This game could have been more but the CEO decides to give huge bonuses to the top 1% off the initial success instead of reinvesting into an unprecedented success with a split vision between thee CEO and devs. it is a damn shame. they not only split the player base because of their indecisions and riding the fence but they also sold china rights to create their own only further dividing the dwindling player base and feeding us buggy content created by an overloaded dev team trying to keep up with unrealistic demands all while cheaters are running rampant killing off what player base is left.... over 1000 hours into it and i can say i got my money's worth BUT it is a shame to see it go this route...

ARC Raiders
Playing now
Developer / Publisher
Embark Studios
Release date
Oct 30, 2025
Genres
Action
Russian language
Text only, no voice-over
Price
$19.99
Steam recommendations
300,226
Tags
Features
Veterans
10+ hours at review50%
positive · 9,012 reviews
Newcomers
Under 2 hours at review37%
positive · 138 reviews
Most praised
At launch
First 30 days after release on Steam (30 Oct 2025)87%
English reviews: 87% at launch → 49% now
· Reviews at launch: 111,321
Russian reviews: 88% at launch → 53% now
· Reviews at launch: 18,277
How opinion changes with playtime
Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.| Played | Positive | Reviews |
|---|---|---|
| Under 2h | 37% | 138 |
| 2–5h | 71% | 356 |
| 5–10h | 65% | 494 |
| 10–50h | 65% | 1,907 |
| 50h+ | 45% | 7,105 |
Best argument for
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)Best argument against
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)ARC Raiders, much like The Finals before it, is a game fighting against itself. Embark has proven that they know how to make engaging worlds with satisfying gameplay, and they have that in spades. Where they seem to struggle is designing systems that don't actively push you away from engaging with the mechanics they've created. They did this in The Finals, creating a ton of interesting gameplay choices with its items, weapons, and classes, only to pair them with such aggressive matchmaking that even in unranked modes, you'd be hard-pressed to use anything but the most optimal combinations. In ARC Raiders, they've fallen into a similar design trap. The world is incredible, the gameplay loop is fun, and the ARC themselves are some of the more interesting enemies I've seen in quite some time. Upon release, the game was lauded for having a PvPvE environment where the E part is fun, unlike say Scavs from Tarkov. So what's the issue? To put it plainly, there often isn't much reason to engage with the PvE. Bosses require significant amounts of ammunition, healing, durability, time, and often some of your best gear. But because this is a PvPvE game, you have another option: wait for someone else to start fighting the boss, then kill them and take their weapons and loot, often a better return than just killing the boss in the first place. So why go through a difficult, lengthy boss fight when you can use third-person peeking (yes, in a PvP game) to get the drop on someone who's already half-dead and has spent all of their resources doing the difficult part for you? Once again, Embark has created a gameplay loop in which the game's design actively discourages you from participating in the content they've built. The problem isn't that PvP exists, it's that the incentives make exploiting someone else's engagement with the PvE more attractive than engaging with it yourself. Because you're discouraged from engaging with the exceptional PvE gameplay in favor of the mediocre PvP gameplay (again, third-person peeking), the game ends up being less than the sum of its parts. PvPvE is a balancing act, and it's one that ARC just can't seem to get right. Embark really knows how to make a game at their core. I just hope they eventually stop shooting themselves in the foot before this one dies completely.
Community reviews
268 matching
Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026
- English reviews: 5,000, 27 Jul 2026 – 2 Oct 2026
- Russian reviews: 5,000, 1 May 2026 – 2 Oct 2026
- ▼ Not recommended581 h at review636 h total1 Jun 2026
Игра, в которую я влюбился с первых часов после покупки, но которая, к сожалению, разрабатывается очень странными людьми, что очень сильно идёт ей во вред. Арки обладают уникальнейшей атмосферой, аудио и визуальным стилями, да и геймплеем в том числе. Даже полностью закрыв весь официальный контент, я хочу сюда возвращаться даже ради простых побегушек по карте и помощи случайным рейдерам, настолько мне здесь просто приятно находиться. Да, я из тех, кому очень нравится PvE аспект, и я ярый сторонник того, что игра НЕ была бы скучной, если бы в ней не было PvP в принципе, как изначально и задумывалось разработчиками. Если начистоту, то, очевидно, игра давно отбила свой ценник количеством часов, которых я оставил в ней, но если бы я заранее знал о недостатках (описанных ниже), то не стал бы даже пытаться играть. Разработчики безумно медленно что-то меняют и правят. Многие просьбы и замечания о недоработках большой части комьюнити просто игнорируются чуть ли не с релиза игры. Следующего контентого патча ждать до октября. А теперь к деталям: - эндгейма нет. Только оттачивание мастерства в PvP либо использование каких-нибудь извращённых способов уничтожения арков. Даже наличие просто бесконечного гринда было бы лучше чем отсутствие хоть какого-то эндгейма, но проекты (внутриигровые аналоги батлпассов с наградами в виде ресурсов) довольно быстро закрываются, а новых ждать неизвестно сколько. Почему бы не добавить поиск конкретных предметов в случайных категориях ради получения коробок с наградами определённой редкости, как это сделано в испытаниях? Чтобы хоть ради чего-то стоило бы заходить в матчи; - читеры рак игры. Их безумно много, и то, как разработчики закодили сетевую часть, повергает в шок. Почему читер может из своего клиента прочитать мой инвентарь? Почему читер может знать из своего клиента информацию о содержимом ящиков? Почему читер может спавнить перед собой объекты? Это всё не было бы проблемой для PvE игры, чем арки изначально и были, но разработчики сменили вектор развития игры, не подготовив для этого техническую часть. И вот уже полгода как читеры безнаказанно портят опыт игры и PvP, и PvE игрокам; - отсутствие видения будущего игры. Разработчики, по ощущениям, сами не знают, что делать с игрой. Но когда что-то делают, создаётся впечатление, что они и не играют в свою игру вовсе. Добавим новую карту? На ней будет много арков, но мало лута. Добавим нового трудноубиваемого арка? Пусть он спавнится спустя половину матча с плавающим шансом, будет летать по карте и при смерти оставлять после себя настолько мизерную награду, что его никто специально больше пары раз убивать не будет. Введём нового торговца чтобы, цитата, "разгрузить инвентари рейдеров"? Ну так пусть рейдеры будут вынуждены забивать инвентари ещё больше, потому что торговец не предусматривает возможность сдавать ему нужные для оплаты предметы по частям, нужно обязательно всё и сразу (что может занимать вплоть до трети максимально улучшенного инвентаря). Ввели возможность не повышать свой уровень агрессии? Для этого нужно, чтобы агрессор по вам попал, иначе агрессором будете считаться вы, даже если изначальный агрессор криворучка и промазал своими выстрелами (намеренно или нет); - матчмейкинг который портит игру. В игре есть подбор по уровню агрессии, АБММ. И до недавнего времени эта хрень очень легко по какой-то причине абузилась. Игроки, которые хотели попасть в мирные лобби и устроить там геноцид, тратили полчаса своей жизни и потом просто играли в тир, потому что мирные игроки боялись дать отпор, дабы не повысить свой уровень агрессии (ведь если они начинали стрелять в ответ, в следующих матчах их закидывало в ещё более агрессивные матчи, абсурд же). Игра привлекла и сформировала определённые комьюнити внутри себя: любители чистого PvE, чистого PvP и смешанного типа. Почему бы не сделать отдельные загоны для этих групп МЕСЯЦЫ назад? Пусть даже хотя бы событиями на картах. Если я хочу постреляться с людьми, я вынужден поднимать себе агрессию, при этом я не хочу убивать людей, настроенных мирно, для меня в этом нет смысла. Почему бы не сделать для этого конкретный PvP режим, где я, зайдя в него, буду точно знать, что люди, с которыми я стреляюсь, пришли сюда осознанно? А после того, как мне надоело стреляться с людьми, мне надо (теперь, после нерфа сброса агрессии) упорно понижать свой рейтинг, чтобы иметь возможность играть в матчах, где я могу потратить хотя бы минуту не будучи убитым толпой с бесплатными лодаутами. Кстати, я уже говорил, что вас может в одиночной игре закинуть в матчи против групп, даже если вы не включили опцию игры против команд? Удачи выжить в таком случае (нет, я не про ситуации когда люди случайно объединяются в матче или конкретно загружаются группой в соло лоби, я про именно соло против именно заранее собранных групп); - бесплатные лодауты это рак x2, возможно, даже хуже читеров. В игре есть возможность собрать себе экипировку в матч, но также можно взять бесплатную экипировку, которая позволяет не запариваться с подготовкой, довольно ограниченная, но достаточная для того, чтобы убить даже человека с топовым снаряжением, особенно когда таких человек несколько. Довольно часто вне мирных матчей игроки, выбирающие бесплатные лодауты, играют в CoD или BF, а не в арков. Они просто заходят в матч и зерг рашат игроков с подготовленными лодаутами просто потому что им нечего терять, у них 0 риска. Умерли? Заспавнился снова и бежишь искать жертву. Простейшее решение - либо ограничить бесплатное снаряжение по количеству (2 в час, например, матчи как раз полчаса длятся), либо их в отдельный загон класть. Собрать своё собственное снаряжение стоит копейки, если что, так что отсутствие денег это не оправдание. Но воз и ныне там; - кооператив в этой игре практически отсутствует. Я пришёл сюда в ожидании, что мы с моей группой сможем получить PvPvE опыт. По факту же, такой опыт доступен только лишь при игре в одиночку, частично при игре вдвоём и полностью отсутствует при игре втроём. Банально из-за психологии люди идут играть в компании более агрессивно, они уверены, что их прикроют сокомандники в случае проблем. Мы же хотели получать хоть какой-то PvE опыт при игре втроём, но это получалось безумно редко, и по большей части встреченные команды просто стреляли в нас, только завидев. Это одна из самых проблемных частей игры для меня. Мы банально не можем играть в команде в эту игру не как в тот же Хант. Но если бы мы хотели играть в Хант, мы бы пошли играть в Хант. Банальное решение - хотя бы PvE событие на картах, но его до сих пор нет, и пока не предвидится (хотя в китайской версии его собираются ввести); - единственная эндгейм активность, еженедельные испытания, просто отвратительнейше реализована. Раз в неделю даётся 5 задач, выполнение которых даёт определённое количество очков. Не знаю, как было раньше, но с моим началом игры разработчики анонсировали обновление подхода к испытаниям, чтобы сделать их интереснее и менее рутинными. Что мы имеем сейчас? "Нанеси урон такому-то арку", "нанеси урон другому арку", "обыщи такие-то шкафчики", "убей арков на такой-то территории". Это что за говно? Кому это интересно? Это даже не гринд уже, это банальный дроч. За последний месяц в неделю максимум 1 из 5 испытаний требует какого-то интересного подхода. Полное отсутствие креативности. Ну и как не затронуть тему того, как люди специально абузят систему подбора игроков, заполняя матчи участниками своего мини-комьюнити и бустя очки конкретной группы игроков. Сделать начисление очков за испытание не всей группе, а только индивидуально? Не, зачем, и пофиг, что об этом уже много месяцев трубят отовсюду. Если сделать TL;DR всех проблем, то "Embark придумывают классные цепляющие концепты с реализацией от средней до отвратительной". Судя по тому, что я читал про The Finals, это присутствует и там, так что я подумаю трижды перед покупкой их следующей игры.
625 found helpful · 23 found funnyGraphicsGameplayValueGames owned: 643 · Reviews written: 107On Steam - ▼ Not recommended1,231 h at review1,239 h total10 Aug 2026
На момент написания этого обзора ARC Raiders окончательно превратилась в ♥♥♥♥♥♥ битву читеров, дюперов и тех немногих долбоёбов, которые всё ещё пытаются делать вид, что их не касается, и все это,мол,скил ищью. С читерами здесь уже просто какой-то ♥♥♥♥♥♥. Это не та ситуация когда «че-то подозрительный тип попался, ну наверное, я где-то проебался». Ты заходишь в PvP и практически каждый рейд готовишься к тому, что сейчас встретишь очередного дурачка с аккаунтом, созданным пять минут назад, с пустым Steam профилем, с профилем, который даже не прошел проверку и аимом тир-Бог-1. Человек только что зарегистрировал аккаунт, а уже бегает с топовым оружием, лучшими обвесами и играет так, будто трогал траву в позапрошлом году и где его каткой, перед залетом в арку, был мэйджор в кс на лям баксов, в котором он вышел победителем, и, при всем при этом, имея игровой валюты ♥♥♥♥, как у дурака фантиков. Самое смешное — разработчики рассказывают нам за какую-то ♥♥♥♥♥ экономику, словно, есть какой-то живой аукцион, игроки же сами вот диктуют ценник на вещи. Так же, разработчики банят этих читерских и дюперских добаебов каждый день, за которых ты кидаешь репорт, и заместо того чтобы тебе вернули шмотки, тебе присылают сообщение на почту, мол, спс за смску, ♥♥♥♥♥, меры были приняты. Вот только какой, ♥♥♥♥♥, смысл, если новый аккаунт можно сделать за копейки? Забанили одного — через пару минут появляется следующий. Это какой-то бесконечный блядский конвейер со шлюхами и покерным тузом. Пока разработчики будут воевать с отдельными аккаунтами, а не с самой причиной появления этой помойки, ничего не изменится. Ну ♥♥♥♥♥, дошло уже до абсурда: нормальный игрок должен думать о луте, рисковать, решать, стоит ли брать дорогую пушку в рейд, потому что её реально жалко потерять, а человеку с софтом вообще ♥♥♥♥♥. Он может вынести за один рейд столько топового снаряжения, сколько обычному игроку и не снилось. Для читака дорогая пушка — самый обыкновенный расходник. Умер? ♥♥♥♥♥, регнет следующую. Потерял полный сет? ♥♥♥♥♥, ещё нафармит. Только вот нафармит он его, конечно, не так, как остальные, а через админ-чит. И отдельный цирк на разрабе начинается, когда два читера встречаются друг с другом. Это уже вообще не PvP. Это блядское соревнование «у кого чит лучше и ♥♥♥ длиннее». Один пытается залочиться через стену, второй каким-то образом делает то же самое, оба прекрасно знают, где находится противник, и начинается какая-то ♥♥♥♥♥♥ олимпиада по использованию софта. Ты сидишь, забившись в углу, смотришь на это все мракобесие и думаешь: «Каким хуем я тут забываю?» При этом разработчики умудряются месяцами не исправлять самые базовые вещи, как проблема со свапами. Каждая новая обнова — это лотерея: что сегодня сломали? Что-то починили — отлично, теперь какая-нибудь другая механика перестала нормально работать. И всё это на фоне того, что читеры уже полгода ♥♥♥♥ игру во все щели неустанно. В результате сам смысл extraction shooter постепенно исчезает. Лут перестаёт ощущаться ценным, потому что часть игроков получает его в промышленных масштабах. Риск перестаёт иметь значение, а PvP превращается в угадайку аля: тебя сейчас реально переиграли или очередной Вася с аккаунтом пятиминутной давности просто включил всё, что было в его чит арсенале? PvE, конечно, остаётся. И оно реально может быть весёлым. Первые, наверное, 50–60 часов вполне способны подарить удовольствие: исследуешь карты, выполняешь квесты, изучаешь ARC, собираешь оружие и постепенно понимаешь, как всё работает. Но потом возникает простой вопрос — а нахрена ты всё это фармишь? Чтобы потом выйти в PvP и за несколько минут потерять всё из-за очередного ♥♥♥♥♥♥♥ читера? Именно поэтому особенно обидно. ARC Raiders сама по себе могла бы быть охуенной игрой. У неё есть атмосфера, механики, нормальный gunplay и тот самый азарт extraction-шутера. Но сейчас всё это засирается читерами и дюперами настолько сильно, что честная игра начинает ощущаться как добровольное участие в соревновании, правила которого действуют только для тебя. Eсли вы рассчитываете, что нашли свою новую основную PvP extraction-игру — готовьтесь к ебаному аду, потому что сейчас ты играешь не против игроков, ты играешь против читеров, дюперов и их ♥♥♥♥♥♥ гонки вооружений за ♥♥♥♥♥ ♥♥♥ пойми что.
175 found helpful · 11 found funnyGameplayValueGames owned: 145 · Reviews written: 7On Steam - ▲ Recommended818 h at review896 h total11 Sept 2026
I’ve been playing this game for more than 6 months, and it’s definitely worth every penny. But the developers need to focus on adding better content updates rather than just adding new Raider skins.
53 found helpful · 3 found funnyValueReviews written: 1On Steam - ▼ Not recommended140 h at review140 h total13 May 2026
Поддержим ревью-бомбинг с работягами! А если серьёзно, скандинавы со своим лагом и хюгге так и не смогли в поддержку лайв-сервиса. Последнее «крупное» обновление оказалось скамом: карта размером с de_dust2_2x2, миллионом арков на квадратный метр и отсутствием лута. Сейчас же господа на эмбаргах и вовсе заявили, что крупные патчи будут выходить два раза в год. ЖДИТЕ ОКТЯБРЯ, РЕЙДЕРЫ В очередной раз убеждаюсь, что слова великого русского философа про «ваши ожидания — это ваши проблемы» были пророческими. Может, игра и стоит своих $40, но контент в ней заканчивается где-то на 75-м уровне и прокачке всех верстаков. Вайп для ноулайферов
30 found helpful · 1 found funnyPerformanceValueGames owned: 1,450 · Reviews written: 13On Steam - ▲ Recommended249 h at review254 h total20 May 2026
"Don't shoot, I'm friendly" — данная фраза является визитной карточкой для Arc raiders, так как не понимаешь настрой человека который сказал эти слова, мирный он или при первой возможности убьет тебя? Игра определённо стоит своих денег, на момент написания отзыва я наиграл 234 часа и не планирую останавливаться. Хоть обновления для игры выходят редко, но они правда интересные и добавляют интерес к игре. Так же стоит сказать про комьюнити: оно прекрасное, что в PvE, что в PvP. В PvE народ рискуют своей жизнью чтобы поднять тебя или помочь, делятся лутом и помогают убивать арков. Так же присутствует много фана со стороны игроков, когда включаешь им музыку через Soundpad, особенно после убийства королевы, пол сервера начинает подпевать и танцевать. PvP так же реализован отлично, мувмент персонажа и обилие гаджетов не раз спасало моего рейдера от назойливых противников. В заключении могу сказать что у игры огромное будущее, если разработчики не будут забивать на данный замечательный проект. Good luck guys, see you in Speranza and welcome to Arc raiders
27 found helpful · 6 found funnyValueGames owned: 27 · Reviews written: 2On Steam - ▼ Not recommended35 h at review79 h total19 Sept 2026
If you like being tricked by players saying there friendly (DONT SHOOT) then wait till you look away then get shoot in the back. Then this is the game for you. If you like being killed by cheaters with wall hacks and aimbot then this is the game for you. If you like running into a high tier loot location 10 mins late because the game spawned you late and you get nothing then this is the game for you. if you want a cool skin and would love to pay full price like a free to play game, even tho the game cost $35, then this the game for you. this game is not for me.
21 found helpful · 1 found funnyValueReviews written: 1On Steam - ▼ Not recommended582 h at review585 h total25 Jun 2026
Все было идеально на релизе, масса эмоций, 400 часов невероятного опыта, а дальше игра умерла, в ней больше нет веселья, духа исследования, все что можно было изучить изучено. Теперь все только идут в ПВП, в игре: 1. где есть догрузы в течение 15 минут 2. где читеров больше чем просто игроков 3. где тикрейт сервера точно не для ПВП игры 4. где ИИ-противник и 4 пати других игроков прибегут с разных сторон и закопают тебя, стоит тебе выйграть в файте кого-то 5. где ИИ-противник в лице дронов и шахидоколобков спавнится у тебя под ногами, всегда знает где ты (хоть и делает вид что нет) и всегда предпочтет другому игроку тебя вся суть этого самого ПВП теряется. Теперь это гриндилка за 3к, с неадекватным ценником на косметику, контентым обновлением раз в полгода, которое добавляет отвратительную по балансу карту, спасибо верхушкам корпоратов, которые душат талантливых разрабов. Если ты уважаемый покупатель не успел приобрести игру на релизе и задумался о покупке, лучше купи что-нибудь другое, здесь тебя ждет только отчаяние.
21 found helpfulValueReviews written: 3On Steam - ▼ Not recommended1,065 h at review1,259 h total21 Jul 2026
Не буду тут лить воду, постараюсь коротко и по делу. Объективно игра неплохая, геймплей затягивает, есть интересные идеи. Но главная проблема — разработчики, которые, похоже, вообще не спешат заниматься реальными проблемами игры. Скины выходят регулярно, а вот баги могут висеть неделями без исправлений. Про читеров вообще отдельная история. Люди неделями бегают с ВХ и прочими преимуществами, стреляют через смоки и творят что хотят, а банов как будто нет. Ну и будьте готовы к тому, что система обнаружения нарушений может выдать бан совершенно неожиданно. Перед вайпом я решил передать другу часть своих вещей. Все предметы были добыты честным путём в рейдах, никакого дюпа или эксплойтов не было. В итоге система почему-то решила, что я занимаюсь дюпом или чем-то подобным, и выдала мне перманентный бан. Апелляция ничем не помогла — поддержка просто оставила решение в силе без каких-либо внятных объяснений. Честно говоря, довольно странно получить бан ни за что, особенно когда реальные читеры спокойно продолжают играть. Такое отношение к игрокам вызывает больше вопросов, чем доверия. PS получил разбан, как и многие другие невиновные хоть с чем то разраб смог справиться что мы имеем на момент 6.08.26-игра сама по себе хорошая и могла бы быть отличной, но подход разработчиков к борьбе с читерами, работе поддержки и системе банов сильно портит впечатление. Если собираетесь покупать игру, просто имейте в виду, что однажды можете столкнуться с несправедливым баном, а доказать что-либо потом будет практически невозможно. Поначалу игра действительно была интересной, но с каждым месяцем ситуация с читерами становилась только хуже. Если на старте чаще встречались игроки с обычным Wallhack, то позже без всякого стеснения начали использовать Aim Rage. Сейчас же появился новый уровень — Freeze: читер буквально замораживает вашего персонажа, из-за чего вы не можете ничего сделать. Я крайне не рекомендую покупать эту игру за полную стоимость. Возможно, на релизе она и оправдывала свою цену, но сейчас — точно нет. Читеры, без преувеличения, практически уничтожили игру. Вместо того чтобы заняться эффективным античитом или хотя бы внедрить адекватные меры по борьбе с нарушителями, разработчики, похоже, предпочитают каждую неделю выпускать новые скины. Выводы делайте сами. Повторюсь: на данный момент игра своих денег не стоит. Если вас интересует только PvE, то платить полную цену за такой опыт — слишком дорого, особенно с учетом текущего состояния проекта.
18 found helpful · 1 found funnyPerformanceGameplayStoryValueGames owned: 11 · Reviews written: 2On Steam - ▼ Not recommended1,212 h at review1,287 h total18 Jul 2026
Игра была крутой и это факт. Я влюбилась в нее с первых же минут. Интересный мир, арки, интересные системы, которых не было в других играх. Я пришла из другого экстракшена и для меня было шоком, что можно договориться и выйти с левыми типами. Или нокнуться от арком и тебя кто-то спасет. Первые часов 500 были просто чистейшим кайфом и восторгом. Возвращаемся в июль 26го года. Игра сдыхает. Контента нет, людей нет, читеров море,дюпперов море. Тебя убил читер? Ну держи письмо о том что ты терпила и терпи дальше. Даже возвратом мы заморачиваться не станем) Если это был план эмбарков - очистить игру от людей, которые любят эту игру - то они все делают верно, молодцы. На данный момент я искренне желаю, чтобы реально все ушли отсюда и не вернулись, чтобы разрабы реально прочувствовали последствия своих действий и бездествий.
12 found helpfulValueReviews written: 4On Steam - ▼ Not recommended140 h at review140 h total1 Aug 2026
Want a fun game where you PVE and craft weapons. This isn't It. I love the world, love the AI enemies but that's all ruined by player killers. The guns you need to kill the big Robots are expensive, and no good for defending yourself against player killers. They'll wait until you've taken the big enemy down, and then when you're collecting your loot they'll take you out. There's no way of telling who's a player killer and who isn't. This will happen again and again. Until if you quit. If you just like killing people and taking their stuff? Goood for you just found your new favourite game. You should also see your doctor about your small testicles. You won't be killing me because me, I'm done.
11 found helpfulValueGames owned: 430 · Reviews written: 20On Steam - ▼ Not recommended454 h at review816 h total19 May 2026
Здравствуй читатель. Сегодня 19 мая 2026-го. Скорее всего это мой 1-ый полуразвёрнутый отзыв за всё моё время в стиме после регистрации, но постараюсь всё-таки вкратце (не обещаю). Провёл в игре 454 часа. Я достаточно долго ничего не говорил о ней. Понимая всю вкусовщину отдельных механик, я тот игрок которому легко угодить, так как я своего рода меломан в мире игр. Кому-то нравится вид от 3-го лица, кому-то от 1-го. Кто-то любит большие карты, кто-то наоборот. Кто-то делает упор на выбор в пользу графики, кто-то ищет интересный геймплей, сюжет, лор, ставя графику на последние места. Поэтому в отзывах как много плюсов, так много и минусов, из-за тотального отличия во вкусах. Я же тот игрок, для кого в игре одни плюсы, нет нареканий. Все минусы от игроков про крыс на эваках, обилие бесплатников, повторяющийся по кругу гринд, нудные закольцованные задания и несоответствующие времени и усилиям награды за них, отсутствие чистых ПВЕ-режимов, очень редкие обновления, халтуры новых выходящих карт из-за их размеров, отсутствие баланса классификаций оружия, эксплуатация донтшутинга ради того чтобы попасть в пве-лобби и там всех убить..... для меня это не минусы, как и для части игроков разделённых на 2-3-4 лагеря. По поводу крыс, это отзеркаливание человеческой натуры (если разговор именно про крыс), то есть, оно не запрещено, даже в этом можно найти свои плюсы и свободу выбора. Другими словами, если меня убила крыса на эваке в кустах - это моя невнимательность, значит я плохо проверил эту зону, не обыскал, был неосторожен, слишком расслабился. С этим разобрались. Маленькое вкрапление, почему такой большой акцент на крысах? Всё просто, потому что это чуть ли не самая значимая проблема игроков абсолютно во всех экстракшн-шутерах. С этим тоже разобрались. НО, мой отзыв всё-таки отрицательный, потому что есть один МИНУС, в котором как я думаю сходятся абсолютно все игроки (кроме тех кто участвует в нём). И именно из-за этого минуса, если разработчики ничего не сделают, я попросту удалю эту игру, так как он перекрывает абсолютно все плюсы. Неважно что у цены есть прайс и неважно какой он (для меня), гораздо важнее что Эмбарк своим безразличием (так как с релиза прошло уже 7 месяцев) просто плюёт каждому честному игроку в лицо Большой вопрос к разработчикам, когда вы начнёте шевелиться в сторону ЧИТЕРОВ ??? Нет, мне не нравится когда в отзывах это описывают вскольз одним предложением, будто это стало негласной нормой. Во-первых, это самый большой обман каждого покупателя этой игры, потому что СОФТ, о котором я сейчас поговорю, никаким образом не входит в покупку игры, не описан в лицензионном соглашении, и попросту является инородным вирусом в организме игры. Опишу его свойства: он в реальном времени даёт дислокацию абсолютно всего что есть на карте в том радиусе, в котором читер сам выставит ползунком, других игроков, арков, лутинга (обрамляя вашего персонажа в некий геометрический скелет на своём экране, показывающий даже вашу позу и направление куда вы смотрите). Иными словами, делает бесполезность наличия стен, зданий, темноты, тумана, урагана, бури, дымовых гранат (то есть любой физической и маскирующей текстуры в сессии). Он открывает абсолютно все закрытые двери где нужны редкие и эпические ключи, которые игроки добывают своим трудом и временем. (Думаю это не все его свойства) О нём сейчас знают абсолютно все игроки. Почему? Потому что этот гвно-СОФТ находится в ОТКРЫТОМ ДОСТУПЕ, является ПУБЛИЧНЫМ, активно РЕКЛАМИРУЕТСЯ использующими его ютуберами, и как я понял по сроку его долгой по меркам игр жизни, никак не регулируется и не препятствуется разработчиками. Нет даже смысла прикреплять эти многочисленные ссылки, можете сами ввести в ютубе что-то вроде "Arc Raiders читер" - и "наслаждаться", поэтому, кто собрался покупать игру, обязательно ознакомьтесь с ними. Я уже в какой-то момент начал думать что Эмбарк в доле с создателями этого софта (он платный, но не настолько чтобы им не пользовались). Другими словами, ты сам за себя не отвечаешь, весь твой рейд никак не зависит от твоих умений и скилла, вооружения и защитных приспособлений, а полностью ложится на плечи фортуне - обратит на тебя внимание читер или нет, потому что в рамках такого боя анскильный читер с чайником гораздо опаснее скиллового игрока с бурей или вулканом. Как после такого в бой можно брать хоть что-то дороже бесплатной кирки? Читеры на ютубе откровенно угарают с этого, их каналы существуют по сей день, и их становится больше. Они выкладывают очередные бои с этим софтом, рекламируют его тем самым зарабатывая себе подачки, часть смотрящих эти ролики покупают его. Ради этого я покупал игру? Статистически по наблюдениям игроков, в рамках одного рейда в сессии присутствует 1-2 читера. И не говорите ни слова о том, что вы после боя возвращаете нечестно отобранный у вас лутинг (в игре есть такая функция), мне это не нужно, я не чувствую себя победителем несмотря на то что по скиллу достойно противостоял тому кому слово "скилл" вообще неведомо..... скорее чувство будто учительница заступилась за школьника младших классов когда его пытался побить старшеклассник. Я лучше отдам 4-ый вулкан скилловику который просто меня перестрелял и оказался быстрее, чем отдам 1-ую ферро куску гвна не понимающему что он убивает онлайн. Да, именно так, онлайн очень упал. Не буду говорить за всех, у каждого свои причины. Но скажу за некоторых своих знакомых с коими начинал, которые бросили в этого играть именно из-за амёбной политики эмбарков в сторону читаков Прогнозы. У вас есть действенный выход (хотя бы как 1-ый шаг), а именно, вложИте ваши средства (после успеха игры они у вас есть) не в новые обновления скинов, карт, оружий, арков, и т.д. . Потому что вы заносите новую мебель в зacpaннyю квартиру. То есть, наведите порядок сначала внутри, а затем обустраивайте всё остальное. Есть очень действенное средство - перманентный бан не по никнейму, а ПО ЖЕЛЕЗУ. Это на 90% очистит игровой кислород. Много игровых компаний пользуются этой практикой, а с вами что не так? Если вы этого не сделаете, ютуберы-читеры своим ВРЕМЕННЫМ угаром и недальновидностью разгонят большинство донатящей аудитории, онлайн ещё больше загнётся, со временем вы прекратите выпускать обновления, так как нет смысла вкладывать в работу полу-мёртвого проекта. И запомнят Arc Raiders, как очень крутой старт - и настолько скоростной тyneйший неудачный финиш. Вы этого хотите? Подведём итоги. Я всегда признавал, что я невнимателен, если меня завалила крыса в кустах на эваке. Но не моя вина в том, что игрок на СТАРТЕ РАУНДА видит меня за километр через всю карту через толщу зданий, лесов, гор, столбов. Вы умудрились отпугнуть даже такого игрока как я, которому так легко угодить, вы просто топовые иллюзионисты. Я ещё побуду в игре какое-то время, но если ничего не изменится, ноги моей в этом проекте не будет (благо игр которые мне нравятся огромное множество). Очень надеюсь, что вам хватит хладнокровности и профессионализма не увидеть в моём обращении хейт, а лишь рассмотреть в нём спасительное направление. Удачи Вам
11 found helpfulGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 54 · Reviews written: 1On Steam - ▼ Not recommended244 h at review244 h total24 Aug 2026
The dev's refusal to add a dedicated PvE mode is just... random and unnecessary, and it leads to nothing but player hate no matter what. PvE is not for wimps btw, I'm a Tarkov OG and I purchased Unheard at the original price when it first released, and BSG actually did a dedicated PvE mode without needing the player's request. Hell, even The Division 2 has added a PvE Dark Zone with special mechanics to compensate for a less stressful gameplay. EVEN ♥♥♥♥♥♥♥ DIVISION 1'S EXECTRACTION SHOOTER MODE (aka Survival) HAVE A ♥♥♥♥♥♥♥♥ PVE MODE!
10 found helpfulGameplayValueGames owned: 179 · Reviews written: 28On Steam - ▼ Not recommended94 h at review94 h total16 Sept 2026
================================================== 94 HOURS LATER: AN AMAZING GAME THAT TAUGHT ME EXTRACTION GAMES AREN'T FOR ME ================================================== I played ARC Raiders for around 94 hours. And for a large part of those 94 hours... I genuinely loved it. The atmosphere is incredible. The sound design is fantastic. Going Topside actually feels dangerous. Finding rare loot feels exciting. Meeting another player can turn into a fight, a friendship or complete chaos within seconds. And what kept me playing more than anything else? BLUEPRINTS. Finding an extremely rare Blueprint felt like finding an actual treasure. I loved collecting them. I loved knowing that I had finally found something difficult to obtain. It gave every raid a purpose. ================================================== >>> THEN I PROPERLY LEARNED ABOUT EXPEDITIONS <<< ========================================================== And somehow... that killed my motivation almost instantly. Yes. I know. Expeditions are optional. Nobody forces you to reset. I understand the argument. But if the long-term progression system of the game eventually revolves around starting over, then I have to ask: Why am I spending dozens of hours hunting extremely rare Blueprints if part of the intended long-term experience is eventually giving that progression up? The moment I understood that, rare drops stopped feeling the same. Before: "♥♥♥♥♥♥♥♥♥, I FINALLY GOT IT!" After: "Nice... how long until I reset this?" That was honestly a horrible feeling after investing so much time. ================================================== >>> I UNDERSTAND WHY EXTRACTION GAMES RESET <<< ======================================================== To be fair: I understand the reason. Eventually people have everything. Stashes become full. Money becomes meaningless. Everyone runs expensive gear. Low-tier loot stops mattering. A reset makes basic items valuable again. That makes sense. But I still think there is a better solution. Reset: * Gear * Stash * Money * Character level * Materials * Workshop progression Fine. But give players some form of permanent collection progression. Let rare Blueprints stay unlocked. Or let us permanently protect a limited number. Or create a permanent Blueprint collection while everything else resets. Give me something that says: "THOSE 94 HOURS MATTERED." ================================================== >>> WHY NOT OFFER BOTH? <<< ==================================== This is probably where extraction fans will hate me. But honestly? I would love ARC Raiders without the reset mentality. Give players two ways to play. One mode for people who love: HIGH RISK GEAR LOSS SEASONAL RESETS STARTING OVER And another persistent mode for people who want: EXPLORE LOOT COLLECT UPGRADE KEEP PROGRESSING Yes, that would split the playerbase. Yes, balancing it would be difficult. But I genuinely wonder how many more people would play ARC Raiders if they loved everything about the game... except the extraction/reset philosophy. Because apparently I am one of them. ================================================== >>> AND THEN THERE ARE CHEATERS <<< ============================================ This is where extraction games have an even bigger problem than normal shooters. In Counter-Strike, Call of Duty or Battlefield: A cheater ruins my match. That sucks. In an extraction game: A cheater can destroy gear and progression I spent hours obtaining. That is MUCH worse. If losing equipment is supposed to be part of the game, then losing it to a legitimate player is fair. LOSING IT TO AN AIMBOT OR ESP IS NOT. And I honestly don't understand why competitive shooters still treat anti-cheat like something that should simply run in the background and hopefully catch people. For an extraction game: ANTI-CHEAT IS PART OF THE PROGRESSION SYSTEM. ================================================== >>> HOW I WOULD FIGHT CHEATERS <<< =========================================== You will probably never achieve literally zero cheaters. But I think developers could make their lives MUCH harder. 1. MAKE THE SERVER AUTHORITATIVE The client should not decide important things. Movement. Hits. Inventory. Loot. Damage. The server should verify everything possible. 2. DON'T SEND PLAYERS INFORMATION THEY DON'T NEED This is especially important against ESP. If another player is behind multiple walls and there is absolutely no reason my client needs their exact position... don't send their position to my PC. A wallhack cannot display information the client never received. 3. USE INVISIBLE DECOYS Create server-side fake players or loot that legitimate players cannot see. If someone repeatedly tracks entities that should be completely invisible to them... hello ESP user. 4. SERVER-SIDE COMBAT REPLAYS Store lightweight data: * Aim movement * Player positions * Visibility * Reaction times * Shots * Hits Then automatically analyze suspicious accounts. If someone repeatedly reacts to enemies BEFORE they become visible, that should be investigated. 5. DON'T BAN EVERYTHING INSTANTLY Detect. Collect evidence. Then ban in waves. Otherwise cheat developers immediately know which feature triggered detection. 6. PUT HIGHLY SUSPICIOUS PLAYERS TOGETHER Imagine: Aimbot vs Aimbot. ESP vs ESP. Cheater vs Cheater. WELCOME TO THE CHEATER CHAMPIONSHIP. Leave legitimate players out of it. 7. RETURN LOST GEAR This one should be mandatory in extraction games. If somebody who killed me is later confirmed and banned for cheating: "A player from your previous raid was banned for cheating. Your lost equipment has been restored." That message alone would massively reduce frustration. You cannot prevent every cheater. But you CAN prevent them from permanently stealing legitimate players' progression. ================================================== >>> THE SAD PART IS THAT ARC RAIDERS IS REALLY GOOD <<< ================================================================ And that is why I am writing all of this. If ARC Raiders were terrible... I would simply uninstall it and forget about it. But it isn't terrible. Far from it. * Incredible atmosphere * Amazing sound design * Beautiful environments * Very satisfying loot * Rare drops actually feel rare * Great PvPvE encounters * Fantastic tension * Memorable interactions with random players * Excellent foundation for something even bigger I had 94 hours of genuine fun. That alone tells me there is something special here. ================================================== >>> FINAL VERDICT <<< ============================== ARC Raiders is a really good game. But I think it also taught me something: EXTRACTION GAMES PROBABLY AREN'T FOR ME. I like collecting. I like permanent progression. I like seeing something rare drop and knowing: "This is mine now. I earned this." I don't enjoy the idea of eventually wiping that progress and starting the treadmill again. And that is okay. Maybe the genre simply isn't designed for someone like me. But if ARC Raiders ever introduces a more permanent progression path... or finds a way to make Expeditions respect rare long-term achievements... I WOULD ABSOLUTELY COME BACK. Because without that one fundamental problem... this would be exactly the kind of game I would love to keep playing. ================================================== GREAT GAME. WRONG GENRE FOR ME. AND PLEASE... LET MY RARE BLUEPRINTS MEAN SOMETHING. ==================================================[/
9 found helpfulGameplayValueReviews written: 29On Steam - ▼ Not recommended130 h at review143 h total19 Aug 2026
Типы не могут порешать проблему с читерами и оптимизацией вместо этого делают патчи не в тему и добавляют скины по цене 50% игры
8 found helpful · 1 found funnyPerformanceValueGames owned: 255 · Reviews written: 5On Steam - ▼ Not recommended140 h at review140 h total22 Jun 2026
Что-ж, фигня в которой после 100-150 часов делать больше банально было нечего, при том что я с тимой последние часов около 30-и то и делали что регали бесплатные рейды чисто что-бы голыми влететь в какой-нибудь файт. В основном играл в Январе - Феврале, когда игра была ещё более-менее жива но уже начинала увядать, теперь-же в неё играют чуть-ли в 10 раз меньше народу чем когда-то, а после той ситуации с плаксой на стримерше в комьюнити... появилось даже какое-то отвращение что-ли. Господи, я ещё эту залупу по фулл прайсу взял, игру конечно-же пытались воскресить обновлениями и снижением цены, но ей богу, лучше-бы я взял Тарков с тем-же упаси его господи длс на увеличенное очко, но контента в нём и проведённого времени в игре было-бы больше раз в 5 уж точно. "Революционный экстракшн/игра"? Сдохла твоя революция спустя пол года, вот и весь итог.
8 found helpfulValueGames owned: 157 · Reviews written: 2On Steam - ▼ Not recommended207 h at review207 h total5 Sept 2026
Genuinely guttered at the state of this game, at launch it was fantastic and not just because it was new, they've fixed most public and some niche bugs and exploits at an ok pace, kept content engaging and fresh and the community on the whole had honour. Sadly its downfall isn't due to its success but instead the failures of the dev and production teams . I haven't felt this let down by a dev team since . . . Actually I can't remember. If I could refund I would just out of protest. Would not recommend in its current state.
6 found helpfulPerformanceValueReviews written: 7On Steam - ▼ Not recommended624 h at review624 h total25 Aug 2026
Plagued with cheaters. As a nepo baby, i would say after 600 hrs, it's overpriced for a game plagued with cheaters. Very unplayable. I will urge everyone who has not bought this game to save their money to buy a cup of Pumpkin Spice Latte. Zero hopes for October big update.
6 found helpful · 3 found funnyValueReviews written: 3On Steam - ▼ Not recommended167 h at review167 h total7 Aug 2026
It was a fun game, till Embark decided not to provide customer support (or maybe they never provided any). My whole household (total 3 people) got an IP ban from their servers after I installed the game in my Fedora workstation. You cannot ask for a review of a ban on their website without Cloudflare because that site blocks my IP too. And once you go in, you cannot submit a ticket because of course the ticket system is broken. Asked for a refund now, and even if I don't get it, I am not going to play/buy any games from Embark ever again.
6 found helpful · 1 found funnyValueGames owned: 108 · Reviews written: 1On Steam - ▼ Not recommended369 h at review374 h total5 Aug 2026
This game was beautiful its first 3 months. After that embark abandoned this game. Dumbass recoloring for skins. No new weapons or loot besides trinkets in months. This game is boring asf anymore. Also i'm tired of running into people who have duped bobcat 4's. There's no fun to be had here. If you haven't already bought this pos game don't. Also if you guys find a way to refund 450+ hours of my life please lmk. (I played on console first) (yes I bought it twice)
6 found helpfulValueGames owned: 33 · Reviews written: 17On Steam - ▼ Not recommended1,766 h at review1,956 h total4 Aug 2026
Game's absolute trash now. Still no meaningful update on the cheating problem. Cheaters are blatantly running Rampart like the devs couldn't care less. All we keep getting are cash-grab updates and overpriced skins. How do you expect players to buy your ♥♥♥♥♥♥ cosmetics when you can't even fix your ♥♥♥♥♥♥ anti-cheat? At least Apex is free and does a better job. What a joke. Lmao.
6 found helpfulValueReviews written: 5On Steam