In the game, we play as Jessica Faden, who, following a dramatic event from her past, arrives at the Federal Control Department to find her missing brother, and is simultaneously appointed as the department’s new Director a unique individual with paranormal powers ✅ I recently managed to finish Watch Dogs, where hacking was the main “weapon.” Control is another game where firearms aren’t the primary tool, because the real “weapon” here is throwing various objects at enemies-lamps, chairs, rubble, tables, and even bodies. Practically anything nearby can deal more damage than a gun, provided you acquire this ability, which you actually gain almost at the very start of the game and is mandatory ✅ In the game, we also have additional paranormal powers. For a more enjoyable experience, I recommend acquiring all the powers available. Some, such as the shield (which protects you from enemy damage) or the ability to take over enemies (which allows you to control an enemy to fight for you for a limited time when your HP is low), need to be found yourself-you have to explore rooms carefully and read the notes. Other essential powers, like levitation (which lets you throw objects while in the air) and dodging enemies, are discovered naturally as the story progresses ✅ There are five weapons in total, each with unique features: ✅✅Handle- The basic weapon, available almost from the start; effective at any range. ✅✅Shatter - Shotgun, effective only at close range. ✅✅Spin -Machine gun. ✅✅Pierce- Sniper rifle, suitable for distant enemies (I don’t particularly recommend this weapon because the game’s action is often too chaotic for sniping) ✅✅Charge- Fires sticky bombs (my personal favorite) ✅ Side missions are worth doing because they grant extra points for upgrading your paranormal abilities, making you stronger-for example, increasing energy for throwing objects, prolonging time in the air, intercepting more enemies, extending enemy survival time, and boosting health ✅ Weapon upgrades (which require finding materials and crystals-dropped by enemies or found in chests) allow you to expand weapon slots and apply enhancements such as improved accuracy, increased damage, and reduced energy consumption. Personal upgrades work similarly but don’t require materials. As the story progresses, the quality of upgrades improves significantly Tung Tung Tung Sahur ✅ The graphics are of very high quality. This is especially evident during combat and explosions, highlighting the effects and destruction. Even in calmer moments, the environments are meticulously designed, dark, and mysterious ✅ The game’s physics are top-notch. Interacting with the environment and throwing objects causes furniture to topple realistically, which makes using telekinetic powers feel genuinely satisfying ✅ Side missions are varied. Apart from repetitive office tasks that involve going to a specific room and defeating enemies, there are missions like the power object (shield) mission, the mirror mission, the mold mission, the fridge mission, and the boss fight against Mr. Tommasi. Each of these missions looks and feels different ✅There are also hidden areas in the game that require careful exploration, such as places accessible only by levitation or fragile walls that aren’t immediately noticeable. ✅The game contains a wealth of documents, case files, and audio recordings that shed light on the plot. These are divided into several categories: ✅✅Case files- Descriptions of specific paranormal phenomena, including research reports ✅✅Research and records -Scientists’ notes and analyses of objects of power and paranormal events ✅✅Correspondence -Letters and messages exchanged between staff members ✅✅Hotline calls - Recordings from Zachariah Trench ✅✅Multimedia -Various sketches and material featuring Dr. Casper Darling ✅ I really liked that the recordings featuring Dr. Casper Darling were filmed with a real camera rather than using a 3D model from the game; it creates an interesting blend of live-action film and the game world ✅ There are plenty of checkpoints where you can save your progress, accept tasks from the office, and receive rewards ✅ The Altered World Events story expansion references the excellent game Alan Wake ✅ The long story expansion The Foundation continues after the main game’s conclusion ❌ In my opinion, the plot isn’t easy to follow without reading notes and similar materials, as I mentioned earlier. ❌ Another minor drawback is that monsters frequently reappear in areas where you’ve already cleared enemies. It feels like the developers artificially extended the game’s length. For example, I cleared a certain area, returned to a previous one to check for missed items, and found a horde of enemies waiting for me again ❌ The map is technically confusing, with multiple levels, elevators, passages, and floors, making it hard to know if you’re in the right place ❌ Locations are monotonous; most of the game takes place in office environments, so variety is limited ❌ Office alert missions are very repetitive, typically involving going to a specific room and clearing it of enemies ❌ There is too little interaction with other people in the game. It lacks everyday reactions, side conversations, or independent NPC behavior, which could have enhanced immersion and made the world feel more alive and responsive ✅✅ Verdict: Terrible , Bad , Mediocre , Decent , Good , Very Good , Excellent , Masterpiece If you'd like to see more of my reviews, you can find them on my curator page: CuratorKingViking and on my group: GroupKingViking If you have any questions about my reviews, feel free to ask. I’m happy to answer them. All reviews are my own!! Best regards, King Viking Bezimienny, Polish Game Reviewer.

CONTROL Ultimate Edition
Playing now
Developer / Publisher
Remedy Entertainment
Release date
Aug 27, 2020
Genres
Action, Adventure
Russian language
Text only, no voice-over
Price
$5.99
Steam recommendations
51,543
Tags
Features
Veterans
10+ hours at review89%
positive · 6,763 reviews
Newcomers
Under 2 hours at review52%
positive · 651 reviews
Most praised
At launch
First 30 days after release on Steam (27 Aug 2020)91%
English reviews: 91% at launch → 87% now
· Reviews at launch: 2,748
Russian reviews: 90% at launch → 79% now
· Reviews at launch: 324
How opinion changes with playtime
Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.| Played | Positive | Reviews |
|---|---|---|
| Under 2h | 52% | 651 |
| 2–5h | 73% | 1,152 |
| 5–10h | 76% | 1,434 |
| 10–50h | 88% | 5,985 |
| 50h+ | 93% | 778 |
Best argument for
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)Best argument against
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)Put a solid chunk of time into this n cleared the full run, but I still can’t honestly recommend Control. The game packs tons of deep-cut lore n really cool hidden side plots, but the fragmented storytelling’s so hard to follow that u’ll still have no clue what just happened even after beating it. What ruins the vibe most for me is how bad the quest map navigation is. Levels stretch across multiple stacked floors, yet the map only slaps down one flat marker per objective, so getting lost is basically par for the course. The in-game signs are alright, don’t get me wrong, but they don’t even come close to fixing the total lack of proper guidance. Fingers crossed the new sequel Control Resonant turns out way better this year.
Community reviews
752 matching
Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026
- English reviews: 5,000, 16 Nov 2025 – 2 Oct 2026
- Russian reviews: 5,000, 29 Mar 2023 – 2 Oct 2026
- ▲ Recommended54 h at review54 h total24 Dec 2025
Control is a stylish, atmospheric game with strong visuals, great sound and a mysterious story that rewards careful observation. Combat feels really good, though it can be repetitive and somewhat hard at times. The game tells much of its story through documents, audio logs, the environment and subtle visual storytelling, with plenty of surprising “WTF” moments in a good way. 🎚️ Difficulty 🔲 My grandma could play it 🔲 Easy ☑️ Normal ☑️ Hard 🔲 A challenge to be reckoned 🔲 In the heat of confrontation, (Only PVP games) 🗺️ Graphics 🔲 MS Paint 🔲 Bad 🔲 Meh 🔲 Normal ☑️ Very Good 🔲 An original artistic direction 🔲 Beautiful 🔲 Masterpiece 📚 Story 🔲 This game has no story 🔲 Basic element of the contractual requirements 🔲 It's there for people who want it ☑️ Well written 🔲 Leading to more in-depth researches/thoughts 🔲 A model to get inspired by ⌛️ Length 🔲 0 (No story) 🔲 Short ☑️ Average ☑️ Long 🔲 To infinity and beyond 🎶 Music 🔲 Just filling noises/No music 🔲 Trivial and uneventful ☑️ Good and/or fitting the game's artistic dispositions 🔲 Memorable 🔲 Transcending whispers of a forgotten world 🕹️ Interest 🔲 I would rather watch paint dry 🔲 Hard to enjoy 🔲 Repetitive and/or uninspired ☑️ A good moment ☑️ Sticking out of the pack 🔲 You will remember it long after 🔁 Replayability 🔲 A one-time experience ☑️ For achievements 🔲 If you wait a few months/years (or with mods) 🔲 Definitely 🔲 Infinitely replayable (or almost) 🐛 Bugs ☑️ Never heard of 🔲 Minor bugs 🔲 Can get annoying 🔲 Impacts the player's experience badly 🔲 The game itself is a big terrarium for bugs ⚙️ Requirements 🔲 You can run it on a microwave 🔲 Low ☑️ Average ☑️ High(ish) 🔲 NASA computer 💰 Price 🔲 Free 🔲 Underpriced ☑️ Perfect Price 🔲 Could be cheaper 🔲 Overpriced 🔲 Complete waste of money 🤑 Worth Buying 🔲 No 🔲 If you have nothing else to play ☑️ Wait for sale ☑️ Yes 🎯 Expectations 🔲 It's a completely different game 🔲 This game is a scam 🔲 It's missing many features they announced 🔲 Looks very similar to the steam page ☑️ Better than expected and/or announced 🔲 Masterpiece, no patch or feature has to be added. ✒️ Final Rating 🔲 1 🔲 2 🔲 3 🔲 4 🔲 5 🔲 6 🔲 7 ☑️ 8 🔲 9 🔲 10 Thank you for taking the time to read and think about this review.
155 found helpful · 2 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueReviews written: 209On Steam - ▲ Recommended19 h at review19 h total3 Aug 2025
Хай, мир в целом хочу отзыв поставить нейтральный, а поскольку такой возможности нет, то поставлю палец вверх(формально) Игра действительно мне понравилась и не понравилась одновременно. С точки зрения лора, она топовая, тебя действительно закидывают в удивительный и огромный мир, ну точнее лишь в 1\100 этого мира в - Федеральное Бюро Контроля, которое в данный момент жёстко терпит из-за того, что один из потустороннних резонансов исов захватывает бюро из-за шизы и ошибки прошлого директора. К слову, Бюро - это тоже место паранормальное, ибо оно может создавать комнаты, персонал может даже пострадать во время таких перестроек в реальном времени. К СЮЖЕТУ, без спойлеров: могу сказать, что игра с самого начала начинается как будто с середины, то есть, буквально: ТАК, Я РЫЖАЯ ДЕВУШКА, ПРИШЛА В КАКОЕ-ТО БЮРО, НИКОГО НА РЕЦЕПШЕНЕ НЕТ, ПЕРСОНАЛА НЕТ? КУДА ИДТИ? ЗАЧ? ПОЧ? ЧТОООО? ОГО, КОМНАТЫ ПОМЕНЯЛИСЬ? О, уборщик! Я теперь директор? я же только пришел, ого. Так вот, лор здесь по большей части спрятан в записках и аудиодневниках. Я поначалу охотно их все читал и прослушивал, но ближе к середине игры начал тупо их скипать, так как думал, что уже и так понимаю чё тут к чему происходит (это было ошибкой, так как я в последствии много чего не понял). Куда более интересно стало просто бежать по коридорам и скорее приближать финал. Нужно держать очень много информации и имён и записок в голове, чтобы разобраться. Я лично не смог сложить какие-то моменты и в один из трагичных моментов, я даже не понял, что он должен щас вызвать у меня грусть и понял это только, когда я резко должен был обрадоваться, что произошедшее - это не было катастрофой. по геймплею: бегать пол часа и пытаться понять куда тебе надо, тыкаясь в закрытые двери, тупо из-за того, что по карте не понять куда двигаться (решил про это написать на задании "зона соприкосновения" - найти карьер из черного камня. Я тупо не могу понять, ориентируясь по карте, где найти проход к этой локе, пока на рандоме не нашел лифт, который отправляет туда. Странно, что не сделали многоуровневую карту, на карте с несколькими этажами) в какой-то момент игра начала превращаться в дс и ничего в этом собственно ужасного нет, просто спавн только с местного аналога "костра", нужно пробежать до места и опять соображать, как действовать с новым боссом, ибо подсказок нет. Конечно, трай хардить тут шибко не приходится, но методом тыка определять уязвимость мощной очередняры - да противники бесят, вот честно, игра вроде про отстрел всякой вражины, но со временем я прям очень бесился, что именно сейчас началась арена и входы и выходы заблочили, хотя я этот проход уже зачищал ни раз. прокачка и новые способности - интересно! По мере прохождения тебе дают новую способность, что реально спасает от скуки, ближе к концу чувствуешь себя суперменом, но все равно можешь упасть с одной тычки какого-то бомжа, который из-за спины подкрался(подлетел). физика - круто, можно швырять болванчиков друг об друга, отрывать фрагменты стен, да вообще использовать все, что не прикручено как щит от атак противника в том числе. стволы - не густо, но сойдет. Можно настроить два мода для быстрой экипировки, я один использовал для жирных в ближнем, другой для пехоты в дальнем, третий для боссов. Модом, делающим пистолет в ПП - вообще не пользовался, ибо мне он показался самым бесполезным. Оптимизон - ну такое Короче, игра на два трая, ибо с первого сложно уловить всю суть, запомнить всех по именам и впадлу читать записки. Так что, обращаюсь к тебе, потценциальный будущий игрок: читай все записки и внимательно слушай персонажей из игры, тогда впечатления у тебя сложатся получше, чем у меня
70 found helpful · 1 found funnyPerformanceGameplayStoryGames owned: 254 · Reviews written: 27On Steam - ▲ Recommended36 h at review36 h total4 May 2024
Спустя семнадцать лет Джесси наконец-то находит следы своего пропавшего младшего брата, который был похищен Федеральным Бюро Контроля. Однако, когда она входит в здание Старейшего дома, она не подозревает, что запустит цепочку событий, которые могут уничтожить не только дорогих ей людей, но и всё человечество. Теперь ей нужно спасти всех на своём пути к брату и занять место директора ФБК Понравилось: + Локализация на несколько языков, в том числе и на русский + Наличие достижений + Коллекционные карточки + Отличный саундтрек + Поддержка облачных сохранений Steam Cloud + Поддержка геймпада + Разрушаемость объектов + Обилие внутриигровых записок/аудиоматериалов/видеоматериалов, раскрывающих ЛОР игры + Юмор + Пасхалки и секреты + Разнообразие противников + Сражения с Боссами + Встроенный фоторежим + Отличная оптимизация + Великолепный визуальный стиль + Хорошо вписанный архитектурный стиль - брутализм + Возможность улучшения персонажа и оружия + Ultimate Edition - включает в себя все вышедшие дополнения (Кроме эксклюзивных костюмов по предзаказу) + Динамичные сражения + Динамические события и случайные запросы во время игры + Поддержка встроенных функций помощи + Обилие внутриигровых записок и документов, что расширяют внутриигровой ЛОР вселенной Не понравилось: - Скорость появления субтитров зависит от скорости разговора персонажей - Наличие визуальных глитчей с текстурами для видеокарт AMD https://www.youtube.com/watch?v=2gHZugB6Dq8&ab_channel=IrishmanLIVE%F0%9F%94%B4 https://www.youtube.com/watch?v=xwMaussGs0k https://www.youtube.com/watch?v=4AL7sc2CqTQ&ab_channel=IrishmanLIVE%F0%9F%94%B4 https://www.youtube.com/watch?v=PeoqYq97_lI&ab_channel=IrishmanLIVE%F0%9F%94%B4 https://www.youtube.com/watch?v=OmLa3WXI0D4&ab_channel=IrishmanLIVE%F0%9F%94%B4 - Визуальный глитч с исчезновением текстур и объектов https://www.youtube.com/watch?v=oQPHfT_1bnw&ab_channel=IrishmanLIVE%F0%9F%94%B4 https://www.youtube.com/watch?v=oQPHfT_1bnw&ab_channel=IrishmanLIVE%F0%9F%94%B4 - Глитч с меню Места Силы, что не удаляется с экрана при движении https://www.youtube.com/watch?v=nLAsFavCLLw&ab_channel=IrishmanLIVE%F0%9F%94%B4 - Отсутствие уровня сложности - Отсутствие “эксклюзивных” костюмов за предзаказы на платформах Xbox, PS - что тем не менее, встроены в игру. И что можно разблокировать с помощью HEX-редактора - Сброс настроек пользователя в стандартное значение после перезапуска игры (Переключение бега) - Обилие источников света делает игру “блеклой” и “засвеченной”, затрудняя обзор и поиск предметов/противников - Отсутствие “Контрольных точек”, в случае смерти персонажа - игрок возрождается на последней точке Силы, чтобы снова отправиться в путь к месту смерти - через вновь появившихся противников - Один вид амуниции для всех видов оружия персонажа - Проблема с модом “Восстановление здоровья при подъеме предметов/объектов” - что не восстанавливает здоровье персонажа при использовании телекинеза/подъеме записок - Баг с выпавшими противниками за пределы карты, в дополнении “Основание” https://www.youtube.com/watch?v=-6OumW3ms5E&ab_channel=IrishmanLIVE%F0%9F%94%B4 - Запутанные карты - Баг с игровым автоматом “Shum” - в случае победы на уровне, с активным щитом - после возврата в “реальный мир”, игрок сможет перемещаться сквозь текстуры карты и “летать” по локациям. - В случае использования 3-ех модов для Заряда на “взрывную волну” со значениями выше 60% - игрок будет получать урон от взрыва ракеты, даже если находится на значительном расстоянии от точки взрыва. При этом противники - урон не получают. - Неудобное управление телекинезом, при котором активная клавиша ЛКМ - не используется для “броска” поднятого предмета. Стоит отметить, что во время активации телекинеза - игроки также не могут использовать оружие, в связи с чем данное упущение выглядит странно. - Наличие достижения “Охотник на Торговые Автоматы” - что зависит только от удачи играющего, а также случайности. - Баг с “Уведомлением Бюро” на защиту сотрудников, при котором на месте сражения отсутствуют модели союзников - а по локации перемещаются автоматы персонажей. https://www.youtube.com/watch?v=5qDOiICE3As - Общая накопительная система для получения достижений. Что позволяет не искать все документы/действия в “одном прохождении”, а последовательно собрать одни и те же документы/действия в разных прохождениях - Обилие документов и записок на квадратный метр, что довольно быстро надоедает читать, дабы вникнуть в историю мира игры - Фоторежим не имеет возможности сохранения настроек игрока, или активации последних использованных значений при перезапуске режима - В случае использования наклона камеры и клавиш “вверх/вниз” - игровая камера может оказаться в объектах/за пределами карты Вывод: “Control: Ultimate Edition” — это захватывающий экшн с элементами научной фантастики от студии Remedy Entertainment. В этой игре Вы берёте на себя роль Джесси Фейден, директора Федерального Бюро Контроля, обладающего сверхъестественными способностями. Геймплей в “Control” сочетает в себе стрельбу от третьего лица, псионические способности, а также секреты и загадки, что делают каждый бой динамичным и увлекательным. Игра предлагает игрокам широкий арсенал оружия и способностей, которые можно улучшать по мере прохождения. Один из самых привлекательных аспектов “Control” — это уникальный сюжет и детально проработанный мир. Игроки погружаются в таинственный офисный комплекс, известный как Старейший Дом, где каждый уголок скрывает секреты и смертельные опасности. Графика и звуковое сопровождение в игре великолепны, создавая атмосферу загадочности и напряжения. “Control: Ultimate Edition” также включает в себя все дополнения и дополнительный контент, расширяющий историю и добавляющий новые задания, локации, костюмы и модификации для оружия. Дизайн и графика в игре реализованы великолепно и заслуживают особого внимания. Атмосфера таинственности и лаконичности, окружающая игрока, создаётся благодаря минималистичному дизайну, сочетающему современную архитектуру и сюрреалистическую геометрию. Весь мир игры пронизан уникальным стилем брутализма, который создаёт обстановку напряжения и загадочности, подчёркивая необычность событий. Графика в “Control” впечатляет качеством и вниманием к деталям, включая псионические способности персонажей и противников, а также возможность разрушения окружающей среды. Сочетание уникального визуального стиля, архитектурного брутализма и высококачественной графики делает игру визуально привлекательной и атмосферной, подчёркивая её необычность и уникальность в мире видеоигр. Также стоит отметить, что каждый уголок Старейшего Дома, каждая локация и деталь внутри Бюро Контроля созданы с особым вниманием к деталям. Графическое исполнение игры демонстрирует потрясающее внимание к текстурам, освещению и эффектам, что придаёт игровому миру убедительность и глубину. Интерьеры и экстерьеры в игре “Control” передают атмосферу загадочности и непредсказуемости. Комбинация минималистичного дизайна, строгих геометрических форм и некоторых элементов футуризма создаёт неповторимый стиль, который не просто привлекает внимание, но и создает желание “запечатлеть” это с помощью встроенного в игру фоторежима. Особенно стоит отметить использование света и тени в игре. Они играют огромную роль в создании атмосферы и передаче эмоций. Благодаря световым эффектам и динамическому освещению игровой мир “Control” оживает и приобретает дополнительную глубину. Все эти аспекты графического исполнения в сочетании с феноменальным визуальным стилем брутализма и оригинальностью дизайна уровней делают "Control" не только захватывающей в плане геймплея, но и визуальным шедевром, который погружает игрока в удивительный и загадочный мир, полный секретов и опасностей. ↓↓↓ Продолжение в комментариях ↓↓↓
54 found helpful · 3 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 1,771 · Reviews written: 1,967On Steam - ▲ Recommended30 h at review33 h total27 Jul 2024
Take Control Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции. Пункты: Сюжет - Джесси Фейден после общения с Полярисом, приходит в Старейший Дом - главный офис Федеративного Бюро Контроля, чтобы найти брата Дилана похищенного 17 лет ранее после АМС в Ординариуме (Альт. мировое событие). Однако найдя директора ФБК мертвым, мы формально занимаем его место и теперь нужно не только найти брата, но и выяснить что за чертовщина здесь твориться. На первый взгляд звучит очень просто, но на деле сюжет очень неплохой и закрученный за которым интересно следить и навеян сериалами "Секретные материалы" и "Хранилище 13" и вселенной SCP, последней особенно, поскольку местное агентство ФБК своим устройством и родом деятельности похожа настолько, что органично смотрелось бы частью вселенной SCP. Однако его повествование довольно неровное, поскольку многие сюжетные моменты будут малопонятны если не читать или слушать записки (А их здесь очень много), где раскрывается приличная часть сюжета и лора игры. Кстати о записках, среди них особенно стоит отметить ролики с харизматичным доктором Дарлингом рассказывающий об аномалиях простым языком и лампово так, словно он ведёт научное шоу. А также кукольное шоу снятое по лекалам копеечных детских передач со всей криповой кривизной аля "Candle Cove". Побочки - Они разнящиеся от объявлений колоритного уборщика-финна Ахти с уборкой плесени или поиска чего-то до сдерживания разных аномалий с непредсказуемым исходом, неплохо раскрывая лор. Кроме этого ещё имеются Уведомления (Или зачистки на время в рандомных местах) и Контрмеры Совета (Испытания аля "Убей Н-ое число врагов конкретным оружием или месте"). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3293956782 Геймплей - Каждая игра от Remedy выделяется своей интересной задумкой с геймплеем и Control это не обошло стороной, представляя собой шутер от третьего лица со способностями и минимумом укрытий скрещенный с метроидванией, то бишь поначалу будет доступна лишь часть локаций, но по мере продвижения сюжета и обретения новых абилок, станут открываться ранее закрытые места со своими тайнами и их изучать очень интересно, благо к этому игра сильно подталкивает. Бои очень драйвовые, где не только придется уворачиваться от атак разномастных врагов Ииссов уничтожая табельным пистолетом с несколькими режимами, а также юзая различные способности которые по своему полезные (От телекинеза и рывка до щита и подчинения). Но отдельно хочется выделить крутую разрушаемость делающая перестрелки еще более эффектными, где можно взять предмет и швырнуть во врага захватом либо вовсе заслонить себя щитом из груды обломков. Прокачка делиться на два типа, оружия и его модификаторов за источник и материалы (Ссыпающиеся с врагов и теряемый нами при гибели), и способностей за очки получаемые с квестов, но тем менее оба делаются в одном месте, точке контроля где также можем телепортироваться в разные точки штаб-квартиры. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3293956008 Графика - Хотя почти всё время проведем в застенках Старейшего Дома, визуально смотрится очень отлично и красиво, чего стоит шикарная разрушаемость объектов с превосходной физикой, довольно нечастый гость среди сегодняшних игр и устраивать хаос круша всё вокруг в щепки и осколки очень фаново, ибо почти любую мебель здесь можно разломать. И при всём этом она оптимизирована прекрасно, стабильно идя на ультрах с RTX в 70 FPS почти без просадок и редкими вылетами. Интерьер Старейшего Дома просто отменен и от него веет атмосферой 70-80-ых с его ламповыми компьютерами и архитектурой брутализма прекрасно придающая атмосферу загадочности и гнетущности месту полному непредсказуемых аномалий. Причём каждый его сектор отличается по своему, будь это технические уровни, центральный сектор с офисами, отделы исследований и содержания объектов и прочее, которые любопытно исследовать ради новых записок и секретов. Правда навигация по ним довольно запутанная из-за особенностей здешней планировки и даже карта не сильно помогает ввиду наслоений этажей друг на друга. Саундтрек - Достаточно неплохой и атмосферный, но играет не так часто и в основном во время перестрелок, тем менее скупость оригинальных композиций отлично компенсируют песни Take Control и My Dark Disquiet от группы Poets of the Fall во время хождения по лабиринту Пепельницы и финское танго в исполнении Ахти. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3294467803 О дополнениях: The Foundation - А вот здесь после окончания основного сюжета, нам придется спуститься в самые недра Старейшего Дома, чтобы найти Маршалл отправленную ранее прошлым директором и попутно узнать истоки появления Старейшего Дома. Дополнение вышло очень неплохим и интересным на 6 часов, добавляя целую область с новым контентом, чего стоит целый квест с кинокамерой-аномалией под бодрую музыку. AWE - Еще одно неплохое дополнение на 5 часов не только связывающая истории Джесси и Алана в одну вселенную, но также подводит к Alan Wake 2 рассказывая о том, как Джесси по зову Алана попадает в опечатанный отдел расследований изучавший опасные АМС в том числе случай из Брайт-Фоллс, где мы остановим искаженного Хартмана не дав вырваться за пределы отдела. Так что если вы фанат Алана Уэйка и по нему изголодались, то это DLC придет вам по душе. Вердикт: Классный шутер-метроидвания от Remedy про тайное агентство изучающее аномалии с динамичными перестрелками и крутой разрушаемостью окружения, очень неплохим и закрученным сюжетом отчасти подающиеся через записки, отличной и красивой графикой пропитанной мрачной эстетикой брутализма. А также с двумя неплохими дополнениями впридачу и одно из которых подводит к Alan Wake II. Однозначно рекомендую и жду выхода Alan Wake II в стим, если конечно Эпики дадут добро Remedy на выпуск. Оценка 9 из 10 P.S Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми. https://store.steampowered.com/curator/33555256/
47 found helpful · 1 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 675 · Reviews written: 359On Steam - ▲ Recommended37 h at review37 h total7 Jan 2026
Nice game. But after 10 hours of gameplay, you persist more for the well-written story and sci-fi aesthetic than for the extremely repetitive combat, generic progression, and unrewarding exploration. After finishing it, I felt very little desire to try the DLCs. Some achievements were bugged and didn't unlock.
43 found helpfulPerformanceGameplayStoryGames owned: 778 · Reviews written: 29On Steam - ▲ Recommended45 h at review45 h total30 Jun 2024
────── Графика ────── ☐ Забудешь, что такое реальность ☑ Реалистично ☐ Хорошо ☐ Приемлемо ☐ Плохо ☐ Глаза болят ────── Игровой процес ────── ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Геймплей как геймплей ☐ Нуу такое ☐ Лучше написать картину ☐ Нет ────── Аудио ────── ☐ Отлично ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Поздравляю, вы оглохли ────── Аудитория ────── ☐ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☐ Дедушки-бабушки ───── Тех. требования ───── ☐ Попробуй запустить Paint ☐ Картошка ☐ Приемлемые ☑ Что-то между этим ☐ Для олигархов ☐ Попросить у NASA дополнительный ПК ────── Сложность ────── ☐ Просто жми 'W' ☐ Неоднозначно ☑ Легко научиться ☐ Сложно овладеть ☐ Значительное использование мозга ☐ Dark Souls ────── История ────── ☐ Слабо ☐ Кое-какой лор ☐ Средний ☑ Хорошо ☐ Больше чем сюжет ☐ Заменит твою жизнь ───── Игровое время ───── ☐ Достаточно долго для чашки кофе ☐ Короткое ☐ Среднее ☑ Долго ☐ От бесконечности и дальше ────── Цена ────── ☐ Бесплатно! ☐ Достойна своей цены ☑ Только на скидках ☐ Если остались лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ Мог бы просто сжечь свои деньги ────── Баги ────── ☐ Не слышал(дебафф) ☑ Незначительные баги ☐ Надоедают ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Сама игра большой рассадник багов ╰──────╮ 1 / 10 ╭──────╯ ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☑ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10
42 found helpful · 6 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueReviews written: 42On Steam - ▲ Recommended96 h at review104 h total18 Aug 2026
The game that made me fall in love with Brutalist architecture and introduced me to the wonderous Remedyverse. Control represented a bit of a milestone for my gaming journey. I first played the game in 2019, back when it was only available on the Epic Games Store. It was also the same year I built my first Desktop PC, which housed my first "real" GPU, the Nvidia RTX 2080Ti. This game came bundled with that graphics card for free as a part of a sale deal I took back then. Once my then new PC was up and running, I wanted to try out a Ray Tracing title to put the rig to the test. Control was the first and perfect candidate. Boy, was this game a lot more amazing than I thought it would be. I loved it so much, I decided to purchase it again when it finally arrived on Steam. Then I decided to revisit the game this year to refresh my memory before Control Resonant comes out, and also to get those Steam achievements. Even today, I still consider it an amazing game with deliciously good visuals, highly immersive storytelling and directing that feels like you're watching a movie sometimes (which I feel is Remedy's trademark), very cool world-building with huge potential that fans of the SCP Foundation and Men-In-Black type conspiracies (like me!) will absolutely adore, and the most realistic physics i've ever seen in a video game to date. Like seriously, the sheer amount of stuff you can manipulate, throw, or break is just crazy fun. My only complaint is that this game is super hard to run at max settings; back in 2019 my PC struggled to get over 60 FPS with Ray Tracing on, and even after upgrading that PC 2 years ago it's still very hard to run today lol. But it's worth it every time just to see the beautiful design of the Oldest House in it's full glory.
40 found helpful · 1 found funnyPerformanceGraphicsStoryGames owned: 526 · Reviews written: 15On Steam - ▲ Recommended38 h at review38 h total31 May 2026
Раньше почему то до прохождения мне казалось что игра как будто бы и не очень привлекательная, и вот мои ручки добрались до неё, и понял... Что это чистый балдеж! Выбил платину ПОЧТИ с кайфом (Всего пару ачивок душноваты, а одна из них не могла нормально засчитываться потому что игра багнулась. В остальном изи) Мне нравятся такие загадочные игры, где вокруг происходит какая то дичь, а нормально сюжет ты поймешь не сразу, ибо бывают моменты когда не всё становится ясным с первого раза. У игры весьма интересный сеттинг, классные пострелушки с огромным количеством всяких эффектов с физикой, А ФИЗИКА ТУТ ОЧЕНЬ КРУТАЯ (Сразу видно что это те самые ремеди! Которые радуют своей физикой и взаимодействиями с предметами со времен макса пейна). Что особенно удивило, так это то, как работает RTX в этой игре! Из за большого количества отражений, изначально я путался, и увидев врага я начинаю стрелять, и оказывается что это было его отражение в стекле. (Серьезно, ни в одной игре такого прикола не видел чтобы отражения имели свою фишку). Также звук проработан достойно. Спасибо GamesVoice за отличную ру озвучку, студия как обычно делает игры только лучше). Сам сюжет хоть и не совсем понятный, но всё же весьма хороший (Если понять :D Но скажу так, я был удивлен когда узнал что оказывается игра из одной вселенной с Anal Wake). DLC неплохие, даже с учетом того что они сами по себе не привносят чего то супер нового, проходить было их норм. Самое кайфовое что эта игра может предоставить удобства, даже дает возможность включить читы, которые вовсе не будут тебе блокировать ачивки (включил их когда осталось всего 2 ачивки), и также можно настроить себе игру по своему чтобы было легче, ибо сама по себе игра не прям супер легкая, и у неё нету уровней сложности. Оптимизация отличная, правда с ртх изначально выдавало 40 кадров, есть отличная опция настройки качества ртх (Как я понял, её раньше небыло). Выставив её на минималку, фпс сразу стал 60+, при этом сами отражения оставались достаточно четкими. Багов у игры мало, что конечно же радует). У игры слишком не хватает рекострукции лучей, ибо помимо того что ты сражаешься против Шумов, ты видишь на экране и шумы от RTX. Я был готов поставить игре 9 из 10, однако меня слишком расстроил САМЫЙ НАИТУПЕЙШИЙ ИИ НАПАРНИКА ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА, КОТОРЫЙ СОЗДАН ПРОСТО ЧТОБЫ СУЩЕСТВОВАТЬ (♥♥♥♥ ДАЖЕ В ПЕРВОМ ХАЛФ ЛАЙФЕ ОХРАННИКИ В НАЧАЛЕ ИГРЫ БЫЛИ УМНЕЕ). ПРЕДСТАВЬ, ТЫ СОЗДАЕШЬ СОЛДАТА, С ПУЛЕМЕТОМ, 7 ЛВЛА (что для игры весьма высокий уровень), который двигается как профи, отдает команды, А ОН ОКАЗЫВАЕТСЯ НА СТОЛЬКО МУДАЧЕЛЛО ЧТО НИКОГО УБИТЬ ПРОСТО НЕ МОЖЕТ. ОН БУДЕТ ПРОСТО БЕГАТЬ, ВЫСТРЕЛИТ 3 ПУЛИ МИМО ВРАГА (и то СЛУЧАЙНО может попасть по врагу), И ОПЯТЬ ПОБЕЖИТ, И ТАК ДО БЕСКОНЕЧНОСТИ ПОКА ЕГО НЕ ГРОХНУТ. (особенно прикол когда у него враг находится вплотную, ПОКА ОН УДАРИТ СВОИМ ПРИКЛАДОМ ВРАГ УЖЕ УСПЕЕТ ВЫМРЕТЬ ОТ СТАРОСТИ) А бывает он может просто застрять и тупо будет стоять на 1 месте и ОРАТЬ СВОИ ТУПЫЕ БЕССМЫСЛЕННЫЕ КОМАНДЫ. (зато враги умеют отлично попадать). Так что 8 из 10 (знаю у меня слишком часто это "8 из 10", я специально стараюсь проходить только хорошие игры, а они в основном заслуживают таких оценок)
34 found helpful · 5 found funnyPerformanceStoryGames owned: 589 · Reviews written: 375On Steam - ▲ Recommended22 h at review22 h total29 Apr 2026
Control — один из лучших моих игровых впечатлений за последнее время. От неё прямо веет старыми добрыми играми нулевых, вроде Half-Life или F.E.A.R. Она вобрала всё лучшее из той эпохи «олдскульных» игр и добавила всё приятное и удобное из современного геймдизайна. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3716370145 Это как раз та игра, где сюжет тебе не принесут на блюдечке и не выложат всё как на духу: куда ты попал, что это за место, кто все эти люди и почему ты вдруг обрёл работу мечты — разбираться придётся самостоятельно. Именно эта исследовательская составляющая заставляет всё глубже погружаться в лор и не отпускает до самого финала. LVL дизайн и архитектура локаций поражают. Их очень приятно разглядывать — они восхищают своей монументальностью. Чувствуешь себя маленьким офисным планктоном в бескрайнем океане, даже несмотря на должность директора. И при этом именно эта стилистика придаёт локациям загадочность и эффект зловещей долины: вроде бы всё выглядит нормально, но в то же время совершенно иначе. Не говоря уже о моментах, когда окружение меняется и ломает привычное восприятие реальности. Control стала для меня отдушиной и настоящим приключением в 2026 году. В то время как большинство игр создаются лишь ради заработка и максимально «заглажены» под массового игрока, эта игра обладает своим стилем, уникальной историей — в ней чувствуется душа. Видно, что разработчики кропотливо создавали своё детище и занимались настоящим искусством. Единственное, чего игре временами не хватает, — это оптимизации. В отдельные моменты заметно, как великолепная боевая система и разрушаемность окружения дают о себе знать просадками кадров.
31 found helpfulPerformanceGameplayStoryGames owned: 469 · Reviews written: 661On Steam - ▲ Recommended48 h at review48 h total10 Aug 2023
Мир за картиной скрывает тайны. Тайны способные разорвать мир Хороший геймплей, отличный сюжет и большой лор. Геймплей Шутер, исследование и немного загадок. Как шутер вам дают немного разных пушек и разные способности, прыгаешь, бегаешь, летаешь, комбинируешь разные способности и добиваешь оружием, бой энергичный, враги разные и сильные, настолько что умереть довольно легко, но всё же боевая система надоедает. К счастью игра в большей степени состоит из исследований и выполнения заданий, в плане исследования мы видим загадки, открытый мир с тайниками и интересными лорными комнатами и куча сборного предмета. Задание есть как сборные, так и очень интересные с боссами и необычными эффектами и интерактива и их не мало. Только за счёт этого играть становиться куда интереснее. Общее впечатление 7 баллов. Сюжет https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3009645403 Отличный, не могу сказать что тут есть сюжетные повторы и разного рода интриг, их нет. Зато есть просто хороший сюжет с прописанным лором, за которым интересно наблюдать. Мы девушка, которая попадает в секретное бюро, здесь должен быть её брат, в детстве мы наткнулись на сверхъестественный предмет, его поймали, а нас нет, с этого моменты мы его и ищем. Подаётся через редкие разговоры, а основной коридор сюжета идёт о защите самого бюро, если не читать записи и просто бежать по сюжету, смело удаляйте игру весь сюжет в записях разного вида в которых мы не только узнаем про мир и работу в бюро, но и прошлое наших персонажей. Общее впечатление 10 баллов. Разные плюсы и минусы https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3014837430 +Графика, музыка, крутые эффекты, физика которая участвует в игре. +Открытый мир, это огромное офисное здание иногда выходящее за реальность, каждый участок которого рассказывает некую историю. +Записки, очередная игра с отличными записками, в записках вы можете узнать о мире, о здание, о разном роде происшествиях, некую историю и изучения, иногда с юмором. Записки грамотно написаны, без научной ерунды. Предметы и комнаты из них есть в игре, также они имеют некоторую сюжетность между собой. +Боссы, они сложные, интересные и активные. +Загадки, мы имеем так тайные комнаты так и полноценные загадки, их мало, но как небольшое разнообразие подходит. +Озвучка, есть хорошая неофициальная озвучка. +Багов не наблюдал, 1 раз застрял, но это было по моей вине лез куда не надо. -Эффект мыла, не отключить, то же самое что и в квантум брейк, привыкнуть можно, но я люблю чёткую картинку. Общее впечатление 9 баллов. Брать? Да, отличная игра, оригинальная и очень интересная, конечно только для тех кто любит исследовать игровой мир для остальных она будет довольно скучна, со временем боевая система повторяется поэтому, стоит учитывать что игра не про шутер, он лишь дополняет игру, чтобы придать сложности и активности. Общее впечатление 10 баллов.
27 found helpful · 4 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 278 · Reviews written: 168On Steam - ▲ Recommended37 h at review37 h total9 Jul 2026
Control is one of those games that definitely isn't for everyone. Most people will probably bounce off it within the first couple of hours: vague storytelling, an abstract choice of words and themes, a very confusing setting, and the list of reasons to quit Control can continue on endlessly. But I stuck with it, and even 100%-ed this title. My thoughts and feelings regarding this game are… mixed, if I am being totally honest. Let’s start with the genre choice and storytelling. Everyone knows what vibe the Remedy Entertainment games have. Max Payne is a neo-noir psychological thriller. Alan Wake is the same but swap “neo-noir” with “survival horror," and Control is a supernatural thriller with the elements of FPS, metroidvania, and a couple of other genres. Sam Lake is at it again: Control doesn't rely on straightforward storytelling and instead throws a riddle at the player, which one must solve. It unfolds step by step in a surreal world that constantly changes its shape: lore-wise, practically nothing stays the same. Even the ending, instead of explaining the riddle mentioned before, is left rather ambiguous, suggesting the player connect the dots themselves, which leads to the different interpretations of the story itself, and there is no definitive answer to all the questions the story can raise. There is a negative side to all of this though. Huge chunks of lore and the story itself are explained through various notes, recordings, and other collectibles. Some of the notes’ text is plainly redacted, which, once again, makes it all very ambiguous. This is a type of game whose story expands heavily based on whether you examined every minor detail possible or just rushed through the story in order to finish the game ASAP. Also, the characters. Outside of Jesse and one particular lead-scientist, I honestly don't remember anyone else who would stand out. Every other character is being called a weirdo in one way or another by Jesse herself, which… says a lot, honestly. Regarding the gameplay, it’s decent, but not perfect. The main feature of the game is the interactable world. You can interact with almost everything to an extent of tearing concrete from the walls and throwing it into your enemies. You can pick up various projectors and TVs, and they will keep projecting the light and image to the surfaces you point them at. Some objects even have multiple destruction stages, and the list of interactivity features goes on. The level of environmental interaction is genuinely impressive. No one else could ever pull off this level of interaction which Control managed to do. At times even by the end of the game, I was amazed by the vast majority of details the in-game world has. The flipside? The world itself is very bland, bleak, and cold. I think the best word to describe all this is… liminal. Sometimes I felt some really uncanny pressure applying to me after playing for a couple of hours in a row: it felt like I was exploring an asylum of some sort. Endless corridors, very grim lighting with the colors like dark green and blue prevailing, very unsettling sound design, and the absence of music… The whole game feels like one giant liminal space. The game itself isn’t scary, but it sure can be unnerving. Not by the mobs’ design, not by some “artificial horror” (jumpscares and such), but by the world’s design itself. This is something you don’t see much in the gaming industry outside the horror genre. The graphics are decent, but there is a huge problem from the technical side: texture streaming is messed up tremendously. Seriously, without mods, the textures don’t load up properly, which makes the objects look blurry to the extent of you being able to count visible polygons on them. The dialogue cutscene direction is rather weird too. There is a nice gimmick of showing the inner monologues of Jesse during the talks, but the camera angles and animations are rather strange at times. Jesse can look at the person she is talking to at a very weird angle or experience a very weird, non-human-like facial animation. The gameplay is basically one-sided: all enemies are plain bullet sponges and can be brute-forced by Launch ability. The bosses? Even worse: some of them are even easier than Heavy enemies. The balancing by itself is all over the place. At first, you can blast through the enemies like the low-level fodders they are, and half an hour later you get blasted into oblivion by a group of the exact same enemies because the game decided to make them stronger and smarter and overwhelm the player with them. Speaking of the abilities mentioned before, you guessed it: 90% of them are useless. Once you level up the Launch, almost every other ability becomes obsolete. Some abilities result in Jesse’s quick death rather than getting rid of your enemies (Ground Slam). DLCs? They are seriously lacking: there are new locations and some story expansions, but not as much as you would expect. The AWE DLC is focused around Alan Wake and doesn’t even have a story; it felt like a compilation of easter eggs and vague lore implications of the in-game universe. The Foundation DLC? Well, the location itself is something new and is rather interesting, but it doesn’t serve justice to a lot of characters that were in the base game. Don’t want to cover much here because, once again, spoilers. Overall, it’s a very decent game: nothing more, nothing less. If you like mystic, cryptic, and confusing stories with a bunch of psychology sprinkled in — you have to give Control a chance. Get ready to be patient with all the aforementioned inconveniences, though. If not, and if you prefer something easier to comprehend (chill out after a very long day at work/university) — this game might not suit you at all.
26 found helpfulPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 286 · Reviews written: 30On Steam - ▼ Not recommended45 h at review45 h total23 Feb 2024
В принципе это неплохая игра, скорее странная или на любителя. Мне не зашла, уж больно геймплей с боёвкой показались рутинными. Если ищите что-то необычное в плане визуала, то Вам сюда. Если больше по геймлпею и боевке, то не советую, может пропасть желание играть после 4-5 часов. +добротные анимации, «красивый» фоторежим, разрушаемость окружения, русская озвучка (см. руководство в сообществе), неплохая оптимизация, интересное дополнение про Алана Уейка. - боёвка: враги-губки, в которых нужно высадить пол магазина (а иногда и несколько магазинов), чтобы убить, некоторые враги спавнятся буквально за спиной, механика работы оружия с бесконечными патронами, но довольно долгими перезарядками. - геймлей: бежишь по коридору, забежал в открытую локу, выносишь волны спавнящихся врагов в стиле дал способность /пострелял, спрятался за укрытие для отката энергии/патронов и так до победного. Бежишь дальше. По ходу прохождения открываются новые способности, прокачка себя, стволов и т.д. На словах звучит нормально, но на деле после пары-тройки стычек превращается в скучную рутину. Имхо. - картинка: все в серых тонах и в сером фильтре. В темных помещениях ничего не видно, в ярких - выжигаются глаза. Настройки не спасают. Во время файтов весь экран порой превращается в красно-серую кашу, которая витает в воздухе после убийства некоторых врагов. - локации: они абсолютно не запоминаются, потому что представляют из себя серые и ничем не примечательные коридоры (за редким исключением) - неудобная карта, пользоваться прямо скажем проблематично. Моментов, когда тупо не понимаешь куда идти будет много и указатели на стенах не особо помогут. - сюжет и повествование. На любителя, лично мне не зашли. Такая же полу-понятная сказка как в квантум брейке, которая начинает более или менее проясняться уже ближе к середине игры. Лорные записки поначалу читал, потом забил, одна вода в основном. Повелся на скидку и оценку в стиме + много моих друзей ее рекомендует в своих обзорах. Кому-то может определенно зайти, но самому себе я бы ее советовать не стал и Вам не буду.
26 found helpful · 1 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 529 · Reviews written: 199On Steam - ▲ Recommended88 h at review98 h total2 May 2026
I got this game for free on Epic a few years ago, and I ended up buying the Ultimate Edition on Steam because it was that good. This game has sentimental value to me since it was the first AAA game I was able to play on my first gaming laptop, but I’ll try not to be biased. This game is incredible! The combat mechanics are some of the most fun I’ve had in any video game. The story was interesting enough, although it’s not the game’s greatest strength, in my opinion. I think the atmosphere and visuals carry it the most. This isn’t a perfect game. Some of the quests are tedious, the map is needlessly confusing, and I believe the Vending Spree achievement in the AWE DLC is still bugged, even though this game has been out for quite some time. Overall, I’m incredibly happy with this game. I can’t wait for the next one!
24 found helpful · 4 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 112 · Reviews written: 1On Steam - ▲ Recommended4.1 h at review4.4 h total8 Jun 2025
Прохожу игру второй раз, первый был на xbox. Со мной такое случается крайне редко. Я в принципе нечасто прохожу игры до конца, мало что цепляет, а уж чтобы повторно.. Выдался у меня вечер позавчера, когда захотелось пострелять, и я где-то час подыскивал новый шутер в стиме. И ничего не зацепило. И как же я обрадовался, увидев Control - как раз успел эту игру подзабыть. Об игре Графика качественная, аккуратная. Стилистика мрачноватая, на грани унылой, но остается хорошей, атмосферной. Сюжет - не бесит! Но и не так, чтобы вставляет. Есть интрига, загадочность. Это, как сезон из секретных материалов, если помните такое. Перегруза диалогами нет, все как-то умеренно. Управление - супер. Очень приятно управлять. Прыжки, стрельба, супер силы - все круто. Геймплей - супер. Стрельба - одна из лучших. Ощущается импакт, когда враги реагируют на каждый выстрел. Присутствуют супер силы, они игру делают уже совсем легкой, меня это даже немного расстраивает, не хватает вызова. Хотя, на xbox, где я с геймпадом стреляю криворуко, вызова хватало. Спецэффекты - просто вау! В игре лучшая реализация всяких ломающихся и врывающихся объектов от выстрелов пуль, какую только видел. Как в блокбастере! Ты можешь в любое время телекинезом поднять в воздух тяжелый объект (всевозможные столы, бочки, огнетушители, лампы, холодильники, даже врагов - все подряд) и метнуть этим объектом во врага - и он просто отлетит. Реализовано очень удобно. Единственное, что расстраивает - карта. Она не шибко внятная и там не обозначены закрытые двери, иногда приходится поблуждать, но некритично. Еще можно докопаться до стилистики. Игра может показаться все-таки мрачновато-унылой. Это уж, какая атмосфера, кому по душе. Враги в игре интересные, но разнообразных видов немного. Это отдает некой ограниченностью, словно игре не хватило яркости и разнообразия до ААА-продукта. Все же она отличная! Мне тут нравится почти все.
20 found helpfulPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 475 · Reviews written: 85On Steam - ▼ Not recommended60 h at review60 h total8 Mar 2026
Control has some aspects that I really liked, but each of them has its negative sides, and overall I can't give the game a positive review. I liked the gameplay to a certain extent. I enjoyed flying around, throwing things at enemies, controlling them, using a kind of shield, and other skills. And the more you learn, the more powerful you feel. But you don't need all those skills. You empty your weapon, wait for it to reload, and in the meantime throw things at enemies until your energy is empty. Or vice versa. And you repeat that enemy after enemy, room after room, from the beginning to the end, throughout all the DLCs. It's very monotonous. But there are other aspects. I liked the mysterious atmosphere, the Threshold Kids series is great, and the documents you find are interesting, but the mysterious atmosphere is only good until the fighting starts, because then it gets completely shot to pieces by the action. It's gone because you're this powerful director who can take down any enemy, and if you don't succeed, you can just activate the cheats and that's it. And there are just too many documents. Less would have been better here. Furthermore, although the graphics are good and I liked the physics effects, the whole office complex setting is just boring and tiring in the long run. There were few places that I found really interesting. And the Astral Plane had too little to offer. The game also crashed several times. There is also no free saving, and the respawn points are sometimes frustrating. The enemies and bosses are not really impressive either. There are a few creative bosses, but most of them are just standard enemies with more health and energy. As for the DLCs, the Foundation DLC was mediocre at best. The AWE DLC was better. It was more varied, and I liked the Alan Wake connection. In the end, I expected more. Even though I liked some things, the game didn't convince me overall. There is potential in the story, the characters, the gameplay, etc., but unfortunately nothing more. I found the story and characters just interesting. The big emotions and “aha” moments were missing for me. I hope the second part will be better.
16 found helpful · 3 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 398 · Reviews written: 48On Steam - ▲ Recommended43 h at review45 h total1 Mar 2026
Теперь я смерть, я разрушитель миров. Я люблю игры Remedy Entertainment. Я люблю сюжеты, которые они делают. И все же я объективен, и поэтому скажу так, Control имеет как сильные так и слабые стороны, однако в отличие от других игр, где такая ситуация традиционна, в этой игре Remedy, для меня, эти плюсы и минусы боролись за мое внимание. И все же не все так страшно и поподробнее об этом все я опишу ниже. Также хотел уточнить, что я буду учитывать и DLC: The Foundation и AWE. Так как в Steam продается Control Ultimate Edition, где эти дополнения уже есть как часть игры. Графика: Начнём с графики, ее здесь нет. Шучу, на самом деле игра довольно красивая, если брать количество эффектов, частиц и деталей, которые будут летать у вас на экране во время схваток и не только. А за скорость загрузок, а игра у меня стоит на HDD, я могу искренне поблагодарить. с удовольствием для глаз(не в последнюю очередь из-за стабильных 60 фпс) любовался картинкой, и вот почему. Графика, дизайн, эффекты... все это выполнено на высшем уровне и смотрится очень красиво. Все сделано с большим трепетом и вниманием к деталям. Эффекты, пост эффекты – это все работает на атмосферу. А дизайн и левел-арт это нечто настолько крутое и загадочное, что я бы поставил игре 10 за визуал, что в 2019, что сейчас в 2026, в мире, где уже вышел Cyberpunk 2077. Все что касается графики в Control выполнено на высшем уровне. Сюжет: В Control очень подробно проработан сеттинг, в который так или иначе можно поверить. А история, которую рассказывает нам игра, поднимает интересные идеи и дает довольно ценные наставления. Спойлерить ничего не буду, чтобы не испортить вам погружение, если вы решите все же после моей рецензии сыграть. Но дам определенные наставления. Во первых слушайте аудио-записи, и читайте записки найденные в местах, где проходят основные задания. Так вы будете ориентироваться в мире игры и под конец у вас должна сформировать целостная картина как прошлых событий, так и тех действий, в которых вы принимаете участие сейчас. Также перед дополнением AWE, а это где-то середина игры(задание Темное Место) ознакомиться с сюжетом Alan Wake, это можно сделать пройдя игру, или взглянув на видео, решать вам. Таким образом, вы получите полный опыт от здешней истории. Геймплей: А это элемент, который как раз и был для меня очень противоречивым. Игра не дает вам выбор сложности, но это не означает, что она идеально сбалансирована, и в ней есть немалые проблемы с балансом. Начиная с противников, которые вас будут бесить, насколько бы вы сильны ни были, и заканчивая аренами и размещением врагов. Но будет ли это вам мешать получать удовольствие от местной боевой системы? Ответ - да! Но все же, это больше вопрос нескольких уровней, после которых вы спокойно продолжите идти дальше по сюжету. Что я забыл вспомнить, но что важно, так это то, что формально Control – это игра жанра метроидвания. И так это означает, что в игре есть как бектрекинг, секретки, к которым вы сможете добраться только после получения определенной способности, и восстанавливающиеся на аренах враги... и все же из этих аспектов у меня претензия разве что к аренам. Как я и упоминал выше, респавн противников на них работает очень странно и часто бывает что ты просто идешь из точки А в точку Б, чтобы осмотреть какое-то место на наличие секрета, видишь что там пусто разворачиваешься делаешь 2 шага и перед тобой нагло появляются противники. Также стоит упомянуть боссов, они в игре тоже есть, и не считая "мини" боссов, есть уникальные, которые не только интересны по виду, но и интересны в плане вызова, которые они вам предлагают, но к сожалению их не много. Кроме баланса, по моему мнению, есть проблема в дополнительных заданиях и заданиях, выдаваемых каждые 20 минут. Так вот, они выдаются каждые 20 минут почти с самого начала, и количество людей получивших достижения при выполнении таких задач менее 5%, при этом там нет ничего сложного, просто приди и убей противников или очисти заразу. Но этот процент показывает, что они никому не сдались так как: а) они на время, б) они могут появиться даже в любой момент, даже сюжетный, когда не до них, и самое главное в) ты не знаешь, что за них получишь. И хотя я понимаю зачем разработчики их сделали. Они являются динамическим напоминанием вам возвращаться и исследовать локации с новыми возможностями. Но оно не работает, поскольку вы уже могли исследовать эту локацию, или вы не хотите отвлекаться от прохождения сюжета. Кроме того эта система еще больше не работает так как есть просто второстепенные задания, не на время и вы сами их выбираете, еще и вознаграждение знаете, есть и дополнительные квесты А и Б класса которые тоже вас мотивируют исследовать локации, однако кроме того либо дают вам что-то, либо рассказывают что-то интересное в случае с дополнительными заданиями класса А. во весь экран вылезало это сообщение о новом задании. И знаете что, я на них перестал обращать внимание где-нибудь после пятой главы. Поскольку вам как игроку при внимательной игре будет хватить ресурсов и модулей чтобы качаться и делать свой билд, и никаких проблем с ресурсами не возникнет. И вот все эти проблемы перечислены выше, компенсирует одна вещь – боевая система. Она тем, что позволяет закрыть глаза на некоторые проблемы. Потому что когда ты влетаешь в бой, выносишь одного из пистолета, в другой бросаешь стул телекинезом, а в третьего влетаешь с разгона... это что-то. И чем дальше, тем круче вещи ты можешь делать. Парит над полем боя, запросто. Поднимать противников или ловить телекинезом ракеты в воздухе и возвращать их отправителю легко. А благодаря особенностям вашего пистолета и модулям. Вы можете слепить из главной героини как танка, так и стеклянную пушку. Можете точно сносить всех снайперской модификацией, а можете убивать из гранатомета, главное себя не взорвать. И это все сопровождается крутыми треками. Некоторые из которых были исполнены группой Poets of the Fall. И эффектами, благодаря которым ты еще больше ощущаешь свое могущество. В итоге, я бы хотел сказать, что Control это потрясающая игра от Remedy. Игра с крутой и очень достойной историей. Подробным и глубоким миром. Красивыми локациями(не считая Основание). И крутым геймплеем. Я все же искренне рекомендую данное творение Финской студии. Это одна из тех игр, которую можно назвать - Искусством. Поэтому, если вы любите сложные истории, метроедвании и игры, которые дают вам определенный вызов, то Control для вас.
16 found helpfulPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 1,043 · Reviews written: 34On Steam - ▲ Recommended43 h at review53 h total14 Jun 2023
Спустя 40 часов геймплея, пройдя практически все сайдквесты и все длс наконец могу написать обзор. Сюжет игры мне действительно понравился (можете дать мне нобелевку, ведь я поняла его с первого раза, вау). Идея сделать огромное здание соединяющее в себе альтернативные реальности и одновременно являющееся тюрьмой для измененных предметов звучит как довольно классная концепция. Сам по себе он хорош и вроде как имеет +- неплохой твист в конце. Однако, его главная проблема в том, что он крайне странно и постно подан. 1) Эмоциональная составляющая ключевых персонажей практически никак не передана, за ними не интересно наблюдать, Фейден не дает никаких реакций на действительно важные вещи, хотя, казалось бы, это человек переживший много дерьма и отринутый общественностью, которая не поверила ей после истории с Ординариумом. (касается всех кроме Дарлинга и, пожалуй, Ахти. Единственные действительно яркие и запоминающиеся лица здесь) 2) Сюжет подается скомкано. Если вы человек, который не любит читать кучу макулатуры, которая лежит здесь на каждом углу, то, скорее всего, пройдя основной сюжет вы большую часть из произошедшего не поймете. Я все таки советую хотя бы время от времени почитывать записки, т.к они очень сильно расширяют хронотоп сюжета, расширяют лор да и в принципе довольно органично рассказывают о событиях, происходивших в старейшем доме. Касательно геймплея: 1) Способности сделаны классно эффектно, придают больше динамики, ими удобно пользоваться, они не багаются во время боя и пр. 2) Есть небольшой выбор оружия, с собой вы можете носить только 2 пушки. Лично я проходила с дефолтным пистолетом и гранатометов всю игру, оказалось наиболее оптимальной связкой для меня. 2) Сам файтинг после определенного количества времени лично мне стал надоедать, единственным развлечением стали боссы из сайдквестов 3) Ужасная карта, по началу очень тяжело ориентироваться 4) Странная система лута: тебе накидывают в ограниченный инвентарь огромное количество бесполезнейших модов которые не дают никакого импакта, поэтому постоянно приходится сидеть и чистить его 5) Не смотря на то, что вы все время находитесь в замкнутом помещении, карта ощущается очень свободной, ее довольно интересно изучать и находить секретки (мое самое любимое место - это комната с желтыми стенами и огромными колонками в ней, из которых играет песня my dark disquiet :) ) 6) Карты длс очень коридорные, чувствуется сильный контраст с мейн картой По итогу у нас выходит неплохой, но не слишком динамичный шутан с интересным лором и сюжетом, хорошим музлом (никогда бы не подумала что у меня на повторе будет стоять финское танго), но постными персонажами и скомканной подачей информации. Любителям почитать зайдет. 7/10
16 found helpful · 1 found funnyPerformanceGameplayStoryGames owned: 223 · Reviews written: 11On Steam - ▼ Not recommended38 h at review38 h total4 Sept 2026
Жил был на свете финский мальчик. С самого детства он любил кино и мечтал однажды стать режиссёром. Но злая судьба распорядилась иначе и попал этот мальчик вместо кино индустрии в игровую. Но желание делать KINO, да шобы дорохо, бохато и артхаусно не куда не делось. Впринципе зачатки всего этого добра были видны ещё в 1 макс пейне. Если некоторые как например телепередачи воспринимались скорее как прикольные самобытные пасхалки, то сегменты с кошмарами макса не вызывали ничего кроме лютого раздражения. Вы только ВДДУММААЙТТЕСЬ, в настолько крутой , технологичной игре по мерках 2001 года, где пуля это реальный 3д объект в пространстве, заставлять играть в кривые сегменты с недо платформингом и лабиринтами, это просто какой то прикол. И вот такое впечатление что вот эту графоманию и отсылки ради отсылок Лейк ещё тогда решил взять за основу, местами словно забывая что он делает игры а не кино или литературу. Если бы меня попросили описать одним словом все проблемы этой игры я бы ответил — раздутость. От геймплея до наратива. Делать 20+ метроидванию с таким кор геймплеем ну это просто нечто. Геймплейное разнобразие в этой игре заканчивается где то на 6-7 часу игры. Когда все способности получены и все 5-6 типов врагов вы уже видели раз 10. Но это даже не середина, после этого игра начинает гонять туда сюда по одинаковых офисных помещениях бесконечно спавня одних и тех мобов которые утомили ещё на 6 часу. А эти бесконечные недо миссии в духе защити ботов в определённой локации или убей мобов в определённой локации непонятно зачем вообще существуют. Вначале игры их делать нет смысла из за непрокаченого персонажа, а после прокачки кор геймплей настолько утомляет что делать их абсолютно не хочется. Как и рейды на время с точно такими же заданиями в духе найди/взорви 5 предметов , убей всех врагов, захвати точку и так далее. Зачем оно здесь я не понимаю. Лучше бы эти ресурсы потратили на разнообразие геймплея/локаций. Зачем вообще здесь эта метроидвания? Прокачатся как в какой нибудь кастельвании убивая мобов здесь нельзя, да и 70% всех навыков в дереве прокачки это бафы в духе +15 здоровья или + 20 энергии. Действительно уникальных вроде возможности кинуть несколько предметов сразу или урон от щита во время рывка здесь буквально штук 5. Чтобы фармить точно такие же бесполезные моды на оружие или персонажа , в духе плюс 20 урона , плюс 20 к энергии? Ну видимо да. Карта местами люто нелогичная, когда ты смотришь на карту и визуально видишь проход, но на самом деле этот самый проход находится вообще в другом месте. Колличество душных летающих врагов в этой игре просто какое-то запредельное. Особенно когда они в купе с другими врагами, особенно жирными. И чтобы видимо затянуть игру ещё сильнее, практически все воздушные враги уворачиваются от бросков предметов, который в этой игре один из самых дамажущих. Вынуждая муторно их выцеливать обычным оружием. В игре где нету нормального прицела и где арены местами очень просторные и многоуровневые. Зачем то вместо нормальной перезарядки сделали реген патронов, ведь так же круто с такими губчатыми врагами( особенно на поздних этапах) стоять ждать пока у тебя появится возможность собственно продолжить бой дальше, ловля лицом урон. Боссы крайне странные. Действительно уникальные боссы встречаются лишь в побочных квестах, а в основных квестах, это просто рядовые усиленные мобы которые после этого стают рядовыми и спавнятся в каждом втором файте. И большинство боссов любят применять самую дерьмовую тактику всратых игор, а именно спавн мелких мобцов, а когда эти мобцы еще и жирные или летающие это вообще превращается в шапито. Но даже те уникальные боссы которые тут есть, скорее раздражают нежели развлекают, особенно если приходить к ним без прокачки. Вообще первые 3 часа в этой игре невероятно душные, и если не перетерпеть можно вот здесь же и дропнуть. Игра нормально не объясняет многих моментов, у персонажа нет нормального оружия/модов/способностей, и каждый хоть немного губчатый моб( а их здесь ой как много) превращается в душнину. После получения всего выше описанного становится пободрее, но уже возникает проблема однобразия. Кому вообще пришла в голову мысль делать метроидванию , когда ремеди буквально испокон веков специализировалась на линейных играх на 6-8 часов я не знаю. Но результат на лицо. Стрельба и импакт вроде неплохие, но из циферок и губчатых врагов не всегда ощущается. Наративно игра выглядит интересно. Таинственное государственное агентство которое специализируется на расследовании и изучении паранормальных явлений и предметов, которое своим штабом выбрало не менее загадочное здание которое словно существует между временем и пространством и является по факту живой сущностью. И вход в которое скрыт от глаз посторонних людей. Ну звучит же действительно интересно как минимум концептуально. Но проблема раздутости в купе с графоманией и 228 отсылок ради отсылок проявляется и здесь. Всё дело в том что здешний наратив пытается быть гораздо глубже чем он есть на самом деле, используя всю эту шизоидную графоманию Лейка и диалоги которые местами выглядят как будто из аудиокниг озона. Вот помните шуе телепередачи со 2 макс пейна в духе " ПЛОТЬ ПАДШИХ АНГЕЛОВ" или " РОЗОВЫЙ ФЛАМИНГО"? Вот такой собственно и наратив, только если там это были просто прикольные самобытные отсылки, то здесь этот бессвязный поток сознания Лейка приправленный бесконечными отсылки ради отсылок на Кинга, Твин Пигс и не только стал главным леймотивом. А записки, это просто что то с чем то, тут Лейк насрал просто от души. Я не уверен сколько их здесь точно, но довольно внимательно изучая локации их колличество в моём инвентаре перевалило за 2 сотни. Причём удачная реализация записок уже была в 1 Алане. Они были короткими, интересными, и самое главное их был смысл слушать даже с геймплейной точки зрения ибо они предсказывали или намекали на дальнейшие события в игре. Попутно дополняя сюжет и раскрывая персонажей. Кто здесь будет читать 200+ одинаковых записок кроме недо лороведов с ютуба которые будут вещать про глубинные глубины этой игры я честно не знаю. Лучше бы это была линейная игра как на 8-10 часов как ремеди всегда и делала, без этих нелепых попыток в метроидванию, всего этого циферного гомосексуализма и губчатых врагов, однотипной беготни по большинство таких же однотипных офисных/складских помещений с бесконечным респом врагов. Оставили бы только действительно визуально интересные и разнобразные локации( как лабиринт), вместо 200+ записок сделали бы макс штук 50-60, но чтобы каждую хотелось читать от корки до корки, вместо 20+ мусорных сайд квестов в духе кинь 5 бочек в печь или собери 5 id карточек, сделали бы штук 5-6 , но каждый был бы и наративно и геймплейно интересным, как например босс файт с двойником или покатушки на вагонетках в стиле боевиков 80х. Отдельно хочется упоминуть крайне крутую разрушаемость и физику объектов. Просто походить туда сюда по арене после битвы и наблюдать как разрушения видоизменили локацию доставляет невероятно. Особенно сравнивая эту игру с современным говном на 5 урине где все пластиковое и словно прибито к полу гвоздями. И при этом работает в 10 фпс с бесконечной компиляцией шейдеров. Эта же игра мало того что выглядит отлично даже сейчас, особенно с ray tracing , так ещё и работает точно так же отлично. Длс про Алана Вейка просто лютый кал и представляет собой бесконечные убегалки от бессмертного моба в попытках решить недоголоволомку с включением света. И так 5 раз пока наконец-то нам не дадут его убить. Второе впринципе неплохое, там и способностей новых дадут и новый вид врагов появится и в целом сюжетно интересное, хотя тоже конечно с добавками графомании Лейка. Но визуально бесконечная беготня по красных пещерах и попрыгушки по кубах могут надоесть. 6/10
15 found helpful · 1 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryReviews written: 85On Steam - ▼ Not recommended33 h at review33 h total24 Jul 2026
Игра по ощущениям вышла ну так себе, будем честны. Из плюсов отмечу лишь физику разрушения, как объекты и само окружение ломаются при взаимодействии с ними с помощью захвата или взрывая всё подряд. И на этом плюсы закончились.. Сюжет просто ни о чем, нифига не понятно в течении всей игры, что вообще происходит. Диалоги унылые, скипал уже на середине игры, читать записки коих тут набросали тонны на каждом шагу, мне впадлу, и как по мне это худший способ повествования. Боевка вышла фиговой, способностей мало, табельное оружие вроде и прикольное, шесть вариаций, много различных модификаций, но в основном бегал с вращением и пирс. Вращением добивал лоу хп бомжей после броска, пирсом сражался с боссами, урона много, плюс дали модификацию на мгновенный выстрел. Способностей крайне мало, бросок, щит и полёт, по сути всё.. а файты тут происходят каждую минуту, учитывая что приходится бегать туда сюда. Ну и лично от меня премия за самую ублюдскую и неудобную карту получает эта игра, настолько всратый и неудобный вид карты сделал настоящий мастер своего дела, по мазохизму разумеется, ибо одному только разрабу известно, по какому принципу делалась карта всех секторов в игре. Напоследок, с оптимизацией здесь явно какие-то проблемы, игра очень много жрет, видеокарта сильно греется и шумит, просадок хоть и не было, но я не заметил здесь чего-то прям выдающегося. Купил по солидной скидке 90%, видимо игра не оправдала у многих ожиданий. Мне не зашло, на последних минутах проходил ласт дополнение через силу, посредственный геймплей и особенно сюжет.
14 found helpful · 1 found funnyPerformanceGameplayStoryValueReviews written: 129On Steam - ▲ Recommended35 h at review35 h total6 Jun 2026
I had so much fun playing Control that I literally couldn't believe how long it actually took me to play this title. After I played the original Alan Wake a while ago, since this game ties up to that one through AWE expansion, I didn't like very much this whole new universe that Remedy was trying to push at the time. The first Alan Wake had a decent story, but what Control gives us afterwards is an absolute expansion of what Alan Wake has started all those years back, and it made me a definitive fan of the New Weird genre. Lets take a look at what makes Control so damn good: Main Character You play as Jesse Faden, a new director of the FBC, the Federal Bureau of Control. She enters the Oldest House, which is FBC's headquarters, to look for her brother Dylan. Jesse is very lighthearted but troubled young woman, she got the jokes and all-in-all is a very likeable character. Some might be put off because you play the game as a female character, but that's just idiotic. As the game develops Jesse turns into a real heroine. The actress that portrays Jesse, Courtney Hope, did a great job and shoutout for that. Story The story is very unique - some will like it, some will hate it. It's rather complex at it's core and it won't sit well with everyone. The game doesn't necessarily tries to explain everything, but if you care enough about what is really happening in the game, you will understand most of the context. What starts as a brotherly search becomes a surreal experience relatively fast and the moment you meet Ahti, the janitor, and enter that first elevator prepare yourself for a rollercoaster of emotions. Personally, I liked the story progression, the pacing is good and if you stick to the main missions you will progress very fast through the game. The game has a knack for storytelling through scattered documents that you can find and read in order to try to understand the game better, but I find this often full of relatively unimportant information and a lazy way of explaining what is actually going on in the Oldest House. Everytime you want to read these documents you have to pull up the menu which slows down everything, and I personally didn't like that feature very much. Also, most of these documents are redacted, so you can have a hard time to connect to what's actually written in there. Expansions are decent, and they expand on the main story so I recommend playing them and checking them out. Gameplay This is where the game shines the most. Jesse is really special. The Oldest House holds several Objects of Power, and Jesse can bind to them to get more and more supernatural abilities. The Service Weapon, which is the only gun you use in the game, holds many different mods for player in order to tailor the gameplay whichever way the player wants. All these supernatural abilities that Jesse can have are very different and very fun to play with. I advise everyone to upgrade the Launch ability as fast as possible, it's by far the strongest ability in the game and it literally lets you mow down hordes of enemies relatively quickly. You can absolutely tear apart the combat areas, the walls, desks, computers, tables. Everything is mostly destructible, which increases immersion and gives more realistic feel to it. Graphics Control was one of the first games that used ray tracing. The game can be very GPU intensive, but the game also looks and plays amazingly well. Remedy's Nortlight engine does wonders and at the time was the peak of graphics power. Game is beautiful, even on medium settings. I'm playing on RTX 3070 Ti and I haven't had any problems to run the game at 60 fps. Conclusion Control is a great game, there are some minor dislikes, but as a whole package it feels very refreshing and I'm looking forward to the next chapter in this New Weird universe. Remedy did hell of a job. 9/10
14 found helpfulPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 534 · Reviews written: 170On Steam