It is the strongest and greatest entry in the series. You think you're so funny with your "hurr durr Dark Souls 2 bad" ♥♥♥♥♥♥♥♥♥? I'll have you know that Dark Souls 2, released on march 11, 2014; is a flawless masterpiece and there is absolutely nothing wrong with it. I would go as far as to say that it is fromsoft's best work, period. The fluidity of the combat in Dark Souls 2 and the complexity of the magic system is unmatched by any other titles that they have put out, and I would go as far as to say that they are far superior than every video game that has been made in the history of video games. Dark Souls 2, as the flawless masterpiece it is, adds innovative additions to the Souls formula such as Adaptability and the various combat stances, not to mention the precision of the hitboxes which were unprecedented until the game came out. The only game that came close to Dark Souls 2 in terms of precise and accurate hitboxes was Dark Souls 1, and that was only because it came before Dark Souls 2. And don't even get me started on Scholar of the First Sin edition; which added so much more in terms of replayability and variety in enemy placements, I would recommend all prospective buyers of Dark Souls 2 to purchase Dark Souls 2 and DS2: SOTFS separately in order to give FromSoft all the money they deserve for creating such a masterpiece. Dark Souls 2 is truly the greatest video game, so much so that it doesn't even require an Easy Mode because the players will be so compelled to play it due to the deep lore and innovative gameplay, not to mention its legendary status in the videogame world as being the greatest video game to ever exist. But don't get me wrong; Dark Souls 2 is absolutely brutal and will give your ass the spanking it deserves. Dark Souls 2, also known as Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, also known as FromSoftware's magnum opus; is available now on all platforms excluding the ones that it isn't available on. So get yourself a copy, sit down, play the game, and actually form your own opinion before spewing out the baseless garbage you picked up by being a part of some ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ souls community.

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin
Playing now
Developer / Publisher
FromSoftware, Inc. / Bandai Namco Entertainment, FromSoftware, Inc.
Release date
Apr 1, 2015
Genres
Action, RPG
Russian language
Text only, no voice-over
Price
$19.99
Steam recommendations
84,107
Tags
Features
Veterans
10+ hours at review83%
positive · 8,562 reviews
Newcomers
Under 2 hours at review49%
positive · 286 reviews
Most praised
At launch
First 30 days after release on Steam (1 Apr 2015)86%
English reviews: 86% at launch → 82% now
· Reviews at launch: 972
Russian reviews: 87% at launch → 80% now
· Reviews at launch: 298
How opinion changes with playtime
Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.| Played | Positive | Reviews |
|---|---|---|
| Under 2h | 49% | 286 |
| 2–5h | 71% | 548 |
| 5–10h | 76% | 604 |
| 10–50h | 78% | 3,669 |
| 50h+ | 87% | 4,893 |
Best argument for
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)Best argument against
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)I've waited to finish all achievements before posting this review so I played long enough to form my opinion. I do not recommend this game, especially for souls first timers. Not all is bad about this game though and I'll try my best to give it a fair review still. With the positives, the game is long and even though if you buy this version you already have the DLCs, the DLC are quite long and complete. The story is good, as a souls story is so you get a lot more of it by reading item descriptions and so on but very enjoyable story if you like Souls games. The atmosphere is amazing, the game is pretty in itself. You have a good liberty to make interesting builds that you like and it's fine as long as you know how to use your build ofc but that's souls games anyway. Crown of Ivory king is an amazing addition to that game, I really love that area, the story, the atmosphere, the boss you fight. (Except one very specific -optional- area) And that's the negatives, I'll try to avoid spoiler but that one optional area I just talked about is horrendous. Not visually appealing, tons of enemies that pop out from nowhere, really nothing interesting going on at all. For the rest, the game is full of ganks. Now ganks aren't inherently bad, but I'd argue most of the ganks in this game aren't well done. There are exceptions namely in the first area of the game especially in No man's Wharf, forest of fallen giants. But after these early game area which are really nice, the game takes a turn and start just popping tons of enemies in corridor, ambush all the time. The same trick over and over again. A single enemy walking alone then 4 others come in, all pretty tough. It gets boring. I'm a big fromsoftware fan and I've always been amazed by boss design and musics but there really isn't much memorable boss or music in this game. Then again, a few exceptions but I'm really disappointed on that regard too. The world building is a bit weird... I mean at some point you take an elevator at the top of a tower to end up... in a lava area? I read some people try to defend that but it's pretty sad that it's this way. I mean the elevator could have gone down below the ground instead, it'd make a lot more sense. But it's not like it's a bother in the game just a detail you notice only if you really pay attention to where you're going (if you're just here for bonk bonk, then it's whatever). And finally, the game feels so slow. Opening a chest, opening a door, entering a fog gate, healing... everything is just so slow and I get some people like that and I respect it, but it's not for me. All in all, I wouldn't call it the worse game in the world or anything. It's a Souls game still, all things considered it's not THAT bad but I'm very disappointed in comparison to all the other fromsoftware games. I've had some fun but significantly less than in other games. It's quite a forgettable game I think and I'm pretty sad for that.
Community reviews
325 matching
Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 1 Oct 2026
- English reviews: 5,000, 25 Apr 2025 – 1 Oct 2026
- Russian reviews: 5,000, 13 May 2020 – 28 Sept 2026
- ▲ Recommended266 h at review266 h total30 Dec 2025
Dark Souls II is what people described the first Dark Souls to be. Most problems people have with the game can be boiled down to not wanting to fully engage in the first place. People will say "Dark Souls II is a good game, but a bad Dark Souls game" and then purposefully play it as if it's not a Dark Souls game by trying to sprint past every enemy. I agree that they leaned a bit hard into the difficulty for the sake of being difficult, but you can't deny that FromSoft was just responding to the fans apparent love for difficulty that at times felt unfair. Dark Souls fans made their bed and realized they lacked the strength to lay in it. This game is a great game AND a great Dark Souls game, I'd even argue it's more true to the original than DSIII. There is still room to critique the game, however most complaints I see are either present in the rest of the trilogy or slander. One of the biggest examples of this is the i-frames regarding the adaptability stat, and this complaint alone can be broken down at multiple points: 1) Dark Souls II gives you more souls per kill for your average enemy and each level up costs you less souls than the other games, so it's not some huge investment people make it out to be 2) The i-frames aren't wrong when you are grabbed by an opponent. Your character is finishing a dodge animation after it was already attacked in the hitbox, and then moves to where the grab connected. There's definitely room to critique visual feedback, but calling the i-frames inaccurate is just wrong (also disingenuous when compared to enemy hitboxes in the other games) 3) I was always confused why people had a problem with Adaptability but not Vitality, but then I played Dark Souls III and saw they kept it. Seems like people are much more lenient when mechanics like this are added to Souls games outside of this one... With that out of the way, why DO I love this game? Biggest thing for me is the depth. Even for Dark Souls standards the amount of weapons, armor, rings, etc. and how they all interact together/with the world around you is insane. The game introduces many new mechanics with my favorite being the power stance, which is essentially 2 handing from Elden Ring but with more versatility in weapon choice. Bonfire Ascetics are also a great way to get stronger and grind out more souls/items, or if you just want to fight the area boss again without doing an entire NG+. There are also countless smaller hidden things like a bell helmet that rings when hit in the head, or a pig that helps dig up a pickaxe weapon. With the other 2 games I feel like I have a pretty decent grasp on its mechanics and unique items/quests, while in Dark Souls II I am constantly learning new things. The story and themes in this game are also unlike the others. Dark Souls II brings a lot more attention to the Undead Curse and how people cope, and while playing the game and seeing the world around me I truly started to feel a hopelessness unlike what I felt in the other games. The NPCs work alongside the theming perfectly to paint a beautifully tragic picture. I've already written a lot so I just want to finish by saying if you were thinking about skipping over Dark Souls II or if you already have to get to III, I highly recommend you check it out. Don't fall for the propaganda that it's a "Bad Souls Game"
131 found helpful · 4 found funnyGraphicsGameplayStoryReviews written: 3On Steam - ▼ Not recommended70 h at review70 h total29 Oct 2025
I've waited to finish all achievements before posting this review so I played long enough to form my opinion. I do not recommend this game, especially for souls first timers. Not all is bad about this game though and I'll try my best to give it a fair review still. With the positives, the game is long and even though if you buy this version you already have the DLCs, the DLC are quite long and complete. The story is good, as a souls story is so you get a lot more of it by reading item descriptions and so on but very enjoyable story if you like Souls games. The atmosphere is amazing, the game is pretty in itself. You have a good liberty to make interesting builds that you like and it's fine as long as you know how to use your build ofc but that's souls games anyway. Crown of Ivory king is an amazing addition to that game, I really love that area, the story, the atmosphere, the boss you fight. (Except one very specific -optional- area) And that's the negatives, I'll try to avoid spoiler but that one optional area I just talked about is horrendous. Not visually appealing, tons of enemies that pop out from nowhere, really nothing interesting going on at all. For the rest, the game is full of ganks. Now ganks aren't inherently bad, but I'd argue most of the ganks in this game aren't well done. There are exceptions namely in the first area of the game especially in No man's Wharf, forest of fallen giants. But after these early game area which are really nice, the game takes a turn and start just popping tons of enemies in corridor, ambush all the time. The same trick over and over again. A single enemy walking alone then 4 others come in, all pretty tough. It gets boring. I'm a big fromsoftware fan and I've always been amazed by boss design and musics but there really isn't much memorable boss or music in this game. Then again, a few exceptions but I'm really disappointed on that regard too. The world building is a bit weird... I mean at some point you take an elevator at the top of a tower to end up... in a lava area? I read some people try to defend that but it's pretty sad that it's this way. I mean the elevator could have gone down below the ground instead, it'd make a lot more sense. But it's not like it's a bother in the game just a detail you notice only if you really pay attention to where you're going (if you're just here for bonk bonk, then it's whatever). And finally, the game feels so slow. Opening a chest, opening a door, entering a fog gate, healing... everything is just so slow and I get some people like that and I respect it, but it's not for me. All in all, I wouldn't call it the worse game in the world or anything. It's a Souls game still, all things considered it's not THAT bad but I'm very disappointed in comparison to all the other fromsoftware games. I've had some fun but significantly less than in other games. It's quite a forgettable game I think and I'm pretty sad for that.
60 found helpful · 5 found funnyGraphicsStoryGames owned: 69 · Reviews written: 2On Steam - ▲ Recommended295 h at review384 h total29 Jun 2020
Первой игрой в серии для меня стала вторая часть. Темная лошадка в Темной серии. Внебрачный ребенок Миядзаки, белая ворона, вечный изгой. Награждается спорными комплиментами в стиле ''хорошая игра, плохой Дарк Соулс''. При чтении многочисленных прохладных обзоров я был в замешательстве, ведь игра мне очень понравилась. Конечно же я захотел поиграть в Первый Дарк Соулс. И он мне понравился ещё больше. Первый Дарк - практически идеальная игра. В ней мне понравилось почти всё. Во Втором есть спорные моменты. Я стал их замечать, когда по горячим следам решил вернуться из Лордрана в Дранглик. Начну с мест, которые мы посещаем. Первый Дарк после Второго показался мне немного тесным и маленьким. Вторая часть была действительно разнообразной, у меня сложилось впечатление о большом мире, насыщенном своей угасающей жизнью. Но в первом Дарке я увидел нечто, поразившее меня намного больше. Я говорю о неожиданных ракурсах, меняющих восприятие, после чего мир становится объемнее и раскрывается совершенно по-новому. Когда из Склепа великанов где-то далеко внизу видишь Забытый Изалит, в котором ты был несколько часов назад, то это просто захватывает дух! Когда из одной локации ты видишь очертания других с совершенно неожиданных ракурсов. Ничего подобного в играх я еще не встречал. Это врезается в память, делает игру целостной и многогранной в плане географии и восприятия мира. Вторая часть во многом является переосмыслением Первой. Те же четыре великие Души, только перерожденные в другом обличье. Некоторые локации, как оказалось, тоже повторяются, как минимум по ощущениям. И если Цитадель Алдии это очень достойное и особенное перевоплощение Архивов Герцога, а Темнолесье это интересная вариация Сада темных корней, то Железная цитадель это слабая пародия на Забытый Изалит. Земляной Пик - неумелое копирование Крепости Сен с ловушками. Бухта Брайтстоун-Тселдора с её кристаллами и перевоплощением Нагого Сита ни в какое сравнение не идёт с Кристальным Гротом. Башня Луны с совершенно ненужной боссом-отсылкой Горгульями. Но в целом, переосмысления локации во второй части мне понравились. Помойка хоть и похожа на Чумной город блужданием в потемках и страхом свалиться вниз, но у нее есть свое очарование в виде странного вида масс из разных предметов, медленно стекающих вниз, словно во времени, почти как в Интерстелларе. А Замок Дранглик совсем не копия Анор Лондо, хоть некоторые и утверждают что это его измененная версия в другую погоду под дождем. Темная Бездна Былого из второго Дарка - достойное продолжение Ущелья Бездны из первого. Храм Дракона из второй части мне понравился даже больше чем Долина Драконов из первой. Храм Аманы почти так же хорош как и Озеро Золы. В извечном споре какой хаб лучше - Храм Огня или Маджула, я бы все-таки выбрал Маджулу. Я до сих пор иногда вспоминаю эту умиротворяющую музыку, одинокую башню с вечно Унылым Солденом, Изумрудного Вестника у костра, волны и скалы на закате. Но в целом, локации второй части вышли слабее. Нарисованный мир Ариамиса из первой части это нечто недостижимое, отчужденное от всей игры, но при этом такое родное. Hello darkness, my old friend. В первой части каждая локация атмосферна и уникальна, они все запоминаются и в них хочется вернуться вновь. Во второй части таких - примерно половина. Длс немного исправляют это положение. Но и даже тут есть самоповторы. Священный город Шульва напоминает Руины Нового Лондо с бестелесным призраками и кучей мест, где можно свалиться в пропасть. Но Холодные окраины - это незабываемый игровой опыт. Все локации из дополнений мне очень понравились. На одном уровне с первой частью и с лучшими местами из второй. Боевая система лучше именно в первой части. Да, во второй больше оружия. Можно комбинировать два оружия в правой и левой руке, создавая неожиданные комбо. Но при этом чувствуется дерганность анимаций. После первой части, где все было таким живым, где один удар плавно переходил в другой, у оружия чувствовалась отдача, если так можно выразиться. Инерция. Тяжелое и громоздкое оружие при ударе тянуло за собой вперед, при промахе заносило вбок, герой некоторое время восстанавливал равновесие. Топоры ощущались как что-то чем можно рубить, молоты тяжёлыми ударами продавливали доспехи. Это выражалась не только в цифрах урона, но и сочных звуках и анимациях. Во второй части все ощущается не настолько живо и натуралистично. Как что-то пластиковое, идентичное натуральному, как кожзаменитель, как Кока-Кола Зиро. Тоже самое касается снаряжения. Костюмов во второй части много. Некоторые мне очень понравились, особенно костюмы из дополнений. Но при этом много каких-то нелепых тряпок будто бы снятых с бомжей, несуразных, непрактичных и безвкусных доспехов. Также мне не понравилось огромное количество отсылок к популярной культуре в виде заимствованного оружия и брони ''по мотивам''. В некоторой степени это ломает идентичность и самобытность игры. Это совсем не та игра, где я хотел бы видеть разнообразные отсылки на современную культуру в виде костюма Хищника или меча из аниме Берсерк. В первой части каждый доспех - произведение искусства, нечто уникальное, со своей историей и стилем. Персонажи. Тут вторая часть остается далеко позади. Даже и близко нет таких харизматичных как Солер из Асторы, ищущий свое личное Солнце его ждёт участь, страшнее смерти , весёлый Луковый рыцарь, попадающий в разные передряги сходит с ума от собственной беспомощности из-за вечной помощи главного героя и нарастающего чувства собственного бессилия , жутковатая разумная кошка Альвина повлиявшая на мир в далеком прошлом , Логан большая шляпа, великий и безумный маг пришедший из легенд в погоне за знаниями потерявший себя , хитрый Лоскутик со своей моралью он слаб, прости его , Лотрек из Карима из-за классного доспеха шучу. Хотя, доспехи и правда классные, Домналл из Зены, знающий больше чем кажется наверное, много подсматривал в вики , Чудесный Честер aka V значит Вендетта тролль, лжец и девственник из будущего , Шива с Востока, прямиком из Секиро у них кривые мечи. Кривые. Мечи. , Удрученный воин, Удрученный торговец и Унылый Солден брось ты этот Дарк соулс проходить. Гиблое занятие. . Некоторые их аналоги есть во второй части. Но я не хочу их упоминать, ибо они блекнут на фоне своих оригиналов. Разве что кошка Шалкуар и Лукатиэль представляют интерес. Есть и свои неплохие идеи - Полускорпион Тарк жертва экспериментов Нагого Сита , голова, одиноко лежащая в Темнолесье Над вечным покоем призрак в замке думающий, что ничего не изменилось , глава ковенанта Пилигримы Тьмы Когда впервые используешь Тьму, она пугает, но стоит распробовать — не оторваться. Все мысли только о ней. Тьма поглощает тебя... . Но я не вспомню их имен без вики и это плохой показатель. Быть может, это не личности, но идеи?... Впрочем, во второй части есть пара персонажей, сияющих на фоне остальных. Я говорю о Вендрике и Алдии. Комментарии, думаю, излишни. Монологи Алдии, наверное это лучшее что есть в игре, после Маджулы. Боссов и противников сравнивать почему-то не хочется. В обеих частях они получились интересными. Крысы из первой части, с которых дропается человечность, это так иронично. Несовершенства из второй части, неудавшиеся копии Драконов, нелепые троглодиты, у них даже текстуры пиксельные можно разглядеть, насколько они несовершенны. Нет, серьезно, я считаю это интересной деталью. Черт. Обзор получился совсем не таким, как я планировал изначально, я даже не хочу его дописывать. Можете считать что он намеренно получился Несовершенным. И я уже давно хотел написать на нее обзор, так что пусть он будет именно таким. Мне все ещё очень нравится вторая часть. Но, ...
53 found helpful · 1 found funnyGraphicsGameplayStoryGames owned: 577 · Reviews written: 44On Steam - ▲ Recommended58 h at review111 h total31 Mar 2026
На Steam Deck игра проходится идеально Предисловие: первый мой соулс лайк был Bloodborne(BB), после чего Dark Souls Remastered (DSR) который я сравнивала с BB. Теперь проходя DS2 я сравнивала уже с DSR. Проходила как обычно за рыцаря/танка, меняя иногда алебарду на тяжелые дубины (чаще драконий зуб). Я знаю что DS2 сделан другим человеком. Некоторые вещи сокращаю в обзоре из за лимита символов. Об игре Душные тёмные души продолжаются, но такие ли они душные в этот раз? Начну пожалуй с сюжета. Игра почти не затрагивает сюжет первой части, только изредка упоминая некоторые моменты, но как я понимаю игра является сиквелом после концовки Эра Огня в DSR. В DS2 вы так же собираете великие души и ищете короля, в этом плане практически ничего не изменилось. Геймплей. DSR это полигон, полоса препятствий которые нужно вытерпеть и пережить, а DS2 больше ощущается как захватывающее приключение, она более щадящая и лёгкая чем первая часть. Да в DS2 так же есть "интересные" локации представляющие какую-либо трудность, но по сравнению с первой это цветочки. Очень понравилась работа над балансом, в эту часть гораздо приятнее играть. Поправили будто бы всё что угодно, тут тебе и никаких больше оружий чёрного рыцаря ломающих игру, больше возможностей в билдах, добавили два слота кольцам как я и предугадывала в обзоре на DSR, сбалансировали метательное и дальнобойное оружие так что теперь ОНО ИМЕЕТ СМЫСЛ. В первой части метательные ножи, бомбы, луки, арбалеты это всё СОСЁТ, в второй же части ты на протяжении всей игры будешь использовать лук и другие штуки, даже если ты рыцарь. Добавили много разных механик и изменили старые, к примеру: проклятье и опустошение, теперь человечность (фигурка) имеет серьёзную пользу, в первой части же просто давала +небольшие показатели, но теперь после смерти максимальное хп игрока уменьшается и фигурка помогает это исправить. Проклятье также работает уменьшая макс. хп, вместо того чтобы превращать в камень тебя, но не убирают фичу с окаменением, а делают отдельный дебафф. Слава разрабу за уголь вражды. Можно проходить заново любую локацию и босса, даже финального чтобы посмотреть другую концовку. Также из новых штук мне понравившихся это огромное количество взаимодействий: зажигать факелы по карте, ключи Фароса, Корень от окаменения, ослабление боссов до битвы с ним путём нахождения всяких штук по карте (подпалить ветрушку для убирания яда) и многое другое. Чего стоят только конченные вазы с жидкостью ломающей ваше снаряжение, которые вам подорвут одно место. Как раз на счёт прочности, её так же ребаланснули и она имеет смысл. Теперь прочность у оружия реально чувствуется и вам либо нужно следить за ней, либо менять оружия в руках прокачивая несколько понравившихся сразу, чтобы менять при поломке. Единственное что не понравилось в этом, над балансом было бы неплохо поработать, зуб дракона к примеру быстро ломается. Ещё много всего можно перечислять из механик. Красивейшие виды. Не помню как DSR, но чаще всего там было всё мрачно, только Анор Лондо и Забытый изолит более менее смотрелись. Тут же вы почти на каждой новой локации будете находить краевид куда глянуть и прослезится, работа с освещением сделана прекрасно, освещение очень хорошо затмевает не всегда красивые текстуры. Начальная локация Маджула просто прекрасна, пока что моё любимое лобби в жанре соулс лайк. Боссы стали интереснее по битвам, они теперь не все АФК туши для урона. Что не так? Очень часто слышу что это худшая часть в серии. Для проверки мне стоит поиграть третью часть, но до этого не скоро, так что я подобрала самые яркие для меня минусы. Во первых, огромная часть вещей слизана с DSR. И ладно если это что-то интересное по типу скрестили тёмную локацию и чумной город из первой части в один уровень. Но тут же вы заходите в меню персонажа и можете находить те же самые спрайты предметов что и из первой части. Ладно спрайты, ну может там придумывать заново не нужно. Смотрим дальше: в DSR есть босс Орнштейн и Смоуг, а в DS2 есть Драконоборец которыц В ТОЧНОСТИ такой же Орнштейн но другой перекраски и без Смоуга и сам по себе слабее. Даже игроки оставляют сообщения "толстяк?" на этой арене, напоминая о большом папочке Смоуге. Окей скопировали Орн. но хотя музыка другая, что дальше? Они добавили точную копию Гаргулий, с ТОЧНО такой же музыкой, просто добавив их большее количество. Бред... Далее, моя боль. Карта: нет я не против коридоров, конечно в DSR было прикольно отправляться в путь и в итоге прийти обратно в хаб, в DS2 такого нет, но тут другая проблема. Карта очень непонятна, типо вот вы прошли первый уровень лес, потом нашли гнездо, потом прошли холм грешников, а далее? Окей вам повезло найти проход в темнолесье, но после его прохождение я столкнулась с проблемой, я не понимала куда дальше. Оказалось что в местной канализации было супер маленькое колечко открывающее решётку в башню Хейда. Ну окей протупила не заметила, но потом надо ещё додуматься вернуться туда в канализацию с новым нпс который откроет дверь в рощу охотников. Ближе к финалу там тоже много проблем, тебе выдаются вещи которые должны тебе открывать дальше сюжет, но не всегда говорится как именно их использовать, повезло мне догадаться взаимодействовать с телами гигантов и т.д Коротко: сложная навигация Адаптация: для многих это страшная штука, но мне она вполне понравилась и не считаю как минус, хоть и по своей сути нереалистичная вещь если у вас она на минимуме. Типо вы увернулись и видите это но всё равно противник ударив по воздуху попадает, тут соглашусь это странно. Субъективно. Многие боссы не имеют не запоминающегося образа, не запоминающейся музыки. Некоторые боссы вообще становятся рядовыми противниками, игра просто засрана боссами. Сами боссы непонятно как сбалансированы, в DSR понятно там вообще калл боссы АФК туши умирающие за 10 ударов, а в DS2 боссов пытались поправить, добавить им движений интересных атак, но по балансу они так же отлетают за 30 секунд. Те кто должен отлетать за 30 секунд не отлетают, а те кто должен представлять угрозу не может ничего. В игре конечно есть хорошие боссы, но они либо в длс либо в конце игры. Саундтрек у 90% боссов никакой, ну типо играет и неплохо, но не запоминается. В DSR говорила так же, но в итоге переслушав саундтрек поняла что ошиблась и теперь в голове играют всякие O&S и волк с мечом, но тут же в DS2 треков боссов могу выделить ну максимум 2 и то я их не вспомню из ничего, а просто в битве приятно слушать. По большей части хорошие у тех кто с финала игры (после зеркального рыцаря). На счёт не запоминающегося образа тут всё просто: рыцарь, три рыцаря, дохлый рыцарь, демон рыцарь, ещё всякие рыцари. Есть среди них мои фавориты как зеркальный или страж Короля (Вестальд вроде) но другие особо не интересны, типо есть и ладно. Боссы не рыцари же довольно неплохи. Не смотря на то что музыка боссов проходная, у музыки локаций она классная. Игра очень длинная по сравнению с DSR, она может наскучить если начать играть сразу после первой, может показаться унылой. Много рандома, такого как с ключами фароса и корнями окаменения, да и в целом не люблю поганые иллюзорные стены с кострами как в DSR. Каких-то ещё больших минусов выделить не могу. По атмосфере DS2 чувствуется не так как DSR и наверное кому-то это не понравилось. Итог Это совсем другая DS, не такая как первая, но это не плохо, она привносит что-то своё и что-то корректирует из DSR. DS2 это как трагичный рассказ с грозными злодеями, а DSR скорее как забытый сказочный мир который постепенно разлагается и тебе нужно его спасти, такая дарк фэнтези сказка про свет и тьму и всяких божеств. Может я ошибаюсь и это лишь мои чувства к этим двум играм. Мне очень понравилась вторая часть и я не могу назвать её плохой или решать какая из двух частей лучше, мне понравились обе, каждая по своему. DS2 конечно легче и сбалансированней первой части, так что тем кто не так сильно терпит то вторая наверное полошла бы получше. Что же.. Dark Souls 3 жди меня.
39 found helpful · 3 found funnyGraphicsGameplayStoryGames owned: 376 · Reviews written: 248On Steam - ▲ Recommended177 h at review177 h total8 Sept 2023
Обзор игры и достижений Моё знакомство с серией началось с первой части, однако второй дарк для меня всё таки самый лучший из всех. Прежде всего наверное из за визуальной и мультиплеерной части. Все Тёмные души визуально выглядят "серо" и мрачно. А DS2 напротив, более разнообразен и красив. Касательно мультиплеера он здесь выполнен гораздо удобнее, понятнее и интереснее, в пользу этого говорит онлайн DS2, на фоне остальных игр серии. Я понимаю что это непопулярное мнение и многие критикуют именно эту часть в нелогичности локаций и больших дырах в лоре, однако объективно-субъективно это мелочи, которые незаметны, если просто играть в своё удовольствие и специально не выискивать шероховатости. Геймплейно - это лучшая часть серии в её разнообразии, возможностях и фане) Единственный большой, ощутимый и неприятный минус это Soul memory(память душ), неадекватный параметр влияющий на коннект в мульте и добавляющий лишние неудобства. Достижения Общая сложность достижений:--------9/10 Сложных достижений:-------------------~5+ Онлайн ачивки:------------------------всё выбивается и соло Время~комплита:------------------------90+ Минимум прохождений до 100%:--------2-3 На сбор предметов:--------------------~5 Забагованные ачивки:-------------------0 Этот дарк в общем и целом считается более лёгким нежели остальные, хотя в плане достижений так не скажешь. Если желаете завершить комплит за минимум прохождений следует проходить строго по гайдам - дабы(впрочем как и все игры этой серии) ничего не пропустить. Самыми сложными и легко пропускаемыми трофеями являются все 4 на сбор заклинаний и пятый на сбор всех жестов, которые и требуют нг+ прохождения. Со сбором некоторых предметов есть выбор: либо нервотрёпка в мультиплеерном PVP, либо перепрохождение в новой игре +. Выбор за вами. Удачи! Она вам точно понадобится, если хотите главное достижение "Темная Душа". Мой обзор на DS1 Рекомендации: Игра - 8,5/10. Достижения: - 7/10. ГРУППА ПО ДОСТИЖЕНИЯМ - присоединяйтесь БОЛЬШЕ ОБЗОРОВ-КУРАТОР
35 found helpfulGraphicsGameplayStoryGames owned: 254 · Reviews written: 99On Steam - ▲ Recommended59 h at review59 h total13 Mar 2026
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch leaves fall instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ You need a Quantum Computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat more than 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☑ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☑ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☑ Good (Only because game tells it in a unique way) ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ Replayability }--- ☐ One and done ☐ Maybe after a year ☐ Worth a second run ☑ Played it 20 times and still not bored ☐ It's an MMORPG ---{ Microtransactions }--- ☑ None ☐ Only cosmetics ☐ Slightly pay-to-progress ☐ Pay-to-win ☐ More shops than gameplay ☐ Casino Simulator ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10 ---{ Summary }--- Dark Souls 2 SotFS clearly feels very different in style and atmosphere compared to the other games in the series. With this title, FromSoftware attempted to refresh the formula they had established in their previous games by introducing several new ideas. While some of these innovations successfully expanded and enriched the Souls formula, others unfortunately led to design decisions that caused Dark Souls II to gain a reputation as the “black sheep” of the series among parts of the community. One of the most controversial mechanics is the health penalty on death. Each time you die, your maximum health decreases until you use a Human Effigy to restore your human form. After multiple deaths, your health can drop to nearly half of its maximum. While this penalty becomes less impactful later in the game, it can be quite punishing during the early stages when Human Effigies are limited. Another issue is the heavy enemy density in many areas and the extremely long enemy aggro ranges. It often feels like enemies will chase you through nearly the entire zone, which strongly discourages the classic Souls strategy of running past enemies to reach the next checkpoint. It almost seems as if the developers intentionally wanted players to fight through every encounter. Aside from these issues, Dark Souls II: Scholar of the First Sin is actually a significant step forward in several areas compared to Dark Souls. Combat variety is greater, NPC interactions are deeper, and the bosses and story presentation feel more cinematic overall. The atmosphere and soundtrack are also fantastic—especially when you first arrive at Majula. The calm and melancholic Majula theme that greets you and accompanies you throughout the game, along with many of the boss soundtracks, is a feast for the ears. However, this positive momentum unfortunately lasts mainly until Iron Keep. After that point—especially with areas like Shrine of Amana—the game begins to amplify the previously mentioned frustrations, turning some sections into a rather irritating experience. Despite these problems, I still enjoyed Dark Souls 2 more than many modern games that try to imitate the Souls-like formula. Contrary to what some people online suggest, this is definitely not a game that should be skipped when playing through the Souls series. The Bonfire Ascetic system, which sadly never returned in later entries, is an excellent mechanic that allows players to essentially increase the difficulty of specific areas and refight bosses. The system involving petrified NPCs and enemies—where you choose who to free and when—also gives players meaningful control over progression and storytelling. In fact, the NPC questlines in this game are some of the best in the entire series. While it certainly has areas where it could have been improved, Dark Souls 2 is still a fantastic Souls experience overall. I would strongly recommend it to anyone who enjoys the genre and wants to see how the series evolved over time.
33 found helpful · 3 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 541 · Reviews written: 42On Steam - ▲ Recommended132 h at review192 h total3 Mar 2022
Год назад мы забыли свое прошлое и будущее, забыли свой дом и утратили человеческий облик. Сами не ведая, как и зачем, мы пришли к обветшалым вратам некогда могучего королевства и нырнули в омут. Так начинался поход в Дранглик, место, где полые могли вдоволь насытиться душами, но теряли их вновь и вновь. Чем бы ни заканчивалось гнетущее путешествие по руинам павшего королевства, проклятье снять не получалось, и приходилось отправляться в путь снова и снова. И неважно, сколько раз мы успешно проходили это испытание. Дранглик изменился и в очередной раз ждет безрассудных пилигримов, готовых потерять всё и начать путешествие с самого начала. Главная и, пожалуй, самая ценная часть переиздания — новый персонаж, Алдия, тот самый ученый первородного греха. Судьба Алдии тесно переплетена с судьбами нашего героя и проклятого короля Вендрика, а вместе с тем и с судьбой всего Дранглика. Из бесед с Алдией внимательный путник узнает множество новых сведений о павшем королевстве, уже виденные события предстанут перед ним в новом свете, старые тайны раскроются, а их место займут новые. При определенных условиях Алдия даже повлияет на исход путешествия нашего исторически значимого мертвеца. За знакомство с Алдией денег не берут, героя добавили в патче для Dark Souls 2, вышедшем одновременно с переизданием. Помимо прочего, патч изменил описание многих предметов: некоторые стали менее загадочными и лучше проливают свет на события прошлого, а другие, наоборот, запутывают игрока пуще прежнего. В том же обновлении есть и новый предмет — кольцо милосердия. Оно не позволяет расти «памяти душ» — параметру, подсчитывающему все когда-либо собранные игроком души. Учитывая, что именно на основе показателя «памяти» игра подбирает игроков для кооператива и PvP, приобретение весьма ценное. Однако большую часть нововведений разработчики все-таки припасли для полноценного переиздания. Оно доступно на консолях текущего поколения и на персоналках, притом ПК-версию можно получить, обновившись до нее с оригинала, — так получится гораздо дешевле. Правда, учтите, что с оригиналом игра несовместима — не будут работать старые сохранения, пропадут все достижения, а поиграть с не обновившими игру друзьями в мультиплеере уже не получится. Такова якобы цена нового рендера, обеспечивающего приятное мягкое освещение, динамические тени и куда более качественное сглаживание. А еще, само собой, более четкие текстуры, 60 fps на новых консолях и всякие мелочи вроде более аккуратных и лучше читаемых шрифтов. До уровня графики в современных консольных играх здешняя картинка, разумеется, не дотянула, но стала гораздо опрятнее. Однако графические «подтяжки» с ходу можно и не разглядеть, а вот изменившееся расположение монстров вы не пропустите. Новичкам будет все равно, зато игроки, успевшие несколько раз пробежать оригинал, то и дело будут натыкаться на засады и, чертыхаясь, гибнуть в лапах высокоуровневых монстров на стартовых локациях. Придется забыть отпечатавшиеся в памяти маршруты и планы действий и снова начинать исследовать мир, словно в первый раз: аккуратно и не спеша. Самую большую выгоду из обновления извлекут те, кто пропустил три вышедших DLC — они в состав Scholar of the First Sin тоже включены. В случае с ПК-версией стоимость обновления не зависит от того, купил игрок дополнения или нет, что несколько обескураживает. Недостатков у DLC, посвященных поиску трех корон великих королей древности, хватало, да и с историей оригинала они были связаны весьма опосредованно. Тем не менее именно в дополнениях пилигримам предстояло столкнуться с самыми изощренными испытаниями и с самыми свирепыми боссами. И многие уверены (мы в том числе), что в некоторые моменты DLC уверенно превосходят вторую часть. Так что внимания они определенно заслуживают. Но особые ощущения от игры ждут тех, кто успел приобщиться к Bloodborne. Там у нас отобрали щиты и приучили действовать быстро и агрессивно. Атаковать быстро и напористо, не давая шансов ответить. И все эти навыки, как оказалось, пригодятся нам в Dark Souls. По уже выработанной привычке тут начинаешь без страха собирать на себя большие группы врагов, ловко уходить от ударов и дерзко контратаковать. Про щит почти не вспоминаешь — особенно учитывая, что темп сражений в Dark Souls на порядок более медленный и тягучий, нежели в Bloodborne, и не требует такой быстрой реакции. Нет, игра не стала легче. Просто теперь тут четко знаешь, что делать и как действовать, а поэтому и ведешь себя увереннее. Слабости противников прямо бросаются в глаза, а выработанное в странствиях по Ярнаму бесстрашие позволяет смело их использовать. Главный вопрос, который сейчас мучает многих: стоит ли тратить время и деньги на переиздание, если оригинал уже десяток раз исхожен вдоль и поперек? Определенно стоит, даже если помимо кампании были куплены и пройдены дополнения. Dark Souls 2 работает на очень тонких материях, здесь важна каждая мелочь, и даже простая перестановка противников вкупе с крупицей новых сведений о мире серьезно меняет впечатления от прохождения. А уж если в Дранглик вы вернулись из Ярнама, приготовьтесь взглянуть на королевство и его обитателей совершенно новым, просветленным, взглядом.
32 found helpful · 2 found funnyPerformanceGraphicsStoryValueGames owned: 1,226 · Reviews written: 117On Steam - ▲ Recommended127 h at review173 h total23 May 2024
Ревью DS2 "Я не буду читать всё это, мужик" эдишн Великолепная игра, ужасный DS. В сравнении с первой: 1. Омерзительные боссы. 90 процентов проходятся с первого раза и стираются из памяти. Души некоторых реально гуглил ибо не помнил, что их побеждал. Есть боссы из первой части (позорище). В итоге либо босс скучный, либо не скучный, но невероятно слабый. Pursuer (Преследователь) прекрасен, но чувака выносишь чуть ли не с первого раза со ржавым клинком и тряпками вместо брони потому, что рядом с ним есть баллисты, выносящие 80 процентов его хп. Баланс соблюли лишь с Fume Knight и Sir Alonne. Невероятно сложные, но интересные и понимаешь, что проигрываешь им не потому, что хитбоксы из задницы, а потому что сам ошибся и не вызубрил мувсет до идеала. Что забавно, оба из одного DLC. 2. Мобы. Скучные-то ладно, но стандартного "подошёл к врагу - враг увидел - побежал на тебя - перестаёт бегать за тобой через метров 30" больше нет. Видят тебя через стены за сотню метров стоит тебе войти в локу, начинают бежать на тебя с ускоренной анимацией лунной походки Майкла Джексона (и это в 2015 году) и не перестают преследовать вообще пока лично до твоего дома не доберутся. В итоге вечно сжимаешь булки в ожидании, что вражина заспавнится и как Усейн Болт пробежит стометровку чтобы тебе катану между тех самых булок просунуть. Сложности в битве никакой, напряжение зато никогда не уходит. В комнатах по 10 мечников, которых на ранних лвлах приходится выманивать ибо никакой скилл не позволит тебе уклониться от 4 мечников с местной системой адаптивности (об этом позже). Игра не усложняется, просто искусственно продлевается. Разрабы это понимали и в итоге есть система деспавна мобов. После 12 смертей моб перестает спавнится. Позор? Позор. Скажете, что это для того, чтобы предотвратить гринд? А я скажу, что есть Ковенант чемпионов, который доступен с первой же локации и, в обмен на чуть более сложных мобов, делает их спавн бесконечным. 3. Никакой связи между локациями. Коридорная система. Склейки видно невооруженным взглядом. Зашёл в туннель, прогрузился другой уровень с другой погодой. Куда блевать? Из локации с небом попадаешь в лифт, которые поднимается наверх (в небо) и ты оказываешься в крепости c лавой, которая по лору как бы пробилась в землю из-за тяжести металла, из которого строили крепость. Можно ли объяснить магическим лифтом, преломлением реальности и прочим бредом? Да. Становится от этого лучше? Нет. При этом есть невероятно атмосферные локации, как гробница с местным сумасшедшим царём, но это скорее исключение, подтверждающее правило. 4. Адаптивность. Перекаты теперь не гарант, что ты увернешься и всё благодаря революционной системе адаптивности из-за которой тебе урезали i-framе-ы. Поясняю за i-frame - это буквально кадр неуязвимости, который 1/30 секунды. Таких айфреймов во время переката в первой части по умолчанию 13 (11 средний, 9 медленный перекат). В итоге, чтобы добиться стандартного переката из первой части ты должен вкачать адаптивность примерно на 35. Это произойдёт ближе к концу игры. До той поры проще таскать с собой щит, что, как бы иронично это не звучало, упрощает игру до абсурда ибо большая часть боссов - гуманоиды с мечами, палками, серпами и дубинами. 5. Сюжет копипаста из первой части. Лор практически несуществующий. Ты новый царь бла бла бла. 6. Графон уровня PS2, глобального освещения просто нет. Я сначала не догнал почему на ноуте выдаёт 50 фпс. Потом как понял. Враги, боссы будто имеют меньше полигонов и количество анимаций, чем в первой части. Мобам дали возможность ускоряться от 0 до 100 за секунду, но не прописали анимацию ускоренного бега, поэтому они просто плывут по земле со стандартной анимацией бега. Аштрисёт как это плохо. 7. Система Soul Memory. Не люблю мультплеер как таковой, но матчмейкинг на основе количестве заработанных душ (не потраченных) - это какой-то невероятно тупейший мув. При всём при этом наиболее реиграбельная часть благодаря Bondire Ascetic. Иронично, что лучшая порция DS2 так и не перекочевала в последующие инсталяции. Почему? Черт его знает.
31 found helpfulPerformanceGraphicsStoryGames owned: 415 · Reviews written: 77On Steam - ▲ Recommended175 h at review179 h total28 Jun 2021
Итак, после того, как я прошел эту игру на платину, взошел на NG+4, решил все таки рассказать о ней, как об отличном продолжении серии Souls, хотя и косвенно относящейся к истории первой части. Данная игра является переизданием оригинальной DS2, включает в себя все DLC, измененную в лучшую сторону графику и некоторые перестановки мобов. Касательно графики, данная игра производит исключительно хорошее впечатление, пейзажи порой действительно удивляют своей красотой. Не DS3, но тоже замечательно Сюжет у игры немного оторван от предыдущей части, хотя если вы не играли в первую часть, а начали именно с этой(что я крайне советую), то и вникать в него вы вряд ли станете.Вкратце: Вы полый, который не хочет вникать во все эти разборки с пламенем, ему бы просто себя от проклятия избавить, вот и все. Сюжет приземлен, чтоприводит к более легкому его восприятию. В первой же части, вы, можно сказать, спасали мир, в какой-то степени. Но стоит отметить, что сама игра, на мой взгляд, сделана структурно хуже, чем Dark Souls 1. Во многом это объясняется тем, что в разработке этой игры Маэстро участвовал лишь в качестве консультанта, т.к. сам он делал Bloodborne. Дизайн локаций весьма разнобразен, хотя многим это кажется скорее минусом, из-за его лоскутности, где каждая локация очень сильно не похожа на предыдущую. Но это не значит, что это плохая игра. Вовсе нет Сравнивая ее с остальными частями, можно отметить нереально медленный темп боевки, анимаций, из-за чего можно забить на механику перекатов и играть просто от брониНо есть там такие боссы, в бою с которыми данная механика просто не работает(привет, Дымный Рыцарь)Также плохой костыль, но тот, без которого игра вас замучает, это АДП. Как только вы разберетесь, что нужно вашему персонажу в плане навыков, вбивайте тонну душ в эти злосчастные три буквы, иначе СМЭРТЬ... Атмосфера у данной игры приятная, во многом зависящая от локации, в которой ты находишься. Где-то умиротворение, где-то мерзость и желание поскорее отсюда уйти, а где-то-тьма, и отсутствие полного понимания того, откуда на тебя прыгнет враг... В плане боссов это самая слабая часть серии, так как их тут очень много(что сперва может показаться хорошим фактом), но качество их на достаточно низком уровне. Все боссы при моем первом прохождении убивались максимум с 1-3 попытки, из-за чего, возможно, у меня и сложилось мнение, что игра несложная. Самые сложные боссы тут находятся в DLC, но приходите вы туда уже достаточно прокачанным типом, и в принципе каких-то трудностей испытывать не будете, если вы не слоупок. DS2 все еще сложна, хоть и не так, как другие части, имхо. Многое в данной игре зависит от игрока, а не от персонажа, которого он качает. Выберешь тайминг не так-смерть; запутаешься-смерть; будешь слишком самоуверен-смерть Строго рекомендую начинать с этой части свою Souls историю Восславь Солнце! И да, не стоит смотреть на тех людей, которые говорят, что данная игра плохая, отстой, что в нее играет мусор, трули экспириенсед гайс играют в первую часть. Эти индивиды, вероятно, не прошли игру дальше какого-нибудь Старого Железного Короля, и не знают всей сути данной части. Сюжет у данной игры приземлен, локации красивые, Музыка, на мой взгляд, лучшая в серии( чего только стоит Маджула) Так что если ты, читатель, решишься войти в этот мрачный, но одновременно столь влекущий мир темных душ, мой тебе совет- начинай с Dark Souls II...
28 found helpful · 1 found funnyGraphicsGameplayStoryReviews written: 3On Steam - ▲ Recommended117 h at review126 h total5 Jul 2020
Пишу отзыв пока идут финальные титры. Прошел игру и все дополнения. Начал своё знакомство с FromSoftware с Секиро, потом попробовал ДС3. Эти игры мне очень зашли, зацепил хардкор. После третьей части во вторую по-началу даже не хотелось играть, потому что графон показался немного стрёмным, запас жизней уменьшается после каждой смерти. Но спустя часа 3 ДС2 меня зацепил. К середине игры я понял, что эта часть покруче третьей. Мне показалось, что в ДС2 контента раза в 2 больше чем в третьей части, больше локаций и боссов, есть целых 3 ДЛС, боссы сложнее. Больше всего у меня бомбило от горгулий на башне Луны и преследователя. Горгулий без щита нереально пройти, а я всю третью часть без щита прощел. Мне было непривычно со щитом играть. Только на этом боссе щит юзал и опять на него забил. В игре можно зачищать локации, если убить мобов 12 раз, то они больше не появятся (это работает везде, даже в локах с лютыми боссами, как Алон и 2 котика. Это не может не радовать, особенно по дороге к 2 котам). Если играете с клавомышью, то советую в настройках отключить двойной щелчок и сильную атаку сделать на шифт+клик. Иначе если будете щелкать много раз мышью, то не на все клики персонаж будет атаковать. В общем, ДС2 мне понравилась больше, чем ДС3. Начну проходить ремастер первой части.
27 found helpfulGraphicsReviews written: 16On Steam - ▼ Not recommended33 h at review71 h total7 Oct 2025
игра говна, рот ♥♥♥♥ локацию помойки, самое ебанутое что вообще можно было придумать, человек который её делал (да Танимура, я про тебя говорю) натуральный фашист и ненавидит людей, потому что придумать настолько ебанутую локацию, и настолько скучного босса это ещё нужно уметь. Тейк про миллион бомжей кста не валиден, в 1 дарке была такая же расстановка, но там они били не так сильно, здесь же иной раз подумаешь вообще нужно ли тебе драться с тем или иным мобом. Из плюсов могу отметить Маджулу, действительн вайбовый хаб, на уровне или даже лучше чем (с визуальной точки) Храм Огня. Из минусов могу отметить всё остальное, локации сделаны пьяным японцем который ненавидит свою работу и свою жизнь. Вердикт - для общего развития взять поиграть можно, но до первого дарка как до Луны
25 found helpful · 7 found funnyGraphicsGames owned: 176 · Reviews written: 19On Steam - ▲ Recommended4.8 h at review4.8 h total26 Nov 2025
DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin «Говорят, что страдание закаляет характер. Они просто забыли добавить, что разработчики Dark Souls II восприняли это буквально и создали самый эффективный симулятор закалки характера через бесконечную боль и страдания.» 💀🔥 Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры! 📜Описание DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin — это ремейк-переиздание, которое с любовью напоминает вам, что все ваши старания в оригинальной игре были напрасны. Это как встретить старого друга, который за годы разлуки научился бить ниже пояса и подставлять подножку. Если вы думали, что знаете Дранглик как свои пять пальцев, приготовьтесь к тому, что эти пять пальцев будут жестоко отрублены новыми врагами на старых локациях. 🎨Графика и звук Визуальный ряд получил заметный апгрейд — теперь вы будете разглядывать каждую трещинку на стенах и каждую каплю крови на своем мече в потрясающем 60 FPS. Освещение и текстуры выглядят так, будто над ними работал сам Вендрик в попытке искупить свои грехи. Звуковое сопровождение — это отдельная форма пытки: каждый скрип двери, каждый отдаленный рык и каждая нота мрачного саундтрека заставляют ваше сердце биться чаще, а руку — крепче сжимать геймпад. Особенно трепетно звучит шепот "YOU DIED" — он стал таким же уютным и привычным, как голос старого друга, который постоянно напоминает о вашей несостоятельности. 🎮Геймплей Если оригинальная Dark Souls II была суровым учителем, то Scholar of the First Sin — это тот же учитель, но с ударным током и садистскими наклонностями. Переработанное расположение врагов заставит вас почувствовать себя новичком в знакомом мире. Те "безопасные" зоны, где вы раньше переводили дух? Забудьте. Те враги, которых вы научились обходить? Теперь они ждут вас в самых неожиданных местах. Новый NPC Форлорн будет появляться в самых неподходящих моментах, словно злой демон, специально созданный для того, чтобы испортить вам день. А улучшенный мультиплеер на 6 человек — это уже не просто битва, а настоящая бойня, где можно разделить свои страдания с пятью такими же несчастными. 📖Сюжет и атмосфера Сюжет остался тем же загадочным лабиринтом, где каждая деталь имеет значение, а истину приходится собирать по крупицам из обрывков диалогов и описаний предметов. Но теперь, с добавлением новых элементов и персонажей, история обрела еще большую глубину — или пропасть, в которую вам предстоит падать снова и снова. Атмосфера Дранглика стала еще более гнетущей и безысходной: теперь вы не просто проклятый нежить, пытающийся сохранить рассудок, вы — марионетка в руках безжалостных разработчиков, которые нашли новые способы сделать ваше виртуальное существование невыносимым. ✅Плюсы: ⭐Полное издание со всем контентом — теперь страдать можно комплексно и без ограничений ⭐Переработанное расположение врагов — свежие впечатления от старых мучений ⭐Улучшенная графика и производительность — теперь вы будете видеть каждую свою смерть в HD-качестве ⭐Расширенный мультиплеер — потому что страдать в одиночку слишком скучно ⭐Присутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного. ❌Минусы: ⚠️Некоторые изменения в расположении врагов кажутся излишне жестокими даже по меркам Souls ⚠️Отдельные технические проблемы оригинальной игры никуда не делись ⚠️Игра по-прежнему не прощает ошибок — одна неверная кнопка может стоить часов прогресса ⚠️Может вызвать стойкое отвращение к любым другим играм — после этого всё кажется слишком простым ⚠️Отсутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек. 😈Заключение: “DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin” — это не просто ремастер, а самый изощренный инструмент пыток в игровой индустрии. Он идеально подойдет мазохистам, завершившим оригинал, и садистам, желающим наблюдать за страданиями новичков в мультиплеере. Если вы ищете игру, которая будет относиться к вам с уважением и заботой — бегите отсюда. Если же вы хотите испытать свои пределы, познать истинную природу боли и в конечном итоге испытать ни с чем не сравнимое чувство катарсиса — добро пожаловать в Дранглик. Просто предупреждаю: после этой игры вы еще месяц будете инстинктивно перекатываться в бытовых ситуациях и подозрительно осматривать каждый темный угол. 💎Итоговая оценка: Общий балл: 8/10💀 Внимание! Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "ссылка". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^
24 found helpful · 3 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryReviews written: 3,180On Steam - ▼ Not recommended1.9 h at review1.9 h total23 Dec 2025
Наиграл около 5 часов и понял, что игра не стоит потраченного времени. Скорее всего дропну её на неопределённый срок. Главная проблема Dark Souls 2 — перекаты. Визуально ты уклоняешься, персонаж уже вне зоны удара, но урон всё равно проходит. Причина в скрытой системе перекатов, из-за которой в начале игры перекат в 70% случаев не спасает. Игра это никак нормально не объясняет. После Dark Souls Remastered это ощущается особенно плохо. В DSR есть свои косяки, но: атмосфера на месте боссы и NPC ощущаются логично нет скрытых механик, которые ломают базовый геймплей В DS2 же создаётся ощущение, что игра наказывает не за ошибки, а за то, что ты не знал о спрятанных параметрах. Игру не рекомендую никому. Но если вы обожаете гореть и терпеть сомнительные дизайнерские решения — вперёд, возможно это ваш вариант.
23 found helpful · 5 found funnyGraphicsGameplayGames owned: 1,258 · Reviews written: 141On Steam - ▼ Not recommended131 h at review150 h total31 Jul 2025
There are a lot of people who will say that everyone with bad reviews is lying. But I think I have more than enough hours (And every achievement) to confirm that you can have one of the worst gaming expiriences in your live. I think I can say that this game has the worst enemy placement in all of gaming. This games engine is way WORSE than the one from Dark Souls 1. As a mouse and keyboard player I needed to change every keybind and it was still weird af. AND YES. There are good things like lifestones. But thats all just small QOL.Adaptability makes this game horrible. And its not just that. The hitboxes are the worst. U get hit even if the attack isnt even close to you (visually). Almost every boss is way too easy except the final boss and King Vendrick. Also defeating the Darklurker was the worst boss and most annoying. The pilgrims of dark "challange" was on of the worst moments in gaming Ive ever had. And before people comment that I just should not have done all achievements. I want to get every Achievement in several Soulslike game and I wont let a terrible game such as Dark Souls 2 ruin that. The only good things about this game are Majula and small QOL things.
22 found helpful · 3 found funnyGraphicsGames owned: 107 · Reviews written: 4On Steam - ▲ Recommended130 h at review130 h total13 May 2026
Dark Souls 2: Scholar of the First Sin is a remastered version of the second game in the Dark Souls series. The game offers a familiar experience with only minor improvements compared to the previous game, and I felt there are a good number of drawbacks in game mechanics compared to DS 1 Remastered. While combat is simple to understand, it still requires attention, timing, and good positioning. The game continues to focus on thoughtful encounters rather than relying only on quick reactions. The world design is one of the game’s strongest points. The areas are varied and detailed, and the environments encourage exploration. The remaster improves visuals, making lighting and textures clearer, which helps the world feel more alive. However, I felt DS1 level design felt better than DS2, especially in how the world connects and flows. Some sections are more crowded while others are emptier, changing how the player approaches challenges. Observation and patience are important throughout the journey. Overall, Dark Souls 2: Scholar of the First Sin keeps the core identity of the original game, but the improvements feel limited with more drawbacks in game mechanics. The difficulty is still a major part of the experience, built into the entire game rather than just individual encounters. While it remains engaging and challenging, I personally felt DS1 Remastered was more refined in gameplay and world design. Note: 1) I have attached a Steam guide for players using keyboard and mouse. I also played the game using keyboard and mouse controls. 2) For those buying Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, it is better to get the vanilla version (DX9 bundle) and then purchase only the Scholar of the First Sin upgrade from its page. This can save some money instead of directly buying the full Scholar of the First Sin version. Both are the same game content-wise but the bundle plus upgrade method is slightly cheaper. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1123186476
20 found helpfulGraphicsGameplayValueGames owned: 449 · Reviews written: 343On Steam - ▲ Recommended39 h at review46 h total15 Nov 2025
Если вы собрались пройти весь «Дарк Соулс», миновать вторую часть — преступление. Да, я знаю, что многие могут сказать: «Это плохая игра, неинтересная! Графика ужасная, режет глаза, движения персонажа кажутся деревянными после третьей части». И знаете что? В чем-то они правы. По сравнению с поздними играми ФромСофт, здесь есть шероховатости. Но это всего лишь обертка, тонкий туман, скрывающий одно из самых глубоких и меланхоличных приключений во всей серии. Если вы действительно хотите прочувствовать, что такое «Дарк Соулс» — эта неподдельная, давящая атмосфера безысходности и проблески надежды в самом отчаянном мраке — то такие мелочные проблемы вас не остановят. История Дранглика — это не эпичная сага о пламени и драконах. Это тихая, личная трагедия о короле, который так хотел спасти свое королевство, что перешагнул все границы, и в итоге потерял всё. Это история о проклятии, которое медленно, но верно лишает тебя памяти и человечности. И именно в этом контексте раскрывается одна из самых душераздирающих сюжетных арок во всей игровой индустрии — история Лукатиэль. Лукатиэль Из Мираса: Лицо Проклятия С ней вы встречаетесь не как с NPC, который просто дает квесты. Вы встречаетесь с живым воплощением главной темы игры. Она — рыцарь-изгнанница, которая сражается не с монстрами, а с самой собой. С каждым разговором вы видите, как проклятие подтачивает ее разум. Она забывает, зачем пришла, путает слова, повторяет одни и те же фразы... И ее тихий, полный отчаяния монолог: «Я не хочу забывать... Ничего... Ничего из этого...» — это один из самых сильных моментов, который врезается в память навсегда. Ее трагедия в том, что она осознает свою гибель. Она не просто сходит с ума, она видит, как это происходит, и бессильна это остановить. И ваша роль — не спасти ее (в «Дарк Соулс» никто не может быть спасен), а просто стать свидетелем ее угасания, дав ей немного тепла и компании в последние моменты ясности. Это не квест, это — переживание. Так что да, можете ругать графику и механики. Но под ними вы найдете сердце, которое бьется реже, но гораздо глубже. Историю, которую не рассказывают, а чувствуют. И мир, который не хочет вас убить — он уже мертв, и вы просто в нем гость. Ну и как же без главной теории? Ах да, культ... Петро Огнеокий на самом деле главный герой второго дарка???? Подумайте над этим. Пока вы бегали по руинам, пытаясь вспомнить, кто вы такой, этот чудак в тунце-кастрюле уже все знал, всем помогал и раздавал советы. Он — истинный Повелитель Пепла, просто ему было лень этим хвастаться. Всем спасибо, что выслушали мой бред!
19 found helpfulGraphicsGameplayStoryReviews written: 3On Steam - ▲ Recommended52 h at review52 h total27 May 2025
Dark Souls 2 is a great game, it's just has a lot of changes from Dark Souls 1. People who say this is a "Bad game" just need to git gud. Pros: Long story, great fights. More bosses than either of the other two Dark Souls games. Heaps of optional bosses that you can do if you want to experience alternate endings etc. One criticism is that there are too many "humanoid bosses in armour" but I disagree and would say that most of the best fights in the Dark Souls games are those against humanoid opponents. Can warp between bonfires from the start. Saves the needless running back and forth from early game Dark Souls 1. Healing System. Having Lifegems is awesome - there's times when you can't stop and use estus but you can pop a lifegem for a slow heal over time. Bonfire Ascetics. Want to repeat a boss? Burn a bonfire ascetic at the nearest bonfire and you'll move that area to the next NG cycle, which respawn all enemies - even bosses. This is super cool for farming souls too. Don't know why they don't do this in any of the other games. NG+ Changes. Doesn't happen in any of the other Dark Souls games, but on your NG+ and NG++ runs there are additional items/invaders and even new boss encounters. Ability to Clear an enemy entirely after 12 respawns. Struggling with a boss runback? Kill the enemy 12 times and they'll stop spawning. Don't want them to despawn, or want to farm one specific enemy more than 12 times? Join the covenant that stops despawns and makes the game harder. Great Graphics for a game released in 2015. There's a reason people think Majula is the warmest of the home areas in these games - because the lighting is beautiful. I think Dragon Aerie is the coolest looking area in any of the Dark Souls games. DLC areas and bosses are awesome. Special shoutout to the Iron King Expansion - the boss fights in this are super cool and challenging. Cons: In terms of directions, this game gives you none. You probably need a guide to know where to go next. ADP stat, basically handicaps you early game. You need to dump points into Adaptability to get more roll I-Frames, and because of this I think the early game of DS2 was harder than any of the other soulsbourne games. This is probably why alot of people quit after 6 hrs. Mobs of enemies chase you forever. There's way more enemies in SoFTS version than in OG DS2. In many areas, this is basically Gank Souls 2. Directional attacking seems scuffed, sometimes you miss - especially with ultra greatswords. Boss Runbacks can be very long, especially because some bonfires are hidden. Shoutout DLC. Shrine of Amana gave me cancer Grinding offline for covenant items to get 100% achievements takes ages. This is a great game, I really enjoyed the experience of getting 100% achievements. The expansion areas for late-game are especially awesome. For ~$25 on sale this is a no-brainer. Solid 9/10 for me. If you enjoy the other Soulslike games but don't rate DS2 you're a scrub and bad at video games.
19 found helpful · 1 found funnyGraphicsStoryGames owned: 293 · Reviews written: 5On Steam - ▲ Recommended966 h at review1,078 h total28 Nov 2021
Итак.. Не знаю почему ничего не написал ранее... Наверно потому что и так всё понятно - лучшая игра трилогии. :-) Да, хоть она и была у меня первой в серии, но я возвращался в неё и после Bloodborne, и после Demon's Souls с Dark Souls 3. Прошел еще на PS3 и PS4, в отличии от... Отличнейший визуальный стиль. Это главное в играх, что б глазу было приятно а душе комфортно. Нелинейный мир. Как прекрасно искать, заблудиться, не знать куда идти.. а потом найти новый проход. Как прекрасно когда начинаешь прохождение и еще не знаешь куда пойдешь. Самая лучшая магия в серии. А люблю играть магами. Тут прям со старта посох и вперед. Далее прогрессии очень адекватная - новые заклинания, новые посохи.. Разные навороты и буст урона, и отвлекающие, защитные. Отличные арены боссы. Как интересно пробовать убить Преследователя баллистой, Увидеть невидимого Аву и ломать голову что это такое, удивиться наполнению воды у Гибкого часового, случайно узнать что Алчного Демона можно отравить кувшинами рядом, узнав что пауки на Фрее отгоняются факелом и можно пройти проще, когда не получается пройти Дымного, одеть шлем, отключив первую фазу, и пройти почти сразу, случайно в компании на Сере Аллоне увидеть как он делает себе сепуку... Офигеть от яда на Мите и случайно найти мельницу.. Прекрасные локи. Как офигенно после душного Дранглика очутиться в умопомрачительном Храме Аманы.. С песнями, безмятежностью.. Самое лучшее разнообразие тактик и подходов, построения перса и методик прохождения. Ну и конечно Маджула... Это все первое прохождение. А сейчас? Сейчас самое лучшее вторжение за синего - когда кидает на всю игру и не знаешь куда попадешь. Но объективно, конечно, игра не без недостатков. Прекрасно помню ощущение, что игра пустышка и бросить бы её нафиг, но это относится к любой серии DS. 7/10
19 found helpful · 1 found funnyGraphicsGames owned: 161 · Reviews written: 40On Steam - ▲ Recommended64 h at review64 h total5 Nov 2023
Сюжет игры является косвенным продолжением первой части и всё так же игроку приходится многое додумывать самостоятельно. Всем кому понравилось изучать мир в первой части, понравится и тут. С технической точки зрения игра стала чуть красивее, анимации и физика тоже незначительно улучшились, хотя и далеко не идеальны. Можно отметить, что с одной стороны игра стала больше: больше локаций, больше боссов. С другой стороны ярких и запоминающихся мест немного, несмотря на улучшенную графику, дизайн уровней более простой, часть боссов похожи друг на друга и выглядят скучно. Да и в целом персонажи, их характер и история кажутся менее проработанными и интересными. При этом сложность иногда (особенно в издании Scholar of the First Sin) достигается за счёт увеличения числа расставленных по карте врагов. Несмотря на недостатки, это всё та же Dark Souls с немного изменившейся игровой механикой и атмосферой. Все кому понравилась первая часть, должна понравиться и эта игра.
17 found helpful · 3 found funnyGraphicsGameplayStoryReviews written: 30On Steam - ▲ Recommended165 h at review166 h total21 Nov 2021
DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin НАКОНЕЦ ТО я прошел эти 9 кругов АДА !165 часов геймплея ! 4 месяца мучений ! Исследованны все локации ! Пройденны все ДЛС !Убиты все 39 Боссов(40 Боссов с повторяющимся боссом - Демоном плавильни). Вы только вдумайтесь в эту цифру 40 мать его Боссов! Это Жесть ! Это самая Боссо - населенная часть Дарк Соулс по ходу ! Перс прокачан до 225 уровня(запишите пожалуйста в книгу рокордов Гиннеса) ) ! Около 25 разных локаций в игре ! Графа отличная , даже щас смотриться на ура ! играл в 4к на телеке ! Музыка в игре местами очень атмосферная ,особенно музон в титрах божественный ! Что бы проходить сложных Боссов надо сначала изучить их мувсеты и поведение в бою. иначе их не пройти ! Очень много секреток ив игре , по этому лучше проходить её по видео блогам ! До сих пор не могут сделать что бы можно было лут продавать у любого торговца за души(можно продавать только у Гнома-торгаша).Скапливается хуева туча лута в инвентаре , хоть не чего не весит,но мешает ! Опять же лечение в игре очень долгое, особенно это бесит в бою пока ваш перс выпьет эстус или любую др. лечилку частенько вас убивают !Не ужели нельзя сделать как в Дьябле,что бы можно было моментально вылечить перса ?!? Да и эстус восполняет не всю линию жизни! Надеюсь это все исправят в Дарк Соулс 3 и Elden Ring !Осталось пройти Дарк 3 и потом уже Elden Ring! Elden Ring ,будет кульминацией Дарк Соулс игр ! Ждемс Elden Ring ! Всем поклонникам Хардкора и Дарок добро пожаловать !Вас ждут не забываемые 9 кругов Ада ! ))) Вердикт : графика 8 из 10 звук 8 из 10 геймплей 7 из 10 интерфейс 8 из 10 сюжет 7 из 10 реиграбельность - нет шедевральность - Да Общая оценка : 7,6 Первородного пламени из 10 !
16 found helpful · 2 found funnyGraphicsGameplayStoryReviews written: 105On Steam