Crimson Desert

Playing now

15,242

Developer / Publisher

Pearl Abyss

Release date

Mar 19, 2026

Genres

Action, Adventure

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$69.99

Steam recommendations

116,273


Tags

Open World
Singleplayer
Action
Exploration
Adventure
Combat
Fantasy
Medieval
RPG
Action-Adventure
Third Person
Dragons
Choose Your Own Adventure
Story Rich
Horses

Features

Single-player
Steam Achievements
Full controller support
Custom Volume Controls
Gamepad Recommended
DualSense Controller Support
Save Anytime
Stereo Sound
Subtitle Options
Surround Sound
Steam Cloud
HDR available
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

84%

positive · 8,316 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

26%

positive · 435 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (19 Mar 2026)

87%

English reviews: 87% at launch → 80% now

−7

· Reviews at launch: 60,788

Russian reviews: 80% at launch → 80% now

· Reviews at launch: 9,276

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h26%435
2–5h71%515
5–10h75%734
10–50h82%3,733
50h+85%4,583

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
42 h at review43 h total
30 Aug 2026

I purchased this game around a week or so after it was released, having read a lot of reviews I thought it seemed like a worthwhile purchase. However, one topic that came up time and time again was the story being hard to follow, pacing issues, or just generally bad overall, I personally quite enjoyed the first hour, yet it felt incomplete, NPCs talking to you and the main character staying completely silent, it seemed very disjointed. After another couple of hours, I tried to enjoy the game but I just couldnt, the mostly silent protagonist bugged me, the story seemed to be leading you here there and everywhere but not explaining why you are going there or any information on why its important to you. The world and the mechanics however i truly enjoyed and its what kept me returning to try it again and again. Today, i jumped back on after hearing of the latest major update 2.0. It apparently added bits to the story, so i played it, from the beginning. What were they thinking? the sections of the story where you would expect the character to speak but he always remained silent, he now talks, the reasons for him doing certain things or going to specific areas, now have cutscenes giving a glimpse to that reason, its so much better and finally i feel like i will enjoy this game without worry, Kliff has more of a personality and considering how great the voice actor is, its good to see his talent on show finally. It seemed like such a waste of potential. Anyways this is my first review but i thought it needed to be said, i may update it down the line if anything changes for better or worse, but thank you team for the 2.0. It now feels complete and im only an hour or so in. Look forward to the rest. Thanks for taking time out of your day to read this. Stay Safe - Stay Kind

335 found helpful · 2 found funny
Performance
Gameplay
Story
Games owned: 210 · Reviews written: 2
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
51 h at review51 h total
8 Jul 2026

Crimson Desert does a lot very well and a lot very poorly at the same time. To enjoy the great parts, you have to ignore and endure through the annoying parts. I can tell their development team is very talented but had zero direction. You will both love and hate this game at the same time. Whether or not a $70 game should be like this is up to you. GRAPHICS are stunning during day time. but lighting is horrendous during night time and inside dark areas. Forced TAA makes everything that moves look very blurry. COMBAT is fun, input lag makes movement feel janky, and the skill tree is confusing. So many things are unexplained or explained extremely poorly. There are so many controls for different things, you'll forget and have to look them up again constantly. So the tradeoff is that you can do a lot, but the UX design is terrible. STORY is very loosely strung together and hard to follow. I still don't know why I'm here or why I should care about anything or anyone besides the motive to "honor my clan". I don't really care about the story anyway, but if that's important to you, be aware of that. EXPLORATION can be hit or miss. Tons of interesting and unique points of interest to discover, incredibly beautiful landscapes to find, and creative puzzles to solve. If you can see it, you can go there. And, the view distance is truly impressive. However, I've explored many buildings, caves, and ruins, only to find literally nothing there. Not every location is like this, and sometimes I found cool stuff, but I've explored enough empty places to feel like it's not worth it anymore. UPDATES are frequent and the Crimson Desert team listens to the community. This is their biggest strength. It's a breath of fresh air. I commend them for everything they've fixed and added so far. Maybe in the future, my negatives will be resolved and I'll update my review. OVERALL the game is vast and you'll find something to enjoy sprinkled throughout, but at the same time nothing is explained well and there's so many janky and frustrating things that make the game very annoying to play. I don't believe a game should be released like this. I've heard many say the game gets better the further into the game you are. I'm 50 hours in, frustrated, and bored. Idk about you, but I buy games to have fun whether it's hour 1 or hour 100, and the good parts don't excuse the bad parts. FINAL THOUGHTS There's a lot to enjoy, but 1) there's also enough jank to make Crimson Desert very annoying to play, 2) I'd give it 3/5 stars on Steam but has to be positive or negative, and 3) I personally wouldn't pay $70 for a 3/5 experience. If I could, I'd return the game, wait for more updates, and for it to go on sale.

333 found helpful · 22 found funny
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Games owned: 443 · Reviews written: 6
On Steam

Community reviews

1,294 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 1 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 14 Jun 2026 – 1 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 23 Mar 2026 – 27 Sept 2026
  • ▲ Recommended
    166 h at review256 h total
    25 Mar 2026

    Я прошел Crimson Desert 166 часов минуло с момента, когда я впервые запустил данную игру. До этого были 2 отзыва, затрагивающие как положительные, так и отрицательные стороны игры. Думаю написать свой окончательный вердикт. Забегая вперед сразу скажу, что контент в игре не закончился, и не обрету я покой до тех пор, пока на карте есть серые области :) Но довольно лирики, поехали! Crimson Desert - масштабная игра с великолепно реализованным миром. Он красивый, наполненный и кажется вполне живым. Игру крайне интересно исследовать. Есть маркеры заданий, есть журнал, однако карта наполнена активностями и местами интереса настолько плотно, что игрок постоянно будет отклоняться от маршрута и натыкаться на контент, будь то подземелье, головоломка, Бездна, аванпост, тайник, испытание, артефакт и еще всякая всячина. Процесс исследования напоминает исследование карты в Skyrin В виду огромности мира, того уровня проработки, конечно, нет и игрок не будет запинаться о метки на карте, бегая от одной к другой. Места интереса напоминают места RDR 2, есть пасхалки, но их будто бы не сильно много, либо они сделаны для узкого круга игроков и некоторые экспозиции не всегда выходит понять, что хотели показать разработчики и в чем была их задумка. Экипировки в игре много, правда я не понял смысла системы снаряжения. По сути шмотка - просто визуальная "шкурка", можно пройти всю игру в стартовом комплекте, затачивая его и вставляя более мощное "снаряжение" у ведьм. Так получилось, что когда я находил вроде бы крутые вещи, но они оказывались в разы слабее моей проточенной бомжовской кольчуги, я вытаскивал из них "снаряжение" и просто продавал. К слову, было бы неплохо добавить разработчикам возможность возвращать потраченные на заточку артефакты и компоненты из вещей, которые хочешь заменить. Инвентарь максимально улучшается до 240 слотов. Но и их будто бы маловато в эндгейме. Хотелось бы расширить хотя бы до 300. Бездну исследовать интересно, "котелок" заставляет подумать, иногда подкидывет очень красивые места. Претензия лишь одна - количество платформинга в конце "сюжетной" Бездны зашкаливает и я то и дело ловил себя на мысли, что играю скорее в Ёжика Соника, чем в серьезное фентези. Ну это так, моё субъективное мнение. К слову, где хоть один Ёж, который приведет к золотому яблоку? За 160 часов ни одного не встретил. Почему в Бездне нет золотых яблонь? Если б на форумах про ежей не прочитал, то вообще бы не знал о том, как эти золотые яблоки получать... Сюжет существует как связующее звено некоторых событий, но в основном он сделан для "галочки". Если бы его вообще не было бы, то я бы не расстроился) Игра называется Багровая Пустыня, но в сюжете самой пустыни практически нет. Она скорее пост-контент. Где логика?) Либо это посыл того, что после прохождения сюжета игра только начинается! Игра раскачивается неспешно, играть желательно вдумчиво и не нестись по сюжетному маркеру. Важно понять её философию: исследование и развитие. Играя так сложностей у игрока никаких не возникнет, кроме работы некоторых механик и отсутствия подсказок в местах, где их нужно применять. Игра не щадит свободное время игрока и зайти на пару часиков вечером означает, что никак и нигде не выйдет особо продвинуться. Разве что решить пару головоломок, зачистить пару аванпостов, либо пройти 1-2 сюжетные миссии. Дамианы и Унки мало и появляются в сюжете нелогично. Хотелось бы чтобы им было уделено больше времени. Между персонажами не чувствуется никакой связи, они просто есть и всё... Итог Игра дает широкий простор для изучения и если заниматься всеми механиками, исследовать всю карту, открывать все неочевидные возможности, то и 300 часов будет мало. Игра очень красивая и патчами разрабы делают ее всё стабильнее и приятнее. Моя просьба о фиксе двойных прыжков и планирования была услышана, за что отдельное спасибо! Сюжет есть, но не ради него в эту игру стоит играть, в ней приятно находиться, в ней интересно становиться сильнее и упрощать себе жизнь новыми механиками, в этой игре есть тот самый дух открытий, о котором с самого начала говорили разработчики. Их игра не про глубокое повествование, не про отношения с компаньонами. Это НЕ РПГ, о чем много раз также говорилось. Это игра про путь, а не про цель, это генератор приключений, которые игроки сами себе будут находить, это мир, в котором интересно быть и писать свою собственную историю. Что ж, пойду наконец-то изучать Багровую Пустыню! Всем добра и интересных приключений!

    557 found helpful · 19 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 11
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    128 h at review128 h total
    25 Aug 2026

    128 hours, and someone will tell me I still need to stick to it to actually enjoy it. Or that I was expecting another game, or that its a skill issue, or the game is just not for me. But no, maybe in the future they will fix this game, but for the sake of the peace of my roommate and my own sanity I will stop yelling at my computer and simply uninstall it. For every cool idea you think you are going to enjoy there are plenty baffling design choices the developer took that are just going to make you question "WHY?!". Its a great idea, and I played so far because it felt like the game kept hinting at something grand if I just stick a little longer. But every "reward" comes with a quirk that makes it non enjoyable. Its death by a thousand cuts. Badly written story and nonsensical progression, just follow the X on the map because the game says so. Gear is mostly cosmetic making loot unrewarding. Some desirable mounts that lock themselves on cooldown timers. Controls often clash against each other, specially the ones that ask for two buttons at the same time, seem to have no frame allowance so you will have to move both fingers at the exact same millisecond. Every single trick in the book to make the play time artificially longer, often in inconsistent ways. like making you walk back and forward between two distant locations between quests, locking certain quest givers so you have to come back another time, forcing you to follow npcs around to random locations that have nothing to do with the quest, to not letting you loot something you can clearly see in a boss fight and instead of being consistent and making you walk everywhere from location, like they always do, cutscene and force teleport because wink wink we want you to walk all the way back here. Some puzzles are easily solvable at glance but won't progress unless you follow a specific quest even if you have the necessary abilities. Some puzzles are easy to understand but then ask for a near pixel perfect alignment to consider themselves solved and the camera won't help you. Inconsistent crime mechanics. What exactly is considered a crime? can be quite random. You might take out your sword in anger and wreck an inn and no one would bat an eye, but fail to stop pressing the move button a mile from some objects will cause immediate crimes. I have fallen through the terrain because a tree decided to start falling near me, not on me, just near me. Voice dialogue and text sometimes don't match, using different names for places, factions and people. There seem to be some kind of memory leak, as I notice that the longer I am playing the game, nothing lags, frames per second are ok, but the character starts taking longer and longer times to react and grab objects. Yeah the game is beautiful, unless you look to close at things and characters or find yourself in a foggy or dark situation then things look terrible. It is a marvel that they made so much game, but seriously, this game is just rage baiting you from the start and I can't recommend it. If you want to get it, at least get it on sale, $70 for a game in this state should be taken as an insult to its own community. But the community seems to love it so I guess... I'm wrong? or did we get completely different games?

    510 found helpful · 95 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 1
    On Steam
  • ▲ Recommended
    0.1 h at review0.9 h total
    24 Mar 2026

    Сам поиграл, отзывы почитал и просто офигеваю с этого хейта. Ещё когда первые геймплейные ролики вышли, было понятно, что делают оммаж на Zeldy с MMO элементами. Я получил ровно то, на что и рассчитывал. Игра визуально шикарная. Кто жалуется — включите максималки и посмотрите на проработку мира. А если у вас компьютер калькулятор, который тянет только Майнкрафт, то просто не плачьте. Не надо путать отсутствие мощного железа с плохой графикой. Оптимизация на уровне, даже с Denuvo. Карта большая, но её размер оправдан MMO фармом ресурсов для прокачки. По сюжету — звёзд с неба не хватает, это честно. Миссии стандартные для MMO: принеси, подай, убей. Назвать их плохими нельзя, но однообразно — да. Интерфейс убогий, вкладки в вкладках с вкладками, тут спору нет. Головоломки есть, заставляют думать, спасибо что не уровень Veilguard, где нужно пронести предмет на 5 миллиметров. Или слушать теперь каждого стримера, который ноет? Они напридумывали себе RDR2, а когда игра оказалась просто хорошей, а не перевернувшей всё, сразу побежали лить негатив. Если ничего не ожидать от игры, она залетает как топчик. А то, что они сами разогнали свои ожидания до небес, это уже их проблемы, не разработчиков. Я уверен, что эта игра повторит судьбу Cyberpunk 2077. Сейчас есть шероховатости, но дайте разработчикам полгода — допилят, добавят контента, и потом все будут заходить и говорить: а ведь игра то крутая. Она сейчас как алмаз, его нужно ещё дополировать. Просто дайте разработчикам шанс, а не верьте каждому стримеру, который ради хайпа разносит всё подряд.

    416 found helpful · 22 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 131 · Reviews written: 13
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    128 h at review128 h total
    9 Apr 2026

    Я с точностью могу назвать игры, которые очень нравятся разрабам - Red Dead Redemption 2 и Зельда. Потому что напиздячили всего что только можно. По сути Crimson Desert это микс механик из других игр, собранных вместе корейскими разработчиками, все это приправлено MMOшным гейм-дизайном, при чем разрабы сами не особо поняли как эти все механики должны взаимодействовать друг с другом. Сюжет - отсутствует. Даже впадлу что-то здесь расписывать. В целом, я ничего особо и не ожидал от разрабов Black Desert Online. Какой смысл предсозданного Главного героя? Он вообще никакой. В диалогах максимум выдает одну фразу и мычит. С таким успехом можно Гордона Фримена посадить на ГГ и ничего не изменится. Ну или дали б создать своего персонажа. Тяжело было Ctrl-c + Ctrl-v редактор из Black Desert? Визуально игра бьет по глазам. Какие настройки не выставляй, что не пытайся сделать, все равно будет мазня из пикселей на экране. Особенно печально все ночью и внутри помещений - освещение создает отражения и тени 32х32 разрешения. Да и в целом мыло иногда такое, что не видно происходящее на экране. Дальность прорисовки тоже беда, даже на макс качестве предметы и персонажи прорисовываются в метре от тебя. Доп квесты - MMOшная ♥♥♥♥♥♥. При чем они повторяются 1 в 1 от одного города в другой. И все они бредовые. В лагере 50 человек но почему-то именно мне надо сажать семена в грядки, квесты по типу "добудь 5 древесины, а то мне холодно", "иди узнай как им мое молоко" и т.д. ГГ здесь глава своего ЧВК, а по факту выполняет задания шныря-курьера. Ну и по механикам... Первые ~25 часов у меня было четкое ощущение, что я играю в RDR2 из корейского али. При чем "заимствование" не только в механиках, доходит аж до схем управления, физики персонажа и элементов интерфейса. Лагерь, в чем его смысл? Это механика которая существует сама для себя. Отправляешь болванчиков на контракты, зарабатываешь ресы лагеря и... все? Цикл такой - отправил защищать поместье и заработал монеты -> затем отправил добывать еду (тратит монеты) -> затем отправил добывать камень, дерево и т.д. (тратит еду) -> затем отправил создавать предметы для торговли (тратить ранее добытые ресы) -> скинул это все торгашу (заработал монеты) -> цикл повторяется. И все это автоматизировано, т.е. твое участие даже не требуется. Механика варится в своем же котле. С некоторых контрактов можно получить утилитарные вещи типа стрел и еды, но на этом все. Основной концепт лагеря спизжен с РДР. Только в РДР там всего ~15 человек, и каждого ты знаешь по имени и в лицо, с каждым тебя связывает какая-то сюжетная ветка. Здесь просто сотня одинаковых персов. Я только алкаша Янна запомнил. Поимка преступников - очередное заимствование с РДР. При чем до мелочей скопировали - как персонаж прыгает на преступника, анимации ударов, импакт от ударов прям 1 в 1. От боевки тут смешанные чувства, такая же каша как и остальная игра. Вроде пытались в no-flow типа бэтмена, вроде пытались в увороты, стамину и боссов типа дарк саси, вроде пытались в контратаки, и магия есть какая-то, и рестлинг... А по факту ничего из этого не работает по нормальному, лучше бы сконцентрировались на чем то одном. Боссы здесь выглядят круто, но в плане боев с ними прям очень мерзко местами бывает. По сути концепция в одном - надо терпеть. Большинство боссов мега быстрые, с очень большими цепочками ударов. При чем они прям адски спамят атаками. Поэтому стратегия рабочая для всех боссов - перехиливать едой весь урон и бить когда тебе позволяют. Разрабы начали что-то там патчить, снижать скорость боссов, снижать трату стамины и т.д. Но не в этом проблема. Проблема в том, что физику персонажа тоже спиздили с РДР, - персонаж мега "тяжелый", и это так же влияет на бои с боссам. Например, иногда чисто из-за тяжести персонажа не успеваешь поставить блок. Я то кнопку нажал, но персонаж за 1.5 секунды так и не поставил блок, соответственно я получил по лицу от босса. То же самое с уворотами бывает. Т.е. что мы имеем - разрабы взяли физику ГГ из РДР, но вот саму игру сделали мега динамичной (конкретно бои), что не особо хорошо комбинируется. Еще инпут лаг присутствует. И не понятно, откуда он - игра ♥♥♥♥♥ или просто анимации не успевают за скоростью игры и частотой нажатий? Например, я вынужден спамить пробел, чтобы ГГ точно начал лететь, одного нажатия просто недостаточно (игра проигнорирует его в 90% случаев) Древо навыков, скилы - есть разнообразие но... После 20 часов туда заходить уже почти нет смысла, что хотел уже прокачал и остается только иногда вкидывать в здоровье, выносливость и ману. Доп. игровые персонажы (тянка и орк) вообще непонятно зачем в игре находятся. У них нету уникальных сюжетных линий, геймплей за них не особо отличается и самое главное, - прокачка у них отдельная от ГГ (в том числе и снаряжение у всех отдельное), из-за чего впадлу на них даже переключаться. Исследование открытого мира вообще не награждается. В 90% случаев ты получаешь очередной артефакт бездны (очко навыков и предмет для улучшения снаряжения), ценность которых очень быстро падает к 0. И даже когда тебе дают какую-то броню или оружие - какая разница? Тут броня и оружие отличаются только скинами. Базовые статы у них одинаковые, грейдов качества тут нету. По сути решает только уровень прокачки в кузнице и артефакты, которые ты туда вставил. При этом менять снаряжение вообще не хочеться, т.к. ты уже потратил много ресов на прокачку того, что на тебе сейчас. Гейм директор очень слабенький у игры, не понятно что хотели сделать. Да и по обновам видно, что у разрабов нету видения собственной игры - начали полностью менять баланс, делать игру "быстрее" лишь бы СДВГшные сыны тиктока остались довольны. Я бы поставил нейтральный отзыв, если бы в стиме можно было. Она играбельна, подходит для no-brain дроча пока на втором мониторе какой-то видос, я так все ассасины прошел, например. Но если объективно рассуждать, то это трэш по всем параметрам. Корейцы подключили всю свою ботоферму, чтобы убедить всех что игра вкуснятина. Огромное количество видосов на ютубе, постов в соц сетях и т.д. 50 миллионов копий продано, еще 100 на подходе EDIT: допрошел полностью сюжет, побил мировых боссов и могу сказать что мое мнение не изменилось. Подписываюсь под каждым словом выше. Хотел платину закрыть, но немного прифигел от местных испытаний - приручи 30 питомцев, собери всех кузнечиков, ну ♥♥♥♥♥, пусть разрабы сами этим занимаются. В теории некоторые боссы могли бы быть чем-то интересным если бы не дебильная система отхила едой (а там еще, по сути, бесплатное возрождение после смерти), которой прикрывают очень слабую техническую часть битвы с боссом

    379 found helpful · 37 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 138 · Reviews written: 45
    On Steam
  • ▲ Recommended
    42 h at review43 h total
    30 Aug 2026

    I purchased this game around a week or so after it was released, having read a lot of reviews I thought it seemed like a worthwhile purchase. However, one topic that came up time and time again was the story being hard to follow, pacing issues, or just generally bad overall, I personally quite enjoyed the first hour, yet it felt incomplete, NPCs talking to you and the main character staying completely silent, it seemed very disjointed. After another couple of hours, I tried to enjoy the game but I just couldnt, the mostly silent protagonist bugged me, the story seemed to be leading you here there and everywhere but not explaining why you are going there or any information on why its important to you. The world and the mechanics however i truly enjoyed and its what kept me returning to try it again and again. Today, i jumped back on after hearing of the latest major update 2.0. It apparently added bits to the story, so i played it, from the beginning. What were they thinking? the sections of the story where you would expect the character to speak but he always remained silent, he now talks, the reasons for him doing certain things or going to specific areas, now have cutscenes giving a glimpse to that reason, its so much better and finally i feel like i will enjoy this game without worry, Kliff has more of a personality and considering how great the voice actor is, its good to see his talent on show finally. It seemed like such a waste of potential. Anyways this is my first review but i thought it needed to be said, i may update it down the line if anything changes for better or worse, but thank you team for the 2.0. It now feels complete and im only an hour or so in. Look forward to the rest. Thanks for taking time out of your day to read this. Stay Safe - Stay Kind

    335 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 210 · Reviews written: 2
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    51 h at review51 h total
    8 Jul 2026

    Crimson Desert does a lot very well and a lot very poorly at the same time. To enjoy the great parts, you have to ignore and endure through the annoying parts. I can tell their development team is very talented but had zero direction. You will both love and hate this game at the same time. Whether or not a $70 game should be like this is up to you. GRAPHICS are stunning during day time. but lighting is horrendous during night time and inside dark areas. Forced TAA makes everything that moves look very blurry. COMBAT is fun, input lag makes movement feel janky, and the skill tree is confusing. So many things are unexplained or explained extremely poorly. There are so many controls for different things, you'll forget and have to look them up again constantly. So the tradeoff is that you can do a lot, but the UX design is terrible. STORY is very loosely strung together and hard to follow. I still don't know why I'm here or why I should care about anything or anyone besides the motive to "honor my clan". I don't really care about the story anyway, but if that's important to you, be aware of that. EXPLORATION can be hit or miss. Tons of interesting and unique points of interest to discover, incredibly beautiful landscapes to find, and creative puzzles to solve. If you can see it, you can go there. And, the view distance is truly impressive. However, I've explored many buildings, caves, and ruins, only to find literally nothing there. Not every location is like this, and sometimes I found cool stuff, but I've explored enough empty places to feel like it's not worth it anymore. UPDATES are frequent and the Crimson Desert team listens to the community. This is their biggest strength. It's a breath of fresh air. I commend them for everything they've fixed and added so far. Maybe in the future, my negatives will be resolved and I'll update my review. OVERALL the game is vast and you'll find something to enjoy sprinkled throughout, but at the same time nothing is explained well and there's so many janky and frustrating things that make the game very annoying to play. I don't believe a game should be released like this. I've heard many say the game gets better the further into the game you are. I'm 50 hours in, frustrated, and bored. Idk about you, but I buy games to have fun whether it's hour 1 or hour 100, and the good parts don't excuse the bad parts. FINAL THOUGHTS There's a lot to enjoy, but 1) there's also enough jank to make Crimson Desert very annoying to play, 2) I'd give it 3/5 stars on Steam but has to be positive or negative, and 3) I personally wouldn't pay $70 for a 3/5 experience. If I could, I'd return the game, wait for more updates, and for it to go on sale.

    333 found helpful · 22 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 443 · Reviews written: 6
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    73 h at review73 h total
    23 Aug 2026

    Crimson Desert — очень амбициозная игра с огромным потенциалом. Наполненная необычными идеями и механиками. Очень красивая и технологичная, она, пожалуй, самое близкое к некстгену, что я видел в современной игровой индустрии. Временами мне хотелось сказать что это та самая TES 6, которую мы все так долго ждём, или по крайней мере новый Skyrim. Но, к сожалению, чем дальше я играю, тем меньше мне хочется продолжать. У игры есть несколько проблем, делающих пребывание в ней физически некомфортными. И, хотя разработчики активно выпускают патчи, я не уверен что именно эти проблемы вообще возможно поправить не перелопатив всю игру и переделав ключевые гемдизайнерские решения. Во-первых сюжет. Хотя выше я сравнил игру со Skyrim, это во многом лукавство. В TES ты можешь вообще забить на основной сюжет и со старта отправиться исследовать мир, закрыть его на 100% и только потом начать мейнквест. В Crimson Desert большая часть механик и контента открытого мира изначально заблокированы и открываются по мере прохождения сюжета и побочных квестов. И вот тут проблема, потому что это самые душные и скучные квесты, которые я видел где-либо. Собственно, сами квесты-то интересные, но интересная часть занимает 10-15%, а остальное время ты сидишь на лошади и едешь со скоростью медленнее пешехода за NPC, который выдаёт очень скучную и пустую информацию. Я понимаю, что разрабы вдохновлялись GTA и RDR, но там диалоги живые, персонажи харизматичные, постоянно какие-то приколы и эмоциональные моменты. А тут... "Граф очень рад, что ты смог поймать этого вора. Мы боялись что никто не поймает вора. Как же хорошо что ты его поймал. Вор украл у нас ценную вещь, и мы рады что смогли её вернуть. Здорово, что ты поймал вора и вернул её. Граф хочет отбалгодарить тебя за поимку вора. Не знаю, что мы бы без тебя делали, ведь вор украл у нас важную для нас вещь. Как хорошо что ты смог его поймать. Теперь важная нам вещь снова у графа. Мы хотели бы отблагодарить тебя за возвращение этой вещи..." МЫ ЕХАЛИ БУКВАЛЬНО ОДНУ УЛИЦУ ПЯТЬ МИНУТ, ЧТОБЫ ЭТОТ БЕЗЫМЯННЫЙ NPC (которого я вижу первый и последний раз в игре) СКАЗАЛ ЭТОТ БЕССМЫСЛЕННЫЙ ПОТОК ВОДЫ! Обычно эта улица проезжается/пробегается секунд за 20. И так работает каждый квест. Как только я думаю "надо бы вернуться к сюжетке, может открою что-то новое", моя рука тянется к Alt+F4, потому что я знаю что меня ждёт дальше. Второе это управление. У обычного геймпада 12 основных кнопок и стики (+ кнопки Start/Select). Для нормальной игры надо, по ощущениям, кнопок 20, а может и все 30. Возможно, стоило попробовать клавиатуру, но там такая поехавшая раскладка по умолчанию, что я даже не знаю, как к ней подступиться, чтобы переделать под человеческие пальцы. Как игра решает проблему недостатка кнопок на геймпаде? Очевидно, на одни и те же кнопки назначается несколько действий в зависимости от контекста, а ещё кнопки нужно удерживать. Вот только игра имеет чёткие ограничения, для каких действий кнопки удерживать можно, а для каких нет, а ещё не всегда удержание кнопки гарантирует что начало нажатия не сделает обычного действия. Причём по умолчанию у тебя на одну кнопку взаимодействие с предметом (удержанием) и ПРЫЖОК (нажатием)! То есть ты подходишь к предмету, у тебя появляется иконка взаимодействия, но вместо взаимодействия персонаж прыгает, сдвигая камеру и убирая эту инконку. Я думал, эту проблему победили в играх лет 10 назад, но нет! Или вот отражение света мечом. Внезапно, очень полезная способность — понял я, столкнувшись с противниками, которых можно убить только таким образом. Вот только, я никогда даже не пытался использовать её в бою по очень простой причине: для неё надо зажать левый триггер, и потом в очень конкретный интервал нажать правый. Нажмёшь правый чуть раньше — проведёшь атаку. Чуть позже — встанешь в блок и проведёшь атаку из блока. И попробуй провернуть это, когда вокруг куча врагов, тебе надо уворачиваться, а любой входящий урон прервёт действия и начать придётся заново. Ну, раза с пятого получается. Третья проблема это освещение. Я выше говорил что игра очень красивая. Да, но только снаружи. Я не знаю, что не так с освещением в помещениях, но оно отвратительное и буквально слепящее. В 90% случаев у тебя вместо комнаты просто набор чёрных и оранжевых пятен одинаковой интенсивности. Сначала я думал что это плохой рейтрейсинг. Но рейтрейсинг был выключен. Потом что это артефакты DLSS. Но выключение DLSS ничего не поменяло. Может, освещение слишком сильное и его не вытягивает динамическая контрастность? Или, возможно, разрабы просто пытаются рендерить HDR освещение (со значениями заметно больше 1) в SRGB-текстуру с лимитом в 1? По крайней мере у меня были как раз очень похоже выглядящие проблемы в игре, которую я делаю, именно из-за этого. Но тут же не соло-разраб, а огромная студия с безлимитными бюджетами. В результате в помещениях находиться вообще не хочется. В общем, что в итоге? Как я уже сказал, Crimson Desert великолепная, чарующая игра с огромным и очень красивым открытым миром, технологичной графикой и множеством интересных механик. Но чтобы насладиться этим всем, надо быть настоящим мазохистом.

    222 found helpful · 18 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 575 · Reviews written: 21
    On Steam
  • ▲ Recommended
    368 h at review391 h total
    20 Jun 2026

    8/10 After 368 hours and 100% completion, I can say Crimson Desert met my expectations. While I found the story disappointing, almost everything else kept me engaged from beginning to end. The combat stayed enjoyable for most of my playtime, although after nearly 400 hours it naturally became repetitive. It's simple and satisfying, but I wish there were more combos or mechanics that encouraged learning the combat system beyond the basics, the easy difficulty doesn't help me change my style. Exploration is where the game really shines. The world is beautiful, every region feels distinct, and I was constantly rewarded for wandering off the beaten path. Finding hidden caverns, ruins, unique armor pieces, or special weapons regularly surprised me. The puzzles were fun too, although after the first 20 or so they started reusing the same mechanics. The biggest weakness is the story. Too many important events happen with little explanation, leaving me wondering why things were happening instead of feeling invested. Another odd choice is that side quests are fully voiced, while Cliff often stays silent even when NPCs ask him direct questions. It made conversations feel awkward. Side quests were hit or miss. I barely remember most of them, but the infiltration missions and murder mysteries were enjoyable. On the other hand, the Pailune Resident Commission system is one of the worst quest designs in the game. Having only one random NPC offer the next quest with no indication of who it is just wastes the player's time. Character progression felt smooth throughout the game, but I wish equipment had more meaningful effects. Right now you mostly wear what looks best, which is nice for fashion, but I'd love to see more armor pieces with unique bonuses. For example, there's a pair of gloves that can stun enemies with lightning during unarmed combat—that kind of equipment is far more interesting. More gear synergies outside of Abyssal gear slots would add a lot to build variety. Technically, the game was solid for me. I had a few crashes after updates, but verifying the game files through Steam always fixed them. The only recurring bug I encountered was that some quest NPCs would become startled when I approached and refuse to interact until I walked away and came back. One thing that genuinely surprised me was the architecture. Every major city has its own identity, and each region feels completely different from the last. It makes the world memorable in a way that many open-world games fail to achieve. Despite my criticism of the story, I thoroughly enjoyed my time with Crimson Desert. If you enjoy open-world games that reward exploration and player freedom more than storytelling, I can easily recommend it. If you're looking for a narrative-driven experience that carries the entire game, this probably won't be the one for you.

    140 found helpful · 10 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 942 · Reviews written: 32
    On Steam
  • ▲ Recommended
    638 h at review976 h total
    10 Jul 2026

    Ну штош....... Проведено 600+ часов и есть что сказать. Пойдём по-порядку. Сюжет - рваный, местами вызывающий вопросы, но благо есть иностранцы со своими Реддитами, там понимаешь чо к чему и откуда растут ноги. Возникает вопрос - чё мешало разрабам всё нормально разложить в процессе прохождения, а не после завершения основной компании? Хз. Пока что загадка. Гейплей - приятный, умиротворяющий (да, зачистка локаций с убийством 200-300 мобов для меня умиротворяющий гейплей). В игре оооочень много всего, что ты можешь найти, скрафтить, приготовить. Брони, оружия, рецептов, петов и маунтов - хоть жопой кушай. Всех так и не собрал, но если б такой целью задался, смело можно было бы и 1000 часов наиграть. Боёвка - вот тут моё почтение. Вроде древо скилов не большое, но насколько же увлекательно драться. И руны с активными эффектами в виде когтей или в виде огромного чела который вместе с тобой бьёт мобов - руки целовал тому кто это придумал. Ничего лучше я за свои оч много лет не видел. Графен - таж самая история, что и с боёвкой - низко кланяюсь тем, кто всё это делал. Это феноменально красиво. И туманы и дожди и всё остальное. Разрабы - невероятные красавчики. Возможность красить броню, щиты, двуручку, одноручку, броню для лошадей... Менять степень отражения поверхности у этого всего, добавлять или убирать изношенность... Это невероятно удобно и круто. Итог - я искренне и крайне рекомендую эту игру всем, кто любит гриндить и кто предпочитает визуал в игре крепкому сюжету. Вы не будете разочарованны. Плюс разрабы регулярно чот обновляют и исправляют. Красавцы. Возможно и подачу сюжета поправят. А, да. Оптимизация - на моём крайне скромном железе всё шло идеально со дня выхода игры. Красавцы. Ещё раз с поклоном жму руку всем разрабам.

    113 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Story
    Reviews written: 1
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    261 h at review261 h total
    4 Jul 2026

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3737247188 Ну что ж. Настало время написать "пару" слов про сей шедевр. Думаю, учитывая кол-во часов проведенных в игре у меня есть все права для критики и негодования. Это не бомбящий обзор, но положительных моментов будет мало. Если вы поглядываете на игру, смотрите статичные скриншоты и думаете - "о и вороны такие красивые, забор вот такой красивый, дома вот такие красивые", сразу говорю - НЕТ! Не обманывайтесь картинкой и отсутствием повестки. Если вы играли и играете в ммо и прочие Dr.Ochillьни, то ок, остальным я такое советовать уж точно не могу. НИКОГДА не играл в ммо и видимо после Crimson Desert в жизни к ним не притронусь. Сперва с плюсов. Картинка действительно местами очень приятная. Женщины похожи на женщин - это в наши дни уже плюс. Постановка боевых сценок тоже неплохо выполнена, именно в роликах когда Клиф жестко дуэлится с тем или иным боссом. Из действительно жирных плюсов могу назвать разнообразие (здорового человека), художники по костюмам тут душу продали. в разных локациях они действительно разные и довольно редко повторяющиеся. Имитация жизни в целом работает неплохо, но опять же с нюансами. Боевая система разнообразная, но не имеет смысла. Есть три героя, но использовать вы будете одного, а значит что? Правильно, орк и девушка бесполезны. Есть куча крафта, база, ферма, огород, торговля, азартные игры, банк, рыбалка (ёб..я), колоссальное кол-во живых организмов и растений, дохренилиард квестов и просто море всего, но.. вы уже догадались? Правильно, всё это бесполезно и призвано затянуть время в игре. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3722051555 К слову о времени, я думаю у них и был расчет на то, что они смогут показать условным инвесторам - мол, смотрите люди всё еще возвращаются. Ага ...ть, потому, что кого то жаба душит за купленную игру и мы хотим получить свое XD Ну и дальше погнали. Ставлю что угодно на то, что за столько лет и столько пройденных игр я НЕ видел теней уёб...й и ужаснее. Как можно было такое выкакать я не понимаю. Тени мешают видеть, они танцуют сантиметровыми пикселями по экрану. Но самое смешное, это то, что у этих ...ых теней есть..тени! Да, это выглядит как переливание темных пикселей , которые тебе мешают, колдунство с настройками не решают проблему. Жизнь и нпс. Они с одной стороны разнообразны и даже пытаются имитировать бурную деятельность, но какие они все картонные. Что рандомные нпс, что реплики главных героев выдают бессмысленные фразы и диалоги, скорее всего это нейрослоп, я не хочу верить что люди могли такое написать. Подобное было в Assassin's Creed Odyssey. Главный герой тоже тоже просто кукла с грубым голосом. Почему ему так все рады, почему он такой добрый и заботливый, почему он как гребаное божество вдруг начал летать, призывать из воздуха драконов и способен убивать сотни и тысячи врагов? А потом его отправляют по квесту относить грабли соседу торговца.. Это что за сюр? Как такое можно выдумать?! Сюжет, так же как и доп квесты и все диалоги какой то раздробленный, а точнее его нет. Доброе добро помогает людям, а злое зло вредит людям, ну офигенно, че. Мешанина из фэнтези , где есть орки и гномы, тут же переплетается с летающими дронами и роботами, пытаться объять всё и сразу как по мне выглядит нелепо. Все какое то несуразное, пластиковое, вообще ничего не запоминается, ничем не проникаешься. Миллион испытаний, многие из которых делали садисты со стажем, ненавидящие всё живое. Кто догадался делать делать богомерзкую рыбалку с такими "условиями". Попробуй-ка заполнить знания о какой-нибудь рыбине - ёбн..ся, форумы на reddit устраивают совместный мозговой штурм. Для по понимания: люди реально ищут и вычисляют места появления рыбы. Иногда клев той или иной рыбы происходит раз в 10 часов. Есть еще более нелепый способ - найти нужного нпс, который ...ять не спавнится, а если и спавнится, то говорит о чем угодно, но не о нашем объекте интереса. Это просто как пример того, как и что в игре порой работает. Тут даже дополнительные квесты для фракций появляются РАНДОМНО. И так во всем - лобовое затягивание времени, банальное неуважение к игроку. Когда ты тратишь часы, что-бы получить необходимое. Это просто вызывает лютейший гнев и ты передаешь привет всем южнокорейским матерям разработчиков. Для примера: в игре есть каучук, который нужен для редкого крафта, вроде мега-топора. А как его добыть? Гуглим и ох...ем. Оказывается нужно найти дерево "ВЫЛЕЧИТЬ" его "раны" (типо сок вытекает). И через 5-7 игровых дней вернутся туда... Время тянется мееедленно, спать можно не так часто, а моды я не использую. А знаете что будет если проворонить появление каучука? Может будет валяться рядом? НЕТ!!! ♥♥♥♥ НЕТ! Процесс сбросится и тебе придется ждать и маяться еще 5-7 дней. Но есть супер-очевидное решение (НЕТ!), можно подарить медовый чай оркам-ученым, и тебе РАНДОМНО могут в обратку подарить каучук...Кааааак?! КАК МОЖНО БЫЛО до этого додуматься?! У меня просто одни маты. Недостаточно затягивания времени в игре? А как на счет еб..го количества идиотских головоломок и платформинга? Надо? Жрите! И без того не самый быстрый темп игры разбавлять выставлением столбов с точностью до миллиметра или еще каким бредом заниматься, разрабы явно ненавидят игроков. Гугля как пройти некоторые головоломки я впервые узнал что такое пиксель-хантинг и как люди ненавидят разрабов за это. Чуть не забыл упомянуть оооочень долгие загрузки. Если телепорты внутри карты они хоть как то пофиксили, то если вы решите загрузиться , придется сжав зубы сидеть полторы минуты, ssd м2 вам не поможет. И без того муторно я тягуче местами играется, буквально каждая механика создана что-бы вы тратили время, что-бы вы страдали. Про оптимизацию, дропы фпс, херовый менеджмент инвентаря и многое другое в игре сделано на отлюбись. Если уж вы копируете Red Dead Redemption , Kingdom Come: Deliverance II, The Witcher 3: Wild Hunt и прочие крутые игры, поймите что именно людям понравилось в них, а не просто калька дерьмового качества вывалена - разбирайтесь сами. Да, патчами многое правят, но во первых, тот же инвентарь и настройки должны были быть на старте, а не через 2-4 месяца. Во-вторых гребаные тени и засветы они вряд ли смогут исправить. Еще много-много косяков, которые нужно править, а они блин за dlc взялись. Итог: покупать строго на свой страх и риск. Лично я разочарован. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3757304726

    108 found helpful · 13 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 669 · Reviews written: 479
    On Steam
  • ▲ Recommended
    18 h at review21 h total
    24 Mar 2026

    Пишу этот отзыв, в целях поднятия рейтинга игры. Я здравомыслящий геймер и трезво оцениваю все достоинства этой игры, а их немало! Я уже обратил внимание на данный скулёж из всех жопных дыр где только возможно... а это - стримеры, их подписчики и алчные недо-геймеры что увязли в пороке казуального гейплея. У меня горит жопа, когда я читаю негативные отзывы, и вижу чаты стримеров да и слушая самих стримеров, которые уже с самого нуля, начинают устраивать визги и дoёбывaюtcя до каждой мелочи... при этом, когда все те же лица, облизывали кусок "экспедиции 33" с ног до головы (якобы игры и лучше в истории не было) а вот "Crimson Desert" обязательно надо зacpaть - ведь это игра не от бедных Еврогейских разрабов а от азиатов. Да, Crimson Desert не во всём идеальна, но обвинять игру в том что ты тупой на загадки, кривожоп на управление и много кнопочек надо тыкать - Диагноз "ПОЖИЗНЕННАЯ КЛИНИКА!" Наконец-та тебе, казуалу этакому, предоставили игру, которая позволяет тебе себя исследовать по максимуму - игра, которая не водит вас за ручку, а говорит тебе, да, исследуй меня полностью - во мне огромное количество страстных секретов. Но всем так тяжело думать, тыкать лишние кнопочки и самим искать приключения. ЭХ... Да, я наиграл мало в Crimson Desert. Но это не повод не заступиться за данный шедевр. Мне нравится эта игра, она действительно классная. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3695785560 На данном скриншоте, я словно словил вайб по ведьмаку 3. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3691217405&tscn=1774341858 Много всего можно делать, огромный мир, и исследование не доставляет дискомфорта... на оборот - мне нравится ходить по миру и любоваться как разными активностями так и пейзажами когда в "экспедиции 33" ты черпал вдохновение из анальных кишкообразных лок. построенных на нейронке и пизженных асетах (но игра года ёпат) в Crimson Deser большая часть действий - это просто квесты или точки телепортации. Боевая система тоже классная, у вас много комбинаций навыков, и вы можете превратить бой в настоящее искусство, плюс интересные битвы с боссами. Оптимизация в игре действительно впечатляет по сравнению с другими современными играми. У моего друга видеокарта 5060, и он может играть на ультра-настройках, используя весь потенциал своей видеокарты, и при этом используется всего 5-6 ГБ памяти. В других играх, особенно на UE5 с такими настройками, будет наблюдаться утечка памяти и лаги. А что касается самой графики... на мой взгляд, она прекрасна. Это первая RPG-игра, созданная этим разработчиком, и я могу оценить её как хорошую, но немного грустно, что сейчас вокруг игры разгорелся такой скандал в интернете. 10/10

    105 found helpful · 8 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,818 · Reviews written: 136
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    2.1 h at review2.1 h total
    23 Jun 2026

    Очень странная игра. Мне с первых минут не понравилось управление, сюжет и геймдизайн. Складывается ощущение, что игру делали разработчики, которые сдавали экзамен для демонстрации своих навыков: "смотрите, что мы умеем". Но они не делали игру, в которую интересно играть, потому что тут нет сюжета, главный герой будто существует отдельно от мира вокруг него. Все действия привязаны к заданиям, где просто указано что делать и куда идти, без какой-либо логической связи и сюжетного смысла. Куча разных механик, их демонстрация, опять с указками куда идти но без какого-либо смысла. Сюжета за два часа я практически не заметила. Повествование такое, что ничего не понятно, какая-то сплошная мистика. Например, первая локация после неудачного боя, непонятно, как там оказался ГГ и зачем. Потом он появляется у реки, и тоже только вопросы: как он выжил, как он туда попал с предыдущей локации? Никаких объяснений. Дальше начинается взаимодействие с NPC, которые также ничего не объясняют и вообще растворяются в воздухе. Странная система сохранений: после загрузки местоположение ГГ, которое было при сохранении, зачем-то сбрасывается, в итоге загружаешься в рандомном месте на той же локации. По-моему, это какое-то душнилово. Графика плохо оптимизирована. На максимальных настройках без апскейлинга не очень играбельно, а с DLSS и FG лаги, особенно после выхода из меню — играть также некомфортно. В целом визуал не понравился: все какое-то плоское, картонное, перенасыщенное и засвеченное, анимации дерганые и неживые. Управление неудобное: с геймпадом играть непривычно, а в некоторых моментах просто нереально. Сначала подумала, что Стим поменял настройки контроллера, но нет, настройки стояли по умолчанию. По итогу я вообще выключила дополнительную поддержку геймпада от Стим и попробовала изменить настройки управления в самой игре, но ничего не поменялось. Визуально боевая система понравилась своей динамичностью, но полностью изучить ее не хватило времени. Еще понравилось взаимодействие с котиками — мило, что их можно гладить и так улучшать доверие с животным. В общем, игра похожа на бессмысленный сборный слоп. Это все, конечно, субъективное мнение, но лично мне не понравилось, я сделала рефаунд. Интересно, что Gothic Remake, при всей своей суровости и забагованности, показалась мне куда более увлекательной.

    83 found helpful · 13 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 27
    On Steam
  • ▲ Recommended
    16 h at review145 h total
    23 Mar 2026

    Я очень давно ждал эту игру. Она вышла, почти все мои ожидания были оправданы. Но увидел море хейта в интернетах, не совсем понимаю почему... Люди придираются к таким мелочам, это просто ужас. После последнего патча вообще всё идеально, а дальше только лучше. Эту игру нельзя сравнивать, её нужно рассматривать как отдельный цельный проект. Море механик это только плюс, музыка, мир игры - всё просто высший класс. Спасибо разрабам, что читают мнения и добавляют оперативно всё, что нужно. Точно буду играть дальше и играть много. Кто хочет мне что-то рассказать за баги (у меня ни разу не было ещё) или плохую оптимизацию (у меня на ультра+длсс 4.5 120-140 фпс), или ещё что-то, то не тратьте время, я знаю, что в игре есть свои минусы, КАК И ВО ВСЕХ ДРУГИХ ИГРАХ! Для меня этот проект 100/100!!!

    83 found helpful · 4 found funny
    Performance
    Gameplay
    Games owned: 200 · Reviews written: 10
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    119 h at review149 h total
    13 Sept 2026

    The worst "best game" I've played, is the summarizing statement I can make for it. The world is amazing, it's beautiful, the armour, the weapon designs, the skills, the exploration, it's all one of the most enjoyable experiences I've ever had. When you're just going one way to look at something because you saw it peeking in the distance, it gives you a sense of exploration that I haven't really felt as compelled to see through in other games I've played. Having even your slightest bit of intuition rewarded with a secret item, because you remembered something from an encounter- it feels rewarding, and genuinely manages to give you the determination to keep seeking things like that out. Until it doesn't. Crimson Desert has a problem with putting itself forward as THE game that you're looking for, while taking away so much player choice, that it reaches points of absurdity. You would think that the mystery is amazing, that you not looking anything up is essential, that you as the player should ask questions, and not your character. But you should, and so should Kliff. From the first mission, for me, there's a jarring sense of disconnect from the character. When I stared playing, I told myself I would not skip any cutscenes, that I'd pay attention and try to learn the world the way I'd want to learn the world of any game I buy. I don't know how bad the previous edition was, I started with Enhanced. But something about the story just isn't it. It drags in places it doesn't need to, it skips the parts you feel like you the player should have. It pans out quests by a dozen extra steps for something you won't remember, for a character you won't revisit except for maybe a cutscene hours and hours further down the line. Maybe I'm just bad at reading the room, but I didn't find it in me to care about the Graymanes from the beginning, instead, I only started coming around to it much later on into the game. If anything, I enjoyed it *more* when I was so far separated from that plotline, just playing as a knight in a cool new, awesome fantasy world with a lot of hack n' slash and exploring. I just enjoyed walking through Hernand. But the moment I did the story, something made it feel outright boring to play. I wasn't learning anything. Kliff, the character you play as, and will be *forced* to play as if you want to progress anywhere, isn't asking the questions you want answered. He's told something absurd, and he either grunts, says one word, or says nothing. He's their attempt at a silent protagonist, who's just vocal enough to make all the decisions that leave you in the blue, or leave you doing something you genuinely don't want to do. You don't have a "player choice", which is fine, you don't need to always have a story where you decide every outcome for. But it's the extra stuff that feels like a slight, it's him always picking the option that makes you feel like you're genuinely wasting time, it's him always drawing out dialogue when he would otherwise never say a thing, just to make your horse ride from point A to B take 4 extra minutes so you can buy three hide and fast travel back. You are stuck as Kliff. Around the early game chapters, you'll unlock a secondary character. They introduce you to her just out of the blue, showing her in perhaps one or so cutscenes awhile prior to you receiving her. And after being stuck as Kliff so long, getting the chance to play as her, alternatively, feels amazing. It's a breath of fresh air when the constant string of "Graymane" starts to enter a state of tedium. You play as her for maybe a few hours, or maybe hardly at all, because there's no way you get to progress the story with her. No, worse than that, after you progress maybe an hour worth of missions, they take her away from you again for the next *several* chapters. It's not player choice, it's what the game decides your choice is, and you have no warning or option to just undo it. If you like her? Too bad, go into the end game. You thought she was great? Awesome, have fun progressing the next 40 hours of missions as just Kliff and an Oongka mission thrown in there. EDIT: STUFF HAS BEEN DELETED TO FIX POINTS/REVAMP BECAUSE I WAS KINDA WRONG-ISH. I finished the game before I eventually decided to uninstall it for other games I actually wanted to play, with Crimson Desert constantly having random patches that changed like maybe five things, tops, and taking a full 3 GB to update because of a horse collision, or something. And my previous (now deleted) comments about unobtainable gear are wrong, all of the NPCs that you trade with to get the Damiane armour do fully respawn after you BEAT the game. That is me conceding that I'm wrong about them despawning and bugging out, but that is not me giving kudos to the game. Those NPCs are still gone, thus incentivizing you to finish the entire story as soon as possible if you want that one set; not saying everybody would, but they might. I personally did. I wanted it. I wasn't a huge fan of how I bloated and worded some of the latter segments, so I'll try and do better to summarize them here. Throughout the game, if you wish to pass time to get things done sooner, or to simply focus on those construction missions, you cannot; the single player game that you paid $60 (or $70 or possibly more if adding tax), does not allow you to wait for unlimited sets of time. You can sleep or rest at a fire, and then you're put on a cooldown that I don't know. There are a lot of secrets in the game, secrets you will likely overlook. Secrets I have admittedly definitely overlooked because I wasn't sure what exactly to keep an eye out for. The game has a bad habit of giving you a single type of puzzle to solve, and then repeating it hours later. GRANTED, you will probably start to get into a rhythm and begin to remember the secrets, but by then, you will more than likely already be in the end game. Thus, you will already more than likely, have passed several secrets for sets you might've actually wanted to finish instead of a random piece for something else. And the rest of the single player constraints, like specifically being tied down to Kliff for nearly all content that isn't side missions, despite being the more broadly basic one in the cast, isn't enjoyable. When I last played, there was a bug where I couldn't so much as do Graymane side missions without being Kliff. Or if there was a mission circle in the camp, you'd need to be Kliff and swap off (if you were anyone else), back to him, just to do another slog of dialogue that I honestly don't remember up to now. You cannot "explore the full world", one entire side of the map is locked behind boring to fight, tough to kill enemies that don't go away until you progress the story. The Crimson Desert is literally locked entirely until you reach it in the story, if I remember correctly. The dragon riding was something else I mentioned. You'll get it for 15 minutes out of 50, all real life minutes. You cannot wait to bypass this timer, you cannot simply use your already finite ability to pass time at all, you get 15, you stay with 15, then you're done for 50- single player game. If you're on a quest that demands it, they do NOT give you a free refresh or free use. You simply get no dragon and have to wait to continue. However, you can obtain other mounts, you can get other ones that fly, and there's no timer or cooldown for them. Thus nullifying the purpose of caring about the dragon when you can just get one that won't get rid of you as soon as an arbitrary timer feels like throwing you off. The game is genuinely good. It runs amazingly, the combat is a bit one note, but it's still fun to play. The armour is vast, nifty looking, neat. Story is not good for me. But the small, microscopic issues you'll encounter, the limitations, the not being told anything, the needing to finish the game for the reward, it genuinely piles up; for me, it lost its mystique and became a chore.

    74 found helpful · 11 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 1
    On Steam
  • ▲ Recommended
    56 h at review112 h total
    23 Mar 2026

    Наиграв 50 часов за 4 дня могу сказать, что игра стоит своих денег. У нее есть проблемы мелкие, но на общем фоне это простительно, только 4 дня с релиза всё таки. Много механик, много побочных заданий, в целом есть чем заняться, чтобы "попробовать весь контент" не хватит и 200 часов, более того этого и на половину не хватит. У тебя есть прокачка отношений с фракциями, есть много разных рецептов на оружие\броню\эликсиры\спец снаряжение\ готовку еды, ты можно грабить караваны, бегать и обшныривать дома, можешь вложить деньги в золото и получать проценты в банке, может снаряжать свой караван и покупать\продавать товары, можешь развивать лагерь, улучшать отношения с каждым нпс, даже приручать котов и собак и купить им одежду и еще много чего другого, тут не перечислить.В плане управления, игра будет не проста для казуалов которые привыкли нажимать 3 кнопки, но тут не чего-то сверхъестественного, просто сложнее чем среднестатистическая игра, один момент который реально проблема - это то, что тут есть проблема с двойным прыжком который то работает, то нет. Сюжет игры двоякий, вроде и всё это интересно и всё круто, но как будто хотелось бы иметь выбор в диалогах или например чтобы герой, за которого мы играем, а их тут кстати несколько, как-то реагировал на окружающие его действия. С другой стороны возможно это какой-то прием чтобы игрок больше себя ощущал в этом мире и вникал в роль и в целом это получается, потому что я уже давно не чувствовал такой атмосферы в которой хотелось бы пребывать. Я часто ловил себя на мысли что это какой-то внебрачный ребенок ведьмака и рдр2, который взял понемногу от каждого. В плане графики и оптимизации всё круто, многие могут жаловаться на мыло, но дело в том, что люди не могут просто пролистать настройки и выкрутить ползунок БЛЮРА на 0%. Однако есть проблема, не знаю у меня ли одного так, свет довольно яркий, а тень слишком уж темная зачастую, иногда в темных помещениях всё превращается кашу, я так думал что дело в dlss, на топовых пк вроде проблем с этим нет. Если сделать вывод то игра стоит того чтобы в нее поиграть и купить, контента за ваши деньги тут навалом, есть своя атмосфера, картинка радует глаз, неплохой сюжет, очень много различных активностей, можно занимать много чем.

    71 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 464 · Reviews written: 18
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    46 h at review60 h total
    25 Mar 2026

    Чем дольше играешь в игру, тем больше убеждаешься что ее делала нейронка. Вы не поверите сколько в локациях дальше первой много копипасты однообразной и разных багов... Не видитесь на обзоры у которых меньше 20 часов в игре.

    70 found helpful · 8 found funny
    Performance
    Games owned: 296 · Reviews written: 35
    On Steam
  • ▲ Recommended
    166 h at review195 h total
    16 Jun 2026

    Я хотел наиграть 200+ часов, чтобы мой обзор был более полным. А потом подумал, что 165 часов достаточно чтобы верно описать игру, но их правда мало, чтобы объяснить все то, что в ней есть. И еще мне хочется как можно сильнее ужать обзор. Потому что говоря про мир, боевку, квесты, сюжет, билды, исследования, экономику, развитие базы, головоломки и так далее. Можно говорить буквально часами. Поэтому вот вам тезисно: 0. Разработчики каждую неделю фиксят баги, правят баланс, UI. Добавляют новые функции, контент, правят прошлые. Каждый патч игра становится лучше по всем направлениям. От удобства до комфортности играть в это. 1. Разрабы до осени 2026 планируют переделать квесты. Потому что ВСЕ в этой игре связанно с сюжетом и диалогами ужасно. Ну 80-90% вещей связанных с поболтать выглядят как оффлайн ММО, где есть 1-2 реплики, нуль экспозиции и вот тебе новая точка квест маркер на карте 2. Боевая система перегруженна и это прекрасно. Потому что это одна из, а быть может и самая зрелищная и разнообразная боевка. Тут можно на лету менять 3 вида оружия, совмещать разные мечи/топоры/щиты/посохи/палки, к этому еще и идут дробовики, луки. Некоторые вещи имеют уникальные эффекты, некоторые магию. Большая часть предметов НЕ уникальна (только дизайном) и ты можешь из них вытащить все уникальные доп статы и МУВЫ. Буквально эффекты в конце атаки, для атаки, для мувмента, для уклонения или захвата и так далее. В итоге можно играть как угодно. Кидать врагов мордой в землю, нарубать широкими ударами, заряженной тычкой бить в даль. Замораживать, поджигать. Ослеплять светом, травить захватом и разбрасывать после себя бомбы. Так еще есть 2 других играбельных перса со своим уникальным стилем боя и набором уникального оружия. Рапиры, пушки и тяжелые двуручные молоты. За 150+ часов почти каждая чистка аванпостов выглядит свежей и интересной. Потому что.. БОССЫ Каждый уникален, зрелищен, динамичен. Ты просто в состоянии потока затраить эту мразоту, забрать ее уникальный лут и посмотреть крутую катсцену, где чмо уползает помирать на свой трон или откисает перед ним, если у него вообще был трон. Тут есть боссы, которые проходятся не в бою, а за счет "головоломок", окружения, способностей. Поэтому когда тебе за 40,100 часов показалось, что ты видел ВСЕ. Нет, не все. 3. Игра безумно масштабна и красива - Проработанные катсцены - Огромное количество нычек, построек, НПС - Разные биомы, свои виды ресурсов в них - Уникальные звери, маунты. Ты прикали, можно поймать любого рандомного жука или хомяка, а потом сделать из этого зелье или своего питомца - Даже 400 часов идя пешком без гайдов ты не найдешь все, что есть в игре И тут получается, что хотя это солянка из всех игр, что ты видел ранее. Зельда, РДР, ГТА, скайрим. И отсюда следует, что игра не имеет своего лица и сшита белыми нитками. В итоге ты начинаешь видеть лично ее лицо, залипать в большую часть контента и хотеть еще, еще, еще. Это игра парадокс, которую я смело назвал бы игрой года, что даже меня удивляет. Но наигранные часы и мой профиль не дадут соврать. Я влюбился в эту игру, хотя играл в большую часть того, что она "украла". Это вроде бы и оффлайн гриндилка с вайбами ММО. А с другой стороны тут нет самого гринда, только постоянное исследование новых мест с новыми штуками. Тут есть целые ветки исследований и крафтов уникального снаряжения. Личный дракон, меха-робот, копье с пропеллером или шлем стреляющий лазерами из глаз. Кажется, что в этой игре есть все. И я рад, что купил ее по совету кастом сторис. Это буквально THE GAME.

    68 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 163 · Reviews written: 20
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    20 h at review20 h total
    4 Aug 2026

    Игра для тех, кто хуярит на вахте и уже не знает, чем проебать очередные 12 часов между сменами. С первого взгляда кажется, что сейчас будет эпичное фэнтези с мясом, драмой и крутым сюжетом. А потом понимаешь, что большую часть времени ты просто бегаешь из точки А в точку Б. По ощущениям -симулятор ходьбы овоща с редкими перерывами на драки. Мир вроде огромный, красивый, графика сочная, но толку от этого немного, когда половину игрового времени ты топчешь сапоги, выполняя однотипную ♥♥♥♥♥. Иногда игра вспоминает, что она должна развлекать, и подкидывает нормальный бой, но потом снова отправляет тебя наматывать километры. Если тебе после смены нужно просто отключить мозг, врубить игру и бездумно убивать время - Багровая пустыня с этой задачей справится. Если же ты ждёшь постоянного экшОна и плотного геймплея, готовься к тому, что большую часть времени будешь изображать курьера в красивом средневековом мире. Вердикт: красивая игра, в которой слишком много ходьбы и слишком мало причин эту ходьбу любить. Идеально, если цель - проебать время. Не идеально, если цель - получить кайф от каждой минуты.

    67 found helpful · 12 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 2
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    57 h at review237 h total
    28 Mar 2026

    Берите игру на диких скидках. Игра откровенно 5\10. 1. Это была ММОРПГ, поэтому весь гринд, слабость сюжетов, невнятность Главного героя и квесты в стиле подай-принеси, которые вполне прощаются жанру ММОРПГ, тут как бы остались. 2. Абсолютно отвратительный дизайн управления. И если к повседневному управлению еще можно привыкнуть, то некоторые механики головоломок заточенные под "воткни меч в одну из тех узких азиатских дырочек" способны заставить вас удалить игру. 3. Это игра года в номинации "бэктрекинг". Столько раз бежать туда, где ты был только что, даже в ММО считается зашкваром. 4. Придумывали механики квестов, но видимо таланта доделать не хватило. В итоге квест из разряда "приведи стадо из точки А в точку Б" может превратиться в дикий геморрой на 50-60 минут. А в конце из-за большого кол-ва НПС коров, может забаговаться анимация "подхода к НПС" и релог с повторением, этого невероятно увлекательного занятия. 5. Менеджмент инвентаря и "склада". Просто уволить тех кто за это отвечал и никогда больше в индустрию не пускать. 6. Баги - их много. Застревание в текстурах, графические баги, баги анимаций, баги озвучки, чего только нет. 7. Вознаграждение - чувство вознаграждения от прохождения головоломки или от победы над боссом, в большинстве случаев отсутствует. Что в этой игре хорошего: 1. Она большая. В ней много активностей, они по сути одинаковые, но упакованы так, что не надоедают. 2. Она красивая. 3. Боёвка выглядит сочно и в отличии от "передвижения" ощущается подконтрольной большую часть времени. Не верьте в "в основном положительные" - это накрутка явно. Игра имеет право на жизнь, вполне может забрать у вас несколько сотен часов. Но ощущение того, что какая-то команда делала крутую ММОРПГ, потом что-то переклинило, взяли других людей, которые превратили это в очень сомнительную одиночку и выпустили на скорую руку.

    60 found helpful · 5 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 473 · Reviews written: 67
    On Steam
  • ▲ Recommended
    234 h at review234 h total
    17 Apr 2026

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3689754879 📜 Сюжет 📚 Сэттинг 🎮 Геймплей 🎨 Визуал 🎧 Звук ⠀⠀⠀2/5 ⠀⠀⠀3/5 ⠀⠀⠀⠀4/5 ⠀⠀⠀4/5 ⠀⠀3/5 Crimson Desert — это хорошая игра, а для меня прям игра-событие, которую я очень ждал последние месяцы. История закручивается вокруг Клиффа, лидера отряда Седогривых, который погибает в начале после стычки с Черными медведями, но возвращается к жизни, обретя магию Бездны. И вот тут начинается его долгий путь: месть, воссоединение клана, интриги и даже внизапное спасение мира. Звучит-то вроде норм, но на деле сюжет в игре ну скажу прямо, никакой. Диалоги пустые, персонажи плоские, а сам Клифф это абсолютно неинтересный тип. Нарративного наполнения минимум, и это главный минус, потому что события в игре порой происходят совершенно рандомно. Да, режиссура и хореография боев в катсценах радуют, но смысла во всей этой красоте зачастую просто ну нет. Сэттинг и лор тоже раскрывается слабо, так что в плане истории тут явный пробел. Но вот что меня реально подкупает, так это континент Пайлун и его разнообразие. А карта тут просто огромных, я бы сказал титанических размеров. Мы посещаем 6 локаций, а именно: - Эрнанд - начальная локация, лесистая и холмистая, буквально под завязку набитая контентом, - Пайлун - заснеженная и вайбовая родина Седогривых, - Деменисс - богатый центр с цирками, зоопарками и кучей политических интриг местной знати, - Делесия - неожиданный стимпанк с мехами и технологиями, - Багровая пустыня - песчаные дюны и каньоны, которые дали игре имя, - Бездна - небесные острова над всем этим миром, с интересными головоломками. Геймплейно это драйвовый сплав слешера и песочницы с сотней механик от управления драконом и менеджмента лагеря до реслинга и игры в камень-ножницы-бумага. Боевка радует динамикой, особенно когда в ход идет магия Бездны (Сила аксиомы или манипуляции с рукой Пальмиры). Квестинг тут простоват и отдает ММО-корнями, но путь между точками всегда насыщен событиями, что лично мне помогало закрывать глаза на слабый нарративчик. Отмечу еще отдельно 75 боссов игры, которые весьма разнообразные. Ну и еще у игры есть на выбор еще два дополнительных персонажа под управление, но у них геймплей чуть урезан и я лично их почти никогда не использовал. Визуально игра выглядит потрясающе за счет разнообразия биомов и титанической детализации просто всего от окружающей среды до элементов ближнего плана, почти любой предмет декора можно схватить, а разрушаемость объектов добавляет зрелищности и своего вайба (мне особенно запомнилось когда впервые попал в полуразрушенный замок и он блин реально начал разрушаться хех (и не катсценой)). Местами картинка может мылить или перегибать с насыщенностью зелени, но в целом выглядит итак солидно. Звук флоры и фауны крутой, а сама музыка вайбовая, хоть и лично мне не запоминается, а вот озвучка полный провал. Главный герой звучит максимально деревянно и уныло, как и остальные персонажи. Подытоживая скажу что игра неоднозначная. Ужасный нарратив, сотни интересных, но слабо связанных механик и кривой туториал могут оттолкнуть. Но она поражает масштабами и дает то самое крутое чувство исследования, которое я не испытывал со времен Skyrim. Мир не ощущается мертвым, ты можешь взаимодействовать почти со всеми. И прикол в том что чем дольше в нее играешь, тем тяжелее оторваться было и тем больше я ею проникался и без иронии прям доволен, пропал в ней на пару недель с большим удовольствием пройдя это масштабное приключение. Хороший выбор для тех, кто соскучился по настоящему исследованию в насыщенном опенворлде. Но, как бы банально не звучало, игра строго не для всех. Если вам нужен вылизанный сюжет и понятное обучение, то лучше проходите мимо. Но если вы готовы терпеть всё недостатки CD ради увлекательного исследования и сотен часов в крутой песочнице, то вы тут просто утонете с головой на пару недель как минимум.:) ★★★★☆https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3708610097

    59 found helpful · 6 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 667 · Reviews written: 185
    On Steam