Battlefield™ 6

Playing now

28,420

Developer / Publisher

Battlefield Studios / Electronic Arts

Release date

Oct 10, 2025

Genres

Action

Russian language

Not supported

Price

$69.99

Steam recommendations

296,749


Tags

Multiplayer
FPS
Military
Action
Shooter
Singleplayer
War
Modern
Combat
Battle Royale
Realistic
Tactical
Epic
Destruction
PvP

Features

Single-player
Multi-player
PvP
Online PvP
Cross-Platform Multiplayer
Steam Achievements
Full controller support
In-App Purchases
Camera Comfort
Chat Speech-to-text
Chat Text-to-speech
Color Alternatives
Custom Volume Controls
Adjustable Difficulty
Keyboard Only Option
Playable without Timed Input
DualShock Controller Support
DualSense Controller Support
Stereo Sound
Subtitle Options
Surround Sound
Steam Cloud
HDR available

Veterans

10+ hours at review

52%

positive · 8,963 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

20%

positive · 201 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (10 Oct 2025)

69%

English reviews: 69% at launch → 41% now

−28

· Reviews at launch: 101,908

Russian reviews: 59% at launch → 63% now

+4

· Reviews at launch: 12,386

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h20%201
2–5h60%328
5–10h60%508
10–50h60%2,880
50h+48%6,083

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
346 h at review364 h total
18 Aug 2026

Is Downloading 100 GB Every Update Really Necessary? Every time Battlefield 6 gets an update, it feels like we're downloading the entire game all over again. An update comes out, and suddenly I'm faced with a download of nearly **100 GB**. At this point, this isn't an update anymore — it's basically reinstalling the game. This is a serious problem when it comes to internet data usage, download times, and disk space. Forcing players to download dozens of gigabytes every single time for what should be patches, fixes, or relatively minor changes is simply unacceptable. A game's update shouldn't have to be almost as large as the game itself.** The file structure and update system seriously need to be optimized. Players want to play the game, not spend hours waiting for it to download after every update. Until this issue is properly addressed, having to deal with the same problem after every update is incredibly frustrating.

201 found helpful · 9 found funny
Performance

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
82 h at review112 h total
20 Aug 2026

I’m done trying to defend this game. After putting 60+ hours into it and waiting through multiple updates to see if DICE would actually sort their mess out, it’s painfully obvious: the game is completely rotten at its core. The Netcode is Complete Garbage I don’t know what kind of bargain-bin tickrate they’re running, but dying 3 feet behind solid cover happens in almost every single gunfight. The hit registration is an absolute coin flip. You’ll dump half a mag directly into an enemy's chest, hear the hit markers, and then instantly get one-framed by their assault rifle before your screen even registers they fired. It makes gunplay feel unrewarding and infuriating. Awful Map Design Whoever designed these maps clearly never playtested them. You spend 80% of a match sprinting across massive, dead open ground with zero cover just to get sniped across the map or farmed by a vehicle, only to spawn and do the exact same ♥♥♥♥♥♥♥♥ again. The destruction they bragged about feels totally neutered—half the walls that clearly look destructible are indestructible props. There is zero flow to any of the capture points; it’s just chaotic meat-grinders and camping spots. Sound and Basic Polish are Broken Audio is a joke: Enemy footsteps are dead silent, but I can hear a friendly squadmate reloading two buildings away. A whole tank will roll up 10 feet behind you without making a sound. The UI is atrocious: Navigating the menus feels like fighting an overloaded website. Setting up loadouts or joining friends takes five more clicks than it should, and it's constantly lagging. No persistence: Getting thrown back to the main menu after every single match instead of keeping a lobby together completely kills any momentum or squad synergy. The Verdict Stop giving this company a pass. They sold us another half-baked tech demo disguised as a full-price shooter. It's clunky, frustrating, and lacks the basic polish of games that came out a decade ago. Don’t waste your cash on this. 1/10 — Skip it.

562 found helpful · 26 found funny
Performance
Value

Community reviews

510 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 30 Sept 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 8 Aug 2026 – 30 Sept 2026
  • Russian reviews: 5,000, 26 Nov 2025 – 29 Sept 2026
  • ▼ Not recommended
    82 h at review112 h total
    20 Aug 2026

    I’m done trying to defend this game. After putting 60+ hours into it and waiting through multiple updates to see if DICE would actually sort their mess out, it’s painfully obvious: the game is completely rotten at its core. The Netcode is Complete Garbage I don’t know what kind of bargain-bin tickrate they’re running, but dying 3 feet behind solid cover happens in almost every single gunfight. The hit registration is an absolute coin flip. You’ll dump half a mag directly into an enemy's chest, hear the hit markers, and then instantly get one-framed by their assault rifle before your screen even registers they fired. It makes gunplay feel unrewarding and infuriating. Awful Map Design Whoever designed these maps clearly never playtested them. You spend 80% of a match sprinting across massive, dead open ground with zero cover just to get sniped across the map or farmed by a vehicle, only to spawn and do the exact same ♥♥♥♥♥♥♥♥ again. The destruction they bragged about feels totally neutered—half the walls that clearly look destructible are indestructible props. There is zero flow to any of the capture points; it’s just chaotic meat-grinders and camping spots. Sound and Basic Polish are Broken Audio is a joke: Enemy footsteps are dead silent, but I can hear a friendly squadmate reloading two buildings away. A whole tank will roll up 10 feet behind you without making a sound. The UI is atrocious: Navigating the menus feels like fighting an overloaded website. Setting up loadouts or joining friends takes five more clicks than it should, and it's constantly lagging. No persistence: Getting thrown back to the main menu after every single match instead of keeping a lobby together completely kills any momentum or squad synergy. The Verdict Stop giving this company a pass. They sold us another half-baked tech demo disguised as a full-price shooter. It's clunky, frustrating, and lacks the basic polish of games that came out a decade ago. Don’t waste your cash on this. 1/10 — Skip it.

    562 found helpful · 26 found funny
    Performance
    Value
  • ▼ Not recommended
    302 h at review302 h total
    2 Sept 2026

    Pre ordered the game to be locked out due to a anti cheat change that didn't work 12 months later, steam are refusing to refund. If anyone else has had this issue i'm currently engaging a law firm for a potetial class action againt both Valve and ea.

    257 found helpful · 160 found funny
    Value
  • ▼ Not recommended
    554 h at review554 h total
    6 Jul 2026

    Спустя около пятиста часов геймплея, на момент написания обзора, я могу с чистой совестью заявить - эта игра ♥♥♥♥♥♥ помоище. Каждое обновление это какая-то фиерия пиздеца от дайс, которые умудряются нихера не исправить, но при этом обязательно что-то сломать. Это уже походит на эдакую игру в бинго, где, после очередного мега патча в несколько гигабайт, игроку требуется по очередности зачеркивать что же бедная индистудия своими кривыми ручонками обосрет в этот раз: баланс, геймплей, интерфес, левелдизайн, анимации или же подключение к сети. Победитель получает ♥♥♥ на воротник за свои деньги. Без Винса Зампеллы ублюдыши совсем расслабились и херачат свой ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ говнокод вообще на отъебись, в результате в игру, порой, просто невозможно играть из-за ее поганого технического состояния. Баланс. О, баланс, ставший после первого сезона таким убогим говном... Скажем так, я по большей части играю в конквест и могу с уверенностью сказать - 90 процентов матчей, во всяком случае в этом режиме, теперь играются с разницей в 800-900 очков в лучшем случае. Иногда случается разница во все 1000, а то и 1100 где все заканчивается буквально за 5 минут. Ну то есть положение дел такое, что либо вы будете лихо обоссывать команду противника, либо же обоссывать будут вас. И только в очень, прямо в очень, редких исключениях бог местного матчмейкинга наконец сжалиться и соизволит выдавить из себя что-то похожее на баланс с разницей в 400, может быть 300 очков, спасибо, ♥♥♥♥♥, большое. Что, дорогой друг? Надоело сосать? Твоя команда проигрывает в щи и ты задумал выйти из матча, чтобы попытать удачу в другой битве? Тебя, с некой вероятностью, ждет рандомный черный экран, который успеет не раз довести до белого каления. Тапай ALT+F4 и запускай игру заново. Ах да, мы в нашей нищей индистудии не смогли как следует нормально настроить сервера, поэтому тебя ждет круговорот реконектов. Сколько их будет? Может быть два, может три, может все шесть и вот у тебя взрывается жопа и ты вновь перезаходишь в игру раскручивая это сраное колесо фортуны реконектов. При чем я уверен на 100% это не РКН. Вся эта залупа с серверами тянется с февраля месяца, еще до массовых апрельских блокировок, поэтому нет, черти из Роскомнадзора какают все время и много куда, но конкретно к проблемам с подключениями в этой игре они имею опосредованное отношение. Забудьте про слово хотфикс нахер. У дайс не существует такого понятия в принципе. Если вы думайте, что критический баг быстренько фиксанут, ну примерно, за недельку, как это делают другие нормальные студии...ну что ж, подумайте, ♥♥♥♥♥, еще раз. Запомни всяк сюда входящий, раз и навсегда, если в игре существует баг, любой ♥♥♥♥♥, его будут тянуть до талого. Но не забываем про бинго дамы и господа! Даже если, каким-то невероятным чудом, дайсы пофиксят баг, вообще не факт, что не появиться совершенно другой. Более того - СКОРЕЕ ВСЕГО появиться совершенно другой, ничем не хуже предыдущего. Как говориться - кушать подано, садитесь жрать пожалуйста. Но вот, в очередной раз, крепко затерпев реконекты и черный квадрат малевича игра наконец решила тебя пощадить! Поздравляю дорогой пользователь! Ты все-таки вошел в наш замечательный BF6! Но не спеши радоваться! Тебя ждет увлекательное меню прямиком от нетфликс в котором надписи могут заглючить и нахер отсутствовать! Ну вот так вот, не умеет студия с годовым оборотом в несколько миллиардов долларов делать меню. Поэтому нужно понять, простить, заплатить 70 долларов, обязательно купить сизон пассик, желательно парочку, и в очередной раз, конечно же, затерпеть. А так как, напомню, хотфиксов нет, а играть, все таки, хочется, потому что за игру уплочены деньги, тебе, внимание, ПРИХОДИТЬСЯ НАЧАТЬ УГАДЫВАТЬ РЕЖИМЫ ИГРЫ ПО ИКОНКАМ ♥♥♥♥♥. Где вы такое еще видели, а? Дайс тренирует память, чтобы ты ни на секунду не забывал в какой жопе ты оказался, прогревшись на 70 баксов, проклятый гой. Порой игра, по всей видимости, полагает, что ты уж слишком хорошо играешь и поэтому она, в прямом смысле слова, решает продать твою, потную от мыла, жопу. Как? Она ресает тебя прямо перед вражеским дулом. Ну то есть ты нажимаешь на кнопку респауна. Рождаешься. И мгновенно отлетаешь. От снайпера, пулеметчика, короче в принципе от вражеского огня, накормив противника вкуснейшим фри фрагом со своей тушки. Бывает доходит до полного абсурда и ты появляешься перед пушкой вражеского танка или БТРа. Это вообще не шутка ♥♥♥♥♥. Серьезно. Функция респауна, которую, вероятно, сверстала стая обезьян, решает, что конкретно в этой точке карты, из большого множества других, ♥♥♥♥, безопасно, воскресает тебя, а перед твоим лицом стоит БТР и ты даже не успеваешь сказать слово "♥♥♥♥♥". Справедливости ради, подобного рода приколы происходят и с людьми из противоположной команды. Вот к примеру, ведешь ты такой интенсивный огонь на подавление по позициям и прямо на линии поражения ресает какого-то бедолагу, который, конечно же, не имея ни шанса, тут же отправляется в могилу ждать 10 секунд. А кидать дым и поднимать его местным медикам не уперлось ♥♥♥♥♥. Те, в 9 из 10 случаев, не то что не знают, что такое этот ваш дым, даже дефибриллятор с собой не берут, о чем вообще речь. F to pay respects дурачку по несчастью рискнувшего в это играть. Также стоит отметить настоебавшую монетизацию. Ее агрессивность выражается в виде порнобанера на весь экран при каждом заходе в игру напоминающего, что, вообще-то, тут есть батлпасс в связи с выходом нового сезона, стоимостью 10 долларов для нищуков и 30 для настоящих про-геймеров. И, конечно, тот факт, что ты его еще, почему-то, не купил, огромное упущение, дорогой игрок. Не стоит забывать, что некоторые анимации могут в любой момент забаговаться. Например, иногда солдат может неправильно держать оружие, если установить определенные модули. Иногда, по среди боя, может начисто исчезнуть анимация перезарядки. Иногда сраный снаряд гранатомета проходит сквозь танк или и вовсе не выходит из трубы, хотя ты точно прожал кнопку пуска и видел сам момент выстрела. Иногда регдол мертвого союзника медленно начинает "ползти" через текстуры будучи лежа на земле и возродить его не представляется возможным. Здесь все бывает иногда... Я уже говорил, что это игра похожа на бинго? Но есть ли хоть что-то положительное во всей этой вакханалии? Как ни странно да! И это стрельба. Как бы дайсы не пытались играть с балансом, то увеличивая поганый ADS Bloom (который, по-хорошему, стоило бы выкинуть ♥♥♥♥♥ из игры), то занижая скорость пуль, то меняя отдачу, из-за чего к пушкам снова и снова приходиться привыкать, стрелять тут все еще приятно. Да, кастомизация оружия вызывает кое-какие вопросы, но, тем не менее, она незаурядна и даже интересна. Проблема в том, что эта ложка меда в бочке с говном и от этой самой ложки бочка ну никак, магическим образом, не изменится. Пожалуйста, не повторяйте чужих ошибок, не играйте в эту ссанину. Не тратьте на это деньги, нервы, ценное время, оно не стоит того. Лично я нахожусь здесь постольку-поскольку, ровно до момента выхода Call of Duty MW4, Это совершенно не значит, что новая игра от Activition обязательно окажется лучше ♥♥♥♥♥. После MW3 и, прости господи, BO7, вполне вероятно, что осенью нам всем, в очередной раз, придется выбирать между гиганской клизмой и сэндвичем с дерьмом. Ну нет больше ААА шутеров в индустрии, что поделать. Вот и приходиться доедать кал, за который я когда-то заплатил свои деньги или же покупать Call новый и надеяться, что тот будет вкуснее предыдущего. P.S. В общем посмотрел я на геймплей MW4 и...нет. Ну просто нет. По моему скромному мнению - посредственный, пятикратно переваренный кал не заслуживающий внимания. Поэтому я решил поступить как Геральд из Ривии - из двух зол, между Battlefield и COD, не выбирать вовсе. И потратил свои кровные на Control Resonant. В гробу я видал как EA, так и Activision. А BF6 я снес с аккаунта стим ко всем ♥♥♥♥ и единственное о чем жалею, так это то, что я поздно спохватился и не попробовал запросить возврат средств.

    225 found helpful · 34 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Value
  • ▼ Not recommended
    237 h at review237 h total
    10 Mar 2026

    Ох уж не думал я, что когда-нибудь буду писать негативный обзор на игру, которая мне действительно понравилась. Когда Battlefield 6 только анонсировали, я был настроен максимально скептически. Не верил ни трейлерам, ни обещаниям разработчиков. Даже тот факт, что у руля стоял Винс Зампелла, не сильно внушал уверенность. Но потом вышла бета - и я погрузился в неё с головой. И знаете что? Я был неправ. Это был тот самый Battlefield, который фанаты ждали годами. Чёткая стрельба, масштабные сражения, разрушения, техника, классическая система классов - всё, за что когда-то любили серию. И вот игра выходит. Огромный успех. Отличные продажи. Положительные отзывы. На фоне того что показывала Call of Duty: Black Ops 7 это выглядело как настоящий триумф. Франшиза Battlefield буквально встала с колен. …чтобы потом снова утонуть - на этот раз из-за своего же издателя. Плюсы -Геймплей Он шикарный. Стрельба отзывчивая, приятная и ощущается мощной. Оружия на релизе достаточно, и каждая пушка ведёт себя по-разному, что действительно влияет на стиль игры. Самое главное - вернулись классические 4 класса. Никаких «героев», как в Battlefield 2042. Никакого цирка с уникальными персонажами. Здесь снова война, а не парад позёров. Карты получились красивыми и хорошо сбалансированными. Разрушаемость - настоящая конфетка. Почти каждое здание можно снести до основания, за исключением некоторых скриптовых объектов, чтобы полностью не разрушить геометрию карты. И выглядит это потрясающе. Здания рушатся эффектно и часто меняют динамику боёв на точках захвата. Техника снова опасна. Умелый пилот или танкист способен буквально перевернуть ход матча. И это именно тот Battlefield, который должен был выйти много лет назад. -Графика Картинка великолепная. Даже на средне-минимальных настройках (как у меня) игра выглядит сочной и насыщенной. Эффекты взрывов, освещение, дым, частицы - всё сделано на очень высоком уровне. Да, иногда встречаются визуальные баги и засветы, но они редкие и не сильно портят впечатление. -Звук и саунддизайн Вот где игра действительно блистает. Каждое оружие звучит мощно. Каждый взрыв ощущается тяжёлым и опасным. Техника грохочет так, как и должна. Шаги противников слышны отчётливо, что важно для мультиплеера. Не зря игра получила награду за лучший саунддизайн на The Game Awards. Музыка при этом довольно обычная - она не раздражает, но и не запоминается. Однако она в разы лучше треков 2042 -Мультиплеер Сердце игры - и он действительно работает. Матчи находятся быстро, играть весело, а комьюнити долгое время было очень живым и активным. Баги и вылеты встречались, но достаточно редко. Читеры были но не часто, античит справлялся хорошо. Это тот Battlefield, где можно просто зайти на пару часов и получить массу фана. Минусы -Portal - огромный потенциал, который умер почти сразу На этот режим возлагались большие надежды. Казалось, что он станет настоящей песочницей для сообщества. Но на практике всё превратилось в фермы ботов для прокачки оружия и уровня. И на этом всё. -Прокачка оружия Она просто безумно затянута. Чтобы полностью прокачать одно оружие до максимума и открыть все модули, нужно потратить 10+ часов, и это в лучшем случае. Даже жетоны двойного опыта ситуацию спасают слабо. -Сюжет Формально он есть. Но по факту - просто для галочки. Туповатый злодей, банальный конфликт и крайне слабая постановка. Потенциал был, но разработчики будто даже не пытались его реализовать. Играть в кампанию можно, но удовольствия от неё немного. -REDSEC Никому не нужный режим. По сути - неудачная попытка сделать свой аналог Call of Duty: Warzone, но получилось плохо практически во всём. Говорить о нём особо нечего. Он просто… плохой. ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА -Electronic Arts Вот главный минус всей этой истории. Игра стала хитом. У разработчиков был шанс развивать её годами. Но вместо этого: первый сезон получился слабым из-за ограниченных ресурсов. При этом второй сезон обещали сделать масштабным. А потом происходит трагедия - погибает Винс Зампелла, человек, который фактически спас серию. И после этого мы получаем второй сезон с одной картой и размазанным по месяцам контентом. Но даже этого оказалось мало. После провала сезона компания увольняет большое количество разработчиков и оставляет на поддержке огромного проекта буквально горстку людей. И это уже не просто ошибка. Это управленческая катастрофа. Итог Прости, Винс. Они снова всё про**али. Ты смог поднять Battlefield с колен. И именно поэтому особенно больно видеть, как всё это снова разваливается. Я наиграл в Battlefield 6 много часов. Мне искренне нравится эта игра. И, возможно, когда-нибудь я ещё вернусь в неё пострелять. Но для серии это, похоже, очередная финальная точка. Если даже после такого камбэка издатель умудрился всё разрушить - ждать чего-то лучшего от них уже сложно. Релизная версия Battlefield 6 - это уверенные 9/10. Феноменальное возвращение к корням серии. Но в текущем состоянии я не могу рекомендовать покупать игру. Разве что на очень большой скидке - и если у вас есть компания друзей, с которой можно просто зайти пострелять и повеселиться.

    167 found helpful · 6 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    40 h at review74 h total
    9 Dec 2025

    После последнего обновления не даёт выбрать режим игры. Ценник как за AAA, баги такие, словно разработала инди студия.

    108 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Value
  • ▼ Not recommended
    333 h at review489 h total
    4 Apr 2026

    Разочарование года 2025 Нереальное ожидание выхода игры после прекрасной беты, проведя в ней около 40 часов на одном дыхании и полное опустошение после релиза игры спустя 300+ наигранных часов и 2 сезона. После провального 2042, на фоне ужаснейших релизов нескольких частей Call of Duty (MW3 и Black Ops 6), увидев первые новости об игре, первый трейлер под Limb Bizkit и лицезрев геймплей, копиум проникал в меня внутривенно. Наконец то нормальный аркадный шутер, с отличным сетингом и без клоунады. Да еще и во главе студий прородитель и ветеран аркадных шутеров Винс Зампелла! Ну разве это не ах*енно? Игра выходит. 700к+ онлайна на релизе только в Steam! Скажите успех? И да и нет. По факту, Electronic Arts на продажах сорвали огромный куш. Игра стала самым продаваемым фпс-шутером 2025 года. Но и спустя почти пол года после релиза игры, онлайн настолько рухнул обоссавшись и обосравшись, что игры собираются чуть ли не каждая с ботами и по несколько минут ожидания. По итогу мы столкнулись с ужаснейшей поддержкой игры после ее выхода - посредственные, пустые и неинтересные карты (2 карты в сезон), малое количество нового оружия, просто отвратительные по наполнению батл-пассы с реколорами стандартных скинов в токсичных оттенках и намазюки-развазюки на технике и оружии. И все это еще растягивают на протяжении 3-х месяцев, подавая порциями каждый месяц это и так малое количество нового контента. С каждым обновлением добавлять огромное количество багов, встречающихся в самих играх, интерфейсе и т.п., и убивающие оптимизацию с итак еле пердящими серверами (привет пакетлоссам в каждой 3-ей катке) Почему так? Потому что после успешных продаж Electronic Arts начинают массовые увольнения в студиях разработки. Ходят слухи, что они заинтересованы в выпуске Battlefield каждый год, как те же Activision с Call of Duty. И на поддержку уже выпущенной игры оставляют буквально полтора калеки. Зачем тратить силы и ресурсы компании, когда можно запускать конвейер новых частей и так же продолжать лутать деньги за счет громкого имени. Выпустить настолько хорошую и целостную игру с таким потенциалом на будущее и про**ать все спустя такой короткий промежуток времени - это в стиле EA. Я потратил на эту игру многое количество времени и нервов, наслаждаясь и одновременно плюясь и возможно потрачу еще столько же времени на эту игру, но к сожалению смерть этой игры уже близка (цифры онлайна уже намекают об этом) Рекомендовать игру в ее текущем состоянии могу только в случае огромной скидки на распродажах, за фулл-прайс ее брать точно не стоит. R.I.P. Винс Зампелла...

    83 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Gameplay
    Value
  • ▼ Not recommended
    47 h at review47 h total
    10 Aug 2026

    POSITIVE REVIEW QUOTA EXCEEDED. На релизе было не мало проблем, многие из них часто обсуждались, некоторые даже потом исправили (или по крайне мере попытались), но я ждал, не спешил писать обзор на игру, в которой в любой момент что-то может поменяться. Просто мне надоело постоянно порой чуть ли не полностью переписывать обзоры на другие игры. И всё же мне следовало написать обзор в конце октября, когда я и играл в батлу в последний раз, с объяснением всех причин, почему я бросил, и почему не рефанднул игру ещё в начале. Пойду по порядку: Август 2025-го года. Открытая бета. Поиграл с друзьями. С опаской, но всё же мы предзаказали игру. 10 октября, релиз игры. 40-45 минут вместо игры мы любовались экраном с очередью, компиляцией шейдеров и новой очередью, ибо игра сама перезапускалась. Как позже выяснилось, DICE сэкономила на серверах. На анализ игры оставалось чуть больше часа, чего не достаточно для того, чтобы понять, оформлять возврат или нет? В итоге, мы пришли к выводу, что таки да, рефанд. Одному другу повезло (запустил игру чуть позже нас), ему вернули деньги за 2 наигранных часа, пускай он и рефандил по причине отсутствия русского языка. У меня же и у ещё одного друга было наигранно 2.1 часа, в возврате нам отказали. Хвалёной всеми поддержке Steam плевать на аргумент, что мы как бы более получаса находились в очереди, а не играли. В итоге, после отказа, только я и начал окунаться дальше в эту прорубь с фекалиями, раз уж в рефанде отказали. Поиграл в одиночную кампанию. Ну и понос! Почему всё настолько плохо? Если бы кампанию продавали отдельно, я бы и за 98% скидку не взял её. Блин, и ведь чуял, что с кампанией будет что-то не так. Пиар кампания игры не делала акцент на ней. Лишь незадолго до релиза показали геймплей в Гибралтаре, и немного Нью-Йорка, а эти миссии просто ОК, ноль эмоций. Вся ценность кампании: пара скриншотов да нелепый вотэтоповорот в конце. Как можно было родить настолько никакущую постановку, не проработанных и кринжовых центральных персонажей, и до жути нелепый сюжет, если за сценарий игры отвечало ахренеть сколько людишек? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3653590994 Наконец продолжил знакомство с мультиплеером, после этой кринжовой и самой короткой полноценной кампанией в серии. Вскрылись серьёзные проблемы: 1. Испытания и открытие модулей на пушки – гринд гриндский. 2. Контента в лице карт – катастрофически мало. 3. Масштабность Battlefield – скукожена до уровня Call of Duty (за искл. двух карт и в режиме Conquest) Подробнее остановлюсь только на первом пункте, т. к. остальные решаются добавлением карт как в предыдущих частях (разумеется за исключением BF2042). К тому же, я не знаю, как сейчас обстоят дела с картами. Хотел узнать, да новость с удалением игровых режимов оттолкнула меня от возвращения. Сразу вопрос, Battlefield Labs вообще тестировал прогрессию? Ой, нет, не тот вопрос. Как сильно нужно ударится головой, чтобы пропустить это в релиз? Всю кривость испытаний продемонстрирую лишь на примере одного испытания с PSR. Чтобы открыть винтовку, надо: 300 убийств со снайперских винтовок и 150 убийств в голову со снайперских винтовок с расстояния 200м и более. Проблема №1, Карты в игре настолько крошечные, что более менее для выполнения испытания подходит одна карта, в одном режиме, в одном месте! Проблема №2, Баллистика снайперок ужасна. Проблема №3, Прицелы высокой кратности открываются примерно лишь к концу выполнения испытания. Проблема №4, Фарм убийств в обычных матчах занимает вечность. Нужно идти на сервер в Portal. Проблема №5, Админы на Portal серверах очень обидчивы и могут вас забанить просто так. Проблема №6, Вы конечно теоретически можете сами создать сервер в Portal, поставить пароль и крошить орды безоружных ботов в соло, вот только вам не удастся создать свой сервер, потому что квоты закончились, а закончились они потому что DICE сэкономила на кол-ве серваков. Испытание с PSR я с трудом, но всё же закрыл на Portal серверах, ценой кучи убитого времени, нервов и даже зрения (после игры на снайперках без оптики у меня в глазах всё размывалось на полдня). Затем я закрывал потихоньку другие испытания, и как правило начинал с тех, которые можно сделать с ботами. И ведь правильно сделал, ибо вскоре лавочку прикрыли. Выполнение испытаний с ботами отключили, опыт жутко порезали (и не раз). DICE совершили типичную ошибку выжившего. Чтобы решить проблему вечно занятых для создания Portal серверов нужно не запрещать качаться на них, а глобально исправить всю прокачку. К тому же, следовало отключать напрочь нерабочие сервера, которых в поиске было чуть ли не половина. В конце концов, выполнил ещё часть испытаний и бросил, ибо уже надоело. После только застал новости о скромном новом контенте; типичном батл пассе; увидел, что из себя представляет ответка Варзоне (мда…); новость о небольшом смягчении испытаний (включая PSR (спасибо *****)); ну и смерть Винса Зампеллы, при котором шла хоть какая-то работа над ошибками. Бросил игру до того времени, пока контента не прибавится. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3653592533 Прошло 10 месяцев с релиза игры. Возвращаюсь пока в другие игры, порой даже вне планов, не забывая про BF6, и тут натыкаюсь на новость: «Фанат Battlefield 6 наиграл 470 часов, но расстроился из-за обновления и запросил у Valve возврат средств» НИЧОСИ! Он рефанднул издание «Фантом» спустя 470 часов!!! А что случилось то? НИЧОСИ! Из игры удалили режимы King of the Hill, Squad Deathmatch и Rush! И куда мне возвращаться? Играть в Conquest да Breakthrough? Нет уж, рефанд. Потраченных денег жаль. И в возврате получаю отказы от бота, мол наиграно более двух часов. И ведь я не злоупотребляю системой возвратов, возвращаю максимум одну игру в год. Лучшая поддержка в мире, говорили они, а общаюсь я всегда только с ботами. Даже обзор на BF2042 мне исправить не смогли. До сих пор показывает, что игра получена бесплатно, когда она была куплена в Steam! Ну отредактируйте обзор ещё раз, ну подождите день и попробуйте ещё… Чтобы вернуть деньги что, нужен только беспрецедентный случай мошенничества вроде No Man’s Sky и The Day Before? Если вдруг в игре с релиза что-то да изменилось кардинально в лучшую сторону, ну напишите коммент в защиту игры что-ли, интересно будет почитать. Может вдруг да измените моё отношение к игре.

    66 found helpful · 4 found funny
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    169 h at review171 h total
    3 Sept 2026

    Рекомендую к покупке на скидках. Игра добротная, дарит позитивные эмоции, классно отбивать у НАТО такие точки, как Avdeevka, Bahmut, Constantinovka, Donbass и т.д. с друзьями. Графическая составляющая хорошая, карты почти все интересные (К балансу на некоторых есть вопросы). Отдельно зашел гемплей на авиации - целая ветка игры, которую мне удалось постичь. А когда добавили джеты на двух человек - ваще отдельная история. Дополнение Top Gun - топовое. Когда я зашел в отзывы игры, сначала я очень удивился, почему они стоят в статусе "смешанные" - да, у игры есть свои минусы, недоработки, но не настолько существенные, чтобы так много людей занижали ей оценку. Однако, когда я открыл сами отзывы - все стало ясно. В 2026 году видимо модно вечно ныть, критиковать и ненавидеть все новое. Люди застряли в 3/4/1 части и считают, что новая игра должна быть копией старой (С чего вдруг правда неясно). Вам даже из-за этого навстречу пошли - возвращают старые карты из прошлых частей... "Новые карты неудоообные, много мусора валяется, не могу нормально двигаться и целиться" -ну так давай сделаем тебе карту, где будет просто сплошное поле? Или уберем все косметические эффекты и объекты, чтобы ты играл будто бы на разрешении 1280 на 720 и при этом ни травы, ни клочков земли, ни разбитой техники - ничего что делает игру красивее и реалистичнее. Если ты фанат такого гемплея - иди в киберспортивные шутеры. За все время игры ни разу не обратил внимания на то, что мне что то мешает двигаться или целится. (Может, потому что я не лежал весь бой на горе с винтовкой :) ) "Все лагает и фризит" - ну так может потому что ты пишешь отзыв с пентиумом и 1050ti 10-летней давности? Интересно, почему же у тебя лагает современная игра. "Техники слишком много" - Главная особенность, из-за которой люди в целом в свое время полюбили эту серию, в том числе я - так это разнообразие техники и возможность на ней делать результат. Игра на каждом виде техники - это отдельный вид гемплея, который может подарить нереальные эмоции. Наоборот, чем больше ее на больших картах, тем лучше. А если нравится бегать чисто пехотой - идите на карты, где бегает только пехота. "Звук ужасный" - в каком месте он ужасный? Ты может быть не знаешь, что его можно настроить в параметрах игры (А точно, там же все на английском, очень тяжело перевести)? Нормальный звук, все шаги слышно, все эффекты записаны круто, ощущение "погружения" хорошо передается. Да, может быть в какой то игре он лучше записан, но это же не повод только из-за звука ставить игре плохой отзыв. И, что больше всего мне нравится, ВНИМАНИЕ, "Сюжет плохой и неинтересный" - я когда вижу, что люди на серьезных щах ждут от Battlefield качественный сингплеер - я честно говоря нахожусь в шоке. Эта серия игр никогда не ставила своей целью сделать упор на сюжет или написать красивую историю, будь моя воля я бы в принципе одиночную компанию не добавлял в игру (Хотя мне кажется они ее добавили тоже чисто для галочки, мб больше наград слутать). она тут совершенно не нужна и ставить плохой отзыв за одиночную компанию, ИГНОРИРУЯ МУЛЬТИПЛЕЕР - это вообще нонсенс. ребята, вы с другой планеты видимо. Я думаю, что главная проблема современных игроков в том, что они любой шутер воспринимают как киберспортивную игру, где нужно жестко трайхардить и потеть, убивая сотни часов на повышение личного скилла. А также в том, что они ищут любые минусы, не обращая внимания на главные плюсы, ведь когда ты что-либо критикуешь - ты выглядишь крутым перцем в глазах сообщества, да? Короче итог каков: рекомендую игру к покупке. Она стоит того, чтобы в нее поиграть.

    57 found helpful · 9 found funny
    Performance
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    156 h at review180 h total
    15 Aug 2026

    Ощущения от игры очень смешанные, на этапе бета тестирования это была совсем другая батла. Не знаю зачем, но разработчики из сезона в сезон игру ломают и делают только хуже. Для себя лично я выводы сделал и, пожалуй, следующую часть, что бы эти бездари не обещали, я обойду стороной, пока их поделку не начнут продавать по 90% скидке. Сосредоточусь на минусах, которые раздражают больше всего. 1. Кросс-платформа. Оооо, это нечто потрясающее. Готовитесь к тому, что безрукое анскильное тело, держащее в своих дрожащих ручонках геймпад, будет вешать вам хедшоты – через дым, через листву, в прыжке, через пол карты, в упор с прицелом х6. И нет это не читы, это легальный авто-аим на консольках. На придачу – все стволы на консолях имеют в разы срезанную отдачу. И почему мы пк-бояре должны играть против «особенных детей», я не понимаю. На бета-тесте кросплатформы кстати не было, до релиза была куча новостей что консольки запрут в загончики для «особенных». Да, нам продавали другую игру. 2. Звук Привыкли в шутере ориентироваться в бою по звуку? Забудьте, к сожалению, АААА разработчики из ААААА студии не смогли в АААААА шутере, который они доят по ААААААА прайсу – организовать адекватный звук. Шаги вы будете слышать через раз, и только уже совсем в упор. В половине ситуаций вы не услышите приближающийся к вам бойца, отряд, ТАНК КАРЛ. Они просто появляются у вас за спиной в 2ух метрах, не издав ни единого звука. Вся техника включая тяжёлые танки так же становится для вас неожиданностью, беззвучно появляясь у вас за спиной. 3. Нет-код. Тут коротко и просто, нет-код говнище, патроны не регает или же регает тоже с особенностью, когда ты умираешь уже за стеной или холмом, и внезапно убивший тебя боец уже как пару метров не имел по тебе прострела. 4. Поддержка игры. Это тот самый случай, когда игру видимо оставили поддерживать индусам-фрилансерам с подписочкой на чат gpt. Из сезона в сезон игра работает хуже, то что работало раньше идеально, просто ломается. Даже оптимизация каждый сезон становиться только хуже, об этом половина негативных обзоров как минимум. Разработчики поставили себе одну задачу- доить гоев, и с ней они справляются потрясно, батл-пасы, куча платных скинов, в игре за фул прайс- ага. Игра на стадии беты была прекрасной, игра не релизе была хорошей. Но сейчас это просто ♥♥♥♥♥♥. Тебе хочется в нее играть, в игре есть много хорошего. Но вышеописанные минусы просто заставляют тебя блевать от игры после активного игрового вечера. Последняя купленная батла по фул-прайса, дальше только покупка на распродаже за копейки, большего эти поделки не стоят.

    44 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Value
  • ▲ Recommended
    305 h at review383 h total
    7 Jun 2026

    Игра сделана хорошо, существуют проблемы с балансом в некоторых местах, но они создаются ровно в тот момент, когда пытаются угодить одним, забывая о других. Сколько людей столько и мнений, всем не угодишь. Именно из-за своей попытки попытаться угодить абсолютно всем, battlefield начал терять свою идентичность. Он стал пробовать копировать успехи именитых игр и их решения, забывая о своих изначальных плюсах. Конечно в этой части разработчики попытались вспомнить о них, но лишь от части. И лишь потому что большую ставку они делали на redsec. Я играл в него на релизе, и это был откровенный ужас. Баг на баге, и проблемы со звуком не давали насладиться продуктом. Сейчас же по прошествии времени, я могу сказать что этот режим намного лучше чем та WARZONE которая у всех когда-то была на слуху. Но сам жанр королевских битв доживает свои дни на дне. Они уже не могут занимать ту долю рынка что раньше и жаль, что разработчики этого не понимают. Игра была бы отличной если бы она была отдельным бесплатным продуктом без привязки к этой части и последующим в том числе. Тогда может быть и удалось им привлечь определенную касту игроков, которым это нравится. Скины в игре это ужас. Дизайнер либо во всю использует ИИ при создании таких ассетов, либо же просто кладет болт и сидит на определенной ставке, которой ему хватает на оплату ЖКХ, больнички, покупки продуктов и любимого хобби. На большее специалисты из дизайн отдела не способны. Они так сильно пытались не быть похожими в своем поведении на клоунаду скинов call of duty, что изобрели исконно свою родную клоунаду со скинами, что без слез на них и не взглянешь. Отдельно хочу отметить нытье на реддите, к которому они постоянно прислушиваются и уничтожают тот фан и веселье которое было в bf. Раньше можно было заминировать подьезд к точкам у вражеских баз, обложить выезды минами и наблюдать картину как башня танка летит к небесам как и задницы тех горе водителей, которые не в состоянии смотреть на дорогу перед своим танком. Сейчас же чтобы сбить танк нужно приложить тонну усилий, но это все равно весело, но не так как было раньше. Мне тяжело поверить в то, что человек мог раньше выезжать из базы и ровно на тех же местах попадать на мины снова и снова, ничему не учась в игре, не вынося никаких уроков из своих действий. Такие ребята и похожи на тех, кто делал в моменте эти все правки. Они расписываются тем самым в своей беспомощности. Забрав у штурмового класса одну гранату из подсумка и одну гранату для наступательного гранатомета, они обрезали крылья штурмовику. Медиков они понерфили довольно заслуженно, потому что постоянные звуки работающих без остановки дефибов вызывали только кринж эмоции. Можно бесконечно спорить о тех или иных решениях, но игра остается все такой же интересной и фановой. Она не заслуживает того уровня хейта, который на нее выливается, во многом не только благодаря решениям разработчиков, но и нытью у хайпожоров стримеров и блогеров в интернете. Они сделали свою работу и побежали делать свои дела дальше. Только вот вы игроки, те кто остались здесь, вы по-настоящему верны игре и эмоциям которые она дарит. Не всегда они положительные, потому что это песочница, где может происходить всякое. Но именно за это и любили в свое время battlefield - за то, что кто-то может минировать подступы к точкам и зданиям, за то что кто-то может лежать на горе и отстреливать бедных болванчиков, за то, что кто-то может выпрыгнуть из вертушки и снести выстрелом из рпг пролетающий jet. За то, что кто-то может вытащить из под огня противника своего товарища по команде. За то, что кто-то может поныть или же поприседать на лицо своему уже раненному обидчику. С каждым годом игры пытаются быть все чище, чтобы ни дай Бог, никого не обидеть. Пытаются быть всем что было раньше и для всех кто есть сейчас, выходит абсолютно ни на что не похожим, словно беззубым, бездушным куском непонятной массы. BF6 неплохая игра, но не для всех. Как только они вспомнят о том, что у них есть яйца и начнут делать игры с действительно четким видением, то они не только вернут тех самых старичков, которых так не хотят обидеть, но и завоют сердца тех новичков, которых тоже так боятся не обидеть теми или иными решениями. В новой части ждем конкретные стороны конфликта, с понятными мотивациями, а не дешевые потуги понравится всем и вся.

    38 found helpful
    Performance
    Value
  • ▲ Recommended
    93 h at review121 h total
    9 Sept 2026

    Hello Sir, First of all, I want to thank you and acknowledge DICE for always checking on people in this forum, listening to their feedback, and taking the time to guide the community. Now, let’s get back to my message. I don’t consider myself a Battlefield veteran, since my introduction to this franchise was Battlefield 1 back in 2016. I also have absolutely no understanding of how developing and coding Battlefield 6 works, but as a player who cares about this franchise, I’d like to share some suggestions and feedback. 1. Carrier Strike needs more polish I love Carrier Strike. I think it’s a really good game mode, and I’ve had plenty of fun playing it. However, spawn camping is seriously hurting the experience, and the objectives aren’t always clear to everyone. I think the objectives on the map should be closed once the carriers enter the attack phase, so that players are forced to focus on the carriers. I’ve seen entire teams continue capturing A, B, C, and D while their carrier is being attacked because they don’t fully understand what they are supposed to be doing. For newer players especially, closing the objectives once both carriers enter the strike phase could make the situation much clearer: either defend your carrier or push toward the enemy carrier and try to destroy it. I also think the second section inside the carrier needs more open space. I’ve seen players camping inside boxes and other tight areas, making it extremely difficult for anyone to plant or defuse the objective, especially in the second section. 2. Matches are often too one-sided One of the things I remember most about Battlefield 1 was having matches that went completely toe-to-toe. Sometimes, even in the final seconds, you had no idea which team was going to win. Unfortunately, in Battlefield 6, I’ve experienced many matches where the winner is basically obvious within the first five minutes, and the rest of the match becomes a formality. There aren’t many comeback mechanics, gadgets, or vehicles that can compensate for a team that is falling behind. I remember Battlefield 1 having things like the train arrive for the losing team, giving them a chance to turn the match around. I think Battlefield 6 could benefit from something similar — some kind of mechanic that gives the losing team a fighting chance without making the game unfair. As a player, I always remember the matches that were incredibly close and came down to the final moments. Those are the games that make Battlefield special. I rarely remember the matches where my team won easily. 3. Please reconsider the Battlefield Pro pop-ups Over the last couple of months, EA has been pushing Battlefield Pro quite heavily. Whenever we open the Battle Pass section, a pop-up appears and we have to manually close it. I understand that Battlefield Pro is a product that needs to be promoted, but I think these pop-ups are excessive. If someone wants to purchase Battlefield Pro, they will do so. There’s no need to put the advertisement in front of players every time they open the Battle Pass page. I would also suggest either reducing the price or adding more value to the subscription. Compared with other monthly subscriptions in gaming, I don’t think the current offering provides enough value for its price. 4. Please protect Battlefield’s identity I already really like the aesthetic of Battlefield 6, and I think collaborations such as Top Gun fit Battlefield extremely well. I don’t want Battlefield to become Fortnite. One of the things that makes Battlefield special is its military atmosphere and visual identity. I’ve seen some rumored collaborations that don’t seem particularly related to Battlefield 6. Obviously, not all of them are confirmed, but I’d strongly ask the team to be careful with collaborations that don’t fit the world of Battlefield. Personally, I don’t think celebrities, overly unrealistic reactive weapons, or science-fiction-themed collaborations have a place in Battlefield. I believe collaborations should complement the game’s identity rather than undermine it. 5. The UI/menu needs serious work In my opinion, the UI and menus in Battlefield 6 are a mess. They feel more like a streaming platform for movies and TV shows than the interface of a military-focused game. When I compare it with some of the older Battlefield games, their menus had a much stronger identity and atmosphere. They felt like they belonged to a war and military game. I really hope the team can revisit the UI and give it more personality, polish, and a stronger Battlefield identity. That’s it for now. Everything I’ve mentioned comes from a concerned Battlefield player who genuinely cares about this franchise and is worried about its future. Thank you very much for taking the time to read this. I hope some of this feedback can be useful to the team. Have a great day, and thank you again.

    13 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Value
  • ▼ Not recommended
    115 h at review249 h total
    28 Feb 2026

    Памяти Винса Зампеллы Похоже, это первый - и единственный - за последнее время Battlefield, который хоть каким-то образом осядет в памяти у игроков. Господин Зампелла, земля ему пухом, вместе с командой собрали неплохую базу для дальнейшего развития и поначалу BF6 игралась действительно великолепно, если отбросить некоторые проблемы. Но ЕА не была бы собой, не сломай она это в считанные месяцы. Багов с каждой обновкой становится всё больше. Сезонного контента меньше, чем извилин у меня в мозгу (сподвигнувшего купить этот слоп за 70 баксов). Про местную регистрацию попаданий даже говорить не хочется, ибо этот хвост тянется аж со времён BF3 и смерть за стенкой стала своего рода визитной карточкой серии (или мемом, кому как удобнее). Вдобавок к убогому неткоду добавился ещё и нечитаемый разброс у половины стволов (в частности - штурмовых винтовок и пулемётов), из-за чего даже стрельба короткими очередями из положения сидя не даёт совершенно никакой гарантии, что ты кого-то убьёшь. Игра с циферками, обвесами и прицелами ситуации кардинально не меняет. Карты тоже не понравились. Большая их часть непригодна для штурмовиков с бойцами поддержки и представляет из себя огромное поле с минимальным количеством укрытий, на котором тебя активно и во все отверстия будут иметь снайперы-скалолазы (с торчащей из-за камушков головой, в которую ты хрен попадёшь) и безработные млг-про киберкотлеты с 500+ уровнем, которые всю катку гоняют на танках/вертолётах, набивая 65/0. Другая часть карт - наоборот - хаотичная мясорубка в узких пространствах с прострелом всех щелей, где доминируют штурмовики и поддержка с зажигательными гранатами. Убиваешь 1-2 врагов - убивают тебя - повторяешь до конца боя. Тактика? Стратегия? Просто забудь про эту мерзость. Закидываешь точку гранатами, влетаешь и падаешь на пузо, а затем молишься, чтобы тебя убили в в спину/сбоку не сразу, а хотя бы чуть позже. Из всего пула доступных карт нашёл буквально две штуки, в которых есть и читаемое окружение, и равноценный простор для игры за любой класс. Но сами понимаете, играть 100+ часов на двух картах - занятие такое себе. Итог Очередной корпоративный игросодержащий продукт, который будут доить до выхода следующей части, а затем бросят в канаву. Чисто механически в это прикольно поиграть первые 20-30 часов, но чем дальше в лес - чем чаще в глаза бросаются раздражающие вещи, будь то убогий неткод, дисбалансные карты, пиписечных размеров сезонный контент и т.д. Советую в это играть только по проверенной схеме: спустя 2 года и по скидке в 90%. И денег не жалко будет, и весь выпущенный контент получите, и свои 20-30 часов игра наверняка отработает.

    13 found helpful
    Performance
    Value
  • ▼ Not recommended
    601 h at review752 h total
    16 Aug 2026

    The game was clearly designed around Battle Royale from the very beginning, and you can see it when you look at the actually enjoyable gunplay, the weakest-ever vehicles, and the complete lack of interesting mechanics. At this point it’s hard to say that this game gives you that actual “Battlefield experience.” Playing vehicles gives you an unforgettable pain-in-the-ass experience, especially considering that vehicles are currently one of the weakest parts of the game. There is absolutely no balance between different vehicles, no reward for actually being skilled at using them, and no unique mechanics that would give you an advantage or make playing them interesting once you actually learn how to use them. There’s no real incentive to learn the game and get better at it. Because at some point, the developers are just going to add some completely broken weapons that destroys the balance anyway. We’ve already seen it with the lock-guided missile for IFVs, the Canister Shell for MBTs, and now the Aim-Guided Missile for the MAA and RCB. Oh yeah, let’s not forget when air-to-air missiles were first added to jets. All of these things have basically the same purpose: in 95% of situations, guarantee you a kill without requiring any effort or skill whatsoever. Just aim at the enemy and shoot. And this literally shows what kind of ♥♥♥♥♥♥♥ monkeys are working at DICE right now. They take a month to react to these game-breaking issues, only to eventually disable or remove them for another month. These are the same people who go on vacation right in the end of a season, leaving players without bug fixes or the content they promised, and then make excuses on Twitter saying they need another ♥♥♥♥♥♥♥ month to “finally” fix everything. Then the new season comes out and the whole thing starts over again. New bugs everywhere. At this point it feels like they have an entire department dedicated to creating bugs rather than fixing them. Some of these bugs literally make you want to ALT+F4 as soon as possible. Like when you spawn without a weapon, or straight-up spawn somewhere completely different from the location you selected. But let’s get back to vehicles. When it comes to air vehicles, honestly, they would have been better off not adding them at all rather than leaving them in the state they’re in now. Helicopters didn’t get any meaningful loadout changes until the third season, and I doubt jets will get anything similar before the end of the year. The helicopter gunner, combined with ♥♥♥♥♥♥ netcode, basically has no splash damage whatsoever, while the pilot’s missiles can instantly destroy almost everything. So fights between two helicopters basically come down to “whoever hits first wins.” And considering how ♥♥♥♥♥♥♥ sluggish the helicopter itself is, landing that first hit isn’t exactly difficult. Jets have the lowest possible skill floor when it comes to actually understanding how to play them. If you have no idea what you’re doing, just fly back to your base and circle around it endlessly without any actual plan or understanding of what’s happening. This existed in previous games too, but it was mostly something only the absolute worst players did, and it was easy to punish. Here, there’s basically no proper air-combat system or real understanding of what’s happening. When you first encounter another jet, either you somehow ended up behind your enemy by pure luck, or you’re already hauling ass back to your base. Thank God they added an air radar, because at least now you have some idea where the enemy actually is. But because the TTK is way too fast (they even tried reducing it, and it’s still not enough) dogfights are still reduced to the absolute minimum. And that’s sad, because dogfighting used to be one of the most important aspects of Battlefield. It even had its own community, with people actually interested in learning, improving and competing against each other. And now they want to add two-seat jets where BOTH the pilots can launch air-to-air missiles. The ♥♥♥♥♥♥♥ idiots at DICE genuinely don’t understand that this is going to destroy any air combat encounters. Oh yeah, this is supposed to be a competitive game where everything should depend on your skill. Except the average player in this game is either a ♥♥♥♥♥♥♥ one-armed cripple or has an IQ below 80. I genuinely can’t find any other explanation for why people play so ♥♥♥♥♥♥♥ badly and why the developers keep making the game easier and easier. And you notice it within just a couple of hours of playing. People have absolutely no idea how the game works, how teamwork works, or how to use any kind of tactics. I’ve lost count of how many times I’ve seen players simply leave the match the moment they realize their team is losing, just to queue into another match and immediately leave again if they don’t like the team or the map they got. Why the ♥♥♥♥ don’t we have a proper Server Browser for this kind of thing? Why can’t you simply switch teams if you actually want to help the losing team, or if you want to play on offense instead of being stuck defending for the entire ♥♥♥♥♥♥♥ match? These are literally basic features that existed in previous games in the series. But the ♥♥♥♥♥♥♥ freaks at DICE are once again trying to reinvent the wheel instead of polishing and building upon mechanics that already worked perfectly fine in previous games. But hey, at least we’re going to waste resources adding ten new game modes, most of which will either last for a single month or eventually get removed from the game anyway. I'm serious, even a brick is smarter than these guys. I honestly don’t think this game has much of a future, especially considering that the next Battlefield has already been announced. No amount of collaborations is going to save it. At this point, all of this just looks like one last desperate attempt to squeeze as much money as possible out of people with severe FOMO. It sucks that I can’t get a refund, because this game absolutely does not deserve the amount of money they’re asking for in the store. Anyway, I’m already too lazy to keep writing about all the problems this game has. I could easily spend several more hours just listing them all. Well so... Take care, everyone. Go play some good games that actually deserve your time and attention!

    11 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Gameplay
    Value
  • ▼ Not recommended
    3.9 h at review3.9 h total
    8 Sept 2026

    They removed TDM and Rush. That's all I need to say. I wish I could get a refund cuz this is straight up false advertising.

    10 found helpful · 2 found funny
    Value
  • ▼ Not recommended
    599 h at review638 h total
    5 Sept 2026

    Ну господа любители батлы оставлю типо свое мнение насчет этой игры. Плюсы: 1. Бета-тест этой игры был шикарен хоть, что не говори; 2. Вернули нормальный сеттинг, а не эти войны прошлого или близкого будущего; 3. Добавили механику которую обещали еще в пятерке (но к сожалению добавили не все); 4. Графа пойдет, но оптимизацию походу забыли добавить или просто забили (я думаю второе); Минусы (тут конечно можно по полной разгулятся): 1. Кампания (видно, что собирали её как попало, а такое ощущение, что на кампании тупо бабки попилили (да-да у них тоже деньги пиздят), ну и хрен с ней в принципе для батлы кампания не так сильно важна я так думаю хотя можно было бы и постараться); 2. Для меня минус конечно это стороны конфликта: - ну сторона НАТО фиг с ним у СНГ сообщества это структура ассоциируется только с США ну возможно с Британией, ну вторая сторона ЧВК ПАК АРМАТА, один вопрос к разрабам вы что курили, ладно ее можно было как то по лору объяснить откуда это херь появилась и кем она поддерживается (ну типо Россия, Китай), а так откуда не возьмись появился в рот ябись. Хотя вот это даже сейчас можно хорошо обыграть сделать из этой ЧВК типа армию объеденной Европы (Германия, Франция) (ну техника то по крайней мере соответствует), также добавьте еще стороны конфликта (Россия, Китай, а также МЕК, Израиль (я думаю арабы и евреи с удовольствием друг друга месили бы). Ну это если честно фигня, так как это минус только для того кому важны стороны конфликта. 3. Вот тут мы подбираемся к тем минусам которые и похоронят эту серию рано или поздно: - попытка догнать это ебучее калл оф дути (о чудо продажи бф выше чем у кала); - опять гребаная королевская битва ("огненное очко 2" теперь бесплатная) (вот долбоебам из ЕА все не дает покоя блядская варзона (а если посмотреть внимательно варзона стрельнула из-за того, что удачно вышла, а именно в период короновируса ну по крайней мере один из основных факторов удачи этой не менее гребаной королевской битвы, которая рано или поздно может также закопать серию)); - Гребаный боевой пропуск, ладно был он интересен, но он растянут до нельзя, награды ну хрень полная (видно очень, что менеджмент ЕА так хотел быстро начать продавать внутримагазинную хрень (скинчики, пропуски, бусты и еще всякую хрень)), а также из-за этого прокачка основного уровня и оружия это ужас (прокачать одну пушку до 50 уровня по моим подсчетам мне составило примерно 23 часа без бустов (если сидеть за ПК не вставая), а качал я его целую неделю целенаправленно и после этого к этой поделке месяц не подходил. - Баги, оптимизация, поддержка игры и невозможность отключить кросплей (ну вы тут сами знаете, что-то тут разжевывать не вижу смысла, так как разработчики ленивые ослы (Винс Зампелла пытался, что - то сделать хорошее (запуск игры в принципе был шикарным) но это ДАЙС); - Стрельба из оружия, техники, и лок оружия на классы (вот у них была хорошая реализация стрельбы из пехотного оружия в пятерке (нет мы снова изобретем велосипед и все свое же лучшее обосрем), техника ощущается реально как тяжелая боевая техника, но бляха стрельба конечно, но претензия по этому поводу у меня только к танкам у которого на минуту основное орудие 120 мм пушка, ноооо пехота срать хотела на твое 120 мм орудие (не смотря, что ты поставил 120 мм фугасы которые по факту должны пехоту аннигилировать, так как это фугас), ну и соответственно лок оружия на классы и его нет от того, что есть гребаный КБ (хотя старте игры режим с локом оружия был); - Карты в принципе более менее, есть откровенное гавно, есть нормальные, есть средние, из ремастеров карт лучше бы на старте добавили вместо огненного шторма каспийскую границу (либо как в 3 либо как в 4 (последняя мне лучше заходит), а так огненный шторм здесь так себе ( в 3 и 4 бодрее игрался). - Ну и русский язык ( ну тут все понятно типа "культура отмены" или менеджмент ЕА подтверждает свою тупость). Честно не понимаю вообще этого, хрен с озвучкой, но можно было бы добавить локализацию только, учитывая, что на 1/6 части суши батла довольно популярна и использует русский язык в качестве основного международного (любителям кричать, что только английский международный язык, посмотрите, что в уставе ООН шесть официальных языков и русский является одним из них). Ну в итоге играть можно (быстро скучно становится), но берите с большой скидкой, так как поддержку этой части очень скоро забросят, потому-что эти товарищи скорее всего делают следующую часть, учитывая, что 6 часть продалась очень хорошо и им нужен конвейер (опять надо быть колдой) и скорее всего эти дармоеды делают опять какой-то хазардзон (так как в МВ4 будет продолжение экстракшен режима (честно забыл как называется, а искать название не хочется).

    9 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    304 h at review304 h total
    3 Sept 2026

    Время удалить эту помойку, у меня было много надежд на эту часть. Когда-то на меня сильно в детстве произвела впечатление вторая батла. После я пропустил много частей, кроме bc2 и после уже bc4 - очень классные части. 1 и 5 части мне не зашли ибо хотелось именно +-современный сеттинг. 2042.. Меня заставили играть в мультяшную пародию на бф и хрен знает какие еще игры ради скинов тут. Очень ужасно. А после этого реально хороший бетатест да. И куча обещаний. Тонна ошибок в коде. Две тонны посредственных скинов за оверпрайс. Нудный батлпасс. Да и вообще игра начинает быстро надоедать. Тем более когда вот-вот выходит стрелялка поинтереснее. Не знаю... Возможно в конце жизненного цикла сюда еще и зайду (это не точно). Покупать рекомендую не ниже 75 процентной скидки. А лучше приглядитесь на стрелялки поинтереснее ))))

    8 found helpful · 2 found funny
    Value
  • ▼ Not recommended
    75 h at review75 h total
    1 Sept 2026

    Skip this one. Decent game, had fun. Ending up to be pretty anti-consumer. They now require TPM 2.0 to play so if you don't have that, I guess you're SOL. I can no longer play besides paying full price at launch. Why TPM 2.0 wasn't required for the past year is beyond me, but this is no great loss. The game is a 7/10 at best. 70% of the maps suck. Even if you buy the battle pass they'll try to shove the "premium" battle pass down your throat. REDSEC is a warzone ripoff. Not really that balanced in general.

    8 found helpful
    Value
  • ▼ Not recommended
    137 h at review137 h total
    1 Sept 2026

    Bought battlefield to play with friends. Bought battlefield for friends to play with. Now my friends cant play because the TPM 2.0 update. Will be attempting refund. We play together or not at all. Disgusting unchecked soulless corporate ggreed. RIP battlefield. Thanks for the memories, but its time we gamers divorced you. End corporate greed.

    8 found helpful
    Value
  • ▼ Not recommended
    25 h at review29 h total
    17 Feb 2026

    Это не Баттлифиелд, а дешевая пародия на колду

    8 found helpful · 1 found funny
    Value
  • ▼ Not recommended
    37 h at review37 h total
    20 Aug 2026

    typical ea game, removed half their gamemodes and now we just have to eat it up while they are still actively advertising it. not to mention all the other bugs and issues its having. they finally did something kinda good and then fumbled it removing half their content... -rep steam for not providing a refund

    7 found helpful
    Performance
    Value