Black Myth: Wukong

Playing now

4,164

Developer / Publisher

Game Science

Release date

Aug 19, 2024

Genres

Action, Adventure, RPG

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$59.99

Steam recommendations

882,047


Tags

Mythology
Action RPG
Action
Souls-like
RPG
Combat
Story Rich
Singleplayer
Action-Adventure
Dark Fantasy
Atmospheric
Adventure
3D
Fantasy
Hack and Slash

Features

Single-player
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
Gamepad Recommended
Playable without Timed Input
DualSense Controller Support
Stereo Sound
Surround Sound
Steam Cloud
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

92%

positive · 7,763 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

59%

positive · 258 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (19 Aug 2024)

94%

English reviews: 94% at launch → 91% now

−3

· Reviews at launch: 40,952

Russian reviews: 91% at launch → 90% now

−1

· Reviews at launch: 3,842

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h59%258
2–5h87%872
5–10h86%1,107
10–50h89%4,361
50h+96%3,402

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
31 h at review87 h total
4 Sept 2026

When I finished Black Myth: Wukong, I just sat on the main menu for a while. I knew the game was over, but for some reason, I didn't feel like closing it right away. It was a strange feeling, like something I'd spent so much time working toward had suddenly come to an end. When I first started playing, the visuals and combat were what impressed me the most. The world looks absolutely beautiful, and the enemy designs are on another level. Some of the bosses drove me completely crazy, but finally beating them made all the frustration worth it. The more I played, the more I realized that these weren't the only things I loved about the game. There was something about this world that kept making me want to explore. Sometimes I'd completely ignore the objective and just walk around, taking in the scenery. I'd stop in the mountains, in front of an old temple, or next to a quiet river just to listen to the music for a while. Even the little moments somehow stayed with me. A character you only meet for a short time, a place you find by taking a different path, or a story you weren't expecting to come across... Somehow, those moments can stick in your head for much longer than you'd expect. And the bosses... I died to some of them more times than I'd like to admit. After a few attempts, I'd honestly start thinking, "How the hell am I supposed to beat this bosses?" Then I'd try again, learn their moves, die again, and go right back in. :D But when I finally won, it genuinely felt like I had earned it. The game only gives you a victory message on the screen, but you know how many times you had to fail before getting there. I think that's one of the biggest things Wukong made me feel: every defeat meant I had learned something new. There were plenty of moments when I wanted to give up, but somehow I always ended up trying one more time. And when that "one more try" finally worked, it felt like much more than simply making progress in a game. When I finished Wukong, I wasn't just left with a beautiful game. I was left with bosses I'll remember, places I enjoyed exploring, music that stuck with me, and all those moments where I kept trying until I finally got it right. Even though the game is over now, there are still times when I want to go back and spend a little more time in that world. Maybe that's one of the best things a game can leave you with. Not just the memory of finishing it, but the feeling that, for a while, you were actually part of that world. “Isn't all life a one-way trip? Once you embark on the journey, there's no turning back.” — Old Monkey

838 found helpful · 25 found funny
Graphics
Gameplay
Story
Games owned: 277 · Reviews written: 10
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
21 h at review26 h total
7 Dec 2024

Какая же вторая половина игры НЕВЫНОСИМО унылая. Кишкообразные уровни (пещеры с пауками это ТАК ВЕСЕЛО), сломанные боссы, повторяющиеся враги, невидимые стены становятся видимыми. Игра похожа на китайского бионикла — вроде похож на настоящего, но когда берешь в руки и начинаешь играть с ним, то он воняет пластиком, а ручки и ножки отваливаются, если их повращать. Замените «бионикл» на «соулслайк», если не поняли

32 found helpful · 3 found funny
Games owned: 1,944 · Reviews written: 30
On Steam

Community reviews

1,541 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 27 Dec 2025 – 2 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 17 Nov 2024 – 1 Oct 2026
  • ▲ Recommended
    31 h at review87 h total
    4 Sept 2026

    When I finished Black Myth: Wukong, I just sat on the main menu for a while. I knew the game was over, but for some reason, I didn't feel like closing it right away. It was a strange feeling, like something I'd spent so much time working toward had suddenly come to an end. When I first started playing, the visuals and combat were what impressed me the most. The world looks absolutely beautiful, and the enemy designs are on another level. Some of the bosses drove me completely crazy, but finally beating them made all the frustration worth it. The more I played, the more I realized that these weren't the only things I loved about the game. There was something about this world that kept making me want to explore. Sometimes I'd completely ignore the objective and just walk around, taking in the scenery. I'd stop in the mountains, in front of an old temple, or next to a quiet river just to listen to the music for a while. Even the little moments somehow stayed with me. A character you only meet for a short time, a place you find by taking a different path, or a story you weren't expecting to come across... Somehow, those moments can stick in your head for much longer than you'd expect. And the bosses... I died to some of them more times than I'd like to admit. After a few attempts, I'd honestly start thinking, "How the hell am I supposed to beat this bosses?" Then I'd try again, learn their moves, die again, and go right back in. :D But when I finally won, it genuinely felt like I had earned it. The game only gives you a victory message on the screen, but you know how many times you had to fail before getting there. I think that's one of the biggest things Wukong made me feel: every defeat meant I had learned something new. There were plenty of moments when I wanted to give up, but somehow I always ended up trying one more time. And when that "one more try" finally worked, it felt like much more than simply making progress in a game. When I finished Wukong, I wasn't just left with a beautiful game. I was left with bosses I'll remember, places I enjoyed exploring, music that stuck with me, and all those moments where I kept trying until I finally got it right. Even though the game is over now, there are still times when I want to go back and spend a little more time in that world. Maybe that's one of the best things a game can leave you with. Not just the memory of finishing it, but the feeling that, for a while, you were actually part of that world. “Isn't all life a one-way trip? Once you embark on the journey, there's no turning back.” — Old Monkey

    838 found helpful · 25 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 277 · Reviews written: 10
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    3.3 h at review3.3 h total
    18 Aug 2026

    Blossom, but No Fruit The graphics are excellent. The presentation is excellent. The story, from what I have seen, is genuinely interesting. But as an action game, I simply do not find Black Myth: Wukong very fun to play. My problem is not that the game is difficult. Making a player lose is easy. Make an attack faster, delay it longer, obscure its cues, or punish mistakes more severely. The difficult part of game design is making failure, learning, mastery, and eventually success enjoyable. The combat in Wukong does not feel right to me. There is something oddly sticky and sluggish about the timing between movement, impact, feedback, and recovery. More importantly, some enemy attacks seem deliberately timed against natural motion prediction: an enemy jumps or begins a weapon swing, hangs unnaturally for a moment, and then suddenly completes the attack. Yes, this makes the game harder. But difficulty by itself is not an achievement. Of course I can learn the timing: die a few more times, memorize the delay, dodge at the expected moment, and eventually win. But why is that fun? Fighting games have spent decades refining the loop of cue → prediction → counterplay → impact → feedback. If I predict incorrectly, punish me. If I misread my opponent, punish me. But teaching me not to trust motion and instead memorize encounter-specific timing does not feel like satisfying mastery. Making the player fail is trivial. Making the player enjoy learning why they failed is game design. Unfortunately, exploration gives me a similar feeling. The environments are spectacular, yet surprisingly poor at communicating where the player can actually go. I repeatedly see what appears to be an opening or even a path, walk towards it—and hit an invisible wall. The problem is not that invisible walls exist. The problem is that I often have to physically collide with one before I can know it is there. If I jump off a cliff and die, fine. I made a judgment, the game world applied its rules, and I learned something. An invisible wall often teaches me nothing except "the designer does not permit passage through this particular spot." The next visually similar opening may or may not be traversable, so I have to probe it again. Over time, combat and exploration started giving me the same impression: the game often feels as though it does not trust the player's judgment. Fight this way. Dodge at this timing. Travel along this route. When my judgment disagrees with the intended solution, the intended solution simply overrides it. There are smaller usability problems too: individual gamepad buttons cannot be freely remapped, inventory icons are difficult to identify at a glance, and some actions provide surprisingly weak immediate feedback. None of these things individually ruins a game. Together, however, they make the interaction layer feel much less polished than the graphics, art direction, narrative, and presentation. And that is ultimately my problem with Black Myth: Wukong. A game exists to be played. Wukong has given me plenty to admire, but very little reason to enjoy holding the controller. There is a Chinese idiom that describes my impression unusually well: 华而不实 (huá ér bù shí) — to blossom beautifully but bear no fruit. Black Myth: Wukong has magnificent blossoms: its visuals, environments, presentation, and story. But for me, the fruit an action game is supposed to bear is fun. And so far, I have found very little of it.

    320 found helpful · 70 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 253 · Reviews written: 1
    On Steam
  • ▲ Recommended
    156 h at review156 h total
    30 Jul 2026

    Played this a while back when it released and completely forgot to leave a review, so here it goes. After 100+ hours and 100% completion, I can confidently say Black Myth: Wukong exceeded every expectation I had. The combat is incredibly satisfying, rewarding skill without ever feeling unfair... well, aside from the few times I almost punched a hole through my monitor. Even then, I always wanted to jump right back in. Every boss feels unique, and overcoming the toughest fights was one of the most rewarding experiences I've had in a long time. The visuals are absolutely stunning, the soundtrack fits every moment perfectly, and the world is full of beautiful locations inspired by Chinese mythology. I can't really speak on the mythology itself since I don't know much about it, but the setting was gorgeous from start to finish. I rarely spend this much time on a single game, but Wukong kept me coming back until there was nothing left to do. Every achievement felt earned, and finally seeing that 100% completion was incredibly satisfying. I'm also a huge soulslike fiend, so the struggle just made it even more fun. If you're looking for an action RPG with challenging bosses, gorgeous environments, and some of the most satisfying combat around, this is an easy recommendation. One thing to keep in mind, though: this game is very demanding. Make sure your PC meets (or preferably exceeds) the recommended specs if you want the best experience.

    193 found helpful · 7 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 376 · Reviews written: 26
    On Steam
  • ▲ Recommended
    70 h at review70 h total
    10 Mar 2026

    Как же её хайпили, и не зря! Честно говоря, я не завышал ожиданий, потому что всё выглядело слишком хорошо, чтобы быть правдой — особенно для дебютного проекта студии. Но, черт возьми, они справились на все 130%! Боёвка просто супер, но жаль, что игра невероятно лёгкая по сравнению с другими соулслайками. Играть очень приятно, управление отзывчивое, и есть много разных стилей прохождения. Графика фантастическая, оптимизация на высоте — пока не поймал ни одного вылета. Кстати говоря игру я купил не по фулпрайсу, но если бы знал, что игра настолько офигенная, то купил бы её по фулпрайсу два года назад! Насчёт боссов отдельный разговор: постоянно какой-то невероятный экшен. Могу перечислить особенно удачных боссов, таких как Эрланг, Царь Якшей и последний (у которого 4 стадии)))))))). Ставлю игре 8,5 из 10. Она точно стоит своих денег и вашего внимания (особенно если вы любите соулслайки))).

    149 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Value
    Games owned: 733 · Reviews written: 13
    On Steam
  • ▲ Recommended
    90 h at review90 h total
    27 Nov 2024

    Игра очень понравилась, но тем не менее были минусы, которые печалили, так что расскажу о них в первую очередь: 🔹 Прозрачные стены. Не критично, но часто раздражает + отбивает желание исследовать все вокруг (ибо очередной проход может оказаться обманкой с непроходимым воздухом). 🔹 Так же пустота локаций в последней, кажется, главе. Вроде как у тебя открывается огромный простор для исследования, но исследовать при этом вообще нечего. А так из минусов.. вроде бы наверное и все. Остальное что мне не понравилось - это вкусовщина и не проблема игры. К примеру мне вообще не нравятся финальные доспехи бибизяны. Было бы очень круто, если бы можно было накладывать "ремодел" другого скина на носимый... В остальном - все очень круто. Скажу вкратце о положительном: 🔸 Бестиарий обалденный! 🔸 Аудиальное сопровождение . Будь то музыка, звуки ударов\ окружения, голоса персонажей - все очень понравились. Учитывая то что я довольно холодно отношусь к китайской музыке, языку, общему стилю во многом - это большой плюс. Ничего не раздражало, слушать было интересно. 🔸К визуалу отношение так же исключительно положительное . Персонажи, наполняющие мир, самобытны, дизайн локаций интересен (хотя 3-ю главу я терпеть не могу, постоянно там терялась, но это уже вопросы к геймдизайну) , а уж всякие модельки бутылей, растений, компонентов и прочего в инвентаре.. Плюс мало что смотрится дико вычурно, что мне особенно сильно понравилось. 🔸Насчет геймплея меня тоже ждало удивление. Я была максимально уверена что мне не понравится, однако игра смогла меня удивить. ПАЛКА - КРУТО. Насчет истории не могу высказаться однозначно.. Следить было интересно, но другой момент в том - понятно ли все то что там происходит..? Мне лично было тяжело запоминать имена героев. Даже пройдя игру я в большей их части путаюсь и запомнила лишь парочку. Чтобы чуть лучше понять что происходит надо читать бестиарий, а так же, желательно, прочитать книгу "Путешествие на запад" Мало кто из игроков этим будет заниматься, не правда ли..? Вот и думайте. А ЕЩЕ ТАМ КРАСИВЫЕ ЖЕНЩИНЫ И ШИКАРНЫЕ МУЛЬТИКИ ПОСЛЕ КАЖДОЙ ГЛАВЫ. 😤 Советую? СОВЕТУЮ!

    135 found helpful · 13 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 801 · Reviews written: 17
    On Steam
  • ▲ Recommended
    110 h at review133 h total
    23 Jan 2026

    Graphics/ Visually This game is visually insane and those animated cutscenes were cherry on top Combat/ Gameplay This might be my favourite non souls game, different abilites make this highly replayable Performance/ Optimization Decent and playable for mid-range PC, with the recent patches game's optimization and overall performance has noticeably improved a lot ( Feels much smoother now) Music/ OST Very melodic and Cinematic Story Excellent representation of chinese mythology ( loved the bull king part) I was following wukong 2-3 years before launch, After waiting for so many years i can finally say it was WORTH IT. Black Myth: Wukong delivered more than i expected (10/10)

    119 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 136 · Reviews written: 31
    On Steam
  • ▲ Recommended
    120 h at review121 h total
    2 Jun 2026

    ---{ Graphics }--- ☑ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☐ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☑ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☐ Long ☑ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10 ---{ Author }--- ☑ https://vojtastruhar.github.io/steam-review-template

    92 found helpful · 15 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 1
    On Steam
  • ▲ Recommended
    63 h at review63 h total
    20 Feb 2025

    Крайне неровная игра, где выдающаяся работа над визуалом и эпичные битвы с боссами соседствуют с небрежными постэффектами и контентом, словно пропущенным через нейронку без должного контроля. Wukong — это игра-противоречие во всём. Лучше же всего она справляется с обкатом вашей видеокарты. В пике Black Myth демонстрирует почти фотореалистичную графику. Игра использует возможности Unreal Engine 5 по максимуму, и больше всего повезло освещению. Узкие улочки буддийских храмов, залитые мягким светом и высеченные прямо в скалах, порой вызывают настоящий культурный шок. Любовь разработчиков к своему фольклору чувствуется в каждой локации, атмосфера настолько плотная, что её можно резать ножом. Однако за эту красоту приходится платить, причём буквально, откладывая на новенькую видеокарту. Моя RTX 4070 периодически задыхалась на предпоследнем пресете графики, причём с отключённым аппаратным рейтрейсингом от Nvidia — пришлось обходиться Lumen. В QHD с DLSS на качестве и включённым генератором кадров счётчик FPS колебался в пределах 80–90. Без интерполяции и с нативным разрешением играть не суйтесь даже с топовым железом: Wukong явно стремится стать бенчмарком для видеокарт на несколько поколений вперёд. Тем удивительнее, что в некоторых моментах авторы допускают откровенную халтуру: то ломается загрузка текстур, то эффект заснеженной земли превращает лесную опушку в рассадник графических артефактов. Особенно раздражают неотключаемые постэффекты, такие как глубина резкости, что зачастую замыливает половину экрана при неудачном повороте камеры. У игрового процесса есть огрехи, но вот боевая система вполне хороша. Хотя у вашего персонажа не самый разнообразный мувсет атак посохом, это компенсируется магическими способностями. Например, паралич противника или призыв клонов тактически переворачивают даже битвы с боссами. По мере прохождения ещё открываются превращения в различных монстров, радикально меняющие подход к сражениям. Больше всего поражает ростер врагов и боссов: Wukong практически не повторяется на протяжении 40-часового приключения, и любая локация предлагает уникальную вражескую фауну. Каждый рядовой моб или босс отлично проработан и анимирован, им всем банально приятно начищать морды палкой. Минусов у боевой системы не так много, но они портят всю малину. Во-первых, тратящаяся на использование способностей мана чувствуется лишней. У магии и так долгий откат по времени, а дополнительный ресурс лишь ограничивает игрока, мешая эффектно завершать затянувшиеся битвы с боссами. Во-вторых, проблемы со считыванием ввода. У всех бывало, что вы кричите в монитор: «Да я нажимал!» В Wukong это происходит регулярно. Персонаж часто игнорирует импут, даже если на иконке интерфейса показался отклик. Я тестировал игру с разными настройками, отключал генератор кадров и подключал геймпада напрямую кабелем, но проблема оставалась и пару раз за прохождение отправляла меня на чекпоинт. Нет, беда не в контроллере: я специально брал свой Vader 4 Pro под игры, требующих строгий импут, и он отлично себя показывал вплоть до столкновения с обезьяной. Самое слабое место Wukong — это левел-дизайн. Игру можно описать как хаотичное переплетение коридоров. Вы никогда не поймёте, куда бежите и зачем. Это сюжетная тропа или дальше тупик? Кто знает! Ориентиров практически нет. Финальная локация и вовсе вызывает недоумение: огромное поле с камнями на два гектара, где хаотично расставлены боссы. Большую часть времени игроку приходится целовать невидимые стены, утыканные по делу и без. Они повсюду, они вездесущи. Порой будто сам господь не даёт вам пройти дальше. Мне кажется, их стоило заменить на стены-стрелочки из старых Need for Speed — вышло б и то понятней. Что до сюжетов, то здесь у нас сиквел-фанфик знаменитой древней новеллы «Путешествие на Запад». Если вы не знакомы с оригиналом или не являетесь носителем китайской культуры, разобраться в происходящем будет крайне сложно. Повествование рвано и хаотично: протагонист буквально телепортируется между локациями, персонажи появляются и исчезают без объяснений, а раз в несколько часов игра вдруг показывает случайное аниме. Мультики качественные, да, но зачем я их смотрю? Резюмируя, Wukong — очень приятный экшн, когда ваши кнопки прожимаются, и просто красивая игра, если пятый Unreal не решает заблюрить всю картинку. Однозначно стоит своих денег, только если вы уже слили их до этого на карточку от Nvidia 40хх серии и выше. Игра словно капризная китайская машина: снаружи блестит, внутри технологий навалом, но то руль слегка люфтит, то под капотом что-то отвалилось. Однако, если вы готовы взять её на тест-драйв и простить серьёзные недостатки, Wukong всё же довезёт вас до финала с относительным комфортом и массой запоминающихся моментов.

    79 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 1,215 · Reviews written: 204
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    7.7 h at review8.2 h total
    18 Aug 2026

    "Black Myth: Wukong" presents a heavily unbalanced gameplay loop that ultimately functions as a tedious boss rush. The core structure of the game consists almost entirely of walking from one boss arena to the next, with the interstitial environments offering minimal engagement. The standard enemies populating the areas between bosses are exceptionally easy to defeat. They require little strategy and provide no meaningful preparation for the major encounters, making the traversal sections feel hollow and devoid of purpose. This creates a jarring structural flaw when transitioning to the boss fights, which feature a disproportionate and extreme difficulty spike. The game shifts abruptly from trivial mob encounters to highly punishing bosses, breaking any natural sense of pacing or progression. The penalty for failure exacerbates the frustration. Upon death, the game forces a repetitive run-back from the last save point to the boss arena. This mechanic introduces unnecessary downtime, requiring players to repeatedly walk the same empty paths after every failed attempt. Furthermore, the game provides little to no viable opportunity to level up or grind past a difficulty wall. Players stuck on a specific boss have minimal options to improve their character's stats to bridge the skill gap. Adhering strictly to rigid "Soulslike" design mechanics, the game completely lacks a difficulty slider or accessible settings to adjust the challenge of these encounters. The result is a highly polarized experience that forces repetitive attrition without offering the player flexible tools to overcome it.

    72 found helpful · 37 found funny
    Gameplay
    Reviews written: 13
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    4.4 h at review7.6 h total
    15 Feb 2026

    This isn't about the gameplay itself, which I'd say is decent enough for a first time stab at a genre in which the established standards are so high. No, this is about the performance, because this game is legitimately unpleasant to play sorely due to its horrific technical state. I have a 5080 and after arriving at the second area of the game, I have dropped my settings for a THIRD time and still can't maintain 60 fps in hectic scenes. The overall level of performance and the insane stuttering in both combat and traversal combine with noticeably blurry visuals to create kind of a giant mess. The game looks pretty good, but I still don't understand where all of this performance is even going, because it doesn't look THAT good and I have a high end GPU that didn't even exist when this game was originally released. This might honest to god be the first game I drop solely because it runs so bad. Visuals are pretty much one of this game's defining features, something which is made abundantly clear from the very beginning with its over the top opening sequence. Unless you drop the settings off a cliff, this is not a quest for the sage's gifts, but rather a monkey's search for stable framerate, which he is failing miserably.

    67 found helpful · 42 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Reviews written: 106
    On Steam
  • ▲ Recommended
    65 h at review65 h total
    30 Nov 2024

    Крутая игра, прошел её на все достижения и в принципе рекомендую, но не 10/10 а скорее 9 или 8,5, есть моменты которые не понравились. Во первых боссы, главная причина почему эта игра вообще оказалась у меня в библиотеке, когда услышал что тут 81, в процессе оказалось что их 95 или 97, но из этих почти ста боссов достойных по пальцам пересчитать, лично у меня такой топ вышел. 1.Желтый Лун - 42 попытки 2.Блуждающее Умертвие - 24 3.Мудрец Желтый Ветер - 21 4.Высшее Божество Эрлан - 17 5.Желтобровый - 14 Боссы в этой игре меня крайне разочаровали, потому что преимущественно сложность их обуславливается громадным хп, а уже потом всем остальным, а так же стилем боя "либо ты прессуешь босса либо он тебя" однако когда мана кончится придётся соблюдать тайминги и сидеть на очке. И это печально, ведь Арториасу, Дымному Рыцарю, Сэру Алонну, Орнстейну со Смоугом не требовалось много хп что бы рвать кабину игроку. Большая часть боссов отлетело с 1-2 попытки. Во вторых достижения, какой бл китайский гений придумал собирать все семена, всю броню в игре, ладно всех духов, улучшение фляги и.т.д Достижения с собирательтвом в любой части дс были унылыми, и решили и тут запихнуть. Сюжет, я в него не вдавался но мультики между главами очень понравились, особенно последний, а так же несколько эпичных катсцен, пожалуй среди всех 3 дарк соулсов, секиро и элдена, вуконг получает от меня номинацию САМОЕ КРУТОЕ ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ. Графика красивая, даже на средних, не смог конечно на своей пекарне увидеть всё её великолепие, да и не первое это дело для меня, геймплей поважнее будет. Мелочь конечно, но не все катсцены можно пропустить, это стало мешать когда перешел на нг+ и пошел забег на скорость по получению оставшихся достижений, так же тратят время презентации следующей локации так сказать, когда тебе сверху пишут название локации а перс начинает идти как черепашка насравшая в штаны. А ещё раздражает что после тех же катсцен, медитаций и прочих долгих процедур, игроку сначала возвращают управление персонажем, а уже потом управление камерой, даже после того как персонаж проходит в узкий проём между стенами. Не все баги ещё пофиксили, попался на один в битве с Чжу Бацзе, когда у него не осталось хп но он живой и убил меня носорогом... Игра в целом классная, если пройти только сюжет, ну или всех боссов просто, вообще только в 6 главе когда я получил ездовое облачко и радовался как ребёнок, понял что в этом моменте начал в игру играть, как в той фразе "это же игра, в неё нужно играть)" Всё что после сюжета лютая нудятина для дрочеров ачивок вроде меня... Управление, только один минус вижу, что нельзя поставить функции на боковые кнопки мыши. Так же раздражает что чтоб поговорить с нпс или посидеть у костра нужно с определённой стороны стоять, а если стоишь чуть косо, персонаж медленно и неторопливо пошагает в нужное положение... Ставлю этому произведению 9 макакичей из 10🐒

    61 found helpful · 5 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 465 · Reviews written: 29
    On Steam
  • ▲ Recommended
    26 h at review47 h total
    23 Jun 2025

    ⭐ 5/5 Black Myth: Wukong — экшен от третьего лица, который, как бы я ни пытался игнорировать в своём игровом календаре, всё же не прошёл мимо меня. Лично мне показалось, что у главного героя игры множество отсылок к Вуконгу из Dota 2 — особенно в его способностях. Геймплей представляет собой слэшер в духе God of War: вы подбираете различные улучшения и навыки, формируя наиболее эффективные комбинации для борьбы с врагами. Для ближнего боя доступны три стойки, и вы выбираете ту, которая ближе вашему стилю игры. В распоряжении два вида оружия: классический посох и посох с острыми наконечниками, лучше подходящий для стойки с выпадом. Однако систему нельзя назвать жёстко ограниченной — любую стойку можно комбинировать с любым оружием. Главное достоинство игры — конечно же, потрясающая графика, о которой, думаю, уже все слышали. Не буду останавливаться на этом подробно. Но, помимо визуала, здесь есть и сюжет. Да, возможно, он кому-то покажется банальным или недоработанным, и действительно, глубокой эмоциональной связи с персонажами может не возникнуть. Тем не менее, история интересная и вполне способна увлечь. Игра точно достойна попасть в вашу коллекцию игр. А я пока пойду проходить её дальше и пытаться раз за разом убивать боссов в неравной схватке. ✅ Понравился обзор? Подпишись на куратора IKSPLAY https://store.steampowered.com/curator/45654569/ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3507026715

    56 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 730 · Reviews written: 90
    On Steam
  • ▲ Recommended
    60 h at review60 h total
    16 Jan 2025

    Как обладатель платины хочу высказаться. Ни в коем случае это не игра года. Это очень крепкие 7 из 10. И вот почему. Вы - обезьяна у которой 2 атаки, уворот и магия. Все. Из плюсов. -Бешеная динамика. Атакуй, уворачивайся, учи атаки, улетай на чекпоинт, повторить раз 10 - 20 на каждом 3 - ем боссе. Игра бросает вызов. Не верьте обзорам, что "пройти может каждый" и "боссы на 2 -3 попытки". Либо вышел какой то патч, либо блогеры не прошли игру. Показательный пример - секретный босс Эрлан, которого сложно убить даже с тактикой по видео с хитростью против него (там встречаются комментарии в духе "даже с этим я не смог убить"). Все остальные боссы относительно честные. Для любителей строить билд есть простор, правда лишь в сторону роста урона при определенных условиях, но этого вполне достаточно. При полном освоении игры начинаешь не просто учить атаки и уворачиваться, но и вести менеджмент кулдауна всех заклинаний, маны, шкалы ци и их уместность в конкретный момент. - Красивая графика. Глаз радуется. RTX 4060 на 16 GB держит стабильные кадры в битвах с боссами. - Длительность - 40 часов для одиночной игры. Это очень много! - Свин Бацзе. Самый крутой персонаж, которому соболезнуешь (учитывая то, что 90% сюжета за гранью понимания). - Много эпических и абсурдных моментов. Превратившись в титана - обезьяну победить 4 богов? Запросто. Уменьшиться и подраться в желудке свиньи с богомолом? Обязательно. Победить "босса гору", который размером с локацию? Дадим за это особый предмет! - Много отсылок на соулс игры. Скучаете по луковому рыцарю с трагичной судьбой? Вот вам конь. Скучаете по подземельям иритила, с мобами, которые крадут жизнь? Мы украли все, кроме названия локации, но тоже тюрьма. Хранительницу огня не скопировали, но есть фури - собака с огненной печью, пойдет? Вас когда нибудь сталкивал с локации моб, которого Вы даже не видели? Тогда будете чувствовать себя как дома. Есть свой аналог Малении. А теперь минусы. Их больше, чем плюсов, увы. - Без гайда можно не увидеть 30 % всего контента. Разработчики сделали в каждой главе секретную локацию, каждую на 1- 3 часа. Учитывая, что в игре 6 глав - уже выходит от 6 до 18 часов потерянного геймплея. И попасть в эту локацию самому можно дай бог в 1 и 5 главе. Все остальные главы требуют странных (паралогичных) действий в духе dark souls. Пробежал всю локацию? вернись в начало, поговори с мобом, ударь в стену, которая похожа на кучу таких же стен в локации, с помощью магии, которую ты мог пропустить в начале игры, тогда ты получишь доступ к 4 сильным боссам с которых падает сильное оружие и минимум 4 лвла прокачки. Также в секретных локациях дают артефакт, который очень сильно облегчает прохождение финального босса. В итоге это выглядит так: ты пробегаешь локацию, приходишь к боссу недокачанным, с трудом и ненавистью проходишь босса, кончается глава с чувством, что чего то ты не сделал, лезешь в гайд, а там целая сюжетная ветка, порой интереснее основной. - Оптимизация. В локациях постоянные статтеры. Проседания кадров. В главе 4, которая представляет собой пещеру - коридор фпс проседало постоянно. Радует, что на битвах с боссами все хорошо. - Сюжет. В соулс играх он не нужен. Но там его и не выдают роликами по 1 - 5 минут. А здесь наваливают кучу лора, непонятных диалогов, после которых ничего не понятно да и вникать желания нет. Основной лейтмотив понятен: крутую обезьяну убили в начале, мы за обезьяну попроще собираем 6 предметов, чтобы её воскресить. Но создается ощущение, что упускается куча отсылок и контента. Не ок. - Баги. И сюжетные. И софт - локи бывают. Радует, что решается перезагрузкой. А вот не решаются перезагрузкой странные срабатывания заклинаний (обездвиживание может не сработать, но уйти на перезарядку). Бутылка пьется через раз, приходится спамить кнопку, чтобы сработало. Постоянный статтер на превращении. - Дизайн локаций. Локации пустые, костры стоят очень далеко друг от друга и понимания где какой костер на карте у Вас не будет аж до НГ +. В дарк соулс и элдене каждую локацию можно было узнать, нужный моб вспоминался по его особой локации. Здесь такого нет. Есть глава с одинаковым лесом. Есть глава с песком и желтыми камнями. Есть глава со снегом. И так далее. Они красивы, спору нет, но без художественного смысла. Вдобавок много невидимых стен, которые отбивают желание что либо исследовать (а исследовать тут очень надо) Итог. Просто хорошая, бросающая вызов, местами оригинальная игра со своими минусами, часть из которых поправят патчами. Также заставляет задуматься факт у игры звания "игра года". Китайцы молодцы, свой продукт надо продвигать, а нам у них поучиться. У нас есть такой же! Atomic heart! Крепкий средний шутер не без проблем. Надо было хвалить из каждого утюга, а у нас успели даже где то его чрезмерно поругать. Больше надо любить своего производителя. 30 % времени я провел в ненависти к этой игре, это часов 20. Это много. И не потому что я криворук. 70 % времени это была хорошая и крепкая игра, которой надо раскрыться. Увы, придется потерпеть. Советую играть с гайдом, который скажет в 2 предложениях что и где делать в каждой главе, чтобы попасть в секретную локацию и не пропустить нужные вещи. Иначе сильно хуже. P.S Любителям платины - все как в соулсах. Пройти все, собрать все. Но еще и нафармить цветочков!!!! P.P.S Пожалуйста, не баньте мой робот пылесос и телефон!!!!!!!

    55 found helpful · 9 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 23
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    24 h at review24 h total
    19 Dec 2024

    Игра полный кал, зафоршенный определенным сегментом населения нашей планеты, которые, судя по переводу, очень рады сражению с "большой руководитель" и просто ссутся зеленым чаем даже от упоминания игры. Посредственный и очень простой к прохождению сосалик. Стиму стоит начать рассчитывать оценку игры через взвешенное среднее по гео-сегментам планеты, ибо игра находится в топах просто из-за того, что 99% положительных отзывов оставили лица со схожими чертами лица и некоторыми иными качествами. Надеюсь, что это чучело не победит ни в одной номинации стима в этом году, как это было на The Game Awards, что заслужено. Игра скучная, сюжет неинтересный и простой, геймплей неудачный, музыка плохая. Большой начальник сосет бибу

    55 found helpful · 9 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 433 · Reviews written: 6
    On Steam
  • ▲ Recommended
    69 h at review69 h total
    19 Jul 2026

    one of my most favourite games to play ever, I reccomend it to everyone, great graphics and visuals, amazing gameplay, story, and mechanics. verry pissed that the rigged game awards gave it to astrobot was such a stupid outcome

    44 found helpful · 6 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 13
    On Steam
  • ▲ Recommended
    52 h at review52 h total
    15 Jul 2025

    Отличная игра! До этого я с скептицизмом относился к играм от китайского геймдева. Но в случае с Вуконгом был приятно удивлен, уверенные 8 баллов из 10. Если вам нравятся сосаликоподобные игры, то, скорее всего, Вуконг вам тоже понравится. Основные моменты. - Графика приятная. - Локации красивые, с неплохим визуальным наполнением. НО в большинстве своем коридорные, ну тут для кого-то плюс, для кого-то минус. - Очень много боссов. Игра — сплошной босс раш (вроде около 110 боссов и именных врагов). - Сюжет сам по себе простой, по мотивам мифов и сказаний, тут всё банально, без каких-либо твистов. - Контента прилично, на первое прохождение ушло около 40 часов. - Хоть прокачка достаточно обширная, имеется приличное количество сетов брони и оружия, сама боевка относительно простая и в итоге всё сводится к использованию 1-2 наборов сетов и оружия. Пару раз ловил типичную припадошную камеру «бабадзаки», наверно ни одна соулслайк-игра без этого не обходится) Не хватало также типичных мимиков и иллюзорных стен. Нет русской озвучки, играл с китайской, читать субтитры тут нужно немного, так как ГГ — местный Гордон Фримен, не обронивший за всю игру ни слова. Рекомендую к покупке. Если не за фулл прайс, но по хорошей скидке обязательно! + Миска рис, кошка-жена и социальный рейтинг!

    44 found helpful · 4 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 75 · Reviews written: 4
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    19 h at review19 h total
    18 Jun 2026

    I really tried to like this game and give it some time but I ended up disappointed and I don't understand the hype: - Exploration is frustrating with invisible walls and poor rewards, the maps are too large with few interesting landmarks and lots of empty space. - Mobs enemies are weak and repetitive - Many bosses are just uninspired and annoyingly tanky - No sense of achievement or reward after defeating most bosses. - The spells and skills are cool and good ideas but you end up using the same ones all the time, making the combat eventually feel bland too. Even though this game claims to NOT be a souls-like, it tried to copy a lot of the formula but missed the mark. Not for me, I'm afraid.

    42 found helpful · 19 found funny
    Gameplay
    Reviews written: 9
    On Steam
  • ▲ Recommended
    81 h at review81 h total
    7 Jun 2026

    Купил игру, чтобы побегать красивой мартышкой с палкой. В итоге: - Посмотрел красивейшие интерактивные мультики. - Выучил китайскую философию на уровне магистра. - Получил по лицу от каждого тигра, жука и деда в этой игре. - Графика - космос, оптимизация - мое почтение, боевка затягивает наглухо. Лучшие 80 часов, где меня избивали с особым эстетическим вкусом. Рекомендую!

    42 found helpful · 12 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 280 · Reviews written: 33
    On Steam
  • ▲ Recommended
    33 h at review33 h total
    15 Mar 2026

    Good game, has a couple major issues that hold it back from greatness. One hell of a first try, but definitely not GOTY 2024. TLDR: Spectacular visuals. A massive amount of unique, yet well-designed bosses (80+) that rarely repeat putting Elden Ring to shame. Cool lore bits, secrets, and side missions, although they vary in quality. Sweet Wukong powers and meaningful gear system reward replayability. Respect for not bending the knee to Western weirdos. Why should a game set in the world of Chinese mythology care about non-Chinese representation? Ah stupidity, it's bottomless, innit? Over reliance on the basic X,X,X/Square,Square,Square combo for everything along with tanky bosses make the combat tedious. No projectile weapons of any sort to deal with airborne enemies is a humongous oversight. Positives Godlike animations and animation transitions. Top-tier production values. Pure quality on several bosses and mini bosses that offer a decent challenge. Assume forms of defeated enemies (with unique movesets) to fight other enemies? DOPE. Value for money at full price. Doesn't have millions of paid DLC and season passes, which I appreciate. Shout out to the gorgeous cutscenes at the end of every major chapter. Their artstyle? Breathtaking! Negatives Major issue #1: The basic combo is THE core combat = boredom. Uber powerful too and you're gonna be mashing that sucker billions of times even to build meter for more unique moves. There are three stances, but they are a formality - nowhere as deep as Nioh, or even Ghost of Tsushima. Major issue #2: Zero projectile weapons. The previews showed our character throw the staff/"power pole" that boomerangs back, but nothing of that sort exists. Makes the combat frustrating af since the game has airborne enemies and too many bosses just run away or backoff making you run awkwardly toward or wait until they get closer. Art design is competent, but the level design is extremely simple. How can you make a game with a monkey and utterly fail at platforming? I didn't even see a damn interactable ladder here! Oh yeah, the classic: UE5 nonsense. The game runs ok, but only with DLSS or other fake tech. Annoyance(s) Most common enemies are trash. They are also recycled. The game assumes you to be familiar with Journey to the West. I know a little bit from watching a couple movies, but I didn't get quite a bit of lore. Should've been touched on. Confusing verbiage on some skills. Takes trial and error to know what they do. A training mode would've helped as well. Holy f**k, 130+ Gigs! Invest in compression next time, people.

    40 found helpful · 11 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 475 · Reviews written: 119
    On Steam
  • ▲ Recommended
    73 h at review73 h total
    24 Feb 2026

    Обезьяна Чи-Чи-Чи сыпала на игроков боссов, словно кирпичи Свою «Секиро» сделала и ничайно… Получилась хорошая игра! Пернула Я предзаказал Black Myth: Wukong еще до официального выхода игры. Но, к сожалению, сайт на котором я купил ключ так мне его и не предоставил (хорошо хоть деньги вернули). В итоге я чет на него подзабил и ждал скидки, но скидки были редко, а если и были, то не такие большие, и я как всегда – их пропускал мимо себя. По итогу я купил за фул прайс в стиме спустя время и… мне понравилось! По сути это лучший соулс-лайк который выходил не из под крыла From Software и Bandai Namco Одни хотели здесь увидеть Sekiro в китайском сеттинге, другие — классический Dark Souls с кастомизацией персонажа, третьи — сюжетный платформер с выбором сложности. По итогу, из всех вариантов получилась скорее китайская Sekiro… но не совсем! Еще это гибрид Nioh (по темпу), классических соулсов (по принципу "умри и повтори") и старого доброго китайского эпоса с безголовыми призраками, играющими кантри на гитаре. Да, тут такое есть. Серьезно, не спрашивайте, как без головы они поют песенки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3657458583 [table equalcells=1] Плюсы✅ Минусы🚩 Графика — шикарный антураж. Не сказать, что некст-ген прорыв, но глаз радуется. Локации — отдельное искусство, дикая детализация, даже PS4 с таким не справилась бы. Особенно первые три главы с их исторической архитектурой Невидимые стены. В игре очень реалистичный графон из-за чего часто упираешься в игровую условность – кажется, что определенная игровая область осязаема и доступна для изучения – но нет! Запрыгнуть на лишний камушек нельзя, и втыкаешься в воздух, подобно мухе, бьющейся об лампу. Выбивает из погружения конкретно Музыка и атмосфера. Мотивы попадают в настроение, а кат-сцены прям чувствуются эпичными. Анимационные вставки между главами — неожиданный плюс. Не сильно выбивают из погружения и при этом рассказывают лор (мне этот подход нравится больше чем в Dark Souls) Нет нормального парирования/блока. Только уклонения. При этом анимация переката долгая, фреймов мало, отменить действие нельзя. В итоге боссы ловят тебя на замахе, даже когда ты уже всё понял. Только после более-менее нормальной прокачки персонажа ты начинаешь чувствовать себя не столь уязвимым. Как и в Sekiro нужно «задрочить» особенности игровых механик именно этой игры Боевая система в вакууме. Да, у самой обезьяны движения ограниченны, но враги — огонь. 55 мини-боссов и 26 полноценных боссов (в сумме 81 — отсылка к "Путешествию на Запад"). Есть повторяющиеся, интересные, уникальные и скрытые боссы Камера в бою... ну вы поняли. Фромы отдыхают. В узких местах начинает творить такую дичь, что хочется ей в морду дать. Хотя с крупными боссами игра умело отдаляет камеру, за что +. From Software даже в Елде до такого не додумались Секреты и исследование. Например, босс-крыса во второй главе ломает стену — за ней лежит путь к доп. боссу. За внимательность, и эксперименты - награждают Без ССД - не играбельна. Я установил ее сначала на HDD, но после постоянных подтормаживаний, даже в кат-сценах и постоянного пропадания и заикания звука - перенес на ССД Сброс навыков бесплатный. Перекачался хоть сто раз — никаких штрафов и расходников тратить не надо. Сюжет... он есть, но для «не шарящих» это просто набор сцен. Если не читал "Путешествие на Запад" и не смотрел современные интерпретации — будешь гуглить, что вообще происходит. Как пример, почему «диадема» подвела Вуконга в начале игры https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3662596319 Визуал Тут реально молодцы. Команда разработчиков, ездила по историческим местам, сканировала реальные здания и переносила их в игру. После западных AAA с их одинаковыми средневековыми деревнями — глоток свежего воздуха. Хоть где-то используют ассеты с умом, а не просто "натянули текстуру камня и рады". Но есть и обратная сторона. Локации красивые, но кишечнообразные. Ты идешь по красивому ущелью, видишь тропинку, хочешь свернуть — оп, невидимая стена. Сейчас так уже никто не делает, особенно в играх, которые позиционируют себя как "полуоткрытый мир". Плюс нет механики падения — персонаж просто болтается у обрыва пару секунд и всё. С обезьяны сняли обезьянность. Боевка Тут мнения разделились, и я понимаю почему. С одной стороны, у ГГ очень ограниченный набор движений. Да, есть стойки, магия, духи яо-гаев, превращения в боссов (крутая фишка), но база довольно скудная. Билды собираются, синергии с духами и шмотками работают, но разнообразия хочется больше. С другой стороны — враги проработаны шикарно. Каждый мини-босс — отдельный персонаж со своей анимацией и паттернами. Финальный бой с Вукунгом (и отдельно с Эрланом) — это просто космос. Моменты эпичных масштабов как в Naruto Storm. Проблема в том, что хитбоксы иногда живут своей жизнью. Анимации врагов могут вводить в заблуждение, и даже выучив мувсет, ты получаешь урон там, где, кажется, увернулся. Бой превращается в хаос, но со временем привыкаешь. Первая глава обманчива. Кажется, что это такой Stellar Blade — соулс-лайк для новичков. Но уже во второй главе приходит Тигр (вы все знаете этого тигра) и объясняет, кто тут настоящий царь. Урон резко падает, боссы начинают хорошенечко выносить, и ты сидишь и учишь каждый чих противника. Я менял посохи, перекачивался, когда понимал, что можно вкачать более необходимые навыки, но значительного прироста урона так и не добился. Боссов приходится ковырять ложкой. Но после адаптации к местной боевке ты понимаешь, что нужно использовать заряды стоек, выбирать подходящую и вовремя их использовать. Сюжет Тут будет сложно, если вы не знакомы с оригинальным романом или современными интерпретациями вроде книг "Укун" — сюжет покажется набором разрозненных сцен. История разбросана по описаниям предметов, диалогам, анимационным вставкам и биографиям персонажей. Но если вы в теме — тут просто вал отсылок. 81 испытание (как в романе), 81 ачивка, финальный бой, который переворачивает всё, что ты знал о персонажах. Тон темнее, чем в оригинале, персонажи жестче, мораль неоднозначная. Это уже не детская сказка, а взрослая-современная драма о свободе, выборе и последствиях. Особенно кайфуешь от мелочей. Например, безголовый призрак играет на гитаре кантри, гигачад-лошадь дает наставления, а свин просит принести пожрать и опохмелиться. Это такой специфический шарм, который либо заходит, либо бесит. Технический Аспект На высоких настройках летает. На ультрах начинается слайд-шоу. Оптимизация — не дно, Wuchang: Fallen Feathers работал значительно хуже. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3658965205 Итог Для первого крупного проекта китайской студии — это просто космос. Да, игра сыровата: невидимые стены, камера местами дурачится, нет привычного парирования. Но она сделана с душой, без повестки (да, тут ценят нефритовые бубенцы и плюют на западные шаблоны), и с диким уважением к первоисточнику. Это не Sekiro, не Dark Souls и не какой-нибудь Nioh. Это Black Myth: Wukong — самобытная игра, которую стоит пройти хотя бы ради финальных боссов и вида исторических красот. Если у вас есть SSD (без него даже не суйтесь), запас нервов и желание увидеть часть истории "Путешествия на Запад" — берите.

    40 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 991 · Reviews written: 298
    On Steam