CONTROL Resonant

Playing now

19,350

Developer / Publisher

Remedy Entertainment

Release date

Sep 24, 2026

Genres

Action, Adventure, RPG

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$59.99

Steam recommendations

7,747


Tags

Hack and Slash
Action RPG
Story Rich
Lore-Rich
Supernatural
Cinematic
Third Person
Atmospheric
Surreal
Sci-fi
Post-apocalyptic
Action
Open World
Superhero
3D Platformer

Features

Single-player
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
Camera Comfort
Color Alternatives
#category_contrast_controls
Custom Volume Controls
Adjustable Difficulty
Keyboard Only Option
Playable without Timed Input
DualSense Controller Support
Save Anytime
Subtitle Options
Steam Cloud
HDR available
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

95%

positive · 3,679 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

58%

positive · 269 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (24 Sept 2026)

92%

English reviews: 92% at launch → 92% now

· Reviews at launch: 6,799

Russian reviews: 88% at launch → 87% now

−1

· Reviews at launch: 750

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h58%269
2–5h86%693
5–10h90%1,011
10–50h95%3,463
50h+98%216

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
19 h at review39 h total
26 Sept 2026

in the 18 hours I've played so far, time has flown by me, other games would have me dragging myself just to finish them at this point, but this game is so engaging, so fun, I can't even tell if I'm in the end game; I just can't wait to keep going. This is more than I could have ever dreamed from a sequel to Control; the story is amazing, so many questions answered, yet so many more have emerged. I love. Every. Single. Character, they're just so full of life; seeing old friends from Control and how they are now was just, so nice, even random npcs in the streets make you want to listen to their lines; they can be pretty funny too. Speaking of, this games humour is peak Remedy, always on point, but the serious parts still bring tears to my eyes from the intensity of the music alone; ohhhh the music, it's simply perfect, plus the songs from Zoe's mixtape are incredible, instant additions to my playlist the moment I hear them. Oh and the visuals; absolutely stunning, the graphics alone are beautiful, but when the paranatural weirdness kicks in, it's genuinely one of the prettiest games I have ever played, I catch myself just staring at the environment, just taking it all in. The combat is very fun, once you get into the flow, you're unstoppable, and you can feel that; chaining together abilities, status effects and attacks is so fun. The bosses can be tricky. Not impossible; they're very fun to fight. The movement is incredibly fluid and fun to run around with jumping from building to building; Paranatural distortion to paranatural distortion. The game ran flawlessly, no tweaks needed at all. Enough yapping; TLDR: I 100% recommend this game, Control/Remedy fan or not, you will have fun here. See you in Manhattan.

247 found helpful · 3 found funny
Graphics
Gameplay
Story
Games owned: 172 · Reviews written: 3
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
34 h at review34 h total
27 Sept 2026

It's alright. i love the exploration; Manhatten is really cool, varied and layered. and the combat is fun, although everything else feels like a step down. The main character, Dylan, is really boring. i'm 15 hours into the game and there is just no character development, and he sounds as spineless as the start of the game. Almost every other character bullies him and treats him like an expendable rat, Dylan then says something like "that's not nice but i understand". This is the same guy who later jumps off a building and kills 50 monsters in one fight. I also wish there were more movement abilities that are unlocked eventually, but all i have so far is a hookshot ability that only works in specific points in the city. I feel very limited with traversal, you get way less air time and control than you probably expect. i'm waiting for it to click, maybe with a super jump ability or something like that. Edit: Finished the game. my opinion didnt change. i think that the open world pacing issues rear their ugliest head at the last zone. where you're navigating an environment that is genuinely cool and unlike anything else... but you're stuck doing repetitive "puzzles" that involve you picking up objects and slowly walking around to place them at marked locations (this happens over 15 separate times) it just left me dizzy and exhausted. There's nothing to a lot of these puzzles besides trial and error (a few are actually smart though) The story is also weak and forgettable. they demystified a lot of the silent dread that i felt in the original Control. That shadowy organization, that i was happy to learn and theorize about, turned out to be nothing more than a bunch of incompetent goobers. The amount of times a character told me "i cant explain the science of this" is obnoxious because it's very clear that the character (and the writer) didn't know what is going on, and are just saying some generic sci-fi terms that only loosely fit the tone. Towards the end i had mentally clocked out; the game plays exactly the same at the end of the game as it did at the start... nothing fun or surprising happens. you really wish that you could jump higher or that you could gravity flip freely or ANYTHING to make the movement feel less restrictive and more fun.

32 found helpful · 1 found funny
Gameplay
Story
Reviews written: 36
On Steam

Community reviews

530 matching

Based on the 5,652 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 25 Sept 2026 – 2 Oct 2026
  • Russian reviews: 652, 24 Sept 2026 – 2 Oct 2026
  • ▲ Recommended
    23 h at review23 h total
    26 Sept 2026

    Дилан пытается вернуть сестру и спасти Манхэттен Вторая часть психоделического экшена от Remedy полностью поменяла жанр и геймплей игры. Но сюжет остался таким же запутанным, хотя и куда более понятным после первой части, продолжая ее. Игра из линейного шутера превратилась в подобие слэшера в большом открытом мире со свободой перемещения и выполнения заданий. Она больше напоминает старую игрушку Prototype, здесь у героя также куча супер-способностей, высокие прыжки, рывки, полет, бег по стенам и потолкам, разные боевые умения. В общем, экшена тут много. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807787697 Сюжет События происходят спустя 7 лет от первой части, решили синхронизировать с временем выхода игры. В начале можно запустить краткий пересказ событий оригинальной игры. Главный герой здесь - Дилан, тот самый, из-за которого происходила катастрофа в 1 части, и по совместительству брат Джесси, героини оттуда. Поступал он так не по своей воле, а из-за проводимых над ним экспериментов. Но тем не менее, отношение у персонажей к гг на нуле, его все ненавидят. Теперь он очнулся и пытается найти Джесси, которая стала новым директором данного предприятия и куда-то пропала. Помогать ему вызывается девушка из бюро Зои (прямо как в Сайлент Хилле новом, игры вышли в один день), но надевает на него контролирующий ошейник. Постепенно их отношения укрепляются до дружеских и даже больше. Попутно он пытается спасти город от Шума и новых монстров, в частности боссов-Резонантов. Это все представлено как отдельные сюжетные ветки, проходить которые можно в любом порядке. Также есть и побочные задания, конечно. Сюжета здесь много, подается через записки, аудиозаписи и иногда видеоролики. Из-за своей сложной подачи все читать и вникать довольно утомительно. Хотя он и более понятен на фоне первой части. Геймплей Игра сделала смелый шаг и решила дать что-то новое. Теперь это слэшер с прокачкой в большом открытом Манхэттене. В начале дают оружие и дополнительное оружие на выбор. Я проходил с Косой. Также потом добавляются уникальные способности за энергию, при убийстве боссов-Резонантов, также на выбор. Все это, а также навыки, можно прокачивать в любое время, переместившись в пространство Лакуна. Есть большая карта, разбитая по регионам. Для открытия всего региона нужно подключить электро-вышку. В моментах игра даже напоминает Человека-Паука, также прыгаешь-летаешь по крышам, выполняешь разные активности по городу. Быстрое перемещение между точками-дверьми. Есть секции платформинга. Враги подписаны значками уровней по силе. Иногда встречаются арены, где нужно убить всех сильных мобов, так как маленькие всегда возрождаются до бесконечности. Из убитых выпадает здоровье. Разновидностей врагов довольно много, но большинство из них выглядят однотипно, как визуально, так и по атакам. Довольно большая свобода действий, но несмотря на это, иногда бывает проблематично добраться в нужную точку. Ближе ко второй половине игры дают навык хождения по стенам, но опять же, не по всем, а только по определенным, что сильно путает. Из-за этого часто приходится искать путь, как добраться в ту или иную точку, несмотря на всю имбовость персонажа. А ближе к концу, когда в локациях нужно ходить в разных направлениях пространства и гравитации это все превращается в настоящий 4D лабиринт. По оптимизации все неплохо, но кадры иногда немного просаживались на максималках. Баг случился только 1 за игру, но зато критичный. Из-за того, что я проходил миссии в своем порядке, перед запуском финальной миссии нужно было еще пройти несколько миссии с Джесси. Когда я их прошел и вернулся, там оказалась дверь, закрытая на допуск 18, который не дается по игре - эти двери открывают только игровые персонажи. А Зои, которая была там, куда-то ушла. Спас перезаход в игру, иначе было бы грустно. Графика конечно не тянет на 100 Гб, но тоже сойдет. Были неплохие саундтреки, которые можно ставить фоном под игру. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3808393250 Итог Игрушка сильно отличается от своей предшественницы, меняя вектор развития. Мне она понравилась больше, хотя и тут не все так гладко. Запутанный сюжет порой душит большим количеством записок и текста, повторяющим похожие странные вещи. Большой простор для действий это хорошо, но когда это перерастает в сложные лабиринты с изменением направлений гравитации, а тебе нужно найти непонятно что и где, то это быстро утомляет. Однако, несмотря на это, в игре много экшена, вариативность прокачки, огромная маневренность и обилие навыков у персонажа. Она напоминает Prototype, местами даже Человека-Паука. Нет выбора сложности, но она не особо хардкорна, главное идти в локации, которые соответствуют прокачке. После окончания игры можно продолжать исследовать город и закрывать побочки. Примерно раза в 2 длиннее первой части, кажется затянутой под конец. Но благо эпилог не растянут. Лучше первой части, хуже Алана Вейка. С эксперимент с жанром - респект. ✅ Понравилось: - Большая мобильность и свобода перемещения персонажа - Боевка - Открытый мир, любой порядок выполнения квестов ❌ Не понравилось: - Запутанный сюжет, переизбыток записок и текста со сложным содержанием - Душный левел-дизайн, особенно под конец, приходится петлять, несмотря на все умения и карту

    72 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 10,521 · Reviews written: 376
    On Steam
  • ▲ Recommended
    38 h at review38 h total
    24 Sept 2026

    10/10, моя игра ГОДА! Без спойлеров Игра просто пушка бомба, в отличие от первой части тут суперспособности по типу деш, двойной прыжок и левитацию получаем сходу, что делает геймплей динамичным с первых же минут. Локации невероятно красивые и атмосферные, а в особенности последние предфинальная зона и в финале. Боёвка очень динамичная и красочная, звуки просто ласкают уши. Некоторые пишут, что враги тут губки для урона, но давайте не будем как я бы сказал в КС "стрелять с глока по ногам". В бою задача состоит в том, что бы убить сильных врагов, что бы больше не спавнились слабые, ведь они, в отличие от первой части, тут будут спавниться пока не помрут сильные враги, и я так предполагаю, что все сразу и начинают бить сильных, а хп у них не мало, но если вначале добиться ошеломления у слабого врага и затем его добить, то можно получить баф к урону, который действительно ощутим, после чего уже бросаться на сильных. Меня вот боёвка, хоть она практически и состоит из нажатия на одну кнопку(хотя это не так), вообще не утомила, ведь она нереально зрелищная, да и звуки просто кайф. Боссы здесь не как в каком ни будь соулс лайке, где нужно вначале 5 раз помереть, что бы только понять как босс работает, а затем уже побеждать его. Тут любого босса возможно выучить и пройти с первого раза, это не прям просто, но возможно, да и как я считаю, дрочево не прибавляет интереса. Ну а сам дизайн боссов моё почтение, особенно финальный босс, это одно из лучших представлений внеземного разума в индустрии развлечений, очень красиво. Говоря про сюжет, скажу, что он не запутанный и довольно понятный, в отличие от первой части, хотя он и там по сути был не сложный, но многое могло быть упущено или непонято из за записок. В своё время первая контрол меня очень сильно впечатлила, но там я не проникся гг, от чего в финале мне было как то безразлично на эмоции персонажа. В этой же игре в финальном акте я раза 3 ахренеть успел, это было намного лучше чем в первой игре, намного эмоциональнее. Говоря про гг, не ждите от него, что он будет какой то брутальный или харизматичный, он по лору таким быть не может, но от того не перестаёт быть интересным. В игре есть НГ+. После каждого босса мы получаем одну способность на выбор, но этот выбор можно поменять, использовав очки сброса способностей. Так вот, этим я не пользовался и теперь у меня есть шанс в НГ+ вновь побегать по этой резонансной красоте, но совершенно с другими способностями. Из минусов могу наверное выделить игру на клавиатуре, а конкретно обычное перемещение, мне на клавиатуре оно вообще не понравилось, на геймпаде намного лучше, да и раз это не шутер, а слешер, то мне кажется, что на геймпаде даже проще будет, но это у каждого по разному может быть. И ещё минус, но уже не относящийся к игровому процессу, это скудный выбор предметов за очки в стиме. Все фоны статичные, нет аватарок или рамок. Если вы задаётесь вопросом проходить ли мне первую часть, я вам так отвечу, можете её спиратить, как я когда то сделал, а потом она оказалось одной из первых покупок у меня в стиме. Если вам не понравится, то вы ничего не потеряете, а если понравится, то добро пожаловать в Remedy connected universe!

    33 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 138 · Reviews written: 6
    On Steam
  • ▲ Recommended
    47 h at review47 h total
    27 Sept 2026

    Контроль качества Я провёл в Control Resonant четыре замечательных дня, изучил её вдоль и поперёк и насладился незабываемым приключением. Наконец-то я наткнулся на игру, за которой проводишь десятки часов и даже не замечаешь, как стрелка на часах отматывает время. Remedy сделали настоящий технологический шедевр, постоянно погружающий игрока в уникальные ситуации. Сюжет Начать хочется с того, за что мы все любим игры Remedy. Первая Control стала фундаментом, на который финны разместили свои предыдущие проекты, начав возводить величественное здание, состоящее из загадок, паранормальщины и мета-нарратива. Resonant продолжает развивать идеи предшественника, расширяя истории персонажей и углубляя местный лор. Я бы даже сказал, что почти всё в сюжете необходимо для того, чтобы ответить на вопросы первой части, а не для того, чтобы продвинуть историю дальше. Однако, как это обычно и бывает, ответы на старые вопросы создают новые. Далее без спойлеров не обойтись. Мне понравилось, что нам пролили свет на сущность Гедрона и его конфликт с Хиссами. Да, их мотивация по-прежнему туманна и общую картину мы так и не увидели, но может она и не нужна, их можно воспринимать как стихийные бедствия, которые просто борются за выживание. Порадовало раскрытие Дилана, который проходит свой путь искупления, исправляя прошлые ошибки и наконец становясь полноценным человеком, которого не сломило заточение и пережитые ужасы. А ещё я рад, что нам решили подробней рассказать о событиях, произошедших в Ординари. Причём Remedy сделали это в формате пиксельной 2D-игры с пошаговой боевой системой, что сделало эту историю ещё более жуткой. При этом они ввели в сюжет игры со временем, создав не просто путешествия во времени, а что-то вроде наслаивания времён и вселенных друг на друга. Возможно, в дальнейшем нас ждёт ещё больше подобного и повествование вообще перестанет быть линейным, если не уже. Появилось и множество неясностей, среди которых мне больше всего нравится намёк на то, что изначально в семье Фейденов был один ребёнок. Раньше на это лишь намекалось, а теперь можно строить рабочие теории, в том числе беря за основу информацию из Alan Wake 2 и его дополнений. Вообще этот намёк буквально открыл второе дно этой игры, сделав её ещё интереснее для меня. В общем нам вкинули ещё больше пищи для размышления, и мне это нравится. С нетерпением жду дополнений, одно из которых, я надеюсь, будет про то, чем всю игру занималась Джесси. А ещё, судя по видео в одном из домов Нью-Йорка, нас может ждать что-то связанное с Аланом Уэйком и Алексом Кейси. Геймплей На первый взгляд геймплейно Control Resonant выглядит как любая другая игра в открытом мире с дополнительными заданиями и ближним боем. Однако финны подошли к реализации такого каркаса в своём фирменном стиле, создав просто потрясающий Манхэттен, подвергшийся влиянию параестественных сущностей. Игрок путешествует по искривлённым дорогами, перевёрнутым и скрученным домам, а со временем приобретает способность менять ориентацию в пространстве и тогда игра превращается в технологическое чудо. Можно бегать по стенам и расположенным вертикально зданиям, перевернуться с ног на голову, запрыгнув на перевёрнутые поверхности или попасть в локации, представляющие из себя большой куб, на гранях которого расположены городские улицы. От разнообразия форм и образов голова идёт кругом, и ты понимаешь, что каким-то образом это удалось создать на требовательном Northlight и не взорвать игрокам компьютеры. Такой сеттинг не может не затягивать, потому что ничего подобного нельзя встретить ни в одной другой игре. Боевая система выполнена в духе слэшеров, таких как Devil May Cry или Bayonetta, но по глубине, конечно, уступает им. Она зрелищная, красивая, генерирует настоящее зрелище на экране и при этом не требует много времени на адаптацию. Она не сложная, к ней быстро привыкаешь и начинаешь наслаждаться ею. Ближе к концу игры, особенно когда противники становятся жирнее, она может начать надоедать из-за своей однообразности. Да, у оружия есть множество форм и добиваний, которые можно менять и комбинировать, но ход твоих действий во время боя от этого не сильно изменится. Для меня это не стало большим минусом, потому что подобного рода боёвки мне нравятся. Хочется отдельно упомянуть боссов коих в игре семь штук. Все они очень стильные и красивые, а сами бои срежиссированы великолепно. Видно, что вдохновлялись играми одного японского коллеги, который любит красиво представлять своих боссов. Художница и Танцовщица, на мой взгляд, сделаны лучше всех, потому что они не являются губками для впитывания урона. Хотя именно их предыстории Remedy почему-то решила подробно не раскрывать, если не считать небольшой таблички в галерее Художницы и портретов Танцовщицы в театре. Коллектив, Физик и финальный босс заставляют игрока использовать окружение и менять своё положение в пространстве, что хорошо соотносится с тем, что мы делаем всю игру и работает на атмосферу. Содиректор геймплейно может и не самый интересный, но зато работает на историю. А вот Дезертир понравился мне меньше всех, потому что это типичный гигантский босс из Dark Souls, который больше раздражает, чем дарит удовольствие. Техническая часть Я опасался, что графика уровня Alan Wake 2 в открытом мире может сильно ухудшить производительность, если только её не урезать. В итоге я бы не сказал, что графику урезали, но при этом игра работает очень хорошо и проблем с оптимизацией не имеет. Да, для более плавного геймплея пришлось включить DLSS и генерацию кадров, но на картинку это никак не повлияло, и я наслаждался великолепной графикой в 100+ кадров в 1440p. Я это всё говорю не для того, чтобы похвастаться своим мощным компьютером. Скорее в качестве сравнения с большинством игровых релизов в наше время. Что не игра, то UE5 и сломанная оптимизация даже на топовых конфигурациях. Тем временем не самая богатая студия из Финляндии умудрилась дать нам шикарную картинку, топовую постановку и сложные геометрические локации в открытом мире и с быстрым геймплеем. При этом на экране постоянно что-то происходит – персонаж может взаимодействовать с окружением, ломать предметы вокруг, во время боя присутствует огромное количество частиц и взрывов – но частота кадров остаётся стабильной. У меня даже ни одного вылета не было, что в наши дни нонсенс. Для меня это вдвойне удивительно, потому что движок Remedy всегда славился своей требовательностью к железу, а тут такое качественное исполнение в самой крупной игре студии. Однако не скрою, что парочка багов присутствовала. Похвалить стоит и работу со звуком, который является неотъемлемой частью игрового процесса. Здесь он работает на атмосферу, улучшая погружение во время боёв, катсцен или просто исследования мира. Саундтрек тоже не подкачал, как и всегда у Remedy, хотя композиции приглашенных исполнителей в Alan Wake 2 мне понравились больше. Итог Именно такие игры я больше всего люблю. Игры, которые дают тебе новый опыт, погружают в интересный мир, дарят незабываемые впечатления и делают индустрию лучше. Игры, которые можно назвать искусством. Control Resonant – это не среднестатистический AAA-тайтл, который из-за своего конского бюджета, политики крупных студий и левой повестки боится давать игроку что-то новое и по-настоящему удивлять. В ней видна душа, видны её создатели, которые вложили себя в своё произведение, осуществив чистый, незапятнанный акт творения. Я не хочу, чтобы игры пропихивали мне политическую пропаганду, указывали, как я должен жить, или принимали меня за дурачка, который не сможет понять куда идти без указателя (привет, Росомаха). Я хочу, чтобы игры демонстрировали на что способен человек, преданный и живущий искусством, человек, который творит и созидает, чтобы вдохновлять людей вокруг себя и делать мир лучше. Control Resonant делает именно это, за что я хочу сказать ее создателем спасибо. С нетерпением жду новой главы в истории вселенной Remedy.

    27 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 360 · Reviews written: 25
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    19 h at review21 h total
    27 Sept 2026

    I knew from the trailers that this would be a significantly different game than the original. I still had faith that Remedy would put together an experience I'd be happy with. Unfortunately, after finishing the game I can honestly say I kind of hate it. I'll start by saying I'm a huge fan of the original game. I've played it through several times, mostly on PlayStation, but PC too. It's a game I regularly go back to and will continue to play it in the years ahead. I doubt I'll ever play Resonant again. Gameplay wise, Resonant is a hack-n-slash experience. It doesn't offer anything new in that genre and ultimately gets extremely repetitive. Now, I'm fine with repetitive gameplay if the core loop is fun. For me, this just felt like a slog. The open-world environments also take away all the uncomfortableness the first game had from being trapped in the Oldest House. It felt more like playing a mediocre zombie hack-n-slash than Control. I was really looking forward to the gravity shift platforming, but I was also really letdown there. Not only is it highly limited where you can use those abilities, there are parts where using the ability can be a complete crapshoot. I'm guessing some of these issues are bugs that will eventually get patched. In the end, it never felt natural as part of the gameplay. The absolute worst part from me is the story. I'm not going to spoil anything here. What I will say is that none of what they did with the story worked for me at all. It also has some of the worst dialogue I've heard in a game in a long time. I have no doubt this game will have its fans. For me, I'll just be going back to play the original. EDIT: Forgot to add that as of Sept 26th, the game is absolutely not stable. Encountered quite a few crashes throughout my play through.

    25 found helpful · 5 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 14
    On Steam
  • ▲ Recommended
    4.2 h at review9.8 h total
    27 Sept 2026

    Спасибо разрабам, что сразу на релизе вышла игра и с DLSS 4.5, и с X6 генератором кадров, и с трассировкой пути. Еще и хорошо приняла установку DLSS 5, даже шумов никаких нет (играм на Урине 5 стоит поучиться). В итоге в 1440p, DLSS в качество, ген x6 и даже DLSS 5 на ультрах с полными путями и лучами вижу и четкую картинку, и 240 фпс. Чудеса За геймплей и сюжет не могу говорить, ибо поиграл всего-то пару часов P.S. DLSS 5 советую ставить через приложение DLSS 5 Manager. При установке выбрать не Решейд, а Оптискейлер. Решейд плохо дружит с генератором кадров. Я потратил час, чтобы узнать это на своем опыте

    19 found helpful · 5 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 522 · Reviews written: 136
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    1.4 h at review1.4 h total
    24 Sept 2026

    Я люблю первый Control, но это... В этой игре плохо просто все, за полтора часа игры у меня не было ни одной положительной эмоции. - Производительность: Ужасно. Графика как будто хуже, чем в первой части, но при этом играть невозможно. При таком, по задумке вроде бы динамичном, геймплее у тебя постоянные фризы, дропы, вообще все дерганое. - Физика: Все предметы разлетаются в клочья, когда ты идешь на них, даже не бежишь. При этом разлетаются просто комично и абсурдно. Когда железные ограждения в первый раз так разлетелись от движения персонажа, то даже было удивительно, как будто игру 2010 запустил. Кстати, в первой части с этим все было отлично - была хорошая физика разрушения, окружение реагировало по-разному на взаимодействие с ним, а тут вот так. Опять же в первой части была приятная и плавная левитация, почему нельзя было это перенести и улучшить под текущий платформинг? Двойной прыжок, полет и дэш прям мусорные. Перемещаться просто неприятно по карте, раздражительно. - Боевка: Мне много не нужно, просто чтобы было приятно драться. Но тут скука полная. Враги болванчики, которые вообще никак не чувствуются, что они есть, что их нет. Как будто стену лупишь. В арсенале у нас закликивание из трех легких ударов и сильный удар. Нет комбо, нет парирований, нет блоков, уворот кривой какой-то. От всего этого ноль импакта. Таргет лок кривой, я в первый раз такое вижу. Лочишься на враге, а гг смотрит в другую сторону и бьет другого врага. - Открытый мир Я не люблю открытый мир и больше за линейные игры, но в целом не против. Но когда как только нас выпускают изучать карту и первым заданием говорят активировать три вышки, то это позор. Я дальше не осилил, но из других отзывов понял, что дальше только хуже. В общем плохого еще много, как поклонник первой части я разочарован. Рефанд, не думаю что тут столько всего можно исправить патчами.

    19 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 332 · Reviews written: 7
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    0.8 h at review0.8 h total
    24 Sept 2026

    Гораздо хуже первой части! Возможно любителям слешеров и зайдёт, но явно не тем, кому боёвка в первой части зашла. В плане графики и оптимизации абсолютный регресс! Ощущение, как будто они и сами хотели это показать, ибо начинаешь в локации из первой части, а затем выходишь из Старейшего дома, как в другую игру(в которую забыли завезти оптимизацию, к слову). В первой части была прекрасная разрушаемость, и работала она согласно логике игры(стрельба, телекинез, столкновение предметов и т.д.), в этой разрушаемость доведена до абсурда! ГГ двигается и просто сметает почти всё на своём пути(лавки пополам разлетаются, ограждения, которые должны не давать пройти человеку, отлетают в стороны, хотя ты просто идёшь). Крч, какой-то деревянный платформер тире слешер! Пока рефанд, в будущем мб по скидочке возьму и попробую еще раз, пока что лучше в первую часть еще раз поиграть. P.s. Директор женщина? Господи, наконец-то! Сделать игру (как первую часть) с женщиной, которая преодолевает трудности и становится сильнее - ❌ Сделать игру с фем фысерами в диалогах - ✔️

    19 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Reviews written: 24
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    6.8 h at review20 h total
    26 Sept 2026

    This game does not live up to the hype. The combat is bland and repetitive even after upgrading. The character design is to not to the Remedy standard. Too many bugs and performance issues. Such a shame.

    18 found helpful · 6 found funny
    Performance
    Gameplay
    Reviews written: 9
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    2.2 h at review2.2 h total
    24 Sept 2026

    Если коротко - это не контрол, скучнейшая боевка, нет состояния потока, каких то комбух интересных, просто затыкивание. Что по графике, тоже очень спорно, не могу сказать что то явно плохое, но общее впечатление не очень, нет общего стиля присущего контрол. За 2 часа так и не покинуло ощущение, что это техно демка DmC, но без комбух и тд. Первая игра, где запросил возврат средств С точки зрения оптимизации, все гуд

    17 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Value
    Games owned: 149 · Reviews written: 9
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    6.7 h at review14 h total
    29 Sept 2026

    have not beaten the game yet, so the review may change. but for right now, feels like the game is treated as it is only because of remedy's goodwill the combat is different in comparison to the first game. is it better though? would you rather play a fast-paced action-shooter, where you have to move around to a better vantage point/cycle through different weapon types, chain your abilities, thus taking advantage of your full kit... ...or would you rather half-mindlessly spam square/x on your controller to defeat pretty much every type of enemy? i prefer the former. they've changed the environment from semi-open world to full-on open world with occasional linear segments. would you really say it was a good choice? now instead of having a somewhat solid grasp of where you need to go to do something, you have to navigate an empty map that will throw an enemy encounter at you whether you want it or not. and you better commit to it, because otherwise you might find yourself below the recommended level of a story mission. the mini-map is as useful as a damn hedgehog in a condom factory, showing you the general direction. but the fact that you have to go two blocks around yet another wall is what feels like the epitome of bad level design. so, guess it's kinda obvious i prefer the former. the story segment will be updated later, same as the protagonist segment. so far it's as confusing as everything remedy does these days, but there's hope it'll make at least SOME sense by the end of it. the music is... well... meh, i guess? what made the soundtrack of the first game work was enhancing the eeriness of the surroundings. i would really get an impression of Jesse finding herself in unfamiliar, sometimes even hostile environment. needless to say, whatever they did with the ashtray maze MADE the game for a lot of people that played it, They really tried in this one, no doubt. the attempt at making the sinkhole segment work was an honest one. but it never did land the same way. it might be just me, as i prefer different kind of music, i admit. but it just so happened that i was more interested in the dialogue at that point, and barely noticed a musical track playing. so would this all make this a bad game in my books? no, it won't. but it's shaping up to be a worse game than the first one. take away the "wow" and the "wtf" factors, it's weaker in almost every aspect.

    16 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 631 · Reviews written: 34
    On Steam
  • ▲ Recommended
    2.7 h at review20 h total
    25 Sept 2026

    Resonant просто ИМБА Хоть и iXBT там орали не берите, не предзаказывайте, но перед выходом Резонанта я прошел всю финскую чепушню, кроме Alan Wake 2 и Max Payne, и я с уверенностью могу сказать, что это на голову выше первого Control. Во-первых Нью-Йорку идут апокалипсисы, а тут он еще и сюрный, и абстрактно-красивый, а во-вторых очень уже Control Resonant напоминает старый добрый Prototype и Infamous, очень. Атмосфера вайбовая, лор классный, вступление крутое и драматичное, тут вообще сюжет завязан на личной истории Дилана, а его искренне жаль, 20 лет провести тупо в бетонных стенах. Но вот боевка мне пока за 2.5 часа зашла не очень, какие-то противники толстые. С оптимизацией все практически идеально, в FullHD и 2к на ультрах, без трассировки вполне хорошо работает, правда, картинка замыливается из-за глубины резкости и эффектов зерна. P.S найдите игрушку собачке :3

    16 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 2,847 · Reviews written: 100
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    9.7 h at review9.7 h total
    27 Sept 2026

    Far fall from the first game. Dylan is an absolutely weak boring main character. Targeting system is sub par. The love for this game feels completely forced I really don’t understand the hype for this. World feels lifeless and boring. I wish I could refund this but I gave it too much credit hoping it would’ve gotten better. Combat is nothing more than a spam session, I find myself putting the controller down after about 30-40mins because of how boring the entire game, it’s a mid game at best. I’m sure some people love the game which is great but not for me.

    14 found helpful · 8 found funny
    Performance
    Gameplay
    Value
    Games owned: 132 · Reviews written: 23
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    3.7 h at review41 h total
    25 Sept 2026

    The performance in open world areas (most of the game) is terrible regardless of settings. I have the latest drivers, and my PC more than meets the recommended specs. Even with DLSS frame gen on, and medium settings, it's still very choppy and consistently drops below 60 FPS. Control Resonant would, otherwise, be a great game if the performance was stable.

    14 found helpful · 4 found funny
    Performance
    Games owned: 436 · Reviews written: 52
    On Steam
  • ▲ Recommended
    15 h at review56 h total
    26 Sept 2026

    Сел в 6 вечера с больной головой, просто посмотреть оптимизацию. В итоге очнулся в 2 ночи, решая головоломку с караоке. Очень залипучая игра. Мир исследовать интересно, мувмент - ахуительный, боевка и прокачка пока не прям вышка, но не самые плохие. А вот то как выстроены локации, и как ломает мозг их исследование - это какой-то новый уровень геймдизайна. Пока что 9/10

    13 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Games owned: 326 · Reviews written: 88
    On Steam
  • ▲ Recommended
    14 h at review17 h total
    28 Sept 2026

    Control resonant is such an amazing game and probably the closet we can get to an infamous game in the modern day and my deepest respect to remedy for making masterpieces over the years side note on control resonant audio cut off lot sometimes it doesn't (they will fix it dw ) as for the optimization it's amazing in this day and age so what are you waiting for get it!!

    12 found helpful
    Performance
    Reviews written: 28
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    31 h at review31 h total
    28 Sept 2026

    Продолжение Control: чарует и разочаровывает Прежде чем поговорить о достоинствах и недостатках, отмечу, что я заядлый фанат студии Remedy и Сэма Лэйка. Я играл в каждую их игру без исключения (включая плохие поделки типа FBC: Firebreak) и никогда не понимал хейтеров, которые в каждом комментарии о новости про Студию или её игру говорят гадости... до сегодняшнего дня. Но не будем забегать вперёд! Достоинства: + Вне зависимости от вашей погружённости в лор вселенной Remedy вы гарантированно испытываете визуальный оргазм: каждая новая аномалия резонанса вызывала у меня мысли "Всё, больше тебе меня ничем не удивить!" А потом мне дали ходить по потолку и стенам... И так до конца игры. В самые душные моменты, о которых поговорим позже, я просто смотрел на окружение, забывая про все проблемы. + Музыка как всегда на высоте. Пару раз я даже Шазамил треки, пока не узнал, что послушать их можно прямо в игре, в разделе "Записи". + Геймдизайн основной кампании интуитивный: огромный Манхэттен, но потеряться почти невозможно (привет Россомаха Sony) . Заплутал только один раз — под конец, в зоне "Отражение", где геометрия и законы физики для игрока не существуют. + Управление удобное, но только на геймпаде — с клавиатуры игра не раскрывается, потому что это не шутер, как первая часть. + Лор персонажей, на который в прошлой части почти забили, здесь расписан подробно — местами даже похоже на ретконный апгрейд, потому что в первой части брат с сестрой относились к родству поверхностно, а тут я при каждой их встрече чувствовал себя оператором передачи "Жди меня". Показана и предыстория Ординари с диапроектором, и знакомство с Полярис, и семья Фейденов. Единственный вопрос — почему Джесси рыжая при русом отце и брюнетке-матери. Ответ зависит от вашей испорченности или эрудиции. + Сайд-квест с параестественной собакой. Знаю, это не совсем объективно по сравнению с остальными плюсами минусами отзыва, но мне прямо очень зашла такая милота. Настоятельно советую помочь собаке на всех локациях, тогда вас ждет сюрприз в Лакуне и финальной кастцене после финала игры (без спойлеров). Оно того стоит, если вы как и я любите животных, особенно собак. К сожалению, недостатки: - Боёвка очень скучная. Красивые добивания спасают часов до десяти, дальше приедаются. Корень проблемы — оружие Дилана режуще-колющее (способности дальнего боя появляются позже), а большинство врагов бьют издалека; пока ковыряешь ножиком босса, в тебя летит всё с трёх сторон, а убить всю мелочь, чтобы она не мешала сражаться с сильным мобом, нельзя — она респится, пока жив сильный моб. Приходится держать 360° внимания поля боя одновременно, что физиологически невозможно. Ярче всего это видно на миссии с погружением в воронку. - Сложность неадекватная, особенно вначале. Боссы — просто губки для урона, без требований к скиллу. Танцовщица с двумя фазами превращается в тупую ротацию уворот-удар (у меня бой с ней занял час без смены сложности, я засекал). Может, такой дрочевский геймплей и заходит фанатам Дарк Соулс, но не нормальным игрокам (извините за оскорбление, я любитель шутеров и принятия душа) . Забавно, что минус исчезает сам собой, стоит открыть навык, дающий хп с каждого удара по врагу, а не только после его убийства — после него я до конца игры забыл про увороты. - Сайд-квесты. Я маму любил того разработчика, который придумал задания с подачей энергии на генераторы — САМЫЙ ДУШНЫЙ СЕГМЕНТ В ИГРЕ. Его апофеоз – миссия от Эриша про электростанцию: унылое метро, генераторы, где мечом переносишь заряд от одного к другому, опоздал — беги заново весь путь. Буквально симулятор Прометея в метро на время. Отдельно бесят проблемы с ориентацией не сексуальной — в квесте "Резонант в тоннеле" ключи от дверей ищешь на пустой территории без единой подсказки 2 раза. Сначала бегаешь в поисках ключей от одной двери, потом к другой, что ещё более уныло, чем беготня в метро между генераторами. - Сюжет полностью копирует концепт первой части (включая финал), просто меняя жанр, главного героя и масштаб. Оригинальности аплодирую стоя. - Делюкс-издание. По факту это артбук, саундтрек, один косметический костюм, "кошелёк"-артефакт, который вам, скорее всего, не понадобится и стартовый набор ресурсов — негусто для ценника без скидок, и никакого Season Pass на будущие DLC туда не завезли, хотя обычно именно за это переплачивают. Возможно, я сам виноват, что не сверился заранее с составом, но по ощущениям цена всё равно не бьётся с содержимым — 25 страниц артбука будут рассматривать какие-нибудь дизайнеры, но не обычные геймеры, а костюмчик и щепотка ресурсов не стоят своей доплаты. - Новая игра+ не даёт тебе никакого нового контента: ни новой концовки, ни новых сцен, как в Alan Wake 2. При наличии всех описанных минусов это окончательно убивает реиграбельность, потому что Вы от неё вообще не получите нового контента. ВНИМАНИЕ, ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ (не очень серьёзные, но тем не менее)! - Лор и логика мира медленно деградируют — недосказанность на уровне Alan Wake 2, а с грядущим DLC, подозреваю, будет ещё гуще. И это осознанная стратегия компании. Откуда взялся резонанс? Почему Гедрон явился именно сейчас, спустя 7 лет после своей смерти в ФБК? Откуда у Джесси взялся абберант, которым она проткнула брата, если она 7 лет провела в изоляции, где всё старое каталогизировано, а новому взяться неоткуда? Чем вообще занималась Джесси? На последний вопрос есть каноничный ответ — документ ФБК у её койки после титров: "Она делала что-то хорошее, но мы не поняли что, зачем и почему она кинула свой пост. Получится узнать только, когда она очнётся." А как Дилан в любой момент таскает своё сознание в Астрал, где живёт Совет, и там же дерётся с Гедроном — КАКИМ ОБРАЗОМ он вообще так может? В лоре Control это не мог никто — ни директор, ни параутилит, ни сама Джесси, которая входила туда только через привязанные к предметам силы переходы и с разрешения Совета. Здесь же попасть в Астрал — как п и з д а ш л ю х и: кто угодно и когда угодно, без смазки, без спроса — Дилан, Хиссы, Гедрон, резонант Физик. А как Дилан пережил поедание плесени четыре раза подряд и не превратился в монстра, если мутация у обычных людей начинается с первого раза? Изолированные в его голове Хиссы защищают от подчинения — но при чём тут вообще биологическая мутация от паранормального грибка? Про отсутствие связи с провальным FBC: Firebreak вообще молчу — он ПОЛНОСТЬЮ обесценивает моё время, потраченное на него, потому что с продолжением Control он ВООБЩЕ никак не связан. Итог: Control: Resonance — очередная игра Remedy, супер-пупер концептуальная, оригинальная, артхаусная, прорывная, но как обычно без последовательного и глубокого сюжета. Как и Alan Wake 2, который тоже на половину своих вопросов не ответил и ещё оставил открытую концовку. Увы, у Remedy начиная примерно с Control это осознанная стратегия: строить "Remedy Connected Universe" на принципиальной недосказанности — сюжетные крючки, открытые концовки, тайны без ответа. Топливо для будущих проектов, а игроку — фрустрация и раздражение от дыр здесь и сейчас. И они не закрываются, а обрастают новыми слоями недосказанности. В итоге это ведёт к куче противоречий и ретконов канона — привет, FNAF.

    10 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 5
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    21 h at review23 h total
    28 Sept 2026

    sometimes it's better to buy a patched version on sale than to play with bugs at launch

    10 found helpful
    Performance
    Games owned: 292 · Reviews written: 12
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    1.5 h at review28 h total
    24 Sept 2026

    Если бы не игровая импотенция, да и что уж тут утаивать и половая. Я б это не взял, думал , ну ладно, может уж тут что то прикольное будет... Прикольно, прикольно когда ты пытаешься насрать себе на локти и получить удовольствие? вот тут так же. Все что было интересное в игре - показали в трейлере под музыку. Трейлер самое крутое что есть в этой массе говна и палок. Я БЫ ВЕРНУЛ СРЕДСТВА!!!! Но я игровой импотент и ищу чем бы вернуть вкус к играм. Авось через пару часов игра покажет себя. ДАЛЬШЕ будет лучше, надо только ждать, там наверное совсем не будем унывать. Чуваки, не покупайте. Это говно не стоит ваших денег. Сюжет - говно Персонажи - тупое говно. Мотивации играть в этот калл нет. Я таких хуевый уклонений дано не видел. Кусок говна, цена этому высеру 30$ не больше. Как обычно, беды с оптимизацией. Я будто играю в Infamoust но без бюджета. Все бабки ушли на свечение , блики, отражения и прочий ненужный калл. Случайно зацепил бетономешалку и она порхнула как бумажный лист. У вещей , окружения совсем нет массы и веса. Открытый мир скучен и однообразен. Вы врагов видели? Кто одобрил такой дизайн ? какую угрозу они несут? Это смех да и только. Я как то видел как бомж срал в подворотне, это и то заставило напрячься больше чем враги в игре. Боевая система..... если вам понравилось в игре драться - вам нельзя иметь детей. Такие калоеды не заслуживают размножаться. Первый босс, голова... Шо ты голова... будто взять из другой игры по типу Neir automata, и засунут в другую игру. тупое говно тупого говна. По скидке , за 30 вечно зеленых. Пойду , бахну компота и лягу спать. Надеюсь уже не проснусь. ♥♥♥♥♥ , игры , куда катятся игры ....

    9 found helpful · 9 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 67
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    2.6 h at review2.6 h total
    24 Sept 2026

    Как по мне, графон не сильно поменялся с первой части. Виднее всего по лицам персонажей, их анимациям - прям первая часть, точно не игра 2026 года. По оптимизации - было бы классно, если бы улучшили ее (генерация кадров вытянула до 130 кадров на высоких в 2к). К слову у меня не работает ограничение fps в настройках игры, вообще не лочет. Ощущается более динамичной, чем первая часть, но от этого менее атмосферная. Показалось, что гг немного нытик. Не понял зачем эти разные варианты диалогов, ведь результат один. Боевка топорная, лучше бы огнестрел оставили или хотя бы как доп оружие сделали. В общем сделана неплохо, но первая часть больше понравилась.

    9 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 4 · Reviews written: 1
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    13 h at review13 h total
    29 Sept 2026

    It genuinely breaks my heart to say this, but at this point in time, no, I cannot recommend Control Resonant. Control (the first one) is, hands down, one of my favorite games of all time. The sequel... The world is beautiful. The enemies are so cool. The soundtrack is stellar. The combat is amazing and interesting. And the game itself is a bugged out, crashing, lagging, stuttering, broken wreck. I am writing this review immediately after falling through the map for the third time tonight alone. Audio cuts out constantly, including story dialogue. Combat areas become soft locked when I enter them, because the enemies won't spawn but the blocks on the door do. Items needed to progress the story (like Hiss nodes, for example) simply do not spawn in. If I die, it sits on a black screen forever, forcing me to force stop and reboot the game. I want to love this game. I really, really want to love this game. But it is entirely unplayable, and I'm more frustrated trying to get it to work than I have ever been with any game in my entire life. I'm 11 hours in at this point, and I have never once played for more than 30 minutes at a time without it crashing or being soft locked. In two hours, I have rebooted the game no less than seven times. I have pushed every single setting to the lowest possible option, and spent more hours reading forums trying to get this game to work than is even remotely reasonable. So no, unfortunately, I cannot recommend Control Resonant at this time. I hope to be able to change this review, but in the meantime, it is legitimately unplayable.

    8 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 6
    On Steam