Borderlands 4

Playing now

7,949

Developer / Publisher

Gearbox Software / 2K

Release date

Sep 11, 2025

Genres

Action, Adventure, RPG

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$34.99

−50%

Steam recommendations

58,544


Tags

FPS
Looter Shooter
PvE
Open World
Loot
Co-op
Action RPG
First-Person
Action-Adventure
RPG
Multiplayer
Action
Sci-fi
Controller
Online Co-Op

Features

Single-player
Multi-player
Co-op
Online Co-op
Cross-Platform Multiplayer
Steam Achievements
Steam Trading Cards
Adjustable Text Size
Camera Comfort
Color Alternatives
Custom Volume Controls
Adjustable Difficulty
DualShock Controller Support
DualSense Controller Support
Save Anytime
Stereo Sound
Subtitle Options
Surround Sound
Partial Controller Support
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

52%

positive · 4,530 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

18%

positive · 936 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (11 Sept 2025)

63%

English reviews: 63% at launch → 43% now

−20

· Reviews at launch: 43,895

Russian reviews: 57% at launch → 54% now

−3

· Reviews at launch: 1,337

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h18%936
2–5h40%899
5–10h50%825
10–50h52%2,623
50h+53%1,907

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
54 h at review95 h total
6 Sept 2026

I struggled to get into Borderlands 4 at first. I put somewhere around 10–20 hours into it, found myself getting bored, and eventually set it down for about 10 months. I recently decided to give it another shot, and this time it finally clicked. More importantly, I figured out why I struggled with it so much the first time. I’ve been playing Borderlands since day one and have played through every game in the series. Over the years, I developed a pretty specific way of playing them: enter an area, pick up every quest, challenge, and task available, complete everything, and then move on. That approach absolutely killed Borderlands 4 for me. This is the first truly open-world Borderlands, so there aren’t the same clearly segregated zones with a manageable list of things to knock out before moving on. There is a ton of stuff scattered around the world, and trying to complete everything as I encountered it turned the game into a repetitive grind. I was spending hours doing side activities while barely advancing the story, and eventually I just stopped caring. When I came back to it, I changed my approach. I started following the main story and only doing the occasional side quest, challenge, or activity as I came across them. Suddenly, I was having fun. I’m enjoying the story, the combat feels great, and I actually want to keep playing. All of those other quests, challenges, and activities aren’t going anywhere, and I can go back and knock them out during the endgame instead of burning myself out trying to clear the map as I go. If you’re a longtime Borderlands player who normally approaches these games the same way I do and you’re struggling to get into Borderlands 4, stop trying to clear everything before moving on. Follow the story and let the rest happen naturally. It completely changed the game for me.

460 found helpful · 17 found funny
Gameplay
Story
Reviews written: 3
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
50 h at review50 h total
11 Jun 2026

A QUICK UPDATE TO MY REVIEW (Original review written at 25h of playtime, updated after grinding the DLCs, listening to community feedback, and responding to the developer's reply) I feel forced to update this review just to set the record straight. My current playtime speaks for itself, nobody can hit me with the "you didn't play enough" card. When the game dropped, I completely swallowed the hype and bought the most expensive version, the Ultimate Edition with all DLCs included. What a massive, catastrophic mistake. I feel as scammed as a clueless tourist getting their pockets picked in Times Square or the Paris Metro. If I had known it would turn out like this, I would have slammed that refund button after two hours. 1. The Re-evaluation & Writing Visuals & False Hopes: Recently, after my initial review, a few people slid into my DMs telling me to give the game another shot, swearing that patches and expansions had fixed the mess. To be fair and objective, I reinstalled everything and grinded through the new content. Look, not everything is 100% garbage. Visually, the cel-shaded style is still decent (even if it hasn't evolved a single bit compared to older titles), and a couple of dialogue lines actually made me smile. But that's it. Corporate Script: Everything else is drowned in ultra-sanitized, corporate, politically correct writing. It feels like the script was proofread by a Silicon Valley HR committee on tranquilizers. It’s Borderlands flavored with lukewarm water. The game has simply lost its identity. 2. DLCs, Bosses & Content The Ultimate Edition Scam (FedEx Simulator): When it comes to gameplay and content, paying for that Ultimate Edition leaves a terrible taste in my mouth. The DLCs are an absolute scam. Every single quest boils down to running back and forth across the map for no logical reason. This isn't video game content; it’s a FedEx/Amazon delivery simulator on steroids, built entirely on artificial fetch quests to pad out the runtime. I spent so much time running errands I almost asked FedEx for an actual paycheck and a company van. Uninspired Enemies & The $14M Pool: As for the mini-bosses in these expansions, they have the charisma of a spoiled piece of lettuce forgotten at the back of the fridge. They’re just basic mobs with a "Boss" sticker slapped on them and a bloated health bar. The main bosses are the exact same disaster. They tried to do something "fresh" by ditching the iconic mechanics and patterns of the older games. The result? Pure garbage. The bosses are just massive, sluggish bullet sponges with zero imagination, and they are painfully boring to fight, even on the highest difficulty level where the challenge is nonexistent besides emptying your magazines while yawning. Buying this Ultimate Edition feels exactly like Trump's $14 million Washington pool renovation: they promise you something "premium" and magical, and two weeks later, the whole thing turns green, gets choked by algae, and falls apart. A horribly overpriced joke. Shockingly Short Campaign: Another massive issue is the length of the main storyline. If you play in a straight line without even rushing like a maniac, you can wrap up the entire campaign in barely 20 hours flat. In the older games, even if you rushed the main quest, you had at the bare minimum 30 hours of solid gameplay. Here, the content is shockingly bare-bones, and the campaign is over before it even starts. You can clearly feel the lack of effort and depth in the story. 3. Optimization, Loot & Co-op The Shader Hostage Situation: And don't get me started on the optimization, it’s the absolute highlight of this circus. We are talking about a cartoon, cel-shaded game with three polygons fighting each other here, not a photorealistic NASA deep-space simulation running 16K ray-tracing. Yet, the code is so heavy and horribly written that it would bring a Pentagon supercomputer to its knees. The worst part is the shader compilation loading screen at launch. It feels like a literal hostage situation. Even with a high-end, blazing-fast NVMe SSD running at the speed of light, you are stuck waiting for 20 minutes staring at a progress bar moving backwards. You literally have enough time to brew a coffee, order pizza, get married, have two kids, and get a divorce before you can even click "Play". If you don't own a $2,000 graphics card from the future to brute-force through the mess, the game instantly transforms your PC into a space heater for the winter and stutters like a broken 90s PowerPoint slideshow. This is completely unacceptable for a visual engine that hasn't changed a bit in a decade. Worthless Legendaries: The absolute death blow for a looter-shooter is the loot system and the legendary weapons. It’s just sad. In the older Borderlands games, when an orange beam shot out of the ground, you felt a genuine rush of adrenaline! The weapon had a sick design and a unique effect that completely changed your playstyle. Here? The legendaries are absolutely worthless. They're just basic guns with slightly boosted stats and an orange banner to trick your brain. Finding a legendary weapon in this game gives you the exact same thrill as receiving a pair of plain gray socks for Christmas. Zero pleasure, zero excitement. The drop system is completely broken and frustrating. While studios like CD Projekt Red actually worked their asses off to fix Cyberpunk 2077 and win back their player base, Gearbox did the exact opposite: they dug their own grave and buried themselves in it. Co-op Nightmare: On the technical side, co-op play is a nightmare. Between constant lag and endless disconnections, it’s impossible to enjoy a smooth session with friends. The netcode is so unstable it feels like it's being powered by two potatoes and a rusty copper wire. Honestly, if you want actual fun, chaos, memorable bosses, loot that gives you chills, and a well-optimized experience, just go back to Borderlands 2 or Borderlands 3. They do everything ten times better, and they actually run flawlessly. 4. Dev Response & Arrogance Soulless Bot Replies: But the absolute cherry on top under my review is the official response left by the developers. Good old [BL_CL4P_TP] came over to copy-paste a generic, soulless corporate response written by a tired, outdated AI, thanking us for our "incredibly important feedback" when they clearly couldn't care less. It’s pure cynicism to use automated bots to reply to a frustrated community. Tone-Deaf Management: And how can we believe them when, at the same time, Gearbox CEO Randy Pitchford openly trash-talks his own customers on Twitter? The guy literally stated with a straight face that their mess of a game is "a premium game made for premium gamers" and that complaining players are trying to "drive a monster truck with a lawnmower engine" when talking about our PCs. Are you actually kidding us right now? His miracle solution? Stop complaining and "crank up the DLSS to the max" because the game was designed for it. Translation: "We coded our game with our feet, so go deal with AI upscaling to hide our laziness." The sheer level of arrogance is so stratospheric you could use it to measure the size of his ego. It's sickening. Bottom Line Do not get fooled by their marketing or by the robots replying under Steam reviews just to save face. The core gameplay is a miss, the technical side is trash, the bosses are garbage, the DLCs are a rip-off, the loot is dead, and management actively despises us. I absolutely do not recommend this game at full price, no way. Do not reward this kind of studio behavior. Wait until it drops to $5 in a complete bundle with all DLCs included, and even then, only buy it if you literally have nothing else to do with your life. Save your time and money, and go play the older games instead!

3,575 found helpful · 216 found funny
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Games owned: 182 · Reviews written: 26
On Steam

Community reviews

793 matching

Based on the 7,190 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 1 Jun 2026 – 2 Oct 2026
  • Russian reviews: 2,190, 11 Sept 2025 – 1 Oct 2026
  • ▼ Not recommended
    4.9 h at review4.9 h total
    31 Aug 2026

    Gearbox are actual geniuses. They made the shader compilation take 2 hours, so you can't refund the game. Edit: Geez, a guy makes one joke and everybody loses their mind! Let me come clean, instead of being a hypocrite. 1. I'll post my PC specs. According to the Steam hardware survey I'm pretty close to average hardware, but maybe that's too "potato" for a game that looks like a cartoon. 2. Shader compilation didn't actually take 2 hours. I used hyperbole to express my frustration. What actually happened is the first shader compilation took about 10 - 15 minutes. While it was going on I couldn't even watch a youtube video because it was lagging like hell. When compilation finished the game crashed and when I started it again it had to compile them again from 0. Now I really need to let it finish without touching anything. The shaders compiled and I went through the tutorial missions before having to close the game and go out (I know! And I call myself a gamer!). When I come back I boot it back up and get ANOTHER SHADER COMPILATION! At that point I have 1.9 hours and I thought of a funny joke that also points out a real issue - hence the review. 3. I never intended to refund the game. I used a game key from a 3rd party retailer and I can't refund it. Seriously, what happened to pressing the Play button and just playing the game? In 5 years they'll be asking us to download the game from GitHub and let it build for a few hours before getting to play it. And they'll be charging $150 for that privilege. Is it really inevitable to have to build shaders for every new game nowadays? GabeN, can you be our saviour once again and do something about that? I might play some more after the latest patch and if I like it I'll change my review to positive, so I'll piss everyone else off. It's not much, but it's honest work.

    4,073 found helpful · 2,241 found funny
    Performance
    Value
    Games owned: 1,220 · Reviews written: 37
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    50 h at review50 h total
    11 Jun 2026

    A QUICK UPDATE TO MY REVIEW (Original review written at 25h of playtime, updated after grinding the DLCs, listening to community feedback, and responding to the developer's reply) I feel forced to update this review just to set the record straight. My current playtime speaks for itself, nobody can hit me with the "you didn't play enough" card. When the game dropped, I completely swallowed the hype and bought the most expensive version, the Ultimate Edition with all DLCs included. What a massive, catastrophic mistake. I feel as scammed as a clueless tourist getting their pockets picked in Times Square or the Paris Metro. If I had known it would turn out like this, I would have slammed that refund button after two hours. 1. The Re-evaluation & Writing Visuals & False Hopes: Recently, after my initial review, a few people slid into my DMs telling me to give the game another shot, swearing that patches and expansions had fixed the mess. To be fair and objective, I reinstalled everything and grinded through the new content. Look, not everything is 100% garbage. Visually, the cel-shaded style is still decent (even if it hasn't evolved a single bit compared to older titles), and a couple of dialogue lines actually made me smile. But that's it. Corporate Script: Everything else is drowned in ultra-sanitized, corporate, politically correct writing. It feels like the script was proofread by a Silicon Valley HR committee on tranquilizers. It’s Borderlands flavored with lukewarm water. The game has simply lost its identity. 2. DLCs, Bosses & Content The Ultimate Edition Scam (FedEx Simulator): When it comes to gameplay and content, paying for that Ultimate Edition leaves a terrible taste in my mouth. The DLCs are an absolute scam. Every single quest boils down to running back and forth across the map for no logical reason. This isn't video game content; it’s a FedEx/Amazon delivery simulator on steroids, built entirely on artificial fetch quests to pad out the runtime. I spent so much time running errands I almost asked FedEx for an actual paycheck and a company van. Uninspired Enemies & The $14M Pool: As for the mini-bosses in these expansions, they have the charisma of a spoiled piece of lettuce forgotten at the back of the fridge. They’re just basic mobs with a "Boss" sticker slapped on them and a bloated health bar. The main bosses are the exact same disaster. They tried to do something "fresh" by ditching the iconic mechanics and patterns of the older games. The result? Pure garbage. The bosses are just massive, sluggish bullet sponges with zero imagination, and they are painfully boring to fight, even on the highest difficulty level where the challenge is nonexistent besides emptying your magazines while yawning. Buying this Ultimate Edition feels exactly like Trump's $14 million Washington pool renovation: they promise you something "premium" and magical, and two weeks later, the whole thing turns green, gets choked by algae, and falls apart. A horribly overpriced joke. Shockingly Short Campaign: Another massive issue is the length of the main storyline. If you play in a straight line without even rushing like a maniac, you can wrap up the entire campaign in barely 20 hours flat. In the older games, even if you rushed the main quest, you had at the bare minimum 30 hours of solid gameplay. Here, the content is shockingly bare-bones, and the campaign is over before it even starts. You can clearly feel the lack of effort and depth in the story. 3. Optimization, Loot & Co-op The Shader Hostage Situation: And don't get me started on the optimization, it’s the absolute highlight of this circus. We are talking about a cartoon, cel-shaded game with three polygons fighting each other here, not a photorealistic NASA deep-space simulation running 16K ray-tracing. Yet, the code is so heavy and horribly written that it would bring a Pentagon supercomputer to its knees. The worst part is the shader compilation loading screen at launch. It feels like a literal hostage situation. Even with a high-end, blazing-fast NVMe SSD running at the speed of light, you are stuck waiting for 20 minutes staring at a progress bar moving backwards. You literally have enough time to brew a coffee, order pizza, get married, have two kids, and get a divorce before you can even click "Play". If you don't own a $2,000 graphics card from the future to brute-force through the mess, the game instantly transforms your PC into a space heater for the winter and stutters like a broken 90s PowerPoint slideshow. This is completely unacceptable for a visual engine that hasn't changed a bit in a decade. Worthless Legendaries: The absolute death blow for a looter-shooter is the loot system and the legendary weapons. It’s just sad. In the older Borderlands games, when an orange beam shot out of the ground, you felt a genuine rush of adrenaline! The weapon had a sick design and a unique effect that completely changed your playstyle. Here? The legendaries are absolutely worthless. They're just basic guns with slightly boosted stats and an orange banner to trick your brain. Finding a legendary weapon in this game gives you the exact same thrill as receiving a pair of plain gray socks for Christmas. Zero pleasure, zero excitement. The drop system is completely broken and frustrating. While studios like CD Projekt Red actually worked their asses off to fix Cyberpunk 2077 and win back their player base, Gearbox did the exact opposite: they dug their own grave and buried themselves in it. Co-op Nightmare: On the technical side, co-op play is a nightmare. Between constant lag and endless disconnections, it’s impossible to enjoy a smooth session with friends. The netcode is so unstable it feels like it's being powered by two potatoes and a rusty copper wire. Honestly, if you want actual fun, chaos, memorable bosses, loot that gives you chills, and a well-optimized experience, just go back to Borderlands 2 or Borderlands 3. They do everything ten times better, and they actually run flawlessly. 4. Dev Response & Arrogance Soulless Bot Replies: But the absolute cherry on top under my review is the official response left by the developers. Good old [BL_CL4P_TP] came over to copy-paste a generic, soulless corporate response written by a tired, outdated AI, thanking us for our "incredibly important feedback" when they clearly couldn't care less. It’s pure cynicism to use automated bots to reply to a frustrated community. Tone-Deaf Management: And how can we believe them when, at the same time, Gearbox CEO Randy Pitchford openly trash-talks his own customers on Twitter? The guy literally stated with a straight face that their mess of a game is "a premium game made for premium gamers" and that complaining players are trying to "drive a monster truck with a lawnmower engine" when talking about our PCs. Are you actually kidding us right now? His miracle solution? Stop complaining and "crank up the DLSS to the max" because the game was designed for it. Translation: "We coded our game with our feet, so go deal with AI upscaling to hide our laziness." The sheer level of arrogance is so stratospheric you could use it to measure the size of his ego. It's sickening. Bottom Line Do not get fooled by their marketing or by the robots replying under Steam reviews just to save face. The core gameplay is a miss, the technical side is trash, the bosses are garbage, the DLCs are a rip-off, the loot is dead, and management actively despises us. I absolutely do not recommend this game at full price, no way. Do not reward this kind of studio behavior. Wait until it drops to $5 in a complete bundle with all DLCs included, and even then, only buy it if you literally have nothing else to do with your life. Save your time and money, and go play the older games instead!

    3,575 found helpful · 216 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 182 · Reviews written: 26
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    0.7 h at review9.5 h total
    11 Sept 2025

    Ждем скидку 95% на полное издание с 10-тью сезонными пропусками и только потом берём. Своих денег абсолютно точно не стоит. Производительность на дне.

    841 found helpful · 24 found funny
    Value
    Games owned: 2,291 · Reviews written: 393
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    36 h at review36 h total
    15 Sept 2025

    Ладно я смирился с оптимизацией на уровне кирпича,с ценой в 70 вечно зеленых,но то что я не могу использовать легендарную пушку по причине "У ВАС НЕТ ДОПОЛНЕНИЯ" на 2-3 день релиза игры это конечно крайность.. Прошел игру она того точно не стоит,жалко нельзя сделать рефанд,не знаю кто хвалит это и за что это можно хвалить.

    327 found helpful · 17 found funny
    Performance
    Value
    Games owned: 217 · Reviews written: 16
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    4.7 h at review4.7 h total
    20 Jul 2026

    My experience of ♥♥♥♥ and borderlands torture 4: Compiling shaders Poor game performance with stuttering, putting visuals on low did not help. "UNKNOWN FAILURE TYPE! (Code: 9)" How about second compiling shaders? Teleporting all over the place due to SHiFT™ server lag. Install config mod to get the game to stop stuttering and massively boost framerate to be playable. How about third compiling shaders? Bullet hitreg either do not register or is delayed by anywhere between 0,5 to 2 seconds due to SHiFT™ server lag. Using vehicles sends me 2,147,483,648 meters into the void. No, I am not joking. HOW ABOUT A FOURTH COMPILING SHADERS COMPILING SHADERS COMPILING SHADERS COMPILING SHADERS C̶̳̉̽͘Ỏ̷̰͠M̵͈̿P̶̢̧̾͝͝Ì̴͉L̴͇̈́́I̸̢͕̭͠N̷̨̯̅G̴̔͆͜ ̷̥̚Ṡ̷͚̗͠H̸̡̠̍̽A̵̫̜̔̽͝D̸̩͎̆Ë̵̩̈R̸̫͗͝S̵̮̖̄͐ͅC̴̨̻͕͙̫͈͗̇͐̋̐͜O̸̘̻̓̂M̸̖̮̦̦̗͉̜̻͚̓̏P̷̩̦͕͇͎̏͋̆̊̀̌́̊͒͜ͅİ̷̧̢̤̻̬͛͒͐̆̈́̃̒͑͗̕L̸͓̺̘̉͒̀͝I̸̤̮̦̭͚̲̥̝̫͇̒͊͆ͅN̵̙̩̻͚̱͎̄́͌͐͝G̷̖̪̣̫̞͕͇͍̯̬͕̈́͑̍̈́̎̾̅͝ ̵̪̖̖͍͚͕́͘S̸̪̝͙̋̾́̎͗̒͆̒͠͝͠H̶̺͉̪̯͓̞̆̉̈́̈́̌̕Ą̵̪̈́̏͜͝͝D̴͈̺̞͓͕̈́̅́̑́͆̂͐͠E̵̗̙̙͓͈̼̳͉͈̕R̴̛̯̻̥̈́̅̏̈́͊̈́͝S̴̭̤͔̪̞̀́̊ͅ List is just some of my technical issues with this game and no, it is not my internet or my computer. I am able to play other online games just fine and my computer is fairly beefy (you can see the attached PC specs). I was not expecting much from the story given the third game, but it had solid gunplay and a co-op that actually worked. I have to note that the other reviews I have seen very much understate the technical issues of this game in co-op mode. It will likely work fine in single-player, but I do not want to play single-player. I want to play co-op with my friends like I have with Borderlands 1, Borderlands 2, Borderlands The Pre-Sequel, Borderlands 3 and Tiny Tina's Wonderlands. All games that have FUNCTIONING CO-OP! Truly a game for "premium gamers" (aka suckers like me and my friends). I doubt I am getting a refund since I spent the 2 hour window trying to fix some of the technical issues, but I am gonna try anyways. Update 1: Wowie, I got the refund! Update 2: Recently started replaying Borderlands 2 and it seems like the SHiFT™ server lag has spread to that game as well, but not as bad. Gearbox, how in the ever living ♥♥♥♥ did you manage to ♥♥♥♥ up the co-op of a game that already functioned fine? Also have to say, I think Borderlands 2 is a better looking game than Borderlands 3 and beyond. Less is more for the art style.

    260 found helpful · 34 found funny
    Performance
    Graphics
    Story
    Value
    Reviews written: 58
    On Steam
  • ▲ Recommended
    80 h at review80 h total
    12 Jun 2026

    Borderlands 4 huh... another one of those games where I really wish there was a "neutral" review, rather then just positive or negative. PROS; - Gameplay is indeed the best it's been in the series to date. Gunplay, classes and abilities, movement. Without question on this front, it's the best in the series. - Fantastic color pallet and art-style. Very vibrant. - Good sound-design and OST. - Voice acting is solid. Some series favorites return. (Looking @ you, stacked-hat lady.) - Storyline is good. A more serious tone this time around, with some of that classic Borderlands humor. - Tons of replay value. Several classes. Lots of collectables. Finishing the base game without DLC on my first class took me just shy of 80~ hours, and this was with skipping essentially all of the side-content in the last zone of the game, at this point I was simply checked out and wanted to finish the game. CONS; - Lets talk about the elephant in the room. The performance. The performance in this game, is EGREGIOUSLY bad. Don't let Randy Pitchford force-feed his bulls*it down your throat. Frame-Generation is NOT an excuse for a poorly optimized, undercooked product. This is sheer banal laziness. I have a very powerful rig, and many others with the same have documented, it doesn't matter. It's practically a requirement to play this game at any remote level of consistent frame-rate and visual fidelity. Inexcusable. This is the ONLY game out of 100s I own that if frame-generation is disabled, it's nearly unplayable. INEXCUSABLE RANDY. SHEER. BANAL. LAZINESS. - While the gun models do look good, the scopes/ADS in this game are just terrible. Some of them are so convoluted in appearance it makes using ADS like playing the game on Pain-Olympics mode due to interfering with your actual targeting so much. What are you guys thinking with this? Indifferent; - I found most of the side-quests in the game to be pretty underwhelming with mid writing. Not to mention tedious. - $130~ for what amounts to the complete version of the game is a bit steep as far as price-point is concerned. IN CLOSING; - If you're a fan of the franchise, this is it right here in terms of gameplay. The cost of admission however is high, and the performance is without a shadow of the doubt the most embarrassing effort of any one dev-studio on any large triple-A game to date. Probably ever. MMV. I may or may not come back to this in the future when the DLC goes on sale. It's going to be a while, though. 7/10. It'd be in 8 but man, I'm really not kidding about the performance problems.

    179 found helpful · 17 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 905 · Reviews written: 223
    On Steam
  • ▲ Recommended
    99 h at review99 h total
    11 Aug 2026

    Oh boy, Borderlands 4. Definitely one of those "in context" review. I am going to put a positive recommendation mainly because right now it seat at "mixed" and considering what the value per euro it's kind of obscene. I got it for half of its (hefty) public price and yes, yes, it is a bland addictive fast food of a meal, but it's really a lot of big macs for the money. Even if you play just the campaign with most of the vanilla side quest that's 100h. Even full price that's 80c per hour wich few cool indie game compete with. It really is *not* a steal, you can see the production value, this game clearly took a lot of work. Is it a good borderlands though? Depends I guess. Mechanically it's probably the best game although differences with the 3rd... didn't strike me that much? Of course it's all over the place and there is a huge variety in guns that's kind of something until you start legendary hunting and get weird OP guns that put everything else the game has to offer in the dust, often trivializing the game. Maybe it's because I am a veteran who knows that you die way more in this game from exploding barrels and your own grenades than anything else but the game was really too easy for me until I attempted to solo the end game content which ended up not being possible, big disappointment. The mobility is a big improvement in fight though, IMO it's done pretty well. Vehicles are a bit better to use etc. It has the best headshot noise in any game, it's pornographic, so satisfying. Lack of midgets to headshot though (IYKYK) but interesting opposition - the studio is really good at making a set of enemies with unique animations and game mechanics. Clearly a strong point. The writing? Well it's probably on par or better than Borderland 1. I never smiled but I was never irked. Some characters have at least some lasting powers. The bad guy is bland AF. It's just your inoffensive story for a game that had amazing writing in one of their game (Borderlands 2) by accident. One thing it does better than any other game though is your own character's writing, at least Rafa. It has to be the first time I actually acknowledged and liked my character in a Borderlands game. Which is a huge feat, it has to be said. The problem is that the writing in the 3 was so bad we didn't notice another glaring it had that aslo cripples Borderlands 4 because no one yelled about it to Gear box back then. The disappearance of any atmosphere. Of any mood. Some say it's Jasper Kid being gone but I don't think it's that or only that. At some points the soundtrack can even run its old gimmicks pretty well. The real issue started when we left Pandora. IMO one of they key common quality of all good open world FPS is that they induce melancholy somewhere past the 20h mark. STALKER, Fallout... not Farcry :P You go in a state where you connect to the game space in a deep way, navigating from this feeling of melancholy induced by the world, the mood to the dopamine of killing and looting. Borderlands 1 and 2 had it because Pandora is a perfect stage for that. It's desperate, derelict place. I remember in the first one in the DLC, there was a hub at some kind of "end of the world" which was just breath taking. Borderlands 2 introduced greenery but it still worked because it was this one obscene contrast with the rest of the world. Then Borderlands 3 went "all the landscape", which immediately meant "none of them". Nothing meant anything. In Borderlands 4 the act 1 (which will last you 30h if you do side quests) is some wow like bland greenery. It has zero mood. It's really a sad thing. The rest of the map is way better but even if it at times look stunning, it never gets melancholic. It feels just like a big theme park. I have some love for B1 and B2, but this one leaves me no memory. It's compelling to play, it works, but it's not a gaming moment I guess. Still, it's an honest game, that does some things very well and fail on others. Compare to what steam ratings mean for other single player games it should be at least good, bordering on very good IMO. Few, took me a moment to sort my thoughts on that one! Have a good day.

    164 found helpful · 8 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 375 · Reviews written: 109
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    17 h at review149 h total
    13 Sept 2025

    Мне нравится эта игра. Нравится чуть более темный тон, нравится шариться по карте в поисках нычек и отстреливать всё живое, нравится что юмор стал лучше, а Железяку углубили как персонажа, нравится новый сюжет и персонажи, но скрепя сердцем я ставлю диз, потому что оптимизация сосет на моей несчастной 3060. Идите в жoпу Гиры, просто идите в жoпу с таким отношением и такими ценниками.

    164 found helpful · 8 found funny
    Performance
    Story
    Value
    Games owned: 20 · Reviews written: 15
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    73 h at review73 h total
    13 Dec 2025

    Я не буду ничего говорить про оптимизацию, полагаю кто бы это не читал – прекрасно понимает, насколько она в дерьме. Если вкратце – то это были самые унылые 70 часов в моей жизни, не берите игру, только если она не по огроменной скидке и если вам норм аутично зачищать карту как в фар краях и новых гост реконах. Теперь поподробнее. На каждый плюс у игры есть жирнющий минус, а то и несколько: Есть неплохие боссфайты, но их количество можно пересчитать по пальцам, оставшееся большинство – это обыкновенные мобы с выкрученным хп. Появился отдельный слот под тяжёлое оружие, но как оказалось, это слот под гранаты, и получается, что рпг как класс оружия просто отсутствует, что очень печально. Добавили хлыст, даблджамп и дэш, но хлыст работает только для траверса и только в конкретных местах, кроме разве что пытаться кидаться канистрами, что неудобно и наносит мало урона (неужели никто не знает про bulletstorm), дэш тратит полоску джетпака (2 либо 4 с апгрейдом), активируется только в воздухе, имеет кд и маленькую длину, к даблджампу претензий нет, кроме разве что его почти негде применять в битвах. Убрали дикий дроп легендарок из ворлддропа, но вместе с этим решили ещё и порезать шанс дедикейтов, что вкупе с искусствеными редкостями (о них чуть позже), делает фарм нужных тебе вещей унылым и фрустрирующим гриндом. Искатели теперь разговаривают и был потенциал раскрывать их как полноценных персонажей в той же игре, что они и появились, но с уровнем местной писанины лучше бы они молчали. Догадались сделать скип катсцен, но при этом почему-то не подумали про скип диалогов. И это только то, что сразу пришло в голову, если постараться и повспоминать, то уверен, что даже 1 ревью не хватит. У третьей борды было несколько фундаментальных геймплейных проблем: абсолютно сломанный эндгейм на любом персе, где шотается всё и вся, малое количество интересных для моббинга локаций, кроме нескольких исключений в виде заварушек, появившаяся искусственная редкость в виде аноинтов (благо хоть теперь можно роллить за эридий, но появилась фича очень и очень запоздало) и рандомных статбустов на реликах и классмодах, абсолютно никчёмная система повышения сложности раздражающими условиями, из-за которой в последствии появился 11 мэйхем. Эти проблемы сильно взаимосвязаны между собой, фактически одна вытекает из другой. Четвёртая не просто не сделала работу над ошибками, а усугубила эти проблемы: Теперь роллить надо не 1 несчастный аноинт и нужную стихию, а стихию, подствольник и мануфактурные парты с никуда не девшимися роллами на статбусты, причём зароллить их за эридий или каким-либо другим способом нельзя. Вместо работающих на всё условий, мы получили рандомно появляющиеся префиксы на врагах и их конкретный набор, появляющийся на каждом из мобов в течение миссии на повышение уровня UVHM, который не меняет геймплей вообще никак и только раздражает. Эндгейм как был сломанным, так и остался, и несмотря на всеобщую неприязнь к фазам неуязвимости, их оставили, и на каких-то боссах они ощущаются чересчур долгими, хотя сама игра придумала несколько инструментов борьбы с ваншотами, которые потенциально можно было бы хорошо вплести в геймплей, чтобы ну хоть 1 извилину держать наготове. В течение сюжета, у нас появляется концепт биоброни, которую можно уничтожить только специальной бомбой и появляются враги, с торчащими кристаллами, которые делают врага неуязвимым до тех пор, пока ты не уничтожишь эти кристаллы. Это неиронично интересный способ разнообразить правила, только вот противников с биобронёй на всю игру 2 босса и всё, а кристаллы появляются только на мобах и таком же ничтожном количестве боссов. Я не понимаю, почему нельзя было во время фаз неуязвимости давать эти штуки, чтобы ускорить убийство боссов, не сбивая игрока с темпа. Открытый мир – абсолютный унылый кошмар. У игры нет ни единой причины быть в таком формате, поскольку геймплей никак не развивается. Награды за исследование мира ничтожные и скучные, перемещение по миру либо медленное, либо неудобное, либо и то, и другое. Что на ногах, что на транспорте, что на подъёмниках. Фармить однотипные, ничем друг от друга не отличающеся активности ради того, чтобы было больше боезапас и место в сумке не хочется, но сидеть с минимумов патронов тоже не хочется, так что два стула. Более того, прохождение этих активностей никак не отражается на других сейвах, а значит на каждом персе нужно будет заново открывать точки быстрого перемещения и заново проходить активности ради боезапаса и места в рюкзаке. Уникальные награды с первых прохождений хранилищ – позорище, и в геймплейном, и в нарративном плане. За каждое хранилище мы получаем апгрейд нашего джетпака, который кардинально ничего не меняет. Почему бы не прикрутить какую-то уникальную и необязательную механику к ним, чтобы у игрока был выбор и вообще был резон зачищать хранилища (кроме фарма нужных шмоток), например возможность кидать ту же самую бомбу против биоброни с каким-то кд и одновременно с этим навесить биоброню на некоторых боссов, дать новые кнопки мувмента (например человеческий дэш с земли или большое ускорение для траверса по длинным локам, где нельзя вызвать транспорт), ну хоть что-нибудь, что не будет таким плевком в лицо, как апгрейды джетпака. Возвращаясь к общему разговору об открытом мире, все выполняемые вами действия, в сущности, ничего не меняют, мир как был плоским, так им и останется. Никаких дополнительных возможностей, интересных интеракций. Можно было бы банально дать возможность проходить сюжетные мажорные события несколькими способами, в зависимости от того, кому ты помог, что ты зачистил и т.д. А так, это просто юбидрочильня в селлшейдинге. Из-за этого же открытого мира, исчезли интересные моббинг локации. Прям совсем. Нет ни единой локации, где хотелось бы протестить какой-то билд, чтобы можно было оценить сборку и при этом получить удовольствие. Вся игра – это просто раздутые пески и нагорье из 2 части. Квесты не дают тебе никаких новых геймплейных ситуаций, очень посредственно прописаны и выполнив 94 из 98 квестов, я открыл, кажется, всего 2 боссов. Квесты как контент не просто нежелательны, а противопоказаны. На протяжении всей игры автолевелинг, этот факт меня никак не беспокоит, но вот отсутствие возможности быстро поднять лвл вбивает в гроб для реиграбельности. Новые мануфактуры: риппер, дедал и ордер – одни из худших во всей серии. Риппер - буквально 1 подтип маливановских пушек из третьей части, где перед огнём надо было «заряжать» оружие, дедал пришёл на смену далю, но только вместо режимов огня, меняется тип боеприпасов, которым стреляет пушка (нет, пушка стреляет точно так же, насколько я понял, меняются только косвенно цифры от буста урона оружия конкретного вида), ордер – без автоогня, при зажатии лкм можно выпустить несколько зарядов (в целом норм, но пользоваться пушками мне неудобно). Наличие мануфактурных партов убивает не только баланс, но и идентичность пушек: мне норм, что у джейкобса может быть режим автоогня с аттачем ручки, но вот то, что эта ♥♥♥♥♥ шмаляет, просто потому что на пушке есть парт риппера – это ♥♥♥♥♥♥. Эта первая игра в серии, где у меня нет никакого желания щупать других персов, несмотря на то что в целом концептуально дерево навыков неплохое и были интересные геймплейные задумки (играл за Рафу), хотя и 50 лвлов имхо маловато. Я просто не хочу больше прикасаться к этой игре никогда.

    147 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 296 · Reviews written: 3
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    5.8 h at review7.6 h total
    12 Sept 2025

    Эту поделку идеально описывает слово "унылая". Я ждал её. Я люблю предыдущие части. Мне даже понравилась 3 часть. Да сюжет про тихтокеров и пидopoB был феерической xyiней, но игралась 3 часть очень приятно. Тут я хз. Куда ни плюнь, везде скучно уныло и не интересно. Давайте по порядку: Оптимизация: За неё игру не пнул только ленивый. У меня на 3060 в режиме качества 40 фпс, в режиме производительности 60. Хотя казалось бы, с рисованным графеном борды, что тут может жрать ресурсы. ладно, проехали, мб пофиксят. Начинается игра с персонажей: Если в прошлых частях ВСЕ персонажи были интересные, выразительные и уникальные. То тут все персонажи унылые куски гoвнa. В них нет ни харизмы, ни привлекательности, ни крутости, ничего. Вспомните того же зеро, с его таинственностью, шуточками и тд. А сирены? в каждой части это отлично прописанный персонаж, со своим характером манерой общения и тд. Тут же, что сирена, что солдат, что остальные просто скучные болванчики. шутки которые они иногда кидают - пресные и сне смешные. диалоги с ними - скучные и не интересные. Убери их из игры и ничего не поменяется. Может хоть второстепенные персонажи тут интересные? Нет. В начале тебе на 10 минут показывают клэп трэпа и это единственный колоритный персонаж. Потом: какой-то большой мужик, который помогает каким-то повстанцам. Какая-то баба ученая, которая вся из себя прагматичная. И тд. даже злоеди, включая главного злодея - скучные, унылые и не интересные. Тебе не интересно следить ни за развитием сюжета, ни за диалогами, ни за персонажами. Способности и дерево талантов тоже максимально унылое. Да внешне они выглядят круто, но по факту НИЧЕГО не делают. У сирены появляются к примеру красивые крылья, но все, что она делает, это пускает раз в 8 секунд из руки шарик который не дамагает в течении действия абилки. Сами таланты тоже кал. Все таланты это либо + 2% к чему-то, либо какая-то дикуха по типу "при вхождении в раз и настройки на стихию ваш персонаж делает что-то". Что такое раж, что значит войти в стихию, никто не обхъясняет. Сюжет: Его тут нет. Тут есть какой-то фоновый шум для галочки, которым тебе постоянно в виде переговоров по радио ccyт в уши, но смысловой нагрузки он несет 0 целых 0 десятых. Вспомните crymson raiders сопротивление из 2 части. Во главе стояли персонажи из 1 части, ты знал связь с первой частью, ты понимал их мотивы, их логику и тебе хотелось им помогать. Тут же клэп трэп в начале вас называет "будете кримсон резистанс". Все. И мы такие "оу ее кримсон резистанс". Чо за планета на которой мы находимся, хз, никто не объясняет нормально да и в целом поxyi. Почему мне должно быть не поxyi на это сопротивление? хз. Спустя 3 часа злодей нападает на поселение, тебе по радио кричат, о нет мы сча погибнем, прощай охотник, не приходи иначе ты тоже погибнешь. И тут сценарист думал что я буду кричать "нееет я вас спасу, бежим туда!". Мы с другом стоим слушаем это и такие "6ля на сколько же поxyi на этих рандомов". Или мой любимый момент. Мы тащим телегу со взрывчаткой. На ней сидит глава сопротивления. Её нужно взорвать. нам говорят - отойдите от взрыва. И потом этот чорт орет "я сча себя взорву". Зачем? Наxyя? Почему нельзя просто отойти на расстояние и взорвать чем-нибудь? хз. И вот опять, мне было абсолютно пoeбать на этого персонажа когда он решил взорвать себя и мне было пoeбать когда его ученая спасла. Мне феерически пoxyi на их любовную линию. Тут мотивации ни у кого нет. Все делают всё просто потому-что. Даже главный злодей. он плохой просто потому что он злодей. Ну вы скажете, это же борда, тут главное это лутер шутер, сюжет плевать! Я хз как они умудрились, но они даже тут сделали все максимально пресно и уныло. Помните как весело в предыдущих частях было, когда на тебя бежит КУЧА врагов, ты стреляешь с автомата, или снайпы, они все весело умирают и разлетаются на куски? Враги были разнообразные. А стрелять по ним с любого оружия было невероятно весело? Забудьте. Все враги здесь это или челороботы с желтым хп, похожие на пришельцев охранявших хранилища из первых частей, либо такие же, но живые челики с красным хп. Все. Есть их вариации типо, толстый ( в плане размеров, а не хп), выоский, широкий, но они все абсолютно одинаковые внешне. Один раз за 5 часов мне дали пострелять по обычным бандосам и это был глоток свежего воздуха. Тут прикрутили механики из диабло и пое. Т.е. враги всегда в паках. Во главе пака моб с афиксами аля "регенирующий уничтожающий движок" который регенит хп, быстрый и больно бьет к примеру. У таких "элиток" хп просто дoxyя. Причем и у обычных мобов хп миллион. Большинство врагов - губки для впитывания урона. Они поменяли как действует оружие разных производителей, и если раньше к примеру владоф был медленным, с маленьким количеством патрон, но дико убойным, теперь просто при крите пули разлетаются ( и не дамагают). И так у всех. дамагающее оружие не падает. Все оружие врагов еле еле царапает. За 5 часов даже с боссов упало полторы пушки, которые хотя бы минимально дамагали. И это при игре на НОРМАЛЕ. В предыдущих частях снайпа твоего лвл всегда шотала в голову. Ну край сбивала щит и потом шотала. Здесь снайпа твоего лвл с уроном х10 от урона ревика\дробовика за 3 хедшота снимает мб пол хп. И вот представьте. Орды жирнющих врагов, которые тебя пробивают с фул хп до нуля за секунду. А у тебя оружие их еле царапает. И это не меняется ни на 1 лвл, ни на 5, ни на 20. ни стрелять, ни качаться здесь максимально не интересно. Открытый мир: Помните как в предыдущих частях были небольшие локации, каждая выглядела по особенному, в каждой были свои квесты. Каждый квест рассказывал какуюх-то историю. Пусть и пустяковую, аля чел собирает книги, или помоги спасти детей или еще чо, но мир ощущался живым и разнообразным. Тут же 6ля огромная равнина с кустами и деревьями. И местами натыканы sci-fi заводы. И все это жирно смазано юбикалом в виде вышек. Захвати тут, убей там и тд. ВСЕ доп квесты это "пойди туда захвати вышку". "пойди сюда убей 5 мобов". "пойди еще куда собери 5 итемов". Все. В какой-то момент ты приходишь к краю локи и тебя переносят в новую локу, где живет босс. Ты думаешь " ну сча наконец пейзаж изменится". А тебе говорят "дoxyя хочешь" и опять равнина, потом заводик sci-fi и потом арена с боссом. Ye6анский интерфейс: куча меню, куча подменю, все постоянно светится как в мобилке, аля тыкни сюда тут чот новое, тыкни туда. Даже награды за квесты в виде лутбоксов в меню. И каждое окно меню грузится по секунды 3-5. А описание оружия. Я хз. Вроде и похоже на старое, но оно другое. И оно абсолютно не понятное. Если раньше ты открывал и быстро понимал, что лучше что хуже, тут миллион текста, описание бафы, афиксы и тд и тп. У меня ни раз было такое, что я одевал оружие вроде по статам лучше, а оказывалось что оно xyiта. Каждый раз когда я думал о том, что надо открыть инвентарь и бегать по этим меню, разбираться что из налутанного лучше а что нет, я хотел нажать альт ф4. Итог: Да, тут нет повестки. Нет кринжовых шуток. Но. Тут ничего нет. ни геймплея. ни сюжета. ни персонажей. Я хз как они умудрились, но они смогли сделать максимально соевую и пресную поделку без души. За фул прайс ни в коем случае этот кал брать нельзя. Подождать 2-3 года и потом взять по скидке в 80% со всеми длц, фиксами и тд. Даже если закрыть глаза на максимально ye6анскую оптимизацию, это все еще феерический кусок унылого кала.

    137 found helpful · 4 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 801 · Reviews written: 292
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    36 h at review36 h total
    9 Mar 2026

    Ну что, раз уж "Премиальная игра для премиальных геймеров", то и оценивать будем соответствующе. Сюжет - никогда в Борде не был сильной стороной, выезжая иногда за счёт интересных геров/антигероев. Тут в этом плане всё максимально пресно и предсказуемо, союзники вторичны, враги неинтересны и даже не карикатурны, вызывают только зевоту. Да и затянутость сюжета не идёт игре на пользу. Побочных миссий - миллион, в основном скучные. Из первых 40 побочных миссий на 2 локациях мне запомнилось 2 - про ракету и про сложное открытие ящиков. Поэтому дальше побочки и не делал, толку нет - уровень врагов растёт с тобой, денег и пушек и так хватает, так что толку от побочек нет. Стрельба и пушки - стрельба осталась такой же. Пушки разочаровали - ниже фиолетовых толку смотреть нет, легендарные пушки не сильнее имеющихся и не вызывали интереса. Лутер-шутер - в этой игре лутать море ящиков бесполезно - патронов и денег хватает, с ящиков обычных и мелких фиолетовых пушек не выпадет. Так что в игре про лут пушек лутать....нет смысла. Классы и прокачка - мне доступны 4 достаточно разнообразных класса. Прокачка заключается в выборе 1 из 3 веток и её усилении, без серьёзного изменения геймплея. К концу игры открывается "специализация", которая чуть-чуть усиляет тебя и всё. Враги - обычные - стандартный набор пушечного мяса, боссы оказывают чуть больше сопротивления, но всё равно несложные если понять тактику, единственное что спасает - мировые боссы, которые заставляют тебя показать всё на что способен и лут дают ценный. Графика - стала немного детализированнее, но из-за стилизации ощущается такой же, как и в прошлых частях. Оптимизация слабая - с 5060 TI 16 гигов и Ryzen 95900X пришлось катать на среде-высоких настройках с ДЛСС, хотя этого сетапа хватало на ультра настройки Киберпанка 2077 в 2к с 100+ ФПС, где ты реально видел по картинке куда уходят ресурсы ПК. Эндгейм заключается в выполнении заброшенных побочек и "особых" миссиях, в которых герои действуют по иному. Если не зацепила основная игра - эндгейм тоже не зацепит. Цена неадекватно высокая даже со скидками, особенно учитывая, что Искатели новые будут доступны только за реальные деньги. Конечно, контента в игре много, но по степени проработанности ему далеко даже до Киберпанка 2077. Такое впечатление, что единственная цель затянутости сюжета, огромного количества однообразных побочек и скучных активностей это растянуть хронометраж прохождения и оправдать ценник, а не потому что это художественно или ещё как-то и чем-то обосновано. Ну и вишенка на торте - отвратительное, оскорбительное, унижающее отношения к игрокам руководства в лице Рэнди Питчфорда. Так что, игра напоминает элитный комбикорм - нажористо, пресно до блевоты, но как способ бесцельно убить время под пиво может кому-нибудь подойти. Может зайдёт и фанатам.....но им, как показывает жизнь, часто может и гуано хватить.

    135 found helpful · 7 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 373 · Reviews written: 134
    On Steam
  • ▲ Recommended
    1.9 h at review1.9 h total
    11 Sept 2025

    Красота картинки - 10/10 Цена - 100баксов/10 Вылетов до начала самой игры - 10/10 Количество кадров - 10/10 Анти оптимизация - 10/10

    121 found helpful · 88 found funny
    Performance
    Value
    Games owned: 347 · Reviews written: 9
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    11 h at review11 h total
    5 Jun 2026

    Судя по всему, оптимизация докупается отдельно в максимальном паке Новая часть лутера-шутера Borderlands не может предложить чего-то существенно нового, кроме ужасной оптимизации и огромного ценника даже за стандарт версию. Игра все также имеет бодрый экшеновый геймплей, сочные анимации, много юмора и шуточек от персонажей. Играть можно в коопе или соло. В ней приятно бегать, летаться и прокачиваться. Увы, весь интерес перечеркивает ужасное техническое состояние игры. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3739032101 История разворачивается на планете Кайрос. Новые Искатели Хранилищ вместе с Алым Сопротивлением пытаются остановить местного тирана - Хранителя Времени. Чтобы добраться до него, нужно найти и уничтожить трех его генералов в разных частях карты, после чего разбираться с ним. Всего на выбор 4 героя, +1 бонусный из DLC. Встречаются и уже знакомые из прошлых частей герои и Искатели Хранилищ, лицо (или бюст) Бордерлендса - Мокси тоже на месте. Помимо основного сюжета очень много побочных заданий на карте, на которые и идет упор. Геймплейно все тот же Бордерлендс. Активный лутер-шутер, со множеством разных пушек, врагов, прокачки. Сразу дают двойные прыжки, притяжение крюком. Постоянно выполняются какие-то испытания. Карта не очень большая, ее можно исследовать на транспорте или пешком. Радует что можно поставить точку на карте и на определенную кнопку будет отображаться маршрут к ней. В прошлых частях иногда возникали проблемы с этим из-за многоуровневости карты. Графика неплохая, пусть и не тянет на 100 гигов. Есть фоторежим. И все было бы неплохо, если бы не оптимизация. Это буквально оказалось хуже Сталкера 2 по технической составляющей. Любая инди-поделка на UE5 не выдавала такого. Игра забивает оперативную память и 32 Гб DDR5 памяти оказывается мало для нее, если у вас запущен параллельно браузер или хотя бы что-то. Ситуация ухудшается еще после 1-2 часов игры. В игре могут начаться жесткие фризы, зависания, прогрузки шейдеров. Она может сама по себе перезагрузиться, открыть консоль на пк и что-то там докачивать. Я такого не видел ни в одной игре. При этом настройки графики никак не влияют на происходящее. Как можно настолько плохо оптимизировать данную мультяшную графику, учитывая что таких проблем не было в прошлых частях, понятия не имею. Также встречались баги, сюжетная дверь не открывалась, приходилось перезапускать. В игре есть roadmap и разные сюжетные DLC, но их исследовать, как и побочки, не возникает никакого желания. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738475901 Итог Пока что выглядит как игра-сервис для людей с самым мощным железом. При этом, судя по некоторым отзывам, даже на топовом железе существуют просадки кадров. Там есть какие-то онлайн сезонные ивенты, планы по выпуску будущих DLC. Но какой в этом смысл, если игра почти год как вышла, но не получила улучшения оптимизации. Сюжет прост и не привносит чего-то нового, но все же не успевает надоесть, основная история проходится за 1-2 дня, довольно быстро. Геймплей - интересный, но опять же, нет чего-то такого, что вы бы не нашли в прошлых частях. При этом стоимость данной в разы выше. Лучше просто перепройти легендарные 1-2 части. Даже не знаю, кому можно порекомендовать это, ибо и фанаты серии, и новые игроки тут не получат должного удовольствия за стоимость игры. ✅ Понравилось: - Геймплей - Удобная навигация по карте до точки - Фирменный юмор персонажей ❌ Не понравилось: - Ужасная оптимизация, забивает полностью оперативку - Огромная цена, даже если бы не было проблем с оптимизацией

    95 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 10,521 · Reviews written: 376
    On Steam
  • ▲ Recommended
    9.7 h at review27 h total
    6 Sept 2026

    Собственное мнение против стадного Во время выхода игры только глухой не слышал новости о BL4, как ее отменяют, сколько говна на них полилось из-за "гения" в руководстве, насколько печальная оптимизация... Вообщем релиз моей одной из любимейших серий игр пришлось отложить на полку, на год. Что же поменялось спустя год? Я очень долго проверял информацию, но из-за хейт шоу авторитетных людей поигравших пару часов в игру, в СНГ толком нет адекватного материала, пришлось идти зарубеж и уже оттуда адекватно оценивать состояние игры сейчас после апдейтов. По факту сейчас следующая ситуация (начну с минусов): - начну наверное с основного, что тормозило меня самому проверить игру: стоимость сего счастья . Я не брал ее за фул прайс, брал на сторонних площадках, учитывая что были скидки на нее, цена получилась адекватной. Взял super deluxe edition за 5.5 к рублей, тупо из-за DLC, чтобы не покупать отдельно проход в активности, новых охотников и т.п. Я согласен что ценник завышен, тут спорить бесполезно, но по моему мнению завышен ценник именно этих DLC и доп контента, базовая игра стоит около 2.5 к рублей. Что увы адекватно по нынешним меркам, но за стоимость именно доп контента, однозначно согласен минус, брать 9 к рублей за весть сет, извольте, вы не ГТА 6. - конечно же оптимизация , для многих наверное основной пункт, что ж опишу как себя она в 2026 чувствует на 3070 ти. Итак, в целом я могу выставить высокие настройки с DLSS на качество на 2к разрешении и играть с плавающим фпс 50-80 (лес/поля/города). Учитывая что ФПС так плавает наверное ситуация не идеальная, но я ожидал после потока говна, что дела ЗАМЕТНО хуже. Учитывая что это шутан, хочется большей плавности, из-за чего я включил framegen на базе FSR через мод с нексуса и сейчас фпс уже стабильно 80-100. Киселя не наблюдается так как изначальный ФПС адекватный. В результате я не увидел критичности по оптимизации, вероятнее всего она была раньше, но сейчас это более чем играбельно. Но вот если мы говорим не просто про ФПС а про оптимизацию в отношении стоимости графика/требования то тут есть проблемы. В целом графика тут требует многого, но объективно не предлагает чего то экстраординарного в замен. Да есть местами интересные отражения и игра светом, но в общей картине нет каких великих спецэффектов или того уровня графики и деталей, что требовал бы этих ресурсов... В итоге говорим UE спасибо за люмен и криворукость оптимизации графики ( ребята из ARC raiders руку на районе не пожмут ). НО я все же не соглашусь что на данный момент надо продолжать отменять игру из-за оптимизации, она сейчас вполне адекватная. Многоуважаемый сралкер 2, спустя все это время допиливания и любви фанатов, на моей системе идет раза в полтора хуже, без фрейм гена там вообще не играбельно с 35-40 фпс, на настройках при которых ничего интересного нет, а великая погода проходящая раз в пару часов единственное чем можно довольствоваться. Но почему то там все повально не орут что оптимизация супер говно, отменяем игру... Там пытаются расписать, что экономика говно, мир скучный еще что то, т.е. объективная оценка частей игры. Тут мы обсуждаем Рэнди П. и оптимизацию... Двойные стандарты получаются. - слишком много бесполезных пушек и хлама - очень часто среди 40 пушек выбираешь что то стоящее, но на долго не задерживаешься так как из следующего босса еще 40 зеленок и синих полетит. Вероятнее всего это все пошло с 3-й части и тут просто скучаю по тому как это было во 2-й, где ты изучал каждый хлам потому что не валилось на тебя тоннами всего. Но это субьективный минус, просто немного ценность и радость фиолетового шмота теряется, так как он просто валится с мини боссов уже с уровня 5. А теперь к плюсам . Неожиданно да? Всего два с половиной ощутимых минуса, как же так игра говно, ее надо отменять же, вон босс какой негодяй и считает игроков за мусор? Ну с таким же успехом надо байкотировать игры юбиков, ЕА, местами поляков которые в позу встали из-за ру озвучки. Но адекватные ли эти телодвижения? Для меня нет, они субъективные, и кому как русскому человеку знать что начальство часто могут быть идиотами, но игра от этого плохой моментально не становится. Итак по положительным изменениям. Вторую часть уже оставим на полке, да там был приятный сюжет, отличная музыка, великолепный злодей, но уже все харош, геймплей морально устарел и надо ее оставить просто в памяти как и другие культовые игры. Итак в сравнении с 3-й частью: + интереснее персонажи - более классическая сирена, интересный солдат, они стали в разы разговорчивее, больше комментариев от них, лучше понимаешь их характер. Ну и в целом субьективно они интереснее персов 3-й части, я минимум за 3-х персонажей прям хотел бы поиграть, что годно. Ждем 6-го охотника + КВЕСТЫ, СЮЖЕТ ну и ЗЛОДЕЙ / ЗЛОДЕИ. Отнесу все в одну кучу: относительно тик ток 3-й части которую через блевотные позывы я пытался пройти, здесь все более клешировано, более прямолинейно и главное ВЗРОСЛЕЕ, от того мне на порядок интереснее изучать тут мир и делать сайды. Ведь именно так все должно быть где ты просто бегаешь и стреляешься. Где то шутку, где то пафос, все харош. Возможно я слишком критичен к 3-й части, но субъективно я помню как я пытался ее раза 3-4 пройти, но все не хватало интереса, из-за скучных персов, скучных злодеев, плоских сайдов. Как пример здесь в начале сайд был про воровство скота, которое закончилось говорящим бизоном. Ну сюр, люблю такое. Да это не уровень 2-й части, но субъективно пока что все по квестам и сюжету вызывает в разы приятнее ощущения чем детский садик из 3-й части. + ганплей все также харош, но теперь навернули туда изменений - есть модификаторы, которые в корне меняют ощущения оружия и теперь зеленый хлам может быть полезнее чем фиолетовый (вот такой прикол, как пример зеленый щит у меня давал скорострельность, из-за чего я прилично времени его не менял на фиолетовый). Грена теперь активный навык с перезарядкой, я теперь реально его использую, в прошлых играх гранату просто менял для приличия. Там конечно больше изменений, но это что успел увидеть. + открытый мир, много писать смысла нет - он тут к месту. Коридорные локации сменились открытой мапой, дышать стало проще, мне зашло, но это было бы душнее если бы не переработка движений перса, о чем в сл пункте. Касательно хейтеров этого пункта: мы играем в диаблойд и зачищать локу это литерали кор геймплей игр такого типа. Тебе не нравится стреляться и зачищать вопросики прокачиваясь и выбивая шмот - что ж, не твое. Я как то не видел комментов под любым диаблойдом что фу открытая мапа, а тут походу просто в общий говномет зашло и решение об открытой карте. + МУВМЕНТ это что то... Они добавили крюк кошку, двойной прыжок, глайдер - все это позволяет сотни метров преодолеть за пару минут, а в бою вертикальность геймплея зашкаливает, ты постоянно носишься, прыгаешь, летаешь - в общем живости добавило сильно. + переработали интерфейс и инвентарь, все стало выглядеть в разы лучше, добавили сортировку ну и в целом глаз радуется В результате мой отзыв который я налепил спустя пару вечеров призван изменить мнение людей как я приценивающихся, пытающихся отделить мнение собственного от стадного, прописанного недоблогерами. По моему мнению на фоне новостей в нашу небольшую лагуну лутер-шутеров диаблойдов зашло много не заинтересованных людей, которые не понимают сути, но могут оценить только минусы. Я не предлагаю говорить что все отлично, я лишь намекаю что тут есть минусы но и ощутимые плюсы, которые делают эту часть гораздо ближе ко 2-й нежели тик ток 3-я со своими говно шутками для школьников. Лутер шутеров итак немного, кроме дивизии, варфрейма и дестини я чего то стоящего припомнить не могу, вышло несколько китайских говно гриндилок, от которых умыться хочется. Поэтому не введитесь на стадо, составляйте собственное мнение.

    76 found helpful · 10 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 197 · Reviews written: 14
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    71 h at review279 h total
    14 Oct 2025

    Спасибо за плевок в лицо всему коммъюнити, вы через месяц оформили скидку в 20%. Никогда в жизни я больше не куплю ни один продукт 2K за фулл прайс UPD: 28.10.2025 после обновления с хэллоуинским ивентом игра просто перестала скачивать обновления и коннектить к друзьям. Избегать этой игры как пожара!!!!!!! Пока не будет скидка где-то в 80%

    64 found helpful · 3 found funny
    Value
    Games owned: 221 · Reviews written: 7
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    34 h at review73 h total
    5 Jul 2026

    Не столь давно, я ошибочно начитавшись кучи негативных рецензий был очень предвзят к Borderlands 3. Однако ознакомившись лично- моё мнение всё же сместилось в более нейтральную сторону. Уместно вплетенные в сюжет классические персонажи, красивые и насыщенные локации, редко но местами забавный юмор, и более плавный но подвижный геймплей, хоть качество игровых персонажей и значительно упало. Когда вышла Borderlands 4 я уже более снисходительно относился к негативным рецензиям, думая что могу допустить ошибку вновь. Как оказалось - нет, в этот раз всё оказалось немного ближе к правде. Это ХУДШАЯ часть серии, среди ВООБЩЕ всей франшизы, в которой я к слову провел далеко не одну сотню часов. Абсолютно убогая карта, с ярким ощущением что ее на последних порах искуственно расширили. С первой минуты и до моих, на данный момент, 34 часов - я не могу отделаться от чувства что карта раза в х1.5 шире чем задумывалась изначально. От чего в ней полно "пустых пятен". Удобство перемещения вырезали в угоду искуственному растяжению геймплея, теперь у тебя нет "удобного ближайшего телепорта" у тебя есть база, которая дай бог была преднамеренно тобою открыта, но всё еще находится в нескольких сотнях метров от нужной точки. По понятной причине вследствии этого разработчики дали более доступный вызов транспорта, зачем-то вырезав НАПРОЧЬ какое-либо разнообразие в вызываемых моделях. Использование транспорта абсолютно унылое, геймплей на нем мертвый и в целом игрой не развивается даже среди квестов, от чего перемещение на нем до нужного места, намеренно расположенного как можно дальше между этапами квеста - превращается в принудительное "от точки А в точку Б" "Миллион вариаций оружия" - всё по Ф̶р̶е̶й̶д̶у̶ Питчфорду, который в свои года так и не понял, что качество ≠ количество. Вследствии чего в этой части серии АБСОЛЮТНО убогий арсенал оружия. Среди "миллиона вариаций" - ты найдешь для себя максимум 5-10, которые от дропа к дропу будут маломальски различаться, но хотя бы будут играбельны. Рейт-дроп в этой игре не поддается никакой даже нишевой логике. Я молчу про то, что на любом этапе прохождения - ваша кнопка Q сотрется в порошок, а инвентарь будет забит хламом, который вы чисто механически будете подбирать даже не придавая тому значения. Чтобы что? Чтобы сбагрить его в автомат, получить серьезное количество валюты - которую не на что тратить, потому что ничтожный рейт-дроп распространяется и на магазины (кроме блэкмаркета, но это часть отдельной механики и со своими ограничениями) При всём этом появляется чувство что рейт-дроп здесь часть юмора, когда даже на ластовых боссах и в самом последнем (по сюжету) хранилище - тебе дропают СЕРЫЕ пушки, ДАЖЕ в сундуках этого самого хранилища. Повысить рейт-дроп, или поставить гарант в определенных локациях - видимо слишком большого ума дело. Я по незнанию запустил рейд-босса, прошел его в одиночку (не самое легкое задание) и в итоге мне дали аж 3 синих пушки и кучу серых. Стрельба - единственное за счет чего живет эта игра, стрельба и гринд, механики рейдов и дейликов (дейлики сомневаюсь что вообще кому-либо сдались в силу низшей награды и однотипных задач). Стрельбу здесь по непонятным причинам немного докрутили, от чего иногда она ощущается странно и пластиково, но это скорее вопрос пушек. Суть созданной и кастрированной системы донельзя понятна. Радость в игре доставляет лишь стрельба, чтобы наслаждаться стрельбой надо чтобы было чем стрелять и в кого стрелять. Хочешь хорошую пушку? Идешь гриндить. Локации помимо искуственных масштабов - скучные и унылые, с огромным количеством визуального шума, который если вглядеться - действительно красиво проработан, но попросту пролетает мимо в процессе геймплея, ведь игра не взывает тебя к изучению мира и не имеет почти никаких "визуальных" якорей чтобы это сделать. Сюжет под стать локациям, персонажи - пустышки, история - клонит в сон, некоторые катсцены - вообще вызывают лютый кринж. Мне понадобилось минут 5, чтобы вспомнить кто такой Арджей и почему я вдруг его знаю. Среди всей кипы сюжетных боссов запомнился лишь Ликтор, и Королева Рипперов. Остальных я не то что имя не вспомню - я даже не вспомню как они выглядят, настолько они проходные. Сюжет поделен на три локации, все три локации имеют качества описанные выше, проходятся часа за 2, и не ощущаются чем-либо "цельным" в своей задумке. От того заключительная сцена в каждой из этих локаций - не вызывает ничего, кроме ностальгии от голоса Маркуса и его подачи. Ключевые персонажи этих локаций, их истории и "движущие силы" - постные, скучные, вяло-текущие и донельзя нишевые. От чего любые сюжетные взаимодействия с ними - не вызывают НИ-ЧЕ-ГО. От того даже концовка ощущается пустой. В одной из интеракций, ближе к концу игры Арджей забавно приметил, что игрок - отнюдь не спаситель, и дела ему до здешних людей нет, а пришел игрок лишь хорошенько постреляться и урвать побольше лута. ИРОНИЧНО, НО ТАК И ЕСТЬ. Игра не дает тебе НИКАКОГО опыта кроме этого. От того и итог на всё - скучный мир - скучные локации - скучные персонажи - скучный сюжет - изувеченные механики перемещения для растягивания геймплея - малое количество действительно юзабельных пушек - оптимизацию упоминать не буду, тут всё очевидно - Железяка Внедрять уже родного, непоседливого, неумолкающего Железяку в игру и ее маркетинговую компанию, а потом в игровом процессе дальше первого часа - фактически вырезать существование персонажа, о котором не будет ни слова, кроме ДВУХ фраз за ВЕСЬ сюжет. Гениально. Просто гениально. Скидка в 60% на летней распродаже - самая достойная цена за этот продукт.

    54 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 51
    On Steam
  • ▲ Recommended
    7.9 h at review22 h total
    27 Jun 2026

    It's no Battleborn, but the game isn't bad; I like it better than BL3, at least. I got it on sale, but I probably would have paid full price for it if Pitchford hadn't done everything within his power to alienate customers. As for the performance issues, my PC runs it fine, but that's just my subjective experience. Proceed with caution if your hardware is a little older.

    54 found helpful · 12 found funny
    Value
    Reviews written: 36
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    31 h at review101 h total
    15 Sept 2025

    Худший Бордерлендс во всей серии. Когда я увидел анонс новой части любимой серии - я ссался кипятком, потому что я затёр до дыр бл2 и посмотрел весь контент в бл3. Бл3 сама по себе была хорошей игрой, не без огрехов в виде главных антагонистов. Я надеялся, что игра будет продолжением не хуже предыдущей игры. Что раз ковидные времена прошли, то игру будут поддерживать дольше. Но Рэнди "Разработай свой анал игровой движок" Питчфорд решил расстроить меня и всё коммьюнити. Сюжет невнятный до одури. К сюжету про открытие хранилища примешали сюжет про борцунов за свободу и против системы, которые тут ни к селу, ни к городу. Сумбурно, за 3-4 миссии на регион(их тут 4) повествуется о "бедном" поселении, которое страдает от тирана-правителя, а ГГ эпический борцун за либерально-демократические ценности приходит и показывает всем межконтинентальную баллистическую ракету для проведения переговоров. Пообещали сделать поменьше "сортирного юмора", а вместе с этим вырезали оружие, ганплей, сюжет и оптимизацию. На производительность своих игровых сессий я не жалуюсь (r5-7500f, rtx 5060, medium preset, dlss frame-gen x2), но требования по железу действительно поражают, учитывая, что игра не предоставляет впечатляющую графику, эффекты или технические особенности. Дропы и ганплей - это отдальный разговор. Если в BL3 пушки ещё чувствовались как оружие, то в BL4 - это стреляющие палки или просто текстура из дула которой вырывается анимация стрельбы. Каждый производитель оружия из представленных - это жалкая пародия на производителей оружия из предыдущих частей (отдельно хочется отметить Vladof, так как это наиболее юзабельные вариации оружия). Несмотря на влияние деталей оружия на функционал пушки, каждая комбинация оружия не чувствуется как что-то уникальное, скорее как тормознутая заглушка для очередной попытки выбить ту самую легендарку, с помощью которой ты будешь ломать всё, что движется. В целом найденные мной "рыжие" пушки довольно неплохие и хорошо сбалансированы.(это плюс) В целом геймплей остался тем же - задача убить всех противников на локации и идти дальше вглубь, дойти до квестового противника-босса, убить его и выйти с локации. Бесшовный(или с аккуратно замаскированными загрузками) открытый мир никогда не нужен был этой серии игр и предыдущие игры не были хуже из-за наличия переходов между локациями. В плане Это не критично и не является достоинством или недостатком. Но есть проблема в этом открытом мире - навигация. В игре отсутствует мини-карта, но есть инструмент для подсветки маршрута. Тем не менее он не работает постоянно и годится только для неспешного передвижения на машинке или пешком. Ещё одна игра, где помимо кнопок передвижения постоянно нужно спамить кнопку "Сканировать", чтобы двигаться дальше, так как переместиться из точки А в точку Б не представляется возможным "по прямой"(как в Dying Light, где тоже есть крюк-кошка) или по нарисованным дорогам, так как дороги иногда кончаются, а метки находятся ещё в 100-200 метрах вверх-вперёд-вниз, а визуальные подсказки отсутствуют. Играть в новый Бордерлендс больно. Больно не из-за очевидных технических недоработок игры, но и из-за того, что вместо развития серии коммьюнити игрунчиков получили огрызок за $70-$130, очередной плевок в лицо и подножку от Рэнди Питчфорда. Как мне кажется, Гирбокс решили поиграть с новым движком, ещё и наварились на этом. Пока игра стоит $130 за полное издание - покупать её противопоказано. Когда на полное издание скидки достигнут 65-80%, вот тогда можно и поиграть. Сожалею, всем, кто купил игру за фулл прайс и жалею о потраченных средствах.

    53 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 236 · Reviews written: 8
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    620 h at review638 h total
    11 Sept 2026

    Now that all the content is out, my opinion of the game has gone down hill in terms of their priorities and overall replayability. Base game has seen barely any changes apart from the raids/raid bosses in which one is pretty meh and the others are quite good. The Takedown is the best content they've added to the game (currently) but it seems to be the only one they will add which sucks. The Slaughter shafts from previous games have been reduced to only one and it's filled with the same order enemies which seems to be infested everywhere. The balance updates have been poor in terms of waiting for small % changes to characters who desperately need more, looking at you Rafa. Infamy also being a massive linger when it comes to going through the story and starting your character at level 30 makes it a chore to go through most of the content, in an open world game where you're meant to explore and go where YOU want to go. While the game forces you to do other things to catch up and even then it will still end up beating you. Side missions became worthless in this game whereas before you'd want to go to specific side missions for a certain item or because there was something to unlock at the end of it whether it's a farming source or a unique weapon (which they've decided to drop in this game for no apparent reason). Instead, the side missions are used for said infamy system to gain XP or for very little of them, opening up a boss in which may not have an item you want. They added pearls in a later update and a 2nd round of them. Most of the time you'll find a few underwhelming while others outshine. Right now, they can currently drop at any level which stinks because they should be an end-game rarity, or should only be acquired post-story/UVHM. The pearl effect also is not at all something that makes them good as you can 90% of the time just completely ignore. In terms of the paid content, the newest DLC with FL4K seems to actually be a good story pack with things to explore, included with the new Vault hunter Loveless who is fun so far, but the problem that lies with the update is the bounty pack. It's tedious and is just an extension to a base game map with nothing to really add and more plot holes for the game in terms of the story. Talking about the bounty packs, for how much they are worth they need to be at least halved in price as they add nothing of value other than being a glorified weapons pack which you won't return to unless you are looking for something specific. The only bounty pack I would consider worth it is Bounty pack 3. The first Story pack is possibly the worst story they've could've chosen for the first and it being about an irrelevant character who's never been mentioned ever (Ellies father) and it being just a random dude with no link makes the story pointless. Not only that the rifts returning in this DLC doesn't make it anything special and it also being the ONLY real activity to do in the DLC doesn't make it all that worth it. Plus the map's just another snowy area which I'm personally not a fan of, the villain is also not that memorable and the end fight being incredibly underwhelming. Gearbox right now have a horrible time with listening to the community in what the players REALLY want while instead they chuck random crap at the wall and hope that sticks. If they chose to add more to side missions in terms of better rewards and adding more raid bosses, activities to test builds with denser mobbing, it would make the base game at the very least worth it, But in it's current state it isn't something that I would desire replaying again. Sadly, the cons are outweighing the pros and I hope they do add more content, balance updates and a re-vamp to the flow of story progression and mission rewards. As of now and how I've seen them operating whether it's social media or marketing. I don't see any of this happening anytime soon and this content drop being their last. If they make a 5th instalment I pray they do better and give in to community feedback. One last thing to end this review off, they still have not acknowledged the survey they released to us early this year and it's feedback has not been taken into account at all. Which goes to show they most likely won't ever change and I don't think I'll trust this company or franchise again. I may not have mentioned the other problems I have with the game at its current state, but at the same time the list is quite long and I doubt anything will be changed in near future. EDIT: I've started a new level 1 to try out Loveless on a fresh playthrough to complete all 6 Vault hunters from the start (broke my own terms). Noticed a few bugs since the update including walls/climbing at the beginning which lets you pass through it, meaning a save quit to fix. Quests before being bugged by characters taking longer than usual to move forward meaning another save quit. Performance seems to have gotten worse which they've funnily enough said in multiple patches that they've fixed and when going into denser areas of enemies and environments in the new DLC causing huge FPS lag. Twice loading up the game has caused the game to "hang" which is a new one since the newest update. I still very much find the story DLC to be a great addition to the game providing activities that have some additions from the base game which is okay and new ones that are actually enjoyable to go through the new map in my opinion. I would only recommend this game with a large discount or as they've provided previously a free week to give it a go yourself. I'm taking the playthrough till everything is done and I hope by some point they give the changes it deserves and actually knuckle down on the newly added bugs and issues. Still won't recommend till those are done or unless the game with the added content goes on a huge sale.

    44 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Story
    Value
    Reviews written: 1
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    24 h at review24 h total
    14 Sept 2025

    СКИКИ НЯ#УЙ? Ни#уя себе, а че так "Far cry" подорожал? Оптимизация. Ну, как мы все привыкли, выходит очередной трипл-эй проект с вь#баной оптимизухой. Ну, или давайте, как разрабы "Старфилда", сморозьте, что наше железо уже слабое, а для вашей игры нужна минимум 6090ti. Графика. Мне вообще вся графика всех частей нравится, и тут она тоже сделана классно, но довольно непривычно. В биоме с зеленой травкой напомнила "Зельду". Геймплей. Ну, понеслась... Предыстория: к выходу 4 части я решил сделать марафон по этой вселенной и пройти, ну, не все, а основные игры: 1, 2, 3 часть. На#уя? Ну, знаете, у меня сейчас тенденция, что нового выходит, пройти все остальное перед выходом, а иначе бы лежали бы эти все 3 части в моей библиотеке и пылились. Так вот, в первых 2 частях мне жутко вымораживала, ну, как сказать, частичное отсутствие линейности, то есть: иди по сюжетке, а следующая сюжетная миссия на 17 уровне, а у меня, например, 12-й. И мне надо так вы#рочить доп. задания, чтоб апнуться, что пи#дец. Ну так вот, что можно сказать об этой игре. Паркур улучшили, добавили рывки, дабл-джамп. Да, и знаете, вместе с интерфейсом очень напомнило "Ghostrunner". Теперь нам завезли открытый мир. И, б#ять, игра прям 1 в 1 как 5 "Фар край". Для завершения игры нужно для начала убить 3 боссов, чтобы убить финального, но а перед этим для каждого босса надо подготовительные миссии пройти, и все, весь геймплей я сейчас описал. Сложность: ура, наконец-то добавили! И о нет, почему так легко? Баланс: убит. Если в 1, 2 части реально патроны кончались, в 3 более-менее, то тут лутаешь 1 ящик, и все, фулл рюкзак патронов. Транспорт: ну, с#ка, ну вы так а#уено в 3 части разнообразили транспорт, а тут тупо спидер добавили, на которые тупо скины и улучшения можно напялить. Кстати, очень напомнило "Star Wars Outlaws" Боссы: с новым паркуром стали намного динамичнее, но очень легкие. Еще про баланс, прикольно сделали, что в открытом мире враги распределены по рангам, и даже если сюжет туда заведет, где сильные типы, то игре по#уй, что ты полчаса их долбишь. Но когда проходишь в локации, где боссы, то там враги спавнятся твоего уровня. Это классно, ведь теперь не надо дрочить доп. миссии, чтоб повышать ур. Финал игры. Ну, как у всех игр: убил босса, катсцена и титры... Ага, нееет, дружок! После титров еще один наилегчайший босс-файт и еще пара сюжетных миссий. Ну, я как принципиальный молодой человек решил, конечно, добить сюжет. Пошел я, значит, за первым автоматом-торговым. За вторым, думаю: "Ну, это всё?" Х#Й ТАМ, Б#ЯДЬ! В игре нет "Новой игры+", а вместо этого, как в RDR2, можно переиграть миссии. И сюжетная миссия мне говорит: "Пройди ее". Ну, тут я не сдержался, так как игру залпом проходил почти. И подрубил тренер, и даже с ним у меня заняло минут 30. С#КА, КАК МЕНЯ ВЫДРОЧИЛИ! И НАПОМИНАЮ: Я ЗА ЭТО ЗАПЛАТИЛ ДЕНЬГИ! А, да, кстати, о них... Вывод. Ладно, может, я не прав и игра хорошая? Ну, это, конечно, возможно. НО, Б#ЯДЬ, НЕ КАК НЕ ЗА 6 ТЫСЯЧ, МАТЬ ЕГО, РУБЛЕЙ!!!! ДА, Б#ЯДЬ, ДАЖЕ CALL OF DUTY ДО BLACK OPS 6,7 ТАКОЙ ЦЕННИК НЕ ВЫКАТЫВАЛИ! А ВЫ ВЗЯЛИ ИХ ОЧКО РАЗДВИНУЛИ И ЗАПИХАЛИ СВОЙ ЖИРНЫЙ ХУ... кхм. Не, ну правда, за что такие деньги, Карл? Посредственная игра у вас вышла, и не как не революционная! АХ, ДА, Б#ЯТЬ, А ФУЛЛ ВЕРСИЯ ВООБЩЕ 10К... С#ка, вы там на фанатах решили наживиться? ВЫЖ ПРИКИНЬТЕ, ЦЕННИК НА СТОЛЬКО БОЛЬШОЙ, ЧТО ДАЖЕ ЗА 50% СКИДКОЙ ОНА БУДЕТ СТОИТЬ ДО#УЯ! Эх, ладно. В общем, крайне не советую эту игру, а лучше развернуться на 180 и съе#аться куда подальше. Ну а разработчику... кхм. Не, я никому зла не желал, и тебе тоже. Просто хочу пожелать... Здоровья, счастья. Если у тебя есть жена, да даже если нет, все равно будет. Желаю вам столько детей, сколько ты, с#ка, мне спавнил врагов. Такую же зарплату в месяц, как стоимость этой игры. А также, чтоб твои 2 отца с 2 отчимами в дополнительном комплекте, с#ка, устроили групповушку и выдрачили тебя так же, как ты меня в этой игре. Да и вообще во всех играх твоих... С#КА, НАДЕЮСЬ, БОЛЬШЕ НЕ КОГДА НЕ УВИДЕТЬ ТВОИ ПРОЕКТЫ НА МОЕМ ЭКРАНЕ. Прошу, не берите мой обзор во что-то объективное. Тут тупо мои гневные эмоции и субъективщина. Возможно, я неправильно проходил игру, и в нее надо играть вчетвером, хотя, б#ядь, а почему тогда одному можно залететь? Может, я просто не допонял игру, и к ней надо относиться иначе. Так что извиняюсь, кого обидел, ну а кого размешил — я только рад.

    42 found helpful · 8 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 1,196 · Reviews written: 48
    On Steam