героя и проклятого короля Вендрика, а вместе с тем и с судьбой всего Дранглика. Из бесед с Алдией внимательный путник узнает множество новых сведений о павшем королевстве, уже виденные события предстанут перед ним в новом свете, старые тайны раскроются, а их место займут новые. При определенных условиях Алдия даже повлияет на исход путешествия нашего исторически значимого мертвеца. За знакомство с Алдией денег не берут, героя добавили в патче для Dark Souls 2, вышедшем одновременно с переизданием. Помимо прочего, патч изменил описание многих предметов: некоторые стали менее загадочными и лучше проливают свет на события прошлого, а другие, наоборот, запутывают игрока пуще прежнего. В том же обновлении есть и новый предмет — кольцо милосердия. Оно не позволяет расти «памяти душ» — параметру, подсчитывающему все когда-либо собранные игроком души. Учитывая, что именно на основе показателя «памяти» игра подбирает игроков для кооператива и PvP, приобретение весьма ценное. Однако большую часть нововведений разработчики все-таки припасли для полноценного переиздания. Оно доступно на консолях текущего поколения и на персоналках, притом ПК-версию можно получить, обновившись до нее с оригинала, — так получится гораздо дешевле. Правда, учтите, что с оригиналом игра несовместима — не будут работать старые сохранения, пропадут все достижения, а поиграть с не обновившими игру друзьями в мультиплеере уже не получится. Такова якобы цена нового рендера, обеспечивающего приятное мягкое освещение, динамические тени и куда более качественное сглаживание. А еще, само собой, более четкие текстуры, 60 fps на новых консолях и всякие мелочи вроде более аккуратных и лучше читаемых шрифтов. До уровня графики в современных консольных играх здешняя картинка, разумеется, не дотянула, но стала гораздо опрятнее. Однако графические «подтяжки» с ходу можно и не разглядеть, а вот изменившееся расположение монстров вы не пропустите. Новичкам будет все равно, зато игроки, успевшие несколько раз пробежать оригинал, то и дело будут натыкаться на засады и, чертыхаясь, гибнуть в лапах высокоуровневых монстров на стартовых локациях. Придется забыть отпечатавшиеся в памяти маршруты и планы действий и снова начинать исследовать мир, словно в первый раз: аккуратно и не спеша. Самую большую выгоду из обновления извлекут те, кто пропустил три вышедших DLC — они в состав Scholar of the First Sin тоже включены. В случае с ПК-версией стоимость обновления не зависит от того, купил игрок дополнения или нет, что несколько обескураживает. Недостатков у DLC, посвященных поиску трех корон великих королей древности, хватало, да и с историей оригинала они были связаны весьма опосредованно. Тем не менее именно в дополнениях пилигримам предстояло столкнуться с самыми изощренными испытаниями и с самыми свирепыми боссами. И многие уверены (мы в том числе), что в некоторые моменты DLC уверенно превосходят вторую часть. Так что внимания они определенно заслуживают. Но особые ощущения от игры ждут тех, кто успел приобщиться к Bloodborne. Там у нас отобрали щиты и приучили действовать быстро и агрессивно. Атаковать быстро и напористо, не давая шансов ответить. И все эти навыки, как оказалось, пригодятся нам в Dark Souls. По уже выработанной привычке тут начинаешь без страха собирать на себя большие группы врагов, ловко уходить от ударов и дерзко контратаковать. Про щит почти не вспоминаешь — особенно учитывая, что темп сражений в Dark Souls на порядок более медленный и тягучий, нежели в Bloodborne, и не требует такой быстрой реакции. Нет, игра не стала легче. Просто теперь тут четко знаешь, что делать и как действовать, а поэтому и ведешь себя увереннее. Слабости противников прямо бросаются в глаза, а выработанное в странствиях по Ярнаму бесстрашие позволяет смело их использовать. Главный вопрос, который сейчас мучает многих: стоит ли тратить время и деньги на переиздание, если оригинал уже десяток раз исхожен вдоль и поперек? Определенно стоит, даже если помимо кампании были куплены и пройдены дополнения. Dark Souls 2 работает на очень тонких материях, здесь важна каждая мелочь, и даже простая перестановка противников вкупе с крупицей новых сведений о мире серьезно меняет впечатления от прохождения. А уж если в Дранглик вы вернулись из Ярнама, приготовьтесь взглянуть на королевство и его обитателей совершенно новым, просветленным, взглядом.

    32 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Story
    Value
    Games owned: 1,226 · Reviews written: 117
    On Steam
  • ▲ Recommended
    130 h at review130 h total
    13 May 2026

    Dark Souls 2: Scholar of the First Sin is a remastered version of the second game in the Dark Souls series. The game offers a familiar experience with only minor improvements compared to the previous game, and I felt there are a good number of drawbacks in game mechanics compared to DS 1 Remastered. While combat is simple to understand, it still requires attention, timing, and good positioning. The game continues to focus on thoughtful encounters rather than relying only on quick reactions. The world design is one of the game’s strongest points. The areas are varied and detailed, and the environments encourage exploration. The remaster improves visuals, making lighting and textures clearer, which helps the world feel more alive. However, I felt DS1 level design felt better than DS2, especially in how the world connects and flows. Some sections are more crowded while others are emptier, changing how the player approaches challenges. Observation and patience are important throughout the journey. Overall, Dark Souls 2: Scholar of the First Sin keeps the core identity of the original game, but the improvements feel limited with more drawbacks in game mechanics. The difficulty is still a major part of the experience, built into the entire game rather than just individual encounters. While it remains engaging and challenging, I personally felt DS1 Remastered was more refined in gameplay and world design. Note: 1) I have attached a Steam guide for players using keyboard and mouse. I also played the game using keyboard and mouse controls. 2) For those buying Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, it is better to get the vanilla version (DX9 bundle) and then purchase only the Scholar of the First Sin upgrade from its page. This can save some money instead of directly buying the full Scholar of the First Sin version. Both are the same game content-wise but the bundle plus upgrade method is slightly cheaper. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1123186476

    20 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Value
    Games owned: 449 · Reviews written: 343
    On Steam
  • ▲ Recommended
    61 h at review361 h total
    27 Jun 2026

    Overview: The obvious best souls game (Peak Souls 2). Demon Souls, Ds1, Ds3, Bloodborne, Sekiro and Elden Ring all cower in fear of its brilliant divine light of ultimate holiness. It is literally every game ever made and actively appeals to every human on planet earth. If for some reason you do not like this game or it did not appeal to you in more ways than one, please contact your local therapist for help and or join rehab for further assistance. Those of sound mind should realistically consider buying at least four separate copies of the game (full price) to ensure you are doing your part and supporting these beautiful game developers. Buying even more copies of Peak Souls 2 is greatly appreciated, but four should be enough to show your true faith in this game. I was unfortunately lost before playing this genuinely perfect masterpiece and now I personally own twenty-three separate copies of the game across all consoles and platforms. (REMINDER: If you are on the fringe about buying this game or not, remember to allocate at least 500$ USD in order to pay for the three extra copies you will need to buy after the first purchase. The remaining money will be used to buy extra copies on top of the four main copies you have already purchased. If you cannot allocate the funds to buy the copies, please pawn off anything you are able to sell in your house in order to make the purchases. Remember: A car or your prized possessions will eventually wear down and break, while Peak Souls 2 is eternal, consider your options carefully). Review: The PvE is unmatched in both progression and mechanics, and I do not even have to comment on the PvP as, just like everything else in the game, it is the best it has ever been and will be for the rest of the foreseeable future in modern gaming. Conclusion: This concludes the objectively best review of Peak Souls 2. A wise man once said, "One must first understand the why, before the how, when faced with an ultimatum of choice." - Sun Tzu The Art of War

    17 found helpful · 5 found funny
    Gameplay
    Value
    Games owned: 173 · Reviews written: 29
    On Steam
  • ▲ Recommended
    109 h at review110 h total
    8 Nov 2024

    Очень хорошая и приятная игра. Отлично подходит для новичка соулс серии (невысокая сложность относительно душной и неочевидной на старте первой части) и механически проще третьей части. Здесь больше всего интересных и сбалансированных механик, откуда вытекает разнообразие билдов. Такие механики, как, например, загрузка персонажа, броня и баланс, дальность переката, гиперброня, касты заклинаний, блокирование щитом и пр. реализованы лучше всего. Дело в том, что любая характеристика дает прирост к хп. Параметр стойкости намного менее ультимативен, имеет низкий кап. Получается, ты с самого начала строишь геймплей вокруг того билда, который желаешь. При том что уровни здесь делаются очень быстро, стоят не дорого. Для сравнения, в третьей части ты большую часть игры обязан играть за парня с двуручным мечем, качать хп и стамину. 1 и 3 часть сбалансированы под один билд и стиль игры на старте, в дарк соулс 2 мы имеем максимальное разнообразие путей прокачки. О минусах игры все слышали, (слабая связь локаций, soul memory, АДП...) останавливаться здесь не буду. Единственное, скажу в защиту характеристики АДП- я нахожу этот параметр полезным. По сравнению с новыми играми фромов, в дарк соулс 2 не обязательно нажимать перекат чаще, чем атаковать, чтобы комфортно себя чувствовать. Тем, кому надоели эти абсурдные перекаты и их количество, здесь могут найти глоток свежего воздуха. В ДС 2 решает позиционирование больше, чем в других играх, и невысокий темп игры этому способствует. Тяжелые билды здесь намного слабее чем в первой части, но вполне играбельные! Баланс работает, броня дает существенную прибавку к защите. Этот пункт самый проблемный в играх серии, и меня радует его реализация в дс 2. Игра имеет репутацию как имеющая лучшее пвп в соулс серии. Я с этим согласен, но сам играл мало, больше смотрел контента на эту тему. Знаю, что в игре очень разнообразная мета, но подробно на мультиплеере останавливаться вне моей компетенции. Как итог, имеем самую вариативную игру в серии в плане прокачки, с самой высокой реиграбельностью

    13 found helpful · 2 found funny
    Gameplay
    Value
    Games owned: 60 · Reviews written: 10
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    1.8 h at review1.8 h total
    26 Apr 2026

    I have 100% every other souls game from Sekiro to Bloodborne to Elden Ring and both other Dark Souls game. Now I got this game on discount and never have I ever had such a miserable experience. Every single thing however small feels like it leads to a punishement : Dying reduces your HP bar by a small percentage (5% I think) making it easier to die and to reverse that you need to use an item that is limited and pretty rare. The whole thing with the weird physics and graphics that are uncanny compared to the other two games in the trilogy make it feel more like a mod to the original Dark Souls than anything else. I would have given it more time but I didn't want to lose the refund.

    8 found helpful · 7 found funny
    Graphics
    Value
    Reviews written: 3
    On Steam
  • ▲ Recommended
    42 h at review42 h total
    6 Nov 2025

    Dark Souls II is a game that evokes a lot of mixed feelings in me. DS2 is a game that does a lot of experimenting and big risks that ultimately put the experience somewhere between okay and downright awful. I've seen a lot of comments that the hate is overblown and it is actually a very good and maybe even the best DS game. While I agree the hate was overblown I can't help but think that we're swinging too far the other way with how much it's being praised. Since I am going to be pretty critical, let's start with the things I like. The Good: DS2 has a very addictive gameplay loop, despite the flaws I'll talk about later on in the review. The progression of weapons, armor, and skills feels really good and the pacing of getting stronger is genuinely really fun. This might be the primary reason why I'm able to mostly look past it's issues. Likewise, DS2's weapon and armor design is pretty good, I always looked forward to trying out new weapons and armor. Though I've only played through it once, it's easy to see that the flexibility and variety of builds far outstrips the original as well. What DS2 does right, it does really well. NPCs are also a major highlight of the game for me. DS1's NPCS, while charming, always felt more mysterious and distant. DS2's NPCs feel more like real, living people and not like phantoms, which lends to DS2's overall atmosphere of a world that is beginning to die as opposed to DS1's atmosphere of a world that's been long dead. Majula in particular really enhances this, feeling like a growing community with each new NPC you discover. If you talk to certain NPCs enough, they'll give you gifts which is a nice touch. The NPCs you talk to have backgrounds, goals, and fears. While you could say that DS1's NPCs have these things, they're just more fleshed out in DS2. It just makes the hub and world feel a little more alive and connected. The Bad: Okay, now for the bad, which there is a lot of. The biggest, most glaring issue that trumps anything else is the design philosophy when it comes to making difficult encounters, which is: throw massive amounts of enemies and hazards at the player. DS2 is infamous for its ganks and to be completely honest, that is terrible game design. When comparing it to DS1, which had intentional and clever placement of enemies that were at a manageable number, DS2 will have giant groups of enemies rush you from across the map. Additionally, they will rarely break aggro and will chase you down if you try to run past, while attempting a boss for example. This forces you to fight these hordes of enemies every single time you're trying to beat a boss, which can get miserable quickly. Add onto the fact for some of the hardest bosses, like those in the DLCs, have brutal boss runs with not only hordes of enemies but also environmental hazards or enemies shooting magic at you from afar. It's not clever, it's not fun, it's just creating difficulty through volume as opposed to unique, quality move sets. The hit boxes in this game are criminal. Everyone knows about the adaptability skill and how infuriatingly crucial it is to level it to reach a point that was just default in DS1 but beyond that, the hit boxes for enemies is just unfair. Enemies will be able to snatch you when you're multiple feet away, outside of their attack animations. Or they'll be able to damage you when their animations indicate they missed. I don't know if this was a design choice or an oversight but it's atrocious and very unfair. Another very poor gameplay decision was the constant loss of health for every death that you can only reverse with human effigies, a finite resource in the game. In a game series about constantly dying over and over, punishing the player for dying is abysmal design. It just sucks. Finally, one of the biggest disappointments for me was the art design and atmosphere. Many people talk about how DS2 has the best atmosphere of the trilogy and that's just not true. DS1's atmosphere of darkness, mystery, and despair has been replaced in DS2 with an atmosphere that frankly feels cheaper in all respects. While some areas in DS2 have a good atmosphere and feel reminiscent of DS1 (Drangleic Castle, Majula) many others feel out of place and honestly like a theme park. Iron Keep and Huntsman's Copse make me feel like I'm playing WoW and that is the antithesis of the central visual themes of the dark souls series. This goes down to even how the undead look. In DS1, the undead's skin was stretched, dehydrated, withered. The undead in DS2 look like a stereotypical frankenstein costume, it's embarrassing. The boss designs, for the most part, do not help this. Many of the bosses in DS2 are generic, fantasy stereotypes as opposed to the unique twists on classic fantasy tropes that FromSoft is known for. Generic skeleton bosses, knight bosses, or demon bosses (some of which are very important to the story) make me feel like I'm playing a low quality MMO. Not to mention the reuse of bosses from DS1, there are a number of rehashes from DS1 that are just worst in every way (Ornstein, Bell Gargoyles). It's just lazy and uninspired. There are, of course, good boss designs but they are by far the exceptions and not the rule. Overall, DS2 is a very flawed entry in FromSoft's catalogue and honestly if I hadn't played it with my friends, I don't know that I would have even finished the base game. My recommendation is that if you're souls crackhead like me and you see it on sale, pick it up and give it a try. It's far from the horrible game people made it out to be on launch but it's certainly not the brilliant, misunderstood underdog of the series that people today keep claiming it is.

    8 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 20
    On Steam
  • ▲ Recommended
    165 h at review165 h total
    22 Apr 2021

    Игра хорошая, достойная часть от разработчиков From Software несмотря на отсутствие Геймдизайнера Хидэтака Миядзаки, который работал над предыдущими играми серии "Souls". Сам Геймдизайнер Хидэтака Миядзаки был теперь в качестве наблюдателя. Место директоров заняли Томохиро Шибуя (Tomohiro Shibuya) и Юи Танимура (Yui Tanimura). С первого взгляда, заметен свой стиль, графика, атмосфера, геймплей, музыка. Разнообразие всякого оружия и артефактов, по началу может ввести в заблуждение, но со временем становиться все понятно уже в процессе игры. Что касается управления в игре, много жалоб на этот счет от игроков. Но если настроить управление под свой стиль игры, (пройдя всю игру с управлением на клавиатуре и мыши), проблем я не заметил. Возможно просто нужно привыкнуть к своим настройкам управления. Пройдя игру за класс Воин, в последствии Темным магом. В данной игре, заметил что при битвах с боссами, вторые в свою очередь дают игроку большие окна, (время), для того чтобы сосредоточиться, подумать, и наконец даже отхилиться. Сам Миядзаки отметил, что целиком и полностью доверяет новым руководителям и разделяет их взгляды. Считаю что Тёмные души 2 достойная работа новых руководителей From Software. В целом игра великолепна и стоит своих денег. Ставлю игре 10 баллов из 10.

    8 found helpful · 2 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Value
    Games owned: 627 · Reviews written: 3
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    94 h at review189 h total
    20 Feb 2022

    Если коротко, то игра на 5/10. Для любителей конкретики оставляю ниже свою простыню из минусов и замечаний. Для начала обозначу, со мной можно не согласиться. Я тоже умею ошибаться. В конце концов, мы все разные люди с разными вкусами. Тем не менее, я имею право высказаться, даже если это будет звучать для фанатов обидно. Начинал я играть в третью часть серии. Позже играл в первую. Вторую обходил стороной, поскольку меня отталкивали постоянные споры в интернете о том, хорошая она или нет. Лишь сейчас, когда захотелось чего-то нового, я решил её попробовать и разобраться сам. Это первая игра на моей памяти, которая пытается убить игрока любой ценой и самыми грязными способами. Весь геймдизайн устроен так, чтобы игрок умирал как можно чаще. На минуточку, я человек, который затёр до дыр остальные части Dark souls. В одной только тройке я оставил 1500 часов. Но такой фрустрации как здесь я давно не испытывал. - Десятки одинаковых противников на каждом углу и за каждым поворотом. - Расстановка мобов настолько плотная, что добежать до туманной стены никого не трогая становится неисполнимо в большинстве локаций. У тебя буквально не остается выбора, кроме как раз за разом убивать каждого противника на пути вплоть до босса, иначе тебя просто задавят числом. Прибавить к этому ещё и такую мелочь, как отнимающаяся полоска здоровья и постоянно увеличивающаяся цифра в памяти душ (об этом чуть ниже). - Противники бьют очень быстро и больно. В особых случаях они способны убить тебя с одного комбо. Некоторые из них вовсе сломаны и ведут себя неадекватно, вспомнить хоть лошадей в Холодных окраинах, Драконьих стражей с молотами или сокольников. Получается, что изучать локации тяжелее, чем убивать боссов. - Дешёвые ловушки. Чаще всего это ямы в полу или мобы за стеной на краю обрыва. Хорошо хоть их не слишком много. Игра наполнена экспериментами, которые не доработали до нужного качества. В итоге, они либо не помогают, либо вовсе мешают. - Память душ. Если ты теряешь множество душ в ходе исследования локаций, что, закономерно, происходит часто, то во время вторжений тебя будут присоединять к игрокам, которые значительно выше тебя по уровню. Надо ли говорить какая получается разница в силе. Причём не важно успел ли ты потратить эти накопленные души, они уже добавлены в счетчик на момент получения. Особенно глупо это выглядит в упомянутых мной выше ситуациях, когда надо убить босса локации, а на пути тебе необходимо постоянно убивать мелких противников и набивать этот счетчик всё больше. Это осложняет и процесс матчмейкинга, ведь теперь приходится учитывать не только степень улучшения оружия и уровень персонажа, но и значение soul memory. - Опустошение. Здоровье сокращается с каждой смертью на некоторый процент, вплоть до 50% от полного здоровья. С сюжетной точки зрения я готов это понять. Это лучше отображает процесс становления полым. Однако с геймплейной перспективы это выглядит как костыль, который только раздражает своим присутствием. Кольцо предела (уменьшающий штраф с 50 до 75% здоровья) ты уже находишь в начале игры. Польза довольно большая, но при этом один слот для кольца почти всегда занят. Этой механики могло не быть и стало бы намного удобнее. - А давайте засунем Орнифекс в маленькую комнату перед десятками пауков без возможности их обойти и приправим это спамом магических сгустков? Ну, чтобы игрок каждый раз, когда приходил за оружием из душ боссов, тратил время, здоровье и нервы разбираясь с кучей мелочи? - Хочешь получить сет брони рыцаря Лойс и Короля слоновой кости? Тогда фарми 50 душ, которые падают с маленьким шансом. Ну правильно, ведь чтобы получить снаряжение босса, победить его в бою уже недостаточно. У нас же здесь хАрДкОр. - Адаптируемость. Не важно, в каком сете брони ты ходишь. Чтобы нормально перекатываться, тебе надо качать и её. У щитовиков с этим проблем нет, но я лично не люблю постоянно играть от блока. Лучше бы оставили систему из первой части, где кадры неуязвимости привязаны только к весу снаряжения. - Ароматная ветвь былого. Всё что она делает, так это ограничивает тебе доступ к предметам или шорткатам. В итоге ты находишь окаменевшего полого, но у тебя уже закончились ветви. Потом ты её находишь, либо покупаешь, а где именно был этот полый ты уже не помнишь. И чтобы его найти, нужно чуть ли не с самого начала пробегать всю локацию. - Ключи-камни Фаросса. То же самое. Открывают доступ к сетам брони, шорткатам, либо бесполезными купальням. - Слишком много магии. Для волшебников здесь настоящее раздолье. Любые заклинания на любые вкусы. Обилие предметов, увеличивающих интеллект, веру, заряды, урон и скорость каста. Даже есть торговец, который с помощью Фимиама уменьшит минимальные требования для любых заклинаний. Тебя закидывают магическими пиу-пиу издалека и не дай бог тебя заденет хоть один условный кристаллик или сгусток. Столько же возможностей для бойцов ближнего боя нет. - Невероятно много способов вылечиться. Одних только камней несколько видов. Не понимаю зачем было это делать. Визуально всё противоречиво. - Тут полно красивых видов. Графически игра выполнена неплохо. В то же время, ты чувствуешь, что местами дизайн карты и мобов отдаёт какой-то корейщиной. Гипертрофированные образы сильно бросаются в глаза. Сами локации имеют очень грубые переходы и территориально не ясно как они вообще соединяются. Самая подходящая характеристика для геймплея, как я думаю - неуклюжая. - При всём разнообразии анимаций, главный герой чувствуется очень ленивым, тягучим, неповоротливым. Чаще всего ты получаешь урон, потому что после своей атаки ты около секунды просто стоишь, без возможности уклониться. Мне нравится играть агрессивно, уклоняться в последний момент и просто быть быстрым, но такая тактика, откровенно говоря, проигрывает медленному и филигранному геймплею. Кому-то наоборот понравится играть именно так, но это не мой случай. Первая часть серии, без иронии, чувствуется более живой и энергичной. - Добавим к этому увеличенную скорость поломки оружия, завязанную на количестве fps. Будь готов прямо во время боя лезть в инвентарь за порошком для починки или за другим оружием. Диалоги и лор вызывают, простите за это проклятое слово, лютый кринж. - Все, в особенности Изумрудный вестник, общаются какими-то пацанскими цитатами. Эта общая наигранность и пафос не позволяют полностью влиться в атмосферу. - Описаний предметов мало. И качество соответствующее. Уже в начале игры мне стало на них плевать, так как они малосодержательные даже на фоне других игр серии. Как итог, я готов признать, что игра не совсем плоха, что я получил долю удовольствия, однако на фоне остальных частей сильно проседает почти по всем фронтам. Если бы можно было поставить оценку, я бы дал 5/10. Самая противоречивая и слабая часть серии. Если вам было не лень дочитать, спасибо.

    7 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 215 · Reviews written: 33
    On Steam
  • ▲ Recommended
    81 h at review109 h total
    16 Apr 2021

    Ну честно сказать пройти DARK SOULS 2 я смог лишь со второй попытки. Первая попытка у меня была как ознакомительная с геймплеем с противниками и с лутом. Что касается лута в игре его приличное количество различной брони, оружия и заклинаний. Так же в игре есть своеобразный фарм душ для прокачки героя (которым я не раз пользовался). Мобы в игре довольно таки лёгкие, а если приноровится то и боссы довольно просто выносятся хотя не спорю есть такие боссы которые заставляют напрячься, но в конце концов ты их выносишь со 2 или с 3 попытки. Так же в игре большой выбор класса героя не как в других играх где их всего 3 (рыцарь, маг и лучник). Ещё радует 3 DLC к игре. Определённо игра стоит своих денег.

    7 found helpful · 2 found funny
    Gameplay
    Value
    Reviews written: 52
    On Steam
  • ▲ Recommended
    551 h at review551 h total
    3 Jan 2025

    Одна из любимейших моих игр, поэтому отзыв будет максимально предвзят. Не думал, что будет так сложно написать что-то об этой игре. Если объективно, достоинств у игры много, недостатков тоже. Это взрослая тёмная сказка, в которую хочется возвращаться. Разрушенная Маджула, немногочисленные, но интересные персонажи, что ещё не сошли с ума и Изумрудный Вестник, болтающая ножками у костра. Множество предметов, красивых и хорошо сделанных (по моему мнению) локаций и боссов (также на мой взгляд). Я рекомендую эту игру скорее сердцем, чем по каким-то объективным причинам, потому-что она сделана с душой. За полную цену я бы брать не советовал, со скидкой взять можно. :)

    6 found helpful
    Story
    Value
    Reviews written: 3
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    26 h at review29 h total
    26 Apr 2023

    DS2 вообще у меня любимая часть, но Scholar of the First Sin переиздание - кусок говна. То что тут враги расставлены по идиотски в отличие от оригинала (когда у тебя виверна расположена как охрана Драконоборца или миллиард спавнящихся преследователей) - это дефолтный минус который не пнул только ленивый (я в том числе). Ну и конечно же миллиард красных ботов-фантомов, толпы врагов в тесных помещениях там, где в оригинале была лишь парочка тоже нельзя не упомянуть. Меня же триггерит другое - самой тупой частью оригинала, был лок части хп при смерти, пока не сбросишь опустошение. Но где-то после трети игры ты мог нахапать себе колец жертвы и постоянно их чинить, избавившись от этой духоты. В Шоларе же мало того что оставили только 2 кольца вместо 6, так и еще блин цену на починку взвинтили с 3 до 14 тысяч. И если починку скрипя зубами еще можно как-то принять, то вот этот идиотизм, когда тебе в 3 раза чаще приходится бегать к кузнецу - это приговор. Как можно было в переиздании не исправить один из самых душных аспектов оригинала, а ухудшить его - я не понимаю. Если есть возможность взять оригинал с длс по той же цене что и Шолар, скипайте это убожество.

    6 found helpful
    Value
    Games owned: 397 · Reviews written: 70
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    64 h at review79 h total
    30 Jun 2021

    Погружение в темнодушье у меня началось с этой игры. И я могу сказать однозначно - это худшее, что было с SoulsBorne серией. Первое, что бросается в глаза после начала игры - это самый первый босс: ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ порт, и в целом, уебанское управление(♥♥♥♥♥, я так на управление в демон соулс на эмуляторе не жаловался, как тут). В управлении есть одна ♥♥♥♥♥ ненужная и бесполезная функция - двойной клик, которую придётся менять после каждого запуска игры, так как какого-то морожового хера игра не запоминает изменение этой настройки. Хорошо, ты преодолел первого босса, что ждёт тебя дальше ? Наидерьмовейший дизайн локаций. Это не нормально, когда из только-что, казалось бы токсичной локации, она становится огненной. Да, такое было и в других частях, только в последних это было реализовано нормально, а не как тут: идешь такой, идёшь - переходишь мостик, поднимаешься на лифте ВВЕРХ, и вдруг всё становится лавовым. Это не нормально. Третье, что ты встретишь в этой игре - дебильный баланс локаций и игры в целом. В начальных локах, почему-то стоят мобы, которые значительно сильнее мобов из финальных лок. Дальше - оружие. Его за всю игру можно вообще не сменить ни разу - настолько этой игре ♥♥♥♥♥ на то, с чем ты ходишь. Самое сильное оружие(рапира и большой двуручник) можно найти на первых локациях и ходить с ним до конца игры. Хилки тут просто дебилизм. Фласка - юзлесное дерьмо, которое используется 4 часа, и хилит примерно такое же количество времени (нет рили, за то время которое хилит это дерьмо, тебя сможет убить кто угодно), а самоцветы можно будет вскоре покупать в промышленных масштабах. Так же в этой игре можно вообще не терять души. Помните кольца жертвоприношения, которые в остальных частях ломаются навсегда? Так вот - тут их можно починить за 1000 душ с небольшим. Кстати о душах - их тут всегда будет очень много, а лвл, почему-то стал стоить настолько мало, что в середине игры у меня был ~150 лвл, причём без какого-либо фарма локаций, а с адекватной прокачкой ты уже сможешь спокойно ходить с лучшими доспехами и щитом. В середине ♥♥♥♥♥ игры. Ну, дальше пройдёмся по боссам. Их тут просто ♥♥♥♥♥, расставлены они просто ни к месту, а душ за них дают 4 ♥♥♥♥♥♥ вагона. Сами по себе они ничего не представляют, сложность у меня возникла только на демонах из плавильни, так как те вообще ♥♥♥♥♥♥♥♥ - маленький, но постоянный дамаг по области после 20% снесённого хп, круто чё). Даже типо "сложный" дымный лыцарь из длс не доставил мне никаких проблем, так как вторая фаза, почему-то, проще, чем первая. Кстати о ДЛС - они тут помойные и неинтересные, а таковыми они являются из-за того, что вообще не связаны с лором. Одно из них я прошёл чисто из-за интереса к "самому сложному боссу 2 части", но и тот оказался парашей. О лоре - он вообще не связан с другими частями, и, в целом, значительно хуже, чем в других частях. Если бы не Кольцевой Город, то связи со второй частью у других просто бы не было. Насчёт пвп - это вообще рофл. Первое вторжение ко мне произошло в роще охотника - я смотрю чел появляется, стоит, потом - хуяк, и он у меня за спиной. Я выживаю, отхиливаюсь, смотрю - он дерево хуярит, а дамаг какого-то хyя по мне наносится, ну, думаю, читак что-ли, как вижу, что он начал стоять на месте - подхожу, делаю бекстебчик, а урона-то нету. Повторяю данное действие ещё раз 5, думаю, ну может чел всю жизнь спину качал, почему бы нет, смотрю, а его уже на том месте нету - он вообще в другой части локации, а через секунд 10 его вообще выкинуло. Второй раз - в железной цитадели, на мосту. Иду по мостику, вижу кто-то вторгается, готовлю щит, меч, готовлюсь в общем. Смотрю на соперника - бомж с плётками. Думаю - в чём подвох ? Пытаюсь подойти - одной плёткой по ебaлy и сразу же второй, и всё, будто 1200 хп и не было. Короче, после этой ♥♥♥♥♥ я отрубил онлайн. Помойная игра, даже 300 рябычей по скидке не стоит. 5/10 - чистый проходняк, не больше.

    6 found helpful
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 43
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    42 h at review42 h total
    21 Jun 2026

    Итак , сейчас я попробую рассказать минусы этой игры 1. очень долго восстанавливается выносливасть (даже с кольцом восстановления) 2. очень большая задержка при ударе (даже при спаме атаки персонаж не бьёт , мне пришлось мод скачивать) 3. очнь плохо проработаны хитбоксы персонажа (трудно уклонять от ударов) 4. максимально не удобное дефолтное управление (потребовалось час чтоб нормально настоить под себя) 5. при заходе в дым (или по другим анимациям) по тебе проходит урон 6. есть локи , где надо специально зачищать путь к боссу от мобов 7. когда подбираешь предмет не высвечивается картинка предмета (как было в 1 и 3 части) из за этого долго ищешь найденый предмет в инвентаре 8. каждая лока душнее предыдущей 9. в почти каждой локе вторгаются фонтомы и не важно в каком ты облике нежить ты или человек Насчёт лора я не могу сказать Если вы думаете что этого мало и можно закрыть на это глаза , то вы ошибаетесь . В каждом минусе это проблема выскакивает под разными углами . Так что не стоит покупать эту игру даже с хорошей скидкой .

    5 found helpful
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 90 · Reviews written: 8
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    59 h at review59 h total
    20 Jan 2023

    DARK SOULS II КАЖДАЯ ЛОКАЦИЯ EBOOCHIY ИЗАЛИТ ИЗ ПЕРВОЙ ЧАСТИ EDITION SCHOLAR OF THE FIRST SIN Всем уже давно известно, что тот Dark Souls, в который ты сыграешь первым, скорее всего и станет твоим любимым. У меня это первые «Тёмные души», у большинства - третьи, а у Папича – вторые. Я не буду расписывать все проблемы второй части, если Вам интересно, то Youtube заполнен кучей эссе разного рода качества о том, почему эта игра хуже остальных игр From Software. Здесь я бы хотел расписать почему Scholar of the First Sin – это издевательство над обычным игроком и натуральный плевок в лицо фанатам первой и третьей части. Если Вы, никогда не играли в Dark Souls II и у Вас всё ещё есть возможность заиметь оригинальную версию игры с DLC, то постарайтесь поступить именно так, ибо SotFS – не то, что не стоит своих денег, а за то, что Вы в него играете Вам должны ещё и доплатить (nahoooy) . Проблемы у этого издания игры, как бы это изложить, в фундаменте так сказать в БАЗЕ . Разработчики сидели такие и думали: « blyat нам надо как-то усложнить нашу оригинальную игру, интегрировать в неё все DLC и ре-релизнуть, чтобы пофармить бабки с гоев?» Видимо в это время какой-то dolboeb играл в первую часть «Тёмных душ» и проходил Забытый Изалит (самую недоделанную локацию первой части, где от нехватки времени перед релизом zaebashili кучу одинаковых мобов через ctrl+c, ctrl+v и напихали гиммиковых боссов, которые никому BLYAT не нравятся) и такой говорит: «Парни, есть решение!». Чуть ли не каждая локация в SotFS встречает игрока ebanoy ордой врагов. И это могло бы быть интересным нововведением, если бы не одно «НО». У тебя либо нет вариантов выманивать врагов по одному и на тебя бежит сразу куча врагов, от которой тебе невозможно убежать, потому что они тебя догонят у тумана перед боссом, либо ты наоборот можешь спокойно агрить врагов по одному, но эти враги супер слабые и ты, скорее всего, и с толпой справился бы на изи. Баланс врагов в этой игре просран напрочь. Я уверен на 100%, что такие конченные замечательные локации как: Железная цитадель, Храм Аманы или проход к Драконьим доспехам в Огненной башни Хейда доставят Вам кучу ahooya удовольствия. И это я лишь привёл пару примеров, на самом деле всё намного хуже. Например, если Вам нравилось, как классно были связаны между собой локации в первом Dark Souls, то эта игра вообще не для Вас. Тут замок, который находится полностью в лаве, расположен на вершине мельницы. Я и другие игроки до сих пор находятся в полном ahooe , как можно было допустить такой просчёт в логике геймдизайна? В игре по пальцам одной руки можно пересчитать действительно клёвые и более-менее сбалансированные локации, во всём остальном – это blyadskaya халтура. Вы можете возразить: «Если всё так грустно с врагами на различных локациях, то может быть в этой игре интересные боссы?» А я Вам в ответ процитирую Пашу Техника: «Старина, ты по-моему перепутал?» В игре (учитывая все дополнения) 41 босс. ТРЕТЬ из всех боссов – это файт с толпой или с несколькими врагами одновременно, ТРЕТЬ, КАРЛ! Всё настолько печально, что из обязательных боссов для прохождения самым лучшим является Вельстадт. В первом дарке половина боссов наголову лучше того же самого Вельстадта, но имеем, что имеем. Из опциональных боссов стоит выделить разве что Дарклюркера, единственного сложного босса в основной игре (теперь уже не учитывая дополнения). При первом прохождении в 2014 я убил на него попыток 40, а сейчас он лёг попытки с 4-5-ой. Не надейтесь на то, что Вам нужно будет оттачивать свои навыки в упорной борьбе с боссами 1 на 1. Вы либо будете убивать их с первой попытки, либо дохнуть от толпы врагов, либо ohooevatj как «Странствующий маг и пригожане» вообще стали боссами. Единственным светлым пятном во всей этой истории являются дополнения, а их аж целых три! Но даже тут From Software умудрились поднасрать. В каждом DLC присутствуют свои отдельные локации, со своими особенными задумками и тремя боссами, два из которых обязательны для прохождения и одним секретным на каждое дополнение. Так вот, человек, который отвечал за пути к этим опциональным боссам и за самих боссов, должен быть blyat публично кастрирован. В первом случае ты будешь бежать сквозь толпу врагов и через каменные статуи, которые тебя мгновенно убъют, если настакуют определённый эффект, а боссом предстанут три гачимученика, которые будут ebashitj тебя ТОЛПОЙ. Во втором случае (моё любимое) ты будешь устраивать спидран на время, сквозь ещё более худшую кучу врагов, а в то же время в тебя будет плевать огненными фаерболлами специальная неубиваемая статуя, и если ты не успеешь пройти, то будь любезен телепортироваться к костру, а боссом станет один из боссов из основной игры, но покрашенный в другой цвет и с большим количеством здоровья и урона. В третьем случае тоже тот ещё прикол. Вам придётся бежать сквозь мглу по еле-еле видимым ориентирам, пока в снегу будут спауниться лошади, которые вас тоже будут выносить ТОЛПОЙ nahooy . А когда Вы чудом найдёте босса локации, то окажется, что это тот же самый первый босс из этого же DLC, но их теперь будет двое и они тоже будут выносить Вас ТОЛПОЙ. Да, эти боссы и дороги к ним полностью опциональны, но Вам же захочется насладиться всем контентом в игре, а в этом случае я строго не рекомендую этого делать. В остальном же все DLC, за исключением последнего – это годнота. Локации очень красивые, атмосферные и запоминающиеся. Новые враги за редким исключением вызывают интерес. И НАКОНЕЦ-ТО ПОДВЕЗЛИ ИНТЕРЕСНЫХ И ДАЖЕ ЧЕСТНЫХ БОССОВ. Дымный рыцарь и Сир Алонн – это лучшие босс файты в игре с огромным отрывом. Эти дополнения – это тот самый случай, когда лучше всё попробовать самому, нежели узнавать о них из сомнительного чтива в стиме, оставлю лишь свою субъективную оценку каждому из них. Первое дополнение (которое про храмы и зелёный цвет) – 9 из 10 (путь к опциональному боссу и сам босс – 5/10) Второе дополнение (которое про пепел и горнилище) – 10 из 10 (путь к опциональному боссу и сам босс 0/10) Третье дополнение (которое про снег и замороженный город) – 6 из 10 (путь к опциональному боссу и сам босс 1/10) Сам по себе Dark Souls II – не хватает звёзд с неба, но является нормальной, местами даже хорошей игрой, но вот Scholar of the First Sin – это позор, который не должен существовать и продаваться за фулл прайс в стиме. Если Вы думаете, что я новичок и просто сгорел на игру, то ничего подобного! Я выбил в этой игре все достижения, прошёл всех боссов, и вообще сделал всё, что было возможно. И как истенный любитель серии Souls, я Вас прошу, не тратьте время на этот пятикратно переваренный кал, лучше поиграйте в любую другую игру от From Software (Dark Souls Remastered, Dark Souls III, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring, Bloodborne, Demon’s Souls, да во что угодно!), но ни за что в жизни не тратьте своё время и свои нервы на это позорище. 0 из 3 .

    5 found helpful · 1 found funny
    Story
    Value
    Games owned: 203 · Reviews written: 4
    On Steam